GM Aeonax - Private Campaign - Kingmaker

Game Master Moonwave

Avventura Kingmaker - Alba dei Re - Privata

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Regno
Miglioramenti del Regno
Mythic Patch


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2 attacchi contro Kreyos, uno da azione preparata e uno per Improved Snap Shot

Balestra: 1d20 + 20 ⇒ (10) + 20 = 30 DEX è negata contro questo attacco, questo attacco è anche a contatto.
Danno: 1d8 + 23 ⇒ (6) + 23 = 29

Balestra: 1d20 + 20 ⇒ (12) + 20 = 32 DEX è negata contro questo attacco.
Danno: 1d8 + 23 ⇒ (7) + 23 = 30


Male LB Aasimar Angelkin Shaman 10 |HP: 137/137|CA: 29 (13 Tch, 27 FI)|CMB: +14, CMD: 27|F: +13, R: +13, W: +18||Init: +9|Perc: +24, SM: +19| Speed 15m|Spells 1st: 6/6; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 3/3; 5st: 2/2|Mythic Power: 9/9|Resist - Lightning 5/Cold 5/Acid 5|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), Beastspeak, See Beyond, See Invisibility

kreyos capisce che la situazione inizia a farsi complicata e decide che è arrivato il momento di fare sul serio.

Grazie alle sue possenti ali riesci a volare e poi con una manovra repentina cambia direzione per piombare addosso ad Agai caricandolo e sferrandogli un attacco completo grazie alla sua capacità speciale "Balzare"

Grazie alla sua capacità speciale "Monstrous Insight" riceve contro Agai il condottiero +2 al TxC e +2 alla CA.

Kreyos decide di spendere 1 punto della sua riserva Mitica per annullare il malus di Poderoso per 1 minuto.

Bite, Poderoso, Carica, M. Insight: 1d20 + 23 + 2 + 2 ⇒ (13) + 23 + 2 + 2 = 40
Danno, Poderoso, Bite, Gelida: 1d6 + 1d6 + 26 ⇒ (6) + (2) + 26 = 34

Talon1, Poderoso, Carica, M. Insight: 1d20 + 23 + 2 + 2 ⇒ (8) + 23 + 2 + 2 = 35
Danno, Poderoso, Talon1, Gelida: 1d8 + 1d6 + 26 ⇒ (7) + (4) + 26 = 37

Talon2, Poderoso, Carica, M. Insight: 1d20 + 23 + 2 + 2 ⇒ (19) + 23 + 2 + 2 = 46
Danno, Poderoso, Talon2, Gelida: 1d8 + 1d6 + 26 ⇒ (8) + (6) + 26 = 40

Foreclaw1, Poderoso, Carica, M. Insight: 1d20 + 23 + 2 + 2 ⇒ (4) + 23 + 2 + 2 = 31
Danno, Poderoso, Foreclaw1, Gelida: 1d4 + 1d6 + 26 ⇒ (4) + (4) + 26 = 34

Foreclaw2, Poderoso, Carica, M. Insight: 1d20 + 23 + 2 + 2 ⇒ (8) + 23 + 2 + 2 = 35
Danno, Poderoso, Foreclaw2, Gelida: 1d4 + 1d6 + 26 ⇒ (4) + (2) + 26 = 32

STAT:

PF: 103/132
CA: 34 (36 su Agai)
Velocità: 18 metri
Fiuto: 9 metri
Visione Crepuscolare: 18 metri
Scurovisione: 18 metri
Resistenza Incantesimi: 13
Resistenza Elementale: Freddo 10 / Acido 10 / Elettricità 20
Punire il Male: 1 volta/gg (Azione Veloce) - CHA al TxC / HD ai Danni
Confermare Critico: contro creature Malvagie Bonus +2 ai TxC per confermare Critici
RD: 5/Evil


Ghermito Male CN pistolero 10 /Campione 3 | HP: 115/115 | AC: 27 (17 Tch, 21 Fl) | CMB: +10, CMD: 26 | F: +11, R: +17, W: +15 (vs charm e compulsion +17 ) | Iniziativa: +15 | Perc: +12, acrobazia +19, furtività : +21, rapidità di mano: +10, UCM : +19 | Speed 30ft | resistenza 5 elettricità 5 freddo - Grinta 8/8

Roy innervosito dal suo nemico decide che lo vuole vedere sbudellato

Come azione di movimento suona la gaelic storm dando i benefici di ispirare coraggio hai suoi alleati spendendo anche un punto mitico (+4 a txc danni e ts)
Poi come azione velove sfutta per la prima volta in assoluto il suo archetto metamagico e casta su agai malaugurio ed in seguito come standard blocca persona ( cd 26 will tirando 3 volte e prendendo il peggiore)


Agai lancia un dardo a Roy come azione preparata.

Balestra: 1d20 + 19 ⇒ (18) + 19 = 37 DEX è negata contro questo attacco.
Danno: 1d8 + 22 ⇒ (8) + 22 = 30

Balestra, CRIT: 1d20 + 19 ⇒ (15) + 19 = 34
Danno EXTRA: 1d8 + 22 ⇒ (2) + 22 = 24

Roy 49+54 = 103
Sebasastian 17-RD
Alyan 43
Kreyos 29


Speculari: 1d3 ⇒ 3

Volonta: 1d20 + 8 ⇒ (14) + 8 = 22
Volonta: 1d20 + 8 ⇒ (20) + 8 = 28
Volonta: 1d20 + 8 ⇒ (16) + 8 = 24


Male LE Elfo Arcanist / Wizard 8 | Mythic Points: 9/9, Punti Arcani: 9/11 | HP: 81/81 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +8, R: +10, W: +11 (+13 vs Mentale) | Init: +14 | Perc: +11, SM +9 | Speed 30ft | Spells Arcanist. 1st: 6/6, 2nd: 6/6, 3rd 6/6, 4th 3/3 Wizard: 1st 6, 2nd 5, 3rd 5, 4th 3 | Active conditions: Heroism Mytic, Armatura Magica

Alyan casta velocità su Kreyos


Volonta: 1d20 + 8 ⇒ (3) + 8 = 11

Agai rimane paralizzato, mentre i due Spriggan cercano di colpire Kreyos.

Giavellotto: 1d20 + 15 ⇒ (6) + 15 = 21
Danno: 1d8 + 5 ⇒ (3) + 5 = 8

Giavellotto: 1d20 + 15 ⇒ (14) + 15 = 29
Danno: 1d8 + 5 ⇒ (4) + 5 = 9


Ghermito Male CN pistolero 10 /Campione 3 | HP: 115/115 | AC: 27 (17 Tch, 21 Fl) | CMB: +10, CMD: 26 | F: +11, R: +17, W: +15 (vs charm e compulsion +17 ) | Iniziativa: +15 | Perc: +12, acrobazia +19, furtività : +21, rapidità di mano: +10, UCM : +19 | Speed 30ft | resistenza 5 elettricità 5 freddo - Grinta 8/8

Spoiler:
HP: 51/100
CA: 17 (13 Cont., 15 Imp.)
spell di 1°= 5/6 +1
spell di 2°=3/6 +1
spell di 3°= 3/4 +1
P.ti Mitici:5/9
Trucchetti disponibili: alacrità forzata, specchio mesmerico

Condizioni Attive: no

Occhiata ipnotica: -3 volontà e -3 al tiro per colpire del bersaglio;

Ispirare competenza: +2 al tiro per colpire, +2 ai danni e +2 a tutti i ts, se uso 1 pm +4/+4/ +4


Dopo l'udienza con i Nomen, ripartite verso Sud, alla volta di Olah-Kakanket, la Valle dei Morti.

Il viaggio prosegue tranquillo in terre inesplorate, molto simili alla Cintura Verde prima dell'avvento della colonizzazione.

Dopo due giorni di viaggio, all'estremità occidentale di una valle, si erge uno strano monolito di pietra grigia, con i lati levigati e lisci.

Con. Locali:

La pietra è conosciuta dalla gente del posto come la Pietra Fantasma, perché di notte l'aria che circonda la pietra nel raggio di 120 piedi brilla con una morbida luminosità, e strane forme spettrali di forma e postura innaturale si accendono e si contorcono nell'aria.

La pietra stessa è una struttura a forma di guglia con una punta spenta che si erge alta 15 piedi, un'antica reliquia elfica, abbandonata e dimenticata.

Ad un certo punto, prima che raggiungiete effettivamente la pietra Fantasma, una voce nascosta, grida in modo strano e ronzante queste parole, verso di voi.

"Voi aiutate me, sì?"


Ghermito Male CN pistolero 10 /Campione 3 | HP: 115/115 | AC: 27 (17 Tch, 21 Fl) | CMB: +10, CMD: 26 | F: +11, R: +17, W: +15 (vs charm e compulsion +17 ) | Iniziativa: +15 | Perc: +12, acrobazia +19, furtività : +21, rapidità di mano: +10, UCM : +19 | Speed 30ft | resistenza 5 elettricità 5 freddo - Grinta 8/8

locali: 1d20 + 7 ⇒ (7) + 7 = 14

xkè dovremmo aiutare una voce che non presenta un volto? Palesata nostro possibile nuovo amico e dicci x cosa ti serve aiuto!

diplomazia: 1d20 + 22 ⇒ (19) + 22 = 41


La voce continua ronzante, con un tono ultraterreno. Il suo Comune è di basso livello, come se non conoscesse appieno la lingua.

"Perché io non spaventare voi così! Io abita in pietra là, ma maledetti Xill cacciato me e io non può tornare là! Pietra casa, Xill malvagi, voi aiuta me, io prometto voi tesoro! Io trovato grande tesoro in miei viaggi, ma non servire me! Amici?"


Ghermito Male CN pistolero 10 /Campione 3 | HP: 115/115 | AC: 27 (17 Tch, 21 Fl) | CMB: +10, CMD: 26 | F: +11, R: +17, W: +15 (vs charm e compulsion +17 ) | Iniziativa: +15 | Perc: +12, acrobazia +19, furtività : +21, rapidità di mano: +10, UCM : +19 | Speed 30ft | resistenza 5 elettricità 5 freddo - Grinta 8/8

perché dovremmo aver paura di una voce gentile che chiede aiuto? Noi siamo sempre disposti ad aiutare chi lo chide! Piuttosto parlaci di questi XILL, chi sono e xkè ti hanno cacciato via!

conoscenze xill: 1d20 + 7 ⇒ (9) + 7 = 16


Xill, Con. Piani 11:

Gli xill sono il flagello del Piano Etereo. Conquistano tutto ciò che si trova sul loro cammino con un solo scopo: perpetuare la loro specie a spese delle altre. Tutti gli xill sono femmina e capaci di impregnare le proprie uova, ma per l’incubazione sono necessari ospiti viventi paralizzati, in cui iniettano le uova tramite grotteschi ovodepositori posti dietro alle loro mandibole retrattili. Malvagi ed alieni, gli xill sono viaggiatori planari dotati di incredibile intelligenza ed una cultura totalitaristica e militaristica. Pur vedendo le altre forme di vita come incubatrici, i Ragni-Fase sono i loro bersagli preferiti.

La creatura si avvicina verso di voi, sbucando fuori da un cespuglio. È un grande mostro simile ad un ragno, con un macabro volto umanoide circondato da una spelacchiata criniera. Facilmente è un ragno-fase.

Ragno Fase, Con. Arcane 10:
I ragni fase sono voraci predatori del Piano Etereo che cacciano sul Piano Materiale. Quando localizzano una preda, il ragno si sposta sul Piano Etereo per preparare un’imboscata. Contro un singolo avversario, il ragno si sposta verso il Piano Materiale, morde la vittima e si ritira sul Piano Etereo in attesa che il veleno faccia effetto. Contro più nemici, un ragno fase utilizza la stessa tattica e continua così in ogni round in cui ha qualcuno a portata. Se non ci sono avversari a portata si sposta, etereo, e prepara un attacco sul bersaglio scelto, ma a meno che non si senta sicuro a passare un intero round sul Piano Materiale, non effettua uno spostamento a meno che non possa utilizzare un’azione di movimento per fuggire.

I ragni fase sono i nemici naturali di un'altra specie di abitanti del Piano Etereo: gli Xill. Le due razze hanno da tempo combattuto una guerra sanguinaria che non vede una risoluzione. Se i ragni fase fossero di aspetto meno orribile e alieno, forse troverebbero fra le altre razze degli alleati per sconfiggere i malvagi Xill, ma la loro forma mostruosa e la loro fame costante rendono difficili la Diplomazia.

Sul Piano Etereo, i ragni fase possono manipolare i fumosi filamenti di etere come i ragni manipolano le loro tele. Lungo le correnti del Piano Etereo fluttuano grandi e complessi nidi di etere semisolido, ognuno abitato da diversi ragni fase. Le creature amano la compagnia dei loro simili, ma non comprendono il concetto di “famiglia”: un ragno fase appena nato è del tutto in grado di cavarsela da solo, e non viene trattato in modo diverso dagli altri dai suoi genitori e fratelli.

Un ragno fase è in genere lungo 2,4 metri e pesa circa 375 kg.

"Sono esseri orribili! Hanno visto la pietra Fantasma, e hanno cacciato me! Loro malvagi, sempre a cacciare ragni-fase, loro sono quattro, e io uno! Voi aiutare me?"


Male LE Elfo Arcanist / Wizard 8 | Mythic Points: 9/9, Punti Arcani: 9/11 | HP: 81/81 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +8, R: +10, W: +11 (+13 vs Mentale) | Init: +14 | Perc: +11, SM +9 | Speed 30ft | Spells Arcanist. 1st: 6/6, 2nd: 6/6, 3rd 6/6, 4th 3/3 Wizard: 1st 6, 2nd 5, 3rd 5, 4th 3 | Active conditions: Heroism Mytic, Armatura Magica

Alyan pensa e studia da lontano la pietra.

Conoscenze Arcane XILL: 1d20 + 20 ⇒ (12) + 20 = 32

Conoscenze Arcane Pietra: 1d20 + 20 ⇒ (3) + 20 = 23

Sapienza Arcana: 1d20 + 20 ⇒ (17) + 20 = 37


Alyan, credi che una volta la pietra potesse servire come base per un portale verso il Piano Etereo, ma oggi serve solo a rendere il confine tra questo mondo e il Piano Etereo innaturalmente sottile.
Sul piano etereo, l'area brilla con una strana lucentezza e la Pietra Fantasma stessa risalta come una curiosità che spesso attira gli indigeni di quel Piano, come Ragni Fase e Xills.


Ghermito Male CN pistolero 10 /Campione 3 | HP: 115/115 | AC: 27 (17 Tch, 21 Fl) | CMB: +10, CMD: 26 | F: +11, R: +17, W: +15 (vs charm e compulsion +17 ) | Iniziativa: +15 | Perc: +12, acrobazia +19, furtività : +21, rapidità di mano: +10, UCM : +19 | Speed 30ft | resistenza 5 elettricità 5 freddo - Grinta 8/8

credo che sia la prima volta che vedo una creatura delle tue fattezze! Penso scriverò una canzone su di te! Questi xill sembrano davvero dei cattivoni e se fosse per me ti aiuterei subito, ma tra noi vige una gerarchia; è lord Kreyos che comanda....ma posso tra quillame te affermare che , dato tu sembri essere esperto del luogo, potrei intercedere per aiutarti a sterminare gli xill in cambio di un favore che tu farai a noi! Ci servirebbe una guida in questa valle e tu sembri fare al caso nostro..a te starebbe bene? Sarebbe uno scambio di favori tra amici
Poi si volta verso Kreyos aspettando ancbe da lui un intervento nella discussione

Ah, tra le altre cose, hai visto passare una centaura?


"Io voglio solo casa! Non fare guida, no, ma dare voi grande tesoro, si?"


Male LE Elfo Arcanist / Wizard 8 | Mythic Points: 9/9, Punti Arcani: 9/11 | HP: 81/81 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +8, R: +10, W: +11 (+13 vs Mentale) | Init: +14 | Perc: +11, SM +9 | Speed 30ft | Spells Arcanist. 1st: 6/6, 2nd: 6/6, 3rd 6/6, 4th 3/3 Wizard: 1st 6, 2nd 5, 3rd 5, 4th 3 | Active conditions: Heroism Mytic, Armatura Magica

Alyan rivolto ai propri compagni:

per me potrebbe andare bene.... abbiamo preso un po' di pergamene di neutralizza veleni io ne ho un paio


Male LB Aasimar Angelkin Shaman 10 |HP: 137/137|CA: 29 (13 Tch, 27 FI)|CMB: +14, CMD: 27|F: +13, R: +13, W: +18||Init: +9|Perc: +24, SM: +19| Speed 15m|Spells 1st: 6/6; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 3/3; 5st: 2/2|Mythic Power: 9/9|Resist - Lightning 5/Cold 5/Acid 5|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), Beastspeak, See Beyond, See Invisibility

Kreyos pensa che la situazione è piuttosto strana.

"A nessuno dei miei compagni fa strano che il ragno parli?
Certo ripensando a tutto quello che abbiamo visto la cosa non dovrebbe più farmi nè caldo nè freddo, ma a me infastidisce ancora.
Aiutare il ragno sarebbe anche interessante, il problema è che la sua è solo metà della campana.
E se questi Xill non fossero poi così cattivi come li dipinge il ragnaccio?
Non so che fare, vorrei aiutare l'essere davvero bisognoso di aiuto e non un volgarissimo impostore.
La cosa migliore sarebbe appurare la verità con questi Xill.
Potrebbe addirittura essere una trappola, orchestrata solo per tenderci un'imboscata.
Dopotutto sono famosi per catturare le loro prede con strategie piuttosto singolari".

Rivolgendosi al ragno dopo averci pensato un po su chiede:

"Strano essere, mi sorge una domanda.
Se gli Xill sono famosi per cacciare i Ragni Fase e come hai ricordato prima loro sono in 4 e tu solo 1, come hai fatto a venire qui in cerca di aiuto vivo e vegeto?
Inoltre questa cosa del grande tesoro mi lascia qualche perplessità.
Se anche ne possedevi 1, ora che sei stato scacciato dalla tua casa, non lo possiedi più, o mi sbaglio?
Quindi come dovresti ricompensarci esattamente?
Non che un ipotetico tesoro mi affascini più di tanto, intendiamoci.
Di che tesoro stiamo parlando tanto per cominciare?".

Kreyos poi si concentra sulle risposte del ragno per capire se in qualche modo si tradirà rispondendo.

Percezione: 1d20 + 22 + 5 ⇒ (3) + 22 + 5 = 30

Intuizione: 1d20 + 17 ⇒ (19) + 17 = 36


"Lui detto che aiutavate! Loro attratti da Pietra e io fuggito! Io ho tesoro, io! Non so cos'è, è baule chiuso, dimenticato su Piano Etereo da grande mago! Maghi ogni tanto mettono bauli su Piano Etereo, ma ogni tanto loro dimenticano e io trovato baule, ma non so aprire! Voi magari sì!"

Non vi pare si sia tradito, ma il baule potrebbe anche non esistere, non sapete se stia dicendo la verità.


Male LB Aasimar Angelkin Shaman 10 |HP: 137/137|CA: 29 (13 Tch, 27 FI)|CMB: +14, CMD: 27|F: +13, R: +13, W: +18||Init: +9|Perc: +24, SM: +19| Speed 15m|Spells 1st: 6/6; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 3/3; 5st: 2/2|Mythic Power: 9/9|Resist - Lightning 5/Cold 5/Acid 5|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), Beastspeak, See Beyond, See Invisibility

Kreyos ragiona tra sè e sè:

"Roy è stato più che attento con le parole e gli ha promesso il nostro aiuto in cambio di una guida sicura per queste terre.
Una mossa scaltra che ci avrebbe fatto risparmiare tempo e fatica.
Il ragno purtroppo non è uno stupido e con altrettanta scaltrezza cerca di tirare acqua al suo mulino, offrendoci un tesoro e contando sulla nostra avidità che devo ammettere non è proprio da trascurare.
Per ora direi di dargli fiducia, se la cosa si rivelasse una fandonia colossale, non sarà mai più difficile che affrontare un essere di 10000 anni fa che con tutta probabilità si rivelerà essere un Lich".

Infine dice:

"E sia strana creatura ti aiuteremo.
Le parole del mio compagno meritano di essere ascoltate anche se non stava esattamente così la sua promessa.
Tuttavia oltre al tesoro, desidero sapere una cosa prima di combattere per te.
Stiamo cercando una donna centauro che dovrebbe essere passata di qui, giorni addietro.
Tu sicuramente ne sai qualcosa.
E' impossibile che il suo passaggio sia sfuggito ai tuoi sensi attenti.
Cosa puoi dirci di lei?
Poi ti daremo una mano a scacciare i perfidi Xill e accetteremo il tesoro in cambio dei nostri sforzi anzichè la tua guida in queste terre".


"Centauri vivono qua vicino! Visto cacciatori centauri passare, ma non femmina sola!"


Vi avvicinate alla pietra insieme al Ragno-Fase, fino a quando vedete quattro Xill vicino ad essa.

"Ecco! Ecco! Loro, loro!"

Gli Xill, vedendovi, si preparano al combattimento. Avvicinandovi alla pietra, essa sembra reagire alla vostra presenza. Essa emette uno strano potere, che sembra alterare qualcosa nel mondo.

Iniziative:

Roy: 1d20 + 9 ⇒ (13) + 9 = 22
Alyan: 1d20 + 14 ⇒ (16) + 14 = 30
Sebastian: 1d20 + 12 ⇒ (12) + 12 = 24
Kreyos: 1d20 + 8 ⇒ (5) + 8 = 13

Xill: 1d20 + 12 ⇒ (3) + 12 = 15

Alyan
Sebastian
Roy
Xill
Kreyos


Male LE Elfo Arcanist / Wizard 8 | Mythic Points: 9/9, Punti Arcani: 9/11 | HP: 81/81 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +8, R: +10, W: +11 (+13 vs Mentale) | Init: +14 | Perc: +11, SM +9 | Speed 30ft | Spells Arcanist. 1st: 6/6, 2nd: 6/6, 3rd 6/6, 4th 3/3 Wizard: 1st 6, 2nd 5, 3rd 5, 4th 3 | Active conditions: Heroism Mytic, Armatura Magica

Alyan casta ancora dimensionale

Ancora Dimensionale: 1d20 + 12 ⇒ (15) + 12 = 27

a contatto

E mi alzo da terra a 6 mt


Ghermito Male CN pistolero 10 /Campione 3 | HP: 115/115 | AC: 27 (17 Tch, 21 Fl) | CMB: +10, CMD: 26 | F: +11, R: +17, W: +15 (vs charm e compulsion +17 ) | Iniziativa: +15 | Perc: +12, acrobazia +19, furtività : +21, rapidità di mano: +10, UCM : +19 | Speed 30ft | resistenza 5 elettricità 5 freddo - Grinta 8/8

Roy è estasiato dalla situazione

spero li macelliamo x bene, uscirà una grande canzone da questa battaglia : i protettori di Darlan contro gli xills....so già che scoperò un sacco di fanciulle con sta storia raccontata bene

Roy inizia a suonare gaelic storm concedendo i benefici del suo canto a tutto il gruppo ma senza usare il punto mitico ( +2 a txc txd e ts)

Come azione veloce sfruttando una nota particolarmente sonora schiocca l'archettl sulla cordo attivando la sua natura di verga metamagica rapidi e casta velocità su tutto il gruppo; in fine giunge il momento di castare usando il punto mitico tramite wild arcana Requiem del fantasma su Kreyos così che più facilmente colpisca le bestie che gi si parano davanti

Kreyos lascia quello ancorato a seby, te va i su un altro!


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

Sebastian, spendendo 3 punti mitici, usa Carica Agile per avvicinarsi a Xill 1 e colpirlo entrando in Ira.

Carica Agile, Poderoso, Eroismo, Velocità, Grado Mitico, Canto: 1d20 + 26 - 3 + 2 + 1 + 3 + 2 ⇒ (11) + 26 - 3 + 2 + 1 + 3 + 2 = 42
Danno, Poderoso, Gradi Mitici, Infuocata, Canto: 1d8 + 19 + 12 + 3 + 1d6 + 2 ⇒ (2) + 19 + 12 + 3 + (2) + 2 = 40

Spada Aldori Extra, Poderoso, Eroismo, Velocità, Canto: 1d20 + 26 - 3 + 2 + 1 + 2 ⇒ (19) + 26 - 3 + 2 + 1 + 2 = 47
Danno, Poderoso, Infuocata, Canto: 1d8 + 19 + 12 + 1d6 + 2 ⇒ (8) + 19 + 12 + (6) + 2 = 47

Spada Aldori #1, Poderoso, Eroismo, Velocità, Canto: 1d20 + 26 - 3 + 2 + 1 ⇒ (20) + 26 - 3 + 2 + 1 = 46
Danno, Poderoso, Infuocata, Canto: 1d8 + 19 + 12 + 1d6 + 2 ⇒ (5) + 19 + 12 + (3) + 2 = 41

Spada Aldori #2, Poderoso, Eroismo, Velocità, Canto: 1d20 + 26 - 5 - 3 + 2 + 1 + 2 ⇒ (8) + 26 - 5 - 3 + 2 + 1 + 2 = 31
Danno, Poderoso, Infuocata, Canto: 1d8 + 19 + 12 + 1d6 + 2 ⇒ (7) + 19 + 12 + (3) + 2 = 43

Morso, Poderoso, Eroismo, Velocità, Canto: 1d20 + 13 - 3 + 2 + 1 + 2 ⇒ (20) + 13 - 3 + 2 + 1 + 2 = 35
Danno, Poderoso, Canto: 1d4 + 5 + 3 + 2 ⇒ (1) + 5 + 3 + 2 = 11

Statistiche:
HP: 132/132
CA: 30 (23 Cont., 19 Imp.)
TS: F 13, R 22, W 13 (+4 vs Illusioni, +2 vs Ammaliamenti)
RD 8/-
Res. 2/Freddo, 16/Fuoco
Ira: 19/20
Isp: 8/8
P.ti Mitici: 4/7
P.ti Arma: 4/4
Condizioni Attive: Mutageno, Pelle Coriacea, Ira (Dex), Eroismo, Talismano del Soffio di Vita, Velocità, Canto

Conferma Critico 1: 1d20 + 26 - 3 + 2 + 1 + 2 ⇒ (15) + 26 - 3 + 2 + 1 + 2 = 43
Danno Extra: 1d8 + 19 + 12 ⇒ (7) + 19 + 12 = 38

Conferma Critico 2: 1d20 + 26 - 3 + 2 + 1 + 2 ⇒ (4) + 26 - 3 + 2 + 1 + 2 = 32
Danno Extra: 1d8 + 19 + 12 ⇒ (4) + 19 + 12 = 35

Morso Critico: 1d20 + 13 - 3 + 2 + 1 + 2 ⇒ (10) + 13 - 3 + 2 + 1 + 2 = 25
Danno Extra: 1d4 + 5 + 3 + 2 ⇒ (4) + 5 + 3 + 2 = 14


Lo Xill 1 viene colpito da 4 attacchi (tutti tranne il #2), e Sebastian non riesce a confermare il secondo critico.

Lo Xill presenta una riduzione del danno che Sebastian non riesce a superare, ma i colpi lasciano il nemico estremamente ferito.

Lo Xill 1 aspetta un microsecondo, sufficiente perche lo Xill 2 arrivi a minacciare anch'esso Sebastian. Entrambi attaccano Sebastian, con una coordinazione quasi extradimensionale

Spada Corta, Poderoso, Xill 2, Fiancheggia: 1d20 + 25 - 3 + 4 ⇒ (19) + 25 - 3 + 4 = 45
Danno: 1d6 + 8 + 6 ⇒ (4) + 8 + 6 = 18

Spada Corta, CRIT, Xill 2: 1d20 + 25 - 3 + 4 ⇒ (11) + 25 - 3 + 4 = 37
Danno: 1d6 + 8 + 6 ⇒ (5) + 8 + 6 = 19

Lo Xill 2 sembra poi entrare in sintonia con gli altri, e quando lo fa sembra che tutti combattano all'unisono, difendendosi a vicenda con gli scudi.
Lo Xill 1 fa la stessa cosa, e sembra che tutti sfruttino al massimo i benefici del fiancheggiamento.

Spada Corta #1, Poderoso, Xill 1, Fiancheggia: 1d20 + 25 - 3 + 4 ⇒ (11) + 25 - 3 + 4 = 37
Danno: 1d6 + 8 + 6 ⇒ (5) + 8 + 6 = 19

Spada Corta #2, Poderoso, Xill 1, Fiancheggia: 1d20 + 25 - 3 + 4 ⇒ (11) + 25 - 3 + 4 = 37
Danno: 1d6 + 8 + 6 ⇒ (5) + 8 + 6 = 19

Spada Corta #3, Poderoso, Xill 1, Fiancheggia: 1d20 + 25 - 3 + 4 ⇒ (10) + 25 - 3 + 4 = 36
Danno: 1d6 + 8 + 6 ⇒ (3) + 8 + 6 = 17

Artiglio 1, Poderoso, Xill 1, Fiancheggia: 1d20 + 24 - 3 + 4 + 2 ⇒ (12) + 24 - 3 + 4 + 2 = 39
Danno: 1d4 + 8 + 6 ⇒ (2) + 8 + 6 = 16

Artiglio 2, Poderoso, Xill 1, Fiancheggia: 1d20 + 24 - 3 + 4 + 2 ⇒ (13) + 24 - 3 + 4 + 2 = 40
Danno: 1d4 + 8 + 6 ⇒ (4) + 8 + 6 = 18

Morso, Poderoso, Xill 1, Fiancheggia: 1d20 + 18 - 3 + 4 ⇒ (6) + 18 - 3 + 4 = 25
Danno: 1d4 + 4 + 3 ⇒ (2) + 4 + 3 = 9

Lo Xill 3 e lo Xill 4 si muovono in coppia, difendendosi a vicenda e caricando Kreyos.

Spada Corta, Poderoso, Xill 3, Fiancheggia: 1d20 + 25 - 3 + 4 ⇒ (6) + 25 - 3 + 4 = 32
Danno: 1d6 + 8 + 6 ⇒ (3) + 8 + 6 = 17

Spada Corta, Poderoso, Xill 4, Fiancheggia: 1d20 + 25 - 3 + 4 ⇒ (14) + 25 - 3 + 4 = 40
Danno: 1d6 + 8 + 6 ⇒ (6) + 8 + 6 = 20

Sebastian subisce 116 danni, da 6 attacchi 116-8*6= 68 danni
Kreyos subisce 37 danni

Lo Xill 1 prova ad afferrare Sebastian, avendolo attaccato con un artiglio.
Afferrare, Poderoso, Xill 1, Fiancheggia: 1d20 + 23 - 3 + 4 ⇒ (16) + 23 - 3 + 4 = 40

Sebastian è in lotta.


Male LB Aasimar Angelkin Shaman 10 |HP: 137/137|CA: 29 (13 Tch, 27 FI)|CMB: +14, CMD: 27|F: +13, R: +13, W: +18||Init: +9|Perc: +24, SM: +19| Speed 15m|Spells 1st: 6/6; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 3/3; 5st: 2/2|Mythic Power: 9/9|Resist - Lightning 5/Cold 5/Acid 5|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), Beastspeak, See Beyond, See Invisibility

Kreyos ringrazia il suo fedele amico bardo per i Buff ricevuti e attacca lo Xill n.3

Usa 1 dei suoi Punti Mitici per togliere il Malus a Poderoso per 1 minuto, e può contare su requiem del fantasma datogli dal bardo.

Bite, Poderoso, Velocità, Canto, Nemico Prescelto: 1d20 + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 ⇒ (10) + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 = 37
Danno, Bite, Poderoso, Gelido, Canto, Nemico Prescelto: 1d6 + 1d6 + 26 + 2 + 3 ⇒ (1) + (2) + 26 + 2 + 3 = 34

Bite, Poderoso, Velocità, Canto, Nemico Prescelto, Extra Attacco: 1d20 + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 ⇒ (7) + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 = 34
Danno, Bite, Poderoso, Gelido, Canto, Nemico Prescelto, Extra Attacco: 1d6 + 1d6 + 26 + 2 + 3 ⇒ (6) + (5) + 26 + 2 + 3 = 42

Talon1, Poderoso, Velocità, Canto, Nemico Prescelto: 1d20 + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 ⇒ (18) + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 = 45
Danno, Talon1, Poderoso, Gelido, Canto, Nemico Prescelto: 1d8 + 1d6 + 26 + 2 + 3 ⇒ (6) + (2) + 26 + 2 + 3 = 39

Talon2, Poderoso, Velocità, Canto, Nemico Prescelto: 1d20 + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 ⇒ (11) + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 = 38
Danno, Talon2, Poderoso, Gelido, Canto, Nemico Prescelto: 1d8 + 1d6 + 26 + 2 + 3 ⇒ (3) + (4) + 26 + 2 + 3 = 38

Foreclaw1, Poderoso, Velocità, Canto, Nemico Prescelto: 1d20 + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 ⇒ (1) + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 = 28
Danno, Foreclaw1, Poderoso, Gelido, Canto, Nemico Prescelto: 1d4 + 1d6 + 26 + 2 + 3 ⇒ (3) + (2) + 26 + 2 + 3 = 36

Foreclaw2, Poderoso, Velocità, Canto, Nemico Prescelto: 1d20 + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 ⇒ (2) + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 = 29
Danno, Foreclaw2, Poderoso, Gelido, Canto, Nemico Prescelto: 1d4 + 1d6 + 26 + 2 + 3 ⇒ (1) + (5) + 26 + 2 + 3 = 37


Male LB Aasimar Angelkin Shaman 10 |HP: 137/137|CA: 29 (13 Tch, 27 FI)|CMB: +14, CMD: 27|F: +13, R: +13, W: +18||Init: +9|Perc: +24, SM: +19| Speed 15m|Spells 1st: 6/6; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 3/3; 5st: 2/2|Mythic Power: 9/9|Resist - Lightning 5/Cold 5/Acid 5|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), Beastspeak, See Beyond, See Invisibility

Percezione: 1d20 + 22 + 10 ⇒ (14) + 22 + 10 = 46


1: 1d100 ⇒ 58
2: 1d100 ⇒ 11
3: 1d100 ⇒ 2
4: 1d100 ⇒ 14


Male LB Aasimar Angelkin Shaman 10 |HP: 137/137|CA: 29 (13 Tch, 27 FI)|CMB: +14, CMD: 27|F: +13, R: +13, W: +18||Init: +9|Perc: +24, SM: +19| Speed 15m|Spells 1st: 6/6; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 3/3; 5st: 2/2|Mythic Power: 9/9|Resist - Lightning 5/Cold 5/Acid 5|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), Beastspeak, See Beyond, See Invisibility

Kreyos subisce 15 danni totali (20 - 5)


Male LE Elfo Arcanist / Wizard 8 | Mythic Points: 9/9, Punti Arcani: 9/11 | HP: 81/81 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +8, R: +10, W: +11 (+13 vs Mentale) | Init: +14 | Perc: +11, SM +9 | Speed 30ft | Spells Arcanist. 1st: 6/6, 2nd: 6/6, 3rd 6/6, 4th 3/3 Wizard: 1st 6, 2nd 5, 3rd 5, 4th 3 | Active conditions: Heroism Mytic, Armatura Magica

Alyan attingendo alla sua riserva mistica casta grease su Sebastian e poi con mano spettrale casta distorsione su Sebastian


Ghermito Male CN pistolero 10 /Campione 3 | HP: 115/115 | AC: 27 (17 Tch, 21 Fl) | CMB: +10, CMD: 26 | F: +11, R: +17, W: +15 (vs charm e compulsion +17 ) | Iniziativa: +15 | Perc: +12, acrobazia +19, furtività : +21, rapidità di mano: +10, UCM : +19 | Speed 30ft | resistenza 5 elettricità 5 freddo - Grinta 8/8

Come azione gratuita Roy mantiene la sua esibizione.
Sferzando un vigoroso Fa# con l'archetto casta comando di liberazione su Sebastin come azione veloce ed in casta polvere luccicante sui nemici dinnanzi a Kreyos stando attento a non colpirlo ed in fine si miove cercando una posizione più strategica


Ghermito Male CN pistolero 10 /Campione 3 | HP: 115/115 | AC: 27 (17 Tch, 21 Fl) | CMB: +10, CMD: 26 | F: +11, R: +17, W: +15 (vs charm e compulsion +17 ) | Iniziativa: +15 | Perc: +12, acrobazia +19, furtività : +21, rapidità di mano: +10, UCM : +19 | Speed 30ft | resistenza 5 elettricità 5 freddo - Grinta 8/8

resiatenza incantesimi 1: 1d20 + 15 ⇒ (4) + 15 = 19

resiatenza incantesimi 2: 1d20 + 15 ⇒ (15) + 15 = 30


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

Sebastian prova a liberarsi dalla presa dell'etereo mostro grazie la magia dei suoi compagni.

Artista della Fuga: 1d20 + 23 + 10 + 16 ⇒ (13) + 23 + 10 + 16 = 62

Al che, attacca Xill 1 finché non muore, passando eventualmente poi al suo compare.

"Scappare in questo momento sarebbe inutile.. Se poi attirassi i nemici verso Roy ed Alyan avrei fallito come Aldori, soprattutto con gli sforzi che stanno facendo ora."

Spada Aldori Extra, Poderoso, Eroismo, Velocità, Canto, C. Folla: 1d20 + 26 - 3 + 2 + 1 + 2 + 1 ⇒ (15) + 26 - 3 + 2 + 1 + 2 + 1 = 44
Danno, Poderoso, Infuocata: 1d8 + 19 + 12 + 1d6 + 2 ⇒ (8) + 19 + 12 + (1) + 2 = 42

Spada Aldori #1, Poderoso, Eroismo, Velocità, Canto, C. Folla: 1d20 + 26 - 3 + 2 + 1 + 2 + 1 ⇒ (20) + 26 - 3 + 2 + 1 + 2 + 1 = 49
Danno, Poderoso, Infuocata: 1d8 + 19 + 12 + 1d6 + 2 ⇒ (3) + 19 + 12 + (3) + 2 = 39

Spada Aldori #2, Poderoso, Eroismo, Velocità, Canto, C. Folla: 1d20 + 26 - 5 - 3 + 2 + 1 + 2 + 1 ⇒ (1) + 26 - 5 - 3 + 2 + 1 + 2 + 1 = 25
Danno, Poderoso, Infuocata: 1d8 + 19 + 12 + 1d6 + 2 ⇒ (3) + 19 + 12 + (2) + 2 = 38

Morso, Poderoso, Eroismo, Velocità , Canto, C. Folla: 1d20 + 13 - 3 + 2 + 1 + 2 + 1 ⇒ (13) + 13 - 3 + 2 + 1 + 2 + 1 = 29
Danno, Poderoso: 1d4 + 5 + 3 + 2 ⇒ (4) + 5 + 3 + 2 = 14

Statistiche:
HP: 64/132
CA: 30 (23 Cont., 19 Imp.)
TS: F 13, R 21, W 13 (+4 vs Illusioni, +2 vs Ammaliamenti)
RD 8/-
Res. 2/Freddo, 16/Fuoco
Ira: 18/20
Isp: 8/8
P.ti Mitici: 6/9
P.ti Arma: 4/4
Condizioni Attive: Mutageno, Pelle Coriacea, Ira (Dex), Eroismo, Talismano del Soffio di Vita, Velocità, Distorsione, C. Folla

Conferma del Critico: 1d20 + 26 - 3 + 2 + 1 + 2 + 1 ⇒ (14) + 26 - 3 + 2 + 1 + 2 + 1 = 43
Danno Extra: 1d8 + 19 + 12 + 2 ⇒ (5) + 19 + 12 + 2 = 38


Volontà, Xill 4: 1d20 + 10 ⇒ (12) + 10 = 22


Lo Xill 1 attacca Sebastian

Attacchi Xill 1:

Spada Corta #1, Poderoso, Xill 1, Fiancheggia: 1d20 + 25 - 4 + 4 ⇒ (3) + 25 - 4 + 4 = 28
Danno: 1d6 + 8 + 8 ⇒ (5) + 8 + 8 = 21

Spada Corta #2, Poderoso, Xill 1, Fiancheggia: 1d20 + 25 - 4 + 4 ⇒ (12) + 25 - 4 + 4 = 37
Danno: 1d6 + 8 + 8 ⇒ (4) + 8 + 8 = 20
1d2 ⇒ 2 1=colpito

Spada Corta #3, Poderoso, Xill 1, Fiancheggia: 1d20 + 25 - 4 + 4 ⇒ (12) + 25 - 4 + 4 = 37
Danno: 1d6 + 8 + 8 ⇒ (4) + 8 + 8 = 20
1d2 ⇒ 1 1=colpito

Artiglio 1, Poderoso, Xill 1, Fiancheggia: 1d20 + 24 - 4 + 4 ⇒ (2) + 24 - 4 + 4 = 26
Danno: 1d4 + 8 + 8 ⇒ (3) + 8 + 8 = 19

Artiglio 2, Poderoso, Xill 1, Fiancheggia: 1d20 + 24 - 4 + 4 ⇒ (11) + 24 - 4 + 4 = 35
Danno: 1d4 + 8 + 8 ⇒ (1) + 8 + 8 = 17
1d2 ⇒ 1 1=colpito

Morso, Poderoso, Xill 1, Fiancheggia: 1d20 + 18 - 4 + 4 ⇒ (2) + 18 - 4 + 4 = 20
Danno: 1d4 + 4 + 4 ⇒ (2) + 4 + 4 = 10

21 danni

Lo Xill 2 attacca Sebastian

Attacchi Xill 2:

Spada Corta #1, Poderoso, Xill 2, Fiancheggia: 1d20 + 25 - 4 + 4 ⇒ (6) + 25 - 4 + 4 = 31
Danno: 1d6 + 8 + 8 ⇒ (1) + 8 + 8 = 17
1d2 ⇒ 1 1=colpito

Spada Corta #2, Poderoso, Xill 2, Fiancheggia: 1d20 + 25 - 4 + 4 ⇒ (5) + 25 - 4 + 4 = 30
Danno: 1d6 + 8 + 8 ⇒ (5) + 8 + 8 = 21
1d2 ⇒ 1 1=colpito

Spada Corta #3, Poderoso, Xill 2, Fiancheggia: 1d20 + 25 - 4 + 4 ⇒ (17) + 25 - 4 + 4 = 42
Danno: 1d6 + 8 + 8 ⇒ (2) + 8 + 8 = 18
1d2 ⇒ 2 1=colpito

Artiglio 1, Poderoso, Xill 2, Fiancheggia: 1d20 + 24 - 4 + 4 ⇒ (7) + 24 - 4 + 4 = 31
Danno: 1d4 + 8 + 8 ⇒ (1) + 8 + 8 = 17
1d2 ⇒ 1 1=colpito

Artiglio 2, Poderoso, Xill 2, Fiancheggia: 1d20 + 24 - 4 + 4 ⇒ (2) + 24 - 4 + 4 = 26
Danno: 1d4 + 8 + 8 ⇒ (3) + 8 + 8 = 19

Morso, Poderoso, Xill 2, Fiancheggia: 1d20 + 18 - 4 + 4 ⇒ (13) + 18 - 4 + 4 = 31
Danno: 1d4 + 4 + 4 ⇒ (4) + 4 + 4 = 12
1d2 ⇒ 1 1=colpito

45 danni + grab da tirare + TS tempra

Lo Xill 3 attacca Kreyos

Attacchi Xill 3:

Spada Corta #1, Poderoso, Xill 3, Fiancheggia: 1d20 + 25 - 4 + 4 ⇒ (18) + 25 - 4 + 4 = 43
Danno: 1d6 + 8 + 8 ⇒ (1) + 8 + 8 = 17

Spada Corta #2, Poderoso, Xill 3, Fiancheggia: 1d20 + 25 - 4 + 4 ⇒ (13) + 25 - 4 + 4 = 38
Danno: 1d6 + 8 + 8 ⇒ (6) + 8 + 8 = 22

Spada Corta #3, Poderoso, Xill 3, Fiancheggia: 1d20 + 25 - 4 + 4 ⇒ (2) + 25 - 4 + 4 = 27
Danno: 1d6 + 8 + 8 ⇒ (5) + 8 + 8 = 21

Artiglio 1, Poderoso, Xill 3, Fiancheggia: 1d20 + 24 - 4 + 4 ⇒ (12) + 24 - 4 + 4 = 36
Danno: 1d4 + 8 + 8 ⇒ (4) + 8 + 8 = 20

Artiglio 2, Poderoso, Xill 3, Fiancheggia: 1d20 + 24 - 4 + 4 ⇒ (14) + 24 - 4 + 4 = 38
Danno: 1d4 + 8 + 8 ⇒ (3) + 8 + 8 = 19

Morso, Poderoso, Xill 3, Fiancheggia: 1d20 + 18 - 4 + 4 ⇒ (13) + 18 - 4 + 4 = 31
Danno: 1d4 + 4 + 4 ⇒ (2) + 4 + 4 = 10

58 danni

Il ragno fase, che aveva aspettato finora, vedendo Kreyos attaccato salta addosso allo Xill 4, cercando di difendere Kreyos.
Morso: 1d20 + 23 ⇒ (19) + 23 = 42
Danno: 2d6 + 18 ⇒ (6, 5) + 18 = 29
Afferrare: 1d20 + 29 ⇒ (18) + 29 = 47
Tempra, Xill 4: 1d20 + 15 ⇒ (3) + 15 = 18
Danno COS: 1d3 ⇒ 3

Lo Xill 4 cerca di liberarsi dal ragno
BMC: 1d20 + 23 ⇒ (10) + 23 = 33


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

Spada Aldori #1: 1d100 ⇒ 69
Sopra o sotto: 1d2 ⇒ 2


Volonta, Xill3: 1d20 + 12 ⇒ (20) + 12 = 32


Male LB Aasimar Angelkin Shaman 10 |HP: 137/137|CA: 29 (13 Tch, 27 FI)|CMB: +14, CMD: 27|F: +13, R: +13, W: +18||Init: +9|Perc: +24, SM: +19| Speed 15m|Spells 1st: 6/6; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 3/3; 5st: 2/2|Mythic Power: 9/9|Resist - Lightning 5/Cold 5/Acid 5|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), Beastspeak, See Beyond, See Invisibility

Kreyos continua ad attaccare lo Xill a cui aveva fatto danno precedentemente contando ora sul fatto che non potrà mancarlo.

Bite, Poderoso, Velocità, Canto, Nemico Prescelto: 1d20 + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 ⇒ (17) + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 = 44
Danno, Bite, Poderoso, Gelido, Canto, Nemico Prescelto: 1d6 + 1d6 + 26 + 2 + 3 ⇒ (4) + (1) + 26 + 2 + 3 = 36

Bite, Poderoso, Velocità, Canto, Nemico Prescelto, Extra Attacco: 1d20 + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 ⇒ (13) + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 = 40
Danno, Bite, Poderoso, Gelido, Canto, Nemico Prescelto, Extra Attacco: 1d6 + 1d6 + 26 + 2 + 3 ⇒ (3) + (5) + 26 + 2 + 3 = 39

Talon1, Poderoso, Velocità, Canto, Nemico Prescelto: 1d20 + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 ⇒ (15) + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 = 42
Danno, Talon1, Poderoso, Gelido, Canto, Nemico Prescelto: 1d8 + 1d6 + 26 + 2 + 3 ⇒ (7) + (4) + 26 + 2 + 3 = 42

Talon2, Poderoso, Velocità, Canto, Nemico Prescelto: 1d20 + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 ⇒ (12) + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 = 39
Danno, Talon2, Poderoso, Gelido, Canto, Nemico Prescelto: 1d8 + 1d6 + 26 + 2 + 3 ⇒ (4) + (3) + 26 + 2 + 3 = 38

Foreclaw1, Poderoso, Velocità, Canto, Nemico Prescelto: 1d20 + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 ⇒ (2) + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 = 29
Danno, Foreclaw1, Poderoso, Gelido, Canto, Nemico Prescelto: 1d4 + 1d6 + 26 + 2 + 3 ⇒ (4) + (3) + 26 + 2 + 3 = 38

Foreclaw2, Poderoso, Velocità, Canto, Nemico Prescelto: 1d20 + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 ⇒ (19) + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 = 46
Danno, Foreclaw2, Poderoso, Gelido, Canto, Nemico Prescelto: 1d4 + 1d6 + 26 + 2 + 3 ⇒ (2) + (3) + 26 + 2 + 3 = 36

STAT:

PF: 64/120


Male LE Elfo Arcanist / Wizard 8 | Mythic Points: 9/9, Punti Arcani: 9/11 | HP: 81/81 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +8, R: +10, W: +11 (+13 vs Mentale) | Init: +14 | Perc: +11, SM +9 | Speed 30ft | Spells Arcanist. 1st: 6/6, 2nd: 6/6, 3rd 6/6, 4th 3/3 Wizard: 1st 6, 2nd 5, 3rd 5, 4th 3 | Active conditions: Heroism Mytic, Armatura Magica

Alyan fa partire sul Xill2 Ancora dimensionale.

distanza a contatto: 1d20 + 12 ⇒ (12) + 12 = 24

RI: 1d20 + 10 ⇒ (11) + 10 = 21; RI: 1d20 + 10 ⇒ (5) + 10 = 15


Ghermito Male CN pistolero 10 /Campione 3 | HP: 115/115 | AC: 27 (17 Tch, 21 Fl) | CMB: +10, CMD: 26 | F: +11, R: +17, W: +15 (vs charm e compulsion +17 ) | Iniziativa: +15 | Perc: +12, acrobazia +19, furtività : +21, rapidità di mano: +10, UCM : +19 | Speed 30ft | resistenza 5 elettricità 5 freddo - Grinta 8/8

Roy valuta la situazione

Kreyos sembra avere il ragno come alleato, e con buff e debuff dovrebbe avere vita facile; meglio pensare a seby adesso

Come azione gratuita mantiene canto, si sposta in posizione favorevole, come standard usa polvere luccicante sul nemico che rivaleggia con sebastin , come veloce guarda usando il suo sguardo ipnotico

ri sguardo: 1d20 + 15 ⇒ (13) + 15 = 28
20% fallimento sguardo x etereo: 1d100 ⇒ 93


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

Sebastian fa un passo ed attacca Xill 2.

"Che Caiden ce la mandi buona.."

Sopra o sotto: 1d2 ⇒ 2

Spada Aldori Extra, Poderoso, Eroismo, Velocità, Canto: 1d20 + 26 - 3 + 2 + 1 + 2 ⇒ (1) + 26 - 3 + 2 + 1 + 2 = 29
Danno, Poderoso, Infuocata, Canto: 1d8 + 19 + 12 + 1d6 + 2 ⇒ (6) + 19 + 12 + (6) + 2 = 45
d100: 1d100 ⇒ 47

Spada Aldori #1, Poderoso, Eroismo, Velocità, Canto: 1d20 + 26 - 3 + 2 + 1 + 2 ⇒ (10) + 26 - 3 + 2 + 1 + 2 = 38
Danno, Poderoso, Infuocata, Canto: 1d8 + 19 + 12 + 1d6 + 2 ⇒ (4) + 19 + 12 + (6) + 2 = 43
d100: 1d100 ⇒ 9

Spada Aldori #2, Poderoso, Eroismo, Velocità, Canto: 1d20 + 26 - 5 - 3 + 2 + 1 + 2 ⇒ (8) + 26 - 5 - 3 + 2 + 1 + 2 = 31
Danno, Poderoso, Infuocata, Canto: 1d8 + 19 + 12 + 1d6 + 2 ⇒ (7) + 19 + 12 + (5) + 2 = 45
d100: 1d100 ⇒ 10

Morso, Poderoso, Eroismo, Velocità, Canto: 1d20 + 13 - 3 + 2 + 1 + 2 ⇒ (5) + 13 - 3 + 2 + 1 + 2 = 20
Danno, Poderoso, Canto: 1d4 + 5 + 3 + 2 ⇒ (3) + 5 + 3 + 2 = 13
d100: 1d100 ⇒ 45

Statistiche:
HP: 64/132
CA: 29 (22 Cont., 19 Imp.)
TS: F 13, R 21, W 13 (+4 vs Illusioni, +2 vs Ammaliamenti)
RD 8/-
Res. 2/Freddo, 16/Fuoco
Ira: 17/20
Isp: 8/8
P.ti Mitici: 5/9
P.ti Arma: 4/4
Condizioni Attive: Mutageno, Pelle Coriacea, Ira (Dex), Eroismo, Talismano del Soffio di Vita, Velocità, Canto


Gli Xill sembrano spaesati per un attimo per la perdita dei loro compagni, ma gli ultimi due rimasti sembrano sintonizzarsi nuovamente sulla stessa frequenza. Tuttavia la lontananza tra di essi sembra negargli i benefici della sintonizzazione.

Lo Xill 2 attacca Sebastian

Xill 2:

Spada Corta #1, Poderoso, Xill 2: 1d20 + 25 - 4 ⇒ (19) + 25 - 4 = 40
Danno: 1d6 + 8 + 8 ⇒ (1) + 8 + 8 = 17

Spada Corta #2, Poderoso, Xill 2: 1d20 + 25 - 5 - 4 ⇒ (19) + 25 - 5 - 4 = 35
Danno: 1d6 + 8 + 8 ⇒ (6) + 8 + 8 = 22

Spada Corta #3, Poderoso, Xill 2: 1d20 + 25 - 10 - 4 ⇒ (15) + 25 - 10 - 4 = 26
Danno: 1d6 + 8 + 8 ⇒ (2) + 8 + 8 = 18

Spada Corta Offhand, Poderoso, Xill 2: 1d20 + 25 - 4 ⇒ (11) + 25 - 4 = 32
Danno: 1d6 + 8 + 4 ⇒ (5) + 8 + 4 = 17

Artiglio 1, Poderoso, Xill 2: 1d20 + 24 - 4 ⇒ (5) + 24 - 4 = 25
Danno: 1d4 + 8 + 8 ⇒ (4) + 8 + 8 = 20

Artiglio 2, Poderoso, Xill 2: 1d20 + 24 - 4 ⇒ (17) + 24 - 4 = 37
Danno: 1d4 + 8 + 8 ⇒ (3) + 8 + 8 = 19

Morso, Poderoso, Xill 1: 1d20 + 18 - 4 ⇒ (12) + 18 - 4 = 26
Danno: 1d4 + 4 + 4 ⇒ (3) + 4 + 4 = 11

Spada Corta #1 CRIT, Poderoso, Xill 2: 1d20 + 25 - 4 ⇒ (12) + 25 - 4 = 33
Danno: 1d6 + 8 + 8 ⇒ (3) + 8 + 8 = 19

Al secondo attacco Sebastian si teletrasporta via, prendendo 28 danni in totale.


Non riuscendo a liberarsi, il 4 attacca il ragno.

Spada Corta #1, Poderoso, Xill 4: 1d20 + 25 - 4 - 2 ⇒ (12) + 25 - 4 - 2 = 31
Danno: 1d6 + 8 + 8 ⇒ (2) + 8 + 8 = 18

Spada Corta #2, Poderoso, Xill 4: 1d20 + 20 - 4 - 2 ⇒ (1) + 20 - 4 - 2 = 15
Danno: 1d6 + 8 + 8 ⇒ (1) + 8 + 8 = 17

Spada Corta #3, Poderoso, Xill 4: 1d20 + 15 - 4 - 2 ⇒ (18) + 15 - 4 - 2 = 27
Danno: 1d6 + 8 + 8 ⇒ (5) + 8 + 8 = 21

Spada Corta Offhand, Poderoso, Xill 4: 1d20 + 25 - 4 - 2 ⇒ (13) + 25 - 4 - 2 = 32
Danno: 1d6 + 8 + 4 ⇒ (5) + 8 + 4 = 17

Artiglio 1, Poderoso, Xill 4: 1d20 + 24 - 4 - 2 ⇒ (16) + 24 - 4 - 2 = 34
Danno: 1d4 + 8 + 8 ⇒ (4) + 8 + 8 = 20

Artiglio 2, Poderoso, Xill 4: 1d20 + 24 - 4 - 2 ⇒ (9) + 24 - 4 - 2 = 27
Danno: 1d4 + 8 + 8 ⇒ (4) + 8 + 8 = 20

Morso, Poderoso, Xill 4: 1d20 + 18 - 4 - 2 ⇒ (4) + 18 - 4 - 2 = 16
Danno: 1d4 + 4 + 4 ⇒ (4) + 4 + 4 = 12

Infliggendo 106 danni.

Tempra: 1d20 + 13 ⇒ (14) + 13 = 27

BMC, ragno, mantenere: 1d20 + 34 ⇒ (11) + 34 = 45
Danno: 2d6 + 18 ⇒ (3, 6) + 18 = 27


1d2 ⇒ 1 1 = colpito
1d2 ⇒ 1 1 = colpito
1d2 ⇒ 2 1 = colpito
1d2 ⇒ 2 1 = colpito
1d2 ⇒ 1 1 = colpito
1d2 ⇒ 2 1 = colpito
1d2 ⇒ 2 1 = colpito
1d2 ⇒ 2 1 = colpito


Male LB Aasimar Angelkin Shaman 10 |HP: 137/137|CA: 29 (13 Tch, 27 FI)|CMB: +14, CMD: 27|F: +13, R: +13, W: +18||Init: +9|Perc: +24, SM: +19| Speed 15m|Spells 1st: 6/6; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 3/3; 5st: 2/2|Mythic Power: 9/9|Resist - Lightning 5/Cold 5/Acid 5|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), Beastspeak, See Beyond, See Invisibility

Kreyos continua ad attaccare lo Xill tenuto in lotta dall'amico Ragno.

"Utile il ragnaccio, molto più di quanto pensassi, chissà se posso averlo come mount?
All'incontro a Brevoy il prossimo giro farei un figurone!"

Bite, Poderoso, Velocità, Canto, Nemico Prescelto: 1d20 + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 ⇒ (11) + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 = 38
Danno, Bite, Poderoso, Gelido, Canto, Nemico Prescelto: 1d6 + 1d6 + 26 + 2 + 3 ⇒ (5) + (1) + 26 + 2 + 3 = 37

Bite, Poderoso, Velocità, Canto, Nemico Prescelto, Extra Attacco: 1d20 + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 ⇒ (20) + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 = 47
Danno, Bite, Poderoso, Gelido, Canto, Nemico Prescelto, Extra Attacco: 1d6 + 1d6 + 26 + 2 + 3 ⇒ (6) + (5) + 26 + 2 + 3 = 42

Talon1, Poderoso, Velocità, Canto, Nemico Prescelto: 1d20 + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 ⇒ (4) + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 = 31
Danno, Talon1, Poderoso, Gelido, Canto, Nemico Prescelto: 1d8 + 1d6 + 26 + 2 + 3 ⇒ (7) + (4) + 26 + 2 + 3 = 42

Talon2, Poderoso, Velocità, Canto, Nemico Prescelto: 1d20 + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 ⇒ (19) + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 = 46
Danno, Talon2, Poderoso, Gelido, Canto, Nemico Prescelto: 1d8 + 1d6 + 26 + 2 + 3 ⇒ (6) + (5) + 26 + 2 + 3 = 42

Foreclaw1, Poderoso, Velocità, Canto, Nemico Prescelto: 1d20 + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 ⇒ (6) + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 = 33
Danno, Foreclaw1, Poderoso, Gelido, Canto, Nemico Prescelto: 1d4 + 1d6 + 26 + 2 + 3 ⇒ (4) + (5) + 26 + 2 + 3 = 40

Foreclaw2, Poderoso, Velocità, Canto, Nemico Prescelto: 1d20 + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 ⇒ (11) + 23 - 3 + 1 + 3 + 3 = 38
Danno, Foreclaw2, Poderoso, Gelido, Canto, Nemico Prescelto: 1d4 + 1d6 + 26 + 2 + 3 ⇒ (3) + (2) + 26 + 2 + 3 = 36


Male LE Elfo Arcanist / Wizard 8 | Mythic Points: 9/9, Punti Arcani: 9/11 | HP: 81/81 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +8, R: +10, W: +11 (+13 vs Mentale) | Init: +14 | Perc: +11, SM +9 | Speed 30ft | Spells Arcanist. 1st: 6/6, 2nd: 6/6, 3rd 6/6, 4th 3/3 Wizard: 1st 6, 2nd 5, 3rd 5, 4th 3 | Active conditions: Heroism Mytic, Armatura Magica

Alyan casta magic missile standard e veloce con eild arcana

RI: 1d20 + 10 ⇒ (19) + 10 = 29; RI: 1d20 + 100d4 + 4 ⇒ (10) + (1, 2, 4, 4, 1, 4, 4, 2, 3, 4, 1, 1, 3, 4, 3, 1, 2, 2, 3, 1, 2, 2, 3, 4, 2, 1, 4, 1, 2, 2, 2, 1, 2, 4, 3, 1, 3, 2, 2, 4, 1, 1, 2, 2, 2, 3, 1, 3, 1, 4, 3, 1, 4, 4, 3, 3, 4, 1, 4, 2, 4, 3, 3, 4, 1, 2, 1, 1, 1, 1, 1, 3, 2, 1, 3, 1, 3, 4, 3, 2, 4, 2, 4, 1, 3, 3, 2, 2, 2, 4, 1, 4, 4, 1, 4, 1, 2, 2, 4, 4) + 4 = 258

RI: 1d20 + 10 ⇒ (5) + 10 = 15; RI: 1d20 + 10 ⇒ (17) + 10 = 27

magic missile wild arcana: 5d4 + 5 ⇒ (1, 3, 2, 1, 3) + 5 = 15


Male LE Elfo Arcanist / Wizard 8 | Mythic Points: 9/9, Punti Arcani: 9/11 | HP: 81/81 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +8, R: +10, W: +11 (+13 vs Mentale) | Init: +14 | Perc: +11, SM +9 | Speed 30ft | Spells Arcanist. 1st: 6/6, 2nd: 6/6, 3rd 6/6, 4th 3/3 Wizard: 1st 6, 2nd 5, 3rd 5, 4th 3 | Active conditions: Heroism Mytic, Armatura Magica

Alyan casta magic missile standard e veloce con eild arcana

RI: 1d20 + 10 ⇒ (17) + 10 = 27; RI: 1d20 + 10 ⇒ (15) + 10 = 25

magic missile: 4d4 + 4 ⇒ (1, 3, 1, 4) + 4 = 13

RI: 1d20 + 10 ⇒ (8) + 10 = 18; RI: 1d20 + 10 ⇒ (6) + 10 = 16

magic missile wild arcana: 5d4 + 5 ⇒ (4, 4, 4, 2, 3) + 5 = 22


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

"Vedo che Alyan non si sta risparmiando.."

Sebastian fa un passo e torna a picchiare Xill 2.

Spada Aldori Extra, Poderoso, Eroismo, Velocità, Canto, Surge: 1d20 + 26 - 3 + 2 + 1 + 2 + 1d6 ⇒ (2) + 26 - 3 + 2 + 1 + 2 + (2) = 32
Danno, Poderoso, Infuocata, Canto: 1d8 + 19 + 12 + 1d6 + 2 ⇒ (4) + 19 + 12 + (2) + 2 = 39

Spada Aldori #1, Poderoso, Eroismo, Velocità, Canto: 1d20 + 26 - 3 + 2 + 1 + 2 ⇒ (17) + 26 - 3 + 2 + 1 + 2 = 45
Danno, Poderoso, Infuocata, Canto: 1d8 + 19 + 12 + 1d6 + 2 ⇒ (2) + 19 + 12 + (4) + 2 = 39

Spada Aldori #2, Poderoso, Eroismo, Velocità, Canto: 1d20 + 26 - 5 - 3 + 2 + 1 + 2 ⇒ (12) + 26 - 5 - 3 + 2 + 1 + 2 = 35
Danno, Poderoso, Infuocata, Canto: 1d8 + 19 + 12 + 1d6 + 2 ⇒ (7) + 19 + 12 + (6) + 2 = 46

Morso, Poderoso, Eroismo, Velocità, Canto: 1d20 + 13 - 3 + 2 + 1 + 2 ⇒ (18) + 13 - 3 + 2 + 1 + 2 = 33
Danno, Poderoso, Canto: 1d4 + 5 + 3 + 2 ⇒ (2) + 5 + 3 + 2 = 12

Statistiche:
HP: /132
CA: 30 (23 Cont., 19 Imp.)
TS: F 13, R 21, W 13 (+4 vs Illusioni, +2 vs Ammaliamenti)
RD 8/-
Res. 2/Freddo, 16/Fuoco
Ira: 16/20
Isp: 8/8
P.ti Mitici: 4/9
P.ti Arma: 3/4
Condizioni Attive: Mutageno, Pelle Coriacea, Ira (Dex), Eroismo, Talismano del Soffio di Vita, Velocità, Canto

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