GM Merc's Savage Tide

Game Master Mercurion

GM Merc's Savage Tide


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ranged sneak: 3d6 ⇒ (6, 6, 4) = 16


spot: 1d20 + 10 ⇒ (6) + 10 = 16


Male Human Expert 3

Predator: 1d20 + 10 ⇒ (17) + 10 = 27
Damage: 2d4 + 8 ⇒ (1, 4) + 8 = 13 Holy damage: 2d6 ⇒ (5, 6) = 11

Predator: 1d20 + 10 ⇒ (20) + 10 = 30
Damage: 2d4 + 8 ⇒ (3, 4) + 8 = 15 Holy damage: 2d6 ⇒ (4, 4) = 8
Predator Confirm: 1d20 + 10 ⇒ (12) + 10 = 22
Crit Damage: 4d4 + 16 ⇒ (2, 4, 1, 3) + 16 = 26

Reflex: 1d20 + 4 ⇒ (10) + 4 = 14
Fortitude: 1d20 + 7 ⇒ (6) + 7 = 13
Will: 1d20 + 4 ⇒ (17) + 4 = 21

Strength: 1d20 + 5 ⇒ (16) + 5 = 21
Balance: 1d20 + 1 ⇒ (15) + 1 = 16

Defence: 2d6 + 3 ⇒ (3, 3) + 3 = 9


Reflex save: 1d20 + 7 ⇒ (5) + 7 = 12

Fort save: 1d20 + 5 ⇒ (13) + 5 = 18

Will save: 1d20 + 1 ⇒ (18) + 1 = 19

Strength check: 1d20 + 1 ⇒ (17) + 1 = 18

Balance check: 1d20 + 7 ⇒ (8) + 7 = 15

Defensive check: 2d6 + your wisdom modifier: 2d6 + 0 ⇒ (5, 4) + 0 = 9

--Two offensive actions of your choice
attack - rapier 1: 1d20 + 5 - 2 ⇒ (16) + 5 - 2 = 19
damage - rapier 1: 1d6 + 2 + 2 ⇒ (4) + 2 + 2 = 8 (+insightful strike]

attack - rapier 2: 1d20 + 5 - 2 ⇒ (1) + 5 - 2 = 4
damage - rapier 2: 1d6 + 2 + 2 ⇒ (6) + 2 + 2 = 10 (+insightful strike]


Crossbow attack: 1d20 + 5 ⇒ (18) + 5 = 23 (-2 penalty due to range)

Crossbow attack: 1d20 + 5 ⇒ (17) + 5 = 22 (-2 penalty due to range)

Fort save: 1d20 + 6 ⇒ (5) + 6 = 11

Ref save: 1d20 + 7 ⇒ (13) + 7 = 20

Will save: 1d20 + 4 ⇒ (14) + 4 = 18

Str check: 1d20 + 2 ⇒ (10) + 2 = 12

Balance check: 1d20 + 10 ⇒ (2) + 10 = 12

Defensive check: 2d6 + 2 ⇒ (1, 6) + 2 = 9


Crossbow damage: 1d8 ⇒ 6

Crossbow damage: 1d8 ⇒ 1


1d20 - 1 ⇒ (19) - 1 = 18
1d20 - 1 ⇒ (5) - 1 = 4

1d20 - 1 ⇒ (14) - 1 = 13
1d20 - 1 ⇒ (5) - 1 = 4

1d20 - 1 ⇒ (19) - 1 = 18
1d20 - 1 ⇒ (14) - 1 = 13

1d20 - 1 ⇒ (15) - 1 = 14
1d20 - 1 ⇒ (19) - 1 = 18

1d20 - 1 ⇒ (11) - 1 = 10
1d20 - 1 ⇒ (12) - 1 = 11

1d20 - 1 ⇒ (13) - 1 = 12
1d20 - 1 ⇒ (19) - 1 = 18

1d20 - 1 ⇒ (20) - 1 = 19
1d20 - 1 ⇒ (6) - 1 = 5

1d20 - 1 ⇒ (10) - 1 = 9
1d20 - 1 ⇒ (19) - 1 = 18


2d6 ⇒ (5, 4) = 9
1d12 - 1 ⇒ (12) - 1 = 11
2d6 + 2 ⇒ (3, 5) + 2 = 10
2d6 ⇒ (5, 3) = 8
1d4 - 1 ⇒ (4) - 1 = 3
2d4 - 2 ⇒ (4, 4) - 2 = 6
1d8 + 2 ⇒ (8) + 2 = 10
2d4 ⇒ (3, 2) = 5


Lavinia CLW: 1d8 + 1 ⇒ (3) + 1 = 4


Male Shapeshifting Griffon RoW maps Technomancer 20

CLW: 1d8 + 1 ⇒ (4) + 1 = 5
CLW: 1d8 + 1 ⇒ (7) + 1 = 8


csw: 3d8 + 5 ⇒ (7, 2, 3) + 5 = 17


clw: 1d8 + 1 ⇒ (8) + 1 = 9
clw: 1d8 + 1 ⇒ (5) + 1 = 6


Healing belt: 2d8 ⇒ (8, 6) = 14


Detroit (Alchemist Fire + Oil Slick): 1d20 + 5 ⇒ (8) + 5 = 13 vs. Touch

Defense #1: 3d6 + 9 ⇒ (6, 4, 5) + 9 = 24

Defense #2: 3d6 + 9 ⇒ (1, 3, 3) + 9 = 16

Fort Save #1 (+7 vs. Poison, +2 Dwarf, +5 Antitoxin): 1d20 + 10 ⇒ (2) + 10 = 12

Fort Save #2 (+7 vs. Poison, +2 Dwarf, +5 Antitoxin): 1d20 + 10 ⇒ (16) + 10 = 26


female bloodline (gold dragon) sorceress

attack roll: 1d20 + 5 ⇒ (7) + 5 = 12
defense1flare: 3d6 + 3 + 1 ⇒ (6, 4, 5) + 3 + 1 = 19
defense2flare: 3d6 + 3 + 1 ⇒ (5, 6, 3) + 3 + 1 = 18
bluff: 1d20 + 3 ⇒ (11) + 3 = 14
Fort1: 1d20 + 3 ⇒ (6) + 3 = 9
Fort2: 1d20 + 3 ⇒ (16) + 3 = 19


attack Rapier: 1d20 + 8 ⇒ (13) + 8 = 21

defense 1: 3d6 + 3 + 6 ⇒ (3, 6, 6) + 3 + 6 = 24 (add Bluff)
defense 2: 3d6 + 3 + 6 ⇒ (1, 6, 1) + 3 + 6 = 17 (add Bluff)

fort 1: 1d20 + 5 ⇒ (15) + 5 = 20
fort 2: 1d20 + 5 ⇒ (1) + 5 = 6


Male Shapeshifting Griffon RoW maps Technomancer 20

Longbow: 1d20 + 5 + 3 ⇒ (16) + 5 + 3 = 24 Spending that bonus from the big lizardfolk

Defense, Know (Nature): 3d6 + 3 + 5 ⇒ (4, 1, 5) + 3 + 5 = 18
Defense, Know (Nature): 3d6 + 3 + 5 ⇒ (1, 5, 2) + 3 + 5 = 16

Fort: 1d20 + 7 ⇒ (13) + 7 = 20
Fort: 1d20 + 7 ⇒ (15) + 7 = 22


attack: 1d20 + 11 ⇒ (11) + 11 = 22

def+move: 3d6 + 14 ⇒ (5, 3, 5) + 14 = 27
def+ac: 3d6 + 7 ⇒ (5, 4, 2) + 7 = 18

fort1: 1d20 + 5 ⇒ (14) + 5 = 19
fort2: 1d20 + 5 ⇒ (18) + 5 = 23


Attack w/ +1 longspear: 1d20 + 7 ⇒ (3) + 7 = 10 plus +3 teamwork bonus if applicable

Defensive+Know (nature): 3d6 + 11 ⇒ (1, 4, 6) + 11 = 22

Defensive+Move Silently: 3d6 + 11 ⇒ (4, 1, 1) + 11 = 17

Fort save: 1d20 + 6 ⇒ (15) + 6 = 21

Fort save: 1d20 + 6 ⇒ (13) + 6 = 19


1d40 ⇒ 30
1d40 ⇒ 18

1d40 ⇒ 3
1d40 ⇒ 6

1d40 ⇒ 29
1d40 ⇒ 28

1d40 ⇒ 9
1d40 ⇒ 9

1d40 ⇒ 1
1d40 ⇒ 19

1d40 ⇒ 38
1d40 ⇒ 28

1d40 ⇒ 19
1d40 ⇒ 3


Healing Belt #1 - 2d8 ⇒ (8, 1) = 9

Healing Belt #2 - 2d8 ⇒ (3, 6) = 9

Healing Belt #3 - 2d8 ⇒ (4, 2) = 6


female bloodline (gold dragon) sorceress

Reyth init: 1d20 + 7 ⇒ (18) + 7 = 25


Male Human Expert 3

Walton Init: 1d20 + 1 ⇒ (15) + 1 = 16


Phen's initiative: 1d20 + 6 ⇒ (20) + 6 = 26


Professions (Sailor): 1d20 + 11 ⇒ (14) + 11 = 25

Ships Init: 1d20 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3


Alchemy (vs. DC 25):

Day 40 - 1d20 + 11 ⇒ (14) + 11 = 25
Day 41 - 1d20 + 11 ⇒ (10) + 11 = 21
Day 42 - 1d20 + 11 ⇒ (7) + 11 = 18
Day 43 - 1d20 + 11 ⇒ (17) + 11 = 28


Initiative: 1d20 + 1 ⇒ (3) + 1 = 4


predict weather (aka Profession - sailor): 1d20 + 11 ⇒ (1) + 11 = 12


female bloodline (gold dragon) sorceress

concentration check: 1d20 + 8 ⇒ (11) + 8 = 19

dispel check: 1d20 + 6 ⇒ (13) + 6 = 19


Detroit's Return Fire (+7 Attack, -10 Range, -4 Non-Proficiency): 1d20 - 7 ⇒ (19) - 7 = 12


Ilneval's shot: 1d20 - 7 ⇒ (7) - 7 = 0


Profession - sailor: 1d20 + 11 + 2 ⇒ (20) + 11 + 2 = 33
Critical success at sailoring: 1d20 ⇒ 12


Detroit's Fire 2.0 (+7 Attack, -8 Range, -4 Non-Proficiency): 1d20 - 5 ⇒ (16) - 5 = 11


1d20 + 2 ⇒ (12) + 2 = 14
1d20 + 2 ⇒ (2) + 2 = 4
1d20 + 10 ⇒ (13) + 10 = 23

location 1: 1d9 ⇒ 5
location 2: 1d9 ⇒ 4

location 1 person: 1d3 ⇒ 3
dam: 1d12 ⇒ 1


female bloodline (gold dragon) sorceress

concentration: 1d20 + 8 ⇒ (5) + 8 = 13
dispel check: 1d20 + 6 ⇒ (7) + 6 = 13


Spot check: 1d20 + 7 ⇒ (13) + 7 = 20


Incoming
1d9 ⇒ 9


female bloodline (gold dragon) sorceress

Reyth range scorching ray: 1d20 + 5 ⇒ (14) + 5 = 19
damage: 4d6 ⇒ (3, 5, 6, 4) = 18

Manx crossbow: 1d20 + 3 ⇒ (12) + 3 = 15
damage: 1d8 ⇒ 4


female bloodline (gold dragon) sorceress

confirm crit: 1d20 + 5 ⇒ (7) + 5 = 12


AoOs:

vs. Phen
1d20 + 3 ⇒ (13) + 3 = 16

vs. Piper
1d20 + 3 ⇒ (20) + 3 = 23
1d20 + 3 ⇒ (12) + 3 = 15
damage: 2d6 + 2 ⇒ (5, 4) + 2 = 11

Navesh vs. Big Blue
1d20 + 6 ⇒ (2) + 6 = 8

Thorn
1d20 + 2 ⇒ (9) + 2 = 11


Ilneval
1d20 - 1 ⇒ (5) - 1 = 4

Woodpecker
1d20 - 5 ⇒ (12) - 5 = 7

Hobs
1d20 + 4 ⇒ (16) + 4 = 20
1d20 + 4 ⇒ (13) + 4 = 17

target: 1d3 ⇒ 1
damage: 1d12 ⇒ 6

Bal
1d20 + 6 ⇒ (20) + 6 = 26

vs. Shane
1d20 - 1 ⇒ (20) - 1 = 19
1d20 + 3 ⇒ (13) + 3 = 16
1d20 + 3 ⇒ (17) + 3 = 20

2d6 + 2 ⇒ (6, 3) + 2 = 11

vs. Amalla
1d20 + 3 ⇒ (19) + 3 = 22
1d20 + 8 ⇒ (18) + 8 = 26
1d20 + 8 ⇒ (13) + 8 = 21

1d6 + 1 ⇒ (1) + 1 = 2
2d8 + 4 ⇒ (4, 6) + 4 = 14


Attack Rapier: 1d20 + 9 - 4 ⇒ (1) + 9 - 4 = 6
damage: 1d6 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3

Profession (sailor): 1d20 + 11 ⇒ (10) + 11 = 21


Male Human Expert 3

Predator: 1d20 + 10 ⇒ (16) + 10 = 26
Damage: 2d4 + 8 ⇒ (1, 4) + 8 = 13 Holy damage: 2d6 ⇒ (4, 2) = 6


female bloodline (gold dragon) sorceress

MM1: 1d4 + 1 ⇒ (2) + 1 = 3
MM2: 1d4 + 1 ⇒ (2) + 1 = 3
MM3: 1d4 + 1 ⇒ (2) + 1 = 3


Attack w/+1 longspear: 1d20 + 8 ⇒ (18) + 8 = 26

Damage incl. skirmish: 1d8 + 4 + 1d6 ⇒ (7) + 4 + (3) = 14


female bloodline (gold dragon) sorceress

manx: 1d20 + 3 ⇒ (6) + 3 = 9
damage: 1d8 ⇒ 7


Detroit's Fire 2.0 (+7 Attack, +2 Previous Shot Bonus, -4 Range, -4 Non-Proficiency): 1d20 + 1 ⇒ (11) + 1 = 12


Catapult hit! : 4d6 ⇒ (4, 4, 1, 3) = 12


attack: 1d20 + 14 ⇒ (4) + 14 = 18


Piper: 1d100 ⇒ 40
Amella: 1d100 ⇒ 31

Oto: 1d20 + 4 ⇒ (19) + 4 = 23
Aerys: 1d20 + 4 ⇒ (16) + 4 = 20
Dergosha: 1d20 + 2 ⇒ (13) + 2 = 15
Ametrine: 1d20 - 4 ⇒ (11) - 4 = 7

Harnst: 1d20 - 1 ⇒ (18) - 1 = 17
Thorn: 1d20 ⇒ 1
Woodpecker: 1d20 - 1 ⇒ (20) - 1 = 19
Lemons: 1d20 - 1 ⇒ (20) - 1 = 19

Crit Checks:
Oto: 1d20 + 6 ⇒ (18) + 6 = 24
Woodpecker: 1d20 - 1 ⇒ (10) - 1 = 9
Lemons: 1d20 - 1 ⇒ (8) - 1 = 7

Damage:
Oto: 2d6 + 2 ⇒ (3, 4) + 2 = 9
Aerys: 1d6 + 1 ⇒ (5) + 1 = 6
Harnst: 1d3 + 1 ⇒ (2) + 1 = 3
Woodpecker: 1d6 ⇒ 4
Lemons: 1d6 ⇒ 5

Hob save v. poison
1d20 + 7 ⇒ (4) + 7 = 11

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