GM Merc's Savage Tide

Game Master Mercurion

GM Merc's Savage Tide


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female bloodline (gold dragon) sorceress

init: 1d20 + 7 ⇒ (17) + 7 = 24


tail spike: 1d20 + 8 ⇒ (17) + 8 = 25
tail spike: 1d20 + 8 ⇒ (17) + 8 = 25
tail spike: 1d20 + 8 ⇒ (14) + 8 = 22
tail spike: 1d20 + 8 ⇒ (9) + 8 = 17
tail spike: 1d20 + 8 ⇒ (9) + 8 = 17
tail spike: 1d20 + 8 ⇒ (2) + 8 = 10
tail spike: 1d20 + 8 ⇒ (7) + 8 = 15
tail spike: 1d20 + 8 ⇒ (16) + 8 = 24
tail spike: 1d20 + 8 ⇒ (18) + 8 = 26
tail spike: 1d20 + 8 ⇒ (19) + 8 = 27
tail spike: 1d20 + 8 ⇒ (16) + 8 = 24
tail spike: 1d20 + 8 ⇒ (13) + 8 = 21

crit confirm: 1d20 + 8 ⇒ (9) + 8 = 17

Damage
Corwyn: 4d8 + 8 ⇒ (6, 8, 8, 2) + 8 = 32
Detroit: 2d8 + 4 ⇒ (4, 1) + 4 = 9
Aeziar: 1d8 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5
Aerys: 1d8 + 2 ⇒ (8) + 2 = 10
Thorn: 1d8 + 2 ⇒ (4) + 2 = 6


Shane

initiative: 1d20 + 8 ⇒ (20) + 8 = 28


Attack roll: 1d20 + 6 ⇒ (19) + 6 = 25

Damage if applicable: 4d8 ⇒ (8, 6, 4, 5) = 23


Miss chance:
1d100 ⇒ 52

Manticore
1d2 ⇒ 2


fire arrow: 1d20 + 9 - 6 ⇒ (15) + 9 - 6 = 18 (-2x3 range increments)
arrow damage: 1d6 ⇒ 3


Shane miss chance (1-50)
1d100 ⇒ 40
1d2 ⇒ 1
Wups, miss chance only 20% so Shane hits

Volley at Aeziar/Detroit [Detroit's all nullified by shield]
1d20 + 8 ⇒ (19) + 8 = 27
1d20 + 8 ⇒ (17) + 8 = 25
1d20 + 8 ⇒ (10) + 8 = 18

Volley at Shane
1d20 + 8 ⇒ (14) + 8 = 22
1d20 + 8 ⇒ (7) + 8 = 15
1d20 + 8 ⇒ (17) + 8 = 25
1d20 + 8 ⇒ (8) + 8 = 16
1d20 + 8 ⇒ (6) + 8 = 14
1d20 + 8 ⇒ (17) + 8 = 25


Crit Confirm
1d20 + 8 ⇒ (1) + 8 = 9

Miss chances (1-50)
1d100 ⇒ 26
1d100 ⇒ 7
1d100 ⇒ 97

Shane damage
3d8 + 6 ⇒ (1, 5, 5) + 6 = 17

Aeziar damage
1d8 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5

Harnst
1d20 + 1 ⇒ (18) + 1 = 19
1d2 ⇒ 1
damage: 1d3 + 1 ⇒ (3) + 1 = 4
fort save: 1d20 + 9 ⇒ (9) + 9 = 18


Male Human Expert 3

Not likely to hit, but...

Longbow: 1d20 + 5 - 2 ⇒ (8) + 5 - 2 = 11
Damage: 1d8 ⇒ 7


fire arrow: 1d20 + 9 - 4 ⇒ (12) + 9 - 4 = 17 (-2x2 range increments)
arrow damage: 1d6 ⇒ 6


Corwyn
1d10 ⇒ 9

Shane miss chance (1-20)
1d100 ⇒ 3

Gobbo saves
1d20 - 1 ⇒ (12) - 1 = 11
1d20 - 1 ⇒ (13) - 1 = 12

Gobbo javs
1d20 + 1 ⇒ (9) + 1 = 10
1d20 + 1 ⇒ (20) + 1 = 21

Who 1=Reyth, 2=Walton
1d2 ⇒ 1

Crit confirm
1d20 + 1 ⇒ (9) + 1 = 10

Damage
1d4 ⇒ 2
1d4 ⇒ 2


Harnst
1d20 + 1 ⇒ (4) + 1 = 5
1d2 ⇒ 1
1d4 ⇒ 1


Light crossbow: 1d20 + 7 ⇒ (15) + 7 = 22
Bolt damage: 1d8 ⇒ 6
Skirmish damage: 1d6 ⇒ 1


female bloodline (gold dragon) sorceress

crossbow: 1d20 + 5 ⇒ (20) + 5 = 25
damage: 1d8 + 3 ⇒ (5) + 3 = 8
cracklebolt: 1d6 ⇒ 4


female bloodline (gold dragon) sorceress

[dice=confirm crit]1d20+5[/dice


female bloodline (gold dragon) sorceress

Black Dragon

confirm crit: 1d20 + 5 ⇒ (8) + 5 = 13


fire arrow: 1d20 + 9 - 4 ⇒ (6) + 9 - 4 = 11
arrow damage: 1d6 ⇒ 6


Miss chances (1-20)

Phen: 1d100 ⇒ 84
Reyth: 1d100 ⇒ 69

Amella: 1d20 + 3 ⇒ (17) + 3 = 20
1d6 ⇒ 3
Harnst: 1d20 + 3 ⇒ (10) + 3 = 13
1d3 + 1 ⇒ (3) + 1 = 4

M2:
@Harnst: 1d20 + 8 ⇒ (13) + 8 = 21
@Harnst: 1d20 + 8 ⇒ (18) + 8 = 26
@Phen: 1d20 + 8 ⇒ (12) + 8 = 20
@Manx: 1d20 + 8 ⇒ (3) + 8 = 11
@Manx: 1d20 + 8 ⇒ (3) + 8 = 11
@Detroit: 1d1 ⇒ 1

Goblins
@Phen: 1d20 + 1 ⇒ (9) + 1 = 10
@Manx: 1d20 + 1 ⇒ (12) + 1 = 13

M2:
@Shane: 1d20 + 8 ⇒ (16) + 8 = 24

Damage:
Shane: 2d8 + 4 ⇒ (3, 4) + 4 = 11
Reyth: 2d8 + 4 ⇒ (6, 8) + 4 = 18
Harnst: 2d8 + 4 ⇒ (4, 7) + 4 = 15


Attack (-3 Combat Expertise): 1d20 + 7 ⇒ (11) + 7 = 18
Damage: 1d10 + 6 ⇒ (1) + 6 = 7


Spring Attack w/lucerne hammer incl. flanking bonus: 1d20 + 11 ⇒ (3) + 11 = 14
Bludgeoning damage: 2d4 + 6 ⇒ (1, 4) + 6 = 11
Skirmish damage: 1d6 ⇒ 5


female bloodline (gold dragon) sorceress

flaming sphere: 2d6 ⇒ (5, 1) = 6


Male Human Expert 3

AoO: 1d20 + 10 ⇒ (15) + 10 = 25
Damage: 2d6 + 9 ⇒ (1, 5) + 9 = 15 Holy Damage: 2d6 ⇒ (4, 4) = 8

Attack: 1d20 + 10 ⇒ (13) + 10 = 23
Damage: 2d6 + 9 ⇒ (3, 5) + 9 = 17 Holy Damage: 2d6 ⇒ (1, 2) = 3


attack roll: 1d20 + 8 ⇒ (7) + 8 = 15

damage if applicable: 2d4 + 2d6 + 3 ⇒ (2, 3) + (3, 3) + 3 = 14


attack-Rapier 1: 1d20 + 9 - 2 ⇒ (20) + 9 - 2 = 27
damage-Rapier 1: 1d6 + 2 + 2 ⇒ (5) + 2 + 2 = 9 (Insightful strike)
check for critical: 1d20 + 9 - 2 ⇒ (10) + 9 - 2 = 17
extra damage if crit-Rapier 1: 1d6 + 2 + 2 ⇒ (1) + 2 + 2 = 5 (Insightful strike)

attack-Rapier 2: 1d20 + 9 - 2 ⇒ (13) + 9 - 2 = 20
damage-Rapier 2: 1d6 + 2 + 2 ⇒ (5) + 2 + 2 = 9 (Insightful strike)


Manx: 1d20 + 6 ⇒ (7) + 6 = 13
Amella: 1d20 + 3 ⇒ (19) + 3 = 22

Amella damage: 1d6 ⇒ 2


Manticore reflex save: 1d20 + 7 ⇒ (5) + 7 = 12


Detroit Grapple Attempt:

Melee Touch: 1d20 + 5 ⇒ (11) + 5 = 16

Grapple: 1d20 + 4 ⇒ (12) + 4 = 16


Manty AoO: 1d20 + 8 ⇒ (13) + 8 = 21


Detroit Damage: 1d3 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7


Attack roll: 1d20 + 6 ⇒ (18) + 6 = 24

Damage if applicable: 2d4 + 3 ⇒ (2, 2) + 3 = 7


Spring Attack w/lucerne hammer: 1d20 + 9 ⇒ (20) + 9 = 29
Piercing damage: 2d4 + 6 ⇒ (1, 4) + 6 = 11
Skirmish damage: 1d6 ⇒ 1


Crit confirm: 1d20 + 9 ⇒ (11) + 9 = 20
Crit damage: 6d4 + 18 ⇒ (1, 3, 1, 2, 3, 1) + 18 = 29


1d20 + 1 ⇒ (15) + 1 = 16
1d20 + 1 ⇒ (19) + 1 = 20


Detroit Grapple Attempt (To Pin): 1d20 + 4 ⇒ (4) + 4 = 8


Detroit Grapple: 1d20 + 4 ⇒ (16) + 4 = 20


attack roll: 1d20 + 6 ⇒ (7) + 6 = 13

damage if applicable: 4d8 ⇒ (1, 4, 7, 4) = 16


Male Human Expert 3

Longbow: 1d20 + 5 ⇒ (15) + 5 = 20
Damage: 1d8 ⇒ 6


jump/dive: 1d20 + 6 ⇒ (14) + 6 = 20


Knowledge(Religion): 1d20 + 3 ⇒ (6) + 3 = 9


Male Human Expert 3

Looking around

Spot: 1d20 + 8 ⇒ (3) + 8 = 11


spot checking the stranger

spot: 1d20 + 8 ⇒ (11) + 8 = 19


spot check
[die]1d20+8[/die]


Listen check 1d20 + 7 ⇒ (11) + 7 = 18

Spot check 1d20 + 7 ⇒ (3) + 7 = 10


attack: 1d20 + 10 ⇒ (20) + 10 = 30
damage: 1d6 + 1 ⇒ (3) + 1 = 4
1st shot: 1d6 + 1 ⇒ (3) + 1 = 4


[die=attack]1d20 + 10[/die]
[die=damage]1d6 + 1[/die]
[die=1st shot]1d6 +1[/die]


crit confirm: 1d20 + 10 ⇒ (18) + 10 = 28
damage: 1d6 + 1 ⇒ (6) + 1 = 7


Spot check: 1d20 + 7 ⇒ (19) + 7 = 26


Spot check 1d20 + 7 ⇒ (3) + 7 = 10


know nat: 1d20 + 5 ⇒ (11) + 5 = 16


Sense Motive: 1d20 + 2 ⇒ (8) + 2 = 10
Diplomacy: 1d20 + 10 ⇒ (6) + 10 = 16

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