#6-22: Out of Anarchy [Tier 1-2] - GM Rutseg (Inactive)

Game Master Balacertar

Mapa de Pezzack
Crónicas


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Iron Gods: Iron maps;

Con gran habilidad Q'Lystra y Fakhundo se mantienen de pie cuando la ballena para en seco!
Ailush y Kurkoon aún tenéis que superar Acrobacias CD 14

Fort DC 17: 1d20 + 1 ⇒ (9) + 1 = 10
Q'Lystra parece emitir un fuerte grito pero sólo la mujer que quiere arrestar al grupo de Pathfinders parece enterarse de ello. La mujer se contorsiona de dolor, tapándose las orejas, incapaz de concentrarse en otra cosa.

Al ver la violencia empezar sin otro aviso, los marineros saltan sobre la lengua de la ballena y empiezan a atacar con sus cimitarras.
Cimitarra vs Kurkoon (desprevenido ¿y derribado?): 1d20 + 2 ⇒ (14) + 2 = 16
Daño cortante: 1d6 + 1 ⇒ (3) + 1 = 4

Cimitarra vs Fakhundo (desprevenido): 1d20 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
Daño cortante: 1d6 + 1 ⇒ (2) + 1 = 3

La mujer está demasiado ocupada y se ve incapaz de hacer nada.

Arixana: 4 daño, atontada r2
Kurkoon: 4 de daño si falla acrobacias
Round 1: Q'Lystra, Enemigos, Kurkoon, Fakhundo, Ailush
Round 2: Q'Lystra, Enemigos, Kurkoon, Fakhundo, Ailush

Scarab Sages

Varon Enano Slayer 2 HP 27/27 I Init+1 I Per +7 | AC 19, T 11, FF 18 | F +7, R +4, W +2

Fakhundo saca su hacha de batalla enana y intenta golpear a su openente

Por el señor del hierro, te aplastare como una alimaña...

Ataque de Hacha de batalla Enana: 1d20 + 5 ⇒ (1) + 5 = 6

Daño Hacha de Batalla: 1d10 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8

Gusano despreciable, estate quieto...

Liberty's Edge

Male Human Barbarian 2 | HP 21/27 | Init +3; Per +6 | AC 18, T 11, FF 17 | F +6, R +1, W+2 Furia : 5/9 rondas al día. Derribado

Acrobatics: 1d20 - 3 ⇒ (2) - 3 = -1

Una fuerte sacudida sorprende a Kurkoon y lo hace caer al suelo. Antes de que pueda reaccionar es golpeado por la cimitarra de uno de los lealistas.

Sin poder hacer nada más, decide golpear desde el suelo a su atacante

Atque (derribado): 1d20 + 8 - 4 ⇒ (9) + 8 - 4 = 13
Daño: 2d6 + 6 ⇒ (2, 1) + 6 = 9

Grand Lodge

Female Elf [HP 37/37 | AC:12 | T:12 | FF:10 | CMB:2 | CMD:14 | Fort:+3 | Ref:+4 | Will:+5 | Init:+10 | Perc:+2 | Speed:30 PFS#: 94976-3]

Q'Lystra lanza un rayo abrasador a la mujer, aprovechando que no tiene réplica posible.

Ataque de Toque: 1d20 + 4 + 1 ⇒ (20) + 4 + 1 = 25
Daño: 4d6 ⇒ (5, 4, 3, 5) = 17
Confirmando el Crítico: 1d20 + 4 + 1 ⇒ (5) + 4 + 1 = 10
Daño: 4d6 ⇒ (1, 1, 5, 1) = 8

Un brillante rayo de fuego brota de las palmas de Q'Lystra, impactando en el pecho de la mujer.

¡Qué lástima de crítico, fijo que no ha entrado!


Iron Gods: Iron maps;

Kurkoon y Fakhundo atacan a sus marineros pero están aún demasiado sorprendidos como para enfocar bien. Sus atques acaban golpeando el suelo.

Q'Lystra en cambio está totalmente enfocada ahora que sabe que puede escapar de Pezzack y no pierde el momento de disfrutar de la oportunidad. Con un tremendo rugido un rayo de fuego sale de su mano y surca el aire húmedo de la ballena estallando en el pecho de la atontada mujer Lealista. El rayo estalla en llamas envolviendo a la mujer que grita desesperada por su vida mientras su piel resulta calcinada.

Ya reducida a negro carbón la figura cae sobre la dentadura de la ballena totalmente inmóvil.

Es entonces cuando Olandil entra en acción, interponiendo su espada ropera para intentar ayudar al caído Kuroon "Aguanta compañero!"
Con un movimiento de su mirada, analiza al marinero detectando sus puntos débiles, entonces ataca.
Espada ropera +1 +studied combat: 1d20 + 6 + 2 ⇒ (12) + 6 + 2 = 20
Daño penetrante+studied combat+studied strike (+snapping offensive): 1d6 + 1 + 2 + 1d6 ⇒ (5) + 1 + 2 + (5) = 13
La estocada es brutal y coge al marinero por sorpresa abriendo una profunda herida en un pulmón que le hace acabar en el suelo inconsciente y luchando con poder respirar.

El marinero que queda trastabillan y duda por un momento al ver a Arixana yacer calcinada sobre el suelo. Aún así por alguna razón decide dar su vida por la causa y ataca valiente e inconscientemente "Cheliax!!!!"
Cimitarra vs Fakhundo: 1d20 + 2 ⇒ (12) + 2 = 14
Daño cortante: 1d6 + 1 ⇒ (5) + 1 = 6
El enano evita el golpe con facilidad mientras el combate prosigue.

Arixana: 4 daño, atontada r2
Kurkoon: 4 de daño si falla acrobacias
Round 2: Q'Lystra, Enemigos, Kurkoon, Fakhundo, Ailush (x2)
Round 3: Q'Lystra, Enemigos, Kurkoon, Fakhundo, Ailush
Ailush puede actuar dos veces que aún no puso su turno de la ronda 2

Liberty's Edge

Male Human Barbarian 2 | HP 21/27 | Init +3; Per +6 | AC 18, T 11, FF 17 | F +6, R +1, W+2 Furia : 5/9 rondas al día. Derribado

"Gracias, Olandil!"

Kurkoon se levanta y se acerca al lealista que queda en pie. Con su martillo en la mano se dirige a su enemigo
"Compañero, te superamos en número. Rindete ahora si no quieres acabar como tus compañeros

Scarab Sages

Varon Enano Slayer 2 HP 27/27 I Init+1 I Per +7 | AC 19, T 11, FF 18 | F +7, R +4, W +2

Fakhundo estudia a su enemigo detenidamente intentando ver sus puntos débiles y ataca con su hacha de batalla

Pronto te reuniras con tus dioses, tu valor es grande...

Ataque hacha de batalla enana: 1d20 + 5 + 1 ⇒ (2) + 5 + 1 = 8
Daño hacha de batalla enana: 1d10 + 2 + 1 ⇒ (9) + 2 + 1 = 12

Acción de movimiento Studied Target y acción estandar atacar


Iron Gods: Iron maps;

Ailush y Q'Lystra no han hecho nada este turno aún, así que tendrán doble turno en la siguiente ronda

Kurkoon se levanta y busca una posición en la que presiona más fuertemente al único marinero que queda.

Fakhundo intenta golpearle y enviarle al suelo, pero se resbala un poco y su hacha acaba golpeando en un diente de la ballena.

El marinero parece amedrentado, aún así grita "Ah! Un auténtico Chelio nunca se rinde! Por Cheliax! Por el Imperio!" y se lanza al ataque intentando dar un estoque sobre Fakhundo.
Cimitarra vs Fakhundo: 1d20 + 2 ⇒ (7) + 2 = 9
Daño cortante: 1d6 + 1 ⇒ (5) + 1 = 6
Cuando la cimitarra sólo corta el aire, el marinero comprende demasiado tarde que ha quedado vendido y su final se acerca.

Justo en ese momento, de debajo del agua, entre los restos flotando, emerge una figura, una especie de medusa extraña y rápidamente se acerca nadando hasta Q'Lystra, y haciendo pie sobre la lengua lanza sus tentáculos sobre ella.
Tentáculo: 1d20 + 1 ⇒ (16) + 1 = 17
Daño: 1d2 + 2 ⇒ (2) + 2 = 4
La criatura es menuda y tiene que entrar en la casilla para atacar, pero Q'Lystra creo que no lleva arma. Si llevas arma, tienes un AdO
Agarrón: 1d20 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
El tentáculo golpea a la elfa en el pié y está a punto de agarrarla, pero esta lo retira en el momento justo y no lo consigue.

Saber dungeon DC 11:

La criatura es un inculis. Puede meterse en la cabeza de las criaturas indefensas y controlarlas.

Q'Lystra: 33/37 hp
Round 3: Q'Lystra, Enemigos, Kurkoon, Fakhundo, Ailush (x2)
Round 4: Q'Lystra (x2), Enemigos, Kurkoon, Fakhundo, Ailush

Grand Lodge

Female Elf [HP 37/37 | AC:12 | T:12 | FF:10 | CMB:2 | CMD:14 | Fort:+3 | Ref:+4 | Will:+5 | Init:+10 | Perc:+2 | Speed:30 PFS#: 94976-3]

Q'Lystra da un paso de cinco pies para apartarse de la criatura.

Saber Dungeons: 1d20 + 12 ⇒ (19) + 12 = 31

"¡Cuidado con este ser!"

Lanza un misil mágico contra el inculis.

Daño Misil Mágico: 2d4 + 2 ⇒ (3, 1) + 2 = 6

Grand Lodge

Female Elf [HP 37/37 | AC:12 | T:12 | FF:10 | CMB:2 | CMD:14 | Fort:+3 | Ref:+4 | Will:+5 | Init:+10 | Perc:+2 | Speed:30 PFS#: 94976-3]

Orbe de Ácido: 1d20 + 4 ⇒ (10) + 4 = 14
Daño: 1d3 ⇒ 2

Q'Lystra da otro paso alejándose de la criatura y le lanza un orbe de ácido.

Scarab Sages

Varon Enano Slayer 2 HP 27/27 I Init+1 I Per +7 | AC 19, T 11, FF 18 | F +7, R +4, W +2

Saber (dungeon): 1d20 + 5 ⇒ (17) + 5 = 22

Cuando Fakhundo reconoce a la extraña criatura que ha atacado a su compañera maga, escupe al suelo.

-cuidado con esa criatura, es un inculis, se te puede meter dentro, cuando menos te lo esperes y joderte vivo... y acto seguido ataca al valiente cheliax, que se ha ganado los honores de ir con Gorum.

Resumen Acción:

Ataque completo con Hacha de batalla Enana y escudo pesado

Ataque Hacha batalla Enana: 1d20 + 5 + 1 - 2 ⇒ (4) + 5 + 1 - 2 = 8
Ataque con Escudo Pesado: 1d20 + 4 + 1 - 2 ⇒ (7) + 4 + 1 - 2 = 10

Si impactan

Daño Hacha de batalla enana: 1d10 + 2 + 1 ⇒ (3) + 2 + 1 = 6
Daño Escudo Pesado: 1d4 + 1 + 1 ⇒ (3) + 1 + 1 = 5

Si cae la el Cheliax, hago un paso de 5' para ponerme delante de Q' Lystra y el inculis.

Parece que Gorum esta favoreciendo la vida del Cheliax, quizás merezca la vida, por su valentia.

Liberty's Edge

Male Human Barbarian 2 | HP 21/27 | Init +3; Per +6 | AC 18, T 11, FF 17 | F +6, R +1, W+2 Furia : 5/9 rondas al día. Derribado

Oir mencionar la gloria de Cheliax, enerva la sangre de Kurkoon quien se mueve para ganar una mejor posición frente a su adversario.

Ataque + Furia + Flanqueo - Ataque poderoso: 1d20 + 8 + 2 + 2 - 1 ⇒ (5) + 8 + 2 + 2 - 1 = 16
Daño + Furia + Ataque Poderoso: 2d6 + 6 + 3 + 3 ⇒ (3, 2) + 6 + 3 + 3 = 17

Muevo 5 pies para tener posición de flanqueo. Entro en furia y ataco con ataque poderoso


Iron Gods: Iron maps;

Q'Lystra lanza unos proyectiles mágicos que impactan en el inculis que se retuerce de dolor.

Fakhundo está tal vez demasiado impresionado por el valor de su rival, y sus ataques con hacha y escudo no logran alcanzar al marinero.

En cambio Kurkoon, totalmente iracundo y furioso, conecta un terrible martillazo que clava al marinero en el suelo. Este se desploma de inmediato inconsciente.

Q'Lystra formula otro conjuro disparando un orbe de ácido que vuelve a impactar en el inculis.

El bicho, muy dañado, se da la vuelta y sale corriendo hacia las aguas donde busca refugio tras darse cuenta de que se ha metido con las presas equivocadas. Rápidamente desaparece en las profundidades de las aguas interiores de la ballena.

Combate finalizado!

"Fantástico! Les hemos derrotado!" exclama Olandil esperanzado "Adelante Poppo! Pon esto en marcha antes de que lleguen más Lealistas"

El gnomo, ni corto ni perezoso, reanuda su ritual, y pronto la ballena se pone de nuevo en movimiento y se sumerge en las aguas del golfo de Pezzack. A través de las ventanas que son ahora los antiguos orbes de la ballena, podéis ver la parte baja del casco de los barcos de la marina chelia según pasáis por debajo de ellos totalmente desapercibidos.

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Unas horas más tarde podéis ver un barco ballenero que empieza a maniobrar hacia vosotros. El barco se acerca muy rápidamente y os preparáis para recibir el ataque cuando de pronto atisbáis velas piratas. Es el Pixie Sonriente!

Poppo hace emerger a la ballena y pronto sois reconocidos por el barco al que le hacéis señas. No tardáis más de un cuarto de hora en ser rescatados de vuestra ballena y abordar el barco.

La capitana de expedición Benarry os recibe triunfal en la borda "Me teníais preocupada! Vi el bloqueo cerrarse, y empecé a pensar que tal vez tendría que enviar a otro grupo de extracción para rescataros a vosotros. Decidme, ¿qué demonios ha pasado en Pezzack y cómo carajo habéis acabado en una ballena?"

Scarab Sages

Varon Enano Slayer 2 HP 27/27 I Init+1 I Per +7 | AC 19, T 11, FF 18 | F +7, R +4, W +2

Una vez finalizado el combate, Fakhundo no lo duda, Gorum a favorecido a este valiente cheliax, y quizás se merezca una segunda oportunidad, aparte que puede ser una buena fuente de información. Saca su botiquin y intenta mantener con vida a este este valiente.

Gorum, ayudame a perdonarle la vida a este valeroso guerrero

Tirada de Curar: 1d20 + 8 ⇒ (1) + 8 = 9

Fakhundo lo sigue intentando, hasta que pare de sangrar o sea demasiado tarde...

Tirada de Curar: 1d20 + 8 ⇒ (20) + 8 = 28

Tirada de Curar: 1d20 + 8 ⇒ (7) + 8 = 15

Una vez somos rescatados, Fakhundo se siente contento, por el trabajo bien hecho. Mira a Benarry, con una sonrisa...

Estaré encantado de contarle todo lo sucedido, mientras cenamos y tomamos unas cuantas jarras de cerveza, la historia es larga y muy entretenida

Cuando la nave se aleja del destrozado pueblo pesquero, por un instante Fakhundo lo mira y susurra unas palabras.

- Gorum, señor del hierro, da fuerzas a los habitantes de Pezzack, en todas las batallas que tengan que realizar para liberarse de su yugo

Scarab Sages

Varon Enano Slayer 2 HP 27/27 I Init+1 I Per +7 | AC 19, T 11, FF 18 | F +7, R +4, W +2

Aqui tiene mis notas de todo lo sucedido y descubierto en Pezzack y sobre Olandil.

En las crónicas, hago referencia a las dividion de facciones y al bloqueo por parte de la armada Cheliax, con el consiguiente sufrimiento de la población. Olandil demostrado su una capacidad de infiltración sin parangon, se infiltro en cada una de las cuatro facciones, con nombres diferentes y al final provoco el caos entre todas ellas con un extraña gema, para crear la suficiente confusión para escaparnos. Pero no fue suficiente distración y se incremento el bloqueo, tubimos que aliarnos con alguna facción, concretamente los Cardos Blancos, les ayudamos con un asunto de una torre y despues difundimos a la población que los legalistas, eran cumplables de muchas de las cosas que sucedian en Pezzack y mantenian a la población en la ruina. Asimismo, dimos publicidad, de que la Sociedad Pathfinder no tiene culpa de los altercados y que es una organización buena y que ayuda a los más necesitados.

Ya en la mesa comiendo (por que supongo que nos darán un buen banquete)

Hago un brindis por Poppo y su ingenioso invento ballenero despues de dar un sorbo y otro brindis, por Olandil, para mi ha sido un orgullo trabajar con el, es un ejemplo a seguir como Pathfinder y espero que continue con nosotros durante mucho tiempo y dicho esto vacio la copa de un trago...


Iron Gods: Iron maps;

Benarry escucha atentamente las explicaciones de Fakhundo. Poppo se sonroja cuando llega el brindis "Ha sssido todo un honor pelirrojo" el gnomo le guiña el ojo al enano y muestra una amplia sonrisa.

Entonces Benarry se dirige a Olandil "Como Capitán de la Sociedad te debo una disculpa. Perdón por no haber acudido en tu ayuda hace años, pero las guerras en la Herida del Mundo y la búsqueda de la Llave Celeste nos ha mantenido muy ocupados. Espero que podamos compensarte por el agravio"

En respuesta Olandil se gira hacia vosotros y dice "Necesitaré tiempo para reflexionar sobre esta experiencia antes de decidir mi futuro en la Sociedad. De todos modos, vosotros habéis salvado mi vida, y por eso, estoy agradecido. Como mínimo, voy a completar mi misión original, compartir con vosotros todo lo que he aprendido de la situación en Cheliax, información que va a permitir a la Sociedad volver a tener presencia en Cheliax una vez más y tal vez incluso abrir una nueva Logia. Y por supuesto todo lo que sé de la situación en Pezzack"


Iron Gods: Iron maps;

Con la información proporcionada por Olandil, la Sociedad obtiene una significante ventaja en futuras expediciones al oeste de Cheliax.

Aunque ha acabado muy quemado en Pezzack, el conocimiento de casas francas y la política Chelia de Olandil crea los cimientos de dichas nuevas expediciones.

Vuestro grupo, al fin capaz de descansar sin oler a pescado y sudor, celebra el regreso a tierra firme y una nueva misión completada con éxito!

FIN

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Iron Gods: Iron maps;

¡Bienvenidos a la anarquía! A ver qué tal se les da a estos aventureros salir airosos del caos.

Como esta es vuestra primera partida PbP (Play-by-Post) os explico un poco cómo funciona.

La campaña esta dividida en varios Tabs (encima de este post los veréis):
- Campaign Info: Aquí encontraréis información general sobre el escenario y los enlaces a los mapas y handouts.
- Gameplay: Aquí es donde se juega realmente. Todos los posts se escriben 'in character' es decir interpretando a vuestro personaje.
- Discussion: Este tema, donde se habla de jugador a jugador y podemos discutir cualquier cosa que no veáis clara.
- Recruitment: Por si hace falta crear un post público para pedir más jugadores.
- Players/Characters: Un resumen de los personajes que están jugando (se añanden automáticamente la primera vez que ponéis un post en Gameplay).

Una de las diferencias más grandes es la forma en que se juega. Todos los posts van interpretando al PJ, describiendo lo que hace y con diálogo de lo que dice.

Para describir lo que hace vuestro PJ se utiliza la tercera persona: Xien se acerca al Capitán de Expedición Ambrus Valsin y le saluda mientras empuña su tridente en la mano derecha.

Para decir algo, lo hacemos entre comillas y en negrita:
"Saludos Capitán Valsin. ¿Qué ordena?"
Que en código se escribe así: "[b]Saludos Capitán Valsin. ¿Qué ordena?[/b]"

Cuando hay que hacer tiradas se usa [dice]:
[dice=Diplomacia (reunir información)]1d20+7[/dice]
Que daría como resultado:
Diplomacia (reunir información): 1d20 + 7 ⇒ (7) + 7 = 14

Para añadir aclaraciones y otro texto, lo hacemos con [ooc]:
Pandora lanza causar miedo sobre Ambrus Valsin.
Vol DC 16 o queda asustado
Que se escribiría:
Pandora lanza [i]causar miedo[/i] sobre Ambrus Valsin.
[ooc]Vol DC 16 o queda asustado[/ooc]

Debajo de los posts hay un botón que se puede desplegar que te sirve de chuleta para todas las etiquetas de formato. Pone: 'How to format your text'
Os dejo que descubráis vosotros mismos cómo escribir texto que se esconde y puede desplegarse.

Cómo escribir con un PJ en concreto:

Debajo del post que estáis escribiendo pone Post As. Allí podéis seleccionar vuestro alias de PJ de la Sociedad Pathfinder que estáis usando durante la aventura.

Pues si después de esto aún queréis jugar así, necesitaremos saber qué PJ queréis jugar y que proporcionéis esta información:
[b]PFS #ID del PJ[/b]:
[b]Tirada de trabajo diario[/b]:
[b]Descripción del PJ[/b]:

La aventura es Grado 1-5, así que podéis decidiros por cualquier PJ en ese rango, mejor si todos son de nivel parecido.

Silver Crusade

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Buenas a tod@s,

PFS #ID del PJ:92817-9
Tirada de trabajo diario:Survival +6
Descripción del PJ: Fakhundo Rompetechos, se auto denomina "El Rastreador de Leyendas" aunque todavía nadie lo conoce lo suficiente para llamarle de esa manera.
Fakhundo, es un enano robusto, con la cabeza afeitada y tatuada con una runa y con una tupida barba cobriza. Va fuerte mente armado y acorazado.

Más o menos así?¿

Percepción: 1d20 + 7 ⇒ (6) + 7 = 13

Ataque Completo al Goblin

Ataque hacha batalla: 1d20 + 6 ⇒ (3) + 6 = 9
Daño hacha batalla: 1d10 + 3 ⇒ (1) + 3 = 4
Ataque Escudo: 1d20 + 5 ⇒ (13) + 5 = 18
Daño Escudo: 1d4 + 2 ⇒ (2) + 2 = 4

Scarab Sages

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Male Human (Garundi) Arcanist (School Savant) 1 | HP 8/8 | Init+6; Per +5 | AC 12, T 12, FF 10 | F +1, R +2, W +2 | Arcane Reservoir 3/4 | Spells Lv1 3/3

Vamos allá

PFS #ID del PJ 78043-11
Tirada de trabajo diario Profession (scribe) +4

Descripción del PJ:

Tsakuris se muestra como un típico joven de raza garundi, con un aspecto un tanto endeble. Procedente de Sotis, viste con ropas típicas de la capital Osiriani. Tras unas gafas redondas se ocultan unos ojos que transmiten conocimiento y sabiduria, imagen que se acentua con su carácter tranquilo y afable y una modo de hablar que incluye un vocabulario que denota gran cultura.

Scarab Sages

Varon Enano Slayer 2 HP 27/27 I Init+1 I Per +7 | AC 19, T 11, FF 18 | F +7, R +4, W +2

Bueno Bueno Bueno ahora lo voy pillando

Scarab Sages

Male Human (Garundi) Arcanist (School Savant) 1 | HP 8/8 | Init+6; Per +5 | AC 12, T 12, FF 10 | F +1, R +2, W +2 | Arcane Reservoir 3/4 | Spells Lv1 3/3

Testeando las tiradas
Perception: 1d20 + 5 ⇒ (6) + 5 = 11

Grand Lodge

Female Elf [HP 37/37 | AC:12 | T:12 | FF:10 | CMB:2 | CMD:14 | Fort:+3 | Ref:+4 | Will:+5 | Init:+10 | Perc:+2 | Speed:30 PFS#: 94976-3]

PFS #ID del PJ: 94976-3
Tirada de trabajo diario: Craft Alchemy +13
Descripción del PJ: Una elfa nervuda y muy callada. Siempre más centrada (casi hasta absorta) en su libro de hechizos.

Liberty's Edge

Female Human Fighter/5

Testeando tiradas.

Conocimiento Arcano: 1d20 + 11 ⇒ (18) + 11 = 29

Grand Lodge

Female Elf [HP 37/37 | AC:12 | T:12 | FF:10 | CMB:2 | CMD:14 | Fort:+3 | Ref:+4 | Will:+5 | Init:+10 | Perc:+2 | Speed:30 PFS#: 94976-3]

PFS #ID del PJ: 94976-3
Tirada de trabajo diario: Craft Alchemy +13

Habilidades:

TASAR: 10
FABRICAR: Alquimia 13
VOLAR: 6
CONOCIMIENTOS: Todos ellos 11
CONOCIMIENTO DE CONJUROS: 13

Características

Fu10
De14
Co12
In21 (+2) Diadema
Sa10
Ch7

Conjuros:

Nivel 1
Grasa
Rociada de Color (2)
Protección contra el mal
Armadura de mago

Nivel 2
Imagen en el espejo
Invisibilidad
Esfera flamígera
Crear pozo

Escuela: Adivinación

Descripción del PJ: Una elfa nervuda y muy callada. Siempre más centrada (casi hasta absorta) en su libro de hechizos. Tiene el pelo algo revuelto, aunque intenta recogérselo con horquillas, estas no siempre hacen "su trabajo".

Silver Crusade

Mujer Humana Clérigo 3

Saludos, soy la última incorporación, espero tener la info de Ailush actualizada en breve, la sarenraeíta de vuestro corazón :p.


Iron Gods: Iron maps;

Ya he abierto el hilo gameplay con la introducción de la Capitana de Expedición.

Con esto comenzamos oficialmente el escenario. Mucha suerte y a pasarlo bien ^_^

Cualquier duda lo comentáis por aquí.

Liberty's Edge

Male Human Barbarian 2 | HP 21/27 | Init +3; Per +6 | AC 18, T 11, FF 17 | F +6, R +1, W+2 Furia : 5/9 rondas al día. Derribado

Hola. Si no hay ningún problema, jugaré el escenario con Kurkoon (bárbaro 2) en lugar de con Tsakuris el Arcanista. De este modo creo que equilibraremos mejor el grupo.

PFS #ID del PJ 78043-7
Tirada de trabajo diario ---

Descripción:

Kurkoon es un joven de origen Shoanti. Como suele ser tradicional entre esta tribu, lleva la cabeza afeitada para mostrar tatuajes triviales típicos entre su gente.

Sus casi 1.90 metros de altura hacen que no pase desapercibido. Tiene un carácter tranquilo, habiendo pocas cosas que le hagan perder la calma. Sin embargo, cuando esto ocurre, su furia puede ser demoledora.

Amante de la libertad y de la vida al aire libre, suele viajar siempre acompañado de un gran martillo, un tradicional Earthbreker, que ha pertenecido a su familia durante generaciones.

Silver Crusade

Mujer Humana Clérigo 3

Saludos, repasando la cuenta (hacía bastante que no lo hacía) he visto que Ailush es de nivel 3 al fin, habíauna pequeña incidencia con una de las crónicas. Todo Ok.

Nos leemos :).

Scarab Sages

Varon Enano Slayer 2 HP 27/27 I Init+1 I Per +7 | AC 19, T 11, FF 18 | F +7, R +4, W +2

Genial Roger , ya estamos todos...

Aliush y Q'Lustra, aunque no sea un prerequisito podéis ponerle un cara a vuestros personajes??? Pregunto..

Silver Crusade

Mujer Humana Clérigo 3

Me gustaría poner avatar, pero no encontré la forma de hacerlo. ¿Cómo lo puedo hacer?

Liberty's Edge

Male Human Barbarian 2 | HP 21/27 | Init +3; Per +6 | AC 18, T 11, FF 17 | F +6, R +1, W+2 Furia : 5/9 rondas al día. Derribado
Ailush wrote:
Me gustaría poner avatar, pero no encontré la forma de hacerlo. ¿Cómo lo puedo hacer?

Pincha en el logo de pathfinder society y luego en el enlace que hay en la parte superior de la pagina en el que dice My Pathfinder Society. Verás que te aparece un listado con tus PJ de Society. Busca a tu personaje Ailush y verás que junto a el aparece un botón Edit. Pulsalo y desde allí podrás seleccionar el avatar de tu PJ.

Silver Crusade

Mujer Humana Clérigo 3

Vale, guay.

Accedía a los pjs y buscaba la forma de cambiarlo, pero no la encontraba, listo. Ya tenemos una imagen para Ailush, Hija del Sol.


Iron Gods: Iron maps;

¿Qué tal el finde? :)

Yo he conocido a mi sobrino pequeño que tiene 2 semanas, un encanto ^_^

Si no tenéis nada más que hacer en el Trono Desafiante, sólo decidme si queréis ayudar a Valia o no, y qué sitio queréis visitar después de esto, o qué más queréis hacer.

Scarab Sages

Varon Enano Slayer 2 HP 27/27 I Init+1 I Per +7 | AC 19, T 11, FF 18 | F +7, R +4, W +2

Humm creo que no me acabo de adaptar el papel enano tipo investigador, me parece que siendo de Gorum, mejor lo interpretare tipo enano clasio, o como Gimli...

Es lo que tiene subir un personaje a crónicas :)

Silver Crusade

Mujer Humana Clérigo 3

Cuesta tomarle el pulso al personaje subiendo con crónicas. Pero a mí me parece bien como lo haces, tienes buena mano para la interpretación.

Por cierto, lamento mis ausencias, estas semanas veraniegas con los peques de aquí para allá, me complican el posteo. Aunque el echo de que no tenga el hábito de pasarme por esta web también influye, claro :/. (Más de ocho años roleando en otras páginas y en varias partidas).

No es escusa, pero aún así lamento mis ausencias, espero que no se repitan.


Iron Gods: Iron maps;

Es comprensible, y ningún problema. Lo bueno de este formato es que se adapta al ritmo que haya. Lo malo es que hay cosas que no les dáis la importancia que tienen, como lo del flayer de la función.

Yo tengo mil historias también estas semanas y voy de culísimo. Es el primer momento que tengo de sentarme un rato en el ordenador hoy por ejemplo.

Entiendo que queréis ir a la función. ¿Queréis hacer algo más, investigar algún sitio, o preguntar por alguien en el rato que hay de la mañana a la noche? ¿O hacemos un fast-forward?

Liberty's Edge

Male Human Barbarian 2 | HP 21/27 | Init +3; Per +6 | AC 18, T 11, FF 17 | F +6, R +1, W+2 Furia : 5/9 rondas al día. Derribado

Dani, este es el enlace que te comenté. editor WYSIWYG puedes escribir y formatear el texto y luego lo copias y pegas en paizo

Scarab Sages

Varon Enano Slayer 2 HP 27/27 I Init+1 I Per +7 | AC 19, T 11, FF 18 | F +7, R +4, W +2

Voy a probar a ver:

Hola buenos dias

como prueba no esta mal

Ataque honda1d20+1+2+1

Hola buenos dias wrote:

como prueba no esta mal


Ataque honda: 1d20 + 1 + 2 + 1 ⇒ (16) + 1 + 2 + 1 = 20

[quoteundefined]

Liberty's Edge

Male Human Barbarian 2 | HP 21/27 | Init +3; Per +6 | AC 18, T 11, FF 17 | F +6, R +1, W+2 Furia : 5/9 rondas al día. Derribado

Los dados me odian :___(

Scarab Sages

Varon Enano Slayer 2 HP 27/27 I Init+1 I Per +7 | AC 19, T 11, FF 18 | F +7, R +4, W +2

destroza suelos, dar no das, pero acojonar sí que acojonas...

Silver Crusade

Mujer Humana Clérigo 3

Ya me vale... entré un par de veces par aver si había novedades y solo veía mi mensaje como último (no me percaté de que había una nueva página abierta), y tras un par de veces de entrar y no ver novedades me olvidé de entrar otra vez :/. Vaya desastre.


Iron Gods: Iron maps;

Podéis encontrar las crónicas en mi dropbox. Si os pide logear, dadle a ignorar y decidle que Descargar. No se necesita cuenta para descargar.

Mirad que no haya ningún problema. A los que pusistéis el bono de una habilidad en vez de hacer una tirada de trabajo diario he interpretado que elegís 10 en la prueba.

Recordad descargarlo, que me comprometo a aguantarlo 1 año, pero luego quién sabe qué pasará! :D


Iron Gods: Iron maps;

Nuevo enlace a las crónicas ya que el otro falló en subirse el fichero (problemas de mi ordenador de casa, lo siento).

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