
Asthoret |

Elsa approfitta della situazione di vantaggio per provare a consolidare la situazione di vittoria.
Spende 1 punto mitico per usare la sua Padronanza della Metamagia Arcana, e applicare gratuitamente Incantesimi Persistenti alla magia Cecità.
Lancia Cecità su N'Gara. CD 23
Tempra, N'Gara: 1d20 + 12 ⇒ (18) + 12 = 30
Tempra, N'Gara: 1d20 + 12 ⇒ (17) + 12 = 29

Alyan Phoenix |

Alyan valuta il livello di salute della naga
Guarigione: 1d20 + 9 ⇒ (11) + 9 = 20
Utilizzando 1 carica dell'annello per aumentare io ts:
Poi casta se la volata solomante ferita:
Standard:
Palla di fuoco intensificata potenziata CD 25
danno: 15d6 + 15 ⇒ (1, 2, 6, 3, 4, 5, 2, 4, 5, 1, 3, 2, 3, 2, 1) + 15 = 59; danno: 15d6 + 15 ⇒ (1, 5, 2, 2, 6, 2, 6, 4, 5, 4, 5, 5, 1, 4, 2) + 15 = 69 totale 93
Attinge alla sua riserva mitica utilizzando wild arcana CD 27
danno: 15d6 + 15 ⇒ (3, 4, 3, 4, 6, 6, 4, 5, 6, 5, 2, 4, 4, 2, 3) + 15 = 76; danno: 15d6 + 15 ⇒ (2, 3, 2, 3, 6, 6, 4, 4, 2, 1, 3, 4, 5, 3, 3) + 15 = 66 totale 109

GM Aeonax |

Riflessi: 1d20 + 13 ⇒ (19) + 13 = 32
Riflessi: 1d20 + 13 ⇒ (20) + 13 = 33
N'Gara è molto ferita. Prova a lanciare una magia in lotta.
Concentrazione: 1d20 + 23 ⇒ (20) + 23 = 43
N'Gara lancia Porta Dimensionale, teletrasportandosi lontano dal combattimento. Non riuscite a vederla dalla vostra posizione, immaginate stia cercando di fuggire.

Alyan Phoenix |

Counterspell 1 pm uno slot di 4 lvl

Roy Eldridge |

il nostro nuovo amico sa il fatto suo! Non dovrei essere sorpreso dato che la capacità degli Azlanti sono leggenda
non ci deve scappare!!!
Nonostante veda ancora 2 N'Gara Roy continua a sparare spendendo 1bpunto grinta per aggiungere carisma ai danni e 3 pm per muoversi furtivo e sparare un ulteriore colpo
furtività: 1d20 + 21 ⇒ (4) + 21 = 25
fucile a contatto, tiro rapido mitico,mira letale mitica: 1d20 + 16 ⇒ (12) + 16 = 28
danno: 1d10 + 1d6 + 22 ⇒ (8) + (6) + 22 = 36
immagine: 1d2 ⇒ 2 1 colpita
fucile a contatto, tiro rapido mitico,mira letale mitica: 1d20 + 16 ⇒ (6) + 16 = 22
danno: 1d10 + 1d6 + 22 ⇒ (4) + (2) + 22 = 28
fucile a contatto, tiro rapido mitico,mira letale mitica: 1d20 + 16 ⇒ (12) + 16 = 28
danno: 1d10 + 1d6 + 22 ⇒ (10) + (3) + 22 = 35
fucile a contatto, tiro rapido mitico, mira letale mitica: 1d20 + 16 ⇒ (5) + 16 = 21
danno: 1d10 + 1d6 + 22 ⇒ (1) + (6) + 22 = 29
fucile a contatto, tiro rapido mitico, secondario, mira letale mitica: 1d20 + 16 - 5 ⇒ (14) + 16 - 5 = 25
danno: 1d10 + 1d6 + 22 ⇒ (10) + (2) + 22 = 34
CA: 27 (17 Cont., 21 Imp.)
Grinta: 6/8
P.ti Mitici:6/9
Condizioni Attive:

Sebastian Aldori |

Sebastian prontamente, vista la situazione, attiva Maneuver Expert un'altra volta per attingere alle migliori competenze per quanto riguarda l'essere in Lotta, e come azione standard richiama lo Spirito Guerriero in modo che possa rendere ancor più efficace la sua arma, al che come azione di movimento cerca di mantenere la presa con la frusta.
"Vedremo chi sarà a controllare chi adesso.."
Lotta, Immobilizzare: 1d20 + 30 - 5 ⇒ (20) + 30 - 5 = 45
AC: 32 (13 Tch, 30 Fl)
PM: 7/9
WS: 2/3

GM Aeonax |

Piccolo riassunto
Il gruppo si è diretto verso il villaggio dei Grippli dopo aver sconfitto N'Gara, scoprendo che i Boggard sono un po' più di un piccolo problema. Sepoko sembra aver radunato tutte le tribù sotto il suo comando, e con le sue unità ha praticamente il controllo dei corsi d'acqua della palude, rendendo praticamente impossibile il commercio fra Forte Drelev e Mivon.
Avete sgominato due truppe di Sepoko, e avete deciso di infiltrarvi nel loro villaggio per risolvere definitivamente il problema.
Vi siete teletrasportati nel villaggio, e avete eliminato due guardie, mentre molti boggard stanno fuggendo.
Dalla vostra posizione vedete una scala a pioli che scende verso il basso in un buco, probabilmente verso le caverne di cui vi avevano parlato.

Kreyos |

Kreyos senza perdersi in chiacchiere esorta i compagni a sbrigarsi.
"Il tempo è e resta un fattore determinante in questo genere di attacchi.
Più ne diamo loro più potranno organizzarsi e noi rischieremo di diventare facili e prevedibili bersagli.
Muoviamoci velocemente e facciamo quello per cui siamo venuti.
Ci terrei a ridurre al minimo le vittime.
Dopotutto queste creature potrebbero essere state costrette a seguire i folli piani del loro capo scellerato e non è certo sugli innocenti che dobbiamo sfogare la forza dei nostri colpi.
Bando alle ciance, prendiamo dai corpi dei morti ciò che possiamo e infiliamoci in quel buco, diretti verso il sistema di caverne sotterraneo".
Detto questo vede cosa portano con se i 2 Boggard appena sconfitti e si mette alla testa del gruppo diretto verso il buco che scende inesorabile verso le profondità della terra.

GM Aeonax |

Scendete nella caverna sotterranea. La stanza, dal soffitto basso, è umida e radici scendono dall'alto. Una grossa pozza d'acqua si trova al centro della stanza, e vi sembra conduca ad un tunnel sommerso.
Tutta la struttura sotterranea è considerata terreno difficoltoso, per via del soffitto basso, fango, acqua e vegetazione.

Roy Eldridge |

Roy unge il fucile con olio silenziante
facciamo piano, l'effetto sorpresa potrebbe essere ancora a nostro favore! State qua;io vado in ricognizione nel tunnel prima che l'armatura di sebastian attiri tutti i nemici nei paraggi;i miei occhi penetrano le tenebre, e il mio fucile in caso di bisogno mi permette di fuggire mentre attacco. Non starò via molto, la strategia è ispezionare un piccolo pezzo e venire a chiamarvi con le informazioni, per poi proseguire così poco alla volta!
Poi si avvia in esplorazione del tunnel
furtività: 1d20 + 23 ⇒ (10) + 23 = 33

Roy Eldridge |

Roy torna indietro e comunica cioè che ha visto
meglio non lasciare testimoni!rapidi entriamo e li abbattiamo! Se urlano o danno l'allarme per noi è finita

Kreyos |

Kreyos decide di seguire il suggerimento del compagno che condivide in pieno.
"Non mi piace per niente prendermi vite che avrei potuto preservare se le circostanze fossero state diverse, ma quello che dice Roy è maledettamente corretto.
Il rischio per noi qui è molto grande e una mossa falsa potrebbe costarci carissima.
Cercherò di offrire a questi poveri sventurati una morte rapida e che Erastil mi sia testimone del fatto che non posso fare altro per dimostrare loro il mio rispetto.
Spero solo che dopo questa azione che spero richieda poche vittime, qui torni un lungo e prospero periodo di pace.
Ora forza concentrazione, rapidità e determinazione Kreyos!".
Kreyos raggiunge la posizione occupata in precedenza da Roy e questo gli permette di celarsi agli occhi dei boggard qui presenti, poi con la sua azione di sorpresa sfrutta il suo ampio movimento conferitogli dall sua trasformazione in Ankou per posizionarsi strategicamente alle spalle delle ignare creature e fare da tappo grazie alle sue grandi dimensioni prevenendo una possibile fuga.
Grazie al round di sorpresa evita di ricevere attacchi di opportunità nel movimento e guadagna una posizione strategica per lui e i suoi compagni.
"E ora forza, diamo inizio alle danze".

Asthoret |

Anche Elsa è daccordo sul prenderli di sorpresa, e a riguardo dice:
"Proverò ad intrappolarli, cerchiamo di fare in fretta e in silenzio."

Roy Eldridge |

Roy mantenendosi furtivo il tempo necessario x far uscire dal tunnel i compagni, entra nella stanza, si apposta e seguendo l'esempio di kreyos ingaggia sparando 1 colpo
moschetto, dedly: 1d20 + 17 ⇒ (8) + 17 = 25 a contatto
danno: 1d12 + 17 ⇒ (12) + 17 = 29

Alyan Phoenix |

Vikor rimane a osservare.... vede solamente civili in questo momento.... indifesi...

Sebastian Aldori |

Sebastian, vista la facilità con cui è caduto il primo Boggard, cerca di essere magnanimo e potenzialmente lungimirante attaccandolo con danni non letali.
Frusta, Poderoso: 1d20 + 26 - 3 ⇒ (8) + 26 - 3 = 31
Danno, Poderoso: 1d3 + 12 + 6 ⇒ (3) + 12 + 6 = 21

Roy Eldridge |

Roy, lesto cerca di chiudere la pratica sparando hai nemici 2 colpi a testa
Nemico NON attaccato da seby
fucile a contatto, tiro rapido mitico,mira letale mitica: 1d20 + 16 ⇒ (11) + 16 = 27
danno: 1d10 + 17 ⇒ (1) + 17 = 18
fucile a contatto, tiro rapido mitico,mira letale mitica: 1d20 + 16 ⇒ (1) + 16 = 17
danno: 1d10 + 17 ⇒ (5) + 17 = 22
Dopo il secondo colpo l'arma si inceppa e Roy preferisce non rischiare togliendo il dito dal grilletto
Accidentaccio!!!! Menomale che sono dei villici e non professionisti della guerra sti 3 qua, seby e Kreyos li abbatteranno in un secondo
pensateci voi!

Roy Eldridge |

Roy, dopo aver sistemato l'arma inceppata, estrae la sua affettacani e decapita il nemico svenuto
niente testimoni, nessun prigioniero, nessuna pietà! Pra andiamo
E come in precedenza avanza furtivo in avanscoperta per poi tornare a riferire
saggezza: 1d20 + 5 ⇒ (5) + 5 = 10
furtività: 1d20 + 23 ⇒ (12) + 23 = 35

Asthoret |

Elsa rimane un po' perplessa dalle parole di Roy.
L'ordine delle cause mi sfugge... Testimoni di questi omicidi a sangue freddo intendera? Forse è un po troppo anche per me cosi...
"Proseguiamo. Non c'è motivo di rimanere a contemplare questa scena."

Kreyos |

Kreyos è visibilmente disgustato dal gesto di Roy ed esterna all'amico tutti i suoi pensieri inerenti alla sua azione.
"Roy, compagno, amico, fratello (cit.), quello che hai fatto prendendoti la vita di questa creatura urta profondamente il mio senso di moralità, perciò ti pregherei di evitare un simile atto in futuro specie in mia presenza.
Capisco la difficoltà della missione e l'imperativo di rimanere nascosti per evitare che l'allarme risuoni, ma questi poveracci non sono certo un problema per noi, nemmeno se accorressero in 50.
Non bisogna dimenticare mai che siamo soldati e agli avversari va sempre reputato l'onore delle armi.
Se si prende la vita di una persona in un combattimento dove si mettono in gioco le nostre vite, spesso non c'è tempo per la misericordia ma è sempre triste prendersi le vite delle altre persone.
Se proprio deve accadere giusto che sia combattendo lealmente mentre si incrociano le armi.
Non uccidendo un nemico inerme e macchiandosi di viltà ed ignominia.
Credo che anche per te vorresti la stessa cortesia che io ti chiedo di dimostrare a loro.
E soprattutto ho detto che voglio ridurre al minimo le morti innocenti.
Queste creature non sono certo soldati.
Affrontarle è un discorso e se nell'impeto della battaglia vengono consumate delle vite è una prova dura da accettare ma necessaria per raggiungere la pace, ma uccidere chi è inerme e non si può difendere per me è intollerabile.
La prossima volta renderemo queste creature inoffensive ma non replicheremo un simile atto di codardia.
Stiamo costruendo un nuovo mondo basato su ideali forti di prosperità, rispetto, tolleranza e pace.
Non mi abbasserò a costruirlo su una pila di cadaveri e con le mani sporche di sangue innocente, questo sia ben chiaro a tutti!.
Combatteremo lealmente e lealmente prevarremo.
La mia moralità non è qualcosa che posso nascondere a mio piacimento se qualcosa mi fa più comodo, ma un baluardo che mi guida a perseguire i miei ideali di rispetto della vita umana e di forza interiore.
Vi esorto a dimostrarvi degni dei vostri sentimenti più puri e che la luce di Erastil ci sia sempre di ispirazione e Guidi le nostre azioni sulla via della legge e del bene".
Poi kreyos si avvicina al bivio e sfrutta la sua capacità "Blindsense" insieme a "Vedere Invisibilità" con raggio 18 metri per captare eventuali segni di nemici o creature nella zona per essere sicuro di quale strada sia meglio imboccare.
In tanti che c'è Usa anche percezione per cogliere eventuali cose che gli siano sfuggite.
Percezione: 1d20 + 24 ⇒ (12) + 24 = 36

Roy Eldridge |

?????
Siamo in guerra! Se 1 di questi scappa o grida o da l'allarme in una maniera qualsiasi al posto di 1 ci tocca uciderne 50, se va bene,se va male ne dobbiamo uccire 500 o affrontare qualche minaccia superiore a loro! Non sappiamo cosa si cela qua sotto, x questo siamo così cauti nel muoverci!
Conprendo la tua moralità, cosa x cui ti apprezzo, ma se x aver agito nel nostro interesse dovrò esser punito prepara la frusta, xkè come sono il più mondano e burlone alla taverna, sono anche il più spietato e cinico in battaglia! Ove non necessario le vite s risparmiano, ma qua ogni vita risparmiata rischia di provocare l'abbattimento di altre 50 che ricadrebbero sulle nostre mani. Non che mi importi molto , ma magari a voi altri potrebbe turbare!
Ribadisco: veloci e silenziosi;nessun testimone, nessun prigioniero, nessuna pietà!
Poi anche lui con molta attenzione studia le 2 strade dicendo
da che parte ti suggeriscono i tuoi sensi?

GM Aeonax |

Vi dirigete nel corridoio che porta a sud, e mentre vi avvicinate alla successiva apertura del complesso di caverne, sentite chiaramente un forte brusio di Boggard che discutono animatamente. Un telo appeso al soffitto separa la stanza dal resto del complesso, fungendo da tenda. Siete appena dietro al telo, e non sembra che i Boggard vi abbiano sentito ancora.

Kreyos |

Kreyos usa il suo turno di sorpresa per coprire la distanza che lo separa dalla fine della stanza mettendosi in una posizione strategica per limitare la possibile fuga delle creature.

Roy Eldridge |

Roy segue a ruota Kreyos, identificando il nemico secondo lui più pericoloso , e sparandogli un colpo con una cartuccia lampo
in ordine miro prima a eventuali caster arcani, poi caster divini e nemici meglio equipaggiati
fucile: 1d20 + 21 ⇒ (15) + 21 = 36 contatto, impreparato
danno: 1d6 + 6 ⇒ (1) + 6 = 7 accecato cd 15 tempra mega al bersaglio;abbagliate tutte le creature nel raggio di 6mt dal bersaglio cd 15 tempra nega

Kreyos |

Tempra: 1d20 + 16 ⇒ (9) + 16 = 25

GM Aeonax |

Tempra, Boggard: 1d20 + 16 ⇒ (2) + 16 = 18
La stanza è piena di Boggard. Sembra che stiano giocando a un gioco strano, in cui i Boggard a turno cercano di catturare una lucciola gigante.
La vostra entrata rovina il gioco, e manda in panico molti dei Boggard. Tre di essi però sembrano raccogliere gli altri, incitandoli a combattere.

Asthoret |

Elsa lancia Ragnatela vicino all'uscita della stanza.
Riflessi, Boggard Guardia: 1d20 + 10 ⇒ (1) + 10 = 11
Riflessi, Boggard: 1d20 + 5 ⇒ (15) + 5 = 20
Riflessi, Boggard: 1d20 + 5 ⇒ (2) + 5 = 7
Riflessi, Boggard: 1d20 + 5 ⇒ (1) + 5 = 6
Riflessi, Boggard: 1d20 + 5 ⇒ (8) + 5 = 13

Sebastian Aldori |

Sebastian si muove vicino a Kreyos preparando gli armamenti, in attesa di un passo falso che crei aperture da parte dei boggard.

Alyan Phoenix |

Vikor si muove vede la situazione e si prepara ad agire pronto a colpire.

GM Aeonax |

Kreyos: 1d20 + 9 ⇒ (15) + 9 = 24
Roy: 1d20 + 15 ⇒ (19) + 15 = 34
Vikor: 1d20 + 6 ⇒ (10) + 6 = 16
Sebastian: 1d20 + 4 ⇒ (14) + 4 = 18
Elsa: 1d20 + 14 ⇒ (19) + 14 = 33
Boggard 1: 1d20 + 6 ⇒ (2) + 6 = 8
Boggard 2: 1d20 + 6 ⇒ (2) + 6 = 8
Boggard 3: 1d20 + 6 ⇒ (12) + 6 = 18
Boggards: 1d20 + 2 ⇒ (18) + 2 = 20
Roy
Elsa
Kreyos
Boggards
Boggard 2
Sebastian
Vikor
Boggard 3
Boggard 1

Roy Eldridge |

Roy fa un passo nella stanza e spara un colpo su ognuno dei 4 nemici a lato di sebastian esclamando
neanche 1 deve scappare!!!!
fucile a contatto, tiro rapido mitico,mira letale mitica: 1d20 + 16 ⇒ (18) + 16 = 34
danno: 1d12 + 17 ⇒ (8) + 17 = 25
fucile a contatto, tiro rapido mitico,mira letale mitica: 1d20 + 16 ⇒ (19) + 16 = 35
danno: 1d12 + 17 ⇒ (12) + 17 = 29
fucile a contatto, tiro rapido mitico, mira letale mitica: 1d20 + 16 ⇒ (12) + 16 = 28
danno: 1d12 + 17 ⇒ (11) + 17 = 28
fucile a contatto, tiro rapido mitico, secondario, mira letale mitica: 1d20 + 16 - 5 ⇒ (3) + 16 - 5 = 14
danno: 1d12 + 17 ⇒ (10) + 17 = 27

Asthoret |

Elsa lancia Lentezza su tutti i nemici.
Volontà,Boggard 1: 1d20 + 11 ⇒ (2) + 11 = 13
Volontà,Boggard 2: 1d20 + 11 ⇒ (17) + 11 = 28
Volontà,Boggard 3: 1d20 + 11 ⇒ (4) + 11 = 15
Volontà,Boggard 4: 1d20 + 5 ⇒ (3) + 5 = 8
Volontà,Boggard 5: 1d20 + 5 ⇒ (16) + 5 = 21
Volontà,Boggard 6: 1d20 + 5 ⇒ (7) + 5 = 12
Volontà,Boggard 7: 1d20 + 5 ⇒ (9) + 5 = 14
Volontà,Boggard 8: 1d20 + 5 ⇒ (12) + 5 = 17
Volontà,Boggard 9: 1d20 + 5 ⇒ (2) + 5 = 7
Volontà,Boggard 10: 1d20 + 5 ⇒ (14) + 5 = 19
Volontà,Boggard 11: 1d20 + 5 ⇒ (13) + 5 = 18

Kreyos |

Kreyos sferra un attacco completo, e rivolg al numero 2 rosso.
Claw1, Poderoso: 1d20 + 27 - 2 ⇒ (18) + 27 - 2 = 43
Danno, Claw1, Poderoso: 1d6 + 24 + 6 ⇒ (2) + 24 + 6 = 32
Claw2, Poderoso: 1d20 + 25 - 2 ⇒ (10) + 25 - 2 = 33
Danno, Claw2, Poderoso: 1d6 + 24 + 6 ⇒ (3) + 24 + 6 = 33
Tailslap, Poderoso: 1d20 + 25 - 2 ⇒ (19) + 25 - 2 = 42
Danno, Tailslap, Poderoso: 1d8 + 19 + 3 ⇒ (5) + 19 + 3 = 27
Wings1, Poderoso: 1d20 + 25 - 2 ⇒ (2) + 25 - 2 = 25
Danno, Wings1, Poderoso: 1d8 + 19 + 3 ⇒ (3) + 19 + 3 = 25
Wings2, Poderoso: 1d20 + 25 - 2 ⇒ (2) + 25 - 2 = 25
Danno, Wings2, Poderoso: 1d8 + 19 + 3 ⇒ (2) + 19 + 3 = 24

GM Aeonax |

Roy elimina i quattro boggard a cui ha sparato.
Kreyos si trova in una posizione scomoda per attaccare il nemico, che guadagna copertura contro i suoi attacchi.
Colpisce solo con due attacchi.
I boggard intrappolati cercano di liberarsi dalla ragnatela
Artista della Fuga, Boggard 1 verde: 1d20 + 7 ⇒ (3) + 7 = 10
Artista della Fuga, Boggard 2 verde: 1d20 + 7 ⇒ (3) + 7 = 10
Artista della Fuga, Boggard 5 rosso: 1d20 + 7 ⇒ (19) + 7 = 26
Gli altri lanciano una rana velenosa contro i loro nemici
Boggard 4 rosso, Rana, Kreyos: 1d20 + 7 ⇒ (13) + 7 = 20
Boggard 3 marrone, Rana, Kreyos: 1d20 + 7 ⇒ (15) + 7 = 22
Boggard 3 verde, Rana, Alyan: 1d20 + 7 ⇒ (12) + 7 = 19
Alyan è colpito dalla rana velenosa.
Tempra, Alyan: 1d20 + 13 ⇒ (14) + 13 = 27
Il boggard 1 marrone si allontana da Kreyos, mentre il Boggard 6 rosso si ritira, oltrepassando appena il telo rosso appeso all'uscita della stanza.
Il Boggard 2 rosso cerca di liberarsi dalla ragnatela.
BMC: 1d20 + 16 ⇒ (14) + 16 = 30

Sebastian Aldori |

Attacco di Opportunità, Sbilanciare, Boggard 6 Rosso: 1d20 + 33 ⇒ (12) + 33 = 45
Attacco di Opportunità, Sbilanciare, Boggard 1 Marrone: 1d20 + 33 ⇒ (16) + 33 = 49
Dopo gli attacchi di opportunità, Sebastian cerca di far cadere i Boggard che gli stanno vicini.
Frusta #1, Sbilanciare, Boggard 2 Rosso: 1d20 + 30 ⇒ (20) + 30 = 50
Frusta #2, Sbilanciare, Boggard 2 Verde: 1d20 + 30 - 5 ⇒ (14) + 30 - 5 = 39
CA: 32 (13 Tch, 30 Fl)
PM: 9/9
WS: 3/3

Alyan Phoenix |

Vikor triste per quello che sta per fare... prende la sua verga selettiva e casta palla di fuoco intesifica prendendontutti tranne i propri amici.
CD 22
Danno: 15d6 + 15 ⇒ (5, 1, 1, 5, 2, 1, 4, 4, 3, 4, 6, 2, 1, 5, 6) + 15 = 65

GM Aeonax |

I Boggard divampano nel fuoco (tranne il 3 marrone, fuori raggio), e il Boggard 2 rosso viene sbilanciato a terra da Sebastian.
I boggard 1 si avvicino a Kreyos, ma da barcollante non può attaccare.
Il boggard 3 effettua un attacco contro Kreyos.
Tridente: 1d20 + 25 ⇒ (3) + 25 = 28
La situazione sembra grigia per i Boggard, che sono stati colti di sorpresa. Tuttavia, dal fondo della stanza vedete sopraggiungere un altro nemico. Vestito in armatura pesante, recante i simboli sacri del dio Gogunta, circondato da aure magiche di varie scuole, Sepoko avanza verso di voi, sembrando ignorare la ragnatela lanciata da Elsa.

Kreyos |

Bleed per il n. 2 rosso
Bleed, 2: 2d6 ⇒ (4, 5) = 9
PF: 167/167
CA: 32
TS: 16/13/18

Roy Eldridge |

Che tesoro Sepoko, ci ha risparmiato la fatica di doverlo cercare.....
Roy ,vedendo il nemico che erano venuti a stanare, arrivare verso di loro, tirando un sorriso, spende 3 PM per utilizzare come azione veloce carica agile che gli permette di muoversi e sparare un colpo aggiuntivo, così facendo prende la miglior posizione possibile, al momento, per fare fuoco.
do attacco d'opportunità a 1 rosso. CA 35
Kreyos, occhio a non ingaggiare Sepoko all'imboccatura del corridoio, altrimenti mi chiudi le linee di tiro! fallo entrare nella stanza.
fucile a contatto, tiro rapido mitico,mira letale mitica: 1d20 + 16 ⇒ (16) + 16 = 32
danno: 1d12 + 18 ⇒ (5) + 18 = 23
occultamento 20%: 1d100 ⇒ 37
fucile a contatto, tiro rapido mitico,mira letale mitica: 1d20 + 16 ⇒ (17) + 16 = 33
danno: 1d12 + 18 ⇒ (5) + 18 = 23
occultamento 20%: 1d100 ⇒ 60
fucile a contatto, tiro rapido mitico,mira letale mitica: 1d20 + 16 ⇒ (14) + 16 = 30
danno: 1d12 + 18 ⇒ (5) + 18 = 23
occultamento 20%: 1d100 ⇒ 25
fucile a contatto, tiro rapido mitico, mira letale mitica: 1d20 + 16 ⇒ (16) + 16 = 32
danno: 1d12 + 18 ⇒ (12) + 18 = 30
occultamento 20%: 1d100 ⇒ 27
fucile a contatto, tiro rapido mitico, secondario, mira letale mitica: 1d20 + 16 - 5 ⇒ (20) + 16 - 5 = 31
danno: 1d12 + 18 ⇒ (3) + 18 = 21
occultamento 20%: 1d100 ⇒ 30
conferma critico: 1d20 + 16 - 5 ⇒ (10) + 16 - 5 = 21
danno aggiuntivo: 3d12 + 52 ⇒ (3, 9, 12) + 52 = 76
CA:31 (21 Cont., 21 Imp.)
Grinta: 8/8
P.ti Mitici:6/9
Condizioni Attive:

Alyan Phoenix |

Vikor analizza il nuovo arrivato
Spellcraft: 1d20 + 24 ⇒ (9) + 24 = 33