GM Merc's Savage Tide

Game Master Mercurion

GM Merc's Savage Tide


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H1: 1d20 + 6 ⇒ (11) + 6 = 17
H2: 1d20 + 6 ⇒ (5) + 6 = 11
O: 1d20 + 6 ⇒ (17) + 6 = 23

w2: 1d20 + 1 ⇒ (16) + 1 = 17
w2: 1d20 + 1 ⇒ (20) + 1 = 21
w2: 1d20 + 1 ⇒ (5) + 1 = 6
w1: 1d20 ⇒ 17
w1: 1d20 ⇒ 9
e1: 1d20 - 1 ⇒ (6) - 1 = 5

Crit check
w2: 1d20 + 1 ⇒ (7) + 1 = 8

Location
O: 1d9 ⇒ 4 = Woodpecker
w2: 1d9 ⇒ 2 =Detroit
w2: 1d9 ⇒ 3 =Larsa
w1: 1d9 ⇒ 7 = Dergosha

Location
1d5 ⇒ 3
1d2 ⇒ 2

SM: 1d20 + 3 ⇒ (10) + 3 = 13

Damage
woodpecker: 3d8 ⇒ (6, 2, 3) = 11
larsa: 1d6 ⇒ 5
dergosha: 1d6 ⇒ 5
harnst: 1d10 ⇒ 1


Male Human Expert 3

Predator AoO: 1d20 + 10 ⇒ (9) + 10 = 19
Damage: 2d6 + 9 ⇒ (5, 4) + 9 = 18 Holy damage: 2d6 ⇒ (1, 6) = 7


Standard attack w/ +1 longspear: 1d20 + 8 ⇒ (2) + 8 = 10

Damage incl. skirmish: 1d8 + 4 + 1d6 ⇒ (8) + 4 + (4) = 16


Profession Sailor : 1d20 + 11 ⇒ (1) + 11 = 12
Throw fireball to hit : 1d20 + 8 ⇒ (19) + 8 = 27
Fireball damage: 6d6 ⇒ (3, 2, 4, 3, 5, 4) = 21


Fireball saves
1d20 + 6 ⇒ (5) + 6 = 11
1d20 + 3 ⇒ (7) + 3 = 10

AoOs vs. Shane
1d20 + 3 ⇒ (10) + 3 = 13
1d20 + 3 ⇒ (14) + 3 = 17


Oto: 1d20 + 4 ⇒ (10) + 4 = 14
Aerys: 1d20 + 4 ⇒ (8) + 4 = 12
Harnst: 1d20 + 3 ⇒ (2) + 3 = 5
Thorn: 1d20 + 3 ⇒ (17) + 3 = 20
Ametrine: 1d20 ⇒ 13
Dergosha: 1d20 + 2 ⇒ (17) + 2 = 19

Thorn damage: 1d6 ⇒ 2
Dergosha damage: 1d6 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8

Navesh: 1d20 + 7 ⇒ (3) + 7 = 10

Lemons: 1d20 + 2 ⇒ (10) + 2 = 12

Amella: 1d100 ⇒ 96
Piper: 1d100 ⇒ 7
Wood: 1d100 ⇒ 11
Larsa: 1d100 ⇒ 17


female bloodline (gold dragon) sorceress

Manx crossbow: 1d20 + 3 ⇒ (10) + 3 = 13
damage: 1d8 ⇒ 6


h1: 1d20 + 8 ⇒ (9) + 8 = 17
h2: 1d20 + 8 ⇒ (3) + 8 = 11
O: 1d20 + 7 ⇒ (18) + 7 = 25
p8: 1d20 + 1 ⇒ (10) + 1 = 11
p7: 1d20 + 3 ⇒ (10) + 3 = 13
p3: 1d20 + 3 ⇒ (19) + 3 = 22
p4: 1d20 + 3 ⇒ (12) + 3 = 15

Damage
h1: 1d6 + 4 ⇒ (5) + 4 = 9
p3 crit check: 1d20 + 3 ⇒ (13) + 3 = 16
p3: 1d6 + 1 ⇒ (1) + 1 = 2
p4: 1d6 + 2 ⇒ (2) + 2 = 4
O: 1d8 + 5 ⇒ (8) + 5 = 13

n1: 1d20 + 3 ⇒ (16) + 3 = 19
n2: 1d20 + 3 ⇒ (17) + 3 = 20
n3: 1d20 + 3 ⇒ (10) + 3 = 13

Damage
n1: 1d6 + 1 ⇒ (2) + 1 = 3
n2: 1d6 + 1 ⇒ (3) + 1 = 4


Detroit Swings:

1st: (-3 Combat Expertise)
To-Hit: 1d20 + 7 ⇒ (19) + 7 = 26
Damage: 1d10 + 7 ⇒ (5) + 7 = 12

2nd:
To-Hit: 1d20 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5
Damage: 1d10 + 7 ⇒ (1) + 7 = 8


Male Human Expert 3

Predator: 1d20 + 10 ⇒ (16) + 10 = 26
Damage: 2d6 + 9 ⇒ (5, 2) + 9 = 16 Holy Damage: 2d6 ⇒ (2, 4) = 6


profession sailor: 1d20 + 11 ⇒ (3) + 11 = 14 (probably not needed any more ?)

attack - rapier 1: 1d20 + 9 - 2 ⇒ (20) + 9 - 2 = 27 (-2 for 2 weapons)
damage - rapier 1: 1d6 + 2 + 2 ⇒ (3) + 2 + 2 = 7 (insightful strike)
damage - rapier 1 - if dueling: 1d6 ⇒ 1 (if fighting single opponent)
attack - rapier 1 (check for critical): 1d20 ⇒ 8

attack - rapier 2: 1d20 + 9 - 2 ⇒ (20) + 9 - 2 = 27 (-2 for 2-weapons)
damage - rapier 2: 1d6 + 2 + 2 ⇒ (3) + 2 + 2 = 7 (insightful strike)
damage - rapier 2 - if dueling: 1d6 ⇒ 5 (if fighting single opponent)
attack - rapier 2 (check for critical): 1d20 ⇒ 6


female bloodline (gold dragon) sorceress

Scorching ray: 1d20 + 5 ⇒ (9) + 5 = 14
firedamage: 4d6 ⇒ (2, 3, 5, 2) = 12

Manx crossbow: 1d20 + 3 ⇒ (15) + 3 = 18
damage: 1d8 ⇒ 5


Standard attack w/ +1 longspear: 1d20 + 9d1d8 + 4 ⇒ (4) + (3, 4, 4, 4, 6, 4, 5, 4, 7) + 4 = 49


Standard attack w/ +1 longspear: 1d20 + 9 ⇒ (17) + 9 = 26 incl. flanking bonus

Damage: 1d8 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7


l: 1d10 ⇒ 7
d: 1d10 ⇒ 4
w: 1d10 ⇒ 3
p: 1d10 ⇒ 8


Iln: 1d20 + 3 ⇒ (15) + 3 = 18
MR: 1d20 + 4 ⇒ (11) + 4 = 15
Nav: 1d20 + 3 ⇒ (11) + 3 = 14
Kil: 1d20 + 1 ⇒ (19) + 1 = 20
Thor: 1d20 + 2 ⇒ (12) + 2 = 14
Har: 1d20 + 3 ⇒ (1) + 3 = 4
Lem: 1d20 + 1 ⇒ (16) + 1 = 17

Damage
Iln: 1d6 + 1 ⇒ (6) + 1 = 7
MR: 1d6 + 1 ⇒ (6) + 1 = 7
Nav: 1d5 + 1 ⇒ (4) + 1 = 5
Kil: 1d6 ⇒ 3
Thor: 1d6 ⇒ 2
Lem: 1d6 ⇒ 2


O: 1d20 + 8 ⇒ (11) + 8 = 19
h1: 1d20 + 8 ⇒ (6) + 8 = 14
h2: 1d20 + 10 ⇒ (1) + 10 = 11

1d20 + 2 ⇒ (10) + 2 = 12
1d20 + 1 ⇒ (20) + 1 = 21
1d20 + 3 ⇒ (6) + 3 = 9

gw: 1d20 + 3 ⇒ (20) + 3 = 23

Crit check
1d20 + 1 ⇒ (6) + 1 = 7
1d20 + 3 ⇒ (12) + 3 = 15

Saves
1d20 + 8 ⇒ (20) + 8 = 28
1d20 + 4 ⇒ (10) + 4 = 14

Damage
2d6 + 2 ⇒ (6, 2) + 2 = 10
1d3 ⇒ 2

normie: 1d20 + 3 ⇒ (5) + 3 = 8


attack: 1d20 + 11 ⇒ (1) + 11 = 12
damage: 1d8 + 2 ⇒ (7) + 2 = 9
first shot: 1d8 + 2 ⇒ (4) + 2 = 6


Male Human Expert 3

Predator: 1d20 + 10 ⇒ (3) + 10 = 13 Probably a miss...
Damage: 2d6 + 9 ⇒ (5, 2) + 9 = 16 Holy Damage: 2d6 ⇒ (2, 4) = 6

AoO, remember he has reach: 1d20 + 10 ⇒ (14) + 10 = 24
Damage: 2d6 + 9 ⇒ (6, 6) + 9 = 21 Holy Damage: 2d6 ⇒ (3, 3) = 6


female bloodline (gold dragon) sorceress

Manx crossbow: 1d20 + 3 ⇒ (8) + 3 = 11
damage: 1d8 ⇒ 8

MM1: 1d4 + 1 ⇒ (4) + 1 = 5
MM2: 1d4 + 1 ⇒ (1) + 1 = 2
MM3: 1d4 + 1 ⇒ (2) + 1 = 3


Standard attack w/ longspear +1: 1d20 + 8 ⇒ (16) + 8 = 24 incl. bless

Damage: 1d8 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7


jump: 1d20 + 6 ⇒ (11) + 6 = 17

attack - rapier 1: 1d20 + 9 - 2 ⇒ (8) + 9 - 2 = 15 (-2 for 2 weapons)
damage - rapier 1: 1d6 + 2 + 2 ⇒ (2) + 2 + 2 = 6 (insightful strike)
damage - rapier 1 - dueling: 1d6 ⇒ 6 (if fighting single opponent)

attack - rapier 2: 1d20 + 9 - 2 ⇒ (19) + 9 - 2 = 26 (-2 for 2 weapons)
damage - rapier 2: 1d6 + 2 + 2 ⇒ (5) + 2 + 2 = 9 (insightful strike)
damage - rapier 2 - dueling: 1d6 ⇒ 1 (if fighting single opponent)


1d10 ⇒ 7
1d10 ⇒ 8
1d10 ⇒ 4
1d10 ⇒ 8
1d10 ⇒ 1

Thorn charge: 1d20 + 3 ⇒ (2) + 3 = 5
Lemons: 1d20 + 1 ⇒ (9) + 1 = 10
Harnst: 1d20 + 3 ⇒ (6) + 3 = 9
Ilneval: 1d20 + 3 ⇒ (8) + 3 = 11
MR: 1d20 + 4 ⇒ (11) + 4 = 15

MR dam: 1d6 + 1 ⇒ (2) + 1 = 3


profession (sailor): 1d20 + 11 ⇒ (3) + 11 = 14


Detroit attacks:

1st: (-3 Combat Expertise)
To-Hit: 1d20 + 7 ⇒ (6) + 7 = 13
Damage: 1d10 + 7 ⇒ (10) + 7 = 17

2nd:
To-Hit: 1d20 + 2 ⇒ (13) + 2 = 15
Damage: 1d10 + 7 ⇒ (5) + 7 = 12


W claw dam: 1d4 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7

h1: 1d20 + 10 ⇒ (11) + 10 = 21
h2: 1d20 + 10 ⇒ (12) + 10 = 22
C: 1d20 + 5 ⇒ (11) + 5 = 16

MR AoO: 1d20 + 4 ⇒ (19) + 4 = 23

Damage
2d10 ⇒ (10, 7) = 17
1d8 ⇒ 5
1d6 + 1 ⇒ (4) + 1 = 5


Male Shapeshifting Griffon RoW maps Technomancer 20 | LP Maps

AoO with Claw: 1d20 + 9 ⇒ (8) + 9 = 17
Damage: 1d6 + 6 ⇒ (6) + 6 = 12


female bloodline (gold dragon) sorceress

healing belt: 2d8 ⇒ (4, 2) = 6


Aerys on the helm
1d20 + 3 ⇒ (7) + 3 = 10


female bloodline (gold dragon) sorceress

Reyth balance check: 1d20 + 2 ⇒ (13) + 2 = 15
Manx balance check: 1d20 + 1 ⇒ (15) + 1 = 16


Male Human Expert 3

Walton Balance: 1d20 ⇒ 20 Well, *now* the nat 20 XD


Healing belt: 2d8 ⇒ (6, 2) = 8


Detroit Balance: 1d20 - 13 ⇒ (5) - 13 = -8


balance: 1d20 + 7 ⇒ (20) + 7 = 27


balance: 1d20 + 13 ⇒ (11) + 13 = 24
[dice=belt]2d8[/belt]


belt: 2d8 ⇒ (4, 5) = 9


spot: 1d20 + 8 ⇒ (12) + 8 = 20


female bloodline (gold dragon) sorceress

healing: 2d8 ⇒ (6, 8) = 14


Male Human Expert 3

Claw: 1d20 + 9 ⇒ (16) + 9 = 25
Damage: 1d6 + 6 ⇒ (6) + 6 = 12


Ranger 1 HP: 1d8 ⇒ 6


Male Human Expert 3

Psychic Warrior 5 HP: 1d8 + 1 ⇒ (3) + 1 = 4


female bloodline (gold dragon) sorceress

Manx hp: 1d10 ⇒ 9


profession(sailor): 1d20 + 11 ⇒ (5) + 11 = 16


Male Human Expert 3

Use Rope: 1d20 + 1 ⇒ (1) + 1 = 2
Ranged Attack: 1d20 + 5 ⇒ (18) + 5 = 23


Use Rope: 1d20 + 3 ⇒ (8) + 3 = 11


Male Human Expert 3

Spot: 1d20 + 10 ⇒ (1) + 10 = 11

I had to remind myself three times not to call it Perception. XD

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