
Sebastian Aldori |

Sebastian sbadiglia abbassandosi la maschera.
"Non iniziate ad essere un po' ripetitivi però? Già Kayn sproloquiava in questa maniera, accordatevi quantomeno no?"

GM Aeonax |

"Le vostre sono gentili parole. Tuttavia temo di dover declinare la vostra proposta. Devo ringraziarvi tuttavia, per aver contribuito a cessare l'esistenza del citato Ascendente Kayn Brandt. La sua Ascensione è stata spezzata, ma il suo potere non è andato perduto. È stato invece la chiave per permetterci di completare il Rituale.
Vedete, grazie a lui siamo riusciti a intrappolare Golarion in un recipiente, che sono certo che voi mortali chiamereste semplicemente bottiglia.
Chi non vorrebbe tenere un mondo in mano, letteralmente? È certamente un dono degno di un Dio, e gli Antichi lo apprezzerebbero enormemente, al punto di far entrare la mia Regina nel loro cerchio.
Perché vi dico questo?
Perché tanto non ve ne importerà più nulla quando incontrerete Pharasma. Ahahahah"

GM Aeonax |

L'uomo che si contorce (tornato visibile dopo aver fermato il tempo) si avvicina leggermente in volo, restando a qualche metro di distanza dal Solar.
Notate che intorno a lui è attivo un Campo Antimagia.
Lancia Onde di Esaurimento sul gruppo, seguito da Lamento della Banshee rapido.
Tutto il gruppo è Esausto (no TS)
Come azione rapida l'Uomo che si Contorce lancia Disgiunzione Arcana sul gruppo, eliminando ogni magia su di esso.

Roy Eldridge |

Roy utilizza di nuovo il suo Ordine Avanzare, così che immediatamente tutti gli alleati si riposizionano facendo fino a 9 metri di movimento istantaneamente nel turno del maresciallo senza usare azioni.
in seguito, dopo esser uscito dalla zona di Disgiunzione, come azione veloce inizia la sua orazione per Ispirare Coraggio e Difesa
Ispirare non funziona all’interno della zona di disgiunzione ma appena qualcune ne esce ne beneficia
CA:14 (14 Cont., 10 Imp.)
P.ti Mitici:13/19
Esibizione bardica:38/41
Anello Trascendenza : 2/3
Anello incantesimi rapidi: 3/3
Condizioni Attive:

GM Aeonax |

Elsa lancia Dissolvi Magie per eliminare Disgiunzione.
CL Check: 1d20 + 17 ⇒ (9) + 17 = 26
CL Check: 1d20 + 17 ⇒ (15) + 17 = 32
Disgiunzione viene dissolta da Dissolvi Magie.
Elsa lancia successivamente come azione rapida Disgiunzione sull'uomo che si contorce. Prova a eliminare campo antimagia.
d100: 1d100 ⇒ 10 1-17 elimina il campo
Anche il campo antimagia e eliminato.

Kreyos |

kreyos utilizza il suo round per rimettersi in pista in attesa di poter
sferrare un attacco alla creatura la meglio delle sue possibilità.
Come azione standard si casta Eroismo Mitico utilizzando 1 PM per riavere i bonus e come azione rapida si ricasta pelle Coriacea.
Si sposta quindi verso il suo nemico cercando una posizione per non ostacolare i compagni, restando in volo.

GM Aeonax |

Il Solar si muove, dando un attacco di opportunità a Kreyos e a Belgre'math.
Successivamente attiva l'abilità Danzante del suo spadone.
Lo spadone attacca Belgre'math.
Spadone: 1d20 + 43 ⇒ (7) + 43 = 50
Danno: 3d6 + 44 + 2d6 ⇒ (4, 5, 2) + 44 + (5, 5) = 65
Spadone: 1d20 + 43 - 5 ⇒ (3) + 43 - 5 = 41
Danno: 3d6 + 44 + 2d6 ⇒ (2, 5, 1) + 44 + (4, 4) = 60
Spadone: 1d20 + 43 - 5 - 5 ⇒ (5) + 43 - 5 - 5 = 38
Danno: 3d6 + 44 + 2d6 ⇒ (6, 1, 1) + 44 + (4, 3) = 59
Spadone: 1d20 + 43 - 5 - 5 - 5 ⇒ (1) + 43 - 5 - 5 - 5 = 29
Danno: 3d6 + 44 + 2d6 ⇒ (4, 2, 1) + 44 + (2, 5) = 58
Belgre'math è colpito una volta dallo Spadone.
In seguito il Solar lancia Barriera di Lame Mitica nei quadretti a distanza 3 metri intorno a sè, che può essere lanciata come azione rapida.
Colpisce Belgre'math, Sebastian e Vikor.
Danno: 20d8 ⇒ (6, 6, 1, 3, 8, 3, 4, 5, 6, 8, 3, 2, 4, 8, 8, 2, 3, 4, 8, 4) = 96
Riflessi, Belgre'math: 1d20 + 32 ⇒ (20) + 32 = 52
Riflessi, Sebastian: 1d20 + 17 ⇒ (9) + 17 = 26
Riflessi, Vikor: 1d20 + 28 ⇒ (16) + 28 = 44
Belgre'math e Vikor superano il TS, ma per evitare il danno devono mettersi da uno dei due lati del muro.
Belgre'math decide di comprimersi nella parte interna, ho gia mosso io Vikor.

Alyan Phoenix |

Vikor tira conoscenza piani e arcana con sapienza magica per capire come mai un Solar è presente su questo piano e come viene comandato.
Conoscenza Piani: 1d20 + 30 ⇒ (8) + 30 = 38
Conoscenza Arcana: 1d20 + 30 ⇒ (4) + 30 = 34
Sapienza Magica: 1d20 + 30 ⇒ (9) + 30 = 39
Nel frattempo Vikor swappa con il suo Golem e casta Greater Dispel Magic sul Solar
Dispel: 1d20 + 17 ⇒ (12) + 17 = 29
Dispel: 1d20 + 17 ⇒ (16) + 17 = 33
Dispel: 1d20 + 17 ⇒ (17) + 17 = 34
Dispel: 1d20 + 17 ⇒ (2) + 17 = 19
Dispel: 1d20 + 17 ⇒ (5) + 17 = 22
Dispel: 1d20 + 17 ⇒ (11) + 17 = 28
Dispel: 1d20 + 17 ⇒ (13) + 17 = 30
Dispel: 1d20 + 17 ⇒ (17) + 17 = 34
Golem ritarda la sua azione

Belgre'math |

Belgre'math attacca il Solar
Morso, Ispirare: 1d20 + 35 + 4 ⇒ (12) + 35 + 4 = 51
Danno: 4d6 + 17 + 21 + 2d6 ⇒ (6, 3, 1, 4) + 17 + 21 + (4, 3) = 59
Artiglio, Ispirare: 1d20 + 35 + 4 ⇒ (15) + 35 + 4 = 54
Danno: 2d8 + 17 + 21 + 2d6 ⇒ (7, 1) + 17 + 21 + (1, 4) = 51
Artiglio, Ispirare: 1d20 + 35 + 4 ⇒ (9) + 35 + 4 = 48
Danno: 2d8 + 17 + 21 + 2d6 ⇒ (5, 3) + 17 + 21 + (1, 4) = 51
Ala, Ispirare: 1d20 + 33 + 4 ⇒ (12) + 33 + 4 = 49
Danno: 2d6 + 9 + 10 + 2d6 ⇒ (1, 1) + 9 + 10 + (2, 6) = 29
Ala, Ispirare: 1d20 + 33 + 4 ⇒ (6) + 33 + 4 = 43
Danno: 2d6 + 9 + 10 + 2d6 ⇒ (1, 1) + 9 + 10 + (4, 1) = 26
Coda, Ispirare: 1d20 + 33 + 4 ⇒ (17) + 33 + 4 = 54
Danno: 2d6 + 9 + 10 + 2d6 ⇒ (2, 6) + 9 + 10 + (6, 6) = 39

Sebastian Aldori |

Sebastian usa 1 PM e l'azione rapida per attivare Vista Cieca a 18m, poi con l'azione standard usa un punto della spada per togliere la condizione Affaticato. Al che si avvicina ed attiva Come and Get Me.

GM Aeonax |

Lo spadone danzante del Solar continua ad attaccare Belgre'math.
Spadone: 1d20 + 43 ⇒ (2) + 43 = 45
Danno: 3d6 + 44 + 2d6 ⇒ (2, 5, 6) + 44 + (2, 4) = 63
Spadone: 1d20 + 43 - 5 ⇒ (16) + 43 - 5 = 54
Danno: 3d6 + 44 + 2d6 ⇒ (4, 5, 3) + 44 + (6, 5) = 67
Spadone: 1d20 + 43 - 5 - 5 ⇒ (13) + 43 - 5 - 5 = 46
Danno: 3d6 + 44 + 2d6 ⇒ (2, 1, 2) + 44 + (6, 6) = 61
Spadone: 1d20 + 43 - 5 - 5 ⇒ (4) + 43 - 5 - 5 = 37
Danno: 3d6 + 44 + 2d6 ⇒ (1, 5, 1) + 44 + (4, 2) = 57
Belgre'math è colpito una volta dallo Spadone.
Il Solar invece infonde di pura energia luminosa il suo arco, e scaglia le sue frecce composte di pura luce contro il diavolo, sua nemesi.
Arco 1: 1d20 + 41 - 2 ⇒ (7) + 41 - 2 = 46
Danno: 2d6 + 32 + 2d6 ⇒ (4, 4) + 32 + (5, 1) = 46 Tiro Multiplo
Danno: 2d6 + 32 + 2d6 ⇒ (5, 3) + 32 + (3, 2) = 45
Arco: 1d20 + 41 - 2 ⇒ (14) + 41 - 2 = 53 Tiro Rapido 1
Danno: 2d6 + 32 + 2d6 ⇒ (3, 5) + 32 + (5, 4) = 49
Arco: 1d20 + 41 - 2 ⇒ (15) + 41 - 2 = 54 Tiro Rapido 2
Danno: 2d6 + 32 + 2d6 ⇒ (1, 3) + 32 + (6, 5) = 47
Arco 2: 1d20 + 41 - 5 ⇒ (5) + 41 - 5 = 41
Danno: 2d6 + 32 + 2d6 ⇒ (1, 6) + 32 + (6, 5) = 50
Arco 3: 1d20 + 41 - 5 - 5 ⇒ (12) + 41 - 5 - 5 = 43
Danno: 2d6 + 32 + 2d6 ⇒ (2, 3) + 32 + (5, 5) = 47
Arco 4: 1d20 + 41 - 5 - 5 ⇒ (14) + 41 - 5 - 5 = 45
Danno: 2d6 + 32 + 2d6 ⇒ (3, 2) + 32 + (5, 6) = 48

GM Aeonax |

L'uomo che si contorce lancia Lamento della Banshee sul gruppo, colpendo tutti tranne Vikor.
Kreyos: 1d20 + 33 - 3 ⇒ (13) + 33 - 3 = 43
Roy: 1d20 + 38 ⇒ (17) + 38 = 55
Sebastian: 1d20 + 36 ⇒ (2) + 36 = 38
Elsa: 1d20 + 27 ⇒ (3) + 27 = 30
Belgre'math: 1d20 + 36 ⇒ (14) + 36 = 50
Elsa e Sebastian falliscono il tiro salvezza
Elsa prova a surgiare
1d10 ⇒ 8
Sono 170 danni per chi non supera il ts.
Come azione rapida, l'uomo che si dimena lancia Inversione di Gravità. Chi non può volare rimane fluttuante a mezzaria a 9m di altezza, dove finisce la zona della magia.
Chi vuole può aggrapparsi a un appiglio con un TS su riflessi, ma resta nella zona.

Roy Eldridge |

surge di roy su elsa: 1d12 ⇒ 11
Roy decide di rimanere in balia della zona gravitazionale in quanto, una difficoltà motoria in questo caso a lui cambia relativamente poco rispetto ad un alleato che necessiata di potersi spostare agilmente.
Quindi, sempre mantenendo la sua orazione, con la sua azione veloce casta Camminare nell’aria rapido che aveva pronto nello slot di dominio di 8 su Sebastian
Nessuna condizione avversa potrà mai intralciare la furia di Sebastian il Possente! O tu flagello dei tuoi nemici va e colpisci con la tua ferocia colui che mina la tua missione! In nome di Gozreh io ti dono questa possibilità!! Fa che anch’egli come me si crogioli della tua gloria e sia orgoglioso delle tue gesta!!
TXC su Sebastian: 1d20 + 24 ⇒ (8) + 24 = 32
In seguito casta la sua seconda Guarigione di Massa preparata, esaurendo così gli slot di 9, rendendola mitica con 1 PM
225 pf a tutti di Guarigione mitica e pulisce eventuali condizioni
CA:14 (14 Cont., 10 Imp.)
P.ti Mitici:12/19
Esibizione bardica:37/41
Anello Trascendenza : 2/3
Anello incantesimi rapidi: 3/3
Condizioni Attive:

Asthoret |

Elsa prova a lanciare Prediction of Failure sul Solar.
RI: 1d20 + 21 ⇒ (18) + 21 = 39
RI: 1d20 + 21 ⇒ (3) + 21 = 24
Ma fallisce.

Kreyos |

Kreyos usa il suo movimento per avvicinarsi all'uomo che si contorce, dopo di che utilizza 1PM per eliminare da Attacco Poderoso il malus per 1 minuto e sferra al mago un attacco completo.
Nodachi 1, Poderoso, Canto: 1d20 + 36 + 4 ⇒ (8) + 36 + 4 = 48
Danno Nodachi 1, Poderoso, Canto, Corrosiva: 2d8 + 2d6 + 49 + 4 + 1d6 ⇒ (7, 4) + (6, 1) + 49 + 4 + (2) = 73
Nodachi 2, Poderoso, Canto: 1d20 + 36 + 4 ⇒ (20) + 36 + 4 = 60 CRITICO
Danno Nodachi 2, Poderoso, Canto, Corrosiva: 174 = 174 (87x2)
Nodachi 3, Poderoso, Canto: 1d20 + 36 + 4 ⇒ (2) + 36 + 4 = 42
Danno Nodachi 3, Poderoso, Canto, Corrosiva: 2d8 + 2d6 + 49 + 4 + 1d6 ⇒ (8, 4) + (2, 3) + 49 + 4 + (2) = 72
Morso, Poderoso, Canto: 1d20 + 33 + 4 ⇒ (10) + 33 + 4 = 47
Danno Morso, Poderoso, Canto: 1d8 + 2d6 + 35 + 4 ⇒ (2) + (4, 2) + 35 + 4 = 47
Se il Morso colpisce il nemico Kreyos inocula Veleno TEMPRA CD 24
Artiglio 1, Poderoso, Canto: 1d20 + 33 + 4 ⇒ (3) + 33 + 4 = 40
Danno Artiglio 1, Poderoso, Canto: 1d8 + 2d6 + 21 + 4 ⇒ (8) + (6, 1) + 21 + 4 = 40
Artiglio 2, Poderoso, Canto: 1d20 + 33 + 4 ⇒ (7) + 33 + 4 = 44
Danno Artiglio 2, Poderoso, Canto: 1d8 + 2d6 + 21 + 4 ⇒ (8) + (3, 2) + 21 + 4 = 38
Se un attacco colpisce il nemico e la sua intelligenza glielo consente, kreyos attiva Cornugon Smash con cui cerca di Intimidirlo per renderlo Scosso (Come Azione Gratuita)
Intimidire: 1d20 + 54 ⇒ (10) + 54 = 64
Se un attacco qualsiasi colpisce il nemico, kreyos attiva la sua capacità speciale Riving Strike, con cui appica al nemico una penalità di -2 ai TS contro Spell e Spell Like abilities per 1 round.

GM Aeonax |

Kreyos colpisce con 3 attacchi.
L'uomo che si contorce riduce gran parte del danno subito, in quanto essendo composto da migliaia di piccoli vermi ha un'anatomia simile a quella di uno sciame. Non è soggetto a critici, ed è immune a effetti mentali e di paura.
Ritiro il secondo attacco che non è critico
Danno Nodachi 2, Poderoso, Canto, Corrosiva: 2d8 + 2d6 + 49 + 4 + 1d6 ⇒ (2, 7) + (5, 5) + 49 + 4 + (3) = 75

GM Aeonax |

Lo spadone danzante del Solar continua ad attaccare Belgre'math.
Spadone: 1d20 + 43 ⇒ (4) + 43 = 47
Danno: 3d6 + 44 + 2d6 ⇒ (5, 3, 5) + 44 + (6, 6) = 69
Spadone: 1d20 + 43 - 5 ⇒ (6) + 43 - 5 = 44
Danno: 3d6 + 44 + 2d6 ⇒ (3, 3, 3) + 44 + (1, 2) = 56
Spadone: 1d20 + 43 - 5 - 5 ⇒ (4) + 43 - 5 - 5 = 37
Danno: 3d6 + 44 + 2d6 ⇒ (3, 6, 4) + 44 + (5, 3) = 65
Spadone: 1d20 + 43 - 5 - 5 - 5 ⇒ (14) + 43 - 5 - 5 - 5 = 42
Danno: 3d6 + 44 + 2d6 ⇒ (5, 6, 3) + 44 + (5, 5) = 68
Ma manca tutti gli attacchi.
Il Solar invece infonde di pura energia luminosa il suo arco, e scaglia le sue frecce composte di pura luce sempre contro il diavolo.
Arco 1: 1d20 + 41 - 2 ⇒ (5) + 41 - 2 = 44
Danno: 2d6 + 32 + 2d6 ⇒ (2, 2) + 32 + (2, 1) = 39Tiro Multiplo
Danno: 2d6 + 32 + 2d6 ⇒ (1, 5) + 32 + (1, 1) = 40
Arco: 1d20 + 41 - 2 ⇒ (10) + 41 - 2 = 49Tiro Rapido 1
Danno: 2d6 + 32 + 2d6 ⇒ (1, 5) + 32 + (6, 2) = 46
Arco: 1d20 + 41 - 2 ⇒ (2) + 41 - 2 = 41 Tiro Rapido 2
Danno: 2d6 + 32 + 2d6 ⇒ (6, 6) + 32 + (6, 2) = 52
Arco 2: 1d20 + 41 - 5 ⇒ (16) + 41 - 5 = 52
Danno: 2d6 + 32 + 2d6 ⇒ (2, 4) + 32 + (1, 6) = 45
Arco 3: 1d20 + 41 - 5 - 5 ⇒ (14) + 41 - 5 - 5 = 45
Danno: 2d6 + 32 + 2d6 ⇒ (1, 3) + 32 + (4, 6) = 46
Arco 4: 1d20 + 41 - 5 - 5 ⇒ (16) + 41 - 5 - 5 = 47
Danno: 2d6 + 32 + 2d6 ⇒ (3, 5) + 32 + (1, 1) = 42

Alyan Phoenix |

vikor ordina alo golem di pensare al mago. Il golem si muove e incomincia a rompere il muro per farsi strada.
Vikor si casta Catena di fuoco Mitica, Massimizzata (attiva dal round precedente), potenziata e persistente. questa volta aggiunge Power channel con 1 PM.
Target Principale Solar
Target secondario Mago
CD 38 Danno: 20d10 + 20 ⇒ (9, 5, 7, 6, 6, 3, 1, 5, 7, 2, 5, 8, 7, 6, 8, 4, 3, 9, 9, 10) + 20 = 140
Totale (220+70)x1,5=540 danni

Belgre'math |

Belgre'math attacca il Solar
"Finalmente pane per i miei artigli! Ti strapperò la carne di dosso, stupido pennuto!"
Morso, Ispirare: 1d20 + 35 + 4 ⇒ (20) + 35 + 4 = 59
Danno: 4d6 + 17 + 21 + 2d6 ⇒ (2, 5, 5, 3) + 17 + 21 + (5, 4) = 62
Artiglio, Ispirare: 1d20 + 35 + 4 ⇒ (17) + 35 + 4 = 56
Danno: 2d8 + 17 + 21 + 2d6 ⇒ (7, 5) + 17 + 21 + (2, 1) = 53
Artiglio, Ispirare: 1d20 + 35 + 4 ⇒ (8) + 35 + 4 = 47
Danno: 2d8 + 17 + 21 + 2d6 ⇒ (8, 8) + 17 + 21 + (5, 6) = 65
Ala, Ispirare: 1d20 + 33 + 4 ⇒ (11) + 33 + 4 = 48
Danno: 2d6 + 9 + 10 + 2d6 ⇒ (1, 4) + 9 + 10 + (4, 3) = 31
Ala, Ispirare: 1d20 + 33 + 4 ⇒ (1) + 33 + 4 = 38
Danno: 2d6 + 9 + 10 + 2d6 ⇒ (3, 4) + 9 + 10 + (6, 5) = 37
Coda, Ispirare: 1d20 + 33 + 4 ⇒ (8) + 33 + 4 = 45
Danno: 2d6 + 9 + 10 + 2d6 ⇒ (4, 2) + 9 + 10 + (2, 6) = 33
CRIT Morso, Ispirare: 1d20 + 35 + 4 ⇒ (20) + 35 + 4 = 59
Danno: 4d6 + 17 + 21 + 2d6 ⇒ (4, 3, 4, 3) + 17 + 21 + (3, 5) = 60
Infligge 209 danni, colpendo con 4 attacchi

Sebastian Aldori |

"Grazie amico"
Dopo aver rivolto queste parole a Roy, Sebastian parte all'attacco contro il solar, dopo aver speso 1 PM per togliere il malus di poderoso.
"Speriamo possa tornare il prima possibile nel suo reame privo di restrizioni"
Briar #1, Fiancheggiare: 1d20 + 41 + 2 ⇒ (17) + 41 + 2 = 60
Danno: 1d10 + 58 + 1d6 ⇒ (4) + 58 + (3) = 65
Briar #2, Fiancheggiare: 1d20 + 41 + 2 ⇒ (9) + 41 + 2 = 52
Danno: 1d10 + 58 + 1d6 ⇒ (7) + 58 + (5) = 70
Briar #3, Fiancheggiare: 1d20 + 41 + 2 ⇒ (7) + 41 + 2 = 50
Danno: 1d10 + 58 + 1d6 ⇒ (3) + 58 + (6) = 67
Briar #4, Fiancheggiare: 1d20 + 41 - 5 + 2 ⇒ (13) + 41 - 5 + 2 = 51
Danno: 1d10 + 58 + 1d6 ⇒ (10) + 58 + (1) = 69
Conferma del critico
Briar #1, Fiancheggiare, Conferma del Critico: 1d20 + 41 + 2 ⇒ (5) + 41 + 2 = 48
Danno Extra: 1d10 + 58 ⇒ (4) + 58 = 62

GM Aeonax |

Il Solar richiede un Miracolo.
"Che questo dannato ritorni nel luogo da cui proviene, e che mai ne possa più uscire!"
RI vs Belgre'math: 1d20 + 20 + 10 + 4 ⇒ (10) + 20 + 10 + 4 = 44
Volontà, Belgre'math: 1d20 + 31 ⇒ (7) + 31 = 38
Una luce divina circonda Belgre'math, e un istante dopo, egli scompare.
Il Solar si accorge infine della vostra presenza, quasi come se finora non foste importanti.
Dirige il suo spadone Danzante contro Sebastian ora.
Spadone: 1d20 + 43 ⇒ (8) + 43 = 51
Danno: 3d6 + 44 ⇒ (6, 5, 3) + 44 = 58
Spadone: 1d20 + 43 - 5 ⇒ (8) + 43 - 5 = 46
Danno: 3d6 + 44 ⇒ (1, 5, 2) + 44 = 52
Spadone: 1d20 + 43 - 5 - 5 ⇒ (18) + 43 - 5 - 5 = 51
Danno: 3d6 + 44 ⇒ (5, 3, 5) + 44 = 57
Spadone: 1d20 + 43 - 5 - 5 - 5 ⇒ (4) + 43 - 5 - 5 - 5 = 32
Danno: 3d6 + 44 ⇒ (3, 5, 2) + 44 = 54
Sebastian subisce 221-82=139 danni

GM Aeonax |

L'uomo che si contorce lancia Death Clutch su Kreyos.
Concentrazione: 1d20 + 28 ⇒ (15) + 28 = 43
Tempra: 1d20 + 33 ⇒ (14) + 33 = 47
Kreyos supera il tiro salvezza, e riesce a evitare che il cuore gli venga strappato dal petto. Tuttavia rimane barcollante 1 round, mentre sente il suo cuore che si muove all'interno di sè.
Come azione rapida lancia Porta Dimensionale per riposizionarsi.

Roy Eldridge |

Roy sempre mantenendo la sua orazione, fluttuando nella zona gravitazionale, casta Rimuovi Paralisi su Kreyos spronando il compagno energicamente a dare il meglio di se
Tutto qua quello che sai fare Kreyos? Scendi in campo e combatti deciso!!!
CA:14 (14 Cont., 10 Imp.)
P.ti Mitici:12/19
Esibizione bardica:36/41
Anello Trascendenza : 2/3
Anello incantesimi rapidi: 3/3
Condizioni Attive:

Asthoret |

Elsa lancia Labirinto sul Solar, cercando di prendere tempo.
RI: 1d20 + 21 ⇒ (11) + 21 = 32
RI: 1d20 + 21 ⇒ (3) + 21 = 24

Kreyos |

Kreyos si sposta in volo e decide di sferrare un massiccio attacco completo al mago.
"Pensavo di risparmiare le forze per lo scontro contro Nyrissa ma immagino che dovrò scendere in campo con più determinazione per risolvere le sorti del combattimento.
Eccomi sono pronto alla battaglia.
Tuttavia questo nemico sembra internamente formato da vermi il che rende difficile per me causargli un grande ammontare di danni".
kreyos utilizza 1PM per utilizzare Sudden Attack.
Nodachi 1, Poderoso, Canto: 1d20 + 36 + 4 ⇒ (7) + 36 + 4 = 47
Danno Nodachi 1, Poderoso, Canto, Corrosiva: 2d8 + 2d6 + 49 + 4 + 1d6 ⇒ (1, 1) + (4, 1) + 49 + 4 + (5) = 65
Nodachi 2, Poderoso, Canto: 1d20 + 36 + 4 ⇒ (17) + 36 + 4 = 57
Danno Nodachi 2, Poderoso, Canto, Corrosiva: 2d8 + 2d6 + 49 + 4 + 1d6 ⇒ (8, 4) + (2, 3) + 49 + 4 + (1) = 71
Nodachi 3, Poderoso, Canto: 1d20 + 36 + 4 ⇒ (15) + 36 + 4 = 55
Danno Nodachi 3, Poderoso, Canto, Corrosiva: 2d8 + 2d6 + 49 + 4 + 1d6 ⇒ (5, 3) + (1, 3) + 49 + 4 + (5) = 70
Nodachi Sudden Attack, Poderoso, Canto: 1d20 + 36 + 4 + 7 ⇒ (6) + 36 + 4 + 7 = 53
Danno Nodachi Extra, Poderoso, Canto, Corrosiva: 2d8 + 2d6 + 49 + 4 + 1d6 ⇒ (8, 6) + (4, 2) + 49 + 4 + (1) = 74
Nodachi Sudden Attack, Poderoso, Canto: 1d20 + 36 + 4 + 7 ⇒ (10) + 36 + 4 + 7 = 57
Danno Nodachi Extra, Poderoso, Canto, Corrosiva: 2d8 + 2d6 + 49 + 4 + 1d6 ⇒ (7, 5) + (5, 5) + 49 + 4 + (6) = 81
Morso, Poderoso, Canto: 1d20 + 33 + 4 ⇒ (8) + 33 + 4 = 45
Danno Morso, Poderoso, Canto: 1d8 + 2d6 + 35 + 4 ⇒ (1) + (6, 4) + 35 + 4 = 50
Se il Morso colpisce il nemico Kreyos inocula Veleno TEMPRA CD 24
Artiglio 1, Poderoso, Canto: 1d20 + 33 + 4 ⇒ (12) + 33 + 4 = 49
Danno Artiglio 1, Poderoso, Canto: 1d8 + 2d6 + 21 + 4 ⇒ (2) + (5, 1) + 21 + 4 = 33
Artiglio 2, Poderoso, Canto: 1d20 + 33 + 4 ⇒ (9) + 33 + 4 = 46
Danno Artiglio 2, Poderoso, Canto: 1d8 + 2d6 + 21 + 4 ⇒ (6) + (2, 1) + 21 + 4 = 34
Se un attacco qualsiasi colpisce il nemico, kreyos attiva la sua capacità speciale Riving Strike, con cui appica al nemico una penalità di -2 ai TS contro Spell e Spell Like abilities per 1 round.

GM Aeonax |

Kreyos infligge 329 danni all'uomo che si contorce. I danni sono come prima molto ridotti, ma infliggono un colpo furioso.
Il solar continua a far danzare il suo Spadone su Sebastian.
Dirige il suo spadone Danzante contro Sebastian ora.
Spadone: 1d20 + 43 ⇒ (12) + 43 = 55
Danno: 3d6 + 44 ⇒ (2, 5, 6) + 44 = 57
Spadone: 1d20 + 43 - 5 ⇒ (17) + 43 - 5 = 55
Danno: 3d6 + 44 ⇒ (3, 3, 2) + 44 = 52
Spadone: 1d20 + 43 - 5 - 5 ⇒ (4) + 43 - 5 - 5 = 37
Danno: 3d6 + 44 ⇒ (1, 6, 6) + 44 = 57
Spadone: 1d20 + 43 - 5 - 5 - 5 ⇒ (3) + 43 - 5 - 5 - 5 = 31
Danno: 3d6 + 44 ⇒ (4, 2, 1) + 44 = 51
Sebastian subisce 218-82=136 danni
Come azione Standard il Solar lancia Esilio sul Diavolo della Fossa. Essere indegno, torna infine nel tuo mondo! E questa volta, per sempre!
Il Diavolo è costretto a tirare 1 al suo Tiro Salvezza di Esilio, e torna sul suo piano.
Il Solar attinge a tutta la sua potenza magica lanciando Desiderio Mitico. Altera il destino del Diavolo, forzandolo a subire il pieno effetto di Esilio.
RI Esilio: 1d20 + 34 ⇒ (4) + 34 = 38
RI Desiderio: 1d20 + 34 ⇒ (20) + 34 = 54

Belgre'math |

Belgre'math ride di gusto. "Ahahahah la sorte sembra essersi ribaltata. Goditi il tuo paradiso!" E lancia uno sguardo di approvazione a Vikor.
"Ora c'è un verme da schiacciare sembra. Scusate se alzo la temperatura della stanza."
Belgre'math convoca una Conflagrazione Infernale nella stanza, colpendo l'uomo che si contorce, Sebastian, Roy e Kreyos.
20d6 + 3d6 ⇒ (2, 6, 1, 3, 2, 2, 3, 4, 6, 1, 5, 5, 3, 2, 2, 6, 6, 2, 5, 6) + (4, 2, 3) = 81 Meta fuoco meta infernali, CD 33
Kreyos: 1d20 + 32 ⇒ (13) + 32 = 45
Roy: 1d20 + 26 ⇒ (18) + 26 = 44
Sebastian: 1d20 + 19 ⇒ (5) + 19 = 24
Uomo che si Contorce: 1d20 + 23 ⇒ (3) + 23 = 26
La conflagrazione resta come nube incendiaria, oscurando la vista e infliggendo 3d6 danni a round.
L'uomo che si contorce sembra subire piu danni dalla magia ad area.

Sebastian Aldori |

"Cerchiamo di finirla il prima possibile.."
"AAAAAAAAH!"
Sebastian si gira e scarica i suoi colpi sull'uomo che si contorce, sfruttando il potere del suo elmo, ed usando la Rapida per attivare Raging Brutality.
Briar #1: 1d20 + 41 ⇒ (5) + 41 = 46
Danni: 1d10 + 58 + 1d6 + 16 ⇒ (7) + 58 + (2) + 16 = 83
Briar #2: 1d20 + 41 ⇒ (9) + 41 = 50
Danni: 1d10 + 58 + 1d6 + 16 ⇒ (9) + 58 + (3) + 16 = 86
Briar #3: 1d20 + 41 ⇒ (13) + 41 = 54
Danni: 1d10 + 58 + 1d6 + 16 ⇒ (8) + 58 + (5) + 16 = 87
Briar #4: 1d20 + 41 - 5 ⇒ (13) + 41 - 5 = 49
Danni: 1d10 + 58 + 1d6 + 16 ⇒ (7) + 58 + (4) + 16 = 85

GM Aeonax |

Fumo: 1d2 ⇒ 1 2 colpisce
Fumo: 1d2 ⇒ 2 2 colpisce
Fumo: 1d2 ⇒ 1 2 colpisce
Fumo: 1d2 ⇒ 1 2 colpisce
L'uomo che si contorce si sposta, uscendo dal fumo per garantirsi una visuale.
Belgre'math può colpirlo
Morso, Ispirare: 1d20 + 35 + 4 ⇒ (11) + 35 + 4 = 50
Danno: 4d6 + 17 + 21 + 2d6 ⇒ (2, 3, 5, 5) + 17 + 21 + (4, 5) = 62
In seguito l'uomo che si contorce lancia Dito della Morte su Sebastian, e lancia Massacro su Kreyos e Roy come azione rapida.
Tempra, Sebastian: 1d20 + 38 ⇒ (15) + 38 = 53
Tempra, Kreyos: 1d20 + 31 ⇒ (3) + 31 = 34
Tempra, Roy: 1d20 + 28 ⇒ (3) + 28 = 31

Roy Eldridge |

Vedendo il compagno Kreyos essere ferito ma dalle condizioni stabili grazie al suo intervento divino, decide di usare la sua azione per riportare il campo di battaglia in condizioni ottimali.
Sempre mantenendo la sua orazione, non potendo usare la rapida, casta con lo slot di dominio di 5 Controllare Venti, per poi far soffiare un vento forte per dissipare la nube e permettere a tutti di vedere il bersaglio nitidamente.
Vento forte: Folate che spengono automaticamente le fiamme non protette (candele, torce e simili). Queste folate impongono penalità –2 ai tiri per colpire a distanza alle prove di Percezione
CA:14 (14 Cont., 10 Imp.)
P.ti Mitici:12/19
Esibizione bardica:35/41
Anello Trascendenza : 2/3
Anello incantesimi rapidi: 3/3
Condizioni Attive:

Kreyos |

kreyos ringrazia Roy con un cenno del capo, era sicuro che il suo fidato compagno lo avrebbe salvato anche questa volta, poi decide di continuare a colpire il mago per farlo cadere al tappetto.
Usa 1 PM per utilzzare ancora Sudden Attack.
Nodachi 1, Poderoso, Canto: 1d20 + 36 + 4 ⇒ (4) + 36 + 4 = 44
Danno Nodachi 1, Poderoso, Canto, Corrosiva: 2d8 + 2d6 + 49 + 4 + 1d6 ⇒ (8, 3) + (1, 4) + 49 + 4 + (2) = 71
Nodachi 2, Poderoso, Canto: 1d20 + 36 + 4 ⇒ (13) + 36 + 4 = 53
Danno Nodachi 2, Poderoso, Canto, Corrosiva: 2d8 + 2d6 + 49 + 4 + 1d6 ⇒ (4, 7) + (3, 2) + 49 + 4 + (5) = 74
Nodachi 3, Poderoso, Canto: 1d20 + 36 + 4 ⇒ (10) + 36 + 4 = 50
Danno Nodachi 3, Poderoso, Canto, Corrosiva: 2d8 + 2d6 + 49 + 4 + 1d6 ⇒ (5, 2) + (4, 6) + 49 + 4 + (2) = 72
Nodachi Sudden Attack, Poderoso, Canto: 1d20 + 36 + 4 + 7 ⇒ (11) + 36 + 4 + 7 = 58
Danno Nodachi Extra, Poderoso, Canto, Corrosiva: 2d8 + 2d6 + 49 + 4 + 1d6 ⇒ (2, 1) + (6, 5) + 49 + 4 + (1) = 68
Nodachi Sudden Attack, Poderoso, Canto: 1d20 + 36 + 4 + 7 ⇒ (17) + 36 + 4 + 7 = 64
Danno Nodachi Extra, Poderoso, Canto, Corrosiva: 2d8 + 2d6 + 49 + 4 + 1d6 ⇒ (8, 7) + (4, 4) + 49 + 4 + (4) = 80
Morso, Poderoso, Canto: 1d20 + 33 + 4 ⇒ (14) + 33 + 4 = 51
Danno Morso, Poderoso, Canto: 1d8 + 2d6 + 35 + 4 ⇒ (8) + (1, 6) + 35 + 4 = 54
Se il Morso colpisce il nemico Kreyos inocula Veleno TEMPRA CD 24
Artiglio 1, Poderoso, Canto: 1d20 + 33 + 4 ⇒ (18) + 33 + 4 = 55
Danno Artiglio 1, Poderoso, Canto: 1d8 + 2d6 + 21 + 4 ⇒ (8) + (4, 6) + 21 + 4 = 43
Artiglio 2, Poderoso, Canto: 1d20 + 33 + 4 ⇒ (16) + 33 + 4 = 53
Danno Artiglio 2, Poderoso, Canto: 1d8 + 2d6 + 21 + 4 ⇒ (7) + (4, 4) + 21 + 4 = 40
Se un attacco qualsiasi colpisce il nemico, kreyos attiva la sua capacità speciale Riving Strike, con cui applica al nemico una penalità di -2 ai TS contro Spell e Spell Like abilities per 1 round.

GM Aeonax |

L'uomo che si contorce:
staff of transmutation;
+4 fire resistant leather armor,
amulet of natural armor +3,
headband of mental prowess +6INT/+4WIS
ring of invisibility,
ring of protection +2,
portable hole (contains a small library, a reading desk, and all of his spellbooks—these books contain all of the wizard spells in the Pathfinder RPG Core Rulebook save for Divination spells)
Solar:
+5 dancing Greatsword
Valore totale 242000+164000=406000