GM Aeonax - Private Campaign - Age of Ashes

Game Master Moonwave

Avventura Age of Ashes - Privata

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♦ ↩ ◇
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Dove si trova Breachill
Domande Recall Knowledge


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AoO: 1d20 + 24 ⇒ (4) + 24 = 28
Danno: 2d10 + 13 ⇒ (6, 3) + 13 = 22


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Fate decide di giocarsi il tutto per tutto.

♦ Fate casta True Strike su se stesso.

♦♦ Fate Strike with Spellstrike (Blood Feast)

♦ Fate Strike
Asp Coil: 1d20 + 21 ⇒ (16) + 21 = 37
Danno Asp Coil: 2d6 + 7 + 1d6 ⇒ (1, 1) + 7 + (4) = 13

♦ Fate Strike
Asp Coil: 1d20 + 21 ⇒ (20) + 21 = 41 <-- CRITICAL HIT
Danno Asp Coil: 2d6 + 7 + 1d6 ⇒ (1, 5) + 7 + (2) = 15
Blood Feast: 12d6 ⇒ (4, 1, 2, 6, 3, 6, 2, 6, 3, 1, 5, 2) = 41

ASP COIL 15x2 =30 DANNI
BLOOD FEAST 41x2=82 DANNI

Blood Feast Bleed Damage (Persistent): 1d8 ⇒ 8
Asp Coil Fire Damage (Persistent): 1d10 ⇒ 3

TOTALE DANNI 112
Fate recupera 41 PF temporanei per l'effetto di Blood Feast


Female CG Human Kineticist

Bree attiva la sua Aura Incendiaria, e in seguito richiama il potere della reliquia draconica per emettere un soffio di fuoco contro Barushak e i due Velstrac.

♦ ↩ ◇

◇ Bree, Incantesimi Rapidi
♦ Bree, Aura Incendiaria

♦♦ Bree, Soffio di Fuoco
Danno Fuoco: 10d6 ⇒ (1, 1, 3, 5, 3, 4, 6, 5, 4, 6) = 38

Riflessi, Velstrac 4: 1d20 + 17 ⇒ (15) + 17 = 32
Riflessi, Velstrac 3: 1d20 + 17 ⇒ (18) + 17 = 35
Riflessi, Barushak: 1d20 + 21 ⇒ (12) + 21 = 33

Successo tutti e 3 :(

Prendono inoltre i 4d4 danni persistenti fuoco dell'aura incendiaria


L'evangelista 1 si muove e attacca Bree

♦ Evangelist 1, Movimento

♦ Evangelist 1, Animare Catene
Catena: 1d20 + 19 + 1 ⇒ (17) + 19 + 1 = 37
Danno: 2d8 + 9 ⇒ (3, 3) + 9 = 15 + 1d6 persistente bleed

♦ Evangelist 1, Animare Catene
Catena: 1d20 + 19 + 1 - 5 ⇒ (4) + 19 + 1 - 5 = 19
Danno: 2d8 + 9 ⇒ (8, 7) + 9 = 24 + 1d6 persistente bleed

Occultamento 20%
Flat 5+: 1d20 ⇒ 8 colpisce, 15 danni


Exilyan attacca l'evangelista 4 che ha precedentemente traghettato:

♦ Trip
trip: 1d20 + 20 - 1 ⇒ (5) + 20 - 1 = 24

♦ Twin Attack
Eclipse: 1d20 + 22 - 5 - 1 ⇒ (7) + 22 - 5 - 1 = 23
danno: 2d6 + 8 ⇒ (3, 6) + 8 = 17+elettricità: 1d6 ⇒ 4+Furtività: 2d6 ⇒ (5, 1) = 6

TxC: 1d20 + 22 - 10 - 1 ⇒ (14) + 22 - 10 - 1 = 25
danno: 2d6 + 8 ⇒ (6, 4) + 8 = 18+elettricità: 1d6 ⇒ 1+Furtività: 2d6 ⇒ (6, 3) = 9

♦ Casta Shield amp

Azione Bonus= Debilitating strike


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente , data la presenza del muro di forza, corre verso il corridoio dove Fate sta combattendo per aiutarlo.

Appena vede il nemico, casta subito senza pensarci due volte Phantasmal Killer usando uno slot di 4

KISHISHISHISHI

♦ Movimento

♦♦ Phantasmal Killer

Spell tirate di Foundry


Volontà: 1d20 + 20 ⇒ (18) + 20 = 38 Successso su Phantasmal Killer


L'evangelista 3 intimidisce e attacca Bree.

♦ Evangelist 3, Intimidire
1d20 + 18 ⇒ (9) + 18 = 27 fallimento

♦ Evangelist 3, Animare Catene
Catena: 1d20 + 19 + 1 ⇒ (9) + 19 + 1 = 29
Danno: 2d8 + 9 ⇒ (6, 1) + 9 = 16+ 1d6 persistente bleed

♦ Evangelist 3, Animare Catene
Catena: 1d20 + 19 + 1 - 5 ⇒ (11) + 19 + 1 - 5 = 26
Danno: 2d8 + 9 ⇒ (3, 6) + 9 = 18+ 1d6 persistente bleed

29 colpisce
Flat check occultamento: 1d20 ⇒ 14


Barushak sostiene l'evocazione, facendo muovere l'evangelista 4, che attacca Exilyan

♦ Evangelist 4, Animare Catene
Catena: 1d20 + 19 + 1 ⇒ (10) + 19 + 1 = 30
Danno: 2d8 + 9 ⇒ (4, 8) + 9 = 21+ 1d6 persistente bleed
Se Exilyan blocca con lo scudo non subisce danno.

♦ Evangelist 4, Animare Catene
Catena: 1d20 + 19 + 1 - 5 ⇒ (1) + 19 + 1 - 5 = 16
Danno: 2d8 + 9 ⇒ (6, 5) + 9 = 20+ 1d6 persistente bleed

♦ Barushak, sostenere evocazione

♦♦♦ Barushak, Tentacoli Neri
Spell Attack, Bree: 1d20 + 24 ⇒ (3) + 24 = 27 Mancato
Spell Attack, Exilyan: 1d20 + 24 ⇒ (17) + 24 = 41 Colpito

Exilyan subisce 3d6 ⇒ (5, 3, 5) = 13 danni ed è afferato.
Puo liberarsi con una prova di Escape (acrobazia o atletica) contro la magia.
Alternativamente, si può distruggere un tentacolo per liberarsi (12 pf, CA pari alla CD della magia)

Alla fine del loro turno, le creature all'interno della magia sono nuovamente soggette all'incantesimo.


Lo scagnozzo 2 attacca Fate

♦ Pummeling Flurry

Mazza: 1d20 + 24 - 1 ⇒ (16) + 24 - 1 = 39 critico
Danno: 2d10 + 13 ⇒ (5, 1) + 13 = 19

Pugno: 1d20 + 23 - 1 - 4 ⇒ (4) + 23 - 1 - 4 = 22 mancato
Danno: 1d8 + 13 ⇒ (5) + 13 = 18

♦ Knockdown
Fate è prono.

♦ Calcio
Calcio: 1d20 + 23 - 1 - 4 - 4 ⇒ (16) + 23 - 1 - 4 - 4 = 30 mancato
Danno: 1d8 + 13 + 2d6 ⇒ (1) + 13 + (5, 5) = 24


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter dopo che il nemico è finalmente morto, si accanisce mentalmente contro il destino che chiaramente ce l'ha con lui e decide che è arrivato il momento di andarsene.

♦ Fate Strike Hand with Dimensional Assault (Non Lethal su Bree)
Carezza: 1d20 + 17 - 2 - 2 ⇒ (6) + 17 - 2 - 2 = 19
Danno Pugno: 1d4 ⇒ 2

Toccando Bree si ne approfitta per curarsi grazie al Beacon of Life dell'amica attivo.

Beacon of Life: 4d6 ⇒ (4, 2, 2, 5) = 13

♦♦ Fate attiva quindi il potere curativo della sua Reliquia Celestiale per curare se stesso

Celestial Relic Word of Faith: 10d8 ⇒ (3, 1, 1, 3, 3, 6, 6, 6, 5, 7) = 41


Bree non sembra particolarmente offesa dalla sberla di Fate, capisce la situazione.

Decide di curarsi viste le ferite subite.

♦♦ Heal, Bree
Heal: 5d8 + 40 ⇒ (7, 5, 3, 3, 6) + 40 = 64

Come ultima azione cura Exilyan con Battle Medicine

♦ Battle Medicine, Bree
Usa Assurance -> Successo
2d8 + 10 ⇒ (1, 1) + 10 = 12
Occultamento: 1d20 ⇒ 5


♦ Evangelist 1, Intimidire su Bree
Intimidire: 1d20 + 18 ⇒ (7) + 18 = 25 fallimento

♦ Evangelist 1, Animare Catene su Bree
Catena: 1d20 + 19 + 1 ⇒ (18) + 19 + 1 = 38 critico
Danno: 2d8 + 9 ⇒ (7, 4) + 9 = 20 + 1d6 persistente bleed
Occultamento: 1d20 ⇒ 10

♦ Evangelist 1, Animare Catene
Catena: 1d20 + 19 + 1 - 5 ⇒ (12) + 19 + 1 - 5 = 27 mancato
Danno: 2d8 + 9 ⇒ (4, 1) + 9 = 14 + 1d6 persistente bleed
Occultamento: 1d20 ⇒ 15

♦ Evangelist 2, movimento
♦ Evangelist 2, Animare Catene su Bree
Catena: 1d20 + 19 + 1 ⇒ (2) + 19 + 1 = 22 critico
Danno: 2d8 + 9 ⇒ (1, 1) + 9 = 11 + 1d6 persistente bleed
Occultamento: 1d20 ⇒ 20

♦ Evangelist 2, Animare Catene
Catena: 1d20 + 19 + 1 - 5 ⇒ (13) + 19 + 1 - 5 = 28 colpito
Danno: 2d8 + 9 ⇒ (2, 6) + 9 = 17 + 1d6 persistente bleed
Occultamento: 1d20 ⇒ 18

Totale 57 a bree


exilyan tenta di liberarsi

♦ Escape
acrobatics: 1d20 + 22 ⇒ (6) + 22 = 28

♦Trip Evangelist 4
Athlettic: 1d20 + 20 ⇒ (9) + 20 = 29

♦ Twin Atttack
eclipse: 1d20 + 22 - 5 ⇒ (10) + 22 - 5 = 27
Danno: 2d8 + 7 ⇒ (7, 7) + 7 = 21 + Electric: 1d6 ⇒ 5 + Furtivo: 2d6 ⇒ (2, 2) = 4 + precise shot: 2d6 ⇒ (5, 3) = 8

whip: 1d20 + 22 - 10 ⇒ (12) + 22 - 10 = 24
Danno: 2d4 + 7 ⇒ (4, 1) + 7 = 12 + Electric: 1d6 ⇒ 1 + Furtivo: 2d6 ⇒ (6, 3) = 9 + precise shot: 2d6 ⇒ (6, 6) = 12


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente, segue l’esempio di Fate, e si teletrasporta al di là del muro.

In seguito, intuendo la pericolosità del caster, prova ad intralcialo castandogli addosso slow sfruttando la capacità di lanciare un incantesimo rapido al giorno

KISHISHISHISHI

♦♦ Porta dimensionale

♦♦ Slow

Spell tirate di Foundry


Exilyan si libera dalla presa dell'vangelista, ma putrtoppo manca tutti gli attacchi

Tempra, Barushak: 1d20 + 19 ⇒ (16) + 19 = 35 Successo

Barushak è slowed 1 per 1 round.


♦ Evangelist 3, Intimidire su Bree
Intimidire: 1d20 + 18 ⇒ (3) + 18 = 21

♦ Evangelist 3, Animare Catene su Bree
Catena: 1d20 + 19 + 1 ⇒ (16) + 19 + 1 = 36
Danno: 2d8 + 9 ⇒ (1, 6) + 9 = 16 + 1d6 persistente bleed
Occultamento: 1d20 ⇒ 3 Mancato

♦ Evangelist 3, Animare Catene
Catena: 1d20 + 19 + 1 - 5 ⇒ (12) + 19 + 1 - 5 = 27
Danno: 2d8 + 9 ⇒ (2, 7) + 9 = 18 + 1d6 persistente bleed
Occultamento: 1d20 ⇒ 1 Mancato


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Fate essendo prono usa 1 azione per rimettersi in piedi.

♦ Fate Stay Up

♦♦ Fate casta su se stesso Haste (Pinch Time)


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente, vedendo che la situazione sta leggermente stallando, complice anche il corridoio stretto intasato di nemici, e che i suoi alleati iniziano a soffrire questo tipo di situazione, decide si mettersi in un mood più support.

Casta heal da due azioni con uno slot di terzo guarendo le ferite di Bree, le quali sembrano le più profonde, ed uno da una azione con uno slot di secondo a Fate per rimetterlo rimettere anche lui in una situazione più “tranquilla”

Amici, io ho finito gli incantesimi grossi di quarto e quinto livello e i focus point,! Inizio da adesso a dedicarmi ad una fase di supporto; se servono cure o avete necessità di incantesimi particolari che posso ancora lanciare con slot si terzo o inferiore chiedete. Lasio a voi l’onere di sbaragliare i nemici

♦ Heal su Fate 2d8 ⇒ (6, 5) = 11

♦♦ Heal su Bree 3d8 + 24 ⇒ (8, 4, 1) + 24 = 37


Female CG Human Kineticist

Bree lancia un Heal da 3 azioni per cercare di curare tutti.

♦♦♦ Heal
5d8 ⇒ (4, 6, 1, 3, 7) = 21


♦ Evangelist 1, Intimidire su Bree
Intimidire: 1d20 + 18 ⇒ (13) + 18 = 31 successo

♦ Evangelist 1, Animare Catene su Bree
Catena: 1d20 + 19 + 1 ⇒ (7) + 19 + 1 = 27 colpito
Danno: 2d8 + 9 ⇒ (5, 5) + 9 = 19 + 1d6 persistente bleed
Occultamento: 1d20 ⇒ 17

♦ Evangelist 1, Animare Catene su Bree
Catena: 1d20 + 19 + 1 - 5 ⇒ (8) + 19 + 1 - 5 = 23 mancato
Occultamento: 1d20 ⇒ 8

♦ Evangelist 2, movimento
♦ Evangelist 1, Animare Catene su Razzor
Catena: 1d20 + 19 + 1 ⇒ (8) + 19 + 1 = 28 colpito
Danno: 2d8 + 9 ⇒ (3, 1) + 9 = 13 + 1d6 persistente bleed

♦ Evangelist 1, Animare Catene su Razzor
Catena: 1d20 + 19 + 1 - 5 ⇒ (17) + 19 + 1 - 5 = 32 colpito
Danno: 2d8 + 9 ⇒ (3, 3) + 9 = 15 + 1d6 persistente bleed


Exilyan attacca l'evangelist 4

♦ Trip
Trip: 1d20 + 20 ⇒ (14) + 20 = 34

♦ Twin Attack
Eclipse: 1d20 + 21 - 5 ⇒ (4) + 21 - 5 = 20
danno: 2d8 + 7 ⇒ (6, 2) + 7 = 15 + Elettricitá: 1d6 ⇒ 6 + Furtivitá: 2d6 ⇒ (4, 6) = 10+precise damage: 2d6 ⇒ (3, 5) = 8

Whip: 1d20 + 21 - 10 ⇒ (5) + 21 - 10 = 16
danno: 2d4 + 7 ⇒ (3, 1) + 7 = 11 + Elettricitá: 1d6 ⇒ 3 + Furtivitá: 2d6 ⇒ (5, 2) = 7+precise damage: 2d6 ⇒ (6, 5) = 11

♦ Attacco
Eclipse: 1d20 + 21 - 10 ⇒ (20) + 21 - 10 = 31
danno: 2d8 + 7 ⇒ (3, 6) + 7 = 16 + Elettricitá: 1d6 ⇒ 6 + Furtivitá: 2d6 ⇒ (2, 3) = 5+precise damage: 2d6 ⇒ (1, 1) = 2


Eclipse: 1d8 ⇒ 8

critico + accecato per 1 round


L'evangelist 4 subisce 58 danni ed è accecato 1 turno.


♦ Evangelist 3, Intimidire su Bree
Intimidire: 1d20 + 18 ⇒ (19) + 18 = 37

♦ Evangelist 3, Animare Catene su Bree
Catena: 1d20 + 19 + 1 ⇒ (6) + 19 + 1 = 26
Danno: 2d8 + 9 ⇒ (5, 3) + 9 = 17+ 1d6 persistente bleed
Occultamento: 1d20 ⇒ 12 Mancato

♦ Evangelist 3, Animare Catene su Bree
Catena: 1d20 + 19 + 1 - 5 ⇒ (14) + 19 + 1 - 5 = 29
Danno: 2d8 + 9 ⇒ (1, 4) + 9 = 14+ 1d6 persistente bleed
Occultamento: 1d20 ⇒ 20 Colpito


Barushak fa un passo in avanti e poi esclama: "Vi spedirò all'altro mondo, e poi Laslunn mi promuoverà per questo!"

♦ Barushak, passo

♦♦ Barushak, Cono di Freddo
Danno: 12d6 + 4 ⇒ (5, 3, 5, 2, 5, 2, 2, 2, 4, 1, 1, 6) + 4 = 42

Riflessi, Fate: 1d20 + 16 ⇒ (11) + 16 = 27 Fallimento
Riflessi, Bree: 1d20 + 18 ⇒ (2) + 18 = 20 Fallimento Critico
Riflessi, Cavallo: 1d20 + 17 ⇒ (6) + 17 = 23 Fallimento Critico
Riflessi, Razzor: 1d20 + 19 ⇒ (9) + 19 = 28 Fallimento
Riflessi, Exilyan: 1d20 + 22 ⇒ (18) + 22 = 40 Successo -> Successo Critico

Gli evangelisti sono immuni al freddo


Bree, Hero point
Riflessi: 1d20 + 18 ⇒ (19) + 18 = 37


Con l'azione di sostenimento magia Barushak fa attaccare l'evangelista 4

♦ Evangelist 4, Animare Catene su Exilyan
Catena: 1d20 + 19 + 1 ⇒ (19) + 19 + 1 = 39
Danno: 2d8 + 9 ⇒ (2, 4) + 9 = 15 + 1d6 persistente bleed
Cecita, Occultamento: 1d20 ⇒ 8 Mancato

♦ Evangelist 4, Animare Catene su Exilyan
Catena: 1d20 + 19 + 1 ⇒ (20) + 19 + 1 = 40
Danno: 2d8 + 9 ⇒ (4, 8) + 9 = 21 + 1d6 persistente bleed
Cecita, Occultamento: 1d20 ⇒ 4 Mancato


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

hero point riflessi: 1d20 + 19 ⇒ (1) + 19 = 20


Tentacoli Neri

Spell attack vs CD Tempra

CD 28 Fate: 1d20 + 24 ⇒ (1) + 24 = 25 Fallimento
CD 28 Bree: 1d20 + 24 ⇒ (7) + 24 = 31 Successo
CD 27 Cavallo: 1d20 + 24 ⇒ (7) + 24 = 31 Successo
CD 28 Razzor: 1d20 + 24 ⇒ (8) + 24 = 32 Successo
CD 29 Exilyan: 1d20 + 24 ⇒ (18) + 24 = 42 Successo

Tutti tranne Fate subiscono 3d6 ⇒ (6, 5, 6) = 17 danni e sono grabbed


Occultamento bree: 1d20 ⇒ 19


Evangelista 4 muore per i danni persistenti fuoco


Female CG Human Kineticist

Bree cura se stessa con Heal e usa Vital Beacon per curare Razzor

♦♦ Heal
Heal: 4d8 + 32 ⇒ (5, 3, 8, 6) + 32 = 54

♦ Vital Beacon
Heal: 4d4 ⇒ (3, 1, 1, 2) = 7


Il gruppo raggiunge il livello 11. Ricordate di aggiornare il PG su Foundry.

Il loot di Barushak comprende:

I manuali dei rituali di Alleato Planare, Comunione e Legame (si aggiungono a quello di Resurrezione che avete già).

Una Chiave Scheletrica maggiore

Un Thurible of Revelation Moderate (vendibile)

Una veste +1 e una mazza +1 striking.

In più avete tutti i dettagli di pagine scritte da Barushak che spiegano come ha manipolato l'opinione pubblica di Kintargo per far credere che Nidal stesse sferrando attacchi contro la città, e che potrebbero essere utilizzati per assicurarsi che le relazioni con Nidal non sprofondino nella guerra.

Riuscite anche a liberare i prigionieri che sono al momento tenuti qui nella torre. Molti di loro hanno sentito nominare la "Cava" di cui vi ha parlato Barushak, e vi indicano essere la Cava di Granito di Summershade, una delle cave nella regione meridionale dello stato di Ravounel, posseduta dalla famiglia Jhaltero.

Qualcuno vi racconta che la famiglia amministra anche la cittadina di Whiterock, che si trova a circa 60km a sud di Kintargo, ed è di strada per raggiungere la cava, molto più a sud di Whiterock.


Il piccolo elfo sempre sorridente, finita l’udienza con il Consiglio d’Argento, assicuratosi che la situazione tra le due nazioni sia quantomeno stabile, si prepara ad andare alla cava.

Rivolgendosi ai compagni esclama

Propongo di riposarci questa e domattina di buona leva dirigerci alla cava. Ci vorranno diverse ore a cavallo, e sarebbe ottimale arrivare là entro il primo pomeriggio.

Prima di coricarmi però penso che andrò a fare una capatina in taverna, ho finito la birra e la salsiccia da portarmi dietro; magari trovo qualche anima pia che in cambio di qualche partita a carte, mi affidi i suoi denari per acquistarla.

Ovviamente Razzor sta parafrasando il fatto di andare a giocare a carte ed imbrogliando come suo solito,e farci un po 'di soldi.

E così in effetti succede, si reca alla taverna, imbroglia a carte, compra birra e salsiccia sufficiente per riempire la borsa, ed infine con il resto del “malloppo” offre da bere a tutti finché non ha speso tutto il suo introito.

La serata passa piacevolmente, ed il nostro affezionatissimo va a letto per riposarsi pensando che se questa sarà la sua ultima sera, almeno l’ha passata al meglio assieme ai suoi amici.


Il gruppo, terminate le proprie commissioni e incontri a Kintargo e messa in sicurezza la città, si mette in viaggio verso sud, verso la cittadina di Whiterock.

E' possibile seguire la Strada d'Argento, che fa da via principale per procedere verso la regione meridionale di Ravounel. Il panorama diventa velocemente rustico e scarsamente popolato, mentre vi fate largo fra colline e alta vegetazione, che lascia ogni tanto spazio a campi coltivati e qualche ranch o fattoria.

Mentre vi muovete, vedete in lontananza un animale selvatico, un grosso uccello senza ali, che ricorda vagamente uno struzzo, si avvicina a voi. Affamato, per lui siete ora le sue prede, e lui il predatore.


Female CG Human Kineticist

Bree si avvicina al Cauthooj e attacca.

♦ Stride
♦ Strike
Attacco: 1d20 + 22 ⇒ (11) + 22 = 33 mancato
♦ Raise Shield


Axter si prepara a combattere usando il suo primo turno per buffarsi a dovere.

♦♦ Axter casta Haste su se stesso.

♦ Axter Arcane Cascade.


Exilyan si avvicina alla creatura

♦ Targhetta la creatura

♦ Movimento

♦ Twin Attack
Eclipse: 1d20 + 22 ⇒ (7) + 22 = 29
danno: 2d6 + 7 ⇒ (1, 4) + 7 = 12 + {danno Elettrico]1d6[/dice] + furtivo: 3d6 ⇒ (3, 4, 5) = 12

Whip: 1d20 + 21 - 5 ⇒ (14) + 21 - 5 = 30
danno: 2d4 + 7 ⇒ (1, 3) + 7 = 11 + [danno Elettrico]1d6[/dice] + furtivo: 3d6 ⇒ (2, 4, 4) = 10

Azione bonus: attiva delibitating strike


Il Cauthooj rilascia uno strano ululato risonante, che riverbera e confonde le creature che lo sentono.

♦♦ Cauthooj,
Volontà, Fate: 1d20 + 20 ⇒ (15) + 20 = 35 Successo
Volontà, Bree: 1d20 + 21 ⇒ (15) + 21 = 36 Successo
Volontà, Razzor: 1d20 + 20 ⇒ (8) + 20 = 28 Fallimento
Volontà, Exilyan: 1d20 + 17 ⇒ (4) + 17 = 21 Fallimento Critico

Razzor è confuso 1 round
Exilyan è confuso 1 round, e con la prima azione del suo round attaccherà se stesso senza possibilità di riprendersi dalla confusione.

♦ Cauthooj, Strike su Bree
Beak: 1d20 + 28 ⇒ (6) + 28 = 34 colpito
Danno: 2d12 + 14 ⇒ (1, 10) + 14 = 25

Riporto confuso per comodità
Non ti rendi conto appieno di ciò che accade e attacchi alla cieca. Sei Impreparato, non consideri nessuno come tuo alleato (anche se gli altri possono considerarti alleato) e non puoi Ritardare, Preparare o usare reazioni.

Usi tutte le tue azioni per Colpire o lanciare trucchetti offensivi, ma il GM può farti usare altre azioni per facilitare gli attacchi, come sguainare un'arma, muoverti in modo da avere il bersaglio in gittata e così via. I tuoi bersagli sono determinati casualmente dal GM. Se non hai altri bersagli disponibili, bersagli te stesso, colpendoti automaticamente ma senza ottenere un colpo critico. Se ti è impossibile attaccare o lanciare incantesimi, farfugli parole incoerenti, sprecando le tue azioni.

Ogni volta che subisci danni da un attacco o incantesimo, puoi tentare una prova semplice con CD 11 per riprenderti dalla confusione e porre fine alla condizione.


Female CG Human Kineticist

↩ Bree, Shield Block
25 danni ridotti di 11. Bree subisce 14 danni, lo scudo subisce 14 danni.


HERO POINT

ts: 1d20 + 17 ⇒ (20) + 17 = 37


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

hero point: 1d20 + 20 ⇒ (3) + 20 = 23


Volonta, Exilyan: 1d20 + 17 ⇒ (7) + 17 = 24 ritiro hero point perche mi serve sapere se è flatfooted

Fallimento non critico
1 Fate
2 Exilyan
3 Bree
4 Pennuto

1d4 ⇒ 2

Razzor ispira se stesso perche gli pare giusto.

Razzor utilizza Lancia Divina contro Exilyan.

Spell Attack: 1d20 + 20 ⇒ (4) + 20 = 24 mancato


Female CG Human Kineticist

♦ Bree, Strike
Spada: 1d20 + 22 ⇒ (8) + 22 = 30
Danno: 2d8 + 7 + 1d6 ⇒ (1, 7) + 7 + (6) = 21

♦ Bree, Strike
Spada: 1d20 + 22 - 5 ⇒ (8) + 22 - 5 = 25
Danno: 2d8 + 7 + 1d6 ⇒ (1, 6) + 7 + (5) = 19

♦ Bree, Raise Shield


♦ Twin Attack
Eclipse: 1d20 + 22 ⇒ (16) + 22 = 38
danno: 2d6 + 7 ⇒ (6, 5) + 7 = 18 + Elettrico: 1d6 ⇒ 6 + furtivo: 3d6 ⇒ (6, 4, 5) = 15 + debilitating strike: 2d6 ⇒ (2, 4) = 6

Whip silver: 1d20 + 21 - 5 ⇒ (18) + 21 - 5 = 34
danno: 2d4 + 7 ⇒ (4, 3) + 7 = 14 + Elettrico: 1d6 ⇒ 4 + furtivo: 3d6 ⇒ (5, 5, 4) = 14 + debilitating strike: 2d6 ⇒ (1, 6) = 7

♦ Attack
Eclipse: 1d20 + 22 - 10 ⇒ (6) + 22 - 10 = 18
danno: 2d6 + 7 ⇒ (3, 4) + 7 = 14 + Elettrico: 1d6 ⇒ 4 + furtivo: 3d6 ⇒ (5, 3, 4) = 12 + debilitating strike: 2d6 ⇒ (1, 4) = 5

♦ Cast Shield


↩ Cauthooj, Schivata con salto

Il Cauthooj salta via, e ridirige l'attacco subito contro un altro nemico adiacente. In seguito si muove di metà movimento, senza innescare reazioni.

Il 38 di Exilyan viene rediretto contro Bree (non essendo flatfooted non è furtivo).

Quindi invece di 78, ne subisce sono 32, e Bree ne subisce 24, su cui può fare Shield Block.

Totale danni
32 al Cauthooj
24-11 = 13 a Bree e scudo


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Fate si guarda intorno e cerca di riflettere sulla situazione che il suo gruppo si ritrova ad affrontare.

"Questo mostro, o grosso uccello, che dir si voglia, sembra un avversario difficile da affrontare.
Possiede una notevole forza e sembra estremamente difficile da colpire.
Inoltre possiede strane abilità capaci di interferire con la lucidità del party.
Di questo passo, combattere contro di lui a testa bassa, potrebbe risultarci complesso se non addirittura fatale".

Rivolgendosi ai compagni dice quindi in maniera piuttosto sbrigativa.

"Ragazzi, temo che questo non sarà un combattimento semplice da affrontare.
Questa creatura mi sembra dannatamente forte e il suo comportamento è ostile ed avverso nei nostri confronti.
Non è un mistero che ci veda come possibili prede.
Gode di una forza fisica superiore, di un corpo possente e solido e di strane abilità capaci di incrinare le nostre convinzioni.
Mi chiedo se abbia davvero senso affrontare una simile minaccia.
Forse è il Fato che ci mette dinnanzi una prova che volutamente non possiamo superare, solo per metterci dinanzi al fatto che non dobbiamo peccare di superbia, ritendendoci i più forti.
Forse la stessa Pharasma ci chiede di fare un passo indietro con la consapevolezza che non essere certi di una sfolgorante vittoria, alle volte possa rappresentare una sorta di crescita personale nel riconoscere i nostri propri limiti, tipici dell'umanità.
Mi chiedo, se non sia meglio a questo punto, evitare un combattimento che sulla carta potrebbe essere particolarmente cruento ed incerto fino alla fine.
Dopotutto, la nostra destinazione si trova molto lontano da questo punto.
Non è forse meglio, evitare di combattere e mantenere intatte le nostre energie piuttosto che infilarci volutamente in situazioni di pericolo da cui potremmo non uscire in maniera agevole e semplice?
Ditemi cosa ne pensate, sinceramente.
Se la maggior parte di voi, vuole comunque sfidare questo forte avversario, combatterò al vostro fianco.
Tuttavia se ritenete che sottrarsi al combattimento sia la scelta più sensata, possiamo certamente usare delle soluzioni efficaci per allontanarci incolumi da un grande pericolo di cui non conosciamo ancora bene l'esatta portata.
Cosa preferite dunque fare, compagni?"

E aspetta, fiducioso, le opinioni degli amici, mentre riflette su come comportarsi in entrambi i casi.

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