GM Aeonax - Private Campaign - Age of Ashes

Game Master Moonwave

Avventura Age of Ashes - Privata

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Domande Recall Knowledge


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Male Halfling Cleric

Bruce bisbiglia fra sé e sé, ma senza cercare di nascondere le proprie parole.

"E pensare che ai miei tempi bastava tagliate la testa al serpente perché questo smettesse di muoversi.."

Dopodiché, parla ai marinai mentre si presta a curare il verde compagno.

"Hey voi, non vi conviene arrendervi dato che il vostro capo è fuori gioco ormai?"

♦♦ Heal (Staff) - Razzor
Cura, Healing Hands, Healing Staff, Holy Prayer Beads: 3d10 + 24 + 2 + 1 ⇒ (10, 4, 3) + 24 + 2 + 1 = 44

♦ Raise a Shield


Exilyan si muove

♦Movimento

♦ Targetta

♦ Twin Attack
TxC: 1d20 + 18 ⇒ (1) + 18 = 19
danno: 2d6 + 6 ⇒ (6, 6) + 6 = 18+Furtivo: 2d6 + 1 ⇒ (6, 3) + 1 = 10

TxC: 1d20 + 18 - 4 ⇒ (19) + 18 - 4 = 33
danno: 2d6 + 6 ⇒ (2, 3) + 6 = 11+Furtivo: 2d6 + 1 ⇒ (1, 1) + 1 = 3

Gratis Enfeebled 1


Il thug 4 si muove e attacca Exilyan

♦ Thug 4, Movimento
♦ Thug 4, Strike
Flail: 1d20 + 18 ⇒ (12) + 18 = 30
Danno: 2d6 + 10 + 1d8 ⇒ (3, 4) + 10 + (7) = 24

♦ Thug 4, Strike
Flail: 1d20 + 18 - 5 ⇒ (13) + 18 - 5 = 26
Danno: 2d6 + 10 + 1d8 ⇒ (3, 5) + 10 + (1) = 19


Female CG Human Kineticist

Bree cerca di sfruttare una debolezza oscura e conosciuta del nemico, attingendo alle conoscenze esoteriche che possiede.
Il tiro viene anche confrontato contro la CD di Recall Knowledge del nemico e vale come prova di Recall Knowledge.
♦ Bree, Exploit Weakness (standard CD del livello del nemico)
Lore, Esoteric: 1d20 + 19 ⇒ (17) + 19 = 36

Se ha successo, gli attacchi di Bree attivano la debolezza maggiore del nemico, o se il nemico non ha debolezze, Bree può utilizzare degli oggetti esoterici che vanno in antitesi personale col bersagio, creando una debolezza di 2+meta livello per i suoi attacchi.

Bree attacca il thug 4
♦ Bree, Strike
Gnome Flickmace: 1d20 + 19 ⇒ (1) + 19 = 20
Danno: 2d6 + 12 + 1d6 + 6 ⇒ (5, 2) + 12 + (1) + 6 = 26

♦ Bree, Strike
Gnome Flickmace: 1d20 + 19 - 5 ⇒ (2) + 19 - 5 = 16
Danno: 2d6 + 12 + 1d6 + 6 ⇒ (1, 1) + 12 + (3) + 6 = 23


Il thug 2 si muove e attacca Axter

♦ Thug 2, Movimento
♦ Thug 2, Strike
Flail: 1d20 + 18 ⇒ (5) + 18 = 23
Danno: 2d6 + 10 + 1d8 ⇒ (6, 1) + 10 + (3) = 20

♦ Thug 2, Strike
Flail: 1d20 + 18 - 5 ⇒ (17) + 18 - 5 = 30
Danno: 2d6 + 10 + 1d8 ⇒ (6, 3) + 10 + (6) = 25


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter attacca il nemico davanti a lui (Thug 2)

♦ Axter Stride (Fiancheggia con Bruce)

♦♦ Axter Double Slice

Pick: 1d20 + 20 + 1 + 2 ⇒ (16) + 20 + 1 + 2 = 39
Danno Pick: 2d6 + 7 + 1 + 2 ⇒ (4, 3) + 7 + 1 + 2 = 17

Spikes Shield: 1d20 + 18 + 1 + 2 ⇒ (13) + 18 + 1 + 2 = 34
Danno Spikes Shield: 2d4 + 6 + 1 + 2 ⇒ (3, 1) + 6 + 1 + 2 = 13


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Se 39 è critico:

Danno Pick: 2d10 + 10 ⇒ (7, 7) + 10 = 24x2 =48 DANNI
Danno Pick: 1d10 + 4 ⇒ (8) + 4 = 12 =12 DANNI

TOTALE 60 DANNI


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente, prova a castare cecità sul tizio davanti a lui, per poi inclinare la testa a sinistra e scappare, sbeffeggiando il malcapitato, nascondendosi dietro Bruce

Adesso conti fino a 10 e poi mi cerchi, e non sbirciare ahahaha!

♦ ♦ cecità

♦ movimento
Spell tirate di Foundry


Tempra, Thug 1: 1d20 + 18 ⇒ (10) + 18 = 28 Successo

Il thug 1 attacca Exilyan

♦ Thug 1, Strike
Flail: 1d20 + 18 - 1 ⇒ (18) + 18 - 1 = 35
Danno: 2d6 + 10 ⇒ (1, 5) + 10 = 16

♦ Thug 1, Strike
Flail: 1d20 + 18 - 1 - 5 ⇒ (6) + 18 - 1 - 5 = 18
Danno: 2d6 + 10 ⇒ (6, 5) + 10 = 21

♦ Thug 1, Strike
Flail: 1d20 + 18 - 1 - 10 ⇒ (20) + 18 - 1 - 10 = 27
Danno: 2d6 + 10 ⇒ (3, 1) + 10 = 14

16+28 danni


Male Halfling Cleric

♦ Step

♦♦ Heal - Exilyan
Cura, Healing Hands, Bastone, Holy Prayer Beads: 5d10 + 40 + 2 + 1 ⇒ (4, 3, 9, 10, 5) + 40 + 2 + 1 = 74


Exilyan visto la situazione tenta di disarmare Thug4 con la frusta e attacca il Thug1

♦ Disarmare Thug4
atletica: 1d20 + 19 ⇒ (12) + 19 = 31

♦Twin attack
TxC: 1d20 + 18 - 5 ⇒ (13) + 18 - 5 = 26
danno: 2d4 + 6 ⇒ (1, 3) + 6 = 10

TxC: 1d20 + 18 - 10 ⇒ (6) + 18 - 10 = 14
danno: 2d4 + 6 ⇒ (2, 3) + 6 = 11

♦Cast Shield


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente, tranquillo dopo che Exylian è stato curato da Bruce e sta bene, corre da Axter e gli casta Invisibilità, e girandosi verso il nemico li davanti gli dice inclinando la testa a sinistra.

Proviamo un gioco nuovo, si chiama “Schiva il piccone”! Il mio amico invisibile ti prende a picconate in testa, e se te non la schivi muori!! Oppure puoi arrenderti, lasciar cadere l’arma a terra e noi ti risparmieremo.

Razzor mentre parla beffardo, recita comunque la parte di quello che ha il coltello dalla parte del manico e la sua velata minaccia, pur non puntando intimorire in senso stretto , punta ad entrare sotto pelle del nemico

♦ movimento

♦ ♦ invisibilità
Spell tirate di Foundry


Il thug 4 cerca di intimidire Exilyan e poi lo attacca.

♦ thug 4, Demoralize
Intimidire: 1d20 + 16 ⇒ (13) + 16 = 29
Exilyan è frightened 1

♦ thug 4, Strike
Flail: 1d20 + 18 ⇒ (12) + 18 = 30
Danno: 2d6 + 10 + 1d8 ⇒ (3, 1) + 10 + (3) = 17

♦ thug 4, Strike
Flail: 1d20 + 18 - 5 ⇒ (11) + 18 - 5 = 24
Danno: 2d6 + 10 + 1d8 ⇒ (6, 1) + 10 + (1) = 18 reazione Nimble Dodge?


Female CG Human Kineticist

Bree intensifica la vulnerabilità sul Thug 1, e poi lo attacca.
Per il resto del turno, ha +2 a colpire contro il Thug 1.

♦ Bree, Intensify Vulnerability

♦ Bree, Strike
Gnome Flickmace: 1d20 + 20 + 2 ⇒ (4) + 20 + 2 = 26
Danno: 2d6 + 12 + 1d6 + 6 ⇒ (1, 4) + 12 + (3) + 6 = 26

Infine Bree attacca il
♦ Bree, Strike
Gnome Flickmace: 1d20 + 20 + 2 - 5 ⇒ (7) + 20 + 2 - 5 = 24
Danno: 2d6 + 12 + 1d6 + 6 ⇒ (1, 2) + 12 + (6) + 6 = 27

Colpisce entrambi, infliggendo 53 danni.


Il thug 2 cerca di intimidire Razzor e poi lo attacca.

♦ thug 2, Demoralize
Intimidire: 1d20 + 16 - 1 ⇒ (2) + 16 - 1 = 17

♦ thug 2, Strike
Flail: 1d20 + 18 - 1 ⇒ (20) + 18 - 1 = 37
Danno: 2d6 + 10 + 1d8 ⇒ (6, 3) + 10 + (2) = 21x2 = 42

♦ thug 2, Strike
Flail: 1d20 + 18 - 5 - 1 ⇒ (9) + 18 - 5 - 1 = 21
Danno: 2d6 + 10 + 1d8 ⇒ (1, 1) + 10 + (7) = 19


↩ Exilyan, Opportune Backstab
Strike: 1d20 + 19 - 1 ⇒ (2) + 19 - 1 = 20


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter attacca il Thug 2 davanti a lui

♦ Axter Stride (per fiancheggiare)

♦♦ Axter Double Slice

Pick: 1d20 + 20 + 1 + 2 ⇒ (14) + 20 + 1 + 2 = 37
Danno Pick: 2d6 + 7 + 1 + 2 ⇒ (6, 1) + 7 + 1 + 2 = 17

Spikes Shield: 1d20 + 18 + 1 + 2 ⇒ (19) + 18 + 1 + 2 = 40 CRITICO
Danno Spikes Shield: 2d4 + 6 + 1 + 2 ⇒ (1, 4) + 6 + 1 + 2 = 14x2 =28 DANNI

Se il primo attacco è un CRITICO dovremmo mettere i danni su foundry e aggiungere +4

Sarebbero 41 DANNI


Il thug 1 attacca Exilyan

♦ Thug 1, Strike
Flail: 1d20 + 18 ⇒ (19) + 18 = 37
Flail: 2d6 + 10 + 1d8 ⇒ (5, 6) + 10 + (1) = 22

♦ Thug 1, Strike
Flail: 1d20 + 18 - 5 ⇒ (5) + 18 - 5 = 18
Flail: 2d6 + 10 + 1d8 ⇒ (3, 6) + 10 + (5) = 24

♦ Thug 1, Strike
Flail: 1d20 + 18 - 10 ⇒ (16) + 18 - 10 = 24
Flail: 2d6 + 10 + 1d8 ⇒ (1, 6) + 10 + (7) = 24

68 danni


Flat Check 11+: 1d20 ⇒ 1
Flat Check 11+: 1d20 ⇒ 7


Male Halfling Cleric

Bruce sfrutta il potere della staffa della guarigione per lanciare una cura di Razzor, infine tira su lo scudo

♦♦ Cast a Spell - Heal
Cura: 3d10 + 24 + 2 ⇒ (4, 1, 8) + 24 + 2 = 39

♦ Raise a Shield


Exilyan colpisce Thug 1

♦ Twin Attack
TxC: 1d20 + 18 ⇒ (3) + 18 = 21
Danno: 2d4 + 6 ⇒ (2, 3) + 6 = 11+Furtivitá: 2d6 ⇒ (3, 6) = 9

TxC: 1d20 + 18 - 5 ⇒ (12) + 18 - 5 = 25
Danno: 2d4 + 6 ⇒ (1, 3) + 6 = 10+Furtivitá: 2d6 ⇒ (2, 2) = 4

♦ Trip Thug 1
Trip: 1d20 + 19 - 10 ⇒ (12) + 19 - 10 = 21

♦ Raise a Shield


Il thug 4 attacca Exilyan

♦ Thug 4, Strike
Flail: 1d20 + 18 ⇒ (2) + 18 = 20
Flail: 2d6 + 10 + 1d8 ⇒ (4, 6) + 10 + (2) = 22

♦ Thug 4, Strike
Flail: 1d20 + 18 - 5 ⇒ (8) + 18 - 5 = 21
Flail: 2d6 + 10 + 1d8 ⇒ (6, 4) + 10 + (8) = 28

♦ Thug 4, Strike
Flail: 1d20 + 18 - 5 - 5 ⇒ (1) + 18 - 5 - 5 = 9
Flail: 2d6 + 10 + 1d8 ⇒ (4, 1) + 10 + (8) = 23


Female CG Human Kineticist

♦ Bree, Intensify Vulnerability

♦ Bree, Strike
Gnome Flickmace: 1d20 + 20 + 2 ⇒ (2) + 20 + 2 = 24
Danno: 2d6 + 12 + 1d6 + 6 ⇒ (2, 2) + 12 + (6) + 6 = 28

♦ Bree, Strike
Gnome Flickmace: 1d20 + 20 + 2 - 5 ⇒ (12) + 20 + 2 - 5 = 29
Danno: 2d6 + 12 + 1d6 + 6 ⇒ (4, 2) + 12 + (1) + 6 = 25


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter cerca di posizionarsi al meglio per fiancheggiare con Exilyan (passando all'esterno evito eventuali attacchi di opportunità).

♦♦ Axter Sudden Charge

Pick: 1d20 + 20 + 1 + 2 ⇒ (4) + 20 + 1 + 2 = 27
Danno Pick: 2d6 + 7 + 2 ⇒ (1, 2) + 7 + 2 = 12

♦ Axter Strike (Pick)

Pick: 1d20 + 20 + 1 + 2 - 5 ⇒ (16) + 20 + 1 + 2 - 5 = 34
Danno Pick: 2d6 + 7 + 2 ⇒ (2, 4) + 7 + 2 = 15


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente, si allontana dalla battaglia non sentendosi di rischiare ulteriori ferite e diventare così un problema anziché una risorsa, e citando il suo amico Bruce casta Phantasmal killer sul nemico che risulta più ferito, così da lasciare da solo l’altro alla mercè dei suoi compagni

Ti devi spaventare!!!

♦ movimento

♦ ♦ Phantasmal Killer
Spell tirate di Foundry


Volonta: 1d20 + 13 ⇒ (18) + 13 = 31
Danno: 4d6 ⇒ (2, 6, 2, 2) = 12 meta

Thug 1 si muove per andare ad attaccare Razzor.

Bree fa un attacco di Opportunita

↩ Bree, Implement's Opportunity
Gnome Flickmace: 1d20 + 20 ⇒ (14) + 20 = 34 Critico
Danno: 2d6 + 12 + 1d6 + 6 ⇒ (4, 5) + 12 + (6) + 6 = 33

Thug 1 muore.


Male Halfling Cleric

Dopo aver curato il compagno ed aver alzato lo scudo, Bruce cerca di affinare momentaneamente i sensi alla ricerca di rumori o altri indizi per capire se sta arrivando altra gente a supporto dei filibustieri.

♦ Healer's Glove - Razzor
Cura: 4d6 + 15 ⇒ (1, 6, 4, 1) + 15 = 27

♦ Raise a Shield

♦Seek
Perception: 1d20 + 17 ⇒ (2) + 17 = 19


Exilyan si volta verso il Thug 4 e:

♦ Targhetta il nemico

♦ Twin Attack
TxC: 1d20 + 18 ⇒ (15) + 18 = 33
Danno: 2d4 + 6 ⇒ (3, 4) + 6 = 13+Furtivo: 2d6 ⇒ (2, 1) = 3

TxC: 1d20 + 18 - 5 ⇒ (10) + 18 - 5 = 23
Danno: 2d4 + 6 ⇒ (2, 3) + 6 = 11+Furtivo: 2d6 ⇒ (3, 4) = 7

♦ Trip
Trip: 1d20 + 19 - 10 ⇒ (14) + 19 - 10 = 23


Female CG Human Kineticist

♦ Bree, Stride

Bree cerca di sfruttare una debolezza oscura e conosciuta del nemico, attingendo alle conoscenze esoteriche che possiede.
Il tiro viene anche confrontato contro la CD di Recall Knowledge del nemico e vale come prova di Recall Knowledge.
♦ Bree, Exploit Weakness (standard CD del livello del nemico)
Lore, Esoteric: 1d20 + 19 ⇒ (14) + 19 = 33

Infine Bree attacca il
♦ Bree, Strike
Gnome Flickmace: 1d20 + 20 ⇒ (4) + 20 = 24
Danno: 2d6 + 12 + 1d6 + 6 ⇒ (5, 2) + 12 + (3) + 6 = 28


Con il critico di Exilyan e l'attacco andato a segno di Bree, anche l'ultimo bandito viene sconfitto. Tutti i 38 prigionieri esultano timidamente, e cercano di scusarsi con voi.

"Chiediamo scusa, scusa! Se non li avessimo aiutati ci avrebbero ucciso! Scusate scusate!"


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente,raggruppa i prigionieri e con voce calma ed inclinando la testa verso sinistra inizia

State calmi e sereni! Noi non siamo schiavisti e vogliamo liberarvi, ma prima ci serve che di diciate tutto quello che sapete su questi farabutti così possiamo aiutare eventuali altre vittime come voi.
Parlate uno alla volta senza accalcarvi, in seguito defluite dalla nave con cordine e senza spingere.

Grazie per la collaborazione.


I prigionieri esultano per essere stati liberati, e dopo aver parlato con voi vanno a nascondersi in qualche posto fuori dalla città.
Da quello che vi dicono, molti si ricordano che il sindaco della cittadina, Xerelilah, è stato portato insieme ad altri schiavi all'Affumicatoio dei Nove Scudi, e vi chiedono se potete aiutare loro come avete fatto ora.

Un altro delle persone liberate si presenta, un certo Rollis Nenderlin. E' molto anziano, probabilmente avrà almeno 70 anni, ma è ancora molto in forma. Vuole sdebitarsi con voi, e vi racconta di aver seppellito il suo vecchio equipaggiamento di quando ha combattuto per Cheliax molti molti anni fa. Dice che erano oggetti molto di valore, e che certamente potrebbero fare meglio a voi che in un buco nella terra.
Vi da le indicazioni per trovarlo poco fuori dalla città.


Exilyan ci pensa un po' e poi esclama:

Meglio andare direttamente a liberare gli altri prigionieri prima che si accorgano che hanno perso la nave e quindi prepararsi a un nostro assalto... credo.

Dopo di che perquisisce i corpi e controlla il resto della nave se trova qualche cosa di interessante.

Utilizza detect Magic

percezione: 1d20 + 17 ⇒ (2) + 17 = 19


Cercando un po, trovate un'altra stanza accanto alla stiva, che sembra essere un magazzino di provviste. Il magazzino sembra abbastanza vuoto, ma comunque riuscite a trovare 4 blocchi di mithral (500 gp ognuno) e 5 lingotti d'argento (100 gp l'uno).


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente,ascolta Exylian e gli risponde sferzandolo abbastanza secco con un bel sorrisone a 18 denti e la testa ben dritta sul collo, cosa che normalmente alle moltitudini farebbe passare in cavalleria come goliardia, ma i compagni sanno che non è così, ma anzi è un disappunto velato.
Nonostante non vada mai contro le decisioni della famiglia Razzor sempre più spesso palesa le sue opinioni, cosa che forse solo da un paio di giorni, ovvero da quando hanno attraversato la seconda porta succede

Amico mio, questi giovanotti mi sembrano molto validi, al punto da essere stati scelti per essere venduti come schiavi pregiati! Li vedo forti, muscolosi e numericamente adeguati, sommando la voglia di vendetta e che almeno uno di loro potrebbe indossare quell’equipaggiamento nascosto. A mio avviso potremmo reclutare un equipaggio, salpare alla volta di Kintargo e lasciare il resto delle questioni locali nelle loro mani nerborute!

Da che mondo e mondo torce e forconi hanno sempre funzionato nelle sommosse cittadine, e l’emporio ne è pieno!

Il concetto è espresso scherzosamente ma comunque non è fraintendibile il messaggio : noi abbiamo già fatto anche troppo, si possono arrangiare da soli adesso!

Razzor da subito non ha mai nascosto il fatto che per lui conta solo la famiglia e se per proteggerla dalla triade e da Dahak deve lasciare indietro qualcun’altro, non avrebbe esitato a farlo.


exilyan soppesando le parole di razzor esclama

caro amico chi e' avvezzo a costruire o fabbricare o coltivare campi non potrebbe essere avvezzo al comabattimento.... quindi tu vorresti mandare persone che sono state catturate senza difficoltà a combattere contro persone abituate a combattere.... non credo che abbiano le dovute potenzialitá a liberare i propri simili...


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente, si casta linguaggi e risponde al compagno in abissale, meno ironico stavolta, inclinando le testa a destra con un sorriso semplice

Il grosso degli schiavisti li abbiamo abbattuti assieme al loro leader; forse iniziare a difendersi da soli in questa occasione di vantaggio numerico li farà svegliare un po '!

A me va bene tutto, ma l’unico effetto sorpresa a cui dovremmo pensare ora è quello che ci permetterà di arrivare a Kintargo al più presto occultandoci agl’occhi della Triade.

Stiamo solo perdendo tempo! Ne abbiamo già perso troppo per salvare loro, ed ora perderne altro per andare a salvare altra gente perché loro non hanno la forza di imbracciare le armi mi pare non solo una perdita ma proprio uno spreco del nostro prezioso tempo.

Tanto tra un paio di settimane arriverà qualcun altro a schiavizzare di nuovo sti 4 codardi, e non ci saremo noi a salvarli!

Razzor è sempre pacato nei modi, e il parlare in abissale fa si che i villici non lo capiscano, così da salvare le apparenze nel caso poi si decida per aiutarli, ma la sua posizione è abbastanza netta, nonostante egli non disprezzi queste persone, ma le vede come un problema non loro.
L'essere un villaggio di pescatori innocenti non li esula dalla colpa di essere degli sprovveduti.


Exilyan in abissale socievolemte

va bene capisco il tuo concetto , ma se non aiutiamo questi villici molto probabile il grande capo o i suoi seguici potrebbero riprendere il controllo e comunicare che noi abbiamo rallentato il processo.... quindi meno occhi sanno che abbiamo ucciso il demone meglio é a mio avviso... perché queste persone, non penso che possano avvisare i nostri nemici....


exilyan in comune rivolto ai prigionieri

Mi raccomando divulgate la notizia che la nave é salpato con 30 prigionieri in mod che prendiamo un po'di tempo


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter prende nota della discussione tra Razzor ed Exilyan con indifferenza e solamente dopo che il compagno si è preso la briga di tradurla per lui in una lingua che possa comprendere.

Pur trovando punti di accordo con entrambe le visioni dei compagni, Axter si rende conto che forse ad entrambi è sfuggito un piccolo particolare e che forse questa discussione lascia un pò il tempo che trova.

"Mi permetto di intervenire brevemente in merito alla questione, solo per segnalare che finora abbiamo combattuto solo contro dei tirapiedi di questo Laslun.
Finché non sarà la sua di testa a cadere, abbiamo un problema contingente.

Direi che a questo punto occuparci della situazione all'affumicatoio diventa preponderante.
E, se posso scegliere, preferirei farlo senza avere dietro al culo una folla di schiavi inferocita.
Ok che fungerebbe da deterrente per arginare la bassa manovalanza a guardia della struttura, tuttavia mi chiedo cosa succederebbe se un incantesimo ad area dovesse malauguratamente finire per incenerirli tutti.
Scoppierebbe il caos e saremmo noi a pagarne il prezzo.
Torce e forconi sono utili per fare baccano, ma possono essere spenti in un secondo da una bella palla di fuoco scagliata da lontano.

Anche se comprendo le motivazioni di Razzor e in un certo senso la penso come lui, trovo che stavolta la posizione di Exilyan sia di maggiore lucidità.
Valutati pro e contro con attenzione, questa gente non solo non ci serve ma potrebbe addirittura finire col nuocerci.
Meglio lasciarli qui e optare per un profilo più raccolto, secondo me.

Ora che abbiamo recuperato gli oggetti di valore dalla nave e dal tesoro di questo ex combattente che posso sfruttare per creare qualcosa di mirabile una volta raggiunta Kindargo, direi di lasciare che la gente del villaggio rimetta in sesto la nave e formi un equipaggio almeno abbozzato.
Forse di ritorno dall'affumicatoio potremmo addirittura aggiungere qualcun'altro alla tavola.

Per quanto mi riguarda non vedo altre destinazione imminenti per noi a parte l'affumicatoio.
Incontrare Laslun adesso è la nostra tappa obbligata per raccogliere le informazioni che ancora ci mancano sulla Triade e una volta fermato potremmo avere una base ferma per pianificare una mossa sicura alla volta di Kindargo".


Riconosciuta ufficialmente nel 3213 AR, quando il "Generale Rosso" di Taldan Cherletra Andos si dichiarò signore-sindaco, Kintargo si è rapidamente trasformata da una pittoresca cittadina di pescatori in un ricco centro commerciale.
La città si estende sull'Isola di Argo e sulla riva nord del fiume Yolubilis, dove il fiume incontra la Baia di Nisroch. Con una popolazione di quasi 12.000 abitanti, Kintargo è soprannominata la Città d'Argento per tre motivi: i salmoni d'argento che ogni anno risalgono il fiume Yolubilis, la lucentezza argentea dell'acqua limacciosa del fiume al tramonto e all'alba e l'esclusiva colorazione argentea della pietra bianca con cui sono costruiti molti degli edifici di Kintargo.
Oltre all'abbondante pesca, Kintargo trae la sua ricchezza dalle miniere di argento e di sale locali, oltre che dal commercio con le città lungo la Baia del Conquistatore. Sia la sua ricchezza che il suo isolamento fisico da Cheliax hanno alimentato il senso di indipendenza di lunga data, recentemente ufficializzato, condiviso dai cittadini della Città d'Argento.

Giungete alle porte della città, dove molti visitatori e avventurieri entrano e escono frequentemente, quindi nessuno fa caso a un gruppo come il vostro.
Il diplomatico Halleka sembra felice di restare insieme al vostro gruppo per ora, e suggerisce di recarsi a una locanda per prendere un alloggio e poi decidere il da farsi.


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente, suggerisce di recarsi ad una locanda di tutto rispetto e non in una bettolaccia dato che essendo con un importante diplomatico e dovendo passare come il suo entourage l’apparenza è importante, così come i modi da tenere.

Chiedendo un po 'in giro si fanno indicare la miglior locanda di Kintargo e ci si recano.

Prendono un tavolo e delle vivande e tenendo un profilo molto basso, Razzor osserva in giro che tipo di persone di sono e che tipo di comportamente tengono le persone così da emularli

Ad un certo punto decide di iniziare a “lavorare”

Amici, vado a prendere da bere!

Razzor si reca al bancone assicurandosi di sedersi di fianco a qualcuno che abbia bevuto a sufficienza da avere la lingua sciolta e che abbia un abbigliamento tale da far pensare che lavori in qualche ministero, o cmq possa sapere come girano le cose nei piani alti a Kintargo.

Com modi neutri ma gentili, inclinando la testa a sinistra e con un bel sorriso chiama l’oste

Buongiorno Caro,

potrei avere un bicchiere di vino rosso pregiato? e se possibile, potrebbe consigliarmi una bottiglia indicata per presentarmi al Consiglio d’Argento,al quale vorrei portare oltre ai nostri doni provenienti dalle nostre terre, qualcosa di degno delle Signorie alle quali avrò il piacere di presenziare assieme alla delegazione diplomatica di cui faccio parte!

La ringrazio.


intanto Exilyan dopo aver trovato la locanda decide di farsi un giro per la cittá cercando di non farsi notare e raccogliere informazioni dei poteri che governano la strada...


Il locandiere sembra soddisfatto di parlare con qualcuno che finalmente ordina qualcosa di importante

"Ma benvenuti signori miei, da dove venite se posso chiedere? Il Consiglio d'Argento non si fa molti scrupoli, con i tempi che corrono sono più importanti i fatti che le parole o i doni.
Tuttavia se volete un dono importante, ho qui una rara bottiglia di vino di Inib, antica come il mondo stesso! Sigillata con tappi magici garantiti! E' tuttavia molto costosa, parliamo di 50 ori! Altrimenti abbiamo una vasta selezione di bottiglie anche piu economiche se preferite."

Exilyan cerca un po di sentire le voci di passaggio che si raccontano in strada. Pare sia un periodo travagliato per Kintargo e Ravounel, che escono da poco da una forte guerra civile che si è consumata contro Cheliax. Il vecchio regime, governato da Barzillai Thrune, ha segnato la città per molto tempo, ma ora il nuovo governo, il Consiglio d'Argento, sta cercando di tornare a valori piu puri, abolendo la schiavitu, e eliminando le caste e la corruzione.
E' un lavoro duro, ma ha il supporto del popolo.


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Il piccolo goblin sempre sorridente, risponde all’oste allungando 50 ori inclinando la testa verso sinistra

Che magnifica bottiglia! la prendo senza pensarci due volte!
Me la metta pure da parte, quando usciremo la prenderò, ma per ora la serata è giovane e vogliamo rifocillarci per bene in vista di domani.

Il nostro ambasciatore si chiama Halleka, mentre noi altri facciamo parte del suo entourage diplomatico; guardie del corpo, traduttori, esperti di leggi ecc ecc.
Proveniamo da Nidal e portiamo con noi la buona novella di un’alleanza fresca e duratura! Con noi al vostro fianco da domani un nuovo sole sorgerà su Kintargo, del tutto slegata da quello che fu Cheliax sotto il casato Thrune, ed il Concilio D’Argento guiderà un paese libero, democratico e prosperoso.
Nidal appoggerà sia politicamente che economicamente nonché militarmente il Concilio d’Argento, il popolo di questa città e questo intero stato che tanto ha sofferto e che ora merita un futuro migliore!

Razzor parla sempre in modo composto, senza urlare ma non a bassa voce, senza paura di farsi sentire da terze parti, anzi, orgoglioso del proprio compito e speranzoso che qualcuno colga le sue parole, stando attento alle reazioni delle persone li vicino

Ma ora basta parlare di lavoro, avrei un po 'fame, e vorrei assaggiare qualcosa di tipico del posto, cosa mi consiglia?
Inoltre per me è la prima volta qui e dato che mi fermerò alcuni giorni mi piacerebbe sapere un po 'cosa c’è di bello da visitare in città e che tipo di intrattenimenti possa offrire.
Saremo pur sempre diplomatici integerrimi, ma nel tempo libero ognuno ha i suo hobby!


L'oste si fa un po piu scuro in volto quando nominate la parola Nidal.

"Nidal eh? Spero siate qua per sistemare le cose allora! Si dice in giro che abbiate attaccato la città con l'uso di demoni e bestie! Io non so ancora se crederci oppure no, ma molti pensano che siano le prime avvisaglie di un'invasione. Dovreste stare attenti a chi dite cosa, secondo me.

E ora, se volete scusarmi, ho altro da fare."

L'oste se ne va un po' offeso.


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Il piccolo goblin sempre sorridente capisce l’antifona e torna al tavolo dove sorridendo ed inclinando la testa a destra dice ai compagni guardando Halleka

Sembra abbiamo un problema! In questi giorni ci sono stati molti attacchi da parte di demoni sia in città che nei dintorni imputati a Nidal.

Signor Ambasciatore, se fosse vero lei ci ha appena compromesso in modo irreversibile!
Se non fosse vero e qualcosa o qualcuno cercasse di sabotare l’alleanza tra Kintargo e Nidal, domani l’incontro col consiglio d’argento sarà comunque bello “allegro”, con Lei a dover difendersi da accuse gravissime.

Quindi? vuole condividere con noi qualcosa?

Personalmente non mi interessa se la sua spedizione diplomatica è solo un farsa per mantenere le apparenze, e segretamente volete invadere questo posto, ma dato che siamo al vostro seguito è bene che sappiamo come stanno le cose!

In base a quello che dirà ora valuteremo il da farsi!


Nel Frattempo Exilyan cerca maggiori informazioni in merito alla sede della triade e se la trova si apposta per diversi giorni per vedere e controllare il via e vai dalla location.

In taverna evita di farsi vedere in pubblico con gli altri membri del gruppo.


Halleka è assolutamente sorpreso della cosa.

"Io non ne so nulla! Vi assicuro che Nidal non manderebbe dei diplomatici a parlare subito dopo aver sferrato degli attacchi, sarebbe folle! Ci deve essere stato un malinteso, sicuro!

Vi prego, se questo fosse creduto come vero le relazioni diplomatiche con Nidal diventerebbero estremamente complesse. Indagherò, ma non voglio tediarvi. Mi basta soltanto che siate con me nel caso ci sia da andare in qualche posto pericoloso."

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Exiyan scopre che Sunset Imports è stata gestita dalla famiglia Vashnarstill da decenni, durante i quali è stata un'attività di primo piano a Kintargo, portando merci arcadiche da distribuire in tutto il Cheliax.
Il cliente principale dell'attività era il Casato Thrune, la famiglia che governa Cheliax, ma ora che Ravounel si è staccato da Cheliax e i legami con Cheliax e i legami con la Casa Thrune sono diventati complicati, la Sunset Imports sembra essere caduta in disgrazia.


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Il piccolo goblin sempre sorridente ascolta Halleka, ed essendo lui un bugiardo nato, usa la sua abilità Lie to me per capire se sta mentendo

Lie to me: 1d20 + 23 ⇒ (17) + 23 = 40

Razzor è convinto che non stia mentendo, e tienendo la testa dritta sul collo e con un bel sorriso stampata in faccia , inizia a picchiettare le dita a 90 di metronomo dall’indice al mignolo andata e ritorno

Dando per buono che non sta mentendo, ma che davvero sei qua per rapporti diplomatici, e che non sai nulla di questi attacchi di demoni attribuiti a Nidal, abbiamo un serissimo problema!

Essere diplomatici di un posto a cui sono attribuite queste malelingue ci espone ad attacchi di ogni genere sia alle nostre persone fisiche che alle nostre figure sociali.

Dovremo essere molto cauti nel muoverci per scongiurare eventuali “attentati”, e Halleka dovrà studiare una strategia da portare davanti al consiglio d’Argento che per forza di cose
affronterà il summit in modo abbastanza aggressivo ed ostile, cercando garanzie che difficilmente potremo dargli.

In tal senso è stata una fortuna venire a conoscenza di queste dicerie, così potremo arrivare pronti!

Per quanto riguarda la Sunset Import, andrò a fare un giro e raccoglierò qualche informazione!

è necessario capire con esattezza le forze in campo e cosa combinano la dentro!

Razzor Finito la cena ed il consulto, passa dal bancone a ritirare la bottiglia da 50 ori e si allontana dal gruppo.

Passa la notte in camera e l’indomani si reca nella zona portuale dove vi è la Sunset Import, preparando l’incantesimo Estasiare e portando con sè la Bottiglia di vino.

Si “ apposta “ in un posto comodo, non necessariamente nascosto dato che non sta facendo nulla di male, osservando il movimento attorno allo stabile

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