GM Aeonax - Private Campaign - Age of Ashes

Game Master Moonwave

Avventura Age of Ashes - Privata

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Il poisoner 1 decide di scattare verso Razzor, avvelenando la sua arma durante il percorso.

♦♦ Poisoner 1, Running Poison Strike
Spada Corta: 1d20 + 19 ⇒ (7) + 19 = 26 Mancato

♦ Poisoner 1, Strike
Spada Corta: 1d20 + 19 - 4 ⇒ (11) + 19 - 4 = 26 Mancato


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente lancia bon mot al bersaglio dinanzi a lui, seguito da “ a me gli occhi”, grazie ad uno dei suoi focus point, dicendogli ridacchiando

Fatti la cacca addosso

Spell tirate di Foundry


Volonta, Poisoner 1: 1d20 + 14 - 2 ⇒ (11) + 14 - 2 = 23

Il Poisoner 1 è Stunned 1 e Razzor controlla la prossima azione del bersaglio.


Female CG Human Kineticist

Bree si sposta a cavallo, lancia Aura Incendiaria e lancia una fiala di fuoco dell'alchimista sul nemico tenuto da Exilyan.

♦♦ Bree, Aura Incendiaria

♦ Bree, Fuoco dell'alchimista
Attacco: 1d20 + 16 ⇒ (4) + 16 = 20
Danno: 1d8 + 1 ⇒ (1) + 1 = 2v


Il bruiser prova a liberarsi dalla stretta di Exilyan.

♦ Bruiser, Escape
Escape: 1d20 + 22 ⇒ (1) + 22 = 23

♦ Bruiser, Escape
Escape: 1d20 + 22 - 5 ⇒ (4) + 22 - 5 = 21

♦ Bruiser, Escape
Escape: 1d20 + 22 - 10 ⇒ (20) + 22 - 10 = 32

All'ultimo tentativo ci riesce, non e piu grabbed.

-------
Nolly attacca con la fionda il Bruiser vicino a Exilyan

♦ Nolly, Fionda
Fionda: 1d20 + 23 ⇒ (11) + 23 = 34
Danno: 2d10 + 7 + 1d6 ⇒ (8, 2) + 7 + (6) = 23

♦ Nolly, Ricarica

♦ Nolly, Fionda
Fionda: 1d20 + 23 - 5 ⇒ (3) + 23 - 5 = 21
Danno: 2d10 + 7 + 1d6 ⇒ (7, 8) + 7 + (2) = 24


Il Poisoner 2 prova ad attaccare Axter con la sua arma avvelenata

♦♦ Poisoner 2, Poison Strike
Strike: 1d20 + 19 ⇒ (14) + 19 = 33
Danno: 1d6 + 10 ⇒ (2) + 10 = 12 conto 11 in meno per Shield Block

Tempra, Axter, Veleno: 1d20 + 21 ⇒ (12) + 21 = 33

♦ Poisoner 2, Strike
Strike: 1d20 + 19 - 4 ⇒ (9) + 19 - 4 = 24
Danno: 1d6 + 10 ⇒ (6) + 10 = 16


Exilyan decide di attaccare il Bruiser

♦ Twin Attack
Eclipse: 1d20 + 21 ⇒ (10) + 21 = 31
danno: 2d4 + 7 ⇒ (3, 4) + 7 = 14 + elettricitá: 1d6 ⇒ 5 + Furtivo: 2d6 ⇒ (1, 2) = 3 + precise shot: 2d6 ⇒ (2, 1) = 3

Whip: 1d20 + 21 - 5 ⇒ (18) + 21 - 5 = 34
danno: 2d4 + 7 ⇒ (1, 4) + 7 = 12 + elettricitá: 1d6 ⇒ 5 + Furtivo: 2d6 ⇒ (3, 2) = 5 + precise shot: 2d6 ⇒ (1, 3) = 4

♦ Trip
Trip: 1d20 + 20 - 10 ⇒ (10) + 20 - 10 = 20

♦ Cast Shield


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter continua ad attaccare Poisoner 2

♦♦ Axter Double Slice

Falcata: 1d20 + 23 ⇒ (14) + 23 = 37
Danno Falcata: 2d8 + 8 + 1d6 ⇒ (5, 4) + 8 + (2) = 19

Spikes Shield: 1d20 + 21 ⇒ (11) + 21 = 32
Danno Spikes Shield: 2d4 + 7 + 1d6 ⇒ (3, 2) + 7 + (3) = 15

♦ Axter Raise the Shield


Il Poisoner 1 passa un paio di secondi a spingere per cercare di evacuare, come ordinatogli da Razzor, ma si sente solo una sonora scoreggia.

Furioso, con la sua ultima azione attacca Razzor

Spada Corta: 1d20 + 21 ⇒ (7) + 21 = 28
Danno: 1d6 + 12 ⇒ (3) + 12 = 15


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente decide di sbeffeggiare ancora un po il nemico dinanzi a lui. con la prima azione ed un ulteriore focus point gli casta maleficio di gelosia, seguito da Phantasmal Killer

BUUUUUU!

Spell tirate di Foundry


Volonta, Poisoner 1: 1d20 + 14 - 2 ⇒ (18) + 14 - 2 = 30 Successo su maleficio

Volonta, Poisoner 1: 1d20 + 14 - 2 ⇒ (15) + 14 - 2 = 27 fallimento su phantasmal killer
Danno: 8d6 ⇒ (5, 4, 1, 4, 3, 2, 4, 3) = 26 + Frightened 2


Female CG Human Kineticist

Bree si muove verso il Poisoner 1 per attaccarlo con Produrre Fiamma.

Spell Attack: 1d20 + 21 ⇒ (4) + 21 = 25 Colpisce grazie a frightened 2
Danno: 5d4 + 5 ⇒ (4, 4, 1, 3, 2) + 5 = 19 + 4d4 persistenti


Nolly attacca con la fionda il Bruiser vicino a Exilyan

♦ Nolly, Ricarica

♦ Nolly, Fionda
Fionda: 1d20 + 23 ⇒ (6) + 23 = 29
Danno: 2d10 + 7 + 1d6 ⇒ (1, 5) + 7 + (3) = 16

♦ Nolly, Ricarica

Il Poisoner 2 prova ad attaccare Axter con la sua arma avvelenata

♦♦ Poisoner 2, Poison Strike
Strike: 1d20 + 19 ⇒ (3) + 19 = 22 Mancato
Danno: 1d6 + 10 ⇒ (1) + 10 = 11

♦ Poisoner 2, Strike
Strike: 1d20 + 19 - 4 ⇒ (18) + 19 - 4 = 33
Danno: 1d6 + 10 ⇒ (6) + 10 = 16-11 per Block


Exilyan valutando la situazione agisce nel seguente modo

♦ Targhetta Poisoner 1

♦ Tenta di farlo cadere
Trip: 1d20 + 20 ⇒ (3) + 20 = 23

Se cade si avvicina per cercare di bloccarlo a terra

♦ Movimento

Se non cade lo attacca 2 volte

♦ Twin Attack
Eclipse: 1d20 + 21 - 5 ⇒ (15) + 21 - 5 = 31
danno: 2d4 + 7 ⇒ (1, 2) + 7 = 10 + elettricità: 1d6 ⇒ 5 + furtivo: 2d6 ⇒ (3, 6) = 9

Eclipse: 1d20 + 21 - 10 ⇒ (13) + 21 - 10 = 24
danno: 2d4 + 7 ⇒ (3, 4) + 7 = 14 + elettricità: 1d6 ⇒ 3 + furtivo: 2d6 ⇒ (3, 5) = 8

Azione bonus: Precise Damage


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter attacca il Poisoner 2 con 1 attacco con la Falcata.

♦ Axter Strike with Falcata

Falcata: 1d20 + 23 ⇒ (18) + 23 = 41 CRITICO
Danno Falcata: 2d8 + 8 + 1d6 ⇒ (2, 1) + 8 + (2) = 13

Danno Critico Falcata: 2d12 + 8 ⇒ (8, 8) + 8 = 24 24x2 =48
Danno Critico Falcata: 1d12 + 2d6 ⇒ (2) + (6, 6) = 14 =14

48+14=62Danni

Danno Persistente: 1d10 ⇒ 8

♦ Axter Stride

♦ Axter Strike with Falcata

Falcata: 1d20 + 23 - 5 + 2 ⇒ (9) + 23 - 5 + 2 = 29
Danno Falcata: 2d8 + 8 + 1d6 ⇒ (1, 1) + 8 + (5) = 15


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente si prende 10 minutini per rifocussarsi.

In seguito estrae della salsiccia e propone ai compagni di fare uno spuntino mentre valutano il modo migliore di procedere

Pezzo di salsiccia??

A mio modesto parere la strategia per ora paga!
Exylian, mentre sgranocchi la salsiccia ti va di continuare l’esplorazione silenziosa?, posso fornirti di nuovo invisibilità!

Se il compagno accetta Razzor casta invisibilità su di lui


Exilyan dopo aver controllato i corpi e la stanza aspetta che Razzor gli casi invisibilità e incomincia a salire

Stealth: 1d20 + 21 ⇒ (6) + 21 = 27

Stando attento ad eventuali trappole o porte magiche o passaggi segreti

Percezione: 1d20 + 18 ⇒ (7) + 18 = 25

Attivo visione del magico


Questo pianerottolo è privo di decorazioni, e non ci sono sentinelle o nemici su di esso, e ci sono cinque porte che conducono a varie stanze, collegate da piccoli corridoi.

Tre di queste stanze sono chiuse da un vistoso lucchetto, e dietro a due di queste si sentono chiaramente gemiti e grida di prigionieri che soffrono.

Una quarta stanza avrebbe avuto lo stesso lucchetto, ma è lasciato appoggiato aperto sulla serratura, e dietro di essa si sentono anche risatine, scherni crudeli e prese in giro.

La quinta stanza non ha un lucchetto.


Exilyan si avvicina alla porta con il lucchetto aperto per capire che cosa sta accadendo al suo interno

Sttealth: 1d20 + 21 ⇒ (2) + 21 = 23

Percezione: 1d20 + 189 ⇒ (19) + 189 = 208


hero point su stealth

Stealth: 1d20 + 21 ⇒ (8) + 21 = 29


Nella stanza con il lucchetto aperto, due scagnozzi della triade sembra stiano tormentando dei prigionieri.

Exilyan riesce ad ascoltare il loro scherno: un prigioniero che riesca a colpire uno dei malviventi abbastanza forte da farlo cadere, sarà libero.

Da quello che riesce a vedere di sfuggita Exilyan, sembra che i prigionieri siano molto deboli a causa della malnutrizione e dei maltrattamenti subiti, quindi il gioco sembra quasi più una punizione, forse un modo di distribuire altre percosse a chiunque cerchi di colpirli e non riesca a farli cadere.


Exilyan ritorna al parapetto e lancia un sasso con un messaggio avvolto dicendo che le scale sono finite e di venire sopra che ci sono 2 tizi.

Intanto si avvicina alle altre porte per verificare che cosa ci sia all'interno.

Percezione: 1d20 + 18 ⇒ (2) + 18 = 20

Stealth: 1d20 + 21 ⇒ (4) + 21 = 25


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente raggiunge col resto del gruppo Exylian cercando di non far rumore, dopo essersi castato illusory disguise prendendo così le sembianze dell'incantatore visto alla collina.

Arrivato sopra dice sotto voce ai compagni
Inclinando la testa a sinistra e con un bel sorriso

Exylian, qesta volta provo io a recuperare informazioni,lasciate fare a me, poi potete fare ciò che volete di loro…anche lasciarli vivere, così, giusto per fare qualcosa di diverso.

Sicuro di sè dopo che i compagno si sono spostati per non essere visti,apre la porta indicatagli dal compagno, sbattendola e camuffando la voce simulando un mal di gola/ raffreddore

Che succede qua? Si batte la fiacca? Devo per caso chiamare Laslunn e lamentarmi di voi?
Quei dannati alla collina mi hanno rovinato i piani!!!
Presto, ragguagliaremi sulle novità!!
Come procedono le opere di “pulizia” dei bersagli? Gli ostaggi? E soprattutto, notizie dagli altri gruppi?

EEEECCCHHIIUUUU!!! quel maledetto stregone e le sue arti occulte! mi ha lanciato un bell'accidenti, mi serve una pozione….DOVE SONO LE MIE POZZIONI!!!!

Razzor sbraita interpretando la parte dell'arrabbiato provando non solo a recuperare informazioni ma a far passare in secondo piano le eventuali differenze tra lui e il suo “ volto”

Deception: 1d20 + 24 ⇒ (11) + 24 = 35


Percezione:

Tizio 1: 1d20 + 18 ⇒ (1) + 18 = 19
Tizio 2: 1d20 + 18 ⇒ (20) + 18 = 38


Il primo dei due scagnozzi si mette subito sull'attenti.

"Rapporto signore! I preparativi sono quasi ultimati, in qualche giorno potremo iniziare il trasferimento di tutti i soggetti alla cava, non appena arriverà l'ultimo carico!"

Il secondo sembra un po' piu' diffidente.

"Signore, la vedo un po' in difficolta, venga la accompagno nel suo ufficio a prendere una medicina. Sembra proprio un brutto raffreddore."


Exilyan si pone dietro alla porta pronto a intervenire in caso di pericolo per Razzor.

Nel frattempo tenta di sbirciare dentro la stanza per vedere se ci sono altre vie di uscita.

Percezione: 1d20 + 18 ⇒ (18) + 18 = 36

Stealth: 1d20 + 21 ⇒ (17) + 21 = 38


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente camuffato da incantatore e, vedendo il primo tizio sugli attenti, capisce di aver fatto tombola e che il volto che sta indossando deve essere uno che conta. Così continua la sua interpretazione calcando la mano per far si che il secondo sgherro non si avvicini troppo

So benissimo dov'è il mio ufficio, non ho bisogno che mi ci porti!

Piuttosto, voglio visionare i prigionieri!

Dove sono!?


La stanza non ha altre vie di uscita. E usata come prigione per gli schiavi al momento, che sono molto deboli.

Il tizio più diffidente fa allora per uscire.
"Gliela vado a prendere io allora, con permesso."

Il tizio più tonto invece fa rapporto sui prigionieri.
"Signore! Signorsì signore! Qua abbiamo il primo gruppo di prigionieri con cui ci stavamo divertendo nell'attesa! Abbiamo diviso gli altri in altre tre stanze, e sono tutti qui.

Attendiamo l'ultimo carico da un villaggio vicino e poi procederemo con il trasferimento alla cava!"

Se non fermato, il tizio diffidente esce dalla stanza.


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente camuffato da incantatore , non fa cenno di fermare il tipo che si sta dirigendo fuori, conscio del fatto che i suoi compagni sono in agguato pronti ad aggredirlo.

le informazioni che voleva le ha ottenute, sa dove si trovano i prigionieri, e anche dove sono diretti; questa “cava” deve essere il luogo dove gli schiavisti stockano i prigionieri prima di portarli agli acquirenti.

Unico rimpianto è non poter lasciare in vita i due malcapitati qua. Se solo si fossero limitati a rispondere alle domande senza prendere iniziative strane...

Stupido scagnozzo della triade senza cervello! La tua impertinenza ti sta portando alla morte! è vero che se fossi stato il suo capo sarebbe comunque morto per insubordinazione verso un superiore, ma io ora dovrò beccarmi Exylian che mi rinfaccerà sicuro che anche dopo le mie performance la gente crepa

Data la situazione Razzor avvisa velatamente i compagni dicendo al “ribelle”

Va bene, vai pure a prendermi la medicina nel mio ufficio, ma no chiudere la porta quanda esci da questa stanza tra pochi secondi!


Exilyan vedendo e sentendo l'amico si nasconde dietro l'angolo pronto ad attaccare il tizio. Avverte anche gli altri di nascondersi.

Stealth: 1d20 + 21 ⇒ (3) + 21 = 24


Lo scagnozzo uscito dalla stanza si mette immediatamente a correre verso l'ufficio, senza neanche fare caso a se ci sono altre persone. Apre di scatto la porta e urla:

"Capo! Presto, un intruso! È travestito per sembrare come te, e potrebbero essercene altri!"


Exilyan tenta di intervenire colpendo lo scagnozzo

♦Targetta

♦Twin Atttack
Eclipse TxC: 1d20 + 21 ⇒ (20) + 21 = 41
danno: 2d6 + 7 ⇒ (1, 4) + 7 = 12 + elettricitá: 1d6 ⇒ 6 + Furtivo: 2d6 ⇒ (6, 3) = 9

TxC: 1d20 + 21 - 5 ⇒ (15) + 21 - 5 = 31
danno: 2d4 + 7 ⇒ (4, 1) + 7 = 12 + elettricitá: 1d6 ⇒ 1 + Furtivo: 2d6 ⇒ (4, 6) = 10

♦Trip
Trip: 1d20 + 20 - 10 ⇒ (5) + 20 - 10 = 15


Nolly si muove nel corridoio e attacca lo Scagnozzo 1

♦ Movimento

♦ Strike
Fionda Halfling: 1d20 + 23 ⇒ (19) + 23 = 42
Danno: 2d10 + 7 + 1d6 + 3d6 ⇒ (6, 7) + 7 + (3) + (5, 4, 2) = 34

♦ Ricarica


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente , sentendo che i compagni hanno dato inizio alle danze, lesto tira una frecciatina al tizio tontolone caricata con il suo bon mot.

Pollo, e tu saresti un criminale della Triade!, sei solo un fesso!!!!

Di seguito gli casta Paralyze usando uno slot di 5° livello

Spell tirate di Foundry


Bon Mot è Fallimento

Paralizzare
Volonta, Scagnozzo 2: 1d20 + 20 ⇒ (10) + 20 = 30 Successo. Scagnozzo 2 è Stunned 1


Il velstrac Evangelista 3 si muove, e anima alcune delle catene di riserva nella stanza per attaccare Exilyan.

♦♦ Evangelist 3, movimento
♦ Evangelist 3, Animare Catene
Catena: 1d20 + 19 ⇒ (17) + 19 = 36
Danno: 2d8 + 9 ⇒ (5, 6) + 9 = 20 + 1d6 persistente bleed


Sentite dei rumori di magie provenire dall'ufficio. E' intuibile capire, dal fatto che fuoriesce un altro Velstrac dall'ufficio, che l'incantatore stia infoltendo i ranghi.

♦♦♦ Barushak il-Varashma, Summon Fiend
Compare un altro Velstrac Evangelist

Barushak diventa velocizzato quando evoca o sostiene magie di evocazione.

♦ Barushak il-Varashma, Augment Summoning
I suoi mostri evocati guadagnano +1 al colpire

Il Velstrac 4s (evocato) attacca Exilyan
♦ Evangelist 3, Animare Catene
Catena: 1d20 + 19 + 1 ⇒ (17) + 19 + 1 = 37
Danno: 2d8 + 9 ⇒ (5, 1) + 9 = 15 + 1d6 persistente bleed
♦ Evangelist 3, Animare Catene
Catena: 1d20 + 19 + 1 - 5 ⇒ (7) + 19 + 1 - 5 = 22
Danno: 2d8 + 9 ⇒ (2, 1) + 9 = 12 + 1d6 persistente bleed


Lo scagnozzo 2 è Stunned 1, ma con le sue 2 azioni rimaste attacca Razzor.

♦ Scagnozzo 2, Pummeling Flurry, può effettuare un attacco di Randello e uno di Schiaffoinfaccia

Randello: 1d20 + 24 ⇒ (3) + 24 = 27
Danno: 2d10 + 13 ⇒ (10, 1) + 13 = 24

Schiaffoinfaccia (Pugno): 1d20 + 23 - 4 ⇒ (13) + 23 - 4 = 32
Danno: 1d8 + 13 ⇒ (3) + 13 = 16

♦ Scagnozzo 2, Knockdown
La botta di Randello dello scagnozzo è cosi potente che butta a terra Prono Razzor

Totale 40 danni Razzor, 35 Exilyan


Female CG Human Kineticist

Bree si muove a cavallo, e entra nella stanza lanciando Heal e Scudo Amplificato su Razzor.

Dice poi a Razzor: "Esci da lì, non fare da tappo!"

♦♦ Heal
Heal lanciata su foundry, 41 HP.

♦ Amped Shield
Amped Shield puo essere lanciato su altri, e dura fino a 1 minuto, se sostenuto tutti i turni.
Ha 3 scudi utilizzabili invece di 1, e si può fare Shield Block finche non finiscono gli scudi. Si possono utilizzare più di 1 scudo alla volta. Usare 2 scudi aumenta il danno bloccato del 50%, usare 3 scudi aumenta il danno bloccato del 100% (secondo i livelli del cantrip).


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

fate, vedendo che Exylian purtroppo occupa una delle posizioni più nefaste tra quelle disponibili capisce che l'unica possibilità che abbia senso qui è utilizzare il round per potenziarsi in attesa di entrare in battaglia al fianco dei compagni.

Axter use Pinch Time
♦♦ Axter cast Haste Spell 1/day

♦ Axter Stride with movement for Haste Spell

♦ Axter Strike with Dimensional Assault
(tiri su Foundry per vedere se tutto è corretto col nuovo PG)


Exilyan attacca e poi si muove

♦ Twin atttack
Eclipse TxC: 1d20 + 21 ⇒ (19) + 21 = 40
Danno: 2d6 + 7 ⇒ (2, 1) + 7 = 10+elettricittá: 1d6 ⇒ 2+Precise damage: 2d6 ⇒ (5, 4) = 9+furtivo: 2d6 ⇒ (6, 4) = 10

TxC: 1d20 + 21 - 5 ⇒ (10) + 21 - 5 = 26
Danno: 2d6 + 7 ⇒ (4, 3) + 7 = 14+elettricittá: 1d6 ⇒ 4+Precise damage: 2d6 ⇒ (4, 5) = 9+furtivo: 2d6 ⇒ (6, 3) = 9

se ancora vivo

♦ Attacco con Eclipse
Eclipse TxC: 1d20 + 21 - 10 ⇒ (17) + 21 - 10 = 28
Danno: 2d6 + 7 ⇒ (6, 1) + 7 = 14+elettricittá: 1d6 ⇒ 4+Precise damage: 2d6 ⇒ (6, 4) = 10+furtivo: 2d6 ⇒ (6, 5) = 11

♦ Movimento

Se muore

♦ Movimento

♦Targetto l'evangelista 4


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente , capendo che il fight è prossimo ad allargarsi, usa porta dimensionale per spostarsi fuori dalla stanza davanti alle scale da cui sono arrivati così da essere in posizione strategica, ed attiva le sue spalline, concedendo +1 a txc danni e ts a tutti gli alleati per un turno

♦♦ Porta dimensionale

♦ Attivazione spalline

Spell tirate di Foundry


Lo scagnozzo reagisce alla porta dimensionale di Razzor con un attacco di opportunità.
↩ Scagnozzo, attacco di opportunità
Mazza: 1d20 + 24 ⇒ (6) + 24 = 30
Danno: 2d10 + 13 ⇒ (1, 2) + 13 = 16

Bree reagisce attivando lo scudo per Razzor, bloccando 15 danni e distruggendo uno strato dei 3 scudi.


Nolly ricarica la sua fionda. Poi attacca l'evangelista evocato.

♦ ricarica
♦ Strike
Strike: 1d20 + 23 + 1 ⇒ (1) + 23 + 1 = 25 mancato
Danno: 2d10 + 8 + 1d6 ⇒ (1, 6) + 8 + (5) = 20
♦ ricarica


Gli evangelisti hanno un'aura di Sguardo Snervante. Ogni creatura entro 9m dagli evangelisti deve superare ogni turno volonta o essere Frightened 2.

Volontà, Bree: 1d20 + 20 ⇒ (19) + 20 = 39
Volontà, Exilian: 1d20 + 16 ⇒ (4) + 16 = 20

Exilyan è Frightened 2.

L'evangelista 3 si muove e attacca Bree.
♦ Evangelista 3, movimento

♦ Evangelista 3, catena chiodata
1d20 + 20 ⇒ (3) + 20 = 23 mancato

♦ Evangelista 3, catena chiodata
1d20 + 20 - 5 ⇒ (4) + 20 - 5 = 19 mancato


Barushak grida: "Intrusi! Sono gli stessi che mi hanno attaccato alla collina, prendeteli, Laslunn sarà compiaciuta, eheheh."

Barushak lancia Muro di Forza tramite Quickened Casting, riducendo il costo in azioni di 1.

♦ Barushak, movimento.

♦♦ Barushak, Muro di Forza

♦ Barushak, sostenere evocazione.

Evocazione
♦ movimento
♦ catena chiodata su Bree.
1d20 + 20 ⇒ (19) + 20 = 39 critico
Danno: 2d8 + 9 ⇒ (7, 3) + 9 = 19 x 2 = 38
+2d6 bleed.


Lo scagnozzo rimasto attacca Fate.

♦ Pummeling Flurry

Mazza: 1d20 + 24 ⇒ (6) + 24 = 30 colpito
Danno: 2d10 + 13 ⇒ (9, 8) + 13 = 30

Pugno: 1d20 + 23 - 4 ⇒ (18) + 23 - 4 = 37 colpito
Danno: 1d8 + 13 ⇒ (7) + 13 = 20

♦ Knockdown
Fate è prono.

♦ Calcio
Pugno: 1d20 + 23 - 4 - 4 ⇒ (16) + 23 - 4 - 4 = 31 colpito
Danno: 1d8 + 13 + 2d6 ⇒ (2) + 13 + (3, 1) = 19

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