GM Aeonax - Private Campaign - Age of Ashes

Game Master Moonwave

Avventura Age of Ashes - Privata

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Exilyan ritorna dai compagni

Ci sono due tizi non armati e spaventati!!!!


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente inclinando la testa verso sinistra dice a Nolly
Vai te a vedere chi sono! Se li conosci o se dobbiamo " interrogarli" !!


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter ragionando sulle parole di Razzor non può che concordare col compagno per la sua velocità di pensiero.

"Ben detto, meglio che sia Nolly a intrattenere le conversazioni semplici per le quali non necessiti il nostro particolare intervento.
Con lei dalla nostra possiamo facilmente e velocemente venire a capo della questione, senza perdere eccessivo tempo.
Tuttavia, meglio stare in guardia, non sappiamo cosa nasconda questa gente".


Salite al piano di sopra. Sentite anche voi un odore forte di tè.

I due sembrano rallegrarsi appena vi vedono. Non sembrano riconoscere Nolly. Tanto meno Nolly sembra conoscerli.

"Oh sia ringraziato il cielo! Dei brutti ceffi di Nidal hanno attaccato la Casa del Caffè, e hanno rapito molti lavoratori! Vi preghiamo, dovete chiamare la guardia cittadina, presto, prima che tornino!"


Exilyan nel frattempo, ancora invisibile, apre le altre due porte per vedere che cosa ci sia dietro.

Ma chi siete e che cosa ci fate qua???


Non appena i due vedono che il gruppo sembra essere più sospettoso del necessario, si lanciano uno sguardo di intesa, trasformandosi in quello che sono realmente, ovvero dei Rakshasa, e attaccano.

Utilizzano Deception come iniziativa

Gli occhi del Rakshasa 2 si illuminano di verde, mentre lancia un'onda telepatica che colpisce tutte le creature nemiche nell'aria entro 30feet. Queste sono assalite da visioni della decadenza malvagia delle vite passate del Rakshasa.
Colpisce tutti tranne Razzor

♦ Rakshasa 2, Visioni Disturbanti
Volontà, Exilyan: 1d20 + 16 ⇒ (8) + 16 = 24 Fallimento
Volontà, Axter: 1d20 + 18 ⇒ (19) + 18 = 37 Successo
Volontà, Nolly: 1d20 + 21 ⇒ (18) + 21 = 39 Successo Critico
Volontà, Bree: 1d20 + 20 ⇒ (18) + 20 = 38 Successo -> Successo Critico

Exilyan è Sickened 1

Il Rakshasa continua lanciando una magia che crea un esplosione di energia proveniente dal piano delle ombre.
♦♦ Rakshasa 2, Shadow Blast
Danno: 5d8 ⇒ (7, 1, 7, 5, 4) = 24

Riflessi, Razzor: 1d20 + 19 ⇒ (20) + 19 = 39 Successo Critico
Volontà, Axter: 1d20 + 18 ⇒ (16) + 18 = 34 Successo
Riflessi, Nolly: 1d20 + 24 ⇒ (11) + 24 = 35 Successo
Volontà, Bree: 1d20 + 20 ⇒ (16) + 20 = 36 Successo -> Successo Critico


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente inclinando la testa verso sinistra casta maleficio di gelosia sulla creatura vicino a lui (la 1 x intenderci)

In seguito gli casta addosso anche Allucinazione

Se l’incantesimo ha effetto, il Rakshasa non percepisce più né il gruppo per intero né il suo compagno ritrovandosi da solo, non vedendo, non sentendo ne fiutando nessuno. In questo momento lui è solo nella stanza.

♦ Maleficio di gelosia

♦ ♦ Allucinazione

Spell tirate di Foundry


Volontà, Rakshasa 1: 1d20 + 18 + 2 ⇒ (1) + 18 + 2 = 21 Fallimento Critico

Il Rakshasa 1 è Clumsy 2 (riduce Destrezza)

Volontà, Rakshasa 1: 1d20 + 18 + 2 ⇒ (19) + 18 + 2 = 39 Successo Critico


Female CG Human Kineticist

Bree lancia Aura Incendiaria, progredendo la sua maledizione a Moderata.
Bree è occultata, ma vede tutti occultati.

♦♦ Bree, Aura Incendiaria
Chi prende danno da fuoco subisce 4d4 danni persistenti.

In seguito Bree lancia una fiala di fuoco dell'alchimista contro il Rakshasa 1,

♦ Bree, Fuoco dell'Alchimista Moderata
Colpire: 1d20 + 17 ⇒ (7) + 17 = 24 Mancato

Mancando, la bomba infligge 2 danni da fuoco, e attiva l'aura incendiaria.


Gli occhi del Rakshasa 1 si illuminano di verde, mentre lancia un'onda telepatica che colpisce tutte le creature nemiche nell'aria entro 30feet. Queste sono assalite da visioni della decadenza malvagia delle vite passate del Rakshasa.
Colpisce tutti tranne Razzor

♦ Rakshasa 2, Visioni Disturbanti
Volontà, Razzor: 1d20 + 18 ⇒ (9) + 18 = 27 Fallimento
Volontà, Exilyan: 1d20 + 16 - 1 ⇒ (2) + 16 - 1 = 17 Fallimento Critico
Volontà, Axter: 1d20 + 18 ⇒ (15) + 18 = 33 Successo
Volontà, Nolly: 1d20 + 21 ⇒ (18) + 21 = 39 Successo
Volontà, Bree: 1d20 + 20 ⇒ (17) + 20 = 37 Successo

Razzor è sickened 1, mentre Exilyan diventa Stunned 1 (perde 1 azione)

♦ Rakshasa 2, Stride

♦ Rakshasa 2, Attacca Bree
Kukri: 1d20 + 22 ⇒ (2) + 22 = 24 Manca


Nolly crea un diversivo, per poi cercare di attaccare con la sua fionda

♦ Nolly, Creare un Diversivo
Deception: 1d20 + 20 ⇒ (5) + 20 = 25

♦ Nolly, Strike su 1
Fionda: 1d20 + 23 ⇒ (16) + 23 = 39 Critico
Danno: 2d10 + 7 + 1d6 ⇒ (1, 4) + 7 + (3) = 15

♦ Nolly, ricarica la fionda


Exilyan decide di attaccare ila rakshasa 2 sperando in Axter

♦ Target Il Rakshasa 2

♦ Trip
Trip: 1d20 + 20 ⇒ (3) + 20 = 23


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter si prepara ad entrare in combattimento contro il Rakshasa n.1.

♦ Axter Stride

♦♦ Axter Double Slice

Falcata: 1d20 + 23 ⇒ (16) + 23 = 39
Danno Falcata: 2d8 + 8 + 1d6 ⇒ (2, 5) + 8 + (1) = 16

Spiked Shield: 1d20 + 21 ⇒ (16) + 21 = 37
Danno Spiked Shield: 2d4 + 7 + 1d6 ⇒ (1, 4) + 7 + (4) = 16


Il Rakshasa 2 lancia Allucinazione su Axter.

♦♦ Rakshasa 2, Allucinazione
Volontà, Axter: 1d20 + 18 ⇒ (13) + 18 = 31 Successo

Non accade nulla

♦ Rakshasa 2, Movimento


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente senza pensarci si ficca 2 dita in gola provando a provocarsi il vomito per non sentirsi più nauseato.

BLAAAAHHHHH, BLAAAAHHHHH ! (suono di conati di vomito)

Master vedi che tiro serve

In seguito, vedendo che con il primo nemico ha funzionato riprova a castare maleficio di gelosia anche sull’altro per poi proteggersi con scudo

♦ Dita in gola per vomitare

♦ Maleficio di gelosia

♦ Scudo

Spell tirate di Foundry


Female CG Human Kineticist

Bree lancia Produrre Fiamma contro il Rakshasa 2

♦♦ Bree, Produce Flame
Spell Attack: 1d20 + 21 ⇒ (8) + 21 = 29 Mancato
Dannno: 5d4 + 5 ⇒ (4, 2, 3, 3, 1) + 5 = 18

♦ Bree, Shield


Il Rakshasa 1 attacca Bree

♦ Rakshasa 1, Strike
Zanna: 1d20 + 22 ⇒ (2) + 22 = 24
Flat Check Concealment: 1d20 ⇒ 15
Danno: 2d12 + 10 ⇒ (2, 3) + 10 = 15

♦ Rakshasa 1, Strike
Kukri: 1d20 + 22 - 4 ⇒ (2) + 22 - 4 = 20
Flat Check Concealment: 1d20 ⇒ 12
Danno: 2d6 + 10 ⇒ (3, 2) + 10 = 15

♦ Rakshasa 1, Strike
Kukri: 1d20 + 22 - 8 ⇒ (5) + 22 - 8 = 19
Flat Check Concealment: 1d20 ⇒ 1
Danno: 2d6 + 10 ⇒ (3, 2) + 10 = 15

Manca tutto perche è sfigato


Nolly attacca il Rakshasa 1

♦ Nolly, Strike
Bastone Fionda: 1d20 + 23 ⇒ (8) + 23 = 31
danno: 2d10 + 7 + 1d6 ⇒ (7, 3) + 7 + (3) = 20

♦ Nolly, Ricarica

♦ Nolly, Strike
Bastone Fionda: 1d20 + 23 - 5 ⇒ (6) + 23 - 5 = 24
danno: 2d10 + 7 + 1d6 ⇒ (1, 8) + 7 + (5) = 21


exilyan attacca il Rakshasa 2

♦Twin attack
TxC: 1d20 + 20 ⇒ (14) + 20 = 34
Eclipse: 2d4 + 7 ⇒ (3, 1) + 7 = 11+Elettricitá: 1d6 ⇒ 6+furtivo: 2d6 ⇒ (5, 5) = 10+precise shot: 2d6 ⇒ (6, 6) = 12

TxC: 1d20 + 20 - 5 ⇒ (7) + 20 - 5 = 22
Danno: 2d4 + 7 ⇒ (1, 1) + 7 = 9+Elettricitá: 1d6 ⇒ 1+furtivo: 2d6 ⇒ (6, 6) = 12+precise shot: 2d6 ⇒ (3, 3) = 6

♦Attacco Eclipse
TxC: 1d20 + 20 - 10 ⇒ (9) + 20 - 10 = 19
Eclipse: 2d4 + 7 ⇒ (4, 2) + 7 = 13+Elettricitá: 1d6 ⇒ 2+furtivo: 2d6 ⇒ (3, 4) = 7+precise shot: 2d6 ⇒ (4, 3) = 7

♦shield amplificato


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter fa danno Persistente da fuoco a Rakshasa 1 grazie al precedente critico.

Persistente Fire: 1d10 ⇒ 10

Se riesce ad ucciderlo, Axter si sposta verso Rakshasa 2 e lo attacca.

♦ Axter Stride

♦ Axter Strike Falcata (1)
Falcata: 1d20 + 23 ⇒ (8) + 23 = 31
Danno Falcata: 2d8 + 8 + 1d6 ⇒ (5, 8) + 8 + (6) = 27

♦ Axter Strike Falcata (2)
Falcata: 1d20 + 23 - 5 ⇒ (17) + 23 - 5 = 35
Danno Falcata: 2d8 + 8 + 1d6 ⇒ (6, 7) + 8 + (2) = 23

Se non riesce ad ucciderlo divide i colpi
(il primo attacco su Rakshasa 1, poi si sposta con Stride e fa il secondo attacco con la falcata su Rakshasa 2).

Spero si sia capito.


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente dopo aver vomitato, casta dardo incantato usando tutte 3 le sue azioni

AHAHAHAH Ti prendo!!

Master vedi che tiro serve

♦♦♦ Magic Missile

Spell tirate di Foundry


Exilyan approfittando dell'attacco del suo compagno Axter attacca il Rakshasa rimasto

TxC Eclipse: 1d20 + 20 ⇒ (20) + 20 = 40
danno: 2d4 + 7 ⇒ (1, 2) + 7 = 10+elettricitá: 1d6 ⇒ 1+furtivo: 2d6 ⇒ (4, 4) = 8+precise shot: 2d6 ⇒ (5, 3) = 8


Anche il secondo Rakshasa muore. Un minuto dopo, mentre vi state rimettendo in sesto dopo il combattimento, sentite un qualcuno muoversi da dietro una libreria ribaltata nella stanza accanto.

Emerge una halfling vestita da cuoco, che cerca di spiegare cosa è successo, piangendo.

"L'hanno presa, l'hanno presa e se la sono portata via! Hanno preso Laria! Vi prego dovete salvarla!
Ero qui al piano di sopra da sola quando ho sentito scoppiare una rissa di sotto. Mi sono nascosta perchè avevo paura"
, singhiozza, "e ho visto che gli altri e Laria sono stati incatenati da un gruppo di sconosciuti che li hanno imbavagliati e incappucciati e li hanno impacchettati in grandi sacchi per il trasporto!"


Exilyan mentre perquisisce i corpi

Calmati!!!! Quando tempo fa??? e quanti erano???


I due Rakshasa hanno due Kukri +1 Striking.

"Non lo so! Appena ho visto il fantasma di Barzillai, e poi quei mostri con teste di animali mi sono subito nascosta! Uno era un avvoltoio e l'altro una pantera!

Però li ho sentiti parlare! Scherzavano su quanto fosse comodo che gli halfling siano così trasportabili! Che meschini! Dicevano che era molto più facile trasportarli fino alla Torre di Tanessen e salire tutti quei gradini!"

Society 10:

I Tanessen sono una delle famiglie nobili di Kintargo, e la Torre dei Tanessen si trova in nell'Accademia di Alabastro. L'università in cui Exilyan aveva perso l'incantatore qualche tempo fa.


Realizzata con la caratteristica pietra argentata di Kintargo, la Torre di Tanessen è alta otto piani e ha un tetto conico di tegole.

L'ingresso principale della torre si trova nel parco dell'accademia, ma data la scarsa popolazione della scuola e il morale basso, nessuno vi fa domande o vi ferma quando vi avvicinate alla Torre di Tanessen.


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter ragiona sulla situazione in cui si trova il gruppo e poi con fare calmo prende la parola per fare il punto della situazione.

"Per trovare chi stiamo cercando e possibilmente altre informazioni dovremo necessariamente esplorare la struttura di questa torre nella sua interezza poiché non sappiamo dove i nemici tengono i prigionieri.

Per entrare abbiamo 2 possibilità, l'ingresso principale o uno ausiliario.
Sarei per evitare l'ingresso principale poiché non sono esattamente nella migliore delle ipotesi per passare per un'accademico così combinato.
Inoltre se dovessero fare dei controlli di qualche tipo temo che saremmo impreparati a destreggiarci anche potendo contare sulla parlantina di Razzor.
Davanti ad una lista o ad un controllo accurato saremmo troppo svantaggiati.

Opterei per un approccio meno diretto.
Se potessimo passare da una parte che non sia cosi appariscente come l'ingresso principale, penso che a me ed Exilyan la scelta gioverebbe.

Inoltre potremmo sfruttare piu efficacemente, le peculiarità del nostro ladro.
Dato che anche Nolly qui non puo rappresentarci al meglio direi di evitare di rispondere a troppe domande che sarebbero scomode, senza contare che alla reception potremmo trovare altri rakshasa travestiti e sarebbe problematico affrontarli senza scatenare il panico generale.

Che ne pensate del mio ragionamento?".


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente inclinando la testa a sinistra risponde ad Axter

Mi sembra una buona strategia, e magari potremmo anche travestirci. Voi altri con le vostre armature scintillanti ed armi nobili non passate inosservati!

Gli possiamo fare una bella ENCAMISADA! Organizziamo l’assalto di notte e ci buttiamo addosso per l’appunto dei camicioni scuri che non ci fanno rilevare neanche al chiaro di luna, cosa che con le armature di solito succede, e dopo esserci infiltrati dentro lo stabile, iniziamo corridoio per corridoio a sterminare tutti i membri della triade che troviamo il più velocemente e silenziosamente possibile, con il nostro buon Exylian a fare da apripista e scout!

La mia parlantina sta notte non verrà impiegata, è troppo rischioso per gli ostaggi! Se dovessero non credermi o insospettirsi dando così l’allarme, potrebbero assalirci ed uccidere gli ostaggi.


Exilyan é leggermente dubbioso...

Penso che gli ostaggi per oggi siano salvi perché non sarebbero stati presi... Speriamo che non rilevino altri segreti.... io dovrei riposare per ricaricare le miei risorse di sotterfugio Ma se volessimo andare per me nessun problema... anche per me direi di passare inosservati, ma credo che sia la soluzione piú sorvegliata da parte della Triade...


Vi dirigete alla Torre di Tanessen, e giungete senza incontrare nessuno all'ingresso. La torre ha 8 piani, e un tetto conico. Ci sono molteplici finestrelle gotiche in vetro colorato satinato, circa di 1 metro per 50cm, ma il vetro satinato non offre una chiara vista degli interni.

C'è un portone alla base, al momento chiuso, che permette l'accesso da terra.


Nell'avvicinarsi alla struttura tenta di scegliere un percorso il piú possibile nascosto e silenziosamente.

Stealth: 1d20 + 21 ⇒ (19) + 21 = 40

Arrivato tenta di verificare se il portone sia aperto o chiuso.

Nel caso fosse chiuso tenta di aprire controllando se ci fossero delle trappole o magie sopra

Thievery: 1d20 + 21 ⇒ (17) + 21 = 38

Percezione: 1d20 + 17 ⇒ (4) + 17 = 21


Exilyan riesce ad avvicinarsi senza essere visto al portone d'ingresso della torre. Non sembra essere un portone difeso da trappole, ma è chiuso a chiave.

Riesce a scassinare la serratura senza fare più rumore del necessario, e una volta dentro, si ritrova in una stanza buia e piena solo di casse e scatoloni. Guardandosi intorno, vede della luce provenire dai piani molto più alti della torre.


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente segue Exilian ed una volta dentro gli casta invisibilià, così che con la sua furtività possa andare a controllare i piani superiori.

Poi sottovoce gli dice inclinando la testa a destra

Vai, noi ti aspettiamo qua!


Grazie razzor.... vado e poi vi riferisco... se saró realmente in pericolo lascia cadere una moneta di rame

Detto questo prosegue verso la scalinate muovendosi in silenzio e sempre attivo detect magic

Stealth: 1d20 + 21 ⇒ (2) + 21 = 23

perception: 1d20 + 17 ⇒ (6) + 17 = 23

Exilyan sta attento a qualsiasi cosa che vede oppure sente


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Anche Axter fa un segno di assenso all'idea di Razzor, reputando che le abilità furtive di Exilyan siano il miglior viatico in questa situazione.

Dice sottovoce al compagno:
"Se dovessi sentirti in pericolo, non esitare a scappare e a metterti in salvo.
La nostra forza è il gruppo, se ti dovessimo perdere le nostre chance di vittoria complessive diminuirebbero drasticamente.
Detto questo, buona fortuna!"


hero point

Stealth: 1d20 + 21 ⇒ (10) + 21 = 31


Exylian:

Exilyan sale i piani della torre, stando cauto e cercando di non fare rumore. La luce che vedeva dai piani bassi si avvicina, e dopo che attraversa cinque piani completamente deserti, prima di salire la rampa di scale che conduce al sesto piano percepisce che c'è qualcuno poco più sopra.

Riesce a sentire le voci di tre creature distinte al piano superiore. Sembrano annoiati, e si stanno raccontando quelle che sembrano storie delle loro avventure come schiavisti, e di quali sono gli schiavi che gli hanno fruttato più denaro.

Cercando di avvicinarsi un pò di più, Exilyan si ritrova in un pianerottolo. La rampa di scale continua verso il settimo piano, mentre alla sua sinistra vede due porte aperte che conducono alla stanza da dove provengono le voci.


exilyan prima di avvicinarsi alle voci scrive un messaggio su un pezzo di carta e lo lancia insieme ad una moneta di rame all'interno.

Messaggio: fino al sesto piano tutto okay... al sesto ci sono 3 tizi... io proseguo fin quando l'invisibilitá continua.

Comunque tenta di avvicinarsi dopo aver lasciato il messaggio a vedere all'interno

Stealth: 20 + 21 = 41


Il gruppo riceve il messaggio di Exilyan.

Exilyan:

Exilyan riesce, sfruttando l'invisibilità a controllare meglio questi 3 tizi.
Sono 3 schiavisti della Triade, umani. Uno sembra un ufficiale e ha un grosso randello pesante, gli altri due sembrano più agili, e hanno sia una balestra pesante che delle spade corte.

Sono in una sala probabilmente usata un tempo per fare lezioni. Ci sono degli spalti utilizzabili per sedersi, e un leggio posto al centro della stanza. Non ci sono altri mobili, sembra che il resto sia stato portato via.

Gli schiavisti fano a turno a raccontare le loro storie: due sono sempre seduti negli spalti, e uno è al leggio.


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente dopo aver letto il biglietto sottovoce rendendo tutti partecipi del contenuto, decide che è meglio raggiungere Exylian per dargli supporto

Forza andiamo veloci e silenziosi prima che finisca l’invisibilità di Exylian

E mettendosi a capo della “brigata”, il più silenziosamente possibile Razzor inizia a salire le scale


Exilyan aspetta che i suoi compagni si avvicinano bisbigliando

Io entro da invisibile e tento di prendere vivo il tizio al leggio che penso sia un ufficiale mettendo un coltello alla gola... voi pensate ai novellini...

Detto questo e aspettando che i propri compagni si posizionano entra

Stealth: 1d20 + 21 ⇒ (19) + 21 = 40

Atletica: 1d20 + 20 ⇒ (13) + 20 = 33


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente si prepara a castare baleful polymorph su uno dei 2 tizi nella platea appena Exylian ingaggia il nemico da cui si sta avviando tornando così visibile


Exilyan nell'attimo che diventa visibile e ha il loro leader immobilizzato con il coltello al collo

Fermi tutti quanti se volete che non uccida il vostro leader!!! gettate a terra le vostre armi!!!

dopo che gli altre due persone hanno gettato le armi a terra:

dove avete messo gli ostaggi della taverna del caffé????


Quello immobilizzato dei tre dice: "Stiamo tutti calmi, non vogliamo che ci scappi il morto vero?"

Nel mentre gli altri due vicino avvicinano le mani alle balestre.

"Siete da soli qua, vi consiglio di prendere le vostre cose e andarvene, finche siete in tempo."


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente vedendo i tizi allungare le mani sulle balestre, sfoggia un bel sorrisone, inclina la testa a sinistra, e con tono calmo e pacato prova a dissuaderli con la sua dialettica

Non solo siete in minoranza ma anche da solo potrei in un batter d’occhi tramutarvi in rane.

Siamo qua per avere informazioni; se volevamo uccidervi lo avevamo già fatto.

Ora da bravi via le mani dalle armi!

Deception: 1d20 + 24 ⇒ (17) + 24 = 41


Il tizio bloccato da Exilyan gioca le sue carte:

"In minoranza forse qui, ma basta alzare un po la voce e dai piani di sopra scenderà un esercito ad affrontarvi! Quindi fate i bravi, andatevene via e nessuno si farà male.

Altrimenti, beh incroceremo le spade!"


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Anche Axter si paventa con la sua fedele falcata in mano e lo scudo stretto al braccio sinistro, mentre con voce soffusa e un sorriso appena accennato dice brevemente:

"Messere, forse avete ragione, con un po di grida qualcuno accorrerà in vostro soccorso.
Tuttavia mi chiedo quale ricompensa ne trarrete se i vostri cadaveri nel frattempo giaceranno al suolo ormai pronti ad abbracciare la grande ruota e ad incontrare il volto solenne di Pharasma.
Senza dimenticare che qui siamo tutti incantatori, basta un semplice silenzio e nessuno potrà più tirare un fiato.

In questo caso pensi ancora che le tue ridicole minaccie avranno ancora un peso per noi?

Ti giro la domanda...
Perché invece di diventare cibo per vermi non ci dici ciò che vogliamo sapere e non esci da qui con l'affare migliore che tu possa mai realizzare in vita tua... Portare a casa la pelle!

O mi vuoi far credere che uno schiavista ha un codice morale di comportamento che gli impone di sacrificare la sua inutile vita per i suoi capi?

Bando alle ciance, rispondi ora, si o no, non ho tutta la giornata da perdere in chiacchiere!".

Intimidire: 1d20 + 20 ⇒ (14) + 20 = 34


Il tizio prova di colpo a liberarsi, dando contemporaneamente il segnale ai suoi compagni di attaccare. Non sembrano intenzionati a parlamentare, e decidono di iniziare a combattere.


Exilyan visto la situazione del tizio tenta di colpire l'avversario

♦ Target Cruiser

♦ Twin Attack
TxC Eclipse: 1d20 + 21 + 2 + 2 ⇒ (11) + 21 + 2 + 2 = 36
danno: 2d4 + 7 ⇒ (3, 2) + 7 = 12+elettrico: 1d6 ⇒ 5+furtivo: 2d6 ⇒ (3, 2) = 5

TxC: 1d20 + 21 + 2 + 2 - 5 ⇒ (13) + 21 + 2 + 2 - 5 = 33
danno: 2d4 + 7 ⇒ (4, 4) + 7 = 15+elettrico: 1d6 ⇒ 1+furtivo: 2d6 ⇒ (3, 6) = 9

Azione bonus attivo Precision Strike

♦ Attack
TxC Eclipse: 1d20 + 21 + 2 + 2 - 10 ⇒ (13) + 21 + 2 + 2 - 10 = 28
danno: 2d4 + 7 ⇒ (2, 4) + 7 = 13+elettrico: 1d6 ⇒ 5+furtivo: 2d6 ⇒ (2, 3) = 5+precision strike: 2d6 ⇒ (2, 1) = 3


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter vista l'impossibilità di ricavare informazioni nonostante la sua dura presa di posizione non può fare altro che accettare la via della Guerra.

♦ Axter Step (no AoO)

♦ Axter Strike with Falcata (Poisoner 2)

Falcata: 1d20 + 23 ⇒ (16) + 23 = 39
Danno Falcata: 2d8 + 8 + 1d6 ⇒ (3, 5) + 8 + (1) = 17

♦ Axter Raise the Shield

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