GM Merc's Savage Tide
Game Master
Mercurion
GM Merc's Savage Tide
ranged sneak: 3d6 ⇒ (6, 6, 4) = 16
spot: 1d20 + 10 ⇒ (6) + 10 = 16
Male Human Expert 3
Predator: 1d20 + 10 ⇒ (17) + 10 = 27
Damage: 2d4 + 8 ⇒ (1, 4) + 8 = 13 Holy damage: 2d6 ⇒ (5, 6) = 11
Predator: 1d20 + 10 ⇒ (20) + 10 = 30
Damage: 2d4 + 8 ⇒ (3, 4) + 8 = 15 Holy damage: 2d6 ⇒ (4, 4) = 8
Predator Confirm: 1d20 + 10 ⇒ (12) + 10 = 22
Crit Damage: 4d4 + 16 ⇒ (2, 4, 1, 3) + 16 = 26
Reflex: 1d20 + 4 ⇒ (10) + 4 = 14
Fortitude: 1d20 + 7 ⇒ (6) + 7 = 13
Will: 1d20 + 4 ⇒ (17) + 4 = 21
Strength: 1d20 + 5 ⇒ (16) + 5 = 21
Balance: 1d20 + 1 ⇒ (15) + 1 = 16
Defence: 2d6 + 3 ⇒ (3, 3) + 3 = 9
Reflex save: 1d20 + 7 ⇒ (5) + 7 = 12
Fort save: 1d20 + 5 ⇒ (13) + 5 = 18
Will save: 1d20 + 1 ⇒ (18) + 1 = 19
Strength check: 1d20 + 1 ⇒ (17) + 1 = 18
Balance check: 1d20 + 7 ⇒ (8) + 7 = 15
Defensive check: 2d6 + your wisdom modifier: 2d6 + 0 ⇒ (5, 4) + 0 = 9
--Two offensive actions of your choice
attack - rapier 1: 1d20 + 5 - 2 ⇒ (16) + 5 - 2 = 19
damage - rapier 1: 1d6 + 2 + 2 ⇒ (4) + 2 + 2 = 8 (+insightful strike]
attack - rapier 2: 1d20 + 5 - 2 ⇒ (1) + 5 - 2 = 4
damage - rapier 2: 1d6 + 2 + 2 ⇒ (6) + 2 + 2 = 10 (+insightful strike]
Crossbow attack: 1d20 + 5 ⇒ (18) + 5 = 23 (-2 penalty due to range)
Crossbow attack: 1d20 + 5 ⇒ (17) + 5 = 22 (-2 penalty due to range)
Fort save: 1d20 + 6 ⇒ (5) + 6 = 11
Ref save: 1d20 + 7 ⇒ (13) + 7 = 20
Will save: 1d20 + 4 ⇒ (14) + 4 = 18
Str check: 1d20 + 2 ⇒ (10) + 2 = 12
Balance check: 1d20 + 10 ⇒ (2) + 10 = 12
Defensive check: 2d6 + 2 ⇒ (1, 6) + 2 = 9
Crossbow damage: 1d8 ⇒ 6
Crossbow damage: 1d8 ⇒ 1
1d20 - 1 ⇒ (19) - 1 = 18
1d20 - 1 ⇒ (5) - 1 = 4
1d20 - 1 ⇒ (14) - 1 = 13
1d20 - 1 ⇒ (5) - 1 = 4
1d20 - 1 ⇒ (19) - 1 = 18
1d20 - 1 ⇒ (14) - 1 = 13
1d20 - 1 ⇒ (15) - 1 = 14
1d20 - 1 ⇒ (19) - 1 = 18
1d20 - 1 ⇒ (11) - 1 = 10
1d20 - 1 ⇒ (12) - 1 = 11
1d20 - 1 ⇒ (13) - 1 = 12
1d20 - 1 ⇒ (19) - 1 = 18
1d20 - 1 ⇒ (20) - 1 = 19
1d20 - 1 ⇒ (6) - 1 = 5
1d20 - 1 ⇒ (10) - 1 = 9
1d20 - 1 ⇒ (19) - 1 = 18
2d6 ⇒ (5, 4) = 9
1d12 - 1 ⇒ (12) - 1 = 11
2d6 + 2 ⇒ (3, 5) + 2 = 10
2d6 ⇒ (5, 3) = 8
1d4 - 1 ⇒ (4) - 1 = 3
2d4 - 2 ⇒ (4, 4) - 2 = 6
1d8 + 2 ⇒ (8) + 2 = 10
2d4 ⇒ (3, 2) = 5
Lavinia CLW: 1d8 + 1 ⇒ (3) + 1 = 4
Male Shapeshifting Griffon RoW maps Technomancer 20
CLW: 1d8 + 1 ⇒ (4) + 1 = 5
CLW: 1d8 + 1 ⇒ (7) + 1 = 8
csw: 3d8 + 5 ⇒ (7, 2, 3) + 5 = 17
clw: 1d8 + 1 ⇒ (8) + 1 = 9
clw: 1d8 + 1 ⇒ (5) + 1 = 6
Healing belt: 2d8 ⇒ (8, 6) = 14
Detroit (Alchemist Fire + Oil Slick): 1d20 + 5 ⇒ (8) + 5 = 13 vs. Touch
Defense #1: 3d6 + 9 ⇒ (6, 4, 5) + 9 = 24
Defense #2: 3d6 + 9 ⇒ (1, 3, 3) + 9 = 16
Fort Save #1 (+7 vs. Poison, +2 Dwarf, +5 Antitoxin): 1d20 + 10 ⇒ (2) + 10 = 12
Fort Save #2 (+7 vs. Poison, +2 Dwarf, +5 Antitoxin): 1d20 + 10 ⇒ (16) + 10 = 26
female bloodline (gold dragon) sorceress
attack roll: 1d20 + 5 ⇒ (7) + 5 = 12
defense1flare: 3d6 + 3 + 1 ⇒ (6, 4, 5) + 3 + 1 = 19
defense2flare: 3d6 + 3 + 1 ⇒ (5, 6, 3) + 3 + 1 = 18
bluff: 1d20 + 3 ⇒ (11) + 3 = 14
Fort1: 1d20 + 3 ⇒ (6) + 3 = 9
Fort2: 1d20 + 3 ⇒ (16) + 3 = 19
attack Rapier: 1d20 + 8 ⇒ (13) + 8 = 21
defense 1: 3d6 + 3 + 6 ⇒ (3, 6, 6) + 3 + 6 = 24 (add Bluff)
defense 2: 3d6 + 3 + 6 ⇒ (1, 6, 1) + 3 + 6 = 17 (add Bluff)
fort 1: 1d20 + 5 ⇒ (15) + 5 = 20
fort 2: 1d20 + 5 ⇒ (1) + 5 = 6
Male Shapeshifting Griffon RoW maps Technomancer 20
Longbow: 1d20 + 5 + 3 ⇒ (16) + 5 + 3 = 24 Spending that bonus from the big lizardfolk
Defense, Know (Nature): 3d6 + 3 + 5 ⇒ (4, 1, 5) + 3 + 5 = 18
Defense, Know (Nature): 3d6 + 3 + 5 ⇒ (1, 5, 2) + 3 + 5 = 16
Fort: 1d20 + 7 ⇒ (13) + 7 = 20
Fort: 1d20 + 7 ⇒ (15) + 7 = 22
attack: 1d20 + 11 ⇒ (11) + 11 = 22
def+move: 3d6 + 14 ⇒ (5, 3, 5) + 14 = 27
def+ac: 3d6 + 7 ⇒ (5, 4, 2) + 7 = 18
fort1: 1d20 + 5 ⇒ (14) + 5 = 19
fort2: 1d20 + 5 ⇒ (18) + 5 = 23
Attack w/ +1 longspear: 1d20 + 7 ⇒ (3) + 7 = 10 plus +3 teamwork bonus if applicable
Defensive+Know (nature): 3d6 + 11 ⇒ (1, 4, 6) + 11 = 22
Defensive+Move Silently: 3d6 + 11 ⇒ (4, 1, 1) + 11 = 17
Fort save: 1d20 + 6 ⇒ (15) + 6 = 21
Fort save: 1d20 + 6 ⇒ (13) + 6 = 19
1d40 ⇒ 30
1d40 ⇒ 18
1d40 ⇒ 3
1d40 ⇒ 6
1d40 ⇒ 29
1d40 ⇒ 28
1d40 ⇒ 9
1d40 ⇒ 9
1d40 ⇒ 1
1d40 ⇒ 19
1d40 ⇒ 38
1d40 ⇒ 28
1d40 ⇒ 19
1d40 ⇒ 3
Healing Belt #1 - 2d8 ⇒ (8, 1) = 9
Healing Belt #2 - 2d8 ⇒ (3, 6) = 9
Healing Belt #3 - 2d8 ⇒ (4, 2) = 6
female bloodline (gold dragon) sorceress
Reyth init: 1d20 + 7 ⇒ (18) + 7 = 25
Male Human Expert 3
Walton Init: 1d20 + 1 ⇒ (15) + 1 = 16
Phen's initiative: 1d20 + 6 ⇒ (20) + 6 = 26
Professions (Sailor): 1d20 + 11 ⇒ (14) + 11 = 25
Ships Init: 1d20 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3
Alchemy (vs. DC 25):
Day 40 - 1d20 + 11 ⇒ (14) + 11 = 25
Day 41 - 1d20 + 11 ⇒ (10) + 11 = 21
Day 42 - 1d20 + 11 ⇒ (7) + 11 = 18
Day 43 - 1d20 + 11 ⇒ (17) + 11 = 28
Initiative: 1d20 + 1 ⇒ (3) + 1 = 4
predict weather (aka Profession - sailor): 1d20 + 11 ⇒ (1) + 11 = 12
female bloodline (gold dragon) sorceress
concentration check: 1d20 + 8 ⇒ (11) + 8 = 19
dispel check: 1d20 + 6 ⇒ (13) + 6 = 19
Detroit's Return Fire (+7 Attack, -10 Range, -4 Non-Proficiency): 1d20 - 7 ⇒ (19) - 7 = 12
Ilneval's shot: 1d20 - 7 ⇒ (7) - 7 = 0
Profession - sailor: 1d20 + 11 + 2 ⇒ (20) + 11 + 2 = 33
Critical success at sailoring: 1d20 ⇒ 12
Detroit's Fire 2.0 (+7 Attack, -8 Range, -4 Non-Proficiency): 1d20 - 5 ⇒ (16) - 5 = 11
1d20 + 2 ⇒ (12) + 2 = 14
1d20 + 2 ⇒ (2) + 2 = 4
1d20 + 10 ⇒ (13) + 10 = 23
location 1: 1d9 ⇒ 5
location 2: 1d9 ⇒ 4
location 1 person: 1d3 ⇒ 3
dam: 1d12 ⇒ 1
female bloodline (gold dragon) sorceress
concentration: 1d20 + 8 ⇒ (5) + 8 = 13
dispel check: 1d20 + 6 ⇒ (7) + 6 = 13
Spot check: 1d20 + 7 ⇒ (13) + 7 = 20
female bloodline (gold dragon) sorceress
Reyth range scorching ray: 1d20 + 5 ⇒ (14) + 5 = 19
damage: 4d6 ⇒ (3, 5, 6, 4) = 18
Manx crossbow: 1d20 + 3 ⇒ (12) + 3 = 15
damage: 1d8 ⇒ 4
female bloodline (gold dragon) sorceress
confirm crit: 1d20 + 5 ⇒ (7) + 5 = 12
AoOs:
vs. Phen
1d20 + 3 ⇒ (13) + 3 = 16
vs. Piper
1d20 + 3 ⇒ (20) + 3 = 23
1d20 + 3 ⇒ (12) + 3 = 15
damage: 2d6 + 2 ⇒ (5, 4) + 2 = 11
Navesh vs. Big Blue
1d20 + 6 ⇒ (2) + 6 = 8
Thorn
1d20 + 2 ⇒ (9) + 2 = 11
Ilneval
1d20 - 1 ⇒ (5) - 1 = 4
Woodpecker
1d20 - 5 ⇒ (12) - 5 = 7
Hobs
1d20 + 4 ⇒ (16) + 4 = 20
1d20 + 4 ⇒ (13) + 4 = 17
target: 1d3 ⇒ 1
damage: 1d12 ⇒ 6
Bal
1d20 + 6 ⇒ (20) + 6 = 26
vs. Shane
1d20 - 1 ⇒ (20) - 1 = 19
1d20 + 3 ⇒ (13) + 3 = 16
1d20 + 3 ⇒ (17) + 3 = 20
2d6 + 2 ⇒ (6, 3) + 2 = 11
vs. Amalla
1d20 + 3 ⇒ (19) + 3 = 22
1d20 + 8 ⇒ (18) + 8 = 26
1d20 + 8 ⇒ (13) + 8 = 21
1d6 + 1 ⇒ (1) + 1 = 2
2d8 + 4 ⇒ (4, 6) + 4 = 14
Attack Rapier: 1d20 + 9 - 4 ⇒ (1) + 9 - 4 = 6
damage: 1d6 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3
Profession (sailor): 1d20 + 11 ⇒ (10) + 11 = 21
Male Human Expert 3
Predator: 1d20 + 10 ⇒ (16) + 10 = 26
Damage: 2d4 + 8 ⇒ (1, 4) + 8 = 13 Holy damage: 2d6 ⇒ (4, 2) = 6
female bloodline (gold dragon) sorceress
MM1: 1d4 + 1 ⇒ (2) + 1 = 3
MM2: 1d4 + 1 ⇒ (2) + 1 = 3
MM3: 1d4 + 1 ⇒ (2) + 1 = 3
Attack w/+1 longspear: 1d20 + 8 ⇒ (18) + 8 = 26
Damage incl. skirmish: 1d8 + 4 + 1d6 ⇒ (7) + 4 + (3) = 14
female bloodline (gold dragon) sorceress
manx: 1d20 + 3 ⇒ (6) + 3 = 9
damage: 1d8 ⇒ 7
Detroit's Fire 2.0 (+7 Attack, +2 Previous Shot Bonus, -4 Range, -4 Non-Proficiency): 1d20 + 1 ⇒ (11) + 1 = 12
Catapult hit! : 4d6 ⇒ (4, 4, 1, 3) = 12
attack: 1d20 + 14 ⇒ (4) + 14 = 18
Piper: 1d100 ⇒ 40
Amella: 1d100 ⇒ 31
Oto: 1d20 + 4 ⇒ (19) + 4 = 23
Aerys: 1d20 + 4 ⇒ (16) + 4 = 20
Dergosha: 1d20 + 2 ⇒ (13) + 2 = 15
Ametrine: 1d20 - 4 ⇒ (11) - 4 = 7
Harnst: 1d20 - 1 ⇒ (18) - 1 = 17
Thorn: 1d20 ⇒ 1
Woodpecker: 1d20 - 1 ⇒ (20) - 1 = 19
Lemons: 1d20 - 1 ⇒ (20) - 1 = 19
Crit Checks:
Oto: 1d20 + 6 ⇒ (18) + 6 = 24
Woodpecker: 1d20 - 1 ⇒ (10) - 1 = 9
Lemons: 1d20 - 1 ⇒ (8) - 1 = 7
Damage:
Oto: 2d6 + 2 ⇒ (3, 4) + 2 = 9
Aerys: 1d6 + 1 ⇒ (5) + 1 = 6
Harnst: 1d3 + 1 ⇒ (2) + 1 = 3
Woodpecker: 1d6 ⇒ 4
Lemons: 1d6 ⇒ 5
Hob save v. poison
1d20 + 7 ⇒ (4) + 7 = 11
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