| GM Aeonax |
D4 è un Vestibolo. Trovate alcune vecchie vesti di monaci di Cayden Cailean.
D5 è un lavatoio. Vi sembra che il lavabo fosse pieno d'acqua mentre controllavate velocemente, ma un attimo dopo l'acqua scompare.
D6 è una lunga sala a colonnati segnata da campate arrotondate che corrono lungo entrambi i lati, ognuna delle quali contiene vecchie botti polverose. Pile di legno segnano le panche inginocchiate che da tempo sono cadute in rovina. Sopra, le travi di legno formano una complessa rete di sostegni per il tetto, mentre sotto, si trovano numerosi materassini e forniture alchemiche di fabbricazione ovviamente recente.
All'interno di questa stanza trovate due csotrutti pistoleri, un mago, un angelo, capitanati da un Forgiato comandante e da un ratto mannaro, armato di arco lungo.
| GM Aeonax |
Kreyos: 1d20 + 14 ⇒ (5) + 14 = 19
Roy: 1d20 + 11 ⇒ (14) + 11 = 25
Vikor: 1d20 + 6 ⇒ (10) + 6 = 16
Sebastian: 1d20 + 10 ⇒ (12) + 10 = 22
Elsa: 1d20 + 17 ⇒ (14) + 17 = 31
Gaetane: 1d20 + 16 ⇒ (17) + 16 = 33
Angelo: 1d20 + 13 ⇒ (1) + 13 = 14
Pistolero 1: 1d20 + 9 ⇒ (4) + 9 = 13
Pistolero 2: 1d20 + 9 ⇒ (13) + 9 = 22
Mago: 1d20 + 10 ⇒ (13) + 10 = 23
Comandante: 1d20 + 10 ⇒ (5) + 10 = 15
| Asthoret |
Elsa lancia Velocità Rapida, e utilizza Deformare Metallo su tutte le armi metalliche dei nemici. CD 26
Pistolero 1: 1d20 + 11 ⇒ (12) + 11 = 23
Pistolero 2: 1d20 + 11 ⇒ (14) + 11 = 25
Angelo: 1d20 + 15 ⇒ (6) + 15 = 21
Forgiato: 1d20 + 13 ⇒ (8) + 13 = 21
| Roy Eldridge |
Roy casta Preghiera su tutti gli alleati e resta fermo a vedere come si evolve la situazione, confidando che i suoi compagni riescano a gestire 2 pistoleri con il moschetto rotto e 2 angeli con la spada piegata
preghiera da +1 a txc, txd prove di abilità e ts ….. e -1 a tutte ste cose hai nemici nel raggio di 12 metri ts nega
come azione veloce comunque inizia la sua esibizione ispirando difesa grazie alla spesa di 1 PM
Fidarsi è bene, ma non fidarsi è meglio
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:12/13
Esibizione bardica:34/35
Verga massimizzati: 3/3
Anello Trascendenza : 3/3
Condizioni Attive:
| GM Aeonax |
IL costrutto mago lancia Nube Mortale sul gruppo.
Tempra, Kreyos: 1d20 + 28 ⇒ (12) + 28 = 40
Tempra, Roy: 1d20 + 20 ⇒ (12) + 20 = 32
Tempra, Vikor: 1d20 + 16 ⇒ (9) + 16 = 25
Tempra, Sebastian: 1d20 + 25 ⇒ (14) + 25 = 39
Tempra, Elsa: 1d20 + 19 ⇒ (9) + 19 = 28
Elsa e Vikor non superano il TS, gli altri dimezzano il danno a COS. L'effetto è veleno.
Danno COS: 1d4 ⇒ 1
| Sebastian Aldori |
Sebastian si avvicina al Forgiato facendogli un attacco completo, stando sulla difensiva.
Spada Aldori Extra: 1d20 + 33 ⇒ (20) + 33 = 53
Danno: 1d8 + 30 ⇒ (6) + 30 = 36
Spada Aldori #1: 1d20 + 33 ⇒ (16) + 33 = 49
Danno: 1d8 + 30 ⇒ (2) + 30 = 32
Spada Aldori #2: 1d20 + 33 - 5 ⇒ (15) + 33 - 5 = 43
Danno: 1d8 + 30 ⇒ (3) + 30 = 33
Spada Aldori #3: 1d20 + 33 - 10 ⇒ (8) + 33 - 10 = 31
Danno: 1d8 + 30 ⇒ (7) + 30 = 37
Spada Aldori Extra, Conferma del Critico: 1d20 + 33 + 4 ⇒ (13) + 33 + 4 = 50
Danno: 1d8 + 30 ⇒ (1) + 30 = 31
| GM Aeonax |
La nube è neutralizzata, (1 PM o punto arcano?). Sebastian colpisce il forgiato con 3 attacchi.
Combattendo con questi nemici, vi sembra chiaro che il Forgiato e Gaetane sono poco a loro agio in questo luogo, per qualche strana ragione. I costrutti non hanno emozioni, quindi non si può dire la stessa cosa di loro.
| Kreyos |
Kreyos carica il costrutto n. 5 sfideranno su di lui un attacco completo grazie a Pounce.
"Caricare il nemico in fondo mi avrebbe strappato più di un sorriso, però prendermi una valanga tanto di attacchi di opportunità non sarebbe stata una scelta molto logica.
Vorrà dire che lascerò a Elsa, Viktor e Roy qualcuno con cui divertirsi un pò ".
Usa 1PM per eliminare il malus a Poderoso per 1 minuto.
Ottiene +1 ai Tiri per Colpire e ai danni delle armi grazie alla magia dell'amico Roy.
Attacchi:
Spadone 1, Poderoso, Velocità, Canto, Preghiera, Carica: 1d20 + 28 + 1 + 3 + 1 + 2 ⇒ (10) + 28 + 1 + 3 + 1 + 2 = 45
Danno Spadone 1, Poderoso, Canto, Preghiera: 2d6 + 42 + 3 + 1 ⇒ (3, 2) + 42 + 3 + 1 = 51
Spadone 2, Poderoso, Velocità, Canto, Preghiera, Carica: 1d20 + 28 + 1 + 3 + 1 + 2 ⇒ (5) + 28 + 1 + 3 + 1 + 2 = 40
Danno Spadone 2, Poderoso, Canto, Preghiera: 2d6 + 42 + 3 + 1 ⇒ (5, 3) + 42 + 3 + 1 = 54
Spadone Extra, Poderoso, Velocità, Canto, Preghiera, Carica: 1d20 + 28 + 1 + 3 + 1 + 2 ⇒ (8) + 28 + 1 + 3 + 1 + 2 = 43
Danno Spadone Extra, Poderoso, Canto, Preghiera: 2d6 + 42 + 3 + 1 ⇒ (6, 6) + 42 + 3 + 1 = 58
Morso, Poderoso, Velocità, Canto, Preghiera, Carica: 1d20 + 26 + 1 + 3 + 1 + 2 ⇒ (17) + 26 + 1 + 3 + 1 + 2 = 50
Danno Morso, Poderoso, Canto, Preghiera: 1d6 + 32 + 3 + 1 ⇒ (2) + 32 + 3 + 1 = 38
Artiglio 1, Poderoso, Velocità, Canto, Preghiera, Carica: 1d20 + 26 + 1 + 3 + 1 + 2 ⇒ (8) + 26 + 1 + 3 + 1 + 2 = 41
Danno Artiglio 1, Poderoso, Canto, Preghiera: 1d6 + 21 + 3 + 1 ⇒ (5) + 21 + 3 + 1 = 30
Artiglio 2, Poderoso, Velocità, Canto, Preghiera, Carica: 1d20 + 26 + 1 + 3 + 1 + 2 ⇒ (3) + 26 + 1 + 3 + 1 + 2 = 36
Danno Artiglio 2, Poderoso, Canto, Preghiera: 1d6 + 21 + 3 + 1 ⇒ (6) + 21 + 3 + 1 = 31
| Alyan Phoenix |
Vikor lancia una palla di fuoco intensificata e potenziata su tutto il gruppo dei nemici
Danno: 15d6 + 15 ⇒ (1, 3, 6, 3, 5, 2, 6, 2, 4, 2, 3, 6, 3, 5, 3) + 15 = 69; Danno: 15d6 + 15 ⇒ (2, 4, 1, 6, 5, 4, 4, 2, 3, 2, 5, 1, 1, 5, 1) + 15 = 61 ; totale= 99
cd 25
RI: 1d20 + 17 ⇒ (12) + 17 = 29 ; RI: 1d20 + 17 ⇒ (4) + 17 = 21
Tenendo poi la rapida per caunterizzare nel caso
| GM Aeonax |
Il forgiato contrattacca Sebastian.
Spadone: 1d20 + 34 - 4 ⇒ (8) + 34 - 4 = 38
Danno: 2d6 + 25 ⇒ (6, 1) + 25 = 32
Spadone: 1d20 + 29 - 4 ⇒ (16) + 29 - 4 = 41
Danno: 2d6 + 25 ⇒ (4, 4) + 25 = 33
Spadone: 1d20 + 24 - 4 ⇒ (16) + 24 - 4 = 36
Danno: 2d6 + 25 ⇒ (2, 2) + 25 = 29
Spadone: 1d20 + 19 - 4 ⇒ (19) + 19 - 4 = 34
Danno: 2d6 + 25 ⇒ (5, 6) + 25 = 36
Il costrutto pistolero getta il suo fucile piegato e carica Sebastian, cercando di colpire con uno schianto.
Schianto: 1d20 + 18 ⇒ (10) + 18 = 28
Danno: 1d6 + 15 ⇒ (1) + 15 = 16
Gaetane prende bene la mira, e scarica tutte le sue frecce contro Kreyos.
Arco Lungo #1, multiplo: 1d20 + 27 + 8 + 2 + 2 ⇒ (5) + 27 + 8 + 2 + 2 = 44
Danno: 2d8 + 40 + 16 + 2d6 + 2 ⇒ (8, 5) + 40 + 16 + (4, 3) + 2 = 78
Arco Lungo #1 rapido: 1d20 + 27 + 8 + 2 + 2 ⇒ (13) + 27 + 8 + 2 + 2 = 52
Danno: 1d8 + 20 + 8 + 2d6 + 2 ⇒ (2) + 20 + 8 + (6, 5) + 2 = 43
Arco Lungo #1, Bow Spirit: 1d20 + 27 + 8 + 2 + 2 ⇒ (7) + 27 + 8 + 2 + 2 = 46
Danno: 1d8 + 20 + 8 + 2d6 + 2 ⇒ (3) + 20 + 8 + (6, 6) + 2 = 45
Arco Lungo #2: 1d20 + 27 + 8 + 2 + 2 - 5 ⇒ (1) + 27 + 8 + 2 + 2 - 5 = 35
Danno: 1d8 + 20 + 8 + 2d6 + 2 ⇒ (5) + 20 + 8 + (2, 4) + 2 = 41
Arco Lungo #3: 1d20 + 27 + 8 + 2 + 2 - 10 ⇒ (13) + 27 + 8 + 2 + 2 - 10 = 42
Danno: 1d8 + 20 + 8 + 2d6 + 2 ⇒ (6) + 20 + 8 + (6, 3) + 2 = 45
Arco Lungo #4: 1d20 + 27 + 8 + 2 + 2 - 2 - 15 ⇒ (8) + 27 + 8 + 2 + 2 - 2 - 15 = 30
Danno: 1d8 + 20 + 8 + 2d6 + 2 ⇒ (3) + 20 + 8 + (3, 5) + 2 = 41
| GM Aeonax |
Dimenticavo i TS riflessi
Riflessi, Gaetane (Eludere): 1d20 + 22 ⇒ (15) + 22 = 37
Riflessi, Angelo: 1d20 + 17 ⇒ (13) + 17 = 30
Riflessi, Forgiato: 1d20 + 16 ⇒ (8) + 16 = 24
Riflessi, Pistolero 1: 1d20 + 16 ⇒ (1) + 16 = 17
Riflessi, Pistolero 2: 1d20 + 16 ⇒ (18) + 16 = 34
Riflessi, Mago: 1d20 + 15 ⇒ (17) + 15 = 32
| Sebastian Aldori |
Sebastian contrattacca.
Snake Fang: 1d20 + 29 ⇒ (20) + 29 = 49
Danno: 1d6 + 30 ⇒ (2) + 30 = 32
Snake Fang, Fortuito: 1d20 + 29 - 5 ⇒ (19) + 29 - 5 = 43
Danno: 1d6 + 30 ⇒ (3) + 30 = 33
Snake Fang, Conferma del Critico: 1d20 + 29 + 4 ⇒ (5) + 29 + 4 = 38
Danno Extra: 1d6 + 30 ⇒ (1) + 30 = 31
| Roy Eldridge |
Roy fa un passo e casta su 3 e il forgiato a suo fianco fulmine a catena rendendolo mi5ico con 1 pm e 1 carica di anello.
Come azione velove con l'abilità parafulmine lo potenzia prendendo danno a sua volta
Come gratuita mantiene la sua esibizione
fulmine a catena: 15d10 ⇒ (5, 4, 8, 3, 9, 5, 1, 3, 4, 6, 10, 5, 3, 10, 6) = 82 cd 29
potenziamento fulmine: 7d10 ⇒ (9, 1, 6, 5, 8, 10, 1) = 40
| Sebastian Aldori |
Sebastian attacca il 3, e se questo muore si avvicina poi al muro di forza.
Spada Aldori Extra: 1d20 + 33 ⇒ (18) + 33 = 51
Danno: 1d8 + 30 ⇒ (4) + 30 = 34
Spada Aldori #1: 1d20 + 33 ⇒ (5) + 33 = 38
Danno: 1d8 + 30 ⇒ (8) + 30 = 38
Spada Aldori #2: 1d20 + 33 - 5 ⇒ (9) + 33 - 5 = 37
Danno: 1d8 + 30 ⇒ (8) + 30 = 38
Spada Aldori #3: 1d20 + 33 - 10 ⇒ (6) + 33 - 10 = 29
Danno: 1d8 + 30 ⇒ (8) + 30 = 38
Spada Aldori Extra, Conferma del Critico: 1d20 + 33 + 4 ⇒ (13) + 33 + 4 = 50
Danno Extra: 1d8 + 30 ⇒ (5) + 30 = 35
| Kreyos |
Riconoscendo la pericolosità dell'arciere posto in fondo, Kreyos decide di abbandonare il buon senso e decide di caricarlo, anche se questo comporta esporsi ad un eventuale attacco di opportunità da parte del costrutto n. 3.
Scarica quindi il suo attacco completo, forte di tutto i buff ricevuti dai compagni.
Attacchi:
Spadone 1, Poderoso, Velocità, Canto, Preghiera, Carica: 1d20 + 28 + 1 + 3 + 1 + 2 ⇒ (12) + 28 + 1 + 3 + 1 + 2 = 47
Danno Spadone 1, Poderoso, Canto, Preghiera: 2d6 + 42 + 3 + 1 ⇒ (1, 4) + 42 + 3 + 1 = 51
Spadone 2, Poderoso, Velocità, Canto, Preghiera, Carica: 1d20 + 28 + 1 + 3 + 1 + 2 ⇒ (8) + 28 + 1 + 3 + 1 + 2 = 43
Danno Spadone 2, Poderoso, Canto, Preghiera: 2d6 + 42 + 3 + 1 ⇒ (6, 6) + 42 + 3 + 1 = 58
Spadone Extra, Poderoso, Velocità, Canto, Preghiera, Carica: 1d20 + 28 + 1 + 3 + 1 + 2 ⇒ (20) + 28 + 1 + 3 + 1 + 2 = 55
Danno Spadone Extra, Poderoso, Canto, Preghiera: 2d6 + 42 + 3 + 1 ⇒ (5, 2) + 42 + 3 + 1 = 53
Morso, Poderoso, Velocità, Canto, Preghiera, Carica: 1d20 + 26 + 1 + 3 + 1 + 2 ⇒ (16) + 26 + 1 + 3 + 1 + 2 = 49
Danno Morso, Poderoso, Canto, Preghiera: 1d6 + 32 + 3 + 1 ⇒ (3) + 32 + 3 + 1 = 39
Artiglio 1, Poderoso, Velocità, Canto, Preghiera, Carica: 1d20 + 26 + 1 + 3 + 1 + 2 ⇒ (18) + 26 + 1 + 3 + 1 + 2 = 51
Danno Artiglio 1, Poderoso, Canto, Preghiera: 1d6 + 21 + 3 + 1 ⇒ (6) + 21 + 3 + 1 = 31
Artiglio 2, Poderoso, Velocità, Canto, Preghiera, Carica: 1d20 + 26 + 1 + 3 + 1 + 2 ⇒ (6) + 26 + 1 + 3 + 1 + 2 = 39
Danno Artiglio 2, Poderoso, Canto, Preghiera: 1d6 + 21 + 3 + 1 ⇒ (6) + 21 + 3 + 1 = 31
Se un attacco colpisce l'arciere, Kreyos attiva Cornugon Smash con cui cerca di Intimorire il suo avversario per renderlo scosso (se possibile ovviamente). - Azione Gratuita
Intimorire: 1d20 + 46 ⇒ (16) + 46 = 62
Se colpisce Morso, inocula Poison ( se possibile ovviamente)
Tempra CD 22
Spadone Extra, Poderoso, Velocità, Canto, Preghiera, Carica, Conferma del Critico: 1d20 + 28 + 1 + 3 + 1 + 2 ⇒ (12) + 28 + 1 + 3 + 1 + 2 = 47
Danno Spadone Extra, Poderoso, Canto, Preghiera: 2d6 + 42 + 3 + 1 ⇒ (2, 2) + 42 + 3 + 1 = 50
| Alyan Phoenix |
Vikor Casta dispel magic su Gaetane
Dispel: 1d20 + 10 ⇒ (6) + 10 = 16
Dispel: 1d20 + 10 ⇒ (11) + 10 = 21
| Roy Eldridge |
Roy sempre mantenendo la sua esibizione come azione gratuita, spendendo 1 PM usa Colpo decisivo , infondendo nel suo alleato Kreios la volontà e la forza di attaccare ancora il nemico!
Forza, Non ti fermare, abbattilo!
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:11/13
Esibizione bardica:33/35
Verga massimizzati: 3/3
Anello Trascendenza : 3/3
Condizioni Attive:
| Kreyos |
Kreyos pervaso dalla forza mistica donatagli da Roy, solleva il suo potente spadone colpendo Gaetane con tutta la sua forza.
Spadone 1, Poderoso, Velocità, Canto, Preghiera, Carica, Colpo Decisivo: 1d20 + 28 + 1 + 3 + 1 + 2 + 5 ⇒ (10) + 28 + 1 + 3 + 1 + 2 + 5 = 50
Danno Spadone 1, Poderoso, Canto, Preghiera: 2d6 + 42 + 3 + 1 ⇒ (6, 1) + 42 + 3 + 1 = 53
| GM Aeonax |
Il costrutto pistolero attacca Kreyos. Kreyos può compiere un attacco di opportunità
Moschetto: 1d20 + 18 ⇒ (6) + 18 = 24
Danno: 1d12 + 18 ⇒ (2) + 18 = 20
Moschetto: 1d20 + 18 ⇒ (4) + 18 = 22
Danno: 1d12 + 18 ⇒ (4) + 18 = 22
Moschetto: 1d20 + 18 - 5 ⇒ (13) + 18 - 5 = 26
Danno: 1d12 + 18 ⇒ (8) + 18 = 26
Moschetto: 1d20 + 18 - 10 ⇒ (4) + 18 - 10 = 12
Danno: 1d12 + 18 ⇒ (2) + 18 = 20
| Sebastian Aldori |
Sebastian si avvicina al compagno Kreyos per attaccare il rivale più pericoloso.
"Fatti dare una mano va.."
Spada Extra: 1d20 + 33 ⇒ (7) + 33 = 40
Danno: 1d8 + 30 ⇒ (6) + 30 = 36
Spada #1: 1d20 + 33 ⇒ (18) + 33 = 51
Danno: 1d8 + 30 ⇒ (5) + 30 = 35
Spada #2: 1d20 + 33 - 5 ⇒ (18) + 33 - 5 = 46
Danno: 1d8 + 30 ⇒ (4) + 30 = 34
Spada #3: 1d20 + 33 - 10 ⇒ (18) + 33 - 10 = 41
Danno: 1d8 + 30 ⇒ (7) + 30 = 37
Conferme dei critici:
Spada #1: 1d20 + 33 + 4 ⇒ (18) + 33 + 4 = 55
Danno Extra: 1d8 + 30 ⇒ (6) + 30 = 36
Spada #2: 1d20 + 33 - 5 + 4 ⇒ (17) + 33 - 5 + 4 = 49
Danno Extra: 1d8 + 30 ⇒ (6) + 30 = 36
Spada #3: 1d20 + 33 - 10 + 4 ⇒ (6) + 33 - 10 + 4 = 33
Danno Extra: 1d8 + 30 ⇒ (1) + 30 = 31
| Kreyos |
Kreyos attacca Gaetane con tutta la sua forza.
"Facciamo vedere a questo simpaticone come è bello essere usati come puntaspilli per le punte delle nostre spade, Sebastian!"
Scarica quindi il suo attacco completo, forte di tutto i buff ricevuti dai compagni.
Attacchi:
Spadone 1, Poderoso, Velocità, Canto, Preghiera: 1d20 + 28 + 1 + 3 + 1 ⇒ (5) + 28 + 1 + 3 + 1 = 38
Danno Spadone 1, Poderoso, Canto, Preghiera: 2d6 + 42 + 3 + 1 ⇒ (4, 1) + 42 + 3 + 1 = 51
Spadone 2, Poderoso, Velocità, Canto, Preghiera: 1d20 + 28 + 1 + 3 + 1 ⇒ (16) + 28 + 1 + 3 + 1 = 49
Danno Spadone 2, Poderoso, Canto, Preghiera: 2d6 + 42 + 3 + 1 ⇒ (6, 6) + 42 + 3 + 1 = 58
Spadone Extra, Poderoso, Velocità, Canto, Preghiera: 1d20 + 28 + 1 + 3 + 1 ⇒ (10) + 28 + 1 + 3 + 1 = 43
Danno Spadone Extra, Poderoso, Canto, Preghiera: 2d6 + 42 + 3 + 1 ⇒ (3, 4) + 42 + 3 + 1 = 53
Morso, Poderoso, Velocità, Canto, Preghiera: 1d20 + 26 + 1 + 3 + 1 ⇒ (14) + 26 + 1 + 3 + 1 = 45
Danno Morso, Poderoso, Canto, Preghiera: 1d6 + 32 + 3 + 1 ⇒ (1) + 32 + 3 + 1 = 37
Artiglio 1, Poderoso, Velocità, Canto, Preghiera: 1d20 + 26 + 1 + 3 + 1 ⇒ (2) + 26 + 1 + 3 + 1 = 33
Danno Artiglio 1, Poderoso, Canto, Preghiera: 1d6 + 21 + 3 + 1 ⇒ (2) + 21 + 3 + 1 = 27
Artiglio 2, Poderoso, Velocità, Canto, Preghiera: 1d20 + 26 + 1 + 3 + 1 ⇒ (1) + 26 + 1 + 3 + 1 = 32
Danno Artiglio 2, Poderoso, Canto, Preghiera: 1d6 + 21 + 3 + 1 ⇒ (1) + 21 + 3 + 1 = 26
Se un attacco colpisce l'arciere, Kreyos attiva Cornugon Smash con cui cerca di Intimorire il suo avversario per renderlo scosso (se possibile ovviamente). - Azione Gratuita
Intimorire: 1d20 + 46 ⇒ (4) + 46 = 50
Se colpisce Morso, inocula Poison ( se possibile ovviamente)
Tempra CD 22
| GM Aeonax |
Gaetane infine soccombe ai colpi (critici) subiti, e la sala viene messa al sicuro.
Loot
potion of cure serious wounds
+2 chain shirt,
+1 buckler,
+2 humanbane composite longbow,
bracers of archery,
cloak of resistance +2
Ci sono scale che salgono e che scendono (si le ho notate ora che scendono anche mea culpa)
| GM Aeonax |
D9 libreria
Molti libri e rotoli di pergamena si trovano sui ripiani di legno che fiancheggiano le pareti di questa camera. Un'altra tromba di scale si curva fino al piano superiore, mentre una doppia porta di legno si apre a sud per rivelare una piccola camera da letto.
Un cassetto in uno stretto scrittoio contro la parete ovest contiene il diario personale del bibliotecario, un piccolo quaderno in pelle con elaborati disegni annodati, e un pesante tomo chiuso da una spessa copertina in pelle fradicia. Il diario indica che il bibliotecario stava maturando una crescente preoccupazione per l'interesse del giardiniere a questioni innaturali, tra cui un libro che il bibliotecario si era procurato per il giardiniere ma che non gli aveva mai dato. Questo libro è in realtà il tomo con la copertina fradicia; non ha titolo ed è scritto in Aklo. È difficile da leggere, ma se consultato per 10 minuti, concede un bonus di +2 circostanza alle prove do Conoscenza (dungeon), Conoscenza (arcane) o (natura) che riguardano l'astrologia, l'astronomia o le stelle.
D10 camera dell'abate
In questa stanza c'è una scrivania con incisa l'icona di una coppa di vino, forse ad indicare lo studio di un capo dell'ordine. Una grande e abbastanza vecchia macchia di sangue segna il pavimento a sud.
Chiunque entra nella stanza sente un intenso dolore al collo, e viene stordito dall'improvvisa convinzione che qualche forza invisibile gli abbia appena tagliato il collo con una lama incredibilmente affilata.
La sensazione passa rapidamente dopo un solo colpo, lasciando chi è rimasto stordito con una spaventosa cicatrice bianca intorno al collo.
| GM Aeonax |
Grandi forni di argilla e pietra riempiono il muro lontano, e la sala ha lunghi tavoli per la preparazione dei cibi e bacinelle per il lavaggio. I cocci, una volta riempiti con coltelli, lunghi cucchiai e altri utensili da cucina, hanno versato il loro contenuto sui piani di lavoro, che sono ricoperti da una pellicola di polvere e detriti.
A nord, si intravede un corridoio pieno di porte sui lati, mentre a ovest una scala scende nell'oscurità.
| Alyan Phoenix |
Vikor con la sua vista arcana tenta di capire che effetto magico sia.
Con. Arcana: 1d20 + 26 ⇒ (9) + 26 = 35
Sapienza Magica: 1d20 + 26 ⇒ (11) + 26 = 37
Con. Piani: 1d20 + 26 ⇒ (11) + 26 = 37
| Roy Eldridge |
è inutile procrastinare! Controlliamo le porte e scendiamo la scala !
Roy inizia ad aprire tutte le porte del corridoio per poi castare luce diurna sulla sulla spada di Sebastian esortandolo ad avanzare
| GM Aeonax |
Controllate le zone, che sono quelle che un tempo erano le celle dei preti che abitavano l'abbazia, e una cantina in fondo alle scale.
Macchie di sangue seccato ricoprono le pareti delle celle. Il sangue è molto vecchio, e il posto da i brividi.
La cantina contiene ancora delle bottiglie di vino Chardonnay prodotto dai monaci. Il vino è maturato bene e la cantina ne ha preservato le qualità, non facendolo andare a male. Immaginate che del vino simile possa essere di un valore di 1000 monete d'oro a bottiglia. Sono presenti 12 bottiglie di vino.
Più interessante è però il fatto che questa cantina sembra essere stata allestita anche come laboratorio alchemico. Sono presenti molti utensili per creare sostanze alchemiche, ma studiandoli accuratamente, qui non sembra esserci nulla di pericoloso come le voci che avevate sentito sulla strana arma in sviluppo da Irovetti. Indubbiamente stavano lavorando a qualcosa, ma erano ancora ben lontani dal produrlo.
Non capite allora perché venire fino a qui.
| Roy Eldridge |
Roy rimane estasiato alla vista delle bottiglie ed inizia a decantare quanto quelle bottiglie siano pregiate e di quale desiderio di logora pensando di berlo, mettendo il tutto in rima
Vino buono, vino pregiato,
per quanto il mio amore per voi sia ricambiato,
bervi adesso non posso,
ma con Satinder a una di voi salterò addosso!
In seguito recuperando un minimo di controllo esclama
Queste ce le dividiamo!
Chiarita l’importante questione riguardante il vino, Inizia a guardarsi in giro controllando gli attrezzi le pareti e quant'altro pensando che sia molto strana la mancanza di persone.
percezione, quadrifoglio: 1d20 + 22 + 2 ⇒ (19) + 22 + 2 = 43
intuizione, quadrifoglio: 1d20 + 18 + 2 ⇒ (13) + 18 + 2 = 33
Non trovate strano che questo posto era sorvegliato da ben 4 costrutti chiaramente Pitaxiani di altro livello come angeli e pistoleri, più un arciere e un forgiato? Chi stavano proteggendo o sorvegliando? Persone non ce ne sono, il sangue delle celle dell’orrore è vecchio e questa cantina non sembra essere così speciale!
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:11/13
Esibizione bardica:32/35
Verga massimizzati: 3/3
Anello Trascendenza : 3/3
Condizioni Attive:
| GM Aeonax |
Roy, pensi che certamente non avete ancora finito di esplorare il complesso, in quanto manca ancora la parte della antica vineria, ma quello che hai visto finora qui ti fa credere che le voci potrebbero essere false sulla macchina da guerra di Irovetti.
Se non trovaste altro, potresti essere indotto a pensare che sarebbe potuto essere un modo di trarvi in un'imboscata.
| Kreyos |
Kreyos ragiona sulle parole dell'amico e sembra essere in qualche modo d'accordo con lui, tuttavia solleva una questione che sembra stargli particolarmente a cuore.
"Confesso Roy che anche io propenderei per la tua idea, forse questi erano qui per una sorta di trappola.
Tuttavia non ti sembra strano che siano Stati così pochi?
Cioè il Re ormai ci conosce e sa quanti siamo e come agiamo.
Per fermarci ha scomodato un Colosso, ha intrapreso una guerra contro di noi e vuole ucciderci con un arciere da 4 soldi e un mucchio di ferraglia?
C'è qualcosa che non mi torna.
E non riesco a restare tranquillo.
Anche questo strano posto, mi lascia preoccupato.
Perché costruire qui un'arma per vincere la guerra quando Pitax è quasi inviolabile?
Non ha molto senso dato che tutti possono giungere qui facilmente.
E se fosse solo un bieco tentativo di depistaggio per attirarci altrove?
Non sono tranquillo, fratello.
Proprio no!
Intuizione: 1d20 + 24 ⇒ (15) + 24 = 39
Bhe almeno ci abbiamo guadagnato del buon vino.
Lacrima ha un palato sopraffino e sono certo che sarà felice di aprirne una bottiglia noi 2 da soli".
Dato che non c'è molto altro da fare, Kreyos si sposta verso le altre zone inesplorate, pur covando dentro di se un senso di smarrimento.
| GM Aeonax |
Procedete verso l'inesplorata galleria che entra nelle profondità della collina. Per i primi cento metri circa, il tunnel contiene
strette nicchie sui lati. Questi tunnel laterali sono vicoli ciechi che un tempo venivano utilizzati come deposito frigorifero. Alcune contengono ancora barili di provviste, legname e attrezzi o grandi botti di vino da tempo inacidite. Dopo i tunnel di stoccaggio, il tunnel principale procede verso sud per altri 300 metri circa verso sud.
Il tunnel termina in una grande caverna a volta riempita con un piscina a forma di mezzaluna di acqua dolcemente increspata e cristallina. L'arco settentrionale della vasca taglia l'estremità del passaggio, che separa il tunnel da un'isola coperta da muffa verde dolcemente raggrinzita e fungo pallido.
Un ponte di legno dall'aspetto sgangherato si estende per 5 metri, collegando il tunnel all'isolotto.
Sull'isola stessa, numerose grandi botti di vino giacciono intorno ad un grande pozza centrale di acqua blu incandescente, mentre lungo il soffitto della grotta, dieci metri sopra, quelli che sembrano essere una mezza dozzina di punti di luce si agitano e si muovono lentamente, quasi come se si muovessero a riformare strane costellazioni in un falso cielo notturno.
| Roy Eldridge |
Anche io sospetto che sia una trappola o un diversivo, ma non penso che le voci riguardanti questo posto siano infondate; dopotutto vi erano guardie di un certo calibro a protezione del luogo. Io penso che vi sono 2 risposte a questa situazione, o almeno sono quelle che vedo io:
1 - non hanno ancora completato o trovato quello a cui stanno lavorando e per quello non abbiamo ancora trovato nulla.
2 - che è anche l’ipotesi peggiore, siamo arrivati tardi ed hanno già completato la loro opera e si stanno adoperando per passare alla fase finale del loro piano diabolico.
ma d’altro canto non abbiamo ancora finito la nostra indagine quindi è ancora presto per avere certezze.
Giunti nella nuova struttura, prudentemente con individuazione del magico, il saggio chierico controlla la curiosa stanza in cerca di auree magiche. in seguito osserva ed ascolta suoni e colori così da farsi un’idea di cosa possa essere questo posto.
percezione: 1d20 + 22 ⇒ (3) + 22 = 25
Una volta assicuratosi che non vi sono pericoli controlla anche l’acqua del bacino idrico, prendendone un campione con una fiala vuota e controllandone il contenuto, stando ben attento a non bagnarsi nel fare questa delicata operazione.
Infine spendendo 1 punto mitico, più un ulteriore punto mitico e un utilizzo dell’anello, casta rendere integro mitico sul ponte così da renderlo sicuro.
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:9/13
Esibizione bardica:32/35
Verga massimizzati: 3/3
Anello Trascendenza : 2/3
Condizioni Attive:
| GM Aeonax |
Qualcosa non va. Questo posto è molto molto speciale, e individuazione del magico può solo confermarlo.
La magia proveniente da questo posto potrebbe quasi essere tangibile, se la fonte non fosse portata via tempo fa. Un immenso potere, che risuona con l'elsa della spada spezzata che portate, giaceva nella pozza di acqua blu incandescente sull'isola, ma ora si può solo percepire la sua aura latente.
Siete certi che la lama di Briar fosse custodita qui un tempo.
Anche l'acqua della pozza al centro dell'isola è magica, ma non quella che la circonda.
Mentre esaminate il luogo ricolmo di potere, tre creature si manifestano.
"Andate via... andate via... i vivi non sono i benvenuti fra gli spiriti dei monaci."
| Alyan Phoenix |
religione: 1d20 + 26 ⇒ (1) + 26 = 27
| GM Aeonax |
Quello che parla è chiaramente un fantasma di un halfling, immaginate sia il giardiniere. Le altre due sono figure spettrali che indossano un mantello a brandelli e portano un bastone malvagio, che sembrano disintegrarsi nel vento. Periodicamente, si chinano come se sentissero gli effetti di un colpo di tosse. Un lamento lugubre accompagna la tosse.
Le altre due creature sono dei Cyhyraeth. Un Cyhyraeth è uno spirito che sorge dopo un tragico massacro di molteplici essenze vitali. Il suo vago e indistinto l'aspetto è il risultato dei diversi echi di quelli che sono morti insieme allo spirito. Mentre un cyhyraeth è intrinsecamente legato al luogo della tragedia, non è limitato a quel sito e viaggia in vari luoghi, agendo come un messaggero di morte ovunque si rechi. È attratto da morti di massa imminenti, come quelle causate da una massiccia battaglia o un incidente con molte vittime, o il imminente scomparsa di figure potenti o importanti.
Un Cyhyraeth è in grado di proteggersi, ma non attacca direttamente i nemici a meno che non debba difendersi. Può indurre paura con i suoi attacchi, facendo sì che chi soccombe passi un breve periodo di tempo impaurito. Lo spirito preferisce il terrore intorpente che induce, piuttosto che far fuggire le sue vittime in preda alla paura, il che rende più facile colpire i suoi bersagli con il suo gemito mortale. Un Cyhyraeth può anche creare nebbia, non vista da altri, per far confondere un avversario; utilizza questa tecnica per confondere i combattenti che si dimostrano abili nel ferirlo. Infine, può raggiungere un nemico e materializzare temporaneamente la sua mano intorno al cuore della creatura per disabilitarlo.
| Roy Eldridge |
Roy solenne inizia a recitare parole dirette agli spiriti.
Chiedo perdono a nome di tutti noi se abbiamo recato disturbo! non è nostra intenzione disturbare gli spiriti dei monaci! Io stesso faccio parte di un credo religioso, proprio come loro.
In realtà siamo qua proprio per far si che nessuno profani questo luogo, con abominevoli macchine meccaniche e innaturali costrutti!
Se voi siete il custode di questo posto ti prego di accettare le nostre presenze e considerarci degli amici con cui è possibile fermare qualsiasi alterazione di questo sacro luogo.
Se dunque, come ho modo di credere, altri sono di recente venuti a molestarti, essi sono nostri nemici.
Qua l’eco di un grande potere passato riecheggia, e noi vibriamo risuonando assieme a quel potere come il diapason vibra al suono del 440.
La nostra stessa esistenza è il nostro messaggio di pace per voi; so che sentite questa poderosa potenza provenire dal nostro retaggio e da quell’oggetto un tempo qua custodito, ed ora in mano nostra
Confido che abbiate compreso la nostra posizione e le nostre giuste intenzioni
intrattenere oratoria: 1d20 + 33 ⇒ (9) + 33 = 42
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:9/13
Esibizione bardica:32/35
Verga massimizzati: 3/3
Anello Trascendenza : 2/3
Condizioni Attive:
| GM Aeonax |
Il giardiniere non sembra prestare ascolto alle vostre parole.
"Datemi... pace... uccideteli... tutti..."
Gli spiriti si mobilitano e iniziano ad attaccare.
Kreyos: 1d20 + 14 ⇒ (17) + 14 = 31
Roy: 1d20 + 11 ⇒ (10) + 11 = 21
Vikor: 1d20 + 6 ⇒ (17) + 6 = 23
Sebastian: 1d20 + 10 ⇒ (17) + 10 = 27
Elsa: 1d20 + 17 ⇒ (20) + 17 = 37
Il Giardiniere: 1d20 + 16 ⇒ (13) + 16 = 29
Cyhyraeth 1: 1d20 + 10 ⇒ (12) + 10 = 22
Cyhyraeth 2: 1d20 + 12 ⇒ (8) + 12 = 20
Elsa
Kreyos
Il Giardiniere
Sebastian
Vikor
Cyhyraeth 1
Roy
Cyhyraeth 2
| Roy Eldridge |
Roy inizia la sua esibizione ispirando coraggio e difesa agli alleati
Questi spiriti altro non sono che vili ombre che infestano questo luogo! Farò si che la vostra mano non tremi dinanzi a loro
Con la sua azione tocca kreyos lanciandogli Concedere grazia del campione
Il mio CL è 13 e il mio mod Carisma 6
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:8/13
Esibizione bardica:31/35
Verga massimizzati: 3/3
Anello Trascendenza : 2/3
Condizioni Attive:
| Kreyos |
Kreyos volando non ha difficoltà a raccogliere la sfida di uno dei 2 Cyhyraeth.
Kreyos usa Pounce per caricare 1 delle 2 ombre forte del potente buff regalato gli da Roy.
Kreyos attiva Punire il Male sul Bersaglio beneficiando dei relativi Bonus.
"Ho sempre sognato di essere un paladino.
Credo che in una mia vita precedente lo sia stato davvero.
Vediamo un po cosa ne tiriamo fuori".
Kreyos usa 1PM per annullare il malus di Poderoso per 1 minuto, poi attacca il nemico.
Spadone 1, Poderoso, Velocità, Canto, Punire: 1d20 + 28 + 1 + 3 + 6 ⇒ (1) + 28 + 1 + 3 + 6 = 39
Danno Spadone 1, Poderoso, Canto, Punire: 2d6 + 42 + 3 + 6 ⇒ (1, 6) + 42 + 3 + 6 = 58
Spadone 2, Poderoso, Velocità, Canto, Punire: 1d20 + 28 + 1 + 3 + 6 ⇒ (20) + 28 + 1 + 3 + 6 = 58
Danno Spadone 2, Poderoso, Canto, Punire: 2d6 + 42 + 3 + 6 ⇒ (3, 2) + 42 + 3 + 6 = 56
Spadone Extra, Poderoso, Velocità, Canto, Punire: 1d20 + 28 + 1 + 3 + 6 ⇒ (6) + 28 + 1 + 3 + 6 = 44
Danno Spadone Extra, Poderoso, Canto, Punire: 2d6 + 42 + 3 + 6 ⇒ (5, 1) + 42 + 3 + 6 = 57
Morso, Poderoso, Velocità, Canto, Punire: 1d20 + 26 + 1 + 3 + 6 ⇒ (12) + 26 + 1 + 3 + 6 = 48
Danno Morso, Poderoso, Canto, Punire: 1d6 + 32 + 3 + 6 ⇒ (1) + 32 + 3 + 6 = 42
Artiglio 1, Poderoso, Velocità, Canto, Punire: 1d20 + 26 + 1 + 3 + 6 ⇒ (18) + 26 + 1 + 3 + 6 = 54
Danno Artiglio 1, Poderoso, Canto, Punire: 1d6 + 21 + 3 + 6 ⇒ (6) + 21 + 3 + 6 = 36
Artiglio 2, Poderoso, Velocità, Canto, Punire: 1d20 + 26 + 1 + 3 + 6 ⇒ (18) + 26 + 1 + 3 + 6 = 54
Danno Artiglio 2, Poderoso, Canto, Punire: 1d6 + 21 + 3 + 6 ⇒ (6) + 21 + 3 + 6 = 36
Se un attacco colpisce l'arciere, Kreyos attiva Cornugon Smash con cui cerca di Intimorire il suo avversario per renderlo scosso (se possibile ovviamente). - Azione Gratuita
Intimorire: 1d20 + 46 ⇒ (10) + 46 = 56
Se Morso colpisce, inocula Poison CD 22 Tempra
| GM Aeonax |
Kreyos colpisce con 5 attacchi
1 manca, 2 colpisce
1d2 ⇒ 1
1d2 ⇒ 2
1d2 ⇒ 1
1d2 ⇒ 1
1d2 ⇒ 2
Il Cyhyraeth riesce inoltre ad amplificare il fallimento critico di Kreyos, trasformandolo in un vero e proprio incidente. Quando Kreyos manca il primo attacco, l'arma che impugna esplode con energia negativa, infliggendo 5d6 danni a Kreyos e a tutti coloro entro 9 metri. I fantasmi sono guariti dello stesso ammontare. (Essendo il primo attacco non vengono guariti).
5d6 ⇒ (2, 6, 1, 1, 3) = 13
Il Giardiniere lancia una magia, attingendo alla sua riserva di potere mitico, rendendo la magia Rapida applicando Arcane Metamastery. Materializza in essere una sfera nera di energia negativa, e la muove verso di voi. La sfera colpisce in ordine Vikor, Sebastian, Roy e poi Elsa, terminando il suo movimento dove la vedete sulla mappa.
Tempra, Vikor: 1d20 + 16 ⇒ (19) + 16 = 35
Tempra, Sebastian: 1d20 + 24 + 2 ⇒ (15) + 24 + 2 = 41
Tempra, Roy: 1d20 + 20 + 4 ⇒ (3) + 20 + 4 = 27
Tempra, Elsa: 1d20 + 19 + 6 ⇒ (19) + 19 + 6 = 44
Vikor e Roy subisono 2 livelli negativi. Gli altri subiscono 1 livello negativo. I livelli negativi sono temporanei. Dopo 24 ore è possibile ripetere il TS, in caso di fallimento diventano permanenti (ai fini di Ristorare).
Come azione standard, il Giardiniere lancia Tentacoli Neri Superiore, trasformando viticci e erbacce in tentacoli Mastodontici. I tentacoli attaccano tutte le creature nell'area (tutta la caverna), tentando di afferrarle.
BMC, Kreyos: 1d20 + 30 ⇒ (8) + 30 = 38
BMC, Roy: 1d20 + 30 ⇒ (20) + 30 = 50
BMC, Sebastian: 1d20 + 30 ⇒ (9) + 30 = 39
BMC, Vikor: 1d20 + 30 ⇒ (5) + 30 = 35
BMC, Elsa: 1d20 + 30 ⇒ (11) + 30 = 41
Roy, Vikor e Elsa sono afferrati dai tentacoli, sono in lotta e subiscono Stritolare: 4d6 + 13 ⇒ (1, 1, 6, 2) + 13 = 23 danni