
Lacrima Surtova |

Lacrima, che ha gia lanciato Favore Divino e potenziato i capelli con la riserva arcana, si avvicina a Tuskgutter, e lancia anche Scudo.
HP: 33/33
CA 21 (scudo, arm. magica)
Favore Divino, Riserva Arcana attive

Kreyos |

Kreyos si sposta del suo movimento di 6 metri avvicinandosi al bestione.
Poi usa uno dei suoi Fervori per lanciare rapido su di se "Scudo della Fede" e prepararsi per la battaglia imminente.
HP: 36/36
CA: 27
Condizioni attive: Scudo della Fede, Ironskin, Bersaglio Studiato.
TxC: +1
Danni: +1

Sebastian Aldori |

Sebastian si avvicina all'animale bevendo un estratto di scudo entrando poi in Ira.
CA: 28 (20 Cont., 18 Imp.)
RD 1/-
Ira: 9/10
Isp: 4/4
Condizioni Attive: Scudo, Ira (Dex), Mutageno, Grazia del Gatto

Thalia Roseborne |

Thalia prepara evoca alleato naturale II.
Amenadiel si sposta.
Amenadiel CA 23
Thalia CA 19

Lacrima Surtova |

Lacrima attacca con i capelli
Capelli: 1d20 + 9 ⇒ (20) + 9 = 29
Danno: 1d4 + 7 ⇒ (2) + 7 = 9
Afferrare: 1d20 + 13 ⇒ (7) + 13 = 20
Stritolare: 1d4 + 7 ⇒ (3) + 7 = 10
Capelli, Critico: 1d20 + 9 ⇒ (15) + 9 = 24
Danno Extra: 1d4 + 7 ⇒ (3) + 7 = 10

Sebastian Aldori |

"Vediamo che succede ad affidarsi alla precisione per il danno.."
Spada Aldori, Poderoso: 1d20 + 16 - 1 ⇒ (6) + 16 - 1 = 21
Danno, Poderoso: 1d8 + 10 + 2 ⇒ (6) + 10 + 2 = 18
Morso, Poderoso: 1d20 + 8 - 1 ⇒ (19) + 8 - 1 = 26
Danno, Poderoso: 1d4 + 1 + 1 ⇒ (3) + 1 + 1 = 5
CA: 30 (20 Cont., 20 Imp.)
RD 1/-
Ira: 8/10
Isp: 4/4
Condizioni Attive: Scudo, Ira (Dex), Mutageno, Grazia del Gatto, Pelle Coriacea

Kreyos |

Kreyos fa 6 metri e raggiunge il bestione.
Lancia rapido su di se "Favore Divino" usando il secondo dei suoi usi di Fervore e usa Attacco Poderoso.
Kukri Main Hand, Poderoso, B. Studiato: 1d20 + 14 - 1 ⇒ (10) + 14 - 1 = 23
Danno, Poderoso, B. Studiato: 1d6 + 12 + 2 ⇒ (2) + 12 + 2 = 16
HP: 36/36
CA: 25
Condizioni Attive: Barskin, B. Studiato, Forza del Toro, Favore Divino, Scudo della Fede.
TxC: +3
Danni: +3

Thalia Roseborne |

Aquile: 1d3 ⇒ 1
Compare un aquila.
L'aquila attacca Tuskgutter
Artiglio: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (18) + 3 + 2 = 23
Danno: 1d4 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3
Artiglio: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (17) + 3 + 2 = 22
Danno: 1d4 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5
Morso: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (15) + 3 + 2 = 20
Danno: 1d4 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5
Thalia lancia nuovamente evoca alleato naturale II.
Amenadiel carica Tuskgutter
Spadone, Poderoso, Furia focalizzata, fiancheggia: 1d20 + 10 + 2 + 2 ⇒ (16) + 10 + 2 + 2 = 30
Danno: 2d6 + 12 ⇒ (5, 1) + 12 = 18

Lacrima Surtova |

Lacrima attacca Tuskgutter
Capelli: 1d20 + 9 ⇒ (14) + 9 = 23
Danno: 1d4 + 7 ⇒ (1) + 7 = 8
Afferrare: 1d20 + 13 ⇒ (7) + 13 = 20
Danno: 1d4 + 7 ⇒ (1) + 7 = 8

Sebastian Aldori |

Sebastian cerca l'ispirazione nel proprio colpo di spada, mentre cerca di colpire l'avversario.
Spada Aldori, Poderoso, Fiancheggiamento, Ispirazione: 1d20 + 16 - 1 + 2 + 1d6 ⇒ (4) + 16 - 1 + 2 + (6) = 27
Danno, Poderoso: 1d8 + 10 + 2 ⇒ (3) + 10 + 2 = 15
Morso, Poderoso, Fiancheggiamento: 1d20 + 8 - 1 + 2 ⇒ (10) + 8 - 1 + 2 = 19
Danno, Poderoso: 1d4 + 1 + 1 ⇒ (2) + 1 + 1 = 4
CA: 28 (20 Cont., 18 Imp.)
RD 1/-
Ira: 7/10
Isp: 2/4
Condizioni Attive: Scudo, Ira (Dex), Mutageno, Grazia del Gatto

Kreyos |

Kreyos fa attacco completo fiancheggiando con l'aquila di Thalia.
Kukri Main Hand, Poderoso, B.Studiato, Fiancheggiato: 1d20 + 12 + 2 ⇒ (17) + 12 + 2 = 31
Danno, Poderoso, B.Studiato, Furtivo: 2d6 + 12 ⇒ (1, 6) + 12 = 19
Kukri Second Hand, Poderoso, B.Studiato, Fiancheggiato: 1d20 + 12 + 2 ⇒ (2) + 12 + 2 = 16
Danno, Poderoso, B.Studiato, Furtivo: 2d6 + 8 ⇒ (3, 4) + 8 = 15

GM Aeonax |

Tuskgutter muore. Cadendo la terra trema sotto il peso del cinghiale, che ora non è più il re della foresta.
Prendete la sua testa, per riportarla alla stazione di Oleg per ritirare la vostra ricompensa, e continuate il vosto viaggio.
Vi dirigete a nord ovest, continuando nella foresta. Giungete in un punto dove la fitta vegetazione lascia spazio ad una grande apertura negli alberi, i suoi bordi parzialmente definiti da colonne di pietra rovinate e antiche. La facciata ovest dell'apertura è dominata da un massiccio di roccia, largo un centinaio di metri e alto trenta.
Il fianco di questo imponente crepaccio è stato scolpito per ricordare la forma di un alce immensa, con le corna che scendono dalla suo volto consumato per ricavare l'ingresso di una caverna. Una gigantesca rampa di scale porta a questa caverna dall'apertura nella foresta.
Sia la rampa di scale che la scultura gigantesca sono molto anctiche, e ricoperte da uno spesso strato di muschio.
Una pozza d'acqua sta nel centro dell'apertura, le sue acque addensate da alghe.
Tutto fa ricordare la descrizione del tempio di Erastil di cui Jhod vi parlava.

Kreyos |

kreyos avanza con prudenza e da un'occhiata al tutto con circospezione.
Percezione: 1d20 + 9 ⇒ (6) + 9 = 15
Poi al gruppo a voce bassa dice:
"Credo che non ci siano dubbi, dev'essere il tempio di Erastil di cui parlava Jhod; visto che siamo qua tanto vale darci dentro e renderlo attivo, nel nuovo regno ci potrà essere parecchio utile".
Poi Kreyos fa una prova di conoscenze per vedere se sa qualcosa del posto.
Conoscenze Ingegneria: 1d20 + 7 ⇒ (15) + 7 = 22
Conoscenze Religioni: 1d20 + 6 ⇒ (12) + 6 = 18
Come ultima cosa prova a vedere se riesce a trovare elle tracce per vedere se ci sono potenziali nemici pericolosi in quest'area.
Sopravvivenza: 1d20 + 10 ⇒ (17) + 10 = 27
Ai compagni dice:
"Avanziamo con prudenza, non si sa mai che genere di creature possano abitare queste rovine".
E con le armi sguainate si prepara ad avanzare.

Sebastian Aldori |

Con. Religioni: 1d20 + 8 + 1d6 ⇒ (14) + 8 + (6) = 28
Con. Locali: 1d20 + 8 + 1d6 ⇒ (2) + 8 + (5) = 15
Con. Ingegneria: 1d20 + 8 + 1d6 ⇒ (17) + 8 + (6) = 31
"Non trovate quantomeno peculiare che il nome del capo dei banditi di questa zona sia proprio Staglord, ed abbiamo qua un tempio dello Stag god?"

GM Aeonax |

Capite entrambi che questo è chiaramente un tempio dedicato al dio cervo, Erastil, in disuso da moltissimo tempo. Potrebbe essere restaurato al suo antico splendore, ma ci vorrebbe certamente molto tempo e risorse.
D'un tratto, mentre parlate, un ruggito spettrale rimbomba nella foresta. Proviene quasi certamente dalla caverna.

Sebastian Aldori |

Sebastian mette immediatamente mano al suo Mutageno, e se ha tempo anche alla pozione di Pelle Coriacea di Thalia, al che, spada alla mano, dice:
"Preparatevi gente, non possiamo consegnare a Jhod un tempio con all'interno dei possibili pericoli.. E non sia mai che all'interno ci sia qualche indizio sul nostro caro Staglord.."
Detto questo, estrae la spada e si più avanti degli altri, in modo da intercettare eventuali pericoli che possano andare a colpirli mentre sono impreparati.

GM Aeonax |

Dopo una dozzina di secondi, in cui potete prepararvi, un immenso orso compare in cima alla scalinata. L'orso è strano, non pare completamente ferale, ma il suo istinto è quello di attaccare gli invasori.
Kreyos: 1d20 + 7 ⇒ (3) + 7 = 10
Sebastian: 1d20 + 4 ⇒ (17) + 4 = 21
Thalia: 1d20 + 3 ⇒ (4) + 3 = 7
Lacrima: 1d20 + 3 ⇒ (11) + 3 = 14
Orso: 1d20 + 7 ⇒ (20) + 7 = 27
Orso
Sebastian
Lacrima
Kreyos
Thalia
Scrivete anche quello che fate nei 2 round che passano

Sebastian Aldori |

Sebastian beve un suo estratto di Scudo, e poi Grazia del Gatto di Thalia, di cui gli rimane un'altra pozione oltre a questa, insieme ad una di Pelle Coriacea.
CA: 28 (18 Cont., 20 Imp.)
RD 1/-
Ira: 10/10
Isp: 4/4
Condizioni Attive: Scudo, Mutageno, Pelle Coriacea, Grazia del Gatto

Kreyos |

Kreyos si prepara e in 2 turni può attivare tutte le sue opzioni di battaglia.
Usa 2 fervori per lanciarsi addosso "Favore Divino" e "Scudo della Fede".
Beve un liquido di Forza del Toro e di Barskin che Thalia gli aveva consegnato.
E con un'azione di movimento usa Bersaglio Studiato sull'orso per aumentare le sue chance contro il possente avversario.
Dopo di che estrae entrambi i suoi fedeli kukri e si prepara alla battaglia, restando in qualche modo pensieroso davanti all'avversario che gli si para davanti.
HP: 36/36
CA: 25
TxC: +3
Danni: +3
Fervore: 2/4
Spell 1st: 2/4
Condizioni Attive: Scudo della Fede, Favore Divino, B. Studiato, Barskin, Forza del Toro.

Lacrima Surtova |

Lacrima lancia Favore Divino, Scudo e beve l'infuso di Pelle Coriacea, poi si posiziona e attiva la Riserva Arcana
CA 24
HP 35/35

Thalia Roseborne |

Thalia beve l'infuso di Barkskin e lancia Ingrandire Persone su Amenadiel, e nel suo round inizia a lanciare Evoca Alleato Naturale II.
Amenadiel beve un infuso di Forza del Toro e di Barkskin.
Thalia
CA 19
HP 30/30
Amenadiel
CA 21
HP 33/33

Sebastian Aldori |

Sebastian entra in Ira, ed attacca l'Orso.
Spada Aldori, Poderoso: 1d20 + 16 - 1 ⇒ (3) + 16 - 1 = 18
Danno, Poderoso: 1d8 + 10 + 2 ⇒ (2) + 10 + 2 = 14
Morso, Poderoso: 1d20 + 8 - 1 ⇒ (13) + 8 - 1 = 20
Danno, Poderoso: 1d4 + 1 + 1 ⇒ (1) + 1 + 1 = 3
CA: 30 (22 Cont., 18 Imp.)
RD 1/-
Ira: 9/10
Isp: 4/4
Condizioni Attive: Scudo, Ira (Dex), Mutageno, Grazia del Gatto

Lacrima Surtova |

Lacrima carica l'orso.
Capelli: 1d20 + 10 + 2 ⇒ (18) + 10 + 2 = 30
Danno: 1d4 + 7 ⇒ (1) + 7 = 8
Afferrare: 1d20 + 13 + 2 ⇒ (15) + 13 + 2 = 30
Danno: 1d4 + 7 ⇒ (3) + 7 = 10

Kreyos |

Kreyos passa agilmente vicino ai suoi compagni e usando 4,5 metri del suo movimento arriva vicino al bestione e si prepara ad attaccarlo.
Lo attacca aggiungendo al colpo Attacco Poderoso.
Kukri Main Hand, B. Studiato, Poderoso: 1d20 + 14 ⇒ (18) + 14 = 32
Danno, B. Studiato, Poderoso: 2d6 + 12 + 12 ⇒ (3, 6) + 12 + 12 = 33
Poi grida ai suoi compagni:
"Qualcuno lo attacchi da dietro, cerchiamo di circondarlo, ma attenti questa bestia è pericolosa, non perdete la Concentrazione".
Kukri Main Hand, B. Studiato, Poderoso, Conferma del Critico: 1d20 + 14 ⇒ (14) + 14 = 28

Thalia Roseborne |

Thalia completa l'evocazione. Compaiono
Aquile: 1d3 ⇒ 3
3 aquile.
L'aquila 1 attacca (round 1)
Artiglio: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (15) + 3 + 2 = 20
Danno: 1d4 + 2 + 1 ⇒ (3) + 2 + 1 = 6
Artiglio: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (11) + 3 + 2 = 16
Danno: 1d4 + 2 + 1 ⇒ (1) + 2 + 1 = 4
Morso: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (3) + 3 + 2 = 8
Danno: 1d4 + 2 + 1 ⇒ (4) + 2 + 1 = 7
L'aquila 2 attacca (round 1)
Artiglio: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (20) + 3 + 2 = 25
Danno: 1d4 + 2 + 1 ⇒ (2) + 2 + 1 = 5
Artiglio: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (10) + 3 + 2 = 15
Danno: 1d4 + 2 + 1 ⇒ (3) + 2 + 1 = 6
Morso: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (4) + 3 + 2 = 9 Danno: 1d4 + 2 + 1 ⇒ (2) + 2 + 1 = 5
L'aquila 3 attacca (round 1)
Artiglio: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (11) + 3 + 2 = 16
Danno: 1d4 + 2 + 1 ⇒ (1) + 2 + 1 = 4
Artiglio: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (18) + 3 + 2 = 23
Danno: 1d4 + 2 + 1 ⇒ (3) + 2 + 1 = 6
Morso: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (11) + 3 + 2 = 16 Danno: 1d4 + 2 + 1 ⇒ (4) + 2 + 1 = 7
Amenadiel attacca caricando
Spadone, Furia Focalizzata: 1d20 + 10 + 2 ⇒ (10) + 10 + 2 = 22
Danno, Ingrandito: 3d6 + 13 ⇒ (6, 2, 1) + 13 = 22

GM Aeonax |

Danno subito 41.
L'orso è furioso. Non riesce a controllarsi, e attacca i suoi nemici colpendo tutti.
Morso, Sebastian: 1d20 + 21 ⇒ (19) + 21 = 40
Danno: 1d8 + 9 ⇒ (5) + 9 = 14
Artiglio, Kreyos: 1d20 + 21 ⇒ (6) + 21 = 27
Danno: 1d6 + 9 ⇒ (3) + 9 = 12
Artiglio, Amenadiel: 1d20 + 21 ⇒ (10) + 21 = 31
Danno: 1d6 + 9 ⇒ (1) + 9 = 10
Con l'ultimo attacco, tente di afferrare
Amenadiel
Afferrare: 1d20 + 23 ⇒ (13) + 23 = 36
Ruggisce, come per intimidire i suoi nemisci, cercando di difendere il suo territorio.

Sebastian Aldori |

"Cazzo, quest'orso pesta come un fabbro!!
Spada Aldori, Poderoso, Fianc.: 1d20 + 16 - 1 + 2 ⇒ (1) + 16 - 1 + 2 = 18
Danno, Poderoso: 1d8 + 10 + 2 ⇒ (6) + 10 + 2 = 18
Morso, Poderoso, Fianc.: 1d20 + 8 - 1 + 2 ⇒ (5) + 8 - 1 + 2 = 14
Danno, Poderoso: 1d4 + 1 + 1 ⇒ (3) + 1 + 1 = 5
CA: 30 (20 Cont., 20 Imp.)
RD 1/-
Ira: 8/10
Isp: 4/4
Condizioni Attive: Scudo, Ira (Dex), Mutageno, Grazia del Gatto, Pelle Coriacea

Kreyos |

kreyos questa volta usa entrambi i suoi attacchi, fiancheggiando.
Kukri Main Hand, Poderoso, B. Studiato, Fiancheggiato: 1d20 + 12 + 2 ⇒ (13) + 12 + 2 = 27
Danno, Poderoso, B. Studiato, Furtivo: 2d6 + 12 ⇒ (3, 4) + 12 = 19
Kukri Second Hand, Poderoso, B. Studiato, Fiancheggiato: 1d20 + 12 + 2 ⇒ (3) + 12 + 2 = 17
Danno, Poderoso, B. Studiato, Furtivo: 2d6 + 8 ⇒ (5, 3) + 8 = 16
HP: 24/36
CA: 25
Fervore: 2/4
Spell 1st: 2/4
TxC: +3
Danni: +3

Lacrima Surtova |

Lacrima attacca
Capelli,Fiancheggia: 1d20 + 10 + 2 ⇒ (3) + 10 + 2 = 15
Danno: 1d4 + 7 ⇒ (4) + 7 = 11
Afferrare,Fiancheggia: 1d20 + 13 + 2 ⇒ (17) + 13 + 2 = 32
Danno: 1d4 + 7 ⇒ (1) + 7 = 8

Thalia Roseborne |

Amaenadiel tenta di liberarsi
BMC: 1d20 + 12 ⇒ (11) + 12 = 23
L'aquila 1 attacca (round 2)
Artiglio: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (5) + 3 + 2 = 10
Danno: 1d4 + 2 + 1 ⇒ (1) + 2 + 1 = 4
Artiglio: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (1) + 3 + 2 = 6
Danno: 1d4 + 2 + 1 ⇒ (4) + 2 + 1 = 7
Morso: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (5) + 3 + 2 = 10
Danno: 1d4 + 2 + 1 ⇒ (2) + 2 + 1 = 5
L'aquila 2 attacca (round 2)
Artiglio: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (16) + 3 + 2 = 21
Danno: 1d4 + 2 + 1 ⇒ (3) + 2 + 1 = 6
Artiglio: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (2) + 3 + 2 = 7
Danno: 1d4 + 2 + 1 ⇒ (2) + 2 + 1 = 5
Morso: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (13) + 3 + 2 = 18
Danno: 1d4 + 2 + 1 ⇒ (3) + 2 + 1 = 6
L'aquila 3 attacca (round 2)
Artiglio: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (20) + 3 + 2 = 25
Danno: 1d4 + 2 + 1 ⇒ (1) + 2 + 1 = 4
Artiglio: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (6) + 3 + 2 = 11
Danno: 1d4 + 2 + 1 ⇒ (1) + 2 + 1 = 4
Morso: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (9) + 3 + 2 = 14
Danno: 1d4 + 2 + 1 ⇒ (1) + 2 + 1 = 4
Thalia lancia un altro Evoca Alleato Naturale II

GM Aeonax |

L'orso lascia andare Amenadiel, per potersi lasciare a una furia animale in modo migliore.
Morso, Sebastian: 1d20 + 21 ⇒ (5) + 21 = 26
Danno: 1d8 + 9 ⇒ (7) + 9 = 16
Artiglio, Kreyos: 1d20 + 21 ⇒ (8) + 21 = 29
Danno: 1d6 + 9 ⇒ (2) + 9 = 11
Artiglio, Amenadiel: 1d20 + 21 ⇒ (7) + 21 = 28
Morso: 1d6 + 9 ⇒ (6) + 9 = 15
Afferrare, Kreyos: 1d20 + 23 ⇒ (9) + 23 = 32

Sebastian Aldori |

Cura Ferite Moderate: 2d8 + 3 ⇒ (1, 8) + 3 = 12
CA: 30 (20 Cont., 20 Imp.)
DMC: 24
RD 1/-
Ira: 8/10
Isp: 4/4
Condizioni Attive: Scudo, Ira (Dex), Mutageno, Grazia del Gatto, Pelle Coriacea

Sebastian Aldori |

Spada Aldori, Poderoso, Fiancheggiare: 1d20 + 16 - 1 + 2 ⇒ (12) + 16 - 1 + 2 = 29
Danno, Poderoso: 1d8 + 10 + 2 ⇒ (6) + 10 + 2 = 18
Morso, Poderoso, Fiancheggiare: 1d20 + 8 - 1 + 2 ⇒ (18) + 8 - 1 + 2 = 27
Danno, Poderoso: 1d4 + 1 ⇒ (3) + 1 = 4
CA: 30 (20 Cont., 20 Imp.)
DMC: 24
RD 1/-
Ira: 7/10
Isp: 4/4
Condizioni Attive: Scudo, Ira (Dex), Mutageno, Grazia del Gatto, Pelle Coriacea

Lacrima Surtova |

Lacrima lancia Stricken Heart sull'orso
Tocco: 1d20 + 10 + 2 ⇒ (6) + 10 + 2 = 18
Danno: 2d6 ⇒ (4, 4) = 8
L'orso è barcollante 1 round

Thalia Roseborne |

Thalia completa l'evocazione. Le vecchie aquile spariscono.
Compaiono
Aquile: 1d3 ⇒ 3
Thalia cura Kreyos
Cura Ferite Moderate: 2d8 + 3 ⇒ (2, 6) + 3 = 11
L'aquila 1 attacca (round 1)
Artiglio: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (15) + 3 + 2 = 20
Danno: 1d4 + 2 + 1 ⇒ (1) + 2 + 1 = 4
Artiglio: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (9) + 3 + 2 = 14
Danno: 1d4 + 2 + 1 ⇒ (3) + 2 + 1 = 6
Morso: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (15) + 3 + 2 = 20
Danno: 1d4 + 2 + 1 ⇒ (1) + 2 + 1 = 4
L'aquila 2 attacca (round 1)
Artiglio: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (9) + 3 + 2 = 14
Danno: 1d4 + 2 + 1 ⇒ (4) + 2 + 1 = 7
Artiglio: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (17) + 3 + 2 = 22
Danno: 1d4 + 2 + 1 ⇒ (3) + 2 + 1 = 6
Morso: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (14) + 3 + 2 = 19
Danno: 1d4 + 2 + 1 ⇒ (4) + 2 + 1 = 7
L'aquila 3 attacca (round 1)
Artiglio: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (15) + 3 + 2 = 20
Danno: 1d4 + 2 + 1 ⇒ (1) + 2 + 1 = 4
Artiglio: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (20) + 3 + 2 = 25
Danno: 1d4 + 2 + 1 ⇒ (4) + 2 + 1 = 7
Morso: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (16) + 3 + 2 = 21
Danno: 1d4 + 2 + 1 ⇒ (4) + 2 + 1 = 7
Amenadiel attacca
Spadone: 1d20 + 10 + 2 ⇒ (18) + 10 + 2 = 30
Danno: 3d6 + 13 ⇒ (1, 4, 6) + 13 = 24
Artiglio, Crit: 1d20 + 3 + 2 ⇒ (7) + 3 + 2 = 12

GM Aeonax |

Il colpo di Amenadiel è terribile. L'orso viene sbalzato di un metro, liberando anche Kreyos dalla presa.
Mentre l'orso cade a terra esanime, sembra tirare un respiro di sollievo, come se finalmente fosse stato li ersto da qualcosa. Il corpo si trasforma, e diventa quello di un uomo, probabilmente trasformato precedentemente in orso.
Vedete Thalia proferire una piccola preghiera:
"Riposa in pace. Quest'uomo era stato maledetto a quanto pare, a occupare il corpo di un orso, e legato a questo luogo, chissa per quali motivi. Sembra che lo abbiamo liberato dalla sua sofferenza."
Guardandovi in giro, pare che il luogo abbia perso parte della sua natura selvaggia. C'è una pace che prima non sentivate, e un'armonia religiosa. Le acque che prima erano piene d'alghe ora sono cristalline.

Kreyos |

Kreyos ferocemente provato dalla battaglia, si trascina verso la fonte d'acqua diventata cristallina e si prostra per raccogliere un sorso d'acqua e bere.
Dopo cerca di riprendere le forze, e aspetta di essere curato da chi ha la possibilità di usare la bacchetta di cure nel caso.
In alternativa può usare la sua magia per curarsi ma vorrebbe conservare le sue magie per l'eventuale esplorazione del tempio.
E anche interessato all'uomo diventato orso, chissà che addosso a lui ci sia la possibilità di scoprirne identità e perchè sia caduto vittima della maledizione.
Kreyos inizia a frugarne le vesti, alla ricerca di qualsiasi cosa possa aiutare nella ricerca.
Poi dice:
"Prima di entrare, seppelliamolo qui vicino, e diciamo una preghiera per lui; sono certo che il suo spirito voglia riposare vicino a questo luogo, o almeno mi piace pensare che sia così".

GM Aeonax |

L'acqua è benedetta dallo stesso Erastil, che sconfitti gli abitanti del tempio, concede parte del suo potere per risanare le ferite di chi la beve. Kreyos ti senti rinvigorito, tutte le tue ferite sono risanate.
L'acqua è senza dubbio portentosa, ma allontanarla dalla sua fonte le farebbe facilmente perdere gradualmente potere.
Il tempio si riduce a una singola stanza, nella caverna dove l'orso aveva il suo nido. Oltre a un piccolo giaciglio è spoglia, e non vi sono oggetti di valore.
Pensate che non ci sia altro da fare qua.

GM Aeonax |

La zona successiva è vuota, tranne per un cacciatore, che trovate morto all'interno di una trappola per orsi.
Thalia sembra saperne qualcosa, in quanto una delle creature fatate le aveva detto di aver "sistemato" un cacciatore che tendeva a cacciare veramente troppo.
Trovate un ascia perfetta sul suo corpo.

Sebastian Aldori |

Dopo aver raccolto l'ascia dello sfortunato, Sebastian gli fa un accenno di sepoltura.

GM Aeonax |

La zona successiva ha un che di strano. Osservando attentamente questa zona della foresta, sembra essere stata riempita di trappole per orsi. Non sono cosi difficili da vedere, anche se qualcuna potrebbe essere nascosta meglio, ma ci vorrebbe almeno un giorno di tempo per trovarle tutte e rimuoverle.