GM Aeonax - Private Campaign - Kingmaker

Game Master Moonwave

Avventura Kingmaker - Alba dei Re - Privata

Link utili

Link a Roll20 (richiede log in a roll20 per link diretto)
Party Loot
Regno
Miglioramenti del Regno
Mythic Patch


3,401 to 3,450 of 3,844 << first < prev | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | next > last >>

Vikor procede a versare il contenuto dell'orologio. L'acqua non raggiunge il terreno, ma vorteggia nell'aria, fino a formare una creatura, che acquista poco alla volta sembianze umanoidi.

La creatura appare come una incantevole fanciulla, bella al punto da far dimenticare di respirare. Ha una pelle chiara, capelli lunghi e scuri, orecchie a punta, occhi blu intenso e mani e piedi palmati.

La Nereide è nuda, e questo vi lascia perplessi. Sapete che le Nereidi hanno un legame molto intenso con il loro Scialle, al punto che potrebbero morire se fosse distrutto.

Cerca di capire dove si trova, e notando di essere di fronte voi cerca di coprirsi in modo poco efficiente, come se cercasse di mascherare la sua bellezza, che potrebbe invece usare come arma seducente.

"Grazie, miei salvatori. Mi chiamo Evindra, e non vi ringrazierò mai abbastanza per avermi liberato dall'orologio. Il giardiniere mi aveva intrappolato qui quando era in vita, dicendo che mi avrebbe liberato solo se avessi acconsentito a sposarlo.

Le mie speranze solo andate distrutte quando uomini armati e costrutti meccanici sono arrivati e lo hanno ucciso, portando via anche il mio scialle e il piccolo tesoro che custodivo, la mia ragione di esistenza."


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

Vikor Prende dalla BAG un mantello e lo porge a Evindra.

Quando questo fatto è accaduto??? e che cosa consisteva il tuo tesoro???


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos assiste alla scena imperturbabile.

Non dice nulla quando i compagni, in preda all'impeto della situazione decidono di provare a liberare la creatura, anche se un sorriso tirato appare sulla sua bocca ed ai più attenti, forse Roy ed Elsa può non sfuggire una sorta di velato disagio in seguito a questa decisione.

Il Signore di Dalaran, tuttavia, decide di non intervenire nella scelta dei suoi compagni, limitandosi ad osservare la scena e poi la creatura da lontano, con occhi attenti e un profilo composto e misurato, a tratti austero e determinato.

Quando la Nereide ringrazia per la sua liberazione, Kreyos non di sente toccato dai suoi ringraziamenti.
Fosse stato per lui, forse sarebbe ancora nell'orologio, ma perché opporsi alla generosità dei suoi compagni, in fondo?

"I miei compagni si fanno prendere troppo dalla situazione, senza riflettere il più delle volte sulle conseguenze delle loro azioni.
Anche la generosità più disinteressata può alle volte richiedere un prezzo salato da pagare.
E il più delle volte non saremo noi a pagarlo, ma altri al posto nostro.
Speravo che tutte le situazioni vissute finora, avessero contribuito a farli riflettere di più sulle implicazioni delle loro scelte, ma constato con amarezza che anche se mitici, sono rimasti un po troppo sprovveduti.
Qualcosa, questo, che sarà meglio correggere al più presto.
Non vorrei trovarmi ad affrontare ulteriori problemi dopo che già siamo con l'acqua alla gola, per rimanere in tema di Nereidi".

Mentre Vikor, si dimostra ospitale e a tratti premuroso con la nuova creatura,

"Non appena ha sentito la parola tesoro è andato in brodo di giuggiole.
Questi incantatori sono persone davvero strane.
Venderebbero la loro madre se questo gli consentisse di ricevere più del giusto prezzo.
Una parte di me, quella Arcana, devo ammettere che anela alla ricerca del potere ma determinate scelte, contro etica e morale, io non le compirei mai e poi mai.
Vikor in questo è migliore di Alyan, però anche in lui noto una certa cupidigia.
Speriamo che sia solo accademica.
Anche se in questo caso, non fosse stato per lui, ci avrebbe certamente pensato Roy a liberarla, di questo sono abbastanza certo.
Dopotutto se c'è un problema minuscolo che può diventare gigantesco, Roy è perfetto per trasformare una sciocchezza in un pericolo mortale.
Dannati Neutrali Puri!
Dovrebbero cancellarli dalla faccia della Terra con il loro fottuto equilibrio o la loro indecisione cronica.
Almeno Roy è per l'equilibrio.
Se fosse stato quello indeciso non so come avrei fatto a gestire la cosa".

Kreyos decide di intervenire nella discussione cercando di evidenziare le priorità del gruppo e quelle che richiede la situazione.

"Chiedo scusa per questa mia intromissione, so che non è molto educato interrompere chi sta parlando, ma, anche se non vorrei, non siamo qui per una visita culturale o in gita di piacere.

Mi presento, il mio nome è Kreyos e sono il Duca di Dalaran e suo Signore.
Veniamo da un territorio molto a est di questa zona e non siamo qui in visita di cortesia.
Abbiamo trovato la prigione che ti custodiva, più per un caso fortuito che non per una vera ragione ed in seguito, alcuni dei miei compagni hanno deciso, autonomamente, di liberarti dalle tue catene forse in maniera un po troppo avventata a mio parere.
Io sarei stato molto più cauto, la tua razza non è certo benevola con gli esseri umani e non stiamo certo liberando un Unicorno dalla tagliola di un cacciatore, bensì un Folletto dalla sua prigione.

Non biasimarmi, Evindra, non dico che le azioni del giardiniere non siano state crudeli e spietate, però gli eventi che succedono fuori di qui mi portano ad essere cauto e sospettoso verso quelle della tua razza.

Dopotutto è con una Fata che siamo in guerra, e i folletti ci vanno a braccetto con le fate.

La tua storia è molto triste, però mi chiedo se questo tizio, questo giardiniere avesse davvero il potere di ridurti in uno Stato di schiavitù.
A vederti così, passando oltre la tua incredibile bellezza, che ti sono grato stai cercando di sopprimere, non mi sembri esattamente una sprovveduta.
Come è possibile che questa spazzatura sia riuscita a privarti del tuo prezioso scialle mi piacerebbe davvero saperlo.

A differenza dei miei compagni, non sono così interessato al tuo tesoro, anche se sapere che non di tratta del tuo scialle mi rende perplesso.
So che il vostro scialle ha un rapporto strettissimo con voi, tant'è che in esso è presente parte della vostra essenza vitale.
Sapere che adesso da libera, il tuo primo pensiero sia rivolto a questo tesoro e che la tua ragione di vita si manifesti nel custodirlo, mi lascia una spiacevole sensazione in bocca.

Una cosa è certa, non sei una Nereide qualsiasi, anzi a dire il vero non so nemmeno se tu sia una Nereide, dato che so potete assumere molte forme a vostro piacimento e nell'acqua siete praticamente indistinguibili dal liquido.

Se non fossimo noi stessi abili e potenti incantatori, forse a quest'ora orneresti una delle mensole del mio nobile palazzo.
Sei stata fortunata ad essere trovata da noi, anche se il momento della tua liberazione è tutt'altro che fortunato.
Ma te ne puoi lamentare col tuo dio, se ne hai uno.

Scusa la franchezza e la durezza delle mie parole, ma ora è arrivato il momento di dirmi esattamente chi sei e cosa sei, e perché ti trovavi qui.
Narrami la tua storia e cerca di essere prodiga di dettagli, sono informazioni quelle che cerchiamo.
Le pentole d'oro alla fine degli arcobaleni le lasciamo volentieri ai poveri mentecatti che cercano spiccioli inseguendo sciocche superstizioni.

Ciò che ci preme sapere è nient'altro che la Verità.
Non c'è l'ho con te, sia chiaro, ma sono molto meno portato di altri miei compagni a farmi prendere dall'emozione del momento.
Un buon Re deve essere giusto, ma misurato, attento e scrupoloso.
Se non rappresenti una minaccia, da parte mia non hai nulla da temere, anzi chissà che una nuova casa non ti stia già aspettando, molto più ad Est di qui.
Con un cenno rassicurante,Kreyos incita la creatura a raccontargli la sua storia".


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy non è sorpreso dalle parole e dall'atteggiamento autoritario di Kreyos, e nonostante condivida i contenuti, forse avrebbe usato una forma e un tono più morbido.

Mostrando il simbolo di Gozreh con calma si avvicina, e controllando il suo stato di salute, con voce pacata, la invita a rispondere

Lord Kreyos è diffidente di natura,e questo è un bene per il popolo che si affida alla sua guida! In oltre, come ti accennava la nostra arcinemica è una Fata malvagia, e questo ci rende diffidenti verso quella razza e quelle a loro affini;ma ti assicuro che chiarita la tua posizione, tutto andrà bene, quindi riordina le idee e rispondi alle domande con sincerità e senza tralasciare i dettagli.

Io comunque sono Roy Eldridg, molto piacere !

Coprendola con il mantello prestato da Vikor la accarezza sulla schiena rassicurandola

oratoria: 1d20 + 32 ⇒ (1) + 32 = 33


La Nereide approfitta del mantello prestatogli da Alyan, e lo usa per coprirsi ampiamente.

Si fa cupa in volto quando sente che avete una fata come arcinemica, e si regge il capo in disperazione.

"No... maledizione, una fata, è certamente lei, lo percepisco. Siete arrivati tardi, siete arrivati dopo il Re di Ferro.

Egli vi ha teso una trappola. Sperava di uccidervi qui, tramite i suoi scagnozzi o il Giardiniere.

Giunsero qui per caso, egli cercava la lama della spada Briar, l'arma che la Regina delle Ninfe cerca così con ossessione, l'arma che può distruggere il suo animo già spezzato.

Io proteggo la spada da millenni, da quando gli agenti degli Antichi portarono Briar ancora integra su questo mondo. Purtroppo ho fallito nel proteggere Briar non una ma due volte.

La prima volta fu Armag a reclamarla. Mi sconfisse e prese l'arma, non sapendo niente di essa. La usò per seminare il caos, e attrasse l'attenzione di Nyrissa, che giocò un ruolo chiave nel sconfiggerlo

Fu solo grazie a Gorum che ella non fu in grado di recuperarla. Gorum stesso decise di punirla, spezzando Briar in due parti, erigendo una cripta per proteggere l'elsa e riconsegnandomi la lama.

Da allora vissi qui da sola, proteggendo la lama. Un giorno arrivarono dei monaci di Cayden Cailan, attratti dalle proprietà eccezionali delle acque di questa collina, rese tali dalla lama. Si misero a produrre la più buona birra e i miglior vino che avessero mai potuto immaginare. Mi sembravano buoni, e decisi di mostrarmi a loro, distrutta dalla solitudine.

Mi accettarono, e vivevamo bene insieme, fino a quando il giardiniere li uccise tutti per ambizione e gelosia. Fu lui a intrappolarmi qui.

Gli agenti di Irovetti presero la lama di Briar senza che io potessi difenderla, e ora non ho più uno scopo.

Percepisco l'Elsa di Briar con voi. Se volete riunirla avrete bisogno il mio aiuto. Trovate il mio scialle e vi aiuterò. Vi racconterò anche la storia di Nyrissa, quella che non si scrive sui libri."


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos assorbe le informazioni di Evindra con calma, anche se in alcuni momenti si torce le mani e un'espressione stizzita colora il suo volto.

Dopo che la creatura ha finito di raccontare la prima parte della sua storia, guarda spazientito verso Roy ed esclama un pò burbero:

"Fratello, dimmi la verità, secondo te non saremo mica Maledetti?
Non posso credere che tutte queste sfighe, ci perseguitano una dietro l'altra per il semplice fatto che esistiamo.
Dici che Gozreh, dea dell'equilibrio, non ha caricato un po troppo la parte brutta delle nostre vite?
Mi sa che non ha ben compreso sta storia dell'equilibrio...
Quando la vedi, falle un discorsino da parte mia, non vorrei dover arrivare a lamentarmi in direzione.
E poi ci si meraviglia che la gente adora Erastil.
Almeno lui ci prova a darti bene, legge e senso di appartenenza alla comunità.
Ma torniamo seri, che è meglio.

Che dire, mia cara Evindra, ti conosco da 5 minuti e già vorrei non averti tirato fuori da quella piscina in miniatura che potevi chiamare casa fino a qualche attimo fa.
Noi non spicchiamo certo per fortuna, però le notizie che ci dai non ci rischiarano certo la giornata.

Ma in fondo, non è colpa tua.
Semmai di Nyrissa.

È pur vero che le informazioni che porti, sono quantomeno di prima mano e sono certamente accurate.
E, ammetto, con una certa trepidazione, che sono particolarmente curioso sulla parte degli Antichi e del loro coinvolgimento con l'artefatto chiamato Briar.
Hai ragione, io Kreyos custodisco l'Elsa della mitica spada che fu appartenuta ad Armag il Conquistatore.
Anche se mi vergogno nel constatare che la sua storia sembra essere molto più antica delle scarse informazioni in nostro possesso.

A quanto pare, sei tu la Custode di Briar da tempo immemore.
Una missione piuttosto ingrata a mio parere.
Non mi sognerei mai di incatenare il destino di chiunque, costringendolo a fare la guardia per millenni a questa Lama, pur potente che fosse.

Cioè nessuno stuzzicadenti, per quanto potenzialmente pericoloso, vale la vita di schiavitù di qualcuno chiamato a custodirlo.
Forse questi Antichi avrebbero dovuto pensarci un po su prima di crearlo, anche se immagino che la sua storia celi molteplici segreti che faremmo meglio a scoprire prima della battaglia contro Nyrissa.
Così come la sua storia segreta.

Mi hai appena messo una pulce nell'orecchio davvero difficile da ignorare.
Sapevamo già qualcosa in merito al coinvolgimento del Re di Ferro nella vita di Nyrissa, e del suo successivo odio nei suoi confronti.
Sapere che cercasse la Lama di Briar non mi sorprende come sapere che c'entra con la Fata.

Che tu sappia cose su di lei, che nessun altro ha sentito invece si che mi interessa, eccome.

Immagino che non ci sia nulla di male ad aiutarti a rientrare in possesso dei tuoi indumenti, se questo significa entrare in possesso di simili informazioni.
Tuttavia ti esorto a non pensare di noi che siamo un branco di imbecilli.
Mi aspetto un aiuto tangibile da parte tua se davvero dobbiamo partire alla ricerca del tuo scialle.
Rimettere insieme Briar non è esattamente nella mia scala delle priorità a meno che non sia un modo tangibile di staccare la testa della regina delle Fate.

Voglio essere molto chiaro con te.
Non so cosa mi aspetterà dopo averti aiutato.
Nessuno mi assicura che manterrai la tua parola, tuttavia giocoforza non ho molta scelta se non fidarmi di te.
Di solito ho un buon fiuto per queste cose, e spero che da questa cosa possa nascere qualcosa di positivo per tutti.
Se le cose non dovessero andare come spero, tuttavia ti avviso che abbiamo già sotterrato nemici di un certo calibro, giusto per farti sapere che non siamo gli ultimi scappati di casa che passano di qui.

L'ultimo mio scrupolo riguarda te, in un certo senso.
Se ci aiuti, dubito fortemente che Nyrissa la prenderà bene.
Se questo non è un problema per te, ogni nuovo alleato è una possibilità in più offertaci dal destino di sconfiggere un grande male che attanaglia il futuro di queste terre che ho giurato di proteggere e difendere.
E certamente non rinuncerò ad ogni aiuto che mi si presenterà dinnanzi.

Ora, tornando a noi, hai qualche idea di dove potremmo trovare il tuo scialle?
Anche se qualcosa mi dice che la nostra prossima meta ha un nome che tutti già conosciamo: Pitax".


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Sicuramente siamo maledetti Kreyos, ma non x volere di Gozreh, ma di Rake, è con lui che dovresti prenderla, la dea dell'equilibrio ci sta sta offrendo molto aiuto x riportare la bilancoa sullo 0 ;ci ha donato me!

Quanto rigurda te, mia bella signorina, quelle informazioni potremmo estorcertele con la violenza o la magia, quindi ti consiglio di elargircele subito adesso;il tuo scialle se fai la brava te lo ridaremo dato che una piccola visita a reclamare lo scalpo del magnifico l'avevamo gia in programma, ma da qua senza quelle informazioni non me ne vado!

Riunificare la spada briar non ci interessa, anzi, rimetterti in bottiglia e garantirci che tu non spifferi certe cose o dai i tuoi servigi ad altri è una idea abbastanza sensata!

Gozreh predica l'equilibrio ad OGNI COSTO, anche se questo prezzo sia la tua eterna prigionia, e se non posso fidarmi di te w esattamente quello che siccederà!

Mostrati collaborativa, guadagnati la nostra fiducia e tutto andrà x il meglio, ma x ora ti sei presentata con una richiesta al sapore di ricatto! Ora parlaci di Nyrissa ....

Roy è severo ma giusto, la fanciulla fa troppo la difficile e la cosa non gli piace, soprattutto d'innanzi a queste informazioni così uniche!


"Il mio scialle si trova nello stesso posto dove è stata celata la lama. Trovate la lama e troverete anche il mio scialle. Restituitemelo e riforgierò Briar per voi. Dovrebbe essere un accordo equo.

Per quanto riguarda Nyrissa, credo che forse potrei raccontarvela, anche solo per permettervi di capire con cosa state combattendo, e per forse far si che possiate fidarvi di me. Siamo dalla stessa parte e entrambi auspichiamo che ella venga sconfitta.

Ho ricevuto l'ordine di custodire Briar molto tempo fa, non ricordo quanto, ma prima che gli umani arrivassero nelle Terre Rubate.
Non so nemmeno dire molto su chi mi affidò il compito di vegliare sulla spada, ma certamente fate misteriose che lavorano per coloro che servono gli Antichi del Primo Mondo, e quindi ho bene compreso che non potevo disobbedire.
Coloro che mi ordinarono di fare la guardia a Briar mi dissero che la spada era preziosa per una ribelle di nome Nyrissa, che questa Nyrissa desiderava molto la lama, e che gli Antichi non volevano che l'avesse.
Non so nell'esatto i poteri di Briar, so che ai suoi pieni poteri è una spada estremamente potente, ed è facile che anche rimettendola insieme ora avrà bisogno di tempo e di esposizione al Primo Mondo per risvegliarsi.

Per quanto riguarda Nyrissa, ella non è sempre stata una potenza nel Primo Mondo, ma quando si è innamorata di uno degli Antichi del regno, il conte Ranalc, ha cambiato per sempre il suo posto in questa realtà.
Toccata dal conte Ranalc, Nyrissa è cresciuta rapidamente in potere, eppure anche questo potere l'ha corrotta, come il potere è solito fare.
Cominciò a pensare a se stessa come la più nuova degli Anziani e, peggio ancora, proclamò questo potere a chiunque volesse ascoltarla, cominciando a costruire il suo impero nel Primo Mondo, un regno che chiamò i Mille Sospiri.
Gli altri Antichi non reagirono bene alle audaci affermazioni di Nyrissa, e mandarono uno dei loro mostruosi campioni, il Tane conosciuto come il Ciciarampa, a ucciderla. Nyrissa sfuggì al mostro, ma così facendo cadde nelle grinfie degli Antichi.

Il loro giudizio fu rapido: le strapparono dalla mente e dallo spirito la sua capacità di amare, riunirono queste emozioni potenti e mortali in forma fisica a forma di spada magica chiamata Briar, e poi gettarono la spada nel Piano Materiale dove la natura della realtà avrebbe nascosto Briar per sempre al di là della vista di Nyrissa.

La loro punizione si estendese al loro compagno Antico, il conte Ranalc. Che venne esiliato in un semipiano confinante con il piano dell'Ombra

So anche che Nyrissa ha da tempo un interesse per le Terre Rubate, e che molti abitanti della regione la conoscono e la temono. Ci sono voci che la regina ninfa ogni tanto cammina per le Terre Rubate, portando crudeltà a chi la infastidisce e le strane ricompense a chi le piace. Queste voci mi fanno sospettare che ci possa essere una qualche connessione fisica tra le Terre Rubate e il Primo Mondo, e la logica vorrebbe che un luogo probabile per una tale connessione sia la profondità della foresta delle Mille Voci."


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy è molto colpito dalla storia raccontata da Evindra, e mentre la internizza risponde pacato

Molto bene mia nuova amica, ti sono grato per aver condiviso le tue informazioni, ora sappiamo che sei ben disposta verso di noi e che non sei una opportunista in cerca di polli da spennare, ma una alleata da trattare con le dovute maniere.
La tua storia è davvero clamorosa, e come promesso recupereremo il tuo scialle assieme alla lama di briar; mi chiedò però se sia una buona idea ripararla! Se nyrissa la brama così tanto questa spada forse è un bene che rimanga rotta!

Probabilmente Nyrissa voleva sottraci l'elsa per mano di Iroveti e sempre grazie a lui forgiare la spada nella foresta delle mille voci, dove abbiamo trovato una forgia molto particolare, così da restutuirle anche i suoi antichi poteri. Da qui i miei dubbi!

In ogni caso adesso abbiamo un Magnifico da catturare, interrogare ed in fine eliminare, ci penseremo quando avremo la lama se riforgiarla o meno.

Te resta qua nascosta fino al nostro ritono

Detto questo Roy si prepara x partire alla volta di Pitax


"Credo che Nyrissa brami Briar non tanto per il potere, ma perchè senza di essa le è negata la possibilità di amare.
Era una fata ambiziosa, ma non malvagia.

Nei millenni ha cercato di recuperare il suo sentimento strappato e inoculato nella spada, per cercare di salvare il suo amore per Ranalc, e questo l'ha fatta sprofondare nell'ossessione e nella pazzia, oltre che scivolare verso il male. Ogni mezzo divenne valido, se necessario al suo fine.

Gli Antichi hanno dimenticato da tempo questa inezia, e hanno continuato i loro impegni misteriosi lasciandosi la storia di Nyrissa alle spalle.

Un altro discorso sono le sue azioni degli ultimi tempi, che non c'entrano con il recupero di Briar.
Credo stia progettando qualcosa di folle per attrarre la loro attenzione. Ha liberato i poteri mitici nel mondo, e credo voglia usarli in qualche modo. Non so se per dimostrare agli Antichi che è degna di esserne lei stessa uno, o per farsi perdonare in qualche modo, ma non sara niente di buono.

Non so cosa centri Irovetti in tutto questo, ma non mi da l'idea di avere voglia di riconsegbare Briar a Nyrissa. Ha già la lama da tempo, ed essa non è nelle mani di Nyrissa. Se lei sapesse dove si trova, fidatevi che i suoi modi di recuperarla sarebbero stati appariscenti. Credo che il vostro amico Irovetti voglia tenersi la lama per sè.

Tuttavia non ho più nulla da fare qui, senza niente da proteggere. Avete detto di essere duca e consiglieri di un regno, mi recherò dove mi direte, ma non fatemi rimanere qui da sola ad attendere, non ne posso più della solitudine."


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos sembra riflettere con calma sulla storia raccontata da Evindra, riflettendo mentalmente su tutte le possibili implicazioni della stessa sulle loro vite.

"La situazione ci sta velocemente sfuggendo di mano.
In qualunque modo si vogliano vedere queste rivelazioni, sembriamo sempre indietro di qualche passo e alla ricerca di qualche pezzetto da infilare in un puzzle più grande di noi, alla disperata ricerca di un senso a tutto questo enorme chaos.
Il tutto con una guerra all'orizzonte a cui basta un cerino per esplodere.
Sembrano diversi scenari che si intersecano tutti tra loro, il problema è che noi possiamo occuparci solo di uno di essi alla volta.
Il problema è che gli altri piani proseguono imperterriti, e guardando le forze in campo non sembra che si potranno interrompere così facilmente.
Stiamo per imbarcarci in una brutta storia di cui non riesco nemmeno a vedere un possibile finale.
La cosa non mi piace per niente".

Kreyos decide di esternare serenamente le sue perplessità, cosicché siano chiare a tutti.

"Nobile creatura, alla fine hai deciso di condividere con noi le tue informazioni.
Devi aver pensato che siamo la migliore delle occasioni che ti sono capitate da quando i numeri dell'orologio sono diventati la tua compagnia più rigogliosa e, se qualcuno può riportarti il tuo scialle, dato il tempo piuttosto stringato credo che noi rappresentiamo la migliore delle tue possibilità.
Sei stata prodiga di informazioni e ti meriti una ricompensa.
Riavrai il tuo scialle, di questo puoi stare certa.
Quanto al riforgiare Briar, la questione mi solleva parecchi dubbi.
Dici che Nyrissa non sapeva che la Lama era posseduta da te qui, ne che ora è in mano a Irovetti, però mi chiedo perché una creatura potente come lei non riesce a percepire la spada, in maniera particolare se contiene una parte di lei così importante.
Inoltre mi pongo la stessa questione inerente all'elsa che custodisco io.
Ella sa dove si trova oppure no?
E se non lo sa, perché non potrebbe saperlo?
Forse non può interagire con Briar finché non viene riassemblata in un'unica entità.
In quel caso sarebbe meglio che Briar non veda mai più la luce nella sua interezza, anche se credo che potrebbe essere un valido mezzo per ucciderla.

In tutta questa storia, iniziano ad entrare in gioco entità contro le quali non credo che potremo mai fare qualcosa.
A parte Irovetti il Magnifico, potremmo avere contro degli Antichi o una creatura di potere pari al loro, forse più di una se il destino di Ranalc può essere cambiato in qualche modo.
La domanda sorge spontanea.
Cosa potranno mai combinare dei mortali contro simili entità?
Sullo sfondo di questa cartolina, abbiamo una guerra civile pronta a scoppiare da un momento all'altro, la miticità in persona pronta a gettarsi nella mischia, rappresentata da Rake qualunque cosa lui voglia davvero da tutta questa situazione, un Regno potente come Pitax che lotta per il predominio assoluto, potenti artefatti custoditi dalla notte dei tempi, ritrovati per essere persi di nuovo e piani segreti da parte delle menti più acute che possiamo conoscere, messi in moto chissà quando e che continueranno ad agire trasformandosi di volta in volta rendendo impossibile capire cosa succede di preciso, perché e come.

Insomma un gran bel casino.

E la cosa più brutta è che siamo in mezzo a questo andirivieni di cose e persone, senza sapere bene cosa ci aspetta ne cosa è meglio fare.
Una situazione molto spiacevole e molto incerta.

Uccidere il Re di Ferro, significa recuperare il tuo scialle, poter riforgiare Briar ma può anche voler dire perdere un antagonista contro Nyrissa e darle la possibilità di riavere Briar integra.
Insomma ogni cosa porta con se buone e cattive azioni e pari conseguenze.
Ma ci ci dice cosa è davvero meglio fare?
Dovremmo noi essere artefici del nostro destino scegliendo arbitrariamente il corso degli eventi?

Se alla fine solo io pagassi il prezzo dei miei errori, forse e dico forse, potrei anche decidere lasciando che sia il fato a farlo per me, ma se come credo, a pagare le mie scelte, sarà questo mondo, con che coraggio e quale superbia posso scegliere io il destino di molti che non sono chiamati a questa scelta?

Sono sgomento davanti a questi funesti presagi.
E temo il peso delle mie responsabilità.
La mia etica e la mia moralità saranno davvero il peso giusto per questa bilancia impazzita che può sconvolgere il destino del mondo?

Non so che pensare.
Ma sono preoccupato, davvero molto.

Hai dato, comunque prova di amicizia, raccontandoci queste cose Evindra.
Non temere noi non ti abbandoneremo qui sola.
Dalaran non chiude le porte in faccia a nessuno.
Sono certo che ti troverai bene presso di noi e molto presto la solitudine resterà solo un brutto ricordo.
Ritornerei con noi nella nostra capitale, sono certo che anche grazie al tuo aiuto e ai tuoi consigli forse potremo elaborare un piano di azione più efficiente, nei prossimi tempi.

E chissà che non riusciamo davvero a risolvere tutta questa ingarbugliata situazione.

Prego gli dei che ci sia davvero una soluzione in fondo a questo abisso nero, chiamato destino è che riusciremo a trovarla prima che le tenebre ingoino tutto e tutti.
È la mia speranza e la mia preghiera".


"La natura del Piano Materiale non permette a Nyrissa di rintracciare Briar con mezzi soprannaturali. Ella cerca l'arma da sempre, e ha mandato molte volte i suoi agenti a cercarla, ma senza mai avere successo. Forse potrebbe essere in grado di rintracciare l'arma una volta che essa abbia raggiunto il risveglio, ma ciò potrebbe accadere solo sul Primo Mondo.

Credo invece che gli Antichi abbiano da tempo dimenticato di queste vicende. Si interessano degli affari terreni solo se qualcosa li chiama in causa individualmente, altrimenti hanno le loro misteriose agende da seguire."

Evindra vi segue a Dalaran, e le offrite un alloggio dove restare. I vostri consiglieri vi informano degli sviluppi della campagna militare contro Pitax e Issia.

A nord, il conflitto fra Issia e Rostland è entrato in una fase climatica. Un grosso scontro sta per sbocciare in una battaglia campale. Irovetti invece sembra essersi barricato sulla difensiva, come se stesse aspettando una vostra mossa, o come se stesse prendendo tempo.


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy mette al vaglio le opzioni

Come generale in capo degli eserciti posso affermare che una campania contro Pitax e fattibilissima, ma pur sempre, come ogni campagna, costosa sia in termini economici che in vite umane. Personalmente la terrei come ultima opzione.

Potremmo anche noi barricare le città e fortificare i confini come Pitax e stare in allerta, guardanghi da possibili minacce esterne ; in questo caso la sixurezza del popolo sarebbe garantita, al costo di non essere artefici del nostro destino, in balia delle vicissitudini estere.

Un'altra possibilità è ignorare Pitax, che sembra essere ferma, e pur mantenendo parte dell'esercito qua a difesa dei confini, mandare contingenti e rifornimenti a Rhostland, gle lo dobbiamo hai nostri alleati, che a costo della vita e della posizione politica sono accorsi a Varnhord.

Una quarta opzione e infiltrarci a Pitax e abbattere ii Magnifico senza altro spargimento di sangue,un po come con drelev, ed in questo caso le altre 3 opzioni rimangono valide ma senza noi 5 sul campo di battaglia.

Personalmente io andrei in aiuto di Jamabi! Si merita tutta la nostra gratitudine, e dopo che Issia sarà sconfitta avremo un posto al tavolo dei vincitori! mantenere al sicuro il popolo del nostro regno è sempre stato per noi prioritario e così facendo possimo imbastire difese solide !

Il magnifico è un farabutto e merita il giudizio di Pharasma, quindi in questo scenario di difesa dei confini/ supporto a Rhostland, noi 5 potremmo anche a fare un giro a Pitax dove la sua testa attende di essere presa!


Female N Azlanti Wizard 13 | HP: 177/177 | AC: 19 (15 Tch, 15 Fl) | CMB: +11, CMD: 22 | F: +17, R: +12, W: +15 | Init: +8 | Perc: +10, SM +10 | Speed 30ft | Active conditions: None |

"Irovetti sta giocando d'astuzia, questo è certo! Starà aspettando che facciamo un passo falso di sicuro. Non possiamo andare ad aiutare Rostland senza scoprire i nostri confini, ma se si barrica in questo modo la campagna militare durerà anni, e non possiamo permettercelo.

Forse andare a stanarlo potrebbe essere un'idea, ma dobbiamo prenderlo quando meno se lo aspetta di sicuro."


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos riflette sulla posizione che è meglio assumere per contrastare Irovetti il più efficacemente possibile.

Poi esprime le sue considerazioni ad alta voce.

"Compagni.
Molte scelte ci attendono, e probabilmente alcune di queste decreteranno il nostro destino.

Rimanere in attesa di un intervento da parte di Irovetti, mi sembra una pessima idea.
Anche se usassimo questo tempo per fortificare le nostre posizioni, otterremmo un ben misero risultato contro qualcuno che ha già preventivato molto tempo addietro questa situazione.

Irovetti pensa a questa strategia già da mesi, se non anni e anche impiegando tutte le nostre risorse non credo sarebbe possibile anche solo avvicinarci al suo grado di preparazione né di difesa del territorio, senza contare che come passa il tempo per noi, passa anche per lui.

Il nostro Ducato è giovane e il territorio su cui comandiamo vasto, quindi difficile da proteggere interamente.
Le persone che abbiamo scelto per gestirle sono si preparate per la gestione burocratica delle zone e per il loro sviluppo però mi chiedo come si porrebbero davanti ad una campagna militare così complessa e rischiosa.
Finirebbero per lasciarsi prendere dal panico, e davanti alla potenza di fuoco di Pitax e con alle spalle lo spettro della guerra contro Issia, non credo proprio di poterli accusare di nulla.
Avere paura in questi casi è normale, umano oserei dire.
Sarei più preoccupato del contrario sinceramente.

Concordo con Elsa, anche se la cosa non mi fa piacere.
Rostland dovrà cavarsela da sola almeno finché non metteremo fine alla minaccia di Pitax.
Non possiamo impegnarci su 2 fronti così impervi.
Giocoforza dovremo concentrarci solo su una delle forze in campo e considerando l'azione di Jamandi, ritengo più prioritario occuparci del Re di Ferro Irovetti.
Se gli lasciamo avere carta bianca, non voglio nemmeno immaginare cosa sia capace di combinare quel pazzo.
No, dobbiamo fermarlo ora che ne abbiamo la possibilità.

Dopo aver deciso l'obiettivo, bisogna considerare come è meglio attaccarlo.

Un attacco frontale diventerebbe una carneficina.
I suoi soldati son fatti di ferro e bulloni, una martellata qua e là e potrebbero tornare in campo velocemente.
I nostri uomini sono fatto di ossa e sangue.
Sarebbero decimati come mosche e il morale crollerebbe in seguito alle migliaia di morti che avremmo.
Non sono diventato Duca per condurre la mia popolazione allo sterminio, ma per guardarla crescere prosperando, quindi non li condurrò verso morte certa.

La strada migliore sarebbe affrontarlo con pochi uomini, sia per non far scattare le solide difese della città sia perché pochi avrebbero molte più possibilità di infiltrarsi di quelle che avrebbe un intero esercito di distruggerla.

Resta da capire come è meglio muoversi.
Però la frase di Elsa mi ha dato una certa idea.

Io credo che non tutta la popolazione sia disposta ad essere trascinata all'Inferno pur di seguire le pazze idee del loro Re.
Mobilitarsi per una campagna militare su così larga scala genera malcontento tra la popolazione e spesso causa fratture interne.
Secondo me dovremmo sfruttare queste zone d'ombra.

Non serve una sommossa generale né che siamo noi i sobillatori.
Basterebbe avere l'appoggio di determinate fazioni nella città per avere un corridoio preferenziale per arrivare al Castello di Pitax senza spargimenti di sangue.
Da li temo che ci toccherà conquistare il Castello con i nostri mezzi, quindi trovare e sconfiggere Irovetti.

Immagino che una nazione come Pitax abbia un certo numero di elementi su cui poggia la sua stabilità.
A spanne mi vengono in mente:

La Guardia Cittadina
La Nobiltà
L'Accademia Bardica
Il Clero Cittadino
Qualche Gilda ben innestata sul territorio
Esponenti Pubblici di spicco nella Città
La cerchia Ristretta di Irovetti.

Se riuscissimo a far leva sui loro sentimenti patriottici e sulla possibilità di risparmiare un'imminente tragedia di massa, magari offrendo parte del potere dopo l'eliminazione del problema, forse e dico forse, potremmo riuscire a creare un fronte comune che co permetta di presentarci alle porte del Castello di Irovetti come salvatori della patria più che come invasori sanguinari.

Che ne pensate della mia idea?

Credo che abbiamo gli uomini giusti per far breccia nel cuore delle persone e per spianarci una strada per una volta non costellata di sangue e cadaveri".


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy dopo le parole di Kreyos, accigliato, fa convocare la barda a capo delle spie così da interrogarla sulla situazione interna alle mire nemiche, chiedendo anche il suo parere sulla fattibilità della proposta del Duca

Lord Kreyos, la proposta da voi avanzata è ponderata e sicuramente la più economica in termini di vite e denari, ma prima di imbastire una strategia del genere servono garanzie sulla situazione interna a Pitax.
Dunque, nostra capo delle spie, pendiamo dalle tue labbra,e ricorda che in seguito alle tue parole noi pianificheremo la nostra prossima mossa, dunque le nostre vite sono nelle tue squisite mani!


Inviate qualche spia a Pitax per verificare la situazione.

Purtroppo, le cose non vanno molto come sperato. Alcune delle spie non fanno ritorno, altre invece riportano informazioni scarse.

Una di esse però, comunica che effettivamente ha trovato una organizzazione segreta che appoggia la ribellione. Si fanno chiamare i Pittori di Pitax, e supportano un'idea per far crollare il regno di Irovetti, ma non sembrano aver mai raggiunto nessun obiettivo. La spia ha trovato molti muri della città che riportavano gli stessi graffiti, applicati con del colore da tavolozza da pittore: un pugno che spezza delle catene, e che brandisce un pennello.

Investigando, ha scoperto che esso è il simbolo della ribellione, e che le guardie cercano questi ribelli.


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

Vikor casta i seguenti incantesimi:

- Anti-individuazione di massa;
- Fuga;

Casta poi Teletrasporto Superiore
Nel momento in cui siamo nella stanza casta i seguenti incantesimi:

- Visione Falsa;
- Muro di forza davanti alla porta;
- Serratura Arcana; per chiudere la porta


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Decisa la strategia Roy prende la parola
Molto bene! So Kreyos che sei preoccupato nell'andare a Pitax, e proprio a casa di quella barda;ma è la nostra miglior chance!Essa sappiamo essere non affine alle idee del Magnifico, ed essendo un'artista potrebbe conoscere i Pittori, o farne parte! Se si rivelasse ostile faremo ciò che dobbiamo!

Colgo l'occasione per informarvi che potrebbe non essere esattamente bendisposta verso di noi ,in quanto abbiamo dei trascorsi! Dopo averla addescata ed imbrogliata, in seguito ad avvenimenti di cui non siete al corrente, l'ho minacciata ed intimata al silenzio.Diciamo che ho avuta una piccola parte nel sabotaggio del torneo, ma nulla di tragico o drammatico, ho solo offerto da bere ad alcuni miei avversari ...... a Magnimar. Ma nonostante ciò sa che siamo potenti e sicuramente fiuterà la possibilità di spodestare Sua Suprema e Inimitabile Magnificenza, Castruccio Irovetti, per grazia degli dei legittimo Re di Ferro di Pitax, Splendore di Numeria, Maestro del Mormouth e Principe Reggente del Sellen, grazie a noi.

Una volta partiti ed arrivati a destinazione affianca Vikor nella messa in sicurezza della casa castando Silenzio


Vi preparate e apparite nella casa della barda. È molto spaventata dal vedervi comparire e cerca di urlare di paura, ma dalla sua bocca esce solo silenzio. Cerca di fuggire in preda al panico, ma la porta è sbarrata da un muro di forza. Non sa cosa fare, e attende dunque una vostra mossa.


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy estrae un pezzo di carta e scrive qualche riga che fa leggere alla fanciulla

Buongiorno mia vecchia quasi amica. Ti prego di leggere questo biglietto nella tua mente con il mio tono di voce disteso e soave!!
Veniamo in pace, anzi, in vostro aiuto. Il magnifico ha attaccato il mostro regno con navi volanti ed eserciti meccanici, i quali hanno ucciso migliaia di persone a Vanhorn!
Abbiamo pensato anche ad un contrattacco, ma Lord Kreyos ha preferito risparmiare il bagno di sangue e la distruzione che la vostra popolazione avrebbe ingiustamente subito, proprio come lo ha subito la nostra.
Dunque siamo decisi nel puntare dritti a spodestare il Magnifico, ma ci serve il tuo aiuto, in quanto conosci bene la città , e magari un modo per entrare nel castello di soppiatto e passare inosservati per le vie.
So che ti sembrerà strano , ma è tutto vero; la guerra è alle porte , i regni fluviali sono in subbuglio, Issia e Rhostland sono hai ferri corti, e presto il magnifico condurrà questo regno alla rovina. Noi siamo qua per salvare la città e chi vi abita da questo infausto destino.

Ti supplico di aiutarmi e di aiutare la povera gente per la quale noi e te siamo la sola speranza di un futuro non tragico. Se serve siamo disposti a ricompensarti, e valutare tue eventuali richieste o condizioni.

Inoltre abbiamo sentito parlare di una associazione chiamata “i pittori di pitax” per caso sai chi sono o ci puoi indirizzare da loro?

Qualsiasi sarà la tua decisione garantiremo per la tua vita e la tua sicurezza, non ti faremo alcun male, sia che ci aiuterai ,sia che declinerà la nostra offerta, ma io so che farai la scelta giusta!

Roy aspetta che la ragazza scrive la sua risposta, e in segno di buona fede invita la ragazza a sedersi e rilassarsi.

Spoiler:
HP: 146/146
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:13/13
Esibizione bardica:37/37
Anello Trascendenza : 3/3
Condizioni Attive:


Annamede è sempre scossa, ma appurate le vostre intenzioni sembra calmarsi un attimo, prende il foglio di carta e scrive.

"Irovetti è impazzito. Ha imposto la legge marziale in città per evitare problemi di ogni genere, perchè si sente minacciato, immagino da voi. Si mormora che stia attendendo che Rostland perda la guerra per affrontarvi insieme a Re Surtova, e ovviamente teme attacchi alla sua persona, sapende che siete inclini a farne.

I Pittori sono sempre esistiti a Pitax, e fanno parte della vecchia guardia di persone che non ha mai voluto accettare le innovazioni tecnologiche di Irovetti. Si sono ingranditi col tempo, accettando chiunque volesse porre fine al regno di Irovetti. Non ne faccio parte, ma ne conosco qualcuno. Sono per lo più artisti, ma conosco anche bardi e ladri al loro interno. Non credo possano darvi un grande aiuto concreto, ma magari potrebbero rimettere insieme i pezzi se romperete qualcosa.

Il loro capo si fa chiamare Picasso, posso prepararvi un incontro con lui se lo desiderate. Irovetti ha superato il limte questa volta, e la sua pazzia rischia di farci uccidere tutti."


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy capendo che la Annamede è collaborativa toglie la zona di silenzio ed ascolta se per qualche attimo vicino alla finestra per capire se qualcuno ha notato qualcosa.

Percezione: 1d20 + 24 ⇒ (1) + 24 = 25

Poi sottovoce, con modo quasi regale, continua

Vi siamo davvero grati! Tutto questo deve finire al più presto! Non chiederemmo mai a qualcuno di immolarsi al posto nostro tanto meno a voi o hai Pittori, ma ci serve un modo per entrare a palazzo, al resto penseremo noi dentro, ed un incontro con forze locali che conoscono la città e il castello, oltre alle alle abitudini delle pattuglie, è ottimale!

Tuttavia i nostri volti sono noti, quindi questo incontro deve avvenire qua, ed il più presto possibile; e nonostante abbiamo previsto qualche giorno di indagini, essendo così paranoico iroveti, e le milizie attive, ogni minuto che passiamo a Pitax potremmo essere scoperti! Al massimo questa notte dobbiamo parlare con i Pittori cosi così da organizzare un piano che nella giornata di domani venga preparato e la notte messo in atto.

Ora è mattina, confido che durante la giornata di oggi riusciate a contattare Picasso.

Comprendo che usare casa vostra per nasconderci e far avvenire questo incontro è pericoloso, e di questo mi scuso, ma se tutto va bene, tra 2 giorni Pitax sarà una città libera.

Concludo sottolineando quanto il tuo aiuto sia apprezzato, e che, nonostante alcuni trascorsi, ora sono qua, dinnanzi a te, a cospargermi il capo di ceneri, affidando la mia stessa vita nelle tue mani, assieme al futuro Regni Fluviali

Roy si avvicina , le prende la mano e la bacia in segno di rispetto

Oratoria: 1d20 + 34 ⇒ (13) + 34 = 47

Diplomazia, quadrifoglio: 1d20 + 26 + 2 ⇒ (17) + 26 + 2 = 45


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos osserva la scena tra Roy ed Annamede in completo silenzio guardando prima uno e poi l'altra e seguendo il filo del discorso finché Silenzio non viene rimossa.

Dopo che Roy ha concluso il suo intervento, decide che è arrivato il momento di intromettersi nella discussione.

Facendosi avanti, richiama su di se l'attenzione degli occupanti della stanza e con la sua consueta fierezza dice:

"Finalmente posso parlare anche io, cominciavo a stufarmi di dover leggere pergamene per seguire il discorso è dato che scrivere mi annoia, ho preferito attendere l'occasione di poter parlare.

Ci re-incontriamo in maniera un pò particolare, milady Belaverah, spero che siate stata bene in questi ultimi tempi.
L'ultima volta che ci siamo visti, sono certo che non ero in cima alla vostra lista di simpatie, e neppure il nostro Roy.
Lui ci accennava al fatto che avete avuto dei cattivi trascorsi, ma non è sceso molto nei particolari, il che, considerando la sua normale favella, mi spinge a pensare che siano stati particolarmente pessimi.
Me lo confermate?
Purtroppo ammetto con vergogna, di non essere riuscito a venire a capo di simili comportamenti durante i giorni del Torneo e di questo mi scuso profondamente.
Dovete ritenermi, a ragione, un pessimo capo se non sono riuscito a venire a capo di queste cose in tempi brevi ma solo quando mi sono state accennate da Roy.
Che dire, avete ragione.
Ho dato davvero una pessima prova di me.

Tuttavia, anche se mi rincresce chiedervelo, vorrei assicurarmi che il vostro risentimento non sia tale da tradirci, una volta fuori di qui.
Essere a Pitax, per noi, equivale ad un grosso rischio, e non sarei un buon capo se non mi preoccupassi per l'incolumità dei miei compagni, così come della vostra.

Se pensate che interagire con noi, sarebbe troppo pericoloso, allora vi dispenserò dal farlo.
Vi chiederei solamente con chi dobbiamo parlare per incontrare questo Picasso, e vi pregherei di non fare parola con nessuno del nostro arrivo e del nostro intento.

Come Roy ben sa, garantire l'incolumità della popolazione è il mio primo proposito, sempre, in ogni situazione.
E la vostra vita voglio garantirla così come quella delle altre persone di questa città.

Naturalmente, il vostro aiuto sarebbe inestimabile, milady.
Per cui, vi prego, se ci tenete al futuro di Pitax di adoperarvi per la buona riuscita del nostro progetto.
Inoltre vorrei chiedervi, se siete a conoscenza di altre forze ostili al tiranno oltre a questi rivoluzionari.
Magari il clero o la nobiltà, piuttosto che la guardia cittadine o persone facenti parti di una cerchia ristretta di collaboratori del re o di persone di spicco in città.
Quando e se il Re cadrà, sarà fondamentale che non si scateni una lotta intestina per la corona resasi vacante.
Io e i miei compagni potremmo essere sfiniti dopo la battaglia e sarebbe una ben misera consolazione, uccidere Irovetti per poi essere uccisi a nostra volta dai suoi vecchi oppositori.

Non vorrei che scambiaste il nostro aiuto per beneficenza milady, perché non è questo il caso.
Irovetti ci ha attaccato e sicuramente non otterrà il mio perdono per le sue azioni, ma una volta sconfitto il Re di Ferro, sarò io, Kreyos, a comandare.
In quel preciso momento, potrei diventare giocoforza, un ottimo alleato o un acerrimo nemico per molte persone.
Personalmente non amo prendere la vita delle persone se posso evitarlo, ma se la situazione lo dovesse richiedere sarei pronto a tagliare i rami malati che potrebbero danneggiare l'intera pianta.
Non so se mi sono spiegato, Annamede.

Non ho parole dolci come il miele, come quelle di Roy all'occorrenza, ma le mie di solito hanno un seguito.
Non so nulla di questa città e non ho il tempo di sincerarmi della situazione.
Tu eri la migliore opzione possibile e così eccoci qua.
Ti chiedo di sbilanciarti, se Irovetti dovesse morire, chi ritieni adatto a governare la città di Pitax in nome e per conto del qui presente Kreyos?
Tu conosci la tua gente molto meglio di come la conosciamo noi.

Spero di poterti considerare un'alleata e che quello accaduto in passato tra te e uno dei miei consiglieri possa essere messo da parte momentaneamente per un bene più grande e in futuro magari dimenticato come gesto di stima per chi vi ha ridato la serenità e la pace".

Percezione: 1d20 + 29 ⇒ (2) + 29 = 31

Intuizione: 1d20 + 24 ⇒ (1) + 24 = 25

Diplomazia: 1d20 + 33 ⇒ (6) + 33 = 39


"Credo che a questo punto qualsiasi cosa sia meglio delle follie di Irovetti, quindi chiunque governi questa città non potrà essere molto peggio di lui. Ci ha portati alla guerra solo per le sue manie di grandezza, e questo ci porterà alla rovina.

Se siete disposti a prendervi la briga di rimettere in piedi questa citta e ripulirla dalle macchine di Irovetti non vedo perché non appoggiarvi, anche con i nostri trascorsi al torneo. Devo dire che non vi siete distinti per integrità morale e diplomazia, ma cercherò di dimenticare.

Proverò contattare Picasso oggi, ma come vi ho già detto, non aspettatevi molto sostegno dal loro lato. Sono per lo più civili, non combattenti. Supportano la rivolta informando le persone e cercando di far sapere a tutti cosa succede davvero.

Se aveste successo e deponeste Irovetti immagino che le gilde commerciali sarebbero inizialmente poco contente, perché smetterebbero di far soldi facili. Tenterebbero di prendere in mano la situazione, ma se la popolazione supportasse un successore dovrebbero farsi da parte. Tuttavia non sono certa che la popolazione possa accettare di far parte di un'annessione a un regno. Lì dovrete essere voi a convincerli con i fatti.

Preparerò dunque un incontro con Picasso, siate pronti."


Annamede si assenta per andare a contattare i Pittori di Pitax.

Passa qualche ora, durante le quali rimanete a casa sua ad aspettare. Guardandovi in giro riuscite un pò a comprendere le passioni di Annamede, che come sapete è una grande scrittrice e barda. Trovate oggetti di arte molto ricercata, ma vi attrae molto l'angolo che si è ricavata per scrivere. Uno scrittoio in legno pregiato di noce accompagnato da un set da scrittura con un calamaio magico, forse per avere più ispirazione mentre scrive.

Al suo ritorno, vi dice di essere riuscita a contattare un membro dei Pittori. Se tutto va bene, avrete un incontro con Picasso questa sera.

Aspettate l'ora indicata e Picasso si presenta insieme a un suo sottoposto. È un uomo che pare uno straccione, ma riconoscete in lui la scintilla che solo pochi individui hanno. È certamente un genio nel suo campo e nella pittura, nonostante l'aspetto trasandato.

"Beh quindi, io sono Picasso, e Annamede ha detto che volevate incontrarmi. Di cosa si tratta?"


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Nell'attesa che la barda torni assieme hai suoi "amici", Roy fa il punto con i suoi compagni, dicendo che avrebbe inizialmente parlato lui, ed avrebbe dispensato solo le informazioni necessarie a testare gli intenti e la reale affidabilità di questi individui.

Arrivati gli ospiti, e messa in sicurezza la casa dagli incantesimi di Vikor, Roy, con fare molto eccentrico, inizia.

Buonasera, ringrazio di cuore Annamedeper aver organizzato questo incontro e ringrazio voi pel la vostra presenza.

Mi presento, sono Roy Eldridge, generale in capo degli eserciti di Yashil Kamar, consigliere del regno, protettore di Forte Drelev e chierico di Gorzeh.

Sono qua questa sera a parlare con voi è perché dopo il vile attacco che il Magnifico ha sferrato al nostro regno, precisamente a Vanhorn, supportato dalle forze di Issia, nei Regni Fluviali si sono scatenati diversi conflitti che stanno lacerando il tessuto sociale delle nazioni.

Come sempre nelle guerre è il popolo a soffrire, e se Rhostland ed Issia sono hai ferri corti, impegnati in una guerra civile che ha ben poco di "civile", il Duca Lord kreyos crede che questa città ed i suoi abitanti non abbiano colpa delle sconsiderate azioni di colui che li governa, ma siano solo stati ingannati da un ciarlatano che si è innalzato con la menzogna a loro salvatore, quando invece è un pazzo con a disposizione un esercito meccanico.

Quindi, anziché sferrare un attacco militare contro Pitax, che a quanto pare si è fortificata in attesa di questo evento, forte della sua alleanza con Issia che in caso di vittoria su Rhostland verrebbe ad aiutarla, il consiglio di guerra di Dalaran ha deciso di provare a risolvere la situazione in maniera chirurgica, colpendo direttamente il Magnifico, senza quindi inutili spargimenti di sangue.

Arrivando al nocciolo della questione, noi 5 siamo qua per infiltrarci a palazzo con il preciso scopo di eliminare Irovetti, ristabilire l'ordine e far prosperare il regno di Pitax, sotto la protezione e l'illuminata guida del Duca Lord Kreyos.

Non cerchiamo appoggio militare da forze locali, sia chiaro, ma solo informazioni utili per compiere la nostra missine.
Quello che ci serve è un modo sicuro per entrare a palazzo senza essere notati, cartine o mappe dell'interno e le potenziali criticità che ci dobbiamo aspettare, come ad esempio pattuglie, zone blindate ecc.

Come ho già sottointeso prima , ma ribadisco, se questa incursione fallisse, rimarrebbe una sola opzione per Dalaran: condurre una campagna militare contro Pitax con tutte le conseguenze del caso per entrambe le nazioni, cosa che io personalmente voglio scongiurare.

Vi prego di aiutarci e soprattutto di avere fede in noi, come prima di voi hanno fatto le genti di Vanhorn e di Forte Drelev, che ora prosperano.

intrattenere orazione, quadrifoglio, surge: 1d20 + 1d10 + 2 + 34 ⇒ (17) + (4) + 2 + 34 = 57

Finito di parlare, Roy si appoggia ad una parete in attesa che Picasso prenda la parola


Picasso si siede e prende tranquillamente la parola.

"Dunque è questo. Non posso che appoggiare la vostra incursione, e cercare di preparare la città al seguito. Ma vedete, a parte me e il mio fidato consigliere Guy qui presente noi non siamo combattenti. I Pittori sono un movimento artistico e sociale, e cerchiamo di far conoscere alla gente la verità.

Ultimamente le azioni del Re sono state un po' al limite, e penso che se fosse deposto qualcuno si lamenterebbe, ma nemmeno troppo, perche' nessuno vuole una guerra.

Detto questo vi aiuteremo come possiamo. Il nostro più grande aiuto potrebbe essere quello di aiutare nella transizione se avrete successo. In molti ci stimano, e sapere che siamo dalla vostra parte vi aiuterà molto se deciderete di liberare la città. Se poi la gente vi supporterà, sarà in base a cosa deciderete di fare con Pitax.

Per quanto riguarda il palazzo del Re, esso ha una architettura inusuale. Non ha piani superiori. È stato costruito da un vecchio mago con una certa ossessione per labirinti e porte, perché è un vero e proprio labirinto. Non ha piani superiori, solo un piano terra e il piano sotterraneo con le prigioni.

Il re passa la maggior parte del tempo nella sala del trono, quindi se lo cercate vi basterà entrare dalla porta principale, uccidere qualche guardia e ve lo troverete davanti.

Il palazzo ha inoltre un ingresso laterale, più lontano dalla sala del trono, ma è ugualmente difeso da guardie.

Il lato sud invece è quello dedicato alle camere degli ospiti e delle guardie di stanza al castello."


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy un po stranito e visibilmente poco soddisfatto ma sempre con molto modo, ed utilizzando la sua sublime oratoria risponde

Vi ringrazio per la collaborazione, e mi scuserete se vi dico che mi aspettavo qualcosina in più da voi. Non guerriglieri, o armi, e l’appoggio politico post missione, sempre che abbia successo, è sicuramente gradito; ma sapere che ci sono 2 porte e una sala del trono ce lo poteva dire anche il nostro incantatore arcano con una spell di divinazione.

Quello che ci serve sono passaggi sicuri per la città, abitudini delle guardie,numero delle guardie, una modo per entrare nel castello, una mappa del castello che a dir vostro è un labirinto, insomma, tutto ciò che può servire per arrivare alla sala del trono senza essere notati.

Senza queste informazioni rischiamo di scatenare una battaglia ancor prima di arrivare alle porte del castello, e sicuramente la scatenerremmo li per entrare.

Siete artisti! Possibile che all’interno del castello non ci sia uno dei vostri? un giullare, un affrescatore o uno scultore che ci può far entrare?

Un piano abbozzato è un piano destinato a fallire, e non possiamo rischiare le nostre vite e quelle dei cittadini di Pitax a causa di un nostro peccato di sufficienza.

Se scoppiasse una battaglia, i costrutti del Magnifico non si farebbero scrupoli a uccidere i civili per sconfiggerci.

Detto questo,sei sicuro che non puoi aiutarci più di quello che ci hai offerto?

Roy resta in attesa di risposta

Spoiler:
HP: 146/146
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:13/13
Esibizione bardica:37/37
Anello Trascendenza : 3/3
Condizioni Attive:


"Credo di non conoscere altri modi di entrare nel castello se non dalle porte o con la magia. Per la mappa del castello credo che qualcosa potremo fare, potremmo contattare uno dei nostri che è stato dentro e fargli disegnare qualcosa.

Penso non sappiate che il castello è la fortezza più impenetrabile della città. Al suo interno vivono solo Irovetti, il suo braccio destro Villamor Koth, e i comandanti forgiati dell'Ordine dell'Ingranaggio. Tutto il resto del castello è popolato dalle macchine e costrutti più avanzati di Irovetti, e non entra nessuno nel castello."


Il collega di Picasso, Guy, che finora era stato in silenzio, aggiunge timidamente:

"Se vorrete assassinare il Re, dovrete stare attenti alla sua... armatura. È il suo capolavoro, l'espressione del suo massimo genio. Ho visto produrre alcuni dei suoi costrutti, ma quest'opera non è come quelle.

L'ho vista una volta. Un colosso di acciaio, con rune in argento e oro inscritte sulla superficie della corazza. L'ha creata per indossarla, e credo sia la sua invenzione più terribile. Si mormora che l'abbia creata apposta per combattervi e che abbia speciali proprietà antimagiche, ma che solo la magia possa veramente batterla."


Decidete di entrare nel castello nel modo più diretto possibile: entrando dalle mura.

In questa grande sala del trono, un regale trono scolpito in pietra bordeaux si trova in cima a un'ampia navata di marmo bianco e rosso. Un grande palcoscenico circolare si erge sotto un'alta cupola a sud-ovest del trono, e sul lato nord della predella si trova una sala per banchetti con un massiccio tavolo di quercia. La parete lontana oltre il trono presenta diverse alte vetrate che raffigurano il re Irovetti in varie pose regali o eroiche.

La stanza è protetta da una magia Profanare, che rende l'aria molto pesante per voi.

Irovetti è all'interno della sua armatura golem, un colosso di ferro che si trova all'interno di una aura di colori prismatici e scintillanti.
Potete vedere che l'armatura è ricpoerta di rune argentee e dorate, è tempestata di diamanti e ha due balestre montate su ogni spalla.

Impugna quella che sembra essere una verga adamantina, un oggetto ornato che sembra essere un mix fra un alabarda e uno strano scettro di origine aliena.

Dietro di lui, a qualche metro di distanza, un costrutto mago molto più elaborato attende ordini, mentre in fondo al corridoio vedete altre guardie.

Irovetti fa cenno di fermarsi a tutte le guardie. Apre la maschera del golem, mostrando il suo volto, e dice:

"Vi aspettavo con ansia, miei rivali. E così siete venuti per uccidere Sua Suprema e Inimitabile Magnificenza, Castruccio Irovetti, per grazia degli dei legittimo Re di Ferro di Pitax, Splendore di Numeria, Maestro del Mormouth e Principe Reggente del Sellen. Lo sapevo, e mi avete trovato preparato. Nessun altro gioco, nessun altro trucco, nessun altro inganno. Solo abilità contro abilità, forza contro forza, e vedremo chi sarà degno di essere l'unico e vero RE delle Terre Rubate, e di essere colui che affonderà la sua lama nel cuore di Nyrissa!

Vedete, prima che oltrepassaste quel muro, ho dato un segnale, così, per rendere le cose più interessanti. Ho fatto recapitare un messaggio a Nyrissa, dicendole che io ho la lama, e che voi avete l'elsa. Credo che non ci metterà molto a scatenare la sua furia su colui che vincerà questa battaglia oggi, ahahahah"


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Spavaldo e scenico come sempre, coprendosi inizialmente il volto con la mano per poi liberarlo e sfoggiare uno sguardo pieno di sè verso Irovetti, Roy gli risponde

Vi fregiate di molti titoli altisonanti, milord, ma qua io non vedo nessun banchetto per noi, vostri ospiti attesi, a quanto pare. Nessun bardo che favella le nostre gesta, nessuna cortigiana che ci fa traboccare il bicchiere di dolce nettare.

Vi sbagliate! qua tra noi vi è un solo coronato che si può fregiare di così tanti titoli a ragion veduta: il Duca Lord Keyos.

Vi capisco! Impaurito e terrorizzato da noi, rintanato nella vostra fortezza, dove nessuno può vedervi soccombere sotto i nostri possenti colpi e portentosi incantesimi.

A parti inverse Dalaran intera sarebbe stata tappezzata a festa, in onore della vostra decapitazione; ed invece a noi è stato destinato un destino infausto nel dover entrare di nascosto come ladri nella vostra dimora quando, come è evidente, sapevate fossimo qua.

Mi consola solo il fatto che sarà l’ultimo sgarbo nei nostri confronti, o Magnifico. In codesto giorno reclamiamo il suo Capo e la sua gleba in nome di Dalaran!

Per quanto riguarda Nyrissa invece è un’altra cosa. Forse dovrei ringraziarvi per averla informata, così facendo ci evita la fatica di trovarla, lei verrà da noi.
Però, prima di imbrattare questo locale di sangue e ingranaggi, le consento di intrattenereci con la novella di come esattamente intendavate sconfiggere la malvagia fata con i vostri giocattoli, senza la potente spada di cui possedete solo la lama!

E con un gesto della mano lo invita a parlare

Spoiler:
HP: 146/146
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:13/13
Esibizione bardica:37/37
Anello Trascendenza : 3/3
Condizioni Attive:


"Vedete, state commettendo un grosso sbaglio a pensare che io abbia trovato e cercato Briar perché mi servisse per uccidere Nyrissa, no. Quando sono stato nella sua dimora, e ella si è concessa a me, ammaliandomi con le sue forme e la sua bellezza ineguagliabile, mi chiese di recuperare Briar, il suo cuore sottrattole, in cambio della sua gratitudine.
Poco potevo resisterle, nel suo dominio, in cui tutto segue ogni suo desiderio. Iniziai la mia cerca, senza trovare nulla, ma il suo incantesimo si indebolì, e io fui libero dalla sua morsa.

Li decisi che Nyrissa doveva essere fermata, perché solo io posso essere l'unico sovrano di queste terre, e nessuno può porre una minaccia a me, Sua Magnificenza il RE di Ferro, Irovetti! Solo in seguito mi capitò di trovare la lama, ma non ne ho alcun bisogno!

Vi reputavo più intelligenti, lo ammetto. Avete tutti i mezzi per affrontare Nyrissa, ma aspettate che sia lei a distruggervi.

Avrei veramente sperato che avreste usato le ricerche di Vordakai per aprire un Elfgate a Candlemere, e una volta aperto il portale mi sarebbe bastato usarlo per raggiungere il Primo Mondo e affondare la mia spada nel petto di Nyrissa. Ma avete deciso di non usarlo, e mi avete dunque costretto a invadervi per ottenere ciò che cercavo. Poco male, una volta che vi avrò eliminato potrò andare io stesso a mettere fine una volta per tutte alla Regina delle Ninfe. Ahahahah"


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Dopo aver ascoltato le dichiarazioni di Roy e del Re di Ferro, Kreyos capisce che è giunto il momento di dire finalmente ciò che da tempo sta meditando nel suo cuore.

Fiero e austero, come appare abitualmente, richiama su di sé l'attenzione dei suoi ascoltatori e lentamente comincia a parlare.

"Maestà, mi scuserete se evito di usare tutti i titoli che vi siete attribuito, poiché non credo che nessuno ve li abbia tributati, ma siano solo qualcosa di cui vi siete appropriato, in un modo o nell'altro

Voi siete certamente un genio.

Nessuno ha compiuto ciò che avete compiuto voi, questo è certo ed è sotto gli occhi di tutti.
Meritate ciò che avete conseguito, o meglio, lo avreste meritato se ciò che avete costruito fisse stato davvero un vostro merito.

Così non è stato ed è inutile crogiolarsi nell'illusione di ciò che mai non fu.

Ogni uomo, comune nobile o re che sia, deve avere il coraggio di guardare in fondo al suo cuore e riconoscere ciò che davvero è.
La vista deve essere vera e il cuore forte, perché spesso celiamo dentro di noi il nostro vero essere e ciò che siamo realmente, e la maggior parte delle volte quello che riusciamo a scorgere è molto diverso da ciò che ci illudiamo di vedere.

Questo vale anche per voi, Maestà.

La verità è che, dopo aver rimosso un poco la crosta, ciò che chiamate destino e grandezza, non è altro che illusione e menzogna.

Avete costruito tutto, grazie ad un manufatto alieno che avete trovato per caso.
Se non foste stato voi, lo avrebbe trovato qualcun altro.
E voi non sareste mai stato nulla di ciò che siete ora.
Il vostro destino di grandezza è frutto di un momento fortunato del destino, come uno scherzo degli dei, o il sorriso di una Ninfa.

Gli uomini, tutti, vivono costantemente un rapporto particolare con il destino e il più delle volte esso è conflittuale.
Il vostro è stato fortunoso.
Questa è la vostra unica grandezza.
Il resto è solo fumo negli occhi.

Quella che voi chiamate grandezza io la definisco sfruttamento e calcolo.
Siete stato USATO prima dal manufatto che volevate controllare e che ha finito per controllare voi, poi da Nyrissa che ha fatto esattamente la stessa cosa.
E anche questo evento ha segnato la vostra sconfitta.
Vi siete liberato del vostro giogo, fuggendo, dopo che ella vi ha usato come un giocattolo, e allontanato dopo essersene stufata.
Nella vostra grandezza non vedo altro che un cumulo di occasioni mancate e sconfitte.

Forse è proprio per questa ragione che cercate così disperatamente di affermare il vostro ego.
Per dimostrare al mondo e prima ancora a voi stesso, che la vostra esistenza ha un valore.
Che non siete ciò che, con tutto voi stesso cercate di scacciare dalla vostra mente.

Un Bluff!
Illusione e menzogna.

Gli esseri umani sono capaci di opere meravigliose ma anche delle più grandi nefandezze.
Prima di essere Kreyos, i miei occhi hanno scrutato a fondo nell'abisso e ciò che hanno visto, non ho la forza di pronunciarlo.
Ma potere credermi sulla parola.

A differenza di voi, io so esattamente chi sono e cosa sono.
Sono conscio delle mie responsabilità verso me stesso, i miei compagni, la mia gente, questo mondo.
Posso anche sbagliare, come ogni uomo che è chiamato a fare delle scelte, ma il mio ardore, il mio onore, la mia giustizia e le leggi che governano il mio cuore, non sono mai state in discussione.
Io credo in quello che faccio, nei miei compagni, nella mia e nella loro forza, in quella dei nostri sogni, nel peso delle nostre responsabilità.

Dici che potremmo già sconfiggere la Regina delle Fate?
Forse, o forse no.
Prima di combattere bisogna prepararsi e pensare a cosa è meglio per noi, ma anche per coloro che lasciamo indietro.
Non esisti solo tu a questo mondo, Maestà, nè esistiamo solo noi.

Per te sembra contare solo la tua gloria personale, la tua magnificenza.
Sembra che tutti questo sia un gioco, dove chi vince prende tutto.
Invece non è un gioco.
La gente fuori di qui ha paura, soffre e muore.

Non è con l'IO che si costruisce il futuro ma con il NOI.
Tu invece sei solo.
Talmente solo, che preferisci circondarti di ferraglia piuttosto che di persone.
Tutto ciò è davvero molto triste.

Ora sono ancora più convinto della mia scelta di non costruire l'Elfgate.
Lo avresti sfruttato per colpire tutti coloro su cui avresti posato il tuo sguardo saccente e avresti finito per trasformare questo mondo in un calvario di guerra, distruzione e morte.
E ancora una volta avresti sfruttato gli altri per avere ciò che non puoi fare da solo.

Purtroppo come molti altri non riesci a vedere ciò che di bello può celarsi anche dentro a qualcosa come l'Elfgate.
Una speranza.
E io, purtroppo, anche se l'ho vista ho dovuto ignorarla, perché il mondo è pieno di gente come te, che ci vede solo potere e una facile via per la conquista.

Ma non temere, Maestà.
Dopo che avrai lasciato questo mondo, io Kreyos mi farò carico di realizzare anche il sogno della tua gente, quello che non hanno mai avuto il coraggio di confessare neppure a loro stessi mentre tu eri in vita.
Un sogno di pace e di prosperità.

È arrivato finalmente il momento di trasformare il sogno in realtà.

Prima toglierò di mezzo te e poi toccherà a Naryssa, che almeno mi hai risparmiato di andare a stanare.
Una volta che sarete diventati storia, ci sarà finalmente tempo per costruire un mondo carico di possibilità e di calore.
Un mondo in cui sarà bello vivere".


"Ma che bello! Prediche dalla progenie di un dio fallito che ha accettato la maledizione di un dio fallito che ha deciso di trascinare il mondo con sè! Perdonatemi se do molto peso alle vostre inutili parole. Voi dimostrate esattamente come me, che il potere è uno strumento. Alcuni nascono con il potere, altri lo trovano.
Ciò che conta è sapere come usarlo al meglio, non trovate? Altri con i nostri poteri sarebbero inciampati in un sasso e si sarebbero rotti la testa, mentre la grandezza è essere qui, oggi, per poter stabilire chi la spunterà, e chi come premio avrà il piacere di spezzare il cuore di Nyrissa.

Siete veramente degli stupidi se pensate che io sia solo. Ho in me le vite di milioni di anime passate, e traggo conforto dalla loro conoscenza e esperienza. La corona mi tiene compagnia ogni secondo, consigliandomi e confortandomi con le voci di tutte le anime passate. Chi siete voi in confronto alla conoscenza dell'umanità? Io vedo solo anime piccole, che non sanno sfruttare i loro poteri, per quanto corrotti siano.
Non temete, porrò fine alla vostra maledizione, e libererò Golarion anche da Rake, una volta per tutte."


Irovetti è infine sconfitto, il suo golem seriamente danneggiato. Tutti i suoi costrutti rimangono inerti, come se fossero in qualche modo collegati alla mente del genio, che ora giace a terra esanime.
Il castello diventa completamente silenzioso. Non avete idea se ci fosse effettivamente qualcun altro al suo interno, qualcuno di "vivo".

Le vostre armi nere assorbono ulteriore energia da Irovetti. Certamente Rake sarà felice del vostro operato. Con i vostri poteri mitici in crescendo, vi sentite inarrestabili. Vi domandate quando giungerà la resa dei conti con il vostro destino, ma capite che prima dovrete risolvere tutti i vostri problemi terreni.

Loot di Irovetti

Mantello delle Resistenze +3
Anello Deviazione +3
Amuleto dell'armatura Naturale +2
Cintura +4 DEX/+4COS
Verga dei Rasoi
Corona di Ferro del Comando
Bastone Squarciamente
Armatura Completa in Mithril +4

Info Oggetti:

Irovetti possiede tre oggetti di tecnologia avanzata, trovati in un sito alieno. Nessuno di questi oggetti emette un'aura magica, e funzionano entrambi in zone di antimagia.

Verga dei Rasoi

LI effettivo 15. Prezzo 65,000 gp; Peso 5kg.
Descrizione
Questa verga ornata e adamantina assomiglia a un qualcosa a metà fra un'alabarda e uno scettro di disegno alieno. Nonostante l'aspetto rigido, la verga è sorprendentemente flessibile, e può estendersi in combattimento.
L'arma funziona come un'alabarda affilata +3 adamantina, che ha portata, ma può comunque colpire i quadretti adiacenti.
Come azione di round completo, fino a cinque volte al giorno, la verga può sparare rasoi. I rasoi sono trattati come frecce +3 adamantine lanciate da un arco lungo.

Bastone Squarciamente

Questo corto bastone verde di metallo utilizza potenti trasmissioni su frequenze mentali per controllare le menti di persone vicine. Un bastone squarciamente funziona come una Verga della Sovranità. Anche se i suoi effetti sono non magici, la Resistenza a effetti di ammaliamento o di influenza mentale si applica. Può essere usata per altri 60 minuti prima che esaurisca il suo potere.

Corona di Ferro del Comando

CL 20th (artefatto minore); Slot Testa; Peso 1 kg.

Questa corona regale, composta stranamente di ferro, invece che di un materiale più pregiato, è un potente manufatto di origine aliena, che concede al suo utilizzatore la conoscenza di tutti i Re passati che l'hanno portata, ma una volta indossata, la corona porta il suo utilizzatore a cercare sempre più grandezza, in termini di risorse e potere.
La corona funziona come una Fascia della Superiorità Mentale (+4 a INT/SAG/CAR). Una volta indossata, la corona può essere rimossa solo dal suo portatore, di sua volontà (rimuovere la corona è considerato un gesto di distruzione personale per quanto riguarda magie e effetti di ammaliamento).
La corona permette al suo portatore di lanciare Comunione una volta al giorno, permettendogli di contattare gli spiriti di tutti i portatori della corona passati, e porre domande relative a come diventare un Re, o come governare al meglio.
La corona è un oggetto intelligente, il cui obiettivo è portare alla grandezza il suo portatore, fermandosi solo quando egli avrà tutto ciò che desidera e che non sa ancora di voler desiderare. La corona cerca di diventare dominante se il portatore si adagia su ciò che possiede e non cerca di ottenere ciò che invece potrebbe avere.

Allineamento N; Ego 28; Sensi 30 ft.
Int 10, Sag 10, Car 20
Comunicazione empatia, telepatia
Linguaggi Comune

Poteri
1/gg - Comunione


2500 ori in gioielli
3300 ori
8 strumenti musicali perfetti da 300 ori l'uno
Tappeto di Qadir da 1200 ori
Un dipinto di un nudo di ninfa da 500 ori
14 bottiglie di vino da 300 ori
5 bottiglie di Chardonnay da 1000 ori dall'abbazia di Whiterose
2 armature complete +1
Giaco di maglia +1
2 Arco Corto +1
2 Spadone +1

Dalle stanze di Irovetti, sotto terra

Baule con 2500 platini
La Lama di Briar


Dopo aver ripulito il castello di Pitax, contattate Annamede e i Pittori di Pitax. In poco tempo, il disegno simbolo della ribellione, la mano che impugna un pennello, compare su moltissimi muri di Pitax, incitando le persone a sostenere il cambiamento e la rivolta.

Picasso e gli altri vi chiedono cosa volete fare con la citta e il regno di Pitax, ora che Irovetti non c'è più.

Ufficialmente ora, vorrei inoltre sapere se usate la corona e se volete riforgiare Briar


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Finita l’estenuante battaglia, fiero di aver assorbito il potere di Irovetti lui stesso e non una qualsivoglia estensione di Rake, come invece han fatto i compagni con le armi Nere, si ferma a riflettere

Finalmente questo farabutto è stato detronizzato! Ma abbiamo solo iniziato la nostra missione qua a Pitax; ora dobbiamo convincere il popolo a fidarsi di noi, e dopo aver dato credito a questo ciarlatano saranno sicuramente malfidenti verso altri stranieri!

Amici! Compagni! Lo abbiamo sconfitto! Il Re di ferro è stato detronizzato! Ma ora dobbiamo convincere il popolo che noi siamo meglio di lui, che l'annessione al Ducato è una grande opportunità per loro, e che sotto la nostra guida Pitax prospererà.

I Pittori sono con noi, ora appena la notizia si diffonderà faremo leva su di loro x imbuonirci la cittadinanza.

Propongo di utilizzare la stessa modalità di governo che impiegammo a Forte Drelev, ovvero lasciare la città in gestione a persone fidate provenienti da Dalaran, ma lasciare che siano “facce conosciute” al popolo a intrattenere le pubbliche relazioni e facciano da tramite tra le necessità della città e noi. Proporrei Picasso e Annamade, in fin dei conti si sono rivelati utili, e ci tengono alla loro città, e possiamo contare sul fatto che siamo la loro migliore opzione

Cosa ne pensate?


Female N Azlanti Wizard 13 | HP: 177/177 | AC: 19 (15 Tch, 15 Fl) | CMB: +11, CMD: 22 | F: +17, R: +12, W: +15 | Init: +8 | Perc: +10, SM +10 | Speed 30ft | Active conditions: None |

"Per non immischiarci troppo direi che è una buona scelta, possiamo lasciare che si sbrighino loro a nominare un governatore, e in caso facciano scaramucce intervenire.

Dovremmo però credo fare attenzione all'avvertimento di Irovetti. Se davvero ha avvisato Nyrissa che possediamo Briar, credo che a breve attireremo la sua furia, che riforgiamo la spada oppure no. Dovremo essere pronti a tutto."


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

Io vorrei stare in questa città, ho bisogno di studiare i costrutti e i libri di Ivoretti per apprendere più cose. Se i cittadini di Pitax mi possono concedere questo favore sarei felicissimo.


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos dopo la difficile battaglia, si è ripreso abbastanza ed ora ascolta attentamente le posizioni dei suoi compagni in merito alla situazione attuale.

Dopo aver riflettuto su tutto ciò che è successo a lui, in primis, e a tutti da quando questa grande avventura è cominciata, l'eroe capisce che se le cose verranno lasciate in questo stato, gli infausti eventi successi finora tenderanno a ripetersi all'infinito.

"Di cosa sono così sorpreso, mi chiedo io, alla fin fine questa è la vera natura dell'essere umano... ".

Mentre si fa strada in lui, la via che percorrerà in futuro, dice con determinazione ciò che pensa ai suoi compagni e amici.

"Queste mie parole, che adesso pronuncerò, vorrei che fossero usate, magari con qualche leggero cambiamento ed omissione, anche davanti al popolo di Pitax e a quello delle altre città che abbiamo salvato e contribuito a rendere sicure e prospere come segno di cambiamento e al contempo come impegno per suggellare un nuovo inizio, carico di responsabilità ma anche di nuove possibilità.

Compagni, Amici, Fratelli (cit.).
La battaglia contro Irovetti il Magnifico è finalmente vinta.
È stata dura, lo riconosco, e la chiave della vittoria è stato il nostro lavoro di gruppo e la nostra coesione.
Siamo stati bravi, non c'è che dire.
Ma la battaglia ora infurierà più che mai.
Quel pazzo di Irovetti ha avvertito Nyrissa che il vincitore di questa battaglia avrebbe ottenuto Briar e sapendo quanto ella la brami, mi pare ovvio che farà tutto ciò che è necessario per rientrarne in possesso.

Io vorrei, aiutarla, in questo.
Possibilmente piantandogliela dritta in mezzo al cuore.

Ma, sto tergiversando.

La guerra contro Pitax è vinta, e le Terre Rubate sono state finalmente riunite sotto un unico vessillo, quello di Kreyos e di Dalaran.

È tempo che questo mondo si incammini verso un nuovo orizzonte, che per forza di cose dovrà essere diverso da ciò che è sempre stato, altrimenti le bramosie degli uomini, le loro divisioni, i loro desideri di conquista è la loro stessa indole farà ripetere sempre incessantemente gli errori che finora si sono sempre perpetrati.

Anche se all'inizio sarà pace, presto arriverà la brama, la sete di potere, la conquista da parte di altri che prenderanno il posto di Irovetti, di Drelev, di Armag.
È la natura umana che lo dice.
È l'egoismo dell'uomo la sola risposta.

Io, Kreyos, oggi sono qui dinnanzi a voi per cambiare le cose, per spezzare questo triste giogo che asserve l'umanità da tempo immemore, per dare la vera pace e la prosperità alle genti, distrutte dalle guerre e dai benefici di pochi, al costo della sofferenza di molti.

Oggi, compagni, riscriveremo la storia.
Se davanti a questo scempio, sceglieremo di chiudere semplicemente gli occhi per evitare problemi, saremmo peggio di Irovetti, che seppur nella sua pazzia, ha amato il suo popolo, molto più di quanto faremmo noi adesso.

No, Kreyos, non chiuderà gli occhi davanti alla sofferenza della sua gente, perché ora che Pitax è vinta, questa è diventata anch'essa la sua gente.

È tempo di rinnovare ciò che per troppo tempo è stata la normalità della divisione.
Da ora in avanti ci sarà posto per l'Unità.

Le Terre Rubate sono finalmente state riunite sotto una sola egida, per cui non sono più da considerarsi rubate.
Sono state riconquistate al prezzo di sangue, onore e gloria.

Il nuovo territorio, indiviso, da oggi si chiamerà Terre Unite di Shattrath.
Le grandi città come Pitax, Varnhold e Dawnstar saranno centri nevralgici della nuova zona creatasi.
Dalaran diventerà la capitale a tutti gli effetti, verrà ingrandita, modernizzata e grazie alle nuove scoperte in campo tecnologico e magico, notevolmente migliorata, e prenderà il nome di Nuova Dalaran, come a sottolineare un solco tra ciò che è stato è ciò che sarà d'ora in poi.

Le città vedranno aprire nuovi commerci, fiorenti e la vita delle persone migliorerà notevolmente.
Saranno difese ovviamente, e presidiate per proteggere gli abitanti dai pericoli che sempre incombono sulle persone, ma ci sarà tempo per la pace e per il benessere.

Quando finalmente anche Nyrissa sarà stata sconfitta il grande sogno di pace, finalmente diventerà realtà, ma mentre lottiamo per questo grande fine non ci dimenticheremo di chi abbiamo giurato di proteggere.

Ci sarà la Legge, a difendere gli uomini, soprattutto da loro stessi, una sola legge, unita e indivisa.
Che garantirà la pace e farà fiorire la speranza.
E con queste premesse nascerà la vita, la vera vita.
E sarà una Legge buona, che avrà al centro di essa le persone, non divise per classi e stato sociale, ma che garantirà unità e uguaglianza.

Certo le varie città dovranno essere amministrate, ma non da ricchi che cercano solo il potere e la ricchezza personale, ma da coloro che si sono sempre adoperati per il loro benessere e la loro protezione.

Saranno vassalli, e riconosceranno l'autorità e la loro lealtà a Nuova Dalaran e al suo Signore Lord Kreyos, il Magnifico.

Da Irovetti mi sento di pretendere solo una cosa per me stesso, ovvero il suo titolo, che anche grazie a voi, compagni, mi sono conquistato sul campo, quello di Magnifico.
Un titolo che da onore ma anche onere.
E che io scelgo di portare con entrambi questi sentimenti, e di portarlo per le persone.

Per dimostrare che non è il titolo, bensì la persona che lo usa a farlo diventare giusto o sbagliato, buono o cattivo con le sue azioni e con ciò che costruisce per se e per gli altri.
Spero di portarlo con onore, onere, in modo giusto e buono.

Proclamò, qui ed ora, le Terre Unite di Shattrath come nuovo Regno perché è questo che sono diventate a tutti gli effetti.
Che siamo diventati.

E proclamo me stesso, Kreyos, nuovo Re e reggente del nuovo Regno.

Ciò che e nato come un sogno irraggiungibile è diventato una fulgida realtà, che spero possa brillare in eterno.

Con il vostro aiuto compagni, entreremo a pieno titolo e diritto in una nuova era, non ottenebrati dal sospetto e dal calcolo, ma illuminati dalla luce di una nuova speranza.
Una speranza di coesione e tolleranza, di vicinanza e accettazione, di Legge e Giustizia.
Un nuovo Regno per ricominciare a vivere finalmente in Pace.

Molto ci sarà da discutere, molte parole dovranno essere pronunciate, ragionate e scritte.
Ma noi siamo qui per garantire equità, dialogo e unità, nel segno del rispetto e dell'integrità di ogni persona, di ogni città, di ogni tradizione ma accomunati da quello che diventerà un unico Regno solido e prosperoso.

Come ultima manifestazione di integrità mi piacerebbe che il mio nome, così come indice di colui che è chiamato a governare possa fregiarsi di un titolo che faccia conoscere a tutti i meriti conseguiti così come le responsabilità di cui intende farsi carico, un po come quello che fu di Irovetti ma che serva al popolo per confidare nella lealtà del loro sovrano e come monito per i nemici del Regno, cosicché non compiano azioni contro la popolazione o a danno dello stesso.
Qualcosa come il titolo che fu di Irovetti, ma carico di più genuina austerità e di più viva forza.

Non sono abile come Roy, e spero che lui e voi potrete aiutarmi nel pensare a qualcosa di appropriato, qualcosa che sappia unire le persone e doni anche a coloro che soffrono una speranza nel domani.
Con la mia, seppur scarsa, oratoria ho pensato a qualcosa e vorrei una vostra opinione in merito.

Che ne pensate di:

Sua Magnificenza, Lord Kreyos, benedetto dagli dei come unico e legittimo Re delle Terre Unite di Shattrath, Maestro dell'Ordine della Croce Scarlatta, Campione Splendente di Erastil, Signore di Nuova Dalaran, Distruttore di Vordakai, Conquistatore delle Terre Rubate e Salvatore delle genti.

Dovremmo esserci o dite che manca qualcosa?

Orsù Compagni, dite anche voi ciò che pensate liberamente e come sempre abbiamo fatto, decidiamo per il meglio e nell'interesse degli altri, il nuovo sentiero verso cui si incamminerà il nostro Nuovo Regno".

Percezione: 1d20 + 30 ⇒ (8) + 30 = 38

Diplomazia, Quadrifoglio: 1d20 + 36 + 2 ⇒ (11) + 36 + 2 = 49

La prova la uso nel caso anche davanti alla popolazione.


Riforgiatura di Briar

Venite a parlare con Evindra, la quale sembra molto emozionata di riforgiare infine la lama che ha giurato di proteggere per così tanto tempo. Le portate il suo scialle, che avete trovato nella stessa stanza del palazzo di Irovetti dove era custodita la lama di Briar.
Vi ringrazia infinitamente, e vi dice che è pronta a iniziare il rituale per riforgiare Briar.

Dispone l'elsa e la lama vicine, quasi a toccarsi. Poi apre un piccolo specchietto, in cui è contenuta una ciocca di capeli, che dice essere capelli di Nyrissa, ingrediente fondamentale per poter ricreare l'arma.

Li dispone in mezzo, fra la lama e l'elsa, e scaglia su di esse una magia. Dai capelli di Nyrissa, intorno ai frammenti dell'arma cresce un fitto cespuglio di rovi, così fitto che non riuscite più a vedere l'arma. Poi il cespuglio avvizzisce tanto rapidamente quanto è crescuito, e al suo interno trovate Briar, riforgiata.

Evindra la prende, e la porge a voi, con uno sguardo un po' triste.

"Temo che Briar abbia perso un po' dei suoi poteri per via della frattura. Ho infuso in lei pura energia del Primo Mondo, usando i capelli di Nyrissa come Focus. Tuttavia l'energia Primale che ho infuso in essa non è stata sufficiente per riportarla alla sua antica gloria.
Se vorrete risvegliare i poteri dell'arma dovrete esporla all'energia del Primo Mondo. Sconfiggere potenti esseri fatati, o anche solo portarla in prossimità del Piano del Primo Mondo farà recuperare energia a Briar.

"


Briar (Major Artifact) CL 20

Briar può acquisire energia dai nemici fatati e dal Primo Mondo, e tornare l'artefatto che era un tempo.
Briar parte con zero punti Risveglio, e recupera un punto sconfiggendo nemici potenti del Primo Mondo e anche in altre occasioni di storia. Può capitare che in occasioni particolari possa risvegliarsi completamente per un periodo di tempo limitato se esposta a una eccezionale fonte di energia.

Empatia: Quando Briar guadagna 4 punti Risveglio, diventa intelligente. Diventa caotica neutrale, può comunicare tramite l'empatia e ha Int 10, Wis 10 e Cha 16. I suoi sensi si estendono fino a 30 piedi e può lanciare Barkskin sul suo possessore 3/giorno.

Parola: Quando Briar guadagna 8 Punti Risveglio, può comunicare tramite la parola e può parlare Aklo, Comune e Silvano. I suoi sensi si estendono fino a 60 piedi e guadagna Scurovisione. Ora può lanciare Blight 3/giorno come azione rapida su una creatura che colpisce in combattimento.

Telepatia: Quando Briar guadagna 14 Punti Risveglio, può comunicare via telepatia. I suoi sensi si estendono fino a 120 piedi. Ottiene uno scopo speciale per sconfiggere gli abitanti del Primo Mondo. Inoltre, può lanciare Resurrezione Pura su chi la impugna una volta al mese.

Punti -----| Eff.-----|
Risveglio | Bonus | Poteri
0 ------------- +5 ------ +4 spada bastarda trasformante in ferro freddo affilata
1-3 ---------- +6 ------ +4 spada bastarda trasformante in ferro freddo affilata e fiammeggiante
4-7 ---------- +6 ------ +4 spada bastarda trasformante intelligente (empatia) in ferro freddo affilata e fiammeggiante
8-13 --------- +7 ------ +4 spada bastarda trasformante intelligente (parola) in ferro freddo affilata fiammeggiante anatema delle fate(minore)
14-19 ------- +7 ------ +4 spada bastarda trasformante intelligente (telepatia) in ferro freddo affilata fiammeggiante anatema delle fate (non minore)
20+ --------- +10 ----- +5 spada bastarda trasformante intelligente (telepatia) in ferro freddo affilata fiammeggiante anatema delle fate truthful

Nota: in circostanze normali, il modificatore di potenziamento non può essere superiore a +5.
Poiché Briar è un artefatto maggiore in una campagna mitica, le è permesso di raggiungere fino a un potenziamento effettivo di +7 grazie ad anatema, che le permette di bypassare DR/Epica, contro i suoi nemici giurati.


Tenete il discorso dal palazzo di Pitax, insieme a Picasso e Annamede. Certamente la nazione non è felice di essere annessa a un regno più grande, passando per gli sconfitti e i conquistati, ma d'altronde non possono fare altro che acconsentire, e sperare che il loro successivo sovrano non sia peggio di Irovetti. Non che sia facile, dopotutto. Picasso e Annamede non sono statisti, quindi la scelta di un governatore che sia una persona fidata di Pitax è molto ardua.

Vedete che le gilde commerciali si muovono rapidamente per cercare di portare alla luce nomi a loro favorevoli, e per evitare problemi di ogni sorta preferite non nominare un governatore, ma invece offrire a Annamede e Picasso la possibilità di supervisionare i lavori, offrendo loro un posto a corte, come consiglieri, pensando sia la scelta migliore.

Passano all'incirca una decina di giorni, in cui cercate di rimettere a nuovo Pitax e vi preparate al peggio.

Infine, la furia di Nyrissa di scatena, ma non nel modo che vi aspettavate. Ricevete voce da ogni angolo del regno. I messaggeri creano una fila per portare i loro rapporti, tutti diversi, ma tutti hanno in comune la medesima cosa. Tutti parlano di un'improvvisa e incontrollata crescita di vegetazione in una determinata zona del regno, che sta crescendo drasticamente, cercando di inglobare villaggi, città e tutto ciò che incontra.

In alcuni casi, all'incontrollata crescita di vegetazione si affiancano creature che tentano di distruggere ogni cosa da cui passano, come villaggi e infrastrutture.
Ricevete almeno sette rapporti diversi di questo tipo.

La popolazione è nel panico.


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Signori, è ovvio che tutti questi casi di vegetazione molesta e animali feroci non sono un caso…. Possiamo presumere sia opera di Nyrissa ma non ne abbiamo la certezza. Di sicuro c'è che dobbiamo intervenire in qualche modo ma la domanda è : Da dove iniziare? Ci sono tantissimi punti dove il regno è attaccato, e sceglierne 1 a casaccio non mi pare il caso dato che il tempo stinge! Suggerimenti?

Spoiler:
HP: 146/146
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:13/13
Esibizione bardica:37/37
Anello Trascendenza : 3/3
Condizioni Attive:


1 Il rapporto parla di una crescita improvvisa di una pozza d'acqua ribollente, che diffonde malattie mortali a chiunque beva da essa. La pozza si è manifestata istantaneamente a nordest di Forte Drelev, insieme a una rigogliosa vegetazione e sta infettando le acque della zona.

2 Il rapporto parla di sciami di mandragore minuscole che piagano la Foresta delle Narlmarches, e tutti i villaggi e le fattorie circostanti. Anche qui la piaga è associata a una crescita di vegetazione improvvisa.

3 La città di Littletown è stata attaccata da un gruppo di giganti, comandato da un Satiro. Hanno seminato il caos, ucciso persone per poi andarsene.

5 Sembra che nella regione a sud di Varnhold, circa dove c'era il covo di Vordakai, il tempo atmosferico sia diventato simile a quello dei più freddi inverni, nonostante il clima sia solitamente mite. Nevica da giorni, tutti i laghi e corsi d'acqua sono ghiacciati, e una banda di giganti sta razziando villaggio dopo villaggio.

6 Un groviglio di rovi si sta espandendo a vista d'occhio a est della città di Olegton, e minaccia di inglobarla.

7 Nel Pantano Linguauncino si sentono voci di tre giganteschi Worm che minacciano la vita dei locali.

8 Sembra che l'Abbazia di Whiterose abbia un nuovo inquilino. Ci sono voci di un essere gigantesco, un troll, che stia rapendo donne dai villaggi vicini.


Vi teletrasportate nella zona vicina alla Tomba di Vordakai, vicino al villaggio dal quale è arrivata la richiesta di aiuto. Venite sopraffatti da temperature estreme. La temperatura circostante è a -40 gradi, e venti forti soffiano su tutta la regione composta dall'esagono di mappa in questione.

Se non vi proteggete dal freddo, e in fretta, congelerete in breve tempo. (2d6 danni per minuto passato al freddo, siete affaticati non appena subite danno)


Female N Azlanti Wizard 13 | HP: 177/177 | AC: 19 (15 Tch, 15 Fl) | CMB: +11, CMD: 22 | F: +17, R: +12, W: +15 | Init: +8 | Perc: +10, SM +10 | Speed 30ft | Active conditions: None |

Elsa ha a disposizione Resistere agli Elementi, Collettivo, con cui protegge il gruppo dalla temperatura.

"La temperatura è molto vicina al limite di protezione dalla magia! In caso scenda di più, dovremo proteggerci diversamente!"

3,401 to 3,450 of 3,844 << first < prev | 64 | 65 | 66 | 67 | 68 | 69 | 70 | 71 | 72 | 73 | 74 | next > last >>
Community / Forums / Online Campaigns / Play-by-Post / GM Aeonax - Private Campaign All Messageboards

Want to post a reply? Sign in.