GM Aeonax - Private Campaign - Kingmaker

Game Master Moonwave

Avventura Kingmaker - Alba dei Re - Privata

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Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos si fa serio in viso ma ne traspare tutta la sua determinazione.

"Non posso certo parlare per gli altri, non mi arrogo da me il diritto per decidere anche per loro, ma io Kreyos sono pronto a sostenere il peso della tua verità.
Qualunque essa sia.
E sono pronto a portarne il peso insieme a te, quando non c'è la farai a fartene carico da solo.
Essere compagni e amici vuol dire condividere tutto, il bello della vita così come i momenti bui e dolorosi.
Non temere di aprirmi il tuo cuore, parlami con onestà e in me troverai un amico e un appoggio.
Non ti giudicherò per chi sei o cosa sei, ne per chi sei stato.
Ora per me sei Roy e sei un mio compagno.
Possa la luce di Erastil ricoprirci col suo dolce abbraccio.
So che servi Pharasma, non intendo mancare di rispetto, ma io servo Erastil e credo che la sua benedizione possa farci sentire più Uniti".


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

Alyan soppesa le parole dopo aver sentito tutti quanti...

Scusami elsa. chiedo se ai tuoi tempi questa valle dei morti c'era già e se qualcuno abbia fatto una mappa di questo posto o cosa c'era all'epoca. Secondo riusciresti a divinare la posizione di questo nano??? terzo riusciresti a scrutare e tentare di creare una mappa della valle dei morti??? Vordakai penso che tu lo conosca bene... ai tuoi tempi aveva qualcosa di particolare o debolezze??? scusami se ti faccio così tante domande, ma attualmente stiamo predisponendo un piano su troppi "se" e vorrei tentare di chiarire un po' di eventi. Per quanto concerne te Roy, non mi è piaciuto il tuo comportamento e l'occultamento di molte informazioni. Ma ti chiedo, ci hai detto e mostrato tutto quello quello che hai trovato nella locanda???? per quanto riguarda il divoratore ti do una mano visto che ti ritengo ancora un amico e agli amici si danno sempre una seconda occasione.


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy vigoroso esclama!
molto bene! la verità che vi piaccia o no è che qua si brancola nel buio mentre Rake nyrissa e kayn si prendono guoco di noi, facendoci fare il lavoro sporco, come uccidere creature vecchie di 10k di anni ed assimilarne il potere!
Voi pensate che io voglia la spada, o qualunque cosa sia in riealtà, ma alla fine voglio proprio l'opposto! Quella cosa già in mano a uno di voi divorera il mondo, pensate se uno come kayn la prendesse; ed io lo conosco bene, è come me, abbiamo gli stessi poteri intrinsechi dovuti alla nostra schiatta,ed le stesse mesmeriche capacità! Credo sia per quello che Rake ci abbia scelto entrabi!ma abbiamo deciso di strare su fronti contrapposti, io mi sono dedicato alle arti bardiche, le più efficaci per interferire con la sua magia, ed affiliato a voi, mentre lui si è donato a nyrissa! Non posso affermare che lui possa temermi in quanto ora è più potente di me, ma la mia presenza con voi gli da meno sicurezza!
Questa è la verità! Non solo siamo pedine sulla scacchiera di un altro, ma siamo pezzi strategici per vincere la partita!purtroppo il re è dangheur, e Rake colui che ci muove,e come ben sapete solo lui conta davvero nella partita!
Per il momento non posso fare altro che cercare di sopravvivere e tener voi al sicuro, e dirvi che in giro c'è Vardakai, conoscendo la vostra indole, non era la cosa migliore, volevo almeno trovare più informazioni o il filatterio, o trovare lui.
Riguardo a kayn, mi preoccupa abbastanza in quanto le sue magie, come le mie, plagiano le menti, infatti sto elaborando contromisure per schermarci,o cmq interferire con la sua magia

Poi riferendosi a elsa, accordsndo la viola

Kreyos diceva che i nomi sono potenti mezzi per acquisire informazioni su qualcuno, e noi giusto quello abbiano del nano che da quanto ho scoperto ha trovato il bracciale! Te hai ha disposizione mezzi per divinarlo? Altrimenti ci rimane solo di tornare ed addentrarci nella valle della morte


Female N Azlanti Wizard 13 | HP: 177/177 | AC: 19 (15 Tch, 15 Fl) | CMB: +11, CMD: 22 | F: +17, R: +12, W: +15 | Init: +8 | Perc: +10, SM +10 | Speed 30ft | Active conditions: None |

"Ahimè, non conoscevo dell'esistenza di questa valle prima del cataclisma. Probabilmente è dove si è rifugiato Vordakai prima del meteorite, e dove è rimasto tutto questo tempo.
Se avessi saputo che era lì, non sarei certo rimasta ad aspettare, e avrei sicuramente cercato di distruggerlo molto prima. Pensavo che era morto, non che fosse un lich dormiente.

Debolezze particolari? Possiamo solo sperare si sia atrofizzato a sufficienza, così che abbia perso parge dei suoi poteri. Se il suo filatterio è ancora attivo, la cosa che mi conforta è che non potrà essere troppo lontano. Dovrà essere nella valle da qualche parte, nel suo covo. Avremo tempo di cercarlo con calma se lo battiamo.
Se invece il filatterio ha perso i poteri, tanto meglio.

Ciò che però mi fa stare più in pensiero è che tutto questo mi pare sottilmente collegato. Sento lo zampino di Nyrissa qua e là, ma non capisco il motivo e il fine. Come vi ho gia detto, Nyrissa era a conoscenza della prigione di Rhoswen e sapeva come aprirla, e lei poteva sapete dove trovare Vordakai, ma perchè mi chiedo? Non comprendo.

Posso tentare di scrutare il nano, se la sua mente è sufficientemente debole dovrebbe bastare il suo nome. Gundarsson, dico bene? Proviamo."

Elsa si concentra, e scruta il nano Gundarsson.

"È.... strano. Lo vedo, ma sembra, oddio, sembra intrappolato in un cristallo violaceo. Questo mi fa pensare che la sua anima sia stata messa in una gemma, è il solo motivo per cui possa vedere tutto questo. Se fosse morto, la magia fallirebbe."


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos pensa attentamente alle parole dei suoi compagni e riflette in particolar modo su quanto detto da Roy e da Elsa e sulla situazione in generale.

"Se solo potessi resterei qui con Lacrima, accamparsi sotto le stelle è bello finché non puoi dormire in un bel lettone caldo e soffice con tua moglie al fianco che tra l'altro è una vera sventola.
Sento che mi sto perdendo un sacco di bellissime cose.
Uffa!".

Mentre pensa a "queste cose" non può fare a meno di arrossire un pò.
Torna però subito presente a se stesso è dice con voce calma ma ferma:

"L'opinione che hai della storia di Rake e della spada Dragnipur mi lascia molte domande, ma invero anche io concordo su alcune tue riflessioni.
Certamente siamo pedine su una scacchiera forse troppo grande per ognuno di noi, ma secondo me non è Rake il giocatore della partita.
Rake è la scacchiera stessa.
Non dimenticarti che i nostri poteri derivano dalla miticità che lui stesso ha originato.
Ed è questo potere quello che tutte le pedine cercano.
Io credo che quando uno di noi riceverà la spada Dragnipur, diventerà il vero giocatore della partita.
Kayn è un'altra pedina del fronte contrapposto.
Quello su cui sono veramente preoccupato è che Naryssa potrebbe non essere necessariamente l'altra giocatrice, ma solo un'altra pedina dello schieramento avversario.
Se così fosse mi chiedo se non ci sia qualcuno o qualcosa che la muova, offrendole il potere di cui ha bisogno per realizzare i suoi piani.
Ma anche qui, mi domando, cosa la muove davvero?
Provate a pensarci.
Ha liberato Rhoswen dalla sua prigionia e sembra avere le mani in pasta anche nel risveglio di Vordakai.
Ok che queste creature garantiscono grandi poteri, ma se vincesse presto o tardi si ritroverebbe a dover combattere contro ognuno di loro per ottenere l'egemonia.
Siamo davvero sicuri che abbia tutto questo potere?
E se lei stessa fosse invece la mano di qualcuno che si muove ancora nell'ombra?
Così molte cose avrebbero più senso, non trovate?
Io credo che forse Rake sappia di chi è questa ombra e che la sua ricerca di un successore a cui consegnare la sua mitica spada sia il suo tentativo di opporsi a questa minaccia che da solo non può più sventare perché non può tornare a Golarion senza distruggerlo".


Il gruppo, seguito una volta ancora da Elsa, si teletrasporta là dove aveva lasciato la Valle dei Morti. Continua nuovamente la salita sulla scalinata. Giungete dopo qualche chilometro sulla vetta della montagna.

A nord, una scogliera calcarea frastagliata orla la scena; una possente cascata si precipita oltre il bordo in un'ampia pozza d'acqua nera e spumeggiante. Al centro della vasca nera si erge un massiccio pilastro di pietra calcarea alta 30 metri, l'ultima sentinella solitaria che segna il punto in cui si trovava il bordo della scogliera in un'epoca passata. In vari punti della cima dell'isola, pennacchi di fumo nero si innalzano verso il cielo.


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy aguzza la vista per capire da sono dovuti i pennacchi di fumo e controllare la situazione sull'isolotto

percezione: 1d20 + 13 ⇒ (9) + 13 = 22


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Anche Kreyos Usa percezione.

Percezione: 1d20 + 23 ⇒ (16) + 23 = 39


Non comprendete da cosa sono dovuti i pennacchi di fumo, forse una qualche fonte dall'interno della stessa.

Arcana 30:

L'isola emette una debole aura di trasmutazione


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

Alyan

Conoscenza Arcana: 1d20 + 24 ⇒ (8) + 24 = 32

Dopo di che avverte i propri amici:

Attenzione quell'isolotto emana un'aurea di Trasmutazione... potrebbe essere qualcosa che non è...


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy strimpellando la viola dice
be...tanto vale proseguire

Si casta passo nell'arie per passare sopra l'acqua e guardando i compagni

dopo di voi


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos si fa spuntare un paio di bellissime ali sulla schiena e le Usa per precedere Roy, volando.


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

Sebastian chiede ai compagnia e qualcuno può supportarlo facendolo volare, preparandosi poi con i suoi vari intrugli.


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

Alyan consegna la pergamena appena comprata di volare a Sebastian


Il gruppo si dirige in volo verso l'isola centrale. Il fiume Piccolo Sellen è largo e profondo in questo punto, e le acque sono scure.

Mentre vi dirigete verso il centro, di colpo, non percepite più il suono della natura che vi avvolge. Un'aura innaturale si alza, come se le creature della natura si rifiutassero di avvicinarsi.
Guardando meglio, vedete dall'alto la sagoma di una gigantesca creatura nuotare nelle acque scure.


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy accellera
meglio arrivare in fretta sull'isolotto! Quella sagoma non mi piace


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

Alyan vola più in alto verso l'isolotto


La sagoma sembra seguirvi, nuotando molto, molto più velocemente di quanto voi vi muovete in aria, verso la costa. D'un tratto scompare nelle profondità, per poi emergere, saltando dieci metri fuori dall'acqua.

La creatura ha un enorme testa draconica, che fuoriesce da un collo serpentino più grande delle dimensioni di un galeone. Ritornando in acqua, scatena onde immense, che sembrano quasi piccole rispetto alla taglia terrificante del mostro.

Iniziative:

Roy: 1d20 + 9 ⇒ (15) + 9 = 24
Alyan: 1d20 + 14 ⇒ (17) + 14 = 31
Sebastian: 1d20 + 17 ⇒ (8) + 17 = 25
Kreyos: 1d20 + 17 ⇒ (4) + 17 = 21
Elsa: 1d20 + 12 ⇒ (10) + 12 = 22

Mostro: 1d20 + 9 ⇒ (14) + 9 = 23

Alyan
Sebastian
Roy
Mostro
Elsa
Kreyos


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

Alyan casta velocità sul gruppo.

Con. Arcane: 1d20 + 24 ⇒ (11) + 24 = 35

Con. Natura: 1d20 + 23 ⇒ (16) + 23 = 39


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy sa che non può reggere un attacco della creatura, ed anche alcuni suoi compagni sono nella medesima condizione

Come movimenti estrae la bacchetta si porta dimensionale.

Con voce forte e marzia, spendendo un punto mitico grida ADUNATA! venite da me! così facendo tutti i suoi alleati possono muoversi immediatamente senza spendere azioni proprie per avvicinarsi al bardo

evitiamo uno scontro inutile e pericoloso

Poi come azione standard usa la bacchetta x teletrasportare tutti sull'isolotto ( non proprio in riva, un po più in dentro)


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos guarda il suo compagno e dice furente:

"Non lascerò in giro una simile mostruosità dopo averla vista cosicché possa distruggere tutto e uccidere persone innocenti.
Ora che questo abominio mi è diventato manifesto, la mia moralità mi impone di combatterlo e di abbatterlo.
Non lascerò che uccida persone innocenti.
Se gli altri vogliono venire con te e proseguire, è affar loro.
Io scelgo di combattere le battaglie che altri non possono combattere è questa è una di quelle.
Io scelgo di attaccare il mostro".


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

Alyan visto la situazione si muove verso l'isolotto e utilizza dimensional slide per arrivare alla riva


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

ok lord Kreyos, ma è meglio affrontarlo a terra, non nel suo ambiente, venite da me che vi porto sull'isola


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

"Affrontarlo nel suo ambiente non è coraggioso, ma imprudente. Roy, arrivo, spero che Kreyos voglia seguirci e mostrare saggezza nelle azioni che compie."

Sebastian si avvicina a Roy tenendo d'occhio Kreyos ed il mostro il quanto più possibile, sempre a spada sguainata.


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos ringrazia Roy per non essere fuggito.

"Prendi Sebastian e Elsa nel caso, io non ho bisogno di porta per raggiungere la terra ferma e rimanendo distanti dovrà scegliere chi attaccare.
Potrebbe salvare qualcuno questa strategia".


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

Sebastian, una volta raggiunta la riva, si allontana per poi bere una pozione di scudo entrando in Ira.


Il Linnorm si muove, nuotando sottacqua, verso la terraferma. Sporge fuori dall'acqua di parecchi metri. Inspira per qualche secondo, e poi rilascia un getto di vapore ustionante verso Roy, Sebastian e Alyan.

Soffio, Fuoco: 17d8 ⇒ (2, 1, 3, 2, 3, 1, 6, 4, 2, 6, 8, 7, 8, 3, 8, 8, 2) = 74

d4:

1d4 ⇒ 1

Riflessi, Alyan: 1d20 + 15 ⇒ (1) + 15 = 16
Riflessi, Roy: 1d20 + 11 ⇒ (4) + 11 = 15
Riflessi, Sebastian: 1d20 + 21 ⇒ (11) + 21 = 32


Elsa lancia Boneshatter sul Linnorm.

RI: 1d20 + 12 + 2 ⇒ (13) + 12 + 2 = 27
Danno: 12d6 ⇒ (2, 1, 6, 1, 5, 1, 2, 4, 6, 2, 2, 3) = 35

Tempra: 1d20 + 17 ⇒ (16) + 17 = 33

Il Linnorm subisce 17 danni ed è affaticato.


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

kreyos utilizza Balzare con cui può effettuare un attacco completo, e usa 1 dei suoi Punti Mitici per togliere il Malus a Poderoso per 1 minuto, contando anche sulla velocità datagli da Alyan prova un feroce attacco contro il Linnorm.

Bite, Carica, Poderoso, Velocità: 1d20 + 26 + 2 - 3 + 1 + 3 ⇒ (12) + 26 + 2 - 3 + 1 + 3 = 41
Danno, Bite, Poderoso, Gelido: 1d6 + 1d6 + 28 ⇒ (5) + (2) + 28 = 35

Bite, Carica, Poderoso, Velocità, Extra Attacco: 1d20 + 26 + 2 - 3 + 1 + 3 ⇒ (11) + 26 + 2 - 3 + 1 + 3 = 40
Danno, Bite, Poderoso, Gelido, Extra Attacco: 1d6 + 1d6 + 28 ⇒ (4) + (6) + 28 = 38

Talon1, Carica, Poderoso, Velocità: 1d20 + 26 + 2 - 3 + 1 + 3 ⇒ (2) + 26 + 2 - 3 + 1 + 3 = 31
Danno, Talon1, Poderoso, Gelido: 1d8 + 1d6 + 28 ⇒ (7) + (4) + 28 = 39

Talon2, Carica, Poderoso, Velocità: 1d20 + 26 + 2 - 3 + 1 + 3 ⇒ (8) + 26 + 2 - 3 + 1 + 3 = 37
Danno, Talon2, Poderoso, Gelido: 1d8 + 1d6 + 28 ⇒ (6) + (6) + 28 = 40

Foreclaw1, Carica, Poderoso, Velocità: 1d20 + 26 + 2 - 3 + 1 + 3 ⇒ (11) + 26 + 2 - 3 + 1 + 3 = 40
Danno, Foreclaw1, Poderoso, Gelido: 1d4 + 1d6 + 28 ⇒ (4) + (2) + 28 = 34

Foreclaw2, Carica, Poderoso, Velocità: 1d20 + 26 + 2 - 3 + 1 + 3 ⇒ (9) + 26 + 2 - 3 + 1 + 3 = 38
Danno, Foreclaw2, Poderoso, Gelido: 1d4 + 1d6 + 28 ⇒ (3) + (5) + 28 = 36

Claw(Mutated), Carica, Poderoso, Velocità: 1d20 + 26 + 2 - 3 + 1 + 3 ⇒ (1) + 26 + 2 - 3 + 1 + 3 = 30
Danno, Claw(Mutated), Poderoso, Gelido: 1d4 + 1d6 + 28 ⇒ (1) + (4) + 28 = 33


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

Alyan casta Raggio d'indebolimento

Attacco a contatto a distanza: 1d20 + 12 ⇒ (17) + 12 = 29

RI: 1d20 + 11 ⇒ (13) + 11 = 24 ; RI: 1d20 + 11 ⇒ (13) + 11 = 24

Danno alla Forza: 1d6 + 4 ⇒ (6) + 4 = 10


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

Alyan surge

Surge: 1d6 ⇒ 5


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy non può esimersi dal subentrare all'azione collettiva

va be....forse è meglio mettere al suo posto sto coso grosso, ho magiato bistecche meno cotte di me e la mia viola dopo il soffio dell'amicone qua davanti!! Cosa faccio, lo blocco o gli tortura la psiche....uuuuu....idea...gli faccio rivivere i suoi peccati passati...sisi...deve soffrire

Col Movimento attacca galeich storm così da ispirare gli alleati ( +2 a txc txd e ts)

Come veloce fissa il suo nemico infliggendogli il suo sguardo ( -3 a txc e will)

E come standard casta terribile rimorso usando un round aggiuntivo di esibizione per renderlo più ufficente ( cd 28)

ri: 1d20 + 16 ⇒ (20) + 16 = 36


Il Linnorm colpisce Kreyos con un attacco di opportunità mentre si avvicina.
Morso: 1d20 + 26 - 1 ⇒ (6) + 26 - 1 = 31
Danno: 2d8 + 13 - 1 ⇒ (3, 1) + 13 - 1 = 16

Tempra, Veleno: 1d20 + 15 ⇒ (6) + 15 = 21
Danno Veleno, Fuoco: 3d6 ⇒ (2, 5, 3) = 10
Veleno, Risucchio DEX: 1d6 ⇒ 4

Afferrare: 1d20 + 38 - 1 ⇒ (7) + 38 - 1 = 44

Kreyos è afferrato dalle fauci della bestia. Ciò non gli impedisce di completare la sua azione, e portare a segno i suoi attacchi (con penalità di -2 per la lotta).
Kreyos colpisce 5 volte, infliggendo gravi ferite alla bestia.

Alyan colpisce il Linnorm.
Tempra: 1d20 + 17 ⇒ (9) + 17 = 26
Infligge una penalità di 5 alla forza del Linnorm.

La bestia cerca di resistere alla magia di Roy.
Volontà: 1d20 + 16 - 3 + 2 ⇒ (18) + 16 - 3 + 2 = 33
d2, 1 la magia ha effetto: 1d2 ⇒ 1


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

"Come sempre i piani vanno in vacca eh.. Perché mai seguire una linea comune?"

Sebastian si muove verso il mostro per poi usare Carica Agile usando 1 PM dopo aver studiato l'avversario.

Spada Aldori, Poderoso, Grado Mitico: 1d20 + 30 + 3 ⇒ (10) + 30 + 3 = 43
Danno: 1d8 + 40 + 3 ⇒ (4) + 40 + 3 = 47 supera qualsivoglia RD


Tempra, Veleno, Kreyos: 1d20 + 15 ⇒ (9) + 15 = 24 Round 2
Danno Fuoco, Veleno: 3d6 ⇒ (3, 4, 2) = 9
Risucchio DEX: 1d6 ⇒ 6

Il Linnorm è infuriato, e scaglia con forza Kreyos su un lato, lanciandolo per 1d6 ⇒ 1 x 3 = 3m. Kreyos subisce 1d6 ⇒ 2 danni per l'impatto contro le rocce, che lo lascia prono.

Rivolge ora la sua attenzione a Sebastian.

Morso: 1d20 + 26 - 3 - 2 - 1 ⇒ (19) + 26 - 3 - 2 - 1 = 39
Danno: 2d8 + 13 - 3 ⇒ (7, 6) + 13 - 3 = 23

Tempra, Veleno, Sebastian: 1d20 + 15 ⇒ (18) + 15 = 33
Danno Fuoco, Veleno: 3d6 ⇒ (1, 6, 5) = 12
Risucchio DEX: 1d6 ⇒ 6

Afferrare: 1d20 + 38 - 3 - 2 - 1 ⇒ (2) + 38 - 3 - 2 - 1 = 34

Morso, CRIT: 1d20 + 26 - 3 - 2 - 1 ⇒ (20) + 26 - 3 - 2 - 1 = 40
Danno EXTRA: 2d8 + 13 - 3 ⇒ (7, 6) + 13 - 3 = 23
Tempra, Critico Barcollante, Sebastian: 1d20 + 15 ⇒ (4) + 15 = 19
Sebastian è barcollante 1d4 + 1 ⇒ (4) + 1 = 5 round


Female N Azlanti Wizard 13 | HP: 177/177 | AC: 19 (15 Tch, 15 Fl) | CMB: +11, CMD: 22 | F: +17, R: +12, W: +15 | Init: +8 | Perc: +10, SM +10 | Speed 30ft | Active conditions: None |

Elsa è molto preoccupata per le sorti della battaglia, e comprende che deve fare qualcosa. Lancia Disintegrazione Persistente sul Linnorm, attingendo ai poteri della sua verga Metamagica.

RI: 1d20 + 12 + 2 ⇒ (19) + 12 + 2 = 33
Tempra: 1d20 + 17 ⇒ (12) + 17 = 29
Tempra: 1d20 + 17 ⇒ (7) + 17 = 24

Danno: 24d6 ⇒ (5, 5, 5, 6, 6, 1, 2, 4, 2, 6, 1, 1, 5, 6, 5, 6, 6, 6, 1, 6, 5, 3, 1, 3) = 97


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy vedendo il nemico ferito cerca di supportare sebastion.
Ma tiene esibizione e occhiata, fa 2 passi in dietro dato che il nemico gli sembra troppo vivino x i suoi gusti , poi casta velece attingendo dal suo archetto metamagico malaugurio sulla bestia ed in fine casta sull'amico elfo potenziale di hermean.

vai seby, conto su di te

Spoiler:
HP: 36/110
CA: 17 (13 Cont., 15 Imp.)
spell di 1°= 10/12
spell di 2°=8/9
spell di 3°= 5/6
P.ti Mitici:8/9
Trucchetti disponibili: specchio mesmerico

Condizioni Attive: esibizione bardica

Occhiata ipnotica: -3 volontà e -3 al tiro per colpire del bersaglio;

Ispirare competenza: +2 al tiro per colpire, +2 ai danni e +2 a tutti i ts, se uso 1 pm +5/+5/ +5

potenziale di hermean:
al prossimo tiro di d20 tiri 3 volte enprendi il tiro migliore


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

"CREPA!"

Spada Aldori #1, Poderoso, Studiato, Canto: 1d20 + 30 + 2 ⇒ (17) + 30 + 2 = 49
Danno, Poderoso, Canto, Infuocata: 1d8 + 40 + 1d6 + 2 ⇒ (6) + 40 + (3) + 2 = 51

Spada Aldori #2, Poderoso, Studiato, Canto: 1d20 + 30 - 5 + 2 ⇒ (18) + 30 - 5 + 2 = 45
Danno, Poderoso, Canto, Infuocata: 1d8 + 40 + 1d6 + 2 ⇒ (2) + 40 + (1) + 2 = 45

Spada Aldori #1, Conferma del Critico: 1d20 + 30 + 2 ⇒ (16) + 30 + 2 = 48
Danno Extra: 1d8 + 36 + 2 ⇒ (1) + 36 + 2 = 39

Spada Aldori #2, Conferma del Critico: 1d20 + 30 - 5 + 2 ⇒ (9) + 30 - 5 + 2 = 36
Danno Extra: 1d8 + 36 + 2 ⇒ (6) + 36 + 2 = 44

d20 del Potenziale di Hermean per il primo attacco: 2d20 ⇒ (15, 4) = 19


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

Kitemmuort, Ispirazione: 1d20 + 12 + 1d8 ⇒ (11) + 12 + (8) = 31


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Mentre alyan rimette in sesto Kreyos, e si lenisce le ustioni, Roy fa presente alcuni suoi dubbi al gruppo

siamo stati fortunati, ma sinceramente ho trovoto poco sensato affrontare qua ed ora sto mostro! Non mi risulta che siamo ne cacciatori di tesori ne cacciatori di mostri; siamo in una terra non nostra, piena di insidie a cercare il popolo di Vanhorn scomparso, e potenzialmente un antico e potente ciclope di 10k anni, che ora è, o potrebbe essere un lich!
A mio avviso dovremmo essere veloci e silenziosi nel muoverci, e molto più discreti! Se in questo preciso momento arrivasse Vardakai attirato dalla battaglia cosa potremmo fare contro di lui feriti e malconci?
Se volete affrontare ogni singola creatura che si muove, pur essendo una strategia poco lungimirante, a me sta bene, ma va concordata ora, se no si rischia come è successo che io imbastisco una strategia di fuga e un altro si mette a combattere!
Se è una questione etica che ti ha mosso verso la battaglia lord Kreyos, in quanto dopo aver visto quel mostro lo hai bollato come "minaccia per i popoli", ti ricordo che qua, oltre a non essere la nostra patria e non aver nessun obbligo/ diritto di uccidere nulla, siamo in un posto dove non ci viene nessuno dalla caduta della pietrastella; Gli unici che sono in pericolo x quello che ne sappiamo siamo noi! Prima troviamo la gente di Vanhorn, o cmq indizzi che ci portano a loro meglio sarà, e sono convinto che se Vardakai è qua, già è conscio della nostra presenza, ed ogni combattimento, ogni veleno, maledizione o colpo di spada che ci viene inflitto, lui potrebbe comparire per avvantaggiarsi della nostra momentanea debolezza!
Ora, io sono un cantastorie, ma anche un tattico, decidiamo come comportarci per il resto dell'incursione così che possa imbastire le megliori stratigie!


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

Alyan dopo aver curato Lord Kreyos e se stesso... attingendo alla sua riserva arcana casta l'incantesimo i polmoni di Aboleth e si tuffa per perlustrare il fondo oppure trovare caverne. (Trovare il tesoro del linnorm)


Alyan, sul lato del fiume, sottacqua trovi, una piccola caverna, che entra nelle profondità, probabilmente dove dormiva il Linnorm, con al suo interno uno zaino consumato.
Al suo interno trovi un servizio d'argenteria di Ustalav da 75 ori, una sacchetta con 37 monete d'oro, una paga per un messaggero contenente 5 spinelli da 100 ori l'uno, e un vecchio Spadone +3, recante il simbolo di Issia.


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos dopo essersi ripreso dalla paralisi esorta i compagni con rinnovato vigore:

"Se il vostro primo pensiero davanti a questo mostro è stata l'idea malsana di una fuga per evitare lo scontro, siete una delusione.
Cosa avremmo fatto se la creatura dopo averci visti si fosse diretta verso una delle città abitate dalla popolazione è avrebbe seminato morte è distruzione.
Come ci saremmo scusati, dicendo che non volevamo sprecare risorse per affrontarla?
O che pensavamo di tornarci dopo ad affrontarla?
NO!!
Questa bestia non poteva andarsene da qui e voi che siete fuggiti siete stati dei codardi!
La protezione della gente è la sua incolumità deve venire al primo posto nei nostri cuori.
Non ci deve essere spazio per il calcolo e la stoltezza.
Lasciare libero questo mostro sarebbe stato un atto di vergognosa vigliaccheria e di spregio della vita umana e pensare che possa essere stato pensato dai miei compagni mi rende pieno di tristezza.
Possa il vostro Dio avere pietà delle vostre anime empie!".


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

il codardo sono io! Lascia fuori Sebastian che ha solo peccato di seguire la mia strategia! Non ho mai tenuto nascosto di non esser un cuor di leone! Se il tuo nobile orgoglio ti porta allo scontro con determinati nemici così sia, ti aiuterò! Ma in futuro ti prego di palesare meglio le tue intenzioni, così da evitare disguidi e di scegliere meglio il campo di battaglia, non potendo volare io ero in una pessima posizione

Poi strimpellando la viola gli fa l'occhiolino che improvvisamente diventa viola per poi tornare azzurro

Seby, mi dispiace averti incasinato , ma guarda il lato positivo......mi hai divertito un sacco quando sei tornato indietro, avevi la faccia di quellochhe non ci stava capendo nulla! Ahahaha

ora che ci penso. ...non ho fatto sesso con nessuno di loro....va be...avrò la mia pccasione


Female N Azlanti Wizard 13 | HP: 177/177 | AC: 19 (15 Tch, 15 Fl) | CMB: +11, CMD: 22 | F: +17, R: +12, W: +15 | Init: +8 | Perc: +10, SM +10 | Speed 30ft | Active conditions: None |

Elsa dice: "Venite qui, questo ci servirà." E lancia legame telepatico su tutti.


Sopravvivenza 25:

Un debole sentiero nel fango è in realtà il residuo del passaggio di tre creature nelle ultime settimane.

Scendete nel passaggio. Questo passaggio oscurato è decorato a nord e a sud con nicchie.

A metà del corridoio, poco prima della seconda serie di nicchie, c'è un altro passaggio ad arco scolpito nella pietra. Sul suo architrave si trovano varie rune e simboli. L'alcova settentrionale, appena oltre questo arco, ospita un'antica anfora che si è spezzata, versando il suo contenuto nel corridoio.

Arcana 25:

I simboli sulle architravi sono certamente una protezione o allarme magico di qualche tipo.

Arcana 30:

Le protezioni sono state già attivate, e sono ora scariche.

Sopravvivenza 16:

La fitta polvere permette di capire qualcosa nella serie di impronte che vedi. Le tracce più vecchie, umane vanno verso un'anfora, e poi subito fuori dal cunicolo. Altre tracce, di una creatura grande, forse il ciclope che avete affrontato prima di arrivare, escono verso l'esterno. Una terza serie di tracce, più recente ancora, somiglianti a tracce di cavallo, entra nelle profondità.

Vi stupisce il fatto che alcune delle anfore sono di argilla, ma altre sono di minerali che non avete mai visto prima.


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

arcano: 1d20 + 7 ⇒ (8) + 7 = 15

sopravvivenza: 10 + 7 = 17

Roy dice agli altri ciò che scopre sulle tracce (leggete sopravvivenza)
E casta individuazione del magico
Le tracce di cavallo potrebbero essere la centaura!
Alyan pe anfore sembrano molto interessanti te che pensi?

Poi indica il passaggio successivo a Sebastian facendogli cenno di avanzare con attenzione, evitando di calpestare il liquido a terra

conoscenze qualcosa x i materiali dei vasi : 10 + 7 = 17


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

Con. Arcane, Ispirazione: 1d20 + 16 + 1d8 ⇒ (10) + 16 + (5) = 31

Sebastian condivide le informazioni che ha con gli altri.

"Cercate di fare caso ad altri simboli simili più avanti!

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