GM Aeonax - Private Campaign - Kingmaker

Game Master Moonwave

Avventura Kingmaker - Alba dei Re - Privata

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Party Loot
Regno
Miglioramenti del Regno
Mythic Patch


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L'elementale 2 attacca Sebastian

Schianto: 1d20 + 20 ⇒ (3) + 20 = 23
Danno: 2d8 + 17 ⇒ (1, 1) + 17 = 19

Schianto: 1d20 + 16 ⇒ (8) + 16 = 24
Danno: 2d8 + 17 ⇒ (7, 8) + 17 = 32


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos colpisce entrambi gli elementali con una Palla di Fuoco non mitica ma con incantesimi Intensi.

Resistenza Incantesimi: 1d20 + 12 ⇒ (13) + 12 = 25

Palla di Fuoco Intensa: 12d6 + 24 ⇒ (4, 4, 3, 3, 6, 3, 2, 1, 2, 2, 3, 5) + 24 = 62
CD per dimezzare Riflessi 21


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

Alyan fa un passo e attacca l'elementare 1 attingendo a 3 punti mitici per mage's strike rapido e 1 punto eleganza.

Attacco 1: 1d20 + 19 + 2 ⇒ (7) + 19 + 2 = 28

Danno: 1d6 + 30 ⇒ (1) + 30 = 31

Attacco, velocità: 1d20 + 19 + 2 ⇒ (17) + 19 + 2 = 38

Danno: 1d6 + 30 ⇒ (6) + 30 = 36

Attacco 2: 1d20 + 14 + 2 ⇒ (1) + 14 + 2 = 17

danno: 1d6 + 30 ⇒ (4) + 30 = 34

Mage's strike: 1d20 + 19 + 2 + 6 ⇒ (16) + 19 + 2 + 6 = 43

danno fuoco: 1d6 + 6d6 + 30 ⇒ (3) + (6, 5, 2, 1, 1, 5) + 30 = 53

Conferme critico

Attacco Velocità: 1d20 + 19 + 2 ⇒ (2) + 19 + 2 = 23

Mage's strike: 1d20 + 19 + 2 + 6 ⇒ (1) + 19 + 2 + 6 = 28

Recupero: 2 punti eleganza


L'elementale 1 ritorna ad essere acqua dopo la furia distruttiva di Alyan.


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

"Speriamo non ci abbiano dato troppo dentro con sti cosi gli altri.. penso che i guai veri saranno più avanti"

Spada Aldori Bonus, Poderoso, Eroismo, Velocità, Preghiera: 1d20 + 22 - 2 + 2 + 1 + 2 ⇒ (4) + 22 - 2 + 2 + 1 + 2 = 29
Danno, Poderoso, Infuocata, Preghiera: 1d8 + 15 + 9 + 1d6 + 2 ⇒ (5) + 15 + 9 + (6) + 2 = 37

Spada Aldori #1, Poderoso, Eroismo, Velocità, Preghiera: 1d20 + 22 - 2 + 2 + 1 + 2 ⇒ (10) + 22 - 2 + 2 + 1 + 2 = 35
Danno, Poderoso, Infuocata, Preghiera: 1d8 + 15 + 9 + 1d6 + 2 ⇒ (5) + 15 + 9 + (1) + 2 = 32

Spada Aldori #2, Poderoso, Eroismo, Velocità, Preghiera: 1d20 + 22 - 5 - 2 + 2 + 1 + 2 ⇒ (2) + 22 - 5 - 2 + 2 + 1 + 2 = 22
Danno, Poderoso, Infuocata, Preghiera: 1d8 + 15 + 9 + 1d6 + 2 ⇒ (1) + 15 + 9 + (3) + 2 = 30

Morso, Poderoso, Eroismo, Velocità, Preghiera: 1d20 + 10 - 2 + 2 + 1 + 2 ⇒ (20) + 10 - 2 + 2 + 1 + 2 = 33
Danno, Poderoso, Preghiera: 1d4 + 4 + 2 + 2 ⇒ (3) + 4 + 2 + 2 = 11

Statistiche:
HP: 127/113
CA: 30 (19 Cont., 21 Imp.)
TS: F 10, R 17, W 10 (+2 vs Illusioni, Ammaliamenti)
RD 3/-
Res. 2/Freddo
Ira: 16/18
Isp: 7/7
P.ti Mitici: 6/7
P.ti Arma: 4/4
Condizioni Attive: Mutageno, Pelle Coriacea, Ira (Dex), Scudo, Eroismo, Braccio Lungo, Velocità, Preghiera


Anche il secondo elementale si scioglie, per tornare acqua. La situazione sembra tornata alla normalità, e avete il tempo per guarirvi e guardarvi in giro.
Cercate le pietre, e trovate le 30 rocce nascoste in una caverna sommersa, alla base della cascata. Ognuna delle pietre pesa all'incirca un chilo, e ha l'aspetto di una roccia grigia iscritta di rune.

La caverna contiene inoltre un tesoro nascosto. Un antico forziere di ferro, probabilmente del capitano dei banditi che si gettò dalla cascata.
Il forziere contiene 335mo, 812ma, un'ascia +1, una spada perfetta, una pozione di grazia del gatto, una pozione di levitazione e una bacchetta di cura ferite moderate(29 cariche).

State per raccogliere le vostre cose e andarvene, quando decine di piccole figure sorgono dai cespugli che costeggiano il bordo del burrone. Con un urlo, ognuno quadruplica di dimensioni e solleva un dardo di legno, pronto a lanciare. "Ben fatto!" grida la familiare voce di Tenzekil Braybittle, "ma le pietre del Faengard non vi serviranno a niente! Il primo esercito della regina Rhoswen è già arrivato. Lei reclamerà questa foresta, e voi non potete fare nulla! Ora rimettete a posto le pietre, deponete le armi, e forse vi lasceremo vivere!"

Il ronzio di migliaia di api punteggia il suo avvertimento mentre uno sciame crescente riempie il cielo. Potete osservare almeno una trentina, forse più, di Fellnight Spriggan, la fanteria di Rhoswen, almeno quattro Rusalka, e cinque Larabay, e una fata in armatura, che cavalca un destriero.

I nemici vi hanno quasi circondato, e sono in netta superiorità numerica.


Male LB Human Fighter / Cleric of Erastil 7
Caterina:
HP: 102/102 | AC: 31 (12 Tch, 30 Fl) | CMB: +15, CMD: 24 | [ooc]F: +9, R: +8, W: +8 speed 30ft
HP: 97/97| AC: 24 (13 Tch, 18 Fl) | CMB: 6, CMD: 19 | F: +7, R: +5, W: +12 (+2 vs fear) | Iniz: +5 | intuiz.: +16, SM +16 Speed 30ft Spells. 1st: 5/5+1dom, 2nd: 5/5+1dom, 3nd 3/3+1dom, 4nd 2/2+1dom

Sottovoce Daniel dice hai compagni
Se nessuno x sbaglio ha un teletrasporto in prega o altro modo di andarcene, direi di arrenderci! da vivi potremo sempre riorganizzarci, ma combattere è un suicidio. l'altra volta la tizia a cavallo voleva portarmi dalla regina Rhoswen; bhe, magari potremmo accettare l'invito questa volta! voi che ne dite?


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

Guardingo, Sebastian risponde al compagno cercando di non farsi sentire dallo gnomo, mentre osserva attentamente l'armata che gli si para davanti, cercando incongruenze o caratteristiche ripetute troppo fedelmente, sperando siano illusioni che riproducono una situazione ben poco rassicurante.

Percezione, Ispirazione: 1d20 + 18 + 1d8 ⇒ (20) + 18 + (2) = 40

"Non so, quel forse vi lasceremo vivere non è che mi convinca poi così tanto.. Però forse c'è ancora una cosa che potrei provare"

"Da qui difficilmente riuscirò a capire se questa situazione è effettivamente come sembra, ma posso provare a smuovere lo gnomo per carpirne eventuali esitazioni o paure."

"Pensavi davvero che avremmo creduto in una così ovvia farsa?!"

Intuizione, Ispirazione: 1d20 + 16 + 1d8 ⇒ (7) + 16 + (7) = 30


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos è sorpreso da quello che sta vedendo in questo momento è ragiona velocemente tra se è sè.

"Che un simile esercito possa essere arrivato dal cerchio di pietra lo posso anche accettare, dopotutto hanno avuto tutto il tempo per organizzare la cosa, ma come avranno fatto a celarne la presenza così a lungo.
Che questa specie di nebbia magica abbia questa proprietà?
Le unità sembrano esperte e abituate al combattimento.
Io e Daniel abbiamo esaurito il nostro potere mitico e credo che anche Alyan sia ormai a secco.
Io non ho possibilità di usare magie per levarci di impaccio...certo potrei diventare invisibile e provare a volare via ma dovrei abbandonare tutti e la cosa è fuori discussione.
Forse Elsa potrebbe tirare fuori qualche asso dalla manica.
L'idea di Sebastian è buona, ma qualcosa mi dice che questi tizi non sono illusioni, ma sono vivi e vegeto.
Dopotutto qui si gioca un passo decisivo Roshwen e non credo che avrebbe basato le sue possibilità di vittoria su un bluff anche se davvero ben orchestrato.
Certo con la storia di Elsa si trattava di illusioni, però, qui la vedo brutta.
Per ora meglio tacere, non vorrei rovinare la performance di Sebastian è dandogli manforte rischierei di mettere lo gnomo sull'avviso.
Ma se la cosa non dovesse funzionare o se fossimo davvero circondati una battaglia sarebbe qualcosa da scongiurare a tutti i costi, o finiremo per morirci tutti".

Sottovoce dice ad Elsa:
"Ehi, Elsa, non è che tra le tue magie hai pronto un bel teletrasporto, sarebbe un bellissimo modo per approfondire la nostra amicizia".

Ai suoi compagni dice, sempre sottovoce:
"Vediamo se quello gnomo figlio di un cane, abbocca all'idea di Sebastian, in caso contrario se nessuno ha possibilità di farci scappare tutti, lasciate che sia io a parlare, dobbiamo scongiurare un conflitto che ci vedrebbe certamente soccombere.
Male che vada, offrirò la mia vita per voi, sono pur sempre il signore di queste terre.
Dobbiamo cercare di mantenere il sangue freddo.
La città di Dalaran e la sua popolazione deve essere difesa costi quel che costi, e deve essere la nostra prima responsabilità.
Se malauguratamente dovessi essere catturato solo io, e lo spero dato che voi sareste liberi, lascio il potere di regnare nelle mani di mia moglie Lacrima.
Prego, tuttavia Erastil, di riuscire ad uscirne tutti sani e salvi".


Una cosa è certa, difficilmente credete che vi lasceranno andare. Tuttavia, capite anche che le pietre sono importanti, e che Tenzekil sta mentendo a riguardo.

Elsa scuote rapidamente la testa, in risposta alla domanda di Kreyos. Sta sudando freddo, e le opzioni sono minime.

Lo gnomo scoppia in una grassa risata. "La farsa siete voi, e la vostra stupida infima resistenza! Avete già perso, non vedete? E non credete di fuggire con qualche incantesimo, una parola arcana o agitamento di braccia non credo verrebbe interpretato bene dai miei amici."


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

A kreyos viene in mente una cosa e ne fa parola con Elsa.

"Queste pietre possono essere distrutte? E se si, in quale modo?
Non ti sembra strano che con tutto il tempo che hanno avuto a disposizione, le abbiano semplicemente spostate anziché distruggerle?
Mi chiedo come mai, dato che avevano sia le capacità che i mezzi per farlo.
Invece le hanno semplicemente spostate.
Forse le armate per rimanere qui hanno bisogno che le pietre restino integre?
È un ragionamento corretto secondo te, Elsa?
Se fosse così potremmo usare questa cosa a nostro vantaggio".


Male LB Human Fighter / Cleric of Erastil 7
Caterina:
HP: 102/102 | AC: 31 (12 Tch, 30 Fl) | CMB: +15, CMD: 24 | [ooc]F: +9, R: +8, W: +8 speed 30ft
HP: 97/97| AC: 24 (13 Tch, 18 Fl) | CMB: 6, CMD: 19 | F: +7, R: +5, W: +12 (+2 vs fear) | Iniz: +5 | intuiz.: +16, SM +16 Speed 30ft Spells. 1st: 5/5+1dom, 2nd: 5/5+1dom, 3nd 3/3+1dom, 4nd 2/2+1dom

Daniel prende la parola con lo gnomo

io non ti conosco di persona ma ho sentito parlare di te! Non penso che combatteremo, la vostra forza è palesemente schiacciante!

La resa è una resa onorevole in questo caso! Detto questo......bhe....penso che accetterò l'invito della regina e mi presenterò al suo cospetto in cambio della vita e la libertà dei miei compagni!

Poi si gira dai compagni

tranquilli amici,gia nella foresta la dama a cavallo mi invitò a presentarmi dalla regina


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos all'improvviso interrompe Daniel mentre parla affabilmente con lo gnomo, sorprendendo tutti.

"Non siamo nati per arrenderci, nè per inchinarci davanti ad invasori funesti e malvagi.
La foresta tutta grida vendetta per il vostro comportamento scellerato.
Non ci arrendermo nè ci lasceremo catturare così facilmente.
Vedo solo una possibile soluzione.
Scapperemo, portando con noi le pietre del Faengard".

Kreyos aveva già dato ordine di mettere le pietre nella loro Borsa conservante così che non pesi no.

Poi urla:

"Fuggiamo verso la foresta, in questo modo sarà più difficile inseguirci per loro, dati che sono un grande contingente e la tizia è a cavallo.
Chi ha volare può usarlo.
Ora forza, fuggiamo tutti!".

Poi si gira e corre verso la foresta cercando di sorprendere tutti.


Il gruppo decide di tentare la fuga. Chi può si teletrasporta verso la riva dello stagno, gli altri tentano disperatamente di nuotare verso di essa.

Venite colpiti alcune volte dai giavellotti degli Spriggan, mentre i Larabay e le Rusalka si avvicinano a voi.

D'un tratto, quello che inizialmente poteva sembrare un suono sordo, lontano, di tonfi, diventa un ritmico passo di qualcosa di molto, molto pesante che si avvicina.
Dalla nebbia emerge improvvisamente un gigantesco treant, che colpisce e spedisce in aria manciate di Spriggan ad ogni colpo. Vinroot sembra in preda ad una furia assassina, mentre manda in fuga i nemici intorno a se.

Ma Vinroot il Treant non è l'unico ad arrivare. Un gruppo di unicorni e di driadi si unisce all'attacco, caricando i nemici da ovest.

Vedete Palombier, la driade che avete salvato dal cavaliere bianco di Rhoswen. "La gentilezza ripaga, amici! Saltate giù, e ce ne andremo alla svelta!"

Gli unicorni, ledriadi e Vinroot sembrano impegnati contro gli Spriggan, le Rusalka e i Larabay a Ovest e a Nord. Sembrano più forti singolarmente, ma sono in inferiorità numerica. Palombier e due unicorni vi attendono a Sud, ma il sentiero per scendere brulica di nemici.


Male LB Human Fighter / Cleric of Erastil 7
Caterina:
HP: 102/102 | AC: 31 (12 Tch, 30 Fl) | CMB: +15, CMD: 24 | [ooc]F: +9, R: +8, W: +8 speed 30ft
HP: 97/97| AC: 24 (13 Tch, 18 Fl) | CMB: 6, CMD: 19 | F: +7, R: +5, W: +12 (+2 vs fear) | Iniz: +5 | intuiz.: +16, SM +16 Speed 30ft Spells. 1st: 5/5+1dom, 2nd: 5/5+1dom, 3nd 3/3+1dom, 4nd 2/2+1dom

dai ragazzi, raggiungiamo la nostra amica in fretta, come dice lei prima facciamo prima ce ne andiamo

Ordine caterina :casta 2 ovvero grazia e proteggi alleato 1 ( indicando palombir coai che si diriga da lei)

Daniel di casta volare e passa sopra l'acqua per dirigersi verso gli alleati pronti a riceverlo

Caterina casta e correndo x tutto il round salta l'acqua, passa in mezzo hai nemici senza dare atk d'op grazie alla spell ed arriva da palombir


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos si casta volare e vola sopra l'acqua in direzione deigli alleati accorsi per portare il loro aiuto.


Due Spriggan attaccano Kreyos mentre lancia Volare. Altri due Spriggan attaccano Daniel.

Kreyos
Dardo di Spine: 1d20 + 14 ⇒ (17) + 14 = 31
Danno: 1d6 + 7 ⇒ (5) + 7 = 12
Dardo di Spine: 1d20 + 14 ⇒ (6) + 14 = 20
Danno: 1d6 + 7 ⇒ (2) + 7 = 9

Daniel
Dardo di Spine: 1d20 + 14 ⇒ (10) + 14 = 24
Danno: 1d6 + 7 ⇒ (1) + 7 = 8
Dardo di Spine: 1d20 + 14 ⇒ (19) + 14 = 33
Danno: 1d6 + 7 ⇒ (1) + 7 = 8


Male LB Human Fighter / Cleric of Erastil 7
Caterina:
HP: 102/102 | AC: 31 (12 Tch, 30 Fl) | CMB: +15, CMD: 24 | [ooc]F: +9, R: +8, W: +8 speed 30ft
HP: 97/97| AC: 24 (13 Tch, 18 Fl) | CMB: 6, CMD: 19 | F: +7, R: +5, W: +12 (+2 vs fear) | Iniz: +5 | intuiz.: +16, SM +16 Speed 30ft Spells. 1st: 5/5+1dom, 2nd: 5/5+1dom, 3nd 3/3+1dom, 4nd 2/2+1dom

concentrazione: 1d20 + 14 ⇒ (20) + 14 = 34


Concentrazione, Kreyos: 1d20 + 7 + 7 ⇒ (5) + 7 + 7 = 19


Female N Azlanti Wizard 13 | HP: 177/177 | AC: 19 (15 Tch, 15 Fl) | CMB: +11, CMD: 22 | F: +17, R: +12, W: +15 | Init: +8 | Perc: +10, SM +10 | Speed 30ft | Active conditions: None |

Asthoret attiva Prescienza e la sua Aura di Predire. Tutti gli alleati entro 9m da lei hanno un bonus di +2 di fortuna a tiri per colpire, di livello da incantatore, tiri salvezza e abilità.
1d20 ⇒ 13

Asthoret tenta di lanciare Paura, colpendo quasi tutti gli Spriggan e le Rusalka. Altri 2 Spriggan tentano di colpirla.

Dardo di Spine: 1d20 + 14 ⇒ (9) + 14 = 23
Danno: 1d6 + 7 ⇒ (2) + 7 = 9
Dardo di Spine: 1d20 + 14 ⇒ (3) + 14 = 17
Danno: 1d6 + 7 ⇒ (2) + 7 = 9

I dardi mancano Asthoret.

Spriggan 1: 1d20 + 9 ⇒ (12) + 9 = 21
Spriggan 2: 1d20 + 9 ⇒ (20) + 9 = 29
Spriggan 3: 1d20 + 9 ⇒ (14) + 9 = 23
Spriggan 4: 1d20 + 9 ⇒ (19) + 9 = 28
Spriggan 5: 1d20 + 9 ⇒ (9) + 9 = 18
Spriggan 6: 1d20 + 9 ⇒ (3) + 9 = 12
Rusalka 1: 1d20 + 15 ⇒ (11) + 15 = 26
Rusalka 2: 1d20 + 15 ⇒ (15) + 15 = 30

Gli Spriggan 1, 3, 5, 6 fuggono.

"Correte presto! Io cerco di rallentarli come posso, vi raggiungerò!


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

Alyan visto la situazine corre e si teletrasporta vicino alle notizie utilizzando dimensional slide


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

Sebastian, sentite le parole di Elsa, torna indietro per prendere la rincorsa. Inizia a correre, cercando poi di saltare dall'isolotto fin dove riesce, entrando in Ira.

Acrobazia, Ispirazione: 1d20 + 25 + 1d8 ⇒ (7) + 25 + (7) = 39

Dopodiché continua finché riesce, senza guardarsi indietro.

"Grazie Asthoret.."


Lo spriggan 7 lancia Intralciare sulla zona di Sebastian.
Riflessi, Sebastian: 1d20 + 15 ⇒ (4) + 15 = 19 Supera
Gli altri Spriggan sembrano immuni al rallentamento della magia.

Lo Spriggan 2 attacca Sebastian
Schianto: 1d20 + 15 + 2 ⇒ (20) + 15 + 2 = 37
Danno: 1d6 + 9 + 6d6 ⇒ (2) + 9 + (6, 6, 2, 3, 6, 4) = 38
Afferrare: 1d20 + 17 ⇒ (6) + 17 = 23

Lo Spriggan 4 attacca Sebastian
Schianto: 1d20 + 15 + 2 ⇒ (4) + 15 + 2 = 21
Danno: 1d6 + 9 + 6d6 ⇒ (1) + 9 + (3, 2, 3, 2, 6, 6) = 32
Afferrare: 1d20 + 17 ⇒ (17) + 17 = 34

La Rusalka 1 (in alto), raggiunge l' isolotto camminando sull'acqua. Attacca Asthoret con il suo tocco.
Tocco Incapacitante: 1d20 + 16 ⇒ (8) + 16 = 24
Tempra, Asthoret: 1d20 + 15 + 2 ⇒ (2) + 15 + 2 = 19

La Rusalka 2 (in basso), raggiunge Kreyos camminando sull'acqua. Attacca Kreyos con il suo tocco.
Tocco Incapacitante: 1d20 + 16 ⇒ (10) + 16 = 26
Tempra, Kreyos: 1d20 + 6 + 2 + 2 ⇒ (16) + 6 + 2 + 2 = 26

Schianto, CRIT conferma: 1d20 + 15 + 2 ⇒ (7) + 15 + 2 = 24
Asthoret e Kreyos sono barcollanti (a meno di Surge)


Male LB Human Fighter / Cleric of Erastil 7
Caterina:
HP: 102/102 | AC: 31 (12 Tch, 30 Fl) | CMB: +15, CMD: 24 | [ooc]F: +9, R: +8, W: +8 speed 30ft
HP: 97/97| AC: 24 (13 Tch, 18 Fl) | CMB: 6, CMD: 19 | F: +7, R: +5, W: +12 (+2 vs fear) | Iniz: +5 | intuiz.: +16, SM +16 Speed 30ft Spells. 1st: 5/5+1dom, 2nd: 5/5+1dom, 3nd 3/3+1dom, 4nd 2/2+1dom

Daniel si gira e valuta la condizione di Kreyos e casta rimuovi paralisi sulla difensiva sul compagno

concentrazione: 1d20 + 14 ⇒ (12) + 14 = 26

di più non posso fare

Poi si dirige volando da alyan

Ordine caterina: proteggi alyan


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

kreyos fa una prova di nuotare e rpova a ritirarsi partendo dalla sua posizione e andando verso la cascata per poi gettarsi di sotto.

Nuotare: 1d20 + 2 ⇒ (7) + 2 = 9


Female N Azlanti Wizard 13 | HP: 177/177 | AC: 19 (15 Tch, 15 Fl) | CMB: +11, CMD: 22 | F: +17, R: +12, W: +15 | Init: +8 | Perc: +10, SM +10 | Speed 30ft | Active conditions: None |

Asthoret tenta di lanciare porta dimensionale sulla difensiva.

Prescienza: 1d20 ⇒ 18
Concentrazione: 1d20 + 25 ⇒ (4) + 25 = 29


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

Alyan si casta cat's grace


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

Acrobazia, Ispirazione: 1d20 + 25 + 1d8 ⇒ (10) + 25 + (4) = 39

Sfruttando la sua agilità, Sebastian si avvicina agli unicorni cercando di evitare i colpi degli avversari.


Gli unicorni vi portano via, lanciando Teletrasporto Superiore.

Arrivano bruscamente all'interno di una radura della foresta, non toccata dalla strana nebbia che ha coperto la foresta per gli scorsi giorni.
Invece, le luci delle fate illuminano la radura,
danzando tra gli alberi. Diverse creature attendono il vostro arrivo: una schiera di centauri, elfi dei boschi, satiri e folletti. Il tutto è parte di un accampamento chiaramente armato per la guerra.

Poco alla volta, tutti le creature che avete incontrato nella foresta arrivano. Vinroot e Palombier sono qui, e sono felici di vedervi.

I leader del conclave sono desiderosi di parlare con voi, una volta che sarete pronti. Sono presenti Oreius Dawnsprinter, il leader dei centauri dei Cavalieri del Verduran, Lielaera Shantru, un'elfa dei boschi che comanda un contingente dalla valle del Bosco Alto, e Maligorn, un satiro, e la sua consorte ninfa Aripha, in rappresentanza della Corte dei Folletti.

Sembrano avere idee contrastanti su come agire contro Rhoswen.


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy inizia a suonare una vecchia melodia tanto che i compagni tirano il fiato.

Quando vede arrivare tutti sani e salvi esclama

eccovi finalmente!!!! Gioiamo perchè con noi a baluardo della foresta, la speranza che essa ripone in tutti noi è florida e splendente

Poi si siede, garda un satiro, fon riverenza sempre suonando gli dice

ho molto da imparare da voi amici musicanti! Unisciti a me, raccontami la tua storia, fin che non sarò convocato dal barone ssrò felice di ascoltarvibed intrattenervi con le mie musiche

Poi al barone sempre con molto modo

mio Lord, mandatemi a chiamare quando la mia presenza sarà necessaria; so che la situazione è critica, ma tutti noi necessitiamo ti quanche minuto di sereneità, ed è quello che intendo donare a tutti

E torna a suonare allietando i presenti


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos raggiunge la radura, sentendosi incredibilmente in pace in questo luogo e ritrovando per un attimo la serenità, messa a dura prova dalla precedente esperienza.

"Tranquillo Roy, credo che tutti abbiamo bisogno di un momento per riprenderci, suonaci qualcosa di allegro, credo che tutti ne abbiamo bisogno.
Ora più che mai ciò che conta davvero è l'Unità".

Poi raggiunge sua moglie Lacrima e si assicura che lei stia bene.
Fa la stessa cosa con Sebastian e Thalia e anche con Elsa ed Alyan.

Dopo che vede che il peggio è passato, si decide a parlare.

"Nobili creature, è un onore incontrarvi, il mio nome è Kreyos e sono il Signore delle Terre Libere della zona denominata come Cintura Verde e questa è mia moglie Lacrima Surtova.
Loro sono i miei amici e compagni ma credo che li abbiate già conosciuti.
La nostra capitale è Dalaran, sono certo che già sappiate di cosa parlo ed è la che la nostra popolazione attende speranzosa la fine di questi eventi nefasti.
Vi ringrazio, immediatamente per averci salvato, il vostro intervento è stato determinante per salvare le nostre vite.
Vi siamo debitori.
Tuttavia, per quanto mi piacerebbe intrattenermi con voi tutti, magari in circostanze migliori di queste, temo che il tempo a nostra disposizione non sia così tanto.
Suggerisco quindi di venire subito al nocciolo della questione e di parlare di come fermeremo Rhoswen, perchè noi la fermeremo, di questo non ho il minimo dubbio.
Credo che ognuno di voi abbia la sua personalissima visione del problema e mi auguro anche una sua personale soluzione.
Quindi che ne dite di affrontare subito la questione?
Da noi umani si suol dire, "via il dente, via il male"!.
Quindi forza veniamo al nocciolo del problema, senza più esitazioni".


Vi riposate dai recenti combattimenti, e successivamente vi unite al Conclave indetto per la sera.

Roy, trovi poche creature ben disposte a far festa. C'è un'atmosfera pesante, e pochi sono in vena di ballare o cantare. Lo stesso Satiro è molto preoccupato che ogni giorno possa essere il suo ultimo.

Le creature raccolte in questo angolo della foresta non sono molte. C'è sicuramente una forza ragguardevole, ma nessuno sa quanto possa essere grande in confronto alle forze di Rhoswen.

Prima del conclave, la ninfa Aripha e il satiro Maligorn vi parlano in privato.

"Fra poco ci sarà la riunione del Conclave. Siamo creature dalle idee molto diverse, riunite dal fato. Questo significa che ognuno ha la sua personale idea su come gestire le cose, e serve qualcuno che riunisca le fazioni. Alcuni sarebbero capaci di andarsene se non convinti a fare fronte comune. Vi prego, convincete i più testardi, altrimenti non avremo possibilità."

Sono presenti diverse fazioni, rappresentate dai leader prima citati. I centauri di Verduran, rappresentati da Oreius Dawnsprinter. Un fiero centauro, il primo a parlare.
"Dovremmo agire subito! Prima che possa fare altri danni! Caricare le sue forze domattina stessa, con forza e coraggio!"

Aripha, la ninfa risponde.
"Oreius, sei troppo avventato. Abbiamo bisogno più informazioni sulle loro forze, quante sono e dove sono dislocate, altrimenti potremmo andare incontro a una veloce sconfitta."

Oreius pare poco convinto della risposta della ninfa.
"Palle! Stanno distruggendo le nostre terre, bisogna agire subito! Non stare imbambolati a guardare."

Lielaera Shantru, la elfa leader degli Elfi dei Boschi di Bosco Alto, ha una visione ancora diversa.
"Non abbiamo scelta, fratelli, è inutile ritardare l'inevitabile. Rhoswen ha distrutto le nostre case, ucciso i nostri amici, famiglie e figli. Sono troppi e non c'è modo di fermarli. L'unica salvezza è arrenderci, e aiutarla nel suo intento, così da convincerla a risparmiarci. È il male minore."

La discussione prosegue accesa, senza che nessuno riesca a convincere gli altri.


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy, dato la situazione di forte disaccordo inizia a suonare una calma musica ed incanza i presenti dicendo con voce calma rilassata:
Amici, siamo tutti qua per trovare una soluzione, e di idee ce je sono parecchie! L'importante è restare uniti; qualunque sia la strada che si deciderà di percorrere è importante che restiano uniti! Da canto mio sono tutte buone soluzioni, per questo non darà un mio parere, ma seguirò il volere del mio Lord ( indacando con un cenno Kreyos), il quale ha sempre governato con saggezza e onestà, prendendo sempre la decisione giusta nei momenti difficili! Vi consiglio di ascoltarlo!"

diplomazioa: 1d20 + 18 ⇒ (9) + 18 = 27 "


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos si fa meditabondo mentre ascolta i discorsi dei leader delle varie razze, poi con un sorriso mesto pensa tra sè e sè:

"Alla fine c'è spazio solo per la politica.
Ognuno ha le sue idee e difficilmente le metterà in discussione anche solo per considerare quelle degli altri, neppure quando siano più lungimiranti.
Nessuno qui vuole perdere il suo prestigio, e mi pare chiaro che le posizioni sono radicalmente diverse.
Temo che sarà molto dura mettersi d'accordo".

Stando attento a non farsi vedere, Kreyos lancia su se stesso la sua magia "Diplomazia Migliorata".

"Non mi piace fare uso di simili aiuti, ma dopo quello che ho udito, bisognerà giocarsi bene tutte le nostre carte o qui finirà tutto in malora.
Ogni aiuto può e deve essere usato per raggiungere la Pace".

Poi prende la parola e con voce ferma dice:

"Col vostro permesso, nobili creature, vorrei anche io esporre la mia personalissima opinione, che spero possa essere valutata con imparzialità senza nulla togliere a ciascuna delle vostre proposte che tengo in debito conto per rispetto di ognuno di voi e delle cariche che ricoprite.
Mi presento.
Il mio nome è kreyos, e come credo saprete sono il rappresentante umano della zona, chiamata dagli umani "Cintura Verde".
Il titolo che ricopro è quello di Barone e comando sulla città di Dalaran assieme a molti di questi miei compagni.
Al mio fianco c'è la mia consorte Lacrima.
Anche noi come voi siamo vittime della follia della regina Rhoswen, che a quanto pare ha come obbiettivo quello di riconquistare tutta questa zona che da quanto ho capito le apparteneva in un passato orami molto lontano, senza farsi scrupolo di uccidere e distruggere tutto quello che le si metterà davanti per ostacolarla.
Ho ascoltato le vostre posizioni con attenzione e sebbene concordi con Oreius sul fatto che una battaglia sia l'unico modo per porre fine alle pretese di questa scellerata, tuttavia non sono d'accordo sulle modalità dell'attacco.
Nobile Oreius, anche tu concorderai con me, che questa battaglia avrà proporzioni epiche, coinvolgendo tutte le nostre forze unite contro un esercito potente, numeroso e avvezzo al combattimento.
Una simile prerogativa non può essere gestita con un attacco privo di una strategia ragionata, complessa e dettagliata.
Vanno valutati i molti fattori in campo, oppure rischiamo di subire una pesante sconfitta dovuta alla nostra trascuratezza.
E credo sia chiaro a tutti che non avremo una seconda possibilità di dare battaglia a Rhoswen.
Se perdiamo questa battaglia per noi sarà la fine di tutto.
Quindi pianificarla nel miglior modo possibile per me non ci taccia di codardia ma bensì di buon senso, se pensiamo all'incolumità di tutta le persone che dobbiamo difendere.
Quindi prima di buttarci a capofitto in una battaglia sconclusionata e improvvisata, credo sia meglio riflettere e ponderare meglio la nostra situazione e le nostre possibilità.
La prima cosa da fare è capire come potere sconfiggere la regina.
Mi dicono sia un'incantatrice potente, se anche avremo ragione del suo esercito ma non riusciremo a sconfiggerla definitivamente, genereremo solo una circostanza futura identica a quella attuale.
Si tratterebbe solo di rimandare il problema.
No, fidatevi, compagni, dobbiamo sconfiggerla definitivamente.
Ucciderla una volta per tutte.
Solo così questo grave problema avrà una fine netta.
Per prima cosa direi di dividerci i compiti.
Tutto dovrà essere perfetto se vogliamo davvero uscirne vincitori.
E la soluzione non è certo arrendersi, nobile Lielaera.
Se anche la regina risparmiasse le nostre vite, e francamente non credo che questo avverrà mai, dubito fortemente che ad attenderci ci sia qualcosa di meglio di una schiavitù millenaria.
Non ci permetterebbe più di ostacolarla in futuro, ci vincolerebbe alla sua obbedienza con qualche sortilegio.
Potrebbe addirittura fare di noi i suoi assassini.
E' questo che speri di ottenere da lei in cambio della resa?
Una vita di schiavità e soprusi?
Dov'è finita la fierezza che contraddistingue la tua antica e nobile razza, milady?
Se aver salva la vita vuol dire passarla sottomesso alle empie azioni di quella pazza, allora preferisco combattere e morire, se necessario, ma da uomo libero, inseguendo un ideale di libertà e combattendo per sconfiggere la sua malvagità.
Non siamo finiti, nobile Elfa, non ancora.
E finchè c'è un barlume di speranza, è giusto combattere per chi non può farlo.
La proposta della nobile Aripha e del suo compagno, il nobile Maligorn, mi sembra molto sensata.
Per sconfiggere ciò che non conosciamo, dobbiamo necessariamente imparare a conoscerlo.
La raccolta di informazioni è vitale per il buon esito della battaglia e potrebbe regalarci il vantaggio tattico e strategico di cui abbiamo assoluto bisogno per colpire il nemico e assicurarci di distruggerlo completamente.
Suggerirei di mandare degli esploratori capaci di cancellare la loro presenza per monitorare con attenzione la dislocazione delle forza nemiche, con particolare attenzione agli alloggi dei loro generali e alla posizioni dei loro approvigionamenti e delle loro strutture più importanti.
Sono certo che il mio compagno Alyan possa aiutare questo manipolo scelto a raccogliere informazioni fondamentali con la sua grande abilità tattica.
La ninfa Aripha e il nobile Maligorn con l'aiuto della nostra compagna Thalia e di mia moglie Lacrima, entrambe provette incantatrici, si occuperanno aiutate anche da Elsa di reperire il maggior numero di informazioni sulla regona Rhoswen e cercheranno di elaborare una strategia per riuscire a ucciderla, qualora sia a portata delle nostre armi.
Una volta in battaglia ci sosterranno con la loro magia e con il loro potere offrendoci maggiori possibilità di vittoria.
Il nobile Oreius, assumerà il ruolo di generale e guiderà un contigente armato in battaglia, formato da circa metà delle nostre forze.
La sua esperienza in tal senso è troppo grande per non metterla a disposizione del nostro esercito.
Sono certo che non si lascerà prendere dalla foga della battaglia, dopotutto per vincere dovremo per forza, combattere uniti.
L'altra metà del nostro contingente sarà guidato dalla nobile Lielaera.
Sono certo che anche lei converrà con me che il sangue innocente versato da tutti coloro che hanno combattuto finora in nome della libertà vada onorato sul campo di battaglia con una battaglia gloriosa e non con una misera e sterile rassegnazione.
Io, con i miei compagni al completo, cercheremo di avanzare diretti verso Rhoswen e, scoperto il suo punto debole, la combatteremo, la sconfiggeremo e, soprattutto, la uccideremo una volta per tutte.
Ricordate che la fretta non ci garantirà migliori possibilità di vittoria, tuttavia un'analisi attenta e maggiori informazioni unite ad una strategia ponderata e vincente potrebbero permetterci di ribaltare le sorti di una battaglia che sarà cercamente spietata e sanguinaria.
Ciò di cui abbiamo ora più bisogno, signori, è l'UNITA'.
Quindi, che ne dite del mio piano e della mia visione d'insieme?".

Percezione: 1d20 + 22 + 5 ⇒ (9) + 22 + 5 = 36

Diplomazia: 1d20 + 17 + 2 ⇒ (19) + 17 + 2 = 38


Diplomazia: 1d20 + 17 ⇒ (1) + 17 = 18
Diplomazia: 1d20 + 17 ⇒ (3) + 17 = 20
Diplomazia: 1d20 + 17 ⇒ (14) + 17 = 31


Il conclave procede per ore, durante le quali ogni leader delle fazioni esprime incessantemente la sua discordante opinione. Il discorso di Kreyos pare convincere il centauro, ma fatica a convincere l'elfa. Tuttavia i toni sono quelli di un gruppo coeso, e sebbene Lielaera non sia d'accordo, comprende che forse unirsi sia l'unica possibilità di salvarsi. Non appena centauri ed elfi iniziano ad andare d'accordo, anche tutte le singole creature seguono l'esempio, e si inizia a lavorare ad un piano comune.

Il piano di Kreyos, che segue le canoniche tattiche militari, sembra riscuotere successo. Verranno inviati degli esploratori, per avere più informazioni sull'esercito di Rhoswen, e su dove si nasconde.

Lielaera conclude il conclave con una frase, che lascia l'animo di tutti i presenti spezzato.

"Voglio essere franca e sincera con voi. Ho già mandato alcuni dei miei esploratori a verificare le truppe di Rhoswen, e sebbene per via della nebbia non abbiano molte informazioni, tutti concordano su una cosa. Le loro forze sono molto più grandi delle nostre. La nostra salvezza potrebbe essere solo ripristinare il Faengard, ma per farlo serve riportare le pietre al loro posto e ripristinare il Sigillo con il Bastone di Cildhureen, in possesso di Rhoswen. Un'impresa suicida. Confido nella speranza che i nostri esploratori abbiano buone notizie nei giorni seguenti. Ne abbiamo bisogno. Buonanotte."


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Diplomazia: 1d20 + 17 ⇒ (12) + 17 = 29

Diplomazia: 1d20 + 17 ⇒ (19) + 17 = 36

Diplomazia: 1d20 + 17 ⇒ (4) + 17 = 21


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Finito il conclave Roy, con animo sereno e un sorriso pacifico in volto si accomoda hai piedi di un albero casta luce sul violino, estrai una bottiglia di sidro ed inizia a suonare una melodia tranquilla x tutti coloro che volessero unirsi a lui

siamo tutti qua x necessità, che questi eventi possano legarci e chissà che delle forti amicizie nascano tra noi! Che domani finisca il mondo o che le nostre ragioni prevalgano su rhoswen, ora siamo qua insieme; ieri è passato, il domani è un mistero, ma questo momento è un dono degli dei, per questo si chiama presente! Io dono a voi la mia musica!

satiri che non suonano flauti e splendide ninfe che non ballano come possono affrontare i nemici a cuor leggero! Se il nostro destino è morire lo faremo come anime felici che non hanno rimpianti, e che fino all'ultimo hanno protetto queste terre ed i suoi abitanti legati non da necessità ma da amicizia e fratellanza

intrattenere violino: 1d20 + 20 ⇒ (16) + 20 = 36


La serata trascorre, allietata in parte dai racconti e dalle canzoni di Roy. La radura sembra diventare isolata dal resto del mondo, mentre i presenti tentano di godersi quelli che in molti pensano essere uno dei loro ultimi attimi di pace.

Quando la stanchezza sale e la luna cresce, tutti si ritirano poco a poco a dormire, lasciando qualche guardia a pattugliare.

Anche voi vi ritirate, stanchi delle avventure della giornata.

Vi chiedo per ora di NON aprire gli spoiler degli altri

Solo Master:

Volontà, Kreyos: 1d20 + 15 + 5 ⇒ (4) + 15 + 5 = 24
Volontà, Roy: 1d20 + 18 ⇒ (7) + 18 = 25
Volontà, Alyan: 1d20 + 10 ⇒ (19) + 10 = 29
Volontà, Sebastian: 1d20 + 15 ⇒ (8) + 15 = 23

Kreyos:

Ti corichi per andare a dormire, ma ad un certo punto ti svegli di soprassalto, sentendo delle urla. La radura dove si trova il Conclave è stata invasa dalle forze di Rhoswen.
Esci dalla tenda in fretta e furia, vedi ovunque persone che tentano di fuggire, in preda al panico. Vedi nemici ovunque, e non riesci a vedere i tuoi compagni. Un cavaliere bianco ti sta caricando. Hai poco tempo per fare qualcosa.

Roy:

Ti corichi per andare a dormire, ma ad un certo punto ti svegli di soprassalto, sentendo delle urla. La radura dove si trova il Conclave è stata invasa dalle forze di Rhoswen.
Esci dalla tenda in fretta e furia, vedi ovunque persone che tentano di fuggire, in preda al panico. Vedi nemici ovunque, e non riesci a vedere i tuoi compagni. Un cavaliere bianco ti sta caricando. Hai poco tempo per fare qualcosa.

Alyan:

Percezione: 1d20 + 14 ⇒ (20) + 14 = 34 Che botta di culo
Ti corichi per andare a dormire, ma ad un certo punto ti svegli di soprassalto. Qualcosa non va. Uscendo dalla tenda in cui stai riposando, vedi Sebastian, Roy e Kreyos che stanno vagando per l'accampamento, urlando e con le armi in mano. Gli elfi e i centauri li stanno tenendo a bada, ma non sembra riescano a fermarli. Sembrano... nottambuli, urlano e stanno combattendo contro qualche demone interiore, forse un incubo troppo reale. Degli elfi ti comunicano che sono vittima di una magia Incubo.

Sebastian:

Ti corichi per andare a dormire, ma ad un certo punto ti svegli di soprassalto, sentendo delle urla. La radura dove si trova il Conclave è stata invasa dalle forze di Rhoswen.
Esci dalla tenda in fretta e furia, vedi ovunque persone che tentano di fuggire, in preda al panico. Vedi nemici ovunque, e non riesci a vedere i tuoi compagni. Un cavaliere bianco ti sta caricando. Hai poco tempo per fare qualcosa.


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos:

kreyos non si perde d'animo e come prima cosa, grida a gran voce:
"Amici dove siete? Siamo invasi, dobbiamo riunirci a tutti i costi".

Kreyos fa una prova di Percezione per capacitarsi della situazione.

Percezione: 1d20 + 18 ⇒ (8) + 18 = 26

Come standard attiva la sua Hex di Wings facendosi spuntare 2 ali sul dorso della schiena e si alza in volo di 9 metri volando abbastanza lontano dalla carica del cavaliere bianco per non essere caricato.


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

show:
Alyan si casta eroismo e tenta di capire se tutti sono soggetti dell'incantesimo.

Intuizione: 1d20 + 14 ⇒ (10) + 14 = 24


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy:
Lesto Roy fissa negli occhi il cavaliere usando il suo sguardo ipnotico ( effetto nello spoiler); poi casta Charm su mostro (CD25 ) sul cavaliere che si sta scagliando su di lui.

anziche muoversi impiega quel tempo nel parlare al cavaliere

amico mio,cosa ci fai qua? È pericoloso, la battaglia infuria, fuggi lontano! Ascolta il mio consiglio e cerca rifugio korvosa!

carisma: 1d20 + 7 ⇒ (16) + 7 = 23

Spoiler:
HP: 88/88
CA: 16 (12 Cont., 15 Imp.)
spell di 1°= 6/6 +1
spell di 2°= 6/6 +1
spell di 3°= 4/4 +1
P.ti Mitici: 7/7
Condizioni Attive: esibizione bardica

Occhiata ipnotica: -3 volontà e -3 al tiro per colpire del bersaglio; +2 danni al bersaglio ad ogni colpo che subisce; cd 21 tempra ogni turno o è affaticato; cd 21 volontà ogni turno o è scosso; il bersaglio può essere influenzato mentalmente anche se normalmente è immune o è senza mente

Ispirare competenza: +2 al tiro per colpire e +2 a tutti i ts


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

Sebastian:

"Ma che cazz.."

Cercando attorno a sé un eventuale via di fuga da indicare alle creature fatate, il mezzelfo estrae l'arma preparandosi a colpire il cavallo, cercando quindi di disarcionare il cavaliere, togliendogli il vantaggio tattico della mobilità e dell'altezza, preparandosi ad entrare in Ira quando sarà a portata.


Stat:
HP: 128/128
CA: 18 (16 Cont., 12 Imp.)
TS: F 9, R 13, W 10 (+4 vs Illusioni, Ammaliamenti)
RD 8/-
Res. 2/Freddo, 16/Fuoco
Ira: 20/20
Isp: 8/8
P.ti Mitici: 6/7
P.ti Arma: 4/4
Condizioni Attive: Nessuna


Kreyos:

Qualcosa non torna. Non vedi da nessuna parte i tuoi amici, come se ti avessero lasciato solo, o come se fossero occupati altrove.

Il cavaliere bianco non arresta il suo movimento, anzi spinge la sua cavalcatura ancora di più, tanto che questa inizia a camminare nell'aria.

In un battito di ciglia il cavaliere muta. Non è più la femmina che cavalca un destriero bianco che hai visto prima, è ora un maschio armato di lancia e con un elmo cornuto, che cavalca uno stallone da guerra, nero come la pece.

La sua gelida lancia ti punta, cercando il tuo cuore.
Tempra, Aura Gelida: 1d20 + 9 ⇒ (4) + 9 = 13
L'aura gelida del cavaliere nero ti rallenta, come Lentezza, per 1 round.

Lancia, Poderoso: 1d20 + 18 + 2 - 3 ⇒ (8) + 18 + 2 - 3 = 25
Danno: 3d8 + 51 + 1d6 ⇒ (6, 4, 5) + 51 + (4) = 70

La carica del cavaliere non termina, ed esso continua il suo movimento per altri 12 metri. Kreyos, puoi compiere un attacco di opportunità mentre il cavaliere passa.

Alyan:

Alyan, tutti i tuoi compagni sono vittima dell'incantesimo. Gli elfi ti dicono che l'incantesimo non è in sè pericoloso, a meno che non colpiscano qualcuno, solo domani si sveglieranno affaticati e senza il beneficio delle ore di sonno. Loro hanno però paura ad avvicinarsi per provare a fare qualcosa.

Roy:

Resistenza Incantesimi: 1d20 + 8 ⇒ (17) + 8 = 25
Volontà: 1d20 + 15 + 5 ⇒ (3) + 15 + 5 = 23
Carisma Contrapposta: 1d20 + 5 ⇒ (19) + 5 = 24

La magia ha effetto, e il cavaliere bianco si ferma, pensando che tu sia un amico. Non ascolta però il tuo ordine, e si limita a rifiutare la tua richiesta.

Una voce penetra di colpo la tua mente, insidiosa e sibilante, lasciandoti in ginocchio.

Abbandona la tua follia, o quando la prossima volta che ci vedremo, ti farò soffrire molto più di così.

Quando ti rialzi, il cavaliere bianco muta. Non è più la elegante femmina che cavalca un destriero bianco che hai visto prima, è ora un maschio armato di lancia e con un elmo cornuto, che cavalca uno stallone da guerra, nero come la pece. Che ti sta caricando. La sua gelida lancia ti punta, cercando il tuo cuore.

Tempra, Aura Gelida: 1d20 + 8 ⇒ (9) + 8 = 17
L'aura gelida del cavaliere nero ti rallenta, come Lentezza, per 1 round.

Lancia, Poderoso: 1d20 + 18 + 2 - 3 ⇒ (7) + 18 + 2 - 3 = 24
Danno: 3d8 + 51 + 1d6 ⇒ (4, 8, 8) + 51 + (3) = 74

La carica del cavaliere non termina, ed esso continua il suo movimento per altri 12 metri. Roy, puoi compiere un attacco di opportunità mentre il cavaliere passa.

Sebastian:

Qualcosa non torna. Non vedi da nessuna parte i tuoi amici, come se ti avessero lasciato solo, o come se fossero occupati altrove. Ci sono delle vie di fuga, ma di certo il cavaliere ti raggiungerebbe.

Il cavaliere bianco vede che ti prepari, ma non arresta il suo movimento, anzi spinge la sua cavalcatura ancora di più, tanto che questa inizia a camminare nell'aria.

In un battito di ciglia il cavaliere muta. Non è più la femmina che cavalca un destriero bianco che hai visto prima, è ora un maschio armato di lancia e con un elmo cornuto, che cavalca uno stallone da guerra, nero come la pece.

La sua gelida lancia ti punta, cercando il tuo cuore.
Tempra, Aura Gelida: 1d20 + 9 ⇒ (14) + 9 = 23
L'aura gelida del cavaliere nero ti rallenta, come Lentezza, per 1 round.

Lancia, Poderoso: 1d20 + 18 + 2 - 3 ⇒ (5) + 18 + 2 - 3 = 22
Danno: 3d8 + 51 + 1d6 ⇒ (8, 5, 6) + 51 + (2) = 72

La carica del cavaliere non termina, ed esso continua il suo movimento per altri 12 metri. Sebastian, puoi compiere sia l'attacco preparato, sia un attacco di opportunità mentre il cavaliere passa.


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

azione:
Alyan si avvicina verso Roy e tenta di capire che effetto fa l'incantesimo.

Sapienza Magica: 1d20 + 15 ⇒ (4) + 15 = 19

Saputo il tutto Alyan si guarda intorno per vedere se trova Elsa.

Nel frattempo urla ai presenti:

Utilizzate sopprimere charm o dissolvere il male per fargli uscire da questa situazione


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

kreyos, Attacco di Opportunità:

Bite, Attacco di Opportunità: 1d20 + 16 ⇒ (13) + 16 = 29

Danno Bite, Poderoso: 1d6 + 10 ⇒ (5) + 10 = 15

kreyos:

kreyos nel suo turno kreyos attiva wild shape per trasformarsi nel suo major aspect Deinonychus con la sua variante planare "Celestial Template".

CA: 26
PF: 45/115
Velocità: 18 metri
Fiuto: 9 metri
Visione Crepuscolare: 18 metri
Scurovisione: 18 metri
1 Attacco Morso - 1d6
2 Attacchi Artiglio - 1d8
2 Attacchi Artiglio Anteriore - 1d4
Balzare: quando si compie una Carica, si può effettuare un Attacco Completo
Resistenza Incantesimi: 6 (5 + CR Deinonychus 1)
Resistenza Elementale: Freddo 10 / Acido 10 / Elettricità 20
Punire il Male: 1 volta/gg (Azione Veloce) - CHA al TxC / HD ai Danni
Confermare Critico: contro creature Malvagie Bonus +2 ai TxC per confermare Critici
RD: 5/Evil


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

Sebastian:

Spendendo un punto mitico, Sebastian annulla il malus ai suoi Attacchi Poderosi per un minuto.

Attacco Preparato, Poderoso: 1d20 + 22 ⇒ (19) + 22 = 41
Danno, Poderoso, Infuocata: 1d8 + 16 + 13 + 1d6 ⇒ (8) + 16 + 13 + (4) = 41

Conferma del Critico: 1d20 + 22 ⇒ (16) + 22 = 38
Danno extra: 1d8 + 16 + 13 ⇒ (1) + 16 + 13 = 30

Nonostante il duro colpo subito, Sebastian capisce che in queste condizioni non può inseguire il suo rivale, e si prepara quindi a colpirlo nuovamente alla prossima occasione.

Stat:
HP: 66/128
CA: 20 (18 Cont., 12 Imp.)
TS: F 9, R 15, W 10 (+4 vs Illusioni, Ammaliamenti)
RD 8/-
Res. 2/Freddo, 16/Fuoco
Ira: 19/20
Isp: 8/8
P.ti Mitici: 5/7
P.ti Arma: 4/4
Condizioni Attive: Ira (Dex)


Kreyos:

La lentezza di Kreyos non gli permette di colpire il cavaliere nero.

Il cavaliere nero gira il suo cavallo, e si lancia nuovamente alla carica.

La sua gelida lancia ti punta nuovamente, cercando il tuo cuore.
Tempra, Aura Gelida: 1d20 + 9 ⇒ (17) + 9 = 26

Lancia, Poderoso: 1d20 + 18 + 2 - 3 ⇒ (2) + 18 + 2 - 3 = 19
Danno: 3d8 + 51 + 1d6 ⇒ (4, 5, 5) + 51 + (3) = 68

La carica del cavaliere non termina, ed esso continua il suo movimento per altri 12 metri. Kreyos, puoi compiere un attacco di opportunità mentre il cavaliere passa.

Sebastian:

Il cavaliere nero subisce il feroce colpo di Sebastian, ma non demorde, gira il suo cavallo, e si lancia nuovamente alla carica.

La sua gelida lancia ti punta nuovamente, cercando il tuo cuore.
Tempra, Aura Gelida: 1d20 + 9 ⇒ (13) + 9 = 22

Sebastian può compiere il suo attacco preparato

Lancia, Poderoso: 1d20 + 18 + 2 - 3 ⇒ (18) + 18 + 2 - 3 = 35
Danno: 3d8 + 51 + 1d6 ⇒ (8, 4, 2) + 51 + (6) = 71

La carica del cavaliere non termina, ed esso continua il suo movimento per altri 12 metri. Sebastian, puoi compiere un attacco di opportunità mentre il cavaliere passa.

Mentre perdi i sensi, una voce ti penetra nella mente, insidiosa, femminile e sibilante.

Abbandona la tua follia, o la prossima volta che ci vedremo, ti farò soffrire molto più di così.

Ti risvegli sdraiato sul terreno, fuori dal tuo letto, con Alyan e altri elfi che ti stanno poco lontano, con armi sguainate. Non capisci cosa sia successo, ma avresti creduto di essere stato sconfitto dal cavaliere.

Le uniche ferite che hai sono qualche graffio, e una enorme fatica mentale. Rialzandoti, ti comunicano che tu, Roy e Kreyos siete stati vittima di una magia Incubo. Non credi riuscirai a prendere nuovamente sonno questa notte.

Danno: 1d10 ⇒ 10 Sei inoltre Affaticato.

Alyan:
La situazione cambia poco, ma dopo qualche minuto Sebastian si accascia al suolo, e si sveglia. Sembra completamente scosso da un terribile incubo. Sta bene, a parte una immensa fatica mentale. Gli altri non sembrano essersi ancora svegliati.


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

roy:
conoscenze ?: 1d20 + 4 ⇒ (5) + 4 = 9

Roy ci riprova

vediamo quanto è forte la mente di sto tizio

Usa sguardo ipnotico (-3 will e txc, affaticato cd 21) come azione veloce

Poi casta blocca persone sul cavaliere nero (cd 23)

ri: 1d20 + 8 ⇒ (16) + 8 = 24

E poi inizia a scappare cercando rifugio in mezzo alla vegetazione


Roy:

Volontà: 1d20 + 15 - 3 ⇒ (10) + 15 - 3 = 22

La magia ha effetto sul cavaliere nero, che rimane bloccato. Riesci a fuggire, seminando il cavaliere e nascondendoti nella foresta. Pensi di essere al sicuro, e camuffi la tua presenza con magie di illusione.

La voce risuona nuovamente nella tua mente, più forte di prima.

Nessun posto è al sicuro. Tutto sarà mio. La tua resistenza sarà schiacciata come le altre. Hai fatto la scelta giusta, fuggi, finchè puoi.

Mentre la voce parla, davanti ai tuoi occhi si materializza dal nulla il cavaliere nero. Non sai come ti abbia trovato, ma l'ultima cosa che vedi è la sua lancia che ti trafigge.

Questo è ciò che accadra, se non fuggirai.

Ti risvegli di colpo sulla dura terra, con Alyan sopra di te, e molti elfi armati intorno. La tua mente duole profondamente, e ti rendi conto che è stato tutto un terribile incubo. Alyan ti comunica che sei stato colpito da una magia Incubo, il cui scopo è invadere i sogni dei bersagli, lasciandoli senza riposo e affaticati.

Sei affaticato, e non puoi recuperare la parte arcana delle tue magie (quelle da bardo). Subisci inoltre dei danni.

Danno: 1d10 ⇒ 10

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