GM Aeonax - Private Campaign - Kingmaker

Game Master Moonwave

Avventura Kingmaker - Alba dei Re - Privata

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Regno
Miglioramenti del Regno
Mythic Patch


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Male Pit Devil HP 470, RI 36, TS 25/21/18

Belgre'math attacca il Corvo

Morso, Ispirare: 1d20 + 35 + 3 ⇒ (15) + 35 + 3 = 53
Danno: 4d6 + 16 + 21 + 2d6 ⇒ (6, 4, 2, 2) + 16 + 21 + (2, 1) = 54

Artiglio, Ispirare: 1d20 + 35 + 3 ⇒ (6) + 35 + 3 = 44
Danno: 2d8 + 16 + 21 + 2d6 ⇒ (1, 8) + 16 + 21 + (6, 4) = 56

Artiglio, Ispirare: 1d20 + 35 + 3 ⇒ (16) + 35 + 3 = 54
Danno: 2d8 + 16 + 21 + 2d6 ⇒ (1, 2) + 16 + 21 + (5, 2) = 47

Ala, Ispirare: 1d20 + 33 + 3 ⇒ (20) + 33 + 3 = 56
Danno: 2d6 + 8 + 10 + 2d6 ⇒ (4, 6) + 8 + 10 + (5, 6) = 39

Ala, Ispirare: 1d20 + 33 + 3 ⇒ (3) + 33 + 3 = 39
Danno: 2d6 + 8 + 10 + 2d6 ⇒ (4, 3) + 8 + 10 + (5, 1) = 31

Coda, Ispirare: 1d20 + 33 + 3 ⇒ (9) + 33 + 3 = 45
Danno: 2d6 + 8 + 10 + 2d6 ⇒ (5, 3) + 8 + 10 + (2, 4) = 32

Ala, Ispirare, CRITICO: 1d20 + 33 + 3 ⇒ (19) + 33 + 3 = 55
Danno: 2d6 + 8 + 10 ⇒ (2, 3) + 8 + 10 = 23

Dopo avere colpito solo con un attacco (55), Belgremath esclama: Questo volatile ha la pelle spessa, e ha protezioni magiche! È difficile da colpire!


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

Vikor sentendo il diavolo dire queste parole tenta un greater dispel magic sul volatile

RI: 1d20 + 27 ⇒ (8) + 27 = 35; RI: 1d20 + 27 ⇒ (7) + 27 = 34

Dispel: 1d20 + 20 ⇒ (12) + 20 = 32

Dispel: 1d20 + 20 ⇒ (2) + 20 = 22

Il Golem freccia il volatile successivamente

TxC: 1d20 + 30 ⇒ (16) + 30 = 46
Danno: 3d10 + 4 ⇒ (8, 9, 3) + 4 = 24

TxC: 1d20 + 30 ⇒ (17) + 30 = 47
Danno: 3d10 + 4 ⇒ (10, 6, 8) + 4 = 28

TxC: 1d20 + 30 ⇒ (18) + 30 = 48
Danno: 3d10 + 4 ⇒ (2, 4, 4) + 4 = 14

TxC: 1d20 + 30 ⇒ (11) + 30 = 41
Danno: 3d10 + 4 ⇒ (4, 8, 6) + 4 = 22


Dispel 2: 1d20 + 20 ⇒ (9) + 20 = 29
Dispel 2: 1d20 + 20 ⇒ (12) + 20 = 32

Vikor riesce a dissolvere Pelle Coriacea e Armatura Magica dal Corvo, rendendolo più facile da colpire.
Il golem colpisce 3 volte.


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

Sebastian estrae e beve una pozione di Volare. Poi, usa 1 PM per usare Carica Agile, avvicinandosi al volatile attaccandolo.

Carica Agile: 1d20 + 36 + 7 ⇒ (14) + 36 + 7 = 57
Danno: 1d10 + 58 + 1d6 ⇒ (3) + 58 + (3) = 64


Il Corvo attacca Sebastian

Morso: 1d20 + 53 ⇒ (3) + 53 = 56
Danno: 3d8 + 48 ⇒ (1, 8, 5) + 48 = 62

Artiglio: 1d20 + 53 ⇒ (3) + 53 = 56
Danno: 3d6 + 48 ⇒ (1, 5, 6) + 48 = 60

Artiglio: 1d20 + 53 ⇒ (13) + 53 = 66
Danno: 3d6 + 48 ⇒ (1, 4, 6) + 48 = 59

Successivamente crea un nuovo effetto di Ombre come azione rapida.

Crea un esplosione solare, con la quale cerca di accecare tutti.

Danno: 6d6 ⇒ (4, 4, 3, 3, 4, 1) = 19

TS Riflessi, chi non passa è accecato.

Riflessi, Kreyos: 1d20 + 29 ⇒ (16) + 29 = 45
Riflessi, Roy: 1d20 + 25 ⇒ (2) + 25 = 27
Riflessi, Vikor: 1d20 + 29 ⇒ (3) + 29 = 32
Riflessi, Sebastian: 1d20 + 18 ⇒ (2) + 18 = 20
Riflessi, Elsa: 1d20 + 29 ⇒ (9) + 29 = 38
Riflessi, Belgre'math: 1d20 + 30 ⇒ (2) + 30 = 32

Roy, Vikor, Sebastian e Belgre'math sono accecati, gli altri dimezzano il danno.


Female N Azlanti Wizard 13 | HP: 177/177 | AC: 19 (15 Tch, 15 Fl) | CMB: +11, CMD: 22 | F: +17, R: +12, W: +15 | Init: +8 | Perc: +10, SM +10 | Speed 30ft | Active conditions: None |

Elsa lancia sul Corvo Prediction of Failure, rendendo il Corvo Scosso e Infermo per almeno 1 round/livello.

Successivamente lancia sul Corvo Raggio di Indebolimento Rapido, attivando metamastery con 2 PM

Forza Penalita: 1d6 + 5 ⇒ (1) + 5 = 6
Tempra Corvo: 1d20 + 32 - 4 ⇒ (20) + 32 - 4 = 48


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

E’ buio, che palle!

Roy continua la sua esibizione e con l’incantesimo Purificazione, cancella tutti gli effetti dannosi su di lui compresa la cecità.

Ed io che volevo chiuderla pacificamente, ora te la sei proprio cercata

Roy mettendosi in posizione comoda gli casta addosso Scagliare maledizione mitico rapido persistente usando l’anello x alzare cd e ri

RI: 1d20 + 32 ⇒ (2) + 32 = 34

TXC: 1d20 + 24 ⇒ (13) + 24 = 37

TS 32 will nega, tira 2 ts e prende il peggiore, se fallisce ha l’85% di perdere l’azione

Spoiler:
HP: 157/157
CA:14 (14 Cont., 10 Imp.)
P.ti Mitici:1/15
Esibizione bardica:38/41
Anello Trascendenza : 1/3
Condizioni Attive:


Volontà: 1d20 + 22 - 4 ⇒ (1) + 22 - 4 = 19
Volontà: 1d20 + 22 - 4 ⇒ (15) + 22 - 4 = 33


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos osserva il corvo maestoso che con fierezza combatte solo contro tutta l'allegra combriccola che si è andata formando per raggiungere Nyrissa.

"Cazzo, ormai siamo un charter!
Prossimo scalo... Ciampino?
Dove è finita la fierezza di combattere soli contro i nemici, dico io!
Che grande tristezza.
Però sto Corvo mi piace una cifra...
Viktor ha avuto il suo cazzo di Golem, Roy il suo cazzo di Diavolo, io voglio sto Corvo eccheccazzo!
Ora lo convinco io a seguirmi, senza contare che mi son già rotto le scatole di questa insulsa foresta e avrei voglia di andare diretto verso il Castello di quella rincoglionita di Fata."

Percezione: 1d20 + 33 ⇒ (9) + 33 = 42

Kreyos con grande sorpresa dei compagni, parla alla creatura invece di attaccarla.

"Nobile creatura, anche se potrei facilmente abbatterti con la forza della mia Spada e delle mie convinzioni, scelgo di non combattere contro di te, preferendo invece fare 2 chiacchiere con te.

Ti suggerisco di ascoltarmi molto attentamente perché ne va della tua inutile esistenza.

Come puoi tu stesso vedere, il combattimento sta giungendo velocemente al suo epilogo, qualche altra potente magia dei miei incantatori e i colpi dei nostri guerrieri e di alcuni imbucati, peggio che i single a caccia di donne ai matrimoni, e la bagarre sarà pressoché risolta.
Ti piacerebbe davvero morire qui, dimenticato da tutti per mano di un gruppo di persone così scapestrate?
Credo proprio di no!
Ciò che ti offro, è di cessare le ostilità e di soggiacere alle decisioni di chi può ammazzarti tra uno sbadiglio e un altro.

Intuizione: 1d20 + 29 ⇒ (9) + 29 = 38

Una creatura potente come te, ci sarebbe estremamente utile per evitare di invecchiare in questo cesso di foresta, giacché siamo qui solo per infilare le nostre spade nella pancia di quella data psicopatica di Nyrissa.
Non credo che neppure a te faccia piacere che questa scappata di casa possa mettersi a governare il mondo... Sai mai che la prossima fioritura la faccia sotto al tuo nido e poi che palle a ripulire tutto.
E anche se la cosa ti lascia indifferente, a me personalmente frega un cazzo della tua opinione, me ne voglio andare di qui e voglio farlo in volo con te come mezzo di trasporto.

Il primo tentativo del mio compagno di convincerti è stato un fiasco, ma lo supponevo... Lui è un po scarso.
Vorrei provarci io ora.

Potrei facilmente vincerti in battaglia ma ritengo più utile averti come un fantasmagorico mezzo di trasporto.
Insieme ce ne andremo da tutto sto verde che comincia ad annoiarmi e sconfiggeremo la tizia con le liane nel cervello.
E sai qual'è la cosa più bella, che non me ne frega un cazzo della tua opinione in merito, perché semplicemente farai come dico io, razza di pennuto troppo cresciuto.

Oppure farò in modo che tu ti possa autosostentare da solo, dopo tutti gli Incubi che ti verranno se deciderai di non fare come dico io, mentre mi vedrai strapparti una a una tutte le piume che ricoprono il tuo corpo mastodontico.
Un vero Incubo a occhi aperti.

Che ne dici, ho catturato la tua attenzione?

Intimidire: 1d20 + 51 ⇒ (17) + 51 = 68


Il Corvo gracchia sonoramente, accennando (a suo modo) quella che potrebbe essere una risata.

"Stolto. Anche se mi sconfiggerete la mia Regina mi risorgerà, perché io le sarò sempre fedele, in questo o in un altro mondo. Il suo regno sarà infinito, come i poteri che gli Antichi le doneranno una volta che avrà ottenuto il loro perdono offrendo loro il vostro insulso regno. E da Dea nulla le sarà negato, come riportare alla luce e alla vita i suoi più fedeli servitori. Lei e il suo Consorte regneranno sui Mille Sospiri per l'eternità, e voi non potrete fermarla."

Maledizione: 1d100 ⇒ 26 (85-100 agisce)


Male Pit Devil HP 470, RI 36, TS 25/21/18

Belgre'math attacca il Corvo

Morso, Ispirare: 1d20 + 35 + 3 ⇒ (14) + 35 + 3 = 52
Danno: 4d6 + 16 + 21 + 2d6 ⇒ (3, 5, 2, 4) + 16 + 21 + (5, 1) = 57

Artiglio, Ispirare: 1d20 + 35 + 3 ⇒ (18) + 35 + 3 = 56
Danno: 2d8 + 16 + 21 + 2d6 ⇒ (6, 4) + 16 + 21 + (6, 3) = 56

Artiglio, Ispirare: 1d20 + 35 + 3 ⇒ (3) + 35 + 3 = 41
Danno: 2d8 + 16 + 21 + 2d6 ⇒ (3, 4) + 16 + 21 + (2, 1) = 47

Ala, Ispirare: 1d20 + 33 + 3 ⇒ (3) + 33 + 3 = 39
Danno: 2d6 + 8 + 10 + 2d6 ⇒ (6, 4) + 8 + 10 + (5, 1) = 34

Ala, Ispirare: 1d20 + 33 + 3 ⇒ (17) + 33 + 3 = 53
Danno: 2d6 + 8 + 10 + 2d6 ⇒ (1, 2) + 8 + 10 + (6, 5) = 32

Coda, Ispirare: 1d20 + 33 + 3 ⇒ (10) + 33 + 3 = 46
Danno: 2d6 + 8 + 10 + 2d6 ⇒ (2, 4) + 8 + 10 + (5, 6) = 35

2 colpisce
Cecità: 1d2 ⇒ 2
Cecità: 1d2 ⇒ 1
Cecità: 1d2 ⇒ 1
Cecità: 1d2 ⇒ 2
Cecità: 1d2 ⇒ 1
Cecità: 1d2 ⇒ 2


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

Vikor casta su du se Desiderio Limitato per togliersi la cecità.

Con la bacchetta rapidi casta

Palla di fuoco Mitica Massimizzata Potenziata
Danno: 10d10 + 10 ⇒ (6, 3, 6, 3, 9, 5, 6, 5, 1, 6) + 10 = 60= 30+110=140

Golem attacca con le balestre:

TxC: 1d20 + 30 ⇒ (14) + 30 = 44
Danno: 3d10 + 4 ⇒ (2, 6, 2) + 4 = 14

TxC: 1d20 + 30 ⇒ (13) + 30 = 43
Danno: 3d10 + 4 ⇒ (3, 2, 7) + 4 = 16

TxC: 1d20 + 30 ⇒ (1) + 30 = 31
Danno: 3d10 + 4 ⇒ (1, 7, 4) + 4 = 16

TxC: 1d20 + 30 ⇒ (9) + 30 = 39
Danno: 3d10 + 4 ⇒ (9, 6, 5) + 4 = 24


Riflessi, Corvo: 1d20 + 23 ⇒ (7) + 23 = 30


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

"Decidetevi però! O lo uccidiamo, o apriamo un centro profughi! Decidiamo una cazzo di linea editoriale!!"

Detto questo, Sebastian si allontana in ritirata, preparandosi a tornare però in azione spendendo 1 PM per togliere la penalità di poderoso.


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

Usando un punto di Briar, Sebastian si toglie la condizione Accecato


Maledizione: 1d100 ⇒ 47 (85-100 agisce)


Female N Azlanti Wizard 13 | HP: 177/177 | AC: 19 (15 Tch, 15 Fl) | CMB: +11, CMD: 22 | F: +17, R: +12, W: +15 | Init: +8 | Perc: +10, SM +10 | Speed 30ft | Active conditions: None |

Elsa lancia Disintegrazione Mitica Potenziata, Spendendo 1PM per renderla Persistente.

Raggio 1
Contatto: 1d20 + 21 ⇒ (11) + 21 = 32

Tempra: 1d20 + 33 - 4 ⇒ (1) + 33 - 4 = 30
Tempra: 1d20 + 33 - 4 ⇒ (6) + 33 - 4 = 35

Danno: 48d6 ⇒ (6, 1, 3, 3, 6, 3, 1, 2, 4, 6, 1, 6, 3, 6, 1, 1, 5, 2, 2, 6, 1, 2, 1, 5, 1, 6, 1, 4, 2, 6, 3, 5, 1, 2, 3, 2, 2, 6, 2, 1, 3, 3, 1, 4, 3, 5, 4, 3) = 150
Danno: 48d6 ⇒ (3, 3, 3, 5, 4, 1, 3, 2, 2, 2, 6, 5, 1, 3, 2, 1, 2, 1, 1, 5, 4, 5, 6, 1, 2, 1, 6, 2, 4, 5, 5, 2, 4, 3, 5, 3, 1, 1, 4, 5, 2, 1, 6, 2, 2, 5, 4, 3) = 149/2
COS: 1d4 ⇒ 1
150+74 + 1COS

Raggio 2
Contatto: 1d20 + 21 ⇒ (6) + 21 = 27

Tempra: 1d20 + 33 - 4 ⇒ (19) + 33 - 4 = 48
Tempra: 1d20 + 33 - 4 ⇒ (11) + 33 - 4 = 40

Danno: 5d8 ⇒ (1, 2, 7, 5, 7) = 22
Danno: 5d8 ⇒ (7, 7, 1, 5, 6) = 26/2
22+13 + 1COS

Tot 249 +2COS


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy prova a stroncare la volontà del volatile così da permettere a vikor di charmarlo.

Continuando la sua esibizione, gli scaglia addosso 2 maledizioni, una rapida persistente, l’altra solo persistente, entrambe dedite ad abbassare di 4 i suoi ts.

Primo scagliare maledizione

RI: 1d20 + 32 ⇒ (12) + 32 = 44

TXC: 1d20 + 24 ⇒ (13) + 24 = 37

Secondo scagliare maledizione

RI: 1d20 + 32 ⇒ (14) + 32 = 46

TXC: 1d20 + 24 ⇒ (11) + 24 = 35

TS 30 per entrambi

Spoiler:
HP: 157/157
CA:14 (14 Cont., 10 Imp.)
P.ti Mitici:9/15
Esibizione bardica:38/41
Anello Trascendenza : 1/3
Condizioni Attive:


Volonta: 1d20 + 22 - 4 ⇒ (4) + 22 - 4 = 22
Volonta: 1d20 + 22 - 4 ⇒ (10) + 22 - 4 = 28

Volonta: 1d20 + 22 - 4 - 4 ⇒ (20) + 22 - 4 - 4 = 34
Volonta: 1d20 + 22 - 4 - 4 ⇒ (1) + 22 - 4 - 4 = 15


Maledizione: 1d100 ⇒ 44


Tornate a Dalaran, per lo più per fare rifornimenti e spendere i vostri risparmi. Notate che la situazione è completamente cambiata.

La differenza principale è un "riflesso" nel cielo. Sembra che nel cielo ora si possa vedere una sorta di riflesso, in controluce con il sole.
Chiedendo informazioni ai vostri compagni vi dicono che mentre eravate via, un nuovo lampo verde è comparso nel cielo, simile a quello accaduto durante la battaglia di Dalaran, mentre combattevate il Ciciarampa. La volta precedente il lampo verde si era dissolto, e avevate percepito che qualsiasi cosa fosse non aveva funzionato.

Questa volta vi dicono che lo stesso lampo verde si è levato in cielo, partendo dal Castello dei Coltelli, ma invece di dissolversi, la luce ha iniziato a espandersi in tutte le direzioni, coprendo il cielo con una sorta di cupola. Dopo aver ricoperto il cielo la luce si è affievolita, e da verde è diventata trasparente, lasciando solamente un riflesso.

Qualcuno ha provato a investigare, ma sembra che il riflesso non sia raggiungibile, come se fosse sempre più lontano di quando uno possa spingersi in altitudine.

Oltre a questo, il riflesso non ha creato alcuna conseguenza in alcun luogo, e quindi dopo qualche giorno la gente si è abituata, nonostante non prometta nulla di buono.


Il grande cortile è una regione a due livelli coperta di erba spessa. I sentieri si snodano da e verso varie porte, e una singola, ampia rampa di scale permette un facile accesso al secondo livello del cortile, dove diverse querce torreggianti incombono sul corpo principale della Casa.
Da esso vi dirigete verso il portone principale. Aprendolo trovate davanti a voi una sala d'ingresso, il cui pavimento di marmo lucido di raffigura un sole divorato da un grande drago. Le pareti sono dipinte per assomigliare a una foresta crepuscolare con strane forme scure che si nascondono tra gli alberi come se scrutassero questa stanza, altrimenti senza arredamento.

Nella stanza sono presenti quattro creature. Quattro cavalieri, che indossano un'armatura modellata come le piume di un corvo, e un elmo a forma di testa di corvo e guanti adatti a degli artigli troppo grandi.

Iniziative:

Kreyos: 1d20 + 18 ⇒ (3) + 18 = 21
Roy: 20 + 18 = 38 Mitica
Vikor: 1d20 + 7 ⇒ (20) + 7 = 27
Sebastian: 1d20 + 2 ⇒ (15) + 2 = 17
Elsa: 20 + 20 = 40
Belgre'math: 1d20 + 21 ⇒ (14) + 21 = 35

Vilderavn 1: 1d20 + 12 ⇒ (2) + 12 = 14
Vilderavn 2: 1d20 + 12 ⇒ (6) + 12 = 18
Vilderavn 3: 1d20 + 12 ⇒ (10) + 12 = 22
Vilderavn 4: 1d20 + 12 ⇒ (20) + 12 = 32


Female N Azlanti Wizard 13 | HP: 177/177 | AC: 19 (15 Tch, 15 Fl) | CMB: +11, CMD: 22 | F: +17, R: +12, W: +15 | Init: +8 | Perc: +10, SM +10 | Speed 30ft | Active conditions: None |

Elsa lancia Velocità Rapida mitica su tutto il party. Successivamente prova a lanciare Labirinto sul Vilderavn 1.

RI: 1d20 + 29 ⇒ (1) + 29 = 30 Fallisce


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy subito inizia la sua esibizione ispirando coraggio e difesa come azione di movimento (+4 txc e tcd, +12 ts)

Vendo la gravità della situazione casta rapido benedizione del fervore, e con 1PM usa il suo Ordine Avanzare.

con il ordine avanzare tutti gli alleati possono fare immediatamente nel turno del Maresciallo o un passo o un movimento di 9mt

Amici andiamo a prenderli!!

Spoiler:
HP: 219/219
CA:14 (14 Cont., 10 Imp.)
P.ti Mitici:17/19
Esibizione bardica:40/41
Anello Trascendenza : 3/3
Anello incantesimi rapidi: 3/3
Condizioni Attive:


Male Pit Devil HP 470, RI 36, TS 25/21/18

Belgre'math attacca il Vilderavn 1

Morso, Ispirare: 1d20 + 35 + 4 ⇒ (10) + 35 + 4 = 49
Danno: 4d6 + 17 + 21 + 2d6 ⇒ (5, 5, 1, 5) + 17 + 21 + (5, 6) = 65

Artiglio, Ispirare: 1d20 + 35 + 4 ⇒ (10) + 35 + 4 = 49
Danno: 2d8 + 17 + 21 + 2d6 ⇒ (4, 6) + 17 + 21 + (6, 1) = 55

Artiglio, Ispirare: 1d20 + 35 + 4 ⇒ (8) + 35 + 4 = 47
Danno: 2d8 + 17 + 21 + 2d6 ⇒ (7, 5) + 17 + 21 + (6, 6) = 62

Ala, Ispirare: 1d20 + 33 + 4 ⇒ (18) + 33 + 4 = 55
Danno: 2d6 + 9 + 10 + 2d6 ⇒ (4, 5) + 9 + 10 + (1, 4) = 33

Ala, Ispirare: 1d20 + 33 + 4 ⇒ (3) + 33 + 4 = 40
Danno: 2d6 + 9 + 10 + 2d6 ⇒ (6, 1) + 9 + 10 + (5, 1) = 32

Coda, Ispirare: 1d20 + 33 + 4 ⇒ (6) + 33 + 4 = 43
Danno: 2d6 + 9 + 10 + 2d6 ⇒ (2, 4) + 9 + 10 + (1, 5) = 31


Presenza Terrificante dei Vilderavn

1
Volonta, Kreyos: 1d20 + 36 ⇒ (1) + 36 = 37
Volonta, Roy: 1d20 + 36 ⇒ (1) + 36 = 37
Volonta, Sebastian: 1d20 + 31 ⇒ (5) + 31 = 36
Volonta, Vikor: 1d20 + 30 ⇒ (10) + 30 = 40
Volonta, Elsa: 1d20 + 28 ⇒ (6) + 28 = 34
Volonta, Belgre'math: 1d20 + 31 ⇒ (2) + 31 = 33

2
Volonta, Kreyos: 1d20 + 36 ⇒ (7) + 36 = 43
Volonta, Roy: 1d20 + 36 ⇒ (5) + 36 = 41
Volonta, Sebastian: 1d20 + 31 ⇒ (14) + 31 = 45
Volonta, Vikor: 1d20 + 30 ⇒ (4) + 30 = 34
Volonta, Elsa: 1d20 + 28 ⇒ (12) + 28 = 40
Volonta, Belgre'math: 1d20 + 31 ⇒ (15) + 31 = 46

3
Volonta, Kreyos: 1d20 + 36 ⇒ (6) + 36 = 42
Volonta, Roy: 1d20 + 36 ⇒ (7) + 36 = 43
Volonta, Sebastian: 1d20 + 31 ⇒ (10) + 31 = 41
Volonta, Vikor: 1d20 + 30 ⇒ (19) + 30 = 49
Volonta, Elsa: 1d20 + 28 ⇒ (8) + 28 = 36
Volonta, Belgre'math: 1d20 + 31 ⇒ (4) + 31 = 35

4
Volonta, Kreyos: 1d20 + 36 ⇒ (12) + 36 = 48
Volonta, Roy: 1d20 + 36 ⇒ (11) + 36 = 47
Volonta, Sebastian: 1d20 + 31 ⇒ (7) + 31 = 38
Volonta, Vikor: 1d20 + 30 ⇒ (16) + 30 = 46
Volonta, Elsa: 1d20 + 28 ⇒ (18) + 28 = 46
Volonta, Belgre'math: 1d20 + 31 ⇒ (6) + 31 = 37

Peggiori
Kreyos 37 (1)
Roy 37 (1)
Sebastian 36
Vikor 34
Elsa 34
Belgre'math 33

Tutti sono Scossi, e in aggiunta la presenza di un vilderavn crea slealtà, dubbio e dissenso oltre alla paura. Le creature che falliscono i loro tiri salvezza non sono più trattati come alleati di altre creature e non possono fornire fiancheggiamento, usare o beneficiare di talenti di squadra o di Aiutare un Altro, o permettere ad altre creature di muoversi attraverso il loro spazio. Qualsiasi incantesimo o effetto che richiede un bersaglio volontario fallisce se usato su una creatura colpita, e anche gli effetti innocui richiedono un tiro di attacco (se applicabile) e richiedono che le creature colpite tentino un tiro salvezza per resistere ai loro effetti (se applicabile).


Il Vilderavn 4 si muove verso Belgre'math e lo attacca.

Falchion: 1d20 + 45 ⇒ (10) + 45 = 55
Danno: 2d4 + 23 + 18 ⇒ (4, 1) + 23 + 18 = 46

Colpendo Belgre'math, come azione rapida il Vilderavn lancia la Fattura Retribuzione su Belgre'math

Volonta: 1d20 + 31 ⇒ (11) + 31 = 42 Supera il ts


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

Il golem di Vikor mira Vilderavn 4

TxC: 1d20 + 30 ⇒ (7) + 30 = 37
danni: 3d10 + 4 ⇒ (4, 3, 4) + 4 = 15

TxC: 1d20 + 30 ⇒ (3) + 30 = 33
danni: 3d10 + 4 ⇒ (1, 8, 4) + 4 = 17

TxC: 1d20 + 30 ⇒ (8) + 30 = 38
danni: 3d10 + 4 ⇒ (8, 3, 1) + 4 = 16

TxC: 1d20 + 30 ⇒ (13) + 30 = 43
danni: 3d10 + 4 ⇒ (2, 6, 9) + 4 = 21

Vikor attiva metamastery massimizzato e casta catena di fuoco mitica su tutti

Massimizzato 1 lvl pm gratis
Potenziato 1 lvl
Persistente 1 lvl
Punto Arcano= 1
CD 38

Vilderavn 4 - Principale
RI: 1d20 + 38 ⇒ (6) + 38 = 44
RI: 1d20 + 38 ⇒ (9) + 38 = 47

Vilderavn 1 - Secondario
RI: 1d20 + 38 ⇒ (14) + 38 = 52
RI: 1d20 + 38 ⇒ (20) + 38 = 58

Vilderavn 2 - Secondario
RI: 1d20 + 38 ⇒ (14) + 38 = 52
RI: 1d20 + 38 ⇒ (2) + 38 = 40

Vilderavn 3 - Secondario
RI: 1d20 + 38 ⇒ (1) + 38 = 39
RI: 1d20 + 38 ⇒ (1) + 38 = 39

danno: 20d10 + 20 ⇒ (9, 7, 4, 6, 7, 3, 4, 9, 6, 10, 9, 1, 1, 7, 6, 8, 9, 10, 7, 1) + 20 = 144

Totale= 292

Vikor prosegue con una veloce palla di fuoco veloce CD 33 danno= 70

Vilderavn 1
RI: 1d20 + 36 ⇒ (9) + 36 = 45
RI: 1d20 + 36 ⇒ (6) + 36 = 42

Vilderavn 2
RI: 1d20 + 36 ⇒ (4) + 36 = 40
RI: 1d20 + 36 ⇒ (2) + 36 = 38

Vilderavn 3
RI: 1d20 + 36 ⇒ (7) + 36 = 43
RI: 1d20 + 36 ⇒ (13) + 36 = 49

Vilderavn 4
RI: 1d20 + 36 ⇒ (6) + 36 = 42
RI: 1d20 + 36 ⇒ (7) + 36 = 43


Catena 34
Riflessi, Vilderavn 1: 1d20 + 24 ⇒ (16) + 24 = 40
Riflessi, Vilderavn 2: 1d20 + 24 ⇒ (11) + 24 = 35
Riflessi, Vilderavn 4: 1d20 + 24 ⇒ (19) + 24 = 43

Palla 29
Riflessi, Vilderavn 1: 1d20 + 24 ⇒ (2) + 24 = 26
Riflessi, Vilderavn 2: 1d20 + 24 ⇒ (17) + 24 = 41
Riflessi, Vilderavn 3: 1d20 + 24 ⇒ (6) + 24 = 30
Riflessi, Vilderavn 4: 1d20 + 24 ⇒ (3) + 24 = 27


Il Vilderavn 2 fa un passo e attacca Kreyos

Falchion 1: 1d20 + 45 ⇒ (17) + 45 = 62 CRIT
Danno: 2d4 + 23 + 18 ⇒ (1, 3) + 23 + 18 = 45

Falchion 2: 1d20 + 45 - 5 ⇒ (9) + 45 - 5 = 49
Danno: 2d4 + 23 + 18 ⇒ (4, 4) + 23 + 18 = 49

Falchion 3: 1d20 + 45 - 5 - 5 ⇒ (18) + 45 - 5 - 5 = 53 CRIT
Danno: 2d4 + 23 + 18 ⇒ (3, 3) + 23 + 18 = 47

Falchion 4: 1d20 + 45 - 5 - 5 - 5 ⇒ (16) + 45 - 5 - 5 - 5 = 46
Danno: 2d4 + 23 + 18 ⇒ (2, 1) + 23 + 18 = 44

Falchion 1, CRIT: 1d20 + 45 ⇒ (15) + 45 = 60 CRIT
Danno: 2d4 + 23 + 18 ⇒ (4, 1) + 23 + 18 = 46

Falchion 3, CRIT: 1d20 + 45 - 5 - 5 ⇒ (14) + 45 - 5 - 5 = 49 CRIT
Danno: 2d4 + 23 + 18 ⇒ (4, 3) + 23 + 18 = 48

Tot 45+49+47 + (46+48) Critici. I critici del Vilderavn negano protezioni date da Fortificazione o abilità che replicano fortificazione. Nelle mani del Vilderavn il Falchion è +5.

Bleed: 3d6 ⇒ (3, 4, 1) = 8 1d6 a colpo, si somma a se stesso.

Colpendo Kreyos, il Vilderavn lancia la fattura Agonia su Kreyos.
Tempra, Kreyos: 1d20 + 33 ⇒ (17) + 33 = 50


1d5 ⇒ 3 1 manca
1d5 ⇒ 4 1 manca
1d5 ⇒ 4 1 manca


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos fa un attacco completo sul numero 3.

Con Benedizione del fervore decide di usare il +2 a TxC/CA/TS Riflessi

Utilizza 1 PM per rimuovere il Malus da Poderoso per 1 minuto e trasforma la sua arma in una Nodachi.

Non ha la possibilità di utilizzare azioni veloci.

Nodachi 1, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 35 + 4 + 1 + 1 ⇒ (12) + 35 + 4 + 1 + 1 = 53
Danno Nodachi 1, Poderoso, Canto, Corrosiva: 2d8 + 2d6 + 49 + 4 + 1d6 ⇒ (8, 7) + (2, 2) + 49 + 4 + (1) = 73

Nodachi 2, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 35 + 4 + 1 + 1 ⇒ (11) + 35 + 4 + 1 + 1 = 52
Danno Nodachi 2, Poderoso, Canto, Corrosiva: 2d8 + 2d6 + 49 + 4 + 1d6 ⇒ (7, 8) + (1, 2) + 49 + 4 + (4) = 75

Nodachi 3, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 35 + 4 + 1 + 1 ⇒ (12) + 35 + 4 + 1 + 1 = 53
Danno Nodachi 3, Poderoso, Canto, Corrosiva: 2d8 + 2d6 + 49 + 4 + 1d6 ⇒ (2, 3) + (3, 6) + 49 + 4 + (5) = 72

Nodachi Extra, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 35 + 4 + 1 + 1 ⇒ (10) + 35 + 4 + 1 + 1 = 51
Danno Nodachi Extra, Poderoso, Canto, Corrosiva: 2d8 + 2d6 + 49 + 4 + 1d6 ⇒ (6, 4) + (5, 6) + 49 + 4 + (4) = 78

Morso, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 32 + 4 + 1 + 1 ⇒ (8) + 32 + 4 + 1 + 1 = 46
Danno Morso, Poderoso, Canto: 1d8 + 2d6 + 35 + 4 ⇒ (7) + (6, 5) + 35 + 4 = 57

Se il Morso colpisce il nemico Kreyos inocula Veleno TEMPRA CD 24

Artiglio 1, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 32 + 4 + 1 + 1 ⇒ (3) + 32 + 4 + 1 + 1 = 41
Danno Artiglio 1, Poderoso, Canto: 1d8 + 2d6 + 21 + 4 ⇒ (2) + (4, 5) + 21 + 4 = 36

Artiglio 2, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 32 + 4 + 1 + 1 ⇒ (9) + 32 + 4 + 1 + 1 = 47
Danno Artiglio 2, Poderoso, Canto: 1d8 + 2d6 + 21 + 4 ⇒ (8) + (3, 6) + 21 + 4 = 42

Se un attacco colpisce il nemico e la sua intelligenza glielo consente, kreyos attiva Cornugon Smash con cui cerca di Intimidirlo per renderlo Scosso (Come Azione Gratuita)

Intimidire: 1d20 + 54 ⇒ (1) + 54 = 55

Se un attacco qualsiasi colpisce il nemico, kreyos attiva la sua capacità speciale Riving Strike, con cui appica al nemico una penalità di -2 ai TS contro Spell e Spell Like abilities per 1 round.


Catena 34
Riflessi, Vilderavn 1: 1d20 + 24 ⇒ (8) + 24 = 32
Riflessi, Vilderavn 2: 1d20 + 24 ⇒ (3) + 24 = 27
Riflessi, Vilderavn 4: 1d20 + 24 ⇒ (20) + 24 = 44

Tempra, Vilderavn 3, Veleno: 1d20 + 20 ⇒ (9) + 20 = 29


Il VIlderavn 3 attacca Sebastian

Falchion 1: 1d20 + 45 ⇒ (7) + 45 = 52
Danno: 2d4 + 23 + 18 ⇒ (2, 1) + 23 + 18 = 44

Falchion2: 1d20 + 45 - 5 ⇒ (9) + 45 - 5 = 49
Danno : 2d4 + 23 + 18 ⇒ (4, 4) + 23 + 18 = 49

Falchion3: 1d20 + 45 - 5 - 5 ⇒ (18) + 45 - 5 - 5 = 53
Danno : 2d4 + 23 + 18 ⇒ (3, 3) + 23 + 18 = 47

Falchion4: 1d20 + 45 - 5 - 5 - 5 ⇒ (19) + 45 - 5 - 5 - 5 = 49
Danno: 2d4 + 23 + 18 ⇒ (2, 1) + 23 + 18 = 44

Falchion3, CRIT: 1d20 + 45 - 5 - 5 ⇒ (20) + 45 - 5 - 5 = 55
Danno : 2d4 + 23 + 18 ⇒ (2, 2) + 23 + 18 = 45

Falchion4, CRIT: 1d20 + 45 - 5 - 5 - 5 ⇒ (14) + 45 - 5 - 5 - 5 = 44
Danno: 2d4 + 23 + 18 ⇒ (1, 2) + 23 + 18 = 44

Bleed: 4d6 ⇒ (5, 1, 6, 5) = 17 1d6 a colpo, si somma a se stesso.

Colpendo Sebastian, il Vilderavn lancia la fattura Retribuzione su di lui.
Volonta, Sebastian: 1d20 + 28 ⇒ (6) + 28 = 34

Sebastian subisce 208 danni (dopo RD 21), e l'effetto della fattura Retribuzione (se non surgia). Quando infliggerà danni in mischia, subirà metà dei danni che infligge.


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

surge di Roy regalato a Sebastian: 1d12 ⇒ 9


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

Sebastian cerca di affrettarsi ed attacca impetuoso la creatura che ha davanti a sé, sinto dalla brama di Briar di assaporare il suo sangue, non dopo però aver usato 1 PM per togliersi la penalità di poderoso e sfruttando Blessing of Fervor per il bonus al TxC.

Briar #Extra, Feybane: 1d20 + 40 + 2 + 2 ⇒ (19) + 40 + 2 + 2 = 63
Danno: 1d10 + 58 + 2 + 1d6 + 2d6 ⇒ (6) + 58 + 2 + (3) + (1, 1) = 71

Briar #1, Feybane: 1d20 + 40 + 2 + 2 ⇒ (13) + 40 + 2 + 2 = 57
Danno: 1d10 + 58 + 2 + 1d6 + 2d6 ⇒ (1) + 58 + 2 + (1) + (2, 6) = 70

Briar #2, Feybane: 1d20 + 40 + 2 + 2 ⇒ (5) + 40 + 2 + 2 = 49
Danno: 1d10 + 58 + 2 + 1d6 + 2d6 ⇒ (1) + 58 + 2 + (5) + (4, 1) = 71

Briar #3, Feybane: 1d20 + 40 + 2 + 2 ⇒ (9) + 40 + 2 + 2 = 53
Danno: 1d10 + 58 + 2 + 1d6 + 2d6 ⇒ (6) + 58 + 2 + (4) + (4, 3) = 77

Briar #4, Feybane: 1d20 + 40 + 2 + 2 - 5 ⇒ (15) + 40 + 2 + 2 - 5 = 54
Danno: 1d10 + 58 + 2 + 1d6 + 2d6 ⇒ (4) + 58 + 2 + (5) + (5, 6) = 80

Conferme dei critici:

Briar #Extra, Feybane, Conferma del Critico: 1d20 + 40 + 2 + 2 ⇒ (19) + 40 + 2 + 2 = 63
Danno Extra: 1d10 + 58 + 2 ⇒ (6) + 58 + 2 = 66

Briar #4, Feybane, Conferma del Critico: 1d20 + 40 + 2 + 2 - 5 ⇒ (12) + 40 + 2 + 2 - 5 = 51
Danno Extra: 1d10 + 58 + 2 ⇒ (6) + 58 + 2 = 66


[i]Sebastian elimina il suo bersaglio con una serie di attacchi.

Il Vilderavn 1 prova ad attaccare Belgre'math.

Falchion 1: 1d20 + 45 ⇒ (17) + 45 = 62
Danno: 2d4 + 23 + 18 ⇒ (1, 2) + 23 + 18 = 44

Falchion 2: 1d20 + 45 - 5 ⇒ (18) + 45 - 5 = 58
Danno: 2d4 + 23 + 18 ⇒ (3, 1) + 23 + 18 = 45

Falchion 3: 1d20 + 45 - 5 - 5 ⇒ (15) + 45 - 5 - 5 = 50
Danno: 2d4 + 23 + 18 ⇒ (3, 1) + 23 + 18 = 45

Falchion 4: 1d20 + 45 - 5 - 5 - 5 ⇒ (9) + 45 - 5 - 5 - 5 = 39

Critici
Falchion 1: 1d20 + 45 ⇒ (10) + 45 = 55
Danno: 2d4 + 23 + 18 ⇒ (4, 3) + 23 + 18 = 48

Falchion 2: 1d20 + 45 - 5 ⇒ (8) + 45 - 5 = 48
Danno: 2d4 + 23 + 18 ⇒ (1, 1) + 23 + 18 = 43

Falchion 3: 1d20 + 45 - 5 - 5 ⇒ (4) + 45 - 5 - 5 = 39
Danno: 2d4 + 23 + 18 ⇒ (1, 1) + 23 + 18 = 43

Bleed: 3d6 ⇒ (6, 3, 4) = 13 1d6 a colpo, si somma a se stesso.

Colpendo Belgre'math, il Vilderavn lancia la fattura Retribuzione su di lui.
1d20 + 27 ⇒ (1) + 27 = 28

Belgre'math subisce 165 danni, e è affetto da Retribuzione.


Female N Azlanti Wizard 13 | HP: 177/177 | AC: 19 (15 Tch, 15 Fl) | CMB: +11, CMD: 22 | F: +17, R: +12, W: +15 | Init: +8 | Perc: +10, SM +10 | Speed 30ft | Active conditions: None |

Elsa lancia Disintegrazione Potenziata Mitica sui Vilderavn 2 e 4, con uno slot di 7.

Spende 2 PM per attivare Metamastery rapidi. Applica gratuitamente Persistenti.

RI 2: 1d20 + 29 + 4 ⇒ (14) + 29 + 4 = 47
RI 4: 1d20 + 29 + 4 ⇒ (3) + 29 + 4 = 36

Tempra 2: 1d20 + 20 ⇒ (2) + 20 = 22
Tempra 4: 1d20 + 20 ⇒ (2) + 20 = 22
Tempra 2: 1d20 + 20 ⇒ (8) + 20 = 28
Tempra 4: 1d20 + 20 ⇒ (14) + 20 = 34

Danno 2: 51d6 ⇒ (5, 3, 3, 2, 6, 6, 5, 1, 1, 1, 1, 3, 4, 3, 1, 4, 4, 5, 3, 6, 2, 1, 5, 1, 4, 1, 6, 4, 5, 5, 2, 6, 5, 2, 6, 2, 1, 4, 3, 1, 4, 6, 1, 2, 3, 2, 6, 4, 4, 2, 1) = 168
Danno 2: 51d6 ⇒ (2, 2, 5, 2, 2, 6, 5, 4, 1, 2, 6, 1, 1, 5, 4, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 6, 1, 2, 2, 2, 1, 4, 2, 2, 1, 3, 5, 4, 1, 6, 2, 2, 4, 5, 2, 1, 2, 5, 3, 1, 2, 6, 1, 2, 3) = 140/2=70
168+70=238
Danno COS: 1d4 ⇒ 1

Danno 4: 51d6 ⇒ (1, 1, 1, 3, 4, 1, 1, 4, 5, 2, 1, 5, 4, 3, 4, 2, 1, 4, 6, 3, 2, 1, 3, 3, 2, 5, 2, 5, 3, 6, 1, 6, 1, 1, 4, 6, 5, 1, 2, 5, 1, 5, 2, 4, 3, 2, 2, 3, 2, 3, 2) = 149
Danno 4: 51d6 ⇒ (6, 1, 4, 5, 5, 4, 6, 2, 2, 4, 4, 6, 2, 2, 6, 2, 5, 4, 3, 3, 6, 4, 6, 4, 2, 3, 6, 4, 6, 5, 3, 1, 4, 6, 2, 5, 4, 3, 3, 1, 1, 1, 2, 3, 4, 2, 1, 1, 3, 3, 1) = 176/2=88
148+88=232
Danno COS: 1d4 ⇒ 1


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy preoccupato dalle ferite degli alleati, incurante della slealtà che aleggia su di loro, la quale interferisce con gli incantesimi alleati, ferma la sua esibizione facendo perdere il bonus di ispirare ai ts, casta Guarigione di massa Mitica spendendo anche 1pm per passare focalizzati su evocazione e 1 carica dell’anello per alzare ts ed ri , sperando che non solo curi le ferite, ma rimuova anche queste afflizioni.

Guarigione di massa mitica ha ts 32 ed ri, e funziona anche come ristorare

RI: 1d20 + 30 ⇒ (1) + 30 = 31

Infine , come azione di movimento, incomincia di nuovo la sua esibizione, ma senza investirci PM, e quindi concede “solo” + 4 a txc,txd e ts

Spoiler:
HP: 219/219
CA:14 (14 Cont., 10 Imp.)
P.ti Mitici:15/19
Esibizione bardica:40/41
Anello Trascendenza : 2/3
Anello incantesimi rapidi: 3/3
Condizioni Attive:


Kreyos: 1d20 + 28 ⇒ (10) + 28 = 38
Vikor: 1d20 + 19 ⇒ (12) + 19 = 31
Sebastian: 1d20 + 19 ⇒ (5) + 19 = 24
Elsa: 1d20 + 20 ⇒ (1) + 20 = 21
Belgre'math: 1d20 + 19 ⇒ (5) + 19 = 24

Kreyos supera, gli altri no. Non riceve poi successivamente ispirare.


Nuove Presenze Terrificanti + Spezzare Lealtà

Roy: 1d20 + 28 ⇒ (2) + 28 = 30
Vikor: 1d20 + 23 ⇒ (20) + 23 = 43
Sebastian: 1d20 + 19 ⇒ (1) + 19 = 20
Elsa: 1d20 + 20 ⇒ (4) + 20 = 24
Belgre'math: 1d20 + 19 ⇒ (9) + 19 = 28

Roy: 1d20 + 28 ⇒ (19) + 28 = 47
Vikor: 1d20 + 23 ⇒ (2) + 23 = 25
Sebastian: 1d20 + 19 ⇒ (4) + 19 = 23
Elsa: 1d20 + 20 ⇒ (14) + 20 = 34
Belgre'math: 1d20 + 19 ⇒ (12) + 19 = 31

Roy: 1d20 + 28 ⇒ (8) + 28 = 36
Vikor: 1d20 + 23 ⇒ (15) + 23 = 38
Sebastian: 1d20 + 19 ⇒ (15) + 19 = 34
Elsa: 1d20 + 20 ⇒ (3) + 20 = 23
Belgre'math: 1d20 + 19 ⇒ (12) + 19 = 31

Tutti sono nuovamente scossi e afflitti da spezzare lealta

Belgre'math attacca il Vilderavn 4

Morso, Ispirare: 1d20 + 35 + 4 ⇒ (7) + 35 + 4 = 46
Danno: 4d6 + 17 + 21 + 2d6 ⇒ (1, 5, 3, 2) + 17 + 21 + (2, 6) = 57

Artiglio, Ispirare: 1d20 + 35 + 4 ⇒ (8) + 35 + 4 = 47
Danno: 2d8 + 17 + 21 + 2d6 ⇒ (4, 1) + 17 + 21 + (5, 6) = 54

Artiglio, Ispirare: 1d20 + 35 + 4 ⇒ (9) + 35 + 4 = 48
Danno: 2d8 + 17 + 21 + 2d6 ⇒ (4, 4) + 17 + 21 + (6, 6) = 58

Ala, Ispirare: 1d20 + 33 + 4 ⇒ (11) + 33 + 4 = 48
Danno: 2d6 + 9 + 10 + 2d6 ⇒ (6, 6) + 9 + 10 + (5, 2) = 38

Ala, Ispirare: 1d20 + 33 + 4 ⇒ (13) + 33 + 4 = 50
Danno: 2d6 + 9 + 10 + 2d6 ⇒ (3, 2) + 9 + 10 + (3, 6) = 33

Coda, Ispirare: 1d20 + 33 + 4 ⇒ (8) + 33 + 4 = 45
Danno: 2d6 + 9 + 10 + 2d6 ⇒ (6, 3) + 9 + 10 + (4, 3) = 35


Il Vilderavn 4 attacca Kreyos

Falchion 1: 1d20 + 45 ⇒ (12) + 45 = 57
Danno: 2d4 + 23 + 18 ⇒ (4, 4) + 23 + 18 = 49

Falchion 2: 1d20 + 45 - 5 ⇒ (14) + 45 - 5 = 54
Danno: 2d4 + 23 + 18 ⇒ (3, 3) + 23 + 18 = 47

Falchion 3: 1d20 + 45 - 5 - 5 ⇒ (2) + 45 - 5 - 5 = 37
Danno: 2d4 + 23 + 18 ⇒ (1, 1) + 23 + 18 = 43

Falchion 4: 1d20 + 45 - 5 - 5 - 5 ⇒ (3) + 45 - 5 - 5 - 5 = 33
Danno: 2d4 + 23 + 18 ⇒ (1, 3) + 23 + 18 = 45

Kreyos viene colpito dalla fattura Retribuzione
Volontà, Kreyos: 1d20 + 25 ⇒ (10) + 25 = 35

Non supera il TS.


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Surge: 1d10 ⇒ 10


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

Vikor casta ancora catena di fuoco Mitica massimizzata potenziata persistente

Vilderavn 4 target principale CD 36
RI: 1d20 + 38 ⇒ (13) + 38 = 51
RI: 1d20 + 38 ⇒ (9) + 38 = 47

danno: 20d10 + 10 ⇒ (8, 1, 9, 8, 6, 5, 3, 2, 9, 10, 7, 7, 8, 5, 3, 2, 4, 5, 3, 5) + 10 = 120 / Totale 280

Vilderavn 2 target secondario CD 34
RI: 1d20 + 38 ⇒ (15) + 38 = 53
RI: 1d20 + 38 ⇒ (17) + 38 = 55

Vilderavn 1 target secondario CD 34
RI: 1d20 + 38 ⇒ (11) + 38 = 49
RI: 1d20 + 38 ⇒ (19) + 38 = 57

Golem Attacca il Vilderavn 2
TxC: 1d20 + 30 ⇒ (18) + 30 = 48
Danno: 3d10 + 4 ⇒ (7, 9, 3) + 4 = 23

TxC: 1d20 + 30 ⇒ (19) + 30 = 49
Danno: 3d10 + 4 ⇒ (4, 3, 1) + 4 = 12

TxC: 1d20 + 30 ⇒ (4) + 30 = 34
Danno: 3d10 + 4 ⇒ (10, 7, 3) + 4 = 24

TxC: 1d20 + 30 ⇒ (18) + 30 = 48
Danno: 3d10 + 4 ⇒ (1, 2, 2) + 4 = 9


CD è sempre 34 mi sa

Riflessi 1: 1d20 + 24 ⇒ (19) + 24 = 43
Riflessi 1: 1d20 + 24 ⇒ (10) + 24 = 34

Riflessi 2: 1d20 + 24 ⇒ (12) + 24 = 36
Riflessi 2: 1d20 + 24 ⇒ (8) + 24 = 32

Riflessi 4: 1d20 + 24 ⇒ (7) + 24 = 31
Riflessi 4: 1d20 + 24 ⇒ (2) + 24 = 26


Loot
4 falchion affilati +2

Dirigendovi oltre la sala in cui vi trovate raggiungete la Sala del Trono.
Questa camera riccamente decorata, simile a una cattedrale, sembra essere quasi nuova. Piastrelle turchesi adornano le pareti, con una falsa galleria che pende a circa tre metri sopra il pavimento piastrellato. Un ponte di legno ornato attraversa la camera dieci metri sopra il pavimento, collegando porte al secondo piano dell'edificio, il soffitto a volta si alza un'altra decina di metri sopra. Incredibili dipinti coprono questo soffitto, raffiguranti animali in scene silvestri.
La prima scena mostra un lupo in una foresta con la mano tagliata di un bambino stretta tra le sue fauci. La seconda raffigura una grande vipera che si avvicina a una culla, mentre la terzo mostra un enorme orso che insegue una madre e un bambino.
Un arco decorato con una scena di un drago che mangia un cavaliere montato un'estremità della stanza si apre su una grande scala a chiocciola di ferro che porta verso l'alto, mentre all'altra estremità della sala si trova un trono regale fatto di marmo attraversato da venature verdi. Due statue di belle donne donne che brandiscono spade alzate stanno dietro il trono, mentre un lungo tappeto viola corre per tutta la lunghezza della stanza. Numerosi sedie e panche allineate alle pareti.

Il Trono emette un'aura magica di evocazione molto potente, che maschera di gran lunga le aure magiche della creatura che vi sta aspettando, invisibile sopra di esso.
Il tempo si ferma brevemente non appena entrate nella stanza, e in un battito di ciglia una creatura maestosa si erge dinanzi a voi.

Un umanoide torreggiante con occhi che paiono topazi scintillanti, pelle quasi metallica e tre paia di ali blocca la strada verso il trono.
Gli incantatori con Vista Arcana notano un'altra creatura invisibile seduta sul trono.

La creatura alata è un Solar, e percepite che il Tempo è stato Fermato dalla creatura sul trono.

Qualcuno vi parla telepaticamente.

"Il rituale è completo, non c'è altro che potete fare. Presto la Regina sarà Dea, potete solo osservare gli eventi che ne susseguiranno. Vi consiglio di trovare una radura qui, e di crearvi una nuova casa, se non volete essere schiacciati fra qualche tempo, ahahah"


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

La tua DEA probabilmente ci ha sottovalutati, ed anche te!

Pensate che con 4 trucchi da strapazzo e un Solar potete fermarci?

Oggi però mi sento magnanimo e se ti arrendi a noi potremmo lasciati vivere! Anzi, ti permetteremo pure di aiutarci nell’uccidere Nyrissa! In caso contrario ci aiuterai lo stesso ma come mio personale schiavo non morto, sempre se non mi venga voglia di rinchiuderti nel mio foulard con IL Tarrasque che si divertirà con la tua anima per l’eternità


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos guarda innanzi a sé con fare pensieroso, come se stesse valutando mentalmente le parole della creatura, e stesse prendendo nota di qualcosa nella sua testa.

Dopo un po, rivolto alla creatura, apre la bocca in quella che è una sonora risata e ride proprio di gusto.

"Siete tutti dannatamente divertenti.
Pensate davvero che siamo un gruppo di tali sprovveduti?
Dovremmo davvero avere paura di te e della tua regina o dea da 4 soldi?
Finora ci siamo annoiati giocando con un gruppo di incapaci e tu ci dici che presto moriremo?

Ti prego, ricomponiti!
Ai miei occhi non sei nulla più che un povero mentecatto, che ha scelto la parte sbagliata della scacchiera.
Personalmente non ti avrei offerto nemmeno la possibilità che il buon cuore di Roy ti ha donato, ma quale buon Re che di rispetti non ascolta il più illuminato Consiglio di uno dei suoi più fedeli sostenitori.

In ottemperanza all'antico patto, sia fatto come Roy ha stabilito.
Scegli, ordunque il tuo destino, creatura.
Ma che sia celere la scelta, non ho né il tempo né la voglia di invecchiare qui insieme a te.
Ho un appuntamento al quale non posso mancare, quindi vediamo di sbrigarci.

Nessuno più ti farà un'offerta generosa qual'è quella del nostro Evangelista.
Fossi in te non me la farei sfuggire, sarà la prima e l'ultima che riceverai".

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