
Kreyos |

Conoscenza Piani: 1d20 + 13 ⇒ (11) + 13 = 24
Percezione: 1d20 + 22 ⇒ (5) + 22 = 27
Sopravvivenza: 1d20 + 15 ⇒ (2) + 15 = 17

Sebastian Aldori |

Con. Piani, Ispirazione: 1d20 + 13 + 1d8 ⇒ (6) + 13 + (4) = 23
Percezione: 1d20 + 19 ⇒ (8) + 19 = 27
Sopravvivenza: 1d20 - 1 ⇒ (8) - 1 = 7

GM Aeonax |

La stanza in cui siete è spoglia, a parte per strumenti di tortura vari, e non contiene nulla di utile. Controllate i corpi degli Spriggan. Portano due Giachi di Maglia in Mithril +1, e uno Stocco +1, che vi sembrava molto più potente in mano allo Spriggan, ricordate fosse almeno gelida. Forse era in grado di legare l'arma in qualche modo.
Mentre discutete sul da farsi, sentite dei rumori provenire dalla porta a destra. Infine si apre, e in piedi in mezzo ad un'umida condensa, la pelle nuda e umida di questa femmina umanoide luccica. I suoi lunghi capelli neri si muovono come fossero sommersi sott'acqua, e lo stocco nella sua mano scintilla di energia arcana.
La creatura è una Rusalka, ma sembra molto più potente di quelle che avete incontrato prima. Vi parla, con voce suadente e seducente.
"Guarda chi abbiamo qui, avete anche fatto la fatica di portare le vostre menti a me. Su, chi è il primo che vuole farsi interrogare?"

Roy Eldridge |

Roy vedendo la Rusalka la incalza dicendo
Ma che soave splendore! Quale rara bellezza! Come può una creatura così sublime essese in questo tetro sotterraneo? Non so cosa intendi x "interrogare", ma a me piacerebbe cmq bere qualcosa insieme e poi "chissa"!?
Roy ammicca
raggirare: 1d20 + 21 ⇒ (6) + 21 = 27
Posso dedicarle una canzone, o magnifica?!
E Roy LENTAMENTE, aspettandonprima il consenso della creatura, alza il violino al collo

Alyan Phoenix |

Alyan casta velocità sul gruppo

Kreyos |

Kreyos prova a capire qualcosa di più sulla Rusalka che ha davanti.
Conoscenza Natura: 1d20 + 15 ⇒ (12) + 15 = 27

Sebastian Aldori |

"Ma proprio a fianco ai nostri supporti magici doveva apparire questa?!"
Bevendo un estratto di Scudo ed entrando in Ira, Sebastian si frappone fra la Rosalka ed Elsa, preparandosi ad incassare eventuali colpi al posto dei caster.
CA: 31 (20 Cont., 21 Imp.)
TS: F 11, R 19, W 11 (+4 vs Illusioni, +2 vs Ammaliamenti)
RD 8/-
Res. 2/Freddo, 16/Fuoco
Ira: 14/20
Isp: 7/8
P.ti Mitici: 7/7
P.ti Arma: 3/4
Condizioni Attive: Mutageno, Pelle Coriacea, Ira (Dex), Scudo, Eroismo

GM Aeonax |

Malsandra si rivolge a Roy, cercando di persuaderlo.
"Mio eroe! Avrei voluto giocare con te, ma questi villani ce lo impediscono! Alleati con me, e ti prometto che non te ne pentirai..."
Si difende dal movimento di Sebastian cercando di colpirlo con una treccia di capelli.
Treccia: 1d20 + 17 ⇒ (20) + 17 = 37
Danno: 2d6 + 3 ⇒ (2, 6) + 3 = 11
Treccia, CRIT: 1d20 + 17 ⇒ (16) + 17 = 33
Danno Extra: 2d6 + 3 ⇒ (2, 4) + 3 = 9
Treccia, BMC: 1d20 + 22 ⇒ (11) + 22 = 33
Treccia, Stritolare: 2d6 + 10 ⇒ (5, 2) + 10 = 17
Sebastian Totale 37
Le rusalka sono folletti crudeli e implacabili che abitano i corsi d'acqua vicino a insediamenti umanoidi. Anche se le rusalka non sono non morti, alcuni continuano a credere che questi folletti si formino dagli spiriti di chi incontra un'infausta fine nell'acqua. Le rusalka fanno ben poco per dissuadere simili voci. Le rusalka amano tenere alcuni mostri o potenti umanoidi ammaliati nei paraggi come supporto per la loro difesa o per altre forme di intrattenimento crudele e umiliante, anche se si annoiano rapidamente con questi animaletti. Quando serve, le rusalka generalmente uccidono le creature e cercano rimpiazzi più interessanti.

Asthoret |

Elsa lancia Debilitazione su Malsandra
Prescienza: 1d20 ⇒ 2
RI: 1d20 + 12 ⇒ (18) + 12 = 30
Debilitazione, Contatto a Distanza: 1d20 + 12 ⇒ (4) + 12 = 16
Elsa manca il raggio.

GM Aeonax |

Malsandra lascia la presa su Sebastian per colpirlo con un attacco completo.
Stocco #1: 1d20 + 24 ⇒ (18) + 24 = 42
Danno: 1d6 + 9 + 1d6 + 2d6 ⇒ (3) + 9 + (3) + (6, 5) = 26
Stocco #2: 1d20 + 19 ⇒ (17) + 19 = 36
Danno: 1d6 + 9 + 1d6 + 2d6 ⇒ (6) + 9 + (1) + (5, 4) = 25
Stocco #3: 1d20 + 14 ⇒ (12) + 14 = 26
Danno: 1d6 + 9 + 1d6 + 2d6 ⇒ (3) + 9 + (1) + (3, 4) = 20
Tocco Incapacitante: 1d20 + 17 ⇒ (13) + 17 = 30
Tempra, Sebastian: 1d20 + 11 ⇒ (13) + 11 = 24 Barcollante
Treccia #1: 1d20 + 17 ⇒ (18) + 17 = 35
Danno: 2d6 + 3 ⇒ (4, 2) + 3 = 9
Le altre treccie vengono dirette a Tenzekil.
Treccia #2: 1d20 + 17 ⇒ (10) + 17 = 27
Danno: 2d6 + 3 ⇒ (3, 1) + 3 = 7
Treccia #3: 1d20 + 17 ⇒ (6) + 17 = 23
Danno: 2d6 + 3 ⇒ (3, 1) + 3 = 7
Treccia #4: 1d20 + 17 ⇒ (17) + 17 = 34
Danno: 2d6 + 3 ⇒ (1, 3) + 3 = 7
Crits
Stocco #1, CRIT: 1d20 + 24 ⇒ (8) + 24 = 32
Danno EXTRA: 1d6 + 9 ⇒ (6) + 9 = 15
Lotta
BMC, Sebastian: 1d20 + 26 ⇒ (19) + 26 = 45
Danno Stritolare: 2d6 + 10 ⇒ (5, 6) + 10 = 21
BMC, Tenzekil: 1d20 + 26 ⇒ (9) + 26 = 35
Danno Stritolare: 2d6 + 10 ⇒ (3, 1) + 10 = 14
Lancia poi Charme su Mostro su Roy, inducendolo a desiderare sessualmente di lei.
Volontà, Roy: 1d20 + 17 + 5 ⇒ (2) + 17 + 5 = 24 Roy supera il Tiro Salvezza
Totale
Sebastian 90 = 37(di prima)+41(3 freddo)+25(1 freddo)+9+21 = 133 - 8*5 - 3 + barcollante + afferrato
Tenzekil 21 = 7+14 afferrato

Roy Eldridge |

Roy lesto incrocia il suo sgurdo con quello della Rusalka così da usare il suo sguardo ipnotico, iniza a suonare la sua ballata coaì da ispirare coraggio agli alleati, e dato che la sua bella avversaria ha voglia di giocare, casta su di lei suggestione ( cd 24)
splendore, anche io ho voglia di divertirmi con te, ma una battaglia non è per nulla la situazione ideale! Lascia questi villici,vai di la, nella stanza delle torture, chiudi la porta, ed aspettami

Kreyos |

Kreyos che pensava di attaccare si trova gioco forza costretto ad assecondare la strana strategia messa in atto da Roy.
Decide quindi nel suo turno di castarsi "Scudo" E termina il suo turno.

Sebastian Aldori |

Non sapendo come andrà la cosa, Sebastian si mette in difesa totale.
CA: 37 (26 Cont., 21 Imp.)
TS: F 11, R 19, W 11 (+4 vs Illusioni, +2 vs Ammaliamenti)
RD 8/-
Res. 2/Freddo, 16/Fuoco
Ira: 13/20
Isp: 7/8
P.ti Mitici: 7/7
P.ti Arma: 3/4
Condizioni Attive: Mutageno, Pelle Coriacea, Ira (Dex), Scudo, Eroismo, Difesa Totale Con 3 o più gradi di Acrobazia, si guadagna +6 invece che +4 alla CA entrando in Difesa Totale

GM Aeonax |

Elsa non fa nulla, e attende che agisca Malsandra.
Malsandra nel suo turno sbatte per terra con forza Sebastian e Tenzekil, poi li lascia andare, prima di andarsene nella stanza ad attendere Roy, chiudendo la porta dietro di sè.
Lotta
BMC, Sebastian: 1d20 + 26 ⇒ (20) + 26 = 46
Danno Treccia: 2d6 + 3 ⇒ (1, 1) + 3 = 5
Danno Stritolare: 2d6 + 10 ⇒ (6, 3) + 10 = 19
BMC, Tenzekil: 1d20 + 26 ⇒ (12) + 26 = 38
Danno Treccia: 2d6 + 3 ⇒ (3, 4) + 3 = 10
Danno Stritolare: 2d6 + 10 ⇒ (5, 3) + 10 = 18
Totale
Sebastian 101 = 90 + 5(-8) + 19(-8)
Tenzekil 49 = 21 + 28

Roy Eldridge |

Appena si chiude la porta alle spalle della Rusalka, Roy smette di suonare
Apposto amici ,possiamo andare! Per un po di orette se ne starà buona! Ho rimesso in gabbia la panterona!
Poi sogghignando magari più tardi potremmo tornare a guocare con lei, ma x ora la priorità è fermare la regina e chiudere Fallnight una volta x tutte
Poi guardandosi un po attorno esclama da che parte andiamo?

Kreyos |

Kreyos si avvicina velocemente alle doppie porte e dice in fretta:
"Non perdiamo tempo in chiacchiere, la tizia non resterà lì in eterno, andiamo avanti veloci, la Regina ci aspetta e non dobbiamo farla aspettare troppo".

Alyan Phoenix |

Alyan aspetta un attimo mi rinnovo due buff
Casta grazia del gatto e scudo.
grazie procediamo
Attacco=+23/+18
Iniziativa:+8
Danno=+22
CA = 31 imp 23 contatto 19
DMC= 26
PF = 102/102
TS: T:+12 R:+19 V=+14
Punti eleganza= 6/6
Punti arcani=5/11
Punti spada=2/2
Punti mitici= 6/7
Incantesimi
1 lvl = 3/5
2 lvl = 2/5
3 lvl = 3/5
4 lvl = 3/3
Buff attivi = Enduring Armor, Cat's Grace, heroism, shield, see invisibility

GM Aeonax |

Al centro di questa stanza, chiaramente una prigione, c'è una fossa fumante di carboni ardenti e cenere. Celle spinate fiancheggiano le pareti, e una figura rannicchiata siede all'interno del più grande recinto nell'angolo sud-ovest.
La figura è un umano, catturato e rinchiuso in una delle celle. Vedendovi entrare, si alza in piedi. Sembra riconoscervi.
"Per Erastil! Barone Kreyos! E anche gli altri! Sia lodato il cielo, forse c'è ancora speranza, pensavo di morire qui! Presto, presto prima che arrivi quella maledetta a controllare!"

Kreyos |

Kreyos cerca di ragionare sull'uomo rinchiuso in prigione e cerca fiume riportare alla mente informazioni su di lui e se realmente lo conosce come afferma questo tizio.
Intanto di guarda intorno per vedere se si accorge di altro nella stanza.
Percezione: 1d20 + 22 ⇒ (20) + 22 = 42 (se qualcosa è nascosto alla vista ho +10)
Intuizione: 1d20 + 17 ⇒ (3) + 17 = 20
"Come ci siete finito qui, buon uomo.
Questo non mi pare affatto un luogo così facile da raggiungere se mi permettete il termine".

Roy Eldridge |

Roy sempre strimpellando il violino sornione, passeggia disinteressandosi del tizio rinchiuso, forte del fatto che Kreyos stava gestendo le puglic relation.
Curiosa dentro le altre celle in cerca di indizzi o resti, o quantaltro assolto nei suoi pensieri
Kreyos ha ragione, non è facile arrivare in questo luogo, chissà chi erano gli "ospiti" delle celle? E a cosà servirà questa buca ricolma di carboni ardenti, per torturare i malcapitati? Magari sto tizio ce lo saprà dire
Tanto che passeggia tiene attivo individuazione del magico così da individuare eventuali fonti, rivolgende infine l'incantesimo anche verso il prigioniero
la prudenza non è mai troppa
percezione: 1d20 + 13 ⇒ (6) + 13 = 19
intuizione: 1d20 + 13 ⇒ (7) + 13 = 20

Sebastian Aldori |

Il mezzelfo si guarda intorno e cerca di capire se il prigioniero nasconde qualcosa
Percezione: 1d20 + 19 ⇒ (6) + 19 = 25
Intuizione: 1d20 + 17 ⇒ (4) + 17 = 21
"Buonuomo, spero non la prenda nella maniera sbagliata, ma portarci dietro un civile in questa situazione sarebbe solo un rischio, per noi ma soprattutto per voi. Lo stesso riguarda il liberarvi per farvi tornare a casa, senza una scorta le truppe nemiche non avrebbero la minima pietà di un umano nelle loro terre, senza contare che se la lasciamo qua potrebbero pensare che non siamo correlati, possibilità che sfumerebbe nel caso la liberassimo; per cui penso sia meglio lasciarvi qua finché non avremo finito la nostra missione, dopodiché sarà nostra premura di venir qua per liberarvi e portarvi a casa, sano e salvo. Capisco sia difficile da accettare da una situazione di prigionia come la vostra ma credetemi, è per il vostro bene.."
Sebastian si fa più scuro in volto al finire del discorso, e conclude così:
"Se dovesse morire perché non siamo in grado di proteggerti durante un combattimento, non me lo perdonerei mai.."
"Far morire quel bambino è stato un errore, ma anche se quella volta siamo riusciti a risolvere la situazione, quella è un'esperienza che sicuramente non voglio ripetere.."

GM Aeonax |

"Ahimè, siete nel vero. Il mio nome è Cort Finlen, e sono un falegname! Sono stato catturato insieme ad altri otto colleghi mentre stavamo facendo legna nella foresta, subito dopo che è scesa la nebbia. Sono l'unico sopravvissuto, gli altri sono stati tutti interrogati e torturati... volevano sapere delle difese della città. So che volete fare del bene, ma non lasciatemi qua con quella torturatrice!"
L'uomo sembra sincero, molto provato dagli ultimi eventi. Nella stanza non ci sono altri oggetti di valore, ne del magico.

Kreyos |

Kreyos si fa meditabondo mentre sembra soppesare le risposte dell'uomo chiuso in gabbia.
"La tizia di prima non sembrava affatto un'incapace.
Sono più che certo che se avesse voluto avrebbe fatto cantare questo qui come un usignolo.
E non è scontato che non lo abbia già fatto.
Inoltre perché risparmiarne uno solo?
La cosa mi puzza.
Che sia un possibile schiavo utile per riprendere le pietre nel caso in cui Tenzekil avesse sbagliato.
Molto probabile conoscendo la regina.
Con in ballo il futuro del Mondo nulla può essere lasciato al caso, anche se dubito che Roy sarebbe d'accordo con me.
Molto meglio che questo qua resti dov'è.
Anzi quasi quasi controllo quella serratura per vedere se è chiusa bene".
Kreyos si avvicina alla gabbia e saggia con la sua forza la robustezza del lucchetto per assicurarsi che tenga.
Poi Kreyos dice calmo rivolto allo sventurato:
"Amico mio, nulla mi farebbe più piacere che liberarti dalla tua condizione, tuttavia anche se a malincuore, trovo che le parole del mio compagno siano vere anche se terribili.
Se ti liberassimo, fini resti per morire nel giro di un'ora, forse meno.
E sarebbe un crimine dato che potevano evitarlo.
Per andartene di qua hai bisogno di una scorta ma in questo momento abbiamo purtroppo altre priorità che mettono mio malgrado la tua vita in secondo piano.
Ti parlo così con fermezza e sincerità anche se con durezza perché in ballo qui ci sono i destini di migliaia di vite non solo della tua.
E dobbiamo per forza fare delle scelte anche se dolorose.
Per ora qui sei al sicuro.
Finché resterai rinchiuso qui non corrersi troppi pericoli.
La tizia è fuori gioco e torneremo a prenderti molto presto per portarti via non devi avere dubbi su questo.
Hai la mia parola, quella di Kreyos Signore di Dalaran.
Ora cerca di farti coraggio, avvicinati e fammi controllare le tue condizioni.
Poi fai mente locale e cerca di ricordarti se puoi darci delle informazioni su questo posto e sulle persone che ci vivono.
Ogni dettaglio può essere risolutivo.
Noi, io e i miei compagni, non abbandoniamo mai nessuno.
Fidati di noi, usciremo da qui tutti insieme vivi e vegeto".
Mentre lo esamina Kreyos cerca con accuratezza di controllare anche se il prigioniero ha con se mezzi o chiavi per liberarsi da solo dalla gabbia.
Rapidità di Mano: 1d20 ⇒ 20
Diplomazia: 1d20 + 17 + 2 ⇒ (19) + 17 + 2 = 38
Guarire: 1d20 + 13 ⇒ (3) + 13 = 16
Furtivitá: 1d20 + 12 ⇒ (7) + 12 = 19

Roy Eldridge |

Roy pacifico ri rivolge al suo Lord
mi permetto di dissentire!ognuno è libero di decidere del suo fato! Se noi lo lasciamo qua e dovesse x qualche motivo essere catturato o ucciso, sarebbe x colpa nostra e lui non avrebbe avuto scelta!
Lasciamo che egli segua il fato che più gli aggrada!
Poi ri rivolge al prigioniero
indubbiamente l'opzione piu sicura, ma non certa, è stare qua e aspettare che torniamo, se non dovessimo tornare xkè sconfitti, il tuo destino sarebbe identico in ogni parte del mondo dato che Rhoswen distruggerà tutto!
Ma potresti imporci il tuo punto di vista e volere che ti apriamo x farti scappare, ma saresti solo e non protetto; oppure, potresti imbracciare la spada e venire con noi e decidere che se devi morire lo farai x proteggere la tua famiglia e il tuo regno.
Hai molte scelte ed io intercederò x qualsiasi sia la tua volonta, così che quando ti presenterai da pharasma, che sia oggi o tra 50 anni, non avrà rimpianti e possa dire che Lord Kreyos ed i sui compagni ti hanno aiutato a percorrere la strada del destino da te scelta
Poi , dopo la risposta, Roy intercede col gruppo x la scelta fatta dal malcapitato

Alyan Phoenix |

Alyan interviene:
Comunque ti apriamo la gabbia e deciderai tu se vuoi andartene o rimanere qua oppure aspettarci fuori all'entrata della cava

GM Aeonax |

Salite le scale fino all'ultimo piano, aprite le porte e vi ritrovate in una piccola armeria.
Sembra polverosa e poco utilizzata. Al suo interno ci sono oggetti e armi rovinate e arrugginite, ed altre invece non portano i segni del tempo.
Trovate 6 asce perfette, una spada corta +1, una ascia bipenne +1 mighty cleaving, una balestra leggera +1, una spada lunga +1 difensiva, una morningstar perfetta, un bastone ferrato +1 accumula incantesimi(con dispel all'interno).

Roy Eldridge |

Esaminato tutto il contenuto della stanza Roy pensa ormai siamo qua, tanto vale andare avanti
Si casta invisibilità a sè ed a kreyos, adpetta che anche gli altri, chi lo volesse fare, si rende invisibile, e dice
amici, è ora di andare, chi va avanti?

Alyan Phoenix |

Alyan prova a vedere se esiste una serratura da cui poter vedere nell'altra stanza

GM Aeonax |

Entrate in questa stanza che presenta un tetto composto da rami intrecciati, viticci e foglie, che coprono un altresì ampio parapetto. Si può avere una eccezionale vista sulla valle oltre le porte del palazzo.
Nel centro della stanza, un uomo con un elmo cornuto siede sopra un cavallo da guerra. Impugna una lancia da guerra nera come la pece.
Nel vostro io interiore sapete chi è. È colui che ha invaso i vostri sogni, il più forte dei generali di Rhoswen, il Cavaliere Nero.
Non fatica a vedervi. In fondo, non vi sareste aspettati il contrario.
Roy: 1d20 + 6 ⇒ (3) + 6 = 9
Alyan: 1d20 + 7 ⇒ (3) + 7 = 10
Sebastian: 1d20 + 12 ⇒ (1) + 12 = 13
Kreyos: 1d20 + 8 ⇒ (8) + 8 = 16
Elsa: 1d20 + 14 ⇒ (17) + 14 = 31
Tenzekil: 1d20 + 6 ⇒ (5) + 6 = 11
Il Cavaliere Nero: 1d20 + 5 ⇒ (13) + 5 = 18
Elsa
Il Cavaliere Nero
Kreyos
Sebastian
Tenzekil
Alyan
Roy

GM Aeonax |

Una voce si insinua nelle vostre menti.
"Ben trovati, eroi. Non avete ascoltato il mio consiglio, vedo. Credete che i vostri inutili travestimenti e illusioni da principiante funzionino nel regno di colei che è la Vera Maestra dell'illusione? Stolti. Vi torturerò e vi farò soffrire come mai avete provato prima."
Il Cavaliere Nero lancia una magia su se stesso.

Kreyos |

Come azione veloce Kreyos sceglie di attivare il suo potere speciale "Punire il Male" confidando in cuor suo che il cavaliere sia Malvagio.
In questo modo ottiene +2 ai TxC e +8 Danni.
Poi usa Balzare per compiere un attacco completo caricando il nemico.
Bite, Poderoso, Punire il Male, Carica, Velocità: 1d20 + 23 - 3 + 2 + 2 + 1 ⇒ (20) + 23 - 3 + 2 + 2 + 1 = 45
Danno, Bite, Poderoso, Punire il Male: 1d6 + 23 + 8 ⇒ (1) + 23 + 8 = 32
Bite, Poderoso, Punire il Male, Carica, Velocità, Attacco Extra: 1d20 + 23 - 3 + 2 + 2 + 1 ⇒ (10) + 23 - 3 + 2 + 2 + 1 = 35
Danno, Bite, Poderoso, Punire il Male, Attacco Extra: 1d6 + 23 + 8 ⇒ (2) + 23 + 8 = 33
Talon1, Poderoso, Punire il Male, Carica, Velocità: 1d20 + 23 - 3 + 2 + 2 + 1 ⇒ (18) + 23 - 3 + 2 + 2 + 1 = 43
Danno, Talon1, Poderoso, Punire il Male: 1d8 + 23 + 8 ⇒ (3) + 23 + 8 = 34
Talon2, Poderoso, Punire il Male, Carica, Velocità: 1d20 + 23 - 3 + 2 + 2 + 1 ⇒ (19) + 23 - 3 + 2 + 2 + 1 = 44
Danno, Talon2, Poderoso, Punire il Male: 1d8 + 23 + 8 ⇒ (8) + 23 + 8 = 39
Foreclaw1, Poderoso, Punire il Male, Carica, Velocità: 1d20 + 23 - 3 + 2 + 2 + 1 ⇒ (8) + 23 - 3 + 2 + 2 + 1 = 33
Danno, Foreclaw1, Poderoso, Punire il Male: 1d4 + 23 + 8 ⇒ (2) + 23 + 8 = 33
Foreclaw1, Poderoso, Punire il Male, Carica, Velocità: 1d20 + 23 - 3 + 2 + 2 + 1 ⇒ (1) + 23 - 3 + 2 + 2 + 1 = 26
Danno, Foreclaw1, Poderoso, Punire il Male: 1d4 + 23 + 8 ⇒ (4) + 23 + 8 = 35
Bite, Poderoso, Punire il Male, Carica, Velocità, Conferma Critico: 1d20 + 23 - 3 + 2 + 2 + 1 + 2 ⇒ (13) + 23 - 3 + 2 + 2 + 1 + 2 = 40
Danno, Bite, Poderoso, Punire il Male: 1d6 + 23 + 8 ⇒ (1) + 23 + 8 = 32
Tempra: 1d20 + 13 ⇒ (19) + 13 = 32
Volontà: 1d20 + 17 ⇒ (9) + 17 = 26
CA: 34
PF: 115/115
Velocità: 18 metri
Fiuto: 9 metri
Visione Crepuscolare: 18 metri
Scurovisione: 18 metri
1 Attacco Morso - 1d6 (+1 per Haste)
2 Attacchi Artiglio - 1d8
2 Attacchi Artiglio Anteriore - 1d4
Balzare: quando si compie una Carica, si può effettuare un Attacco Completo
Resistenza Incantesimi: 13 (5 + 8 HD)
Resistenza Elementale: Freddo 10 / Acido 10 / Elettricità 20
Punire il Male: 1 volta/gg (Azione Veloce) - CHA al TxC / HD ai Danni
Confermare Critico: contro creature Malvagie Bonus +2 ai TxC per confermare Critici
RD: 5/Evil

Kreyos |

Kreyos non perde tempo mentre pensa a quanto siano spilorci questi nemici.
"Un cazzo di oggetto tra lo potevi anche comperare crostone di un cavaliere pezzente.
La tua Regina non ti paga abbastanza?".
Comunque molto velocemente vs verso le porte alle spalle del Cavaliere Nero e le apre dicendo ai suoi compagni.
"Ormai sono visibile tanto vale che vada avanti io.
Voi cercate di mantenervi protetti più che potete.
Non penso di riuscire a fare altri numeri come quello fatto col cavaliere Nero.
Forza ragazzi Uniti verso la vittoria".
E apre la porta

Roy Eldridge |

Roy balzanzoso esclama suvvia amici, la regina ci attende! È da maleducati farla aspettare!
Ed invita i compagni a proseguire

GM Aeonax |

Il Cavaliere Nero cade a terra dopo il folle impatto dei colpi subiti da Kreyos. Nessuno poteva aspettarsi un tale impeto, e muore sul colpo. Cadendo, il suo cavallo e il suo equipaggiamento scompaiono, creati dalla sua magia.
Esplorate la parte nord-ovest del piano, ma l'esplorazione risulta in stanza abbandonate da tempo, vuote. Presumibilmente un tempo erano utilizzate dagli ospiti, ma ora sono spoglie.
Vi dirigete infine verso le doppie porte centrali.
Vigneti fioriti decorano questa magnifica camera, appesi a colonne spinose che si innalzano in arcate che sostengono un soffitto a volta. Gli uccelli canterini svolazzano all'interno di piccole gabbie dorate che penzolano da queste viti. La parete ovest e adoranta da arazzi gemelli che raffigurano un sole al tramonto e una luna rampante su un prato primordiale. A est, un tappeto di erba estiva intrecciata conduce a uno specchio lucido davanti a un trono di ebano.
Rhoswen è qui, e vi attende in piedi, davanti al trono.
"Così sfrontati da sfidarmi nel mio dominio", sogghigna la regina fatata. "I secondogeniti hanno compreso che ora il loro destino è giunto e voi siete il meglio che hanno saputo mandare?"
Rhoswen gesticola verso uno specchio, posto davanti al suo trono. "Guardate lì, se ne avete il coraggio", dice, prendendosi gioco di voi. Lo specchio mostra immagini di una furiosa battaglia tra le creature della foresta e la sua armata, così come i cittadini di Dalaran barricati nelle loro case, spaventati dalla nebbia e dalle ombre che li circondano. "Questa prigione non può più trattenermi. Il tuo triste racconto finisce qui, e le vostre menti in frantumi malediranno le vostre anime spezzate per tutta l'eternità".
Roy: 1d20 + 6 ⇒ (20) + 6 = 26
Alyan: 1d20 + 7 ⇒ (13) + 7 = 20
Sebastian: 1d20 + 12 ⇒ (9) + 12 = 21
Kreyos: 1d20 + 8 ⇒ (7) + 8 = 15
Elsa: 1d20 + 14 ⇒ (9) + 14 = 23
Tenzekil: 1d20 + 6 ⇒ (14) + 6 = 20
Rhoswen: 20 + 8 = 28
Rhoswen
Roy
Sebastian
Alyan
Tenzekil
Kreyos
Elsa

Kreyos |

kreyos casta prima di entrare Arma Magica Superiore utilizzando 1 punto del suo Ricettacolo di potere mitico,
.
In questo modo aggiunge ai suoi colpi la proprietà dell'arma tipo Gelida.

Roy Eldridge |

usando un punto mitico casta Luce Diurna per contrastare le tenebre create dalla regina per poi incrociare il suo sguardo ed usare il suo sguardo ipnotico
nostra Signora, stia tranquilla,Roy il bardo canterà della sua bellezza anche in punto di morte
Roy attacca con una melodia ancora sconosciuta hai suoi compagni i quali non ne subiscono gli effetti;è una melodia triste e solitaria, come il pianto di un lepricano strappato dalle sue verdi terre.
ispirare terrore, la regina è scossa e non ha ts ne RI
Quando tra poco sarà al cospetto di Pharasma, si ricordi di portare i saluti di Roy Aldridge!

Sebastian Aldori |

Prima di entrare, il mezzelfo beve un estratto di Braccio Lungo.
"Sembra saperne una più dei diavoli, il nostro violinista.. Ebbravo Roy!"
Sebastian decide di non perdere tempo e spendendo 3 punti Mitici per usate Carica Agile sul 2 come azione veloce, entrando in Ira.
Spada Aldori, Poderoso, Eroismo, Invisibile, Tier: 1d20 + 26 - 3 + 2 + 2 + 2 ⇒ (3) + 26 - 3 + 2 + 2 + 2 = 32
Danno, Poderoso, C. Stud., Infuocata: 1d8 + 19 + 12 + 2 + 1d6 ⇒ (7) + 19 + 12 + 2 + (1) = 41
Al che, fa attacco completo
Spada Aldori #1, Poderoso, Eroismo: 1d20 + 26 - 3 + 2 ⇒ (2) + 26 - 3 + 2 = 27
Danno, Poderoso, Infuocata: 1d8 + 19 + 12 + 1d6 ⇒ (3) + 19 + 12 + (3) = 37
Spada Aldori #2, Poderoso, Eroismo: 1d20 + 26 - 5 - 3 + 2 ⇒ (2) + 26 - 5 - 3 + 2 = 22
Danno, Poderoso, Infuocata: 1d8 + 19 + 12 + 1d6 ⇒ (6) + 19 + 12 + (5) = 42
Morso, Poderoso, Eroismo: 1d20 + 13 - 3 + 2 ⇒ (10) + 13 - 3 + 2 = 22
Danno, Poderoso: 1d4 + 5 + 3 ⇒ (4) + 5 + 3 = 12
CA: 27 (20 Cont., 17 Imp.)
TS: F 11, R 19, W 11 (+4 vs Illusioni, +2 vs Ammaliamenti)
RD 8/-
Res. 2/Freddo, 16/Fuoco
Ira: 12/20
Isp: 7/8
C. Stud.: 3/4
P.ti Mitici: 4/7
P.ti Arma: 3/4
Condizioni Attive: Mutageno, Pelle Coriacea, Ira (Dex), Eroismo, Braccio Lungo,

Alyan Phoenix |

Alyan si sposta e casta Velocità Mitica

Kreyos |

Kreyos Usa il suo movimento per uscire da dietro gli alberi seguendo la direzione del suo compagno Sebastian.
Poi Usa Balzare per caricare 1, utilizzando su di lui il suo attacco completo.
Bite, Poderoso, Carica, Velocità: 1d20 + 23 - 3 + 2 + 1 ⇒ (7) + 23 - 3 + 2 + 1 = 30
Danno, Bite, Poderoso, Gelida: 1d6 + 1d6 + 23 ⇒ (4) + (4) + 23 = 31
Bite, Poderoso, Carica, Velocità, Attacco Extra: 1d20 + 23 - 3 + 2 + 1 ⇒ (9) + 23 - 3 + 2 + 1 = 32
Danno, Bite, Poderoso, Gelida, Attacco Extra: 1d6 + 1d6 + 23 ⇒ (2) + (6) + 23 = 31
Talon1, Poderoso, Carica, Velocità: 1d20 + 23 - 3 + 2 + 1 ⇒ (2) + 23 - 3 + 2 + 1 = 25
Danno, Talon1, Poderoso, Gelida: 1d8 + 1d6 + 23 ⇒ (7) + (1) + 23 = 31
Talon2, Poderoso, Carica, Velocità: 1d20 + 23 - 3 + 2 + 1 ⇒ (16) + 23 - 3 + 2 + 1 = 39
Danno, Talon2, Poderoso, Gelida: 1d8 + 1d6 + 23 ⇒ (1) + (3) + 23 = 27
Foreclaw1, Poderoso, Carica, Velocità: 1d20 + 23 - 3 + 2 + 1 ⇒ (20) + 23 - 3 + 2 + 1 = 43
Danno, Foreclaw1, Poderoso, Gelida: 1d4 + 1d6 + 23 ⇒ (4) + (3) + 23 = 30
Foreclaw2, Poderoso, Carica, Velocità: 1d20 + 23 - 3 + 2 + 1 ⇒ (8) + 23 - 3 + 2 + 1 = 31
Danno, Foreclaw2, Poderoso, Gelida: 1d4 + 1d6 + 23 ⇒ (4) + (5) + 23 = 32
Conferma Critico Foreclaw1
Foreclaw1, Poderoso, Carica, Velocità: 1d20 + 23 - 3 + 2 + 1 + 2 ⇒ (8) + 23 - 3 + 2 + 1 + 2 = 33
Danno, Foreclaw1, Poderoso, Gelida: 1d4 + 1d6 + 23 ⇒ (1) + (4) + 23 = 28

GM Aeonax |

Il divoratore di anime attacca Sebastian
Artiglio: 1d20 + 18 ⇒ (16) + 18 = 34
Danno: 1d6 + 3 ⇒ (2) + 3 = 5
Danno SAG: 1d6 ⇒ 6
Artiglio: 1d20 + 18 ⇒ (9) + 18 = 27
Danno: 1d6 + 3 ⇒ (1) + 3 = 4
Danno SAG: 1d6 ⇒ 1
Rhoswen sembra scocciata.
"Ora basta. È tempo che il vero vuoto e il nichilismo piombino su di voi. Tutto verrà ridotto in ombra!"
Dalle sue mani è generato un potere da voi incomprensibile. Sembra riesca a camuffare il suo lanciare incantesimi, nascondendolo ai vostri occhi saggi.
D'un tratto, intorno a voi piomba un'area di vuoto totale. I vostri sensi sono completamente al buio. Vista, olfatto, udito, gusto e tatto sono totalmente assenti, mentre cadete in una privazione sensoriale assoluta. Anche il dolore, il senso del caldo e del freddo sono assenti, come se foste in un vuoto totale. Non avete idea di dove siete, e di cosa stia succedendo al vostro corpo, e siete completamente disorientati. Ogni suono è assente.
Danno da gelo: 14d10 ⇒ (1, 10, 1, 6, 10, 4, 1, 7, 5, 3, 2, 3, 6, 3) = 62
Riflessi, Roy: 1d20 + 10 ⇒ (9) + 10 = 19
Riflessi, Alyan: 1d20 + 14 ⇒ (15) + 14 = 29
Riflessi, Sebastian: 1d20 + 19 ⇒ (5) + 19 = 24
Riflessi, Kreyos: 1d20 + 11 ⇒ (7) + 11 = 18
Riflessi, Elsa: 1d20 + 14 ⇒ (8) + 14 = 22
Riflessi, Tenzekil: 1d20 + 6 ⇒ (14) + 6 = 20
CD 26 dimezza, gli altri hanno velocità dimezzata finche non si levano di dosso il ghiaccio
Avete velocità dimezzata, non capite il perchè, ma il vostro corpo risponde più lentamente.
Il campo di vuoto vi rende effettivamente sordi e ciechi, quindi avete tali penalità.

Roy Eldridge |

che bel trucco, sembra quando sono ubriaco, ma ho condizione di capirlo; chissà a letto che giochini sa fare sta tizia, al posto di ucciderla potremmo renderla la nostra schiava sessuale
Prava a muoversi e, notando che riesce, prova a cercare dei riferimenti tornando sui suoi passi
Usando un altro dei suo punti mitici, dopo aver interrotto il suo sguardo e la sua esibizione, si lancia dissolvi magia per dissolvere questa zona di disagio
dissolvi magia: 1d20 + 8 ⇒ (1) + 8 = 9

Sebastian Aldori |

Con un punto mitico, Sebastian toglie la penalità di Poderoso.
Spada Aldori Extra, Poderoso, Eroismo, Velocità: 1d20 + 26 + 2 + 1 ⇒ (2) + 26 + 2 + 1 = 31
Danno, Poderoso, C. Stud, Infuocata: 1d8 + 19 + 12 + 4 + 1d6 ⇒ (2) + 19 + 12 + 4 + (4) = 41
% per Colpire: 1d100 ⇒ 7
Spada Aldori #1, Poderoso, Eroismo, Velocità: 1d20 + 26 + 2 + 1 ⇒ (6) + 26 + 2 + 1 = 35
Danno, Poderoso, C. Stud, Infuocata: 1d8 + 19 + 12 + 4 + 1d6 ⇒ (6) + 19 + 12 + 4 + (1) = 42
% per Colpire: 1d100 ⇒ 34
Spada Aldori #2, Poderoso, Eroismo, Velocità: 1d20 + 26 - 5 + 2 + 1 ⇒ (18) + 26 - 5 + 2 + 1 = 42
Danno, Poderoso, C. Stud., Infuocata: 1d8 + 19 + 12 + 4 + 1d6 ⇒ (6) + 19 + 12 + 4 + (1) = 42
% per Colpire: 1d100 ⇒ 66
Morso, Poderoso, Eroismo, Velocità: 1d20 + 13 + 2 + 1 ⇒ (8) + 13 + 2 + 1 = 24
Danno, Poderoso, C. Stud.: 1d4 + 5 + 3 + 4 ⇒ (1) + 5 + 3 + 4 = 13
% per Colpire: 1d100 ⇒ 51
Statistiche
HP: 128/128
CA: 27 (20 Cont., 17 Imp.)
TS: F 11, R 19, W 11 (+4 vs Illusioni, +2 vs Ammaliamenti)
RD 8/-
Res. 2/Freddo, 16/Fuoco
Ira: 11/20
Isp: 7/8
P.ti Mitici: 3/7
P.ti Arma: 3/4
Condizioni Attive: Mutageno, Pelle Coriacea, Ira (Dex), Eroismo, Braccio Lungo, Velocità Mitica, Attacco Poderoso Mitico