
GM Rutseg |

Con gran habilidad Q'Lystra y Fakhundo se mantienen de pie cuando la ballena para en seco!
Ailush y Kurkoon aún tenéis que superar Acrobacias CD 14
Fort DC 17: 1d20 + 1 ⇒ (9) + 1 = 10
Q'Lystra parece emitir un fuerte grito pero sólo la mujer que quiere arrestar al grupo de Pathfinders parece enterarse de ello. La mujer se contorsiona de dolor, tapándose las orejas, incapaz de concentrarse en otra cosa.
Al ver la violencia empezar sin otro aviso, los marineros saltan sobre la lengua de la ballena y empiezan a atacar con sus cimitarras.
Cimitarra vs Kurkoon (desprevenido ¿y derribado?): 1d20 + 2 ⇒ (14) + 2 = 16
Daño cortante: 1d6 + 1 ⇒ (3) + 1 = 4
Cimitarra vs Fakhundo (desprevenido): 1d20 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
Daño cortante: 1d6 + 1 ⇒ (2) + 1 = 3
La mujer está demasiado ocupada y se ve incapaz de hacer nada.
Arixana: 4 daño, atontada r2
Kurkoon: 4 de daño si falla acrobacias
Round 1: Q'Lystra, Enemigos, Kurkoon, Fakhundo, Ailush
Round 2: Q'Lystra, Enemigos, Kurkoon, Fakhundo, Ailush

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Fakhundo saca su hacha de batalla enana y intenta golpear a su openente
Por el señor del hierro, te aplastare como una alimaña...
Ataque de Hacha de batalla Enana: 1d20 + 5 ⇒ (1) + 5 = 6
Daño Hacha de Batalla: 1d10 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
Gusano despreciable, estate quieto...

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Acrobatics: 1d20 - 3 ⇒ (2) - 3 = -1
Una fuerte sacudida sorprende a Kurkoon y lo hace caer al suelo. Antes de que pueda reaccionar es golpeado por la cimitarra de uno de los lealistas.
Sin poder hacer nada más, decide golpear desde el suelo a su atacante
Atque (derribado): 1d20 + 8 - 4 ⇒ (9) + 8 - 4 = 13
Daño: 2d6 + 6 ⇒ (2, 1) + 6 = 9

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Q'Lystra lanza un rayo abrasador a la mujer, aprovechando que no tiene réplica posible.
Ataque de Toque: 1d20 + 4 + 1 ⇒ (20) + 4 + 1 = 25
Daño: 4d6 ⇒ (5, 4, 3, 5) = 17
Confirmando el Crítico: 1d20 + 4 + 1 ⇒ (5) + 4 + 1 = 10
Daño: 4d6 ⇒ (1, 1, 5, 1) = 8
Un brillante rayo de fuego brota de las palmas de Q'Lystra, impactando en el pecho de la mujer.
¡Qué lástima de crítico, fijo que no ha entrado!

GM Rutseg |

Kurkoon y Fakhundo atacan a sus marineros pero están aún demasiado sorprendidos como para enfocar bien. Sus atques acaban golpeando el suelo.
Q'Lystra en cambio está totalmente enfocada ahora que sabe que puede escapar de Pezzack y no pierde el momento de disfrutar de la oportunidad. Con un tremendo rugido un rayo de fuego sale de su mano y surca el aire húmedo de la ballena estallando en el pecho de la atontada mujer Lealista. El rayo estalla en llamas envolviendo a la mujer que grita desesperada por su vida mientras su piel resulta calcinada.
Ya reducida a negro carbón la figura cae sobre la dentadura de la ballena totalmente inmóvil.
Es entonces cuando Olandil entra en acción, interponiendo su espada ropera para intentar ayudar al caído Kuroon "Aguanta compañero!"
Con un movimiento de su mirada, analiza al marinero detectando sus puntos débiles, entonces ataca.
Espada ropera +1 +studied combat: 1d20 + 6 + 2 ⇒ (12) + 6 + 2 = 20
Daño penetrante+studied combat+studied strike (+snapping offensive): 1d6 + 1 + 2 + 1d6 ⇒ (5) + 1 + 2 + (5) = 13
La estocada es brutal y coge al marinero por sorpresa abriendo una profunda herida en un pulmón que le hace acabar en el suelo inconsciente y luchando con poder respirar.
El marinero que queda trastabillan y duda por un momento al ver a Arixana yacer calcinada sobre el suelo. Aún así por alguna razón decide dar su vida por la causa y ataca valiente e inconscientemente "Cheliax!!!!"
Cimitarra vs Fakhundo: 1d20 + 2 ⇒ (12) + 2 = 14
Daño cortante: 1d6 + 1 ⇒ (5) + 1 = 6
El enano evita el golpe con facilidad mientras el combate prosigue.
Arixana: 4 daño, atontada r2
Kurkoon: 4 de daño si falla acrobacias
Round 2: Q'Lystra, Enemigos, Kurkoon, Fakhundo, Ailush (x2)
Round 3: Q'Lystra, Enemigos, Kurkoon, Fakhundo, Ailush
Ailush puede actuar dos veces que aún no puso su turno de la ronda 2

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"Gracias, Olandil!"
Kurkoon se levanta y se acerca al lealista que queda en pie. Con su martillo en la mano se dirige a su enemigo
"Compañero, te superamos en número. Rindete ahora si no quieres acabar como tus compañeros

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Fakhundo estudia a su enemigo detenidamente intentando ver sus puntos débiles y ataca con su hacha de batalla
Pronto te reuniras con tus dioses, tu valor es grande...
Ataque hacha de batalla enana: 1d20 + 5 + 1 ⇒ (2) + 5 + 1 = 8
Daño hacha de batalla enana: 1d10 + 2 + 1 ⇒ (9) + 2 + 1 = 12
Acción de movimiento Studied Target y acción estandar atacar

GM Rutseg |

Ailush y Q'Lystra no han hecho nada este turno aún, así que tendrán doble turno en la siguiente ronda
Kurkoon se levanta y busca una posición en la que presiona más fuertemente al único marinero que queda.
Fakhundo intenta golpearle y enviarle al suelo, pero se resbala un poco y su hacha acaba golpeando en un diente de la ballena.
El marinero parece amedrentado, aún así grita "Ah! Un auténtico Chelio nunca se rinde! Por Cheliax! Por el Imperio!" y se lanza al ataque intentando dar un estoque sobre Fakhundo.
Cimitarra vs Fakhundo: 1d20 + 2 ⇒ (7) + 2 = 9
Daño cortante: 1d6 + 1 ⇒ (5) + 1 = 6
Cuando la cimitarra sólo corta el aire, el marinero comprende demasiado tarde que ha quedado vendido y su final se acerca.
Justo en ese momento, de debajo del agua, entre los restos flotando, emerge una figura, una especie de medusa extraña y rápidamente se acerca nadando hasta Q'Lystra, y haciendo pie sobre la lengua lanza sus tentáculos sobre ella.
Tentáculo: 1d20 + 1 ⇒ (16) + 1 = 17
Daño: 1d2 + 2 ⇒ (2) + 2 = 4
La criatura es menuda y tiene que entrar en la casilla para atacar, pero Q'Lystra creo que no lleva arma. Si llevas arma, tienes un AdO
Agarrón: 1d20 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
El tentáculo golpea a la elfa en el pié y está a punto de agarrarla, pero esta lo retira en el momento justo y no lo consigue.
La criatura es un inculis. Puede meterse en la cabeza de las criaturas indefensas y controlarlas.
Q'Lystra: 33/37 hp
Round 3: Q'Lystra, Enemigos, Kurkoon, Fakhundo, Ailush (x2)
Round 4: Q'Lystra (x2), Enemigos, Kurkoon, Fakhundo, Ailush

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Q'Lystra da un paso de cinco pies para apartarse de la criatura.
Saber Dungeons: 1d20 + 12 ⇒ (19) + 12 = 31
"¡Cuidado con este ser!"
Lanza un misil mágico contra el inculis.
Daño Misil Mágico: 2d4 + 2 ⇒ (3, 1) + 2 = 6

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Saber (dungeon): 1d20 + 5 ⇒ (17) + 5 = 22
Cuando Fakhundo reconoce a la extraña criatura que ha atacado a su compañera maga, escupe al suelo.
-cuidado con esa criatura, es un inculis, se te puede meter dentro, cuando menos te lo esperes y joderte vivo... y acto seguido ataca al valiente cheliax, que se ha ganado los honores de ir con Gorum.
Resumen Acción:
Ataque completo con Hacha de batalla Enana y escudo pesado
Ataque Hacha batalla Enana: 1d20 + 5 + 1 - 2 ⇒ (4) + 5 + 1 - 2 = 8
Ataque con Escudo Pesado: 1d20 + 4 + 1 - 2 ⇒ (7) + 4 + 1 - 2 = 10
Si impactan
Daño Hacha de batalla enana: 1d10 + 2 + 1 ⇒ (3) + 2 + 1 = 6
Daño Escudo Pesado: 1d4 + 1 + 1 ⇒ (3) + 1 + 1 = 5
Si cae la el Cheliax, hago un paso de 5' para ponerme delante de Q' Lystra y el inculis.
Parece que Gorum esta favoreciendo la vida del Cheliax, quizás merezca la vida, por su valentia.

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Oir mencionar la gloria de Cheliax, enerva la sangre de Kurkoon quien se mueve para ganar una mejor posición frente a su adversario.
Ataque + Furia + Flanqueo - Ataque poderoso: 1d20 + 8 + 2 + 2 - 1 ⇒ (5) + 8 + 2 + 2 - 1 = 16
Daño + Furia + Ataque Poderoso: 2d6 + 6 + 3 + 3 ⇒ (3, 2) + 6 + 3 + 3 = 17
Muevo 5 pies para tener posición de flanqueo. Entro en furia y ataco con ataque poderoso

GM Rutseg |

Q'Lystra lanza unos proyectiles mágicos que impactan en el inculis que se retuerce de dolor.
Fakhundo está tal vez demasiado impresionado por el valor de su rival, y sus ataques con hacha y escudo no logran alcanzar al marinero.
En cambio Kurkoon, totalmente iracundo y furioso, conecta un terrible martillazo que clava al marinero en el suelo. Este se desploma de inmediato inconsciente.
Q'Lystra formula otro conjuro disparando un orbe de ácido que vuelve a impactar en el inculis.
El bicho, muy dañado, se da la vuelta y sale corriendo hacia las aguas donde busca refugio tras darse cuenta de que se ha metido con las presas equivocadas. Rápidamente desaparece en las profundidades de las aguas interiores de la ballena.
Combate finalizado!
"Fantástico! Les hemos derrotado!" exclama Olandil esperanzado "Adelante Poppo! Pon esto en marcha antes de que lleguen más Lealistas"
El gnomo, ni corto ni perezoso, reanuda su ritual, y pronto la ballena se pone de nuevo en movimiento y se sumerge en las aguas del golfo de Pezzack. A través de las ventanas que son ahora los antiguos orbes de la ballena, podéis ver la parte baja del casco de los barcos de la marina chelia según pasáis por debajo de ellos totalmente desapercibidos.
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Unas horas más tarde podéis ver un barco ballenero que empieza a maniobrar hacia vosotros. El barco se acerca muy rápidamente y os preparáis para recibir el ataque cuando de pronto atisbáis velas piratas. Es el Pixie Sonriente!
Poppo hace emerger a la ballena y pronto sois reconocidos por el barco al que le hacéis señas. No tardáis más de un cuarto de hora en ser rescatados de vuestra ballena y abordar el barco.
La capitana de expedición Benarry os recibe triunfal en la borda "Me teníais preocupada! Vi el bloqueo cerrarse, y empecé a pensar que tal vez tendría que enviar a otro grupo de extracción para rescataros a vosotros. Decidme, ¿qué demonios ha pasado en Pezzack y cómo carajo habéis acabado en una ballena?"

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Una vez finalizado el combate, Fakhundo no lo duda, Gorum a favorecido a este valiente cheliax, y quizás se merezca una segunda oportunidad, aparte que puede ser una buena fuente de información. Saca su botiquin y intenta mantener con vida a este este valiente.
Gorum, ayudame a perdonarle la vida a este valeroso guerrero
Tirada de Curar: 1d20 + 8 ⇒ (1) + 8 = 9
Fakhundo lo sigue intentando, hasta que pare de sangrar o sea demasiado tarde...
Tirada de Curar: 1d20 + 8 ⇒ (20) + 8 = 28
Tirada de Curar: 1d20 + 8 ⇒ (7) + 8 = 15
Una vez somos rescatados, Fakhundo se siente contento, por el trabajo bien hecho. Mira a Benarry, con una sonrisa...
Estaré encantado de contarle todo lo sucedido, mientras cenamos y tomamos unas cuantas jarras de cerveza, la historia es larga y muy entretenida
Cuando la nave se aleja del destrozado pueblo pesquero, por un instante Fakhundo lo mira y susurra unas palabras.
- Gorum, señor del hierro, da fuerzas a los habitantes de Pezzack, en todas las batallas que tengan que realizar para liberarse de su yugo

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Aqui tiene mis notas de todo lo sucedido y descubierto en Pezzack y sobre Olandil.
En las crónicas, hago referencia a las dividion de facciones y al bloqueo por parte de la armada Cheliax, con el consiguiente sufrimiento de la población. Olandil demostrado su una capacidad de infiltración sin parangon, se infiltro en cada una de las cuatro facciones, con nombres diferentes y al final provoco el caos entre todas ellas con un extraña gema, para crear la suficiente confusión para escaparnos. Pero no fue suficiente distración y se incremento el bloqueo, tubimos que aliarnos con alguna facción, concretamente los Cardos Blancos, les ayudamos con un asunto de una torre y despues difundimos a la población que los legalistas, eran cumplables de muchas de las cosas que sucedian en Pezzack y mantenian a la población en la ruina. Asimismo, dimos publicidad, de que la Sociedad Pathfinder no tiene culpa de los altercados y que es una organización buena y que ayuda a los más necesitados.
Ya en la mesa comiendo (por que supongo que nos darán un buen banquete)
Hago un brindis por Poppo y su ingenioso invento ballenero despues de dar un sorbo y otro brindis, por Olandil, para mi ha sido un orgullo trabajar con el, es un ejemplo a seguir como Pathfinder y espero que continue con nosotros durante mucho tiempo y dicho esto vacio la copa de un trago...

GM Rutseg |

Benarry escucha atentamente las explicaciones de Fakhundo. Poppo se sonroja cuando llega el brindis "Ha sssido todo un honor pelirrojo" el gnomo le guiña el ojo al enano y muestra una amplia sonrisa.
Entonces Benarry se dirige a Olandil "Como Capitán de la Sociedad te debo una disculpa. Perdón por no haber acudido en tu ayuda hace años, pero las guerras en la Herida del Mundo y la búsqueda de la Llave Celeste nos ha mantenido muy ocupados. Espero que podamos compensarte por el agravio"
En respuesta Olandil se gira hacia vosotros y dice "Necesitaré tiempo para reflexionar sobre esta experiencia antes de decidir mi futuro en la Sociedad. De todos modos, vosotros habéis salvado mi vida, y por eso, estoy agradecido. Como mínimo, voy a completar mi misión original, compartir con vosotros todo lo que he aprendido de la situación en Cheliax, información que va a permitir a la Sociedad volver a tener presencia en Cheliax una vez más y tal vez incluso abrir una nueva Logia. Y por supuesto todo lo que sé de la situación en Pezzack"

GM Rutseg |

Con la información proporcionada por Olandil, la Sociedad obtiene una significante ventaja en futuras expediciones al oeste de Cheliax.
Aunque ha acabado muy quemado en Pezzack, el conocimiento de casas francas y la política Chelia de Olandil crea los cimientos de dichas nuevas expediciones.
Vuestro grupo, al fin capaz de descansar sin oler a pescado y sudor, celebra el regreso a tierra firme y una nueva misión completada con éxito!
FIN