
GM Aeonax |

Il Bandersnatch 1 attacca Kreyos
Morso: 1d20 + 39 - 2 ⇒ (15) + 39 - 2 = 52
Danno: 2d8 + 15 ⇒ (7, 3) + 15 = 25
Artiglio: 1d20 + 39 - 2 ⇒ (4) + 39 - 2 = 41
Danno: 2d6 + 15 ⇒ (3, 2) + 15 = 20
Artiglio: 1d20 + 39 - 2 ⇒ (10) + 39 - 2 = 47
Danno: 2d6 + 15 ⇒ (1, 3) + 15 = 19
Coda: 1d20 + 34 - 2 ⇒ (9) + 34 - 2 = 41
Danno: 2d8 + 30 ⇒ (1, 4) + 30 = 35
Riflessi, Kreyos: 1d20 + 31 ⇒ (13) + 31 = 44

Sebastian Aldori |

Attacco Preparato, BoF: 1d20 + 42 + 2 ⇒ (18) + 42 + 2 = 62
Danno: 1d10 + 59 + 1d6 ⇒ (5) + 59 + (2) = 66
Attacco di Opportunità, BoF: 1d20 + 42 + 7 + 2 ⇒ (11) + 42 + 7 + 2 = 62
Danno: 1d10 + 59 + 7 + 1d6 ⇒ (1) + 59 + 7 + (5) = 72
Attacco Preparato, BoF, Conferma del Critico: 1d20 + 42 + 2 ⇒ (19) + 42 + 2 = 63
Danno Extra: 1d10 + 59 ⇒ (5) + 59 = 64

Alyan Phoenix |

Vikor ordina al suo golem di proteggerlo dagli attacchi delle piume da parte dei mostri.
Casta poi catena di fuoco Mitico attivando massimizzazione (Metamastery) potenziata e persistente CD 32
RI: 1d20 + 38 ⇒ (18) + 38 = 56
RI: 1d20 + 38 ⇒ (9) + 38 = 47
Danno: 20d10 + 22 ⇒ (3, 8, 1, 6, 8, 3, 4, 7, 1, 1, 2, 2, 4, 5, 3, 7, 3, 5, 3, 10) + 22 = 108 /2 + 220 = 274
Target: principale "Seby"; secondari "Kreyos" e "Diavolo"
Utilizzando la bacchetta rapida si casta immagini speculari
n° Immagini: 1d4 + 5 ⇒ (2) + 5 = 7

GM Aeonax |

Il Bandersnatch 4 carica Kreyos
Morso: 1d20 + 39 ⇒ (19) + 39 = 58
Danno: 2d8 + 15 ⇒ (4, 3) + 15 = 22
1d10 ⇒ 4
Artiglio: 1d20 + 39 ⇒ (8) + 39 = 47
Danno: 2d6 + 15 ⇒ (6, 1) + 15 = 22
Artiglio: 1d20 + 39 ⇒ (13) + 39 = 52
Danno: 2d6 + 15 ⇒ (3, 1) + 15 = 19
1d10 ⇒ 5
Coda: 1d20 + 34 ⇒ (6) + 34 = 40
Danno: 2d8 + 30 ⇒ (4, 1) + 30 = 35
Poi prova a confonderlo con uno Sguardo Confondente
Tempra: 1d20 + 32 ⇒ (11) + 32 = 43
Il Bandersnatch 4 carica Sebastian, dopo aver preso 3d6 ⇒ (1, 4, 6) = 11 danni da fuoco per la nube
Morso: 1d20 + 39 ⇒ (9) + 39 = 48
Danno: 2d8 + 15 ⇒ (1, 4) + 15 = 20
Artiglio: 1d20 + 39 ⇒ (19) + 39 = 58
Danno: 2d6 + 15 ⇒ (4, 6) + 15 = 25
Artiglio: 1d20 + 39 ⇒ (13) + 39 = 52
Danno: 2d6 + 15 ⇒ (3, 2) + 15 = 20
Coda: 1d20 + 34 ⇒ (20) + 34 = 54
Danno: 2d8 + 30 ⇒ (5, 8) + 30 = 43
Poi prova a confonderlo con uno Sguardo Confondente
Tempra: 1d20 + 37 ⇒ (16) + 37 = 53

Asthoret |

Elsa spende 1 PM per applicare Persistenti, poi lancia una Disintegrazione Mitica Aumentata, Rapida grazie a Spell Perfection. Bersaglia il Bandersnatch 4. CD 33.
Aumentata rende possibile lanciare due raggi spendendo 2 PM
Disintegrazione: 48d6 ⇒ (6, 4, 6, 2, 4, 3, 5, 2, 2, 3, 3, 1, 4, 3, 3, 2, 4, 3, 6, 6, 4, 3, 5, 1, 3, 6, 2, 1, 4, 2, 2, 6, 2, 1, 5, 4, 5, 3, 6, 2, 3, 4, 1, 2, 1, 2, 5, 5) = 162
Tempra: 1d20 + 22 ⇒ (8) + 22 = 30
Tempra: 1d20 + 22 ⇒ (15) + 22 = 37
Disintegrazione: 48d6 ⇒ (4, 2, 2, 4, 3, 2, 1, 6, 2, 3, 3, 5, 1, 1, 6, 2, 5, 6, 4, 2, 4, 4, 6, 1, 1, 1, 1, 2, 6, 3, 4, 1, 4, 2, 3, 3, 4, 2, 3, 4, 3, 3, 5, 5, 1, 6, 1, 6) = 153
Tempra: 1d20 + 22 ⇒ (13) + 22 = 35
Tempra: 1d20 + 22 ⇒ (5) + 22 = 27
Aggiunge 2d4 ⇒ (2, 1) = 3 danni a COS.
Come azione Standard Elsa lancia Cura ferite Critiche su Roy.
Cura Critiche: 8d6 + 16 ⇒ (2, 2, 5, 3, 5, 6, 2, 1) + 16 = 42

Belgre'math |

Belgre'math attacca il Bandersnatch 5
Morso, Ispirare: 1d20 + 35 + 3 ⇒ (4) + 35 + 3 = 42
Danno: 4d6 + 16 + 21 + 2d6 ⇒ (1, 5, 4, 5) + 16 + 21 + (1, 5) = 58
Artiglio, Ispirare: 1d20 + 35 + 3 ⇒ (17) + 35 + 3 = 55
Danno: 2d8 + 16 + 21 + 2d6 ⇒ (4, 2) + 16 + 21 + (1, 5) = 49
Artiglio, Ispirare: 1d20 + 35 + 3 ⇒ (3) + 35 + 3 = 41
Danno: 2d8 + 16 + 21 + 2d6 ⇒ (4, 7) + 16 + 21 + (3, 2) = 53
Ala, Ispirare: 1d20 + 33 + 3 ⇒ (1) + 33 + 3 = 37
Danno: 2d6 + 8 + 10 + 2d6 ⇒ (5, 3) + 8 + 10 + (3, 4) = 33
Ala, Ispirare: 1d20 + 33 + 3 ⇒ (12) + 33 + 3 = 48
Danno: 2d6 + 8 + 10 + 2d6 ⇒ (5, 1) + 8 + 10 + (2, 3) = 29
Coda, Ispirare: 1d20 + 33 + 3 ⇒ (5) + 33 + 3 = 41
Danno: 2d6 + 8 + 10 + 2d6 ⇒ (5, 2) + 8 + 10 + (6, 3) = 34

GM Aeonax |

Il bandersnatch 5 contrattacca Belgre'math
Morso: 1d20 + 39 ⇒ (7) + 39 = 46
Danno: 2d8 + 15 ⇒ (4, 5) + 15 = 24
Artiglio: 1d20 + 39 ⇒ (16) + 39 = 55
Danno: 2d6 + 15 ⇒ (2, 2) + 15 = 19
Artiglio: 1d20 + 39 ⇒ (4) + 39 = 43
Danno: 2d6 + 15 ⇒ (2, 4) + 15 = 21
Coda: 1d20 + 34 ⇒ (4) + 34 = 38
Danno: 2d8 + 30 ⇒ (1, 3) + 30 = 34
Aggiunge come azione rapida un altro attacco
Coda: 1d20 + 34 ⇒ (4) + 34 = 38
Danno: 2d8 + 30 ⇒ (1, 1) + 30 = 32

Roy Eldridge |

Continuando la sua esibizione, Roy vede le ferite sugli alleati e decide di intervenire il tal senso.
Spendendo un punto mitico ed invocando la misericordia del suo dio, casta cura ferite critiche di massa su tutti, tranne kreyos che risulta troppo lontano
cura ferite critiche di massa: 8d6 + 17 ⇒ (4, 5, 3, 3, 4, 6, 2, 5) + 17 = 49
[D] Forza compagni, queste bestie non ci fermeranno! Questi graffi non sono nulla dinanzi alla grandiosità di Gozreh[/d]
CA:14 (14 Cont., 10 Imp.)
P.ti Mitici:6/15
Esibizione bardica:33/41
Anello Trascendenza : 1/3
Condizioni Attive:

Kreyos |

kreyos fa un completo sul cucciolotto n.2.
Kreyos usa 1 PM per attivare Sudden Strike.
Con Blessing of Fervor dichiara di voler sfruttare +2 TxC / CA / TS Riflessi
Nodachi 1, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 36 + 3 + 1 + 2 ⇒ (13) + 36 + 3 + 1 + 2 = 55
Danno Nodachi 1, Poderoso, Canto, Corrosiva: 2d8 + 2d6 + 54 + 3 + 1d6 ⇒ (8, 8) + (5, 1) + 54 + 3 + (1) = 80
Nodachi 2, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 36 + 3 + 1 + 2 ⇒ (16) + 36 + 3 + 1 + 2 = 58 CRITICO
Danno Nodachi 2, Poderoso, Canto, Corrosiva: 182 = 182 (91x2)
Nodachi 3, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 36 + 3 + 1 + 2 ⇒ (9) + 36 + 3 + 1 + 2 = 51
Danno Nodachi 3, Poderoso, Canto, Corrosiva: 2d8 + 2d6 + 54 + 3 + 1d6 ⇒ (6, 2) + (2, 2) + 54 + 3 + (6) = 75
Nodachi Extra, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 36 + 3 + 1 + 2 ⇒ (2) + 36 + 3 + 1 + 2 = 44
Danno Nodachi Extra, Poderoso, Canto, Corrosiva: 2d8 + 2d6 + 54 + 3 + 1d6 ⇒ (1, 8) + (4, 6) + 54 + 3 + (6) = 82
Nodachi Sudden Attack, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 36 + 3 + 1 + 2 + 7 - 5 ⇒ (1) + 36 + 3 + 1 + 2 + 7 - 5 = 45
Danno Nodachi Extra, Poderoso, Canto, Corrosiva: 2d8 + 2d6 + 54 + 3 + 1d6 ⇒ (1, 1) + (4, 1) + 54 + 3 + (6) = 70
Nodachi Sudden Attack, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 36 + 3 + 1 + 2 + 7 - 5 ⇒ (9) + 36 + 3 + 1 + 2 + 7 - 5 = 53 (SI PRENDE QUESTO)
Danno Nodachi Extra, Poderoso, Canto, Corrosiva: 2d8 + 2d6 + 54 + 3 + 1d6 ⇒ (5, 5) + (5, 3) + 54 + 3 + (4) = 79
Morso, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 32 + 3 + 1 + 2 ⇒ (11) + 32 + 3 + 1 + 2 = 49
Danno Morso, Poderoso, Canto: 1d8 + 2d6 + 39 + 3 ⇒ (1) + (6, 1) + 39 + 3 = 50
Se il Morso colpisce il nemico Kreyos inocula Veleno TEMPRA CD 24
Artiglio 1, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 32 + 3 + 1 + 2 ⇒ (12) + 32 + 3 + 1 + 2 = 50
Danno Artiglio 1, Poderoso, Canto: 1d8 + 2d6 + 25 + 3 ⇒ (2) + (4, 3) + 25 + 3 = 37
Artiglio 2, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 32 + 3 + 1 + 2 ⇒ (18) + 32 + 3 + 1 + 2 = 56
Danno Artiglio 2, Poderoso, Canto: 1d8 + 2d6 + 25 + 3 ⇒ (2) + (2, 5) + 25 + 3 = 37
Se un attacco colpisce il nemico e la sua intelligenza glielo consente, kreyos attiva Cornugon Smash con cui cerca di Intimidirlo per renderlo Scosso (Come Azione Gratuita)
Intimidire: 1d20 + 52 ⇒ (8) + 52 = 60
Se un attacco qualsiasi colpisce il nemico, kreyos attiva la sua capacità speciale Riving Strike, con cui applica al nemico una penalità di -2 ai TS contro Spell e Spell Like abilities per 1 round.

GM Aeonax |

Il Bandersnatch 2 prova ad attaccare Kreyos, aggiungendo un attacco come azione rapida.
Morso: 1d20 + 39 ⇒ (17) + 39 = 56
Danno: 2d8 + 15 ⇒ (8, 6) + 15 = 29
1d5 ⇒ 1
Morso: 1d20 + 39 ⇒ (10) + 39 = 49
Danno: 2d8 + 15 ⇒ (4, 7) + 15 = 26
Artiglio: 1d20 + 39 ⇒ (8) + 39 = 47
Danno: 2d6 + 15 ⇒ (4, 5) + 15 = 24
Artiglio: 1d20 + 39 ⇒ (9) + 39 = 48
Danno: 2d6 + 15 ⇒ (4, 3) + 15 = 22
Coda: 1d20 + 34 ⇒ (14) + 34 = 48
Danno: 2d8 + 30 ⇒ (5, 5) + 30 = 40
Il Bandersnatch 4 prova ad attaccare Sebastian, aggiungendo un attacco come azione rapida.
Morso: 1d20 + 39 ⇒ (13) + 39 = 52
Danno: 2d8 + 15 ⇒ (7, 4) + 15 = 26
Morso: 1d20 + 39 ⇒ (4) + 39 = 43
Danno: 2d8 + 15 ⇒ (3, 5) + 15 = 23
Artiglio: 1d20 + 39 ⇒ (3) + 39 = 42
Danno: 2d6 + 15 ⇒ (3, 6) + 15 = 24
Artiglio: 1d20 + 39 ⇒ (5) + 39 = 44
Danno: 2d6 + 15 ⇒ (3, 3) + 15 = 21
Coda: 1d20 + 34 ⇒ (13) + 34 = 47
Danno: 2d8 + 30 ⇒ (2, 8) + 30 = 40

Belgre'math |

Belgre'math attacca il Bandresnatch 5
Morso, Ispirare: 1d20 + 35 + 3 ⇒ (18) + 35 + 3 = 56
Danno: 4d6 + 16 + 21 + 2d6 ⇒ (5, 6, 2, 5) + 16 + 21 + (5, 1) = 61
Artiglio, Ispirare: 1d20 + 35 + 3 ⇒ (19) + 35 + 3 = 57
Danno: 2d8 + 16 + 21 + 2d6 ⇒ (2, 1) + 16 + 21 + (4, 5) = 49
Artiglio, Ispirare: 1d20 + 35 + 3 ⇒ (17) + 35 + 3 = 55
Danno: 2d8 + 16 + 21 + 2d6 ⇒ (1, 7) + 16 + 21 + (6, 3) = 54
Ala, Ispirare: 1d20 + 33 + 3 ⇒ (10) + 33 + 3 = 46
Danno: 2d6 + 8 + 10 + 2d6 ⇒ (6, 1) + 8 + 10 + (2, 1) = 28
Ala, Ispirare: 1d20 + 33 + 3 ⇒ (13) + 33 + 3 = 49
Danno: 2d6 + 8 + 10 + 2d6 ⇒ (3, 4) + 8 + 10 + (4, 2) = 31
Coda, Ispirare: 1d20 + 33 + 3 ⇒ (17) + 33 + 3 = 53
Danno: 2d6 + 8 + 10 + 2d6 ⇒ (6, 5) + 8 + 10 + (3, 2) = 34

Sebastian Aldori |

Sebastian fa un attacco completo sul 4
Briar #Extra, BoF: 1d20 + 42 + 2 ⇒ (9) + 42 + 2 = 53
Danni: 1d10 + 59 + 1d6 ⇒ (8) + 59 + (6) = 73
Briar #1, BoF: 1d20 + 42 + 2 ⇒ (5) + 42 + 2 = 49
Danni: 1d10 + 59 + 1d6 ⇒ (2) + 59 + (4) = 65
Briar #2, BoF: 1d20 + 42 + 2 ⇒ (18) + 42 + 2 = 62
Danni: 1d10 + 59 + 1d6 ⇒ (7) + 59 + (6) = 72
Briar #3, BoF: 1d20 + 42 + 2 - 5 ⇒ (13) + 42 + 2 - 5 = 52
Danni: 1d10 + 59 + 1d6 ⇒ (6) + 59 + (1) = 66
Briar #4, BoF: 1d20 + 42 + 2 - 10 ⇒ (2) + 42 + 2 - 10 = 36
Danni: 1d10 + 59 + 1d6 ⇒ (10) + 59 + (3) = 72
Conferma del critico
Briar #2, BoF: 1d20 + 42 + 2 ⇒ (6) + 42 + 2 = 50
Danni: 1d10 + 59 ⇒ (4) + 59 = 63

Alyan Phoenix |

Vikor comanda il golem di attaccare il Bandresnatch di Kreyos
TxC: 1d20 + 30 ⇒ (9) + 30 = 39
Danno: 3d10 + 4 ⇒ (5, 4, 8) + 4 = 21
TxC: 1d20 + 30 ⇒ (4) + 30 = 34
Danno: 3d10 + 4 ⇒ (4, 9, 1) + 4 = 18
TxC: 1d20 + 30 ⇒ (17) + 30 = 47
Danno: 3d10 + 4 ⇒ (10, 8, 8) + 4 = 30
TxC: 1d20 + 30 ⇒ (15) + 30 = 45
Danno: 3d10 + 4 ⇒ (6, 2, 1) + 4 = 13
Invece Vikor casta Scorching Ray massimizzato
RI: 1d20 + 34 ⇒ (13) + 34 = 47
RI: 1d20 + 34 ⇒ (9) + 34 = 43
TxC: 1d20 + 28 ⇒ (16) + 28 = 44
Danno=24
TxC: 1d20 + 28 ⇒ (20) + 28 = 48
Danno=24
TxC: 1d20 + 28 ⇒ (14) + 28 = 42
Danno=24
Come veloce ripete lo stesso incantesimo
RI: 1d20 + 34 ⇒ (10) + 34 = 44
RI: 1d20 + 34 ⇒ (9) + 34 = 43
TxC: 1d20 + 28 ⇒ (18) + 28 = 46
Danno=24
TxC: 1d20 + 28 ⇒ (11) + 28 = 39
Danno=24
TxC: 1d20 + 28 ⇒ (17) + 28 = 45
Danno=24

GM Aeonax |

Vi dirigete a sud verso l'area G.
Il sentiero termina in un grande spazio nella foresta che si apre in una palude maleodorante di circa un miglio. Alcuni alberi si ergono provocatoriamente nella palude, ma sono cose malate che crescono dall'acqua infestata dalle alghe. Minuscoli punti rossi si contorcono nell'acqua; un'ispezione più ravvicinata rivela che sono innumerevoli piccoli vermi che si contorcono.
La zona non sembra mostrare nemici, ma sembra molto simile alla Fioritura apertasi che nella palude, nella quale avete affrontato i tre giganteschi vermi.
Un piccolo casolare si erge in mezzo alla palude. Esso è letteralmente ricoperto dai minuscoli vermi rossi, rendendolo una vista raccapricciante.

Roy Eldridge |

Entrato in questa tetra palude, Roy nota disagio nei compagni, mentre lui si trova indifferente alla cosa. D’altronde è un ecosistema normalissimo come può essere la savana o una foresta; purtroppo essendoci insetti velenosi anziché leoni affamati, molti intrepidi combattenti si sentono inermi e da qui nasce per l’appunto il disagio.
Avanzando cautamente dato la presenza dei vermi che, come già successo nella fioritura, possono essere indice di pericoli ben più grossi, con individuazione del magico cerca di individuare eventuali pericoli, ed in caso non ne trovasse avanza la sua proposta.
percezione pericoli: 1d20 + 28 ⇒ (20) + 28 = 48
Amici, l’ultima volta che abbiamo visto questi vermi, dei wurm giganteschi hanno mangiato Sebastian! direi di allontanarci da questa zona silenziosamente; è Nyrissa il nostro obbiettivo, tutto il resto è opzionale!
Avanzando così verso B costeggiando il fiume
CA:14 (14 Cont., 10 Imp.)
P.ti Mitici:15/15
Esibizione bardica:41/41
Anello Trascendenza : 4/3
Condizioni Attive:

Alyan Phoenix |

Vikor chiede ai compagni che oggetto avessimo trovato nella fioritura dei vermi. Prendendolo in mano tenta di analizzarlo e prevedere se esiste un utilizzo utile per questa situazione

GM Aeonax |

Dopo che Roy utilizza controllare venti per spazzare via tutto, anche la casa viene sradicata. Non trovate nessuno al suo interno se non altri vermi rossi.
La casa sembrava essere un'abitazione rudimentale per una persona. Dai suoi averi, di cui molti ormai distrutti o sparpagliati dal vento, trovate molti oggetti che possono far parte degli averi di un incantatore arcano, probabilmente abbastanza esperto. Tuttavia non c'è niente di particolare valore, come se l'incantatore se ne fosse andato, portando con sè tutti i suoi averi.

GM Aeonax |

La neve cade costantemente in questa radura della foresta, che sembra essere un cimitero minacciosamente sovradimensionato. Decine di lapidi alte tre metri emergono dalla neve, con quelli che devono essere sentieri sepolti dalla corrente che si snodano attraverso il cimitero dove non ci sono pietre. Una vecchia torre si appoggia precariamente ai rami solidali di alcuni alberi a un'estremità della radura, mentre un'immensa volta di marmo incombe dall'altra parte, sul bordo di un lago ghiacciato.
La temperatura è molto fredda. Vedete un enorme essere sulla cima di una collina, in attesa. Quando vi vede, il gigante emette un grido di guerra.
La creatura è un gigante del gelo, ma sembra molto molto più possente dei sei giganti che avevate trovato nella fioritura ghiacciata. Certamente è il loro capo.

Roy Eldridge |

Il nemico sembra molto arrabbiato e pericoloso, quindi è meglio non tergiversare!
Con determinazione Roy inizia la sua orazione spendendo 1 PM per ispirare difesa e coraggio
E’ solo 1, e noi siamo in molti! Neanche il Leggendario Terrasque ci ha fermato, quindi amici miei abbiate fede, e conficcate le vostre spade nelle sue carni!
Con gesta aggraziate casta Benedizione del fervore, seguito da uno sguardo fulmineo e un gesto rivolto verso il malcapitato; è la maledizione di Roy che si abbatte sul nemico, la quale è caricata della miticità che possiede amplificata ulteriormente dal suo anello
txc: 1d20 + 23 ⇒ (12) + 23 = 35 a contatto
RI: 1d20 + 35 ⇒ (13) + 35 = 48
TS 31 volontà nega, tira 2 ts e tiene il peggiore; se fallisce ottiene 85% di perdere l’azione
CA:14 (14 Cont., 10 Imp.)
P.ti Mitici:12/15
Esibizione bardica:40/41
Anello Trascendenza : 2/3
Condizioni Attive:

Kreyos |

Kreyos si muove e attacca il Gigante
Usa 1 PM per togliere il Malus da Attacco Poderoso per 1 minuto e con l'abilità Trasformative trasforma il suo spadone in una Nodachi.
Con Blessing of Fervor dichiara di voler sfruttare +2 TxC / CA / TS Riflessi.
Kreyos fa una prova di percezione per verificare se c'è la presenza di eventuali nemici nascosti o se il capo dei giganti è davvero da solo.
Percezione: 1d20 + 33 ⇒ (1) + 33 = 34
Nodachi 1, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 36 + 3 + 1 + 1 ⇒ (12) + 36 + 3 + 1 + 1 = 53
Danno Nodachi 1, Poderoso, Canto, Corrosiva: 2d8 + 2d6 + 54 + 3 + 1d6 ⇒ (4, 5) + (2, 2) + 54 + 3 + (1) = 71
Nodachi 2, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 36 + 3 + 1 + 1 ⇒ (11) + 36 + 3 + 1 + 1 = 52
Danno Nodachi 2, Poderoso, Canto, Corrosiva: 2d8 + 2d6 + 54 + 3 + 1d6 ⇒ (3, 3) + (3, 2) + 54 + 3 + (5) = 73
Nodachi 3, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 36 + 3 + 1 + 1 ⇒ (12) + 36 + 3 + 1 + 1 = 53
Danno Nodachi 3, Poderoso, Canto, Corrosiva: 2d8 + 2d6 + 54 + 3 + 1d6 ⇒ (7, 5) + (5, 3) + 54 + 3 + (2) = 79
Nodachi Extra, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 36 + 3 + 1 + 1 ⇒ (13) + 36 + 3 + 1 + 1 = 54
Danno Nodachi Extra, Poderoso, Canto, Corrosiva: 2d8 + 2d6 + 54 + 3 + 1d6 ⇒ (5, 7) + (2, 3) + 54 + 3 + (4) = 78
Morso, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 32 + 3 + 1 + 1 ⇒ (7) + 32 + 3 + 1 + 1 = 44
Danno Morso, Poderoso, Canto: 1d8 + 2d6 + 39 + 3 ⇒ (7) + (4, 4) + 39 + 3 = 57
Se il Morso colpisce il nemico Kreyos inocula Veleno TEMPRA CD 24
Artiglio 1, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 32 + 3 + 1 + 1 ⇒ (18) + 32 + 3 + 1 + 1 = 55
Danno Artiglio 1, Poderoso, Canto: 1d8 + 2d6 + 25 + 3 ⇒ (1) + (5, 3) + 25 + 3 = 37
Artiglio 2, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 32 + 3 + 1 + 1 ⇒ (19) + 32 + 3 + 1 + 1 = 56 CRITICO
Danno Artiglio 2, Poderoso, Canto: 96 = 96 (48x2)
Se un attacco colpisce il nemico e la sua intelligenza glielo consente, kreyos attiva Cornugon Smash con cui cerca di Intimidirlo per renderlo Scosso (Come Azione Gratuita)
Intimidire: 1d20 + 52 ⇒ (6) + 52 = 58
Se un attacco qualsiasi colpisce il nemico, kreyos attiva la sua capacità speciale Riving Strike, con cui appica al nemico una penalità di -2 ai TS contro Spell e Spell Like abilities per 1 round.

GM Aeonax |

Il gigante effettua un attacco di opportunità usando la sua portata.
Ascia: 1d20 + 48 ⇒ (1) + 48 = 49
Danno: 2d6 + 20 ⇒ (6, 1) + 20 = 27
Degli spiriti sembrano proteggere Kargstaad dagli attacchi, rendendolo meno visibile agli occhi dei nemici. Kargstaad ha occultamento.
1 e 2 mancano
1d10 ⇒ 10
1d10 ⇒ 7
1d10 ⇒ 8
1d10 ⇒ 5
1d10 ⇒ 3
1d10 ⇒ 7
1d10 ⇒ 4
Kreyos colpisce il gigante con tutti gli attacchi. Non sembra particolarmente difficile da colpire, essendo il suo stile di combattimento molto aggressivo. Tuttavia il gigante sembra molto possente, e i colpi infliggono meno danni di quanto sperato. Kargstaad è immune a effetti di paura.
Tempra per Veleno: 1d20 + 35 ⇒ (12) + 35 = 47

GM Aeonax |

Kargstaad incita la battaglia: "Era tanto che non trovavo dei degni avversari! Finalmente una battaglia degna di essere combattuta!"
Spende 1 PM per attivare Poderoso Mitico. Ritira occultamento per combattere alla cieca.
Braccio 1
Ascia #1: 1d20 + 48 ⇒ (18) + 48 = 66
Danno: 2d6 + 48 ⇒ (2, 4) + 48 = 54
1d10 ⇒ 10
1d10 ⇒ 5
Ascia #2: 1d20 + 48 - 5 ⇒ (5) + 48 - 5 = 48
Danno: 2d6 + 48 ⇒ (3, 1) + 48 = 52
1d10 ⇒ 8
1d10 ⇒ 4
Ascia #3: 1d20 + 48 - 5 - 5 ⇒ (2) + 48 - 5 - 5 = 40
Danno: 2d6 + 48 ⇒ (2, 6) + 48 = 56
1d10 ⇒ 4
1d10 ⇒ 5
Ascia #4: 1d20 + 48 - 5 - 5 - 5 ⇒ (20) + 48 - 5 - 5 - 5 = 53
Danno: 2d6 + 48 ⇒ (2, 3) + 48 = 53
1d10 ⇒ 10
1d10 ⇒ 2
Braccio 2
Ascia #1: 1d20 + 48 ⇒ (10) + 48 = 58
Danno: 2d6 + 22 ⇒ (1, 2) + 22 = 25
1d10 ⇒ 8
1d10 ⇒ 8
Braccio 3
Ascia #1: 1d20 + 48 ⇒ (3) + 48 = 51
Danno: 2d6 + 22 ⇒ (1, 4) + 22 = 27
1d10 ⇒ 1
1d10 ⇒ 7
Braccio 4
Ascia #1: 1d20 + 48 ⇒ (15) + 48 = 63
Danno: 2d6 + 22 ⇒ (4, 4) + 22 = 30
1d10 ⇒ 2
1d10 ⇒ 7
Ascia #4, CRITICO: 1d20 + 48 - 5 - 5 - 5 + 4 ⇒ (10) + 48 - 5 - 5 - 5 + 4 = 47
In totale sono 189, 5 attacchi (139 quindi)

Alyan Phoenix |

Vikor si sposta insieme al golem ordinandogli di difenderlo da qualsiasi cosa nel modo migliore.
Blessing of Favor prende+2 TxC
Intanto Vikor cattiva maximizzato spendendo 1 pm per 10 round e casta raggio rovente sul gigante
Applica poi: potenziato
RI: 1d20 + 34 ⇒ (19) + 34 = 53
TxC: 1d20 + 30 ⇒ (20) + 30 = 50 danno= 24+4d6 ⇒ (2, 4, 5, 2) = 13
TxC: 1d20 + 30 ⇒ (2) + 30 = 32 danno= 24+4d6 ⇒ (3, 6, 1, 3) = 13
TxC: 1d20 + 30 ⇒ (16) + 30 = 46 danno= 24+4d6 ⇒ (4, 2, 4, 1) = 11
Applica poi: veloce
RI: 1d20 + 34 ⇒ (14) + 34 = 48
TxC: 1d20 + 30 ⇒ (2) + 30 = 32 danno= 24
TxC: 1d20 + 30 ⇒ (6) + 30 = 36 danno= 24
TxC: 1d20 + 30 ⇒ (4) + 30 = 34 danno= 24

GM Aeonax |

Degli spiriti sembrano proteggere Kargstaad dagli attacchi, rendendolo meno visibile agli occhi dei nemici. Kargstaad ha occultamento. 1 e 2 mancano
1d10 ⇒ 3
1d10 ⇒ 6
1d10 ⇒ 5
1d10 ⇒ 8
1d10 ⇒ 7
1d10 ⇒ 8
Vikor colpisce Kargstaad con tutti i raggi.
Critico primo raggio: 1d20 + 30 ⇒ (3) + 30 = 33
EXTRA: 4d6 + 13 ⇒ (1, 2, 5, 5) + 13 = 26/2+24=37
Dovrebbero essere in tutto 198 danni

GM Aeonax |

Kargstaad inspira a lungo, per poi emettere un soffio di ghiaccio estremamente intenso. Colpisce i nemici a 27m, colpendo tutti tranne Elsa.
32d6 ⇒ (4, 3, 4, 2, 5, 2, 5, 4, 6, 6, 2, 2, 6, 6, 4, 3, 4, 5, 5, 2, 3, 3, 1, 6, 3, 3, 3, 5, 3, 1, 3, 5) = 119
Riflessi, Kreyos: 1d20 + 29 ⇒ (16) + 29 = 45
Riflessi, Roy: 1d20 + 25 ⇒ (5) + 25 = 30
Riflessi, Vikor: 1d20 + 28 ⇒ (16) + 28 = 44
Riflessi, Sebastian: 1d20 + 19 ⇒ (14) + 19 = 33
Riflessi, Belgre'math: 1d20 + 30 ⇒ (17) + 30 = 47
Riflessi, Golem: 1d20 + 34 ⇒ (2) + 34 = 36
Roy e Sebastian falliscono, gli altri dimezzano. Vikor azzera per eludere.

Sebastian Aldori |

Sebastian sfrutta il Movimento Extra e Fleet Charge per arrivare dal nemico, usando 1 PM e l'Azione Veloce per togliere la penalità di Attacco Poderoso.
"Peccato gli questi avversari degni saranno anche gli ultimi.."
Briar #Extra, BoF: 1d20 + 42 + 2 ⇒ (17) + 42 + 2 = 61
Danno: 1d10 + 59 + 1d6 ⇒ (2) + 59 + (6) = 67
Briar 1#, BoF: 1d20 + 42 + 2 ⇒ (3) + 42 + 2 = 47
Danno: 1d10 + 59 + 1d6 ⇒ (10) + 59 + (1) = 70
Briar #2, BoF: 1d20 + 42 + 2 ⇒ (1) + 42 + 2 = 45
Danno: 1d10 + 59 + 1d6 ⇒ (2) + 59 + (6) = 67
Briar #3, BoF: 1d20 + 42 + 2 - 5 ⇒ (17) + 42 + 2 - 5 = 56
Danno: 1d10 + 59 + 1d6 ⇒ (6) + 59 + (3) = 68
Briar #4, BoF: 1d20 + 42 + 2 - 10 ⇒ (14) + 42 + 2 - 10 = 48
Danno: 1d10 + 59 + 1d6 ⇒ (10) + 59 + (6) = 75
Conferme dei Critici:
Briar #Extra, BoF, Cnferma del Critico: 1d20 + 42 + 2 ⇒ (3) + 42 + 2 = 47
Danno Extra: 1d10 + 59 ⇒ (5) + 59 = 64
Briar #3, BoF, Conferma del Critico: 1d20 + 42 + 2 - 5 ⇒ (3) + 42 + 2 - 5 = 42
Danno: 1d10 + 59 ⇒ (7) + 59 = 66

GM Aeonax |

Kargstaad effettua un attacco di Opportunità su Sebastian
Ascia: 1d20 + 48 ⇒ (2) + 48 = 50
Danno: 2d6 + 48 ⇒ (3, 4) + 48 = 55
1 e 2 manca
Occultamento: 1d10 ⇒ 1
Occultamento: 1d10 ⇒ 10
Occultamento: 1d10 ⇒ 10
Occultamento: 1d10 ⇒ 5
Occultamento: 1d10 ⇒ 9
Kargstaad subisce duramente i colpi di Sebastian. Sembra aver ricevuto numerose ferite, ma la sua determinazione non cede, anzi urla di gioia.
"Finalmente sento qualcosa!"

Asthoret |

Elsa lancia Deformare Metallo Persistente sulle asce di Kargstaad. CD 29
Ascia 1: 1d20 + 25 ⇒ (14) + 25 = 39
Ascia 1: 1d20 + 25 ⇒ (5) + 25 = 30
Ascia 2: 1d20 + 25 ⇒ (20) + 25 = 45
Ascia 2: 1d20 + 25 ⇒ (6) + 25 = 31
Ascia 3: 1d20 + 25 ⇒ (9) + 25 = 34
Ascia 3: 1d20 + 25 ⇒ (13) + 25 = 38
Ascia 4: 1d20 + 25 ⇒ (12) + 25 = 37
Ascia 4: 1d20 + 25 ⇒ (8) + 25 = 33
Lancia poi Raggio di Indebolimento rapido su Kargstaad
Tocco a Distanza: 1d20 + 21 - 4 ⇒ (2) + 21 - 4 = 19
Tempra, Kargstaad: 1d20 + 35 ⇒ (9) + 35 = 44
Penalita forza: 1d6 + 5 ⇒ (3) + 5 = 8
-4 forza per Kargstaad

Roy Eldridge |

BRRRRRR! Maledetto quattrobraccia dai polmoni potenti
Roy indispettito, si sposta in posizione centrale così da prendere tutti nel raggio delle sue spell,e sempre mantenendo la sua orazione apostrofa il nemico.
Quattro braccia e 2 polmoni potenti non fanno di te un nemico temibile, ma solo più bizzarro del previsto!
Spendendo 1 pm ed 1 carica del suo anello casta Cura ferite critiche di massa mitico.
Contemporaneamente, con un gesto veloce della mano fa calare la benevolenza del suo dio sotto forma di preghiera rapida, cercando di colpire con essa anche il Gigante
cura ferite mitico: 16d6 + 17 ⇒ (6, 1, 5, 6, 6, 6, 2, 5, 4, 4, 4, 6, 6, 4, 4, 5) + 17 = 91
RI preghiera : 1d20 + 29 ⇒ (7) + 29 = 36
CA:14 (14 Cont., 10 Imp.)
P.ti Mitici:11/15
Esibizione bardica:39/41
Anello Trascendenza : 2/3
Condizioni Attive:

Kreyos |

kreyos attacca nel suo turno il nemico frontalmente, fomentato dall'apprezzamento del gigante nei suoi confronti.
"Non farti illsuioni alla fine saremo noi a trionfare. Abbiamo una missione, e nulla ci impedirà di portarla a termine, nemmeno un nemico fiero e potente come te".
Come azione veloce attiva Arcane Strike spendendo 1 Punto Mitico per attivare al costo di potenziamento +3 la capacità Nullifying con cui può sopprimere la resistenza magica del nemico.
(ogni colpo andato a segno diminuisce la Resistenza magica di 1 x 1 minuto e in caso di critico questo valore raddoppia. Questo effetto si cumula per ogni colpo andato a segno).
Con Blessing of Fervor dichiara di voler sfruttare +2 TxC / CA / TS Riflessi
Nodachi 1, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 36 + 3 + 1 + 1 ⇒ (20) + 36 + 3 + 1 + 1 = 61 CRITICO
Danno Nodachi 1, Poderoso, Canto, Corrosiva: 182 = 182 (91x2)
Nodachi 2, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 36 + 3 + 1 + 1 ⇒ (2) + 36 + 3 + 1 + 1 = 43
Danno Nodachi 2, Poderoso, Canto, Corrosiva: 2d8 + 2d6 + 54 + 3 + 1d6 ⇒ (8, 8) + (2, 3) + 54 + 3 + (1) = 79
Nodachi 3, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 36 + 3 + 1 + 1 ⇒ (16) + 36 + 3 + 1 + 1 = 57 CRITICO
Danno Nodachi 3, Poderoso, Canto, Corrosiva: 182 = 182 (91x2)
Nodachi Extra, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 36 + 3 + 1 + 1 ⇒ (9) + 36 + 3 + 1 + 1 = 50
Danno Nodachi Extra, Poderoso, Canto, Corrosiva: 2d8 + 2d6 + 54 + 3 + 1d6 ⇒ (2, 3) + (6, 6) + 54 + 3 + (3) = 77
Morso, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 32 + 3 + 1 + 1 ⇒ (2) + 32 + 3 + 1 + 1 = 39
Danno Morso, Poderoso, Canto: 1d8 + 2d6 + 39 + 3 ⇒ (4) + (6, 3) + 39 + 3 = 55
Se il Morso colpisce il nemico Kreyos inocula Veleno TEMPRA CD 24
Artiglio 1, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 32 + 3 + 1 + 1 ⇒ (13) + 32 + 3 + 1 + 1 = 50
Danno Artiglio 1, Poderoso, Canto: 1d8 + 2d6 + 25 + 3 ⇒ (4) + (2, 2) + 25 + 3 = 36
Artiglio 2, Poderoso, Canto, Velocità, BoF: 1d20 + 32 + 3 + 1 + 1 ⇒ (3) + 32 + 3 + 1 + 1 = 40
Danno Artiglio 2, Poderoso, Canto: 1d8 + 2d6 + 25 + 3 ⇒ (2) + (5, 1) + 25 + 3 = 36
Se un attacco qualsiasi colpisce il nemico, kreyos attiva la sua capacità speciale Riving Strike, con cui appica al nemico una penalità di -2 ai TS contro Spell e Spell Like abilities per 1 round.

GM Aeonax |

Kargstaad continua a infuriare la sua ferocia distruttiva su Kreyos.
Ascia 1: 1d20 + 48 ⇒ (7) + 48 = 55
Danno: 2d6 + 48 ⇒ (1, 5) + 48 = 54
Ascia 1: 1d20 + 48 - 5 ⇒ (1) + 48 - 5 = 44
Danno: 2d6 + 48 ⇒ (1, 3) + 48 = 52
Ascia 1: 1d20 + 48 - 5 ⇒ (4) + 48 - 5 = 47
Danno: 2d6 + 48 ⇒ (1, 3) + 48 = 52
Ascia 1: 1d20 + 48 - 5 ⇒ (1) + 48 - 5 = 44
Danno: 2d6 + 48 ⇒ (4, 1) + 48 = 53
Ascia 2 piegata: 1d20 + 48 - 4 ⇒ (10) + 48 - 4 = 54
Danno: 2d6 + 22 ⇒ (1, 6) + 22 = 29
Ascia 3: 1d20 + 48 ⇒ (20) + 48 = 68
Danno: 2d6 + 22 ⇒ (2, 5) + 22 = 29
Ascia 4: 1d20 + 48 ⇒ (1) + 48 = 49
Danno: 2d6 + 22 ⇒ (1, 1) + 22 = 24
Sudden Attack: 1d20 + 48 ⇒ (4) + 48 = 52
Sudden Attack: 1d20 + 48 ⇒ (6) + 48 = 54
Danno: 2d6 + 48 ⇒ (2, 3) + 48 = 53
Ascia 3: 1d20 + 48 + 4 ⇒ (13) + 48 + 4 = 65
Danno EXTRA: 2d6 + 22 + 2d6 + 22 ⇒ (4, 4) + 22 + (1, 6) + 22 = 59
Tot 224, 1 crit, 4 attacchi, uno bypassa RD

Belgre'math |

Belgre'math attacca
Morso, Ispirare, Preghiera: 1d20 + 35 + 3 + 2 ⇒ (1) + 35 + 3 + 2 = 41
Danno: 4d6 + 16 + 21 + 2d6 ⇒ (6, 3, 2, 6) + 16 + 21 + (2, 5) = 61
Artiglio, Ispirare, Preghiera: 1d20 + 35 + 3 + 2 ⇒ (13) + 35 + 3 + 2 = 53
Danno: 2d8 + 16 + 21 + 2d6 ⇒ (4, 6) + 16 + 21 + (4, 4) = 55
Artiglio, Ispirare, Preghiera: 1d20 + 35 + 3 + 2 ⇒ (20) + 35 + 3 + 2 = 60
Danno: 2d8 + 16 + 21 + 2d6 ⇒ (6, 5) + 16 + 21 + (3, 4) = 55
Ala, Ispirare, Preghiera: 1d20 + 33 + 3 + 2 ⇒ (16) + 33 + 3 + 2 = 54
Danno: 2d6 + 8 + 10 + 2d6 ⇒ (5, 6) + 8 + 10 + (1, 1) = 31
Ala, Ispirare, Preghiera: 1d20 + 33 + 3 + 2 ⇒ (13) + 33 + 3 + 2 = 51
Danno: 2d6 + 8 + 10 + 2d6 ⇒ (2, 6) + 8 + 10 + (3, 6) = 35
Coda, Ispirare, Preghiera: 1d20 + 33 + 3 + 2 ⇒ (8) + 33 + 3 + 2 = 46
Danno: 2d6 + 8 + 10 + 2d6 ⇒ (3, 4) + 8 + 10 + (5, 1) = 31
Artiglio CRIT, Ispirare, Preghiera: 1d20 + 35 + 3 + 2 ⇒ (9) + 35 + 3 + 2 = 49
Danno: 2d8 + 16 + 21 + 2d6 ⇒ (6, 5) + 16 + 21 + (5, 1) = 54
1d10 ⇒ 1
1d10 ⇒ 9
1d10 ⇒ 9
1d10 ⇒ 1
1d10 ⇒ 1
1d10 ⇒ 3

GM Aeonax |

Avanzate verso la zona D. Una radura larga un miglio nella foresta infinita si apre sotto il cielo crepuscolare per far posto a un campo di colline frastagliate e pianure spinose. Un'unica guglia di pietra si erge come un ago per quasi un miglio nel cielo e in cima ad essa è appollaiato quello che sembra essere un immenso ma immobile corvo.
Non appena entrate nella radura, venite percepiti da una strana presenza. Il corvo sa che siete qui, nonostante sia impossibile che vi abbia visto da cosi lontano. Il corvo apre le ali, e inizia a volare, avvicinandosi a voi. È una creatura di dimensioni enormi.
Kreyos: 1d20 + 18 ⇒ (18) + 18 = 36
Roy: 20 + 17 = 37 Mitica
Vikor: 1d20 + 7 ⇒ (2) + 7 = 9
Sebastian: 1d20 - 3 ⇒ (6) - 3 = 3
Elsa: 20 + 19 = 39
Belgre'math: 1d20 + 21 ⇒ (4) + 21 = 25
Il Corvo degli Incubi: 1d20 + 13 ⇒ (20) + 13 = 33 Dual Initiative

Roy Eldridge |

Questo posto è pieno di gente fastidiosa, non puoi camminare per 30 minuti senza incontrare un uomo o un mostro o un uomo-mostro a molestarti.Vediamo se vi è margine di trattativa!
Roy prova un approccio diverso, inizia la sua orazione x ispirare difesa e coraggio spendendo 1 PM, ma anziché inneggiare i compagni al massacro cerca di interloquire con il Corvo parlando in silvano
O nera creatura, già in passato ti vidi! Nei miei sogni, tu ti presentasti, trasformandoli in incubi! Se è la sofferenza della psiche altrui a cui brami, allora fermati da questo sciagurato attacco alle nostre persone, destinato in ogni caso a fallire, e unisciti a noi! Ti prometto che l’eterna dannazione a cui condanneremo Nyrissa ti sazierà come nulla mai ti abbia appagato! Banchetterai con incubi talmente oscuri e talmente strazianti che non vorrai più assaggiare null’altro!
Non ti chiedo di combatterla con noi, ma solo di astenerti dall’ostacolarci, per poi gustarti i frutti del nostro trionfo
In segno di buona fede, Roy per il momento non casta spell
diplomazia: 1d20 + 28 ⇒ (13) + 28 = 41
CA:14 (14 Cont., 10 Imp.)
P.ti Mitici:9/15
Esibizione bardica:39/41
Anello Trascendenza : 2/3
Condizioni Attive:

Kreyos |

Kreyos studia attentamente l'enorme creatura e decide che è più saggio investire il suo primo turno per potenziarsi a dovere.
Come azione veloce attiva Arcane Strike spendendo 1 Punto Mitico per attivare al costo di potenziamento +3 la capacità Nullifying con cui può sopprimere la resistenza magica del nemico.
(ogni colpo andato a segno diminuisce la Resistenza magica di 1 x 1 minuto e in caso di critico questo valore raddoppia. Questo effetto si cumula per ogni colpo andato a segno).
In seguito decide di castare su di se "Sorgente Evolutiva Superiore (6) con cui decide di attivare le seguenti abilità:
1. Immunity (Sonic Damage)
2. Blindsight
Come movimento sceglie di allontanarsi dai compagni dato che può contare su ali naturali che anche grazie a velocità mitica gli consentono di raggiungere praticamente qualsiasi punto della mappa.

GM Aeonax |

Il Corvo degli Incubi si muove, e effettua un attacco contro Sebastian.
Morso: 1d20 + 53 ⇒ (19) + 53 = 72
Danno: 3d8 + 48 ⇒ (2, 2, 7) + 48 = 59
Successivamente crea un'ombra di una magia. Lancia Ombre, replicando Dardi tempestosi. La sua illusione è tuttavia talmente reale che non è diversa dalla realtà, e ha piena forza.
Danno Elettrico: 20d8 ⇒ (2, 3, 7, 6, 1, 2, 7, 5, 2, 5, 3, 8, 1, 8, 5, 2, 2, 5, 1, 3) = 78
Tempra, Roy: 1d20 + 26 ⇒ (7) + 26 = 33
Tempra, Vikor: 1d20 + 28 ⇒ (4) + 28 = 32
Tempra, Sebastian: 1d20 + 37 ⇒ (4) + 37 = 41
Tempra, Elsa: 1d20 + 26 ⇒ (17) + 26 = 43
Tempra, Belgremath: 1d20 + 34 ⇒ (17) + 34 = 51
RI per Belgremath: 1d20 + 24 ⇒ (15) + 24 = 39
Roy e Vikor non superano il TS, e sono storditi 1 round.

Roy Eldridge |

surge: 1d12 ⇒ 6