
Razzor The Goblin |

Il piccolo goblin sorridente, è vistosamente divertito dalla situazione e decide di mantenere la concentrazione sulla sua precedente spell x far ridere il nemico. Ridendo isterico, sempre sullo stesso nemico (N°2), lancia la sua speciale maledizione per poi proteggersi con Scudo.
KISHI SHI SHIS HI , come sono divertente…. faccio morire dal ridere, ahahah
♦ Mantenimento Risata Incontenibile
♦ Maleficio di gelosia Volontà CD 19
♦ Scudo
CA:19
Condizioni Attive:

GM Aeonax |

Il charau-ka 2 attacca Maggie.
♦ Charau-ka 2, Attacco su Maggie
Falcetto: 1d20 + 10 ⇒ (7) + 10 = 17
♦ Charau-ka 2, Attacco su Maggie
Falcetto: 1d20 + 10 - 5 ⇒ (8) + 10 - 5 = 13
Manca entrambi gli attacchi
Il charau-ka 3 attacca Axter.
♦ Charau-ka 3, Attacco su Axter
Falcetto, Frighened 2: 1d20 + 10 - 2 ⇒ (19) + 10 - 2 = 27
Danno: 1d6 + 5 ⇒ (1) + 5 = 6
♦ Charau-ka 3, Attacco su Axter
Falcetto, Frighened 2: 1d20 + 10 - 5 - 2 ⇒ (4) + 10 - 5 - 2 = 7
Axter subisce 6 danni

Bree Faylinn |

Bree si muove sopra Max.
♦ Max, Movimento
In seguito, agendo in tandem, Bree lancia Arco Elettrico sui due nemici rimasti, mentre Maggie attacca il 2.
♦♦ Bree, Act Together
-> Bree, Arco Elettrico
Danno: 2d4 + 4 ⇒ (3, 4) + 4 = 11
-> Maggie, Strike
Ramo: 1d20 + 10 ⇒ (7) + 10 = 17
Danno: 1d8 + 4 ⇒ (5) + 4 = 9
♦ Maggie, Strike
Ramo: 1d20 + 10 - 5 ⇒ (13) + 10 - 5 = 18
Danno: 1d8 + 4 ⇒ (7) + 4 = 11

Bree Faylinn |

Bree passa del tempo a bendare alcune delle ferite subite da Maggie.
Medicina, Assurance
2d8 ⇒ (2, 1) = 3
Fa poi lo stesso su di sè
Medicina, Assurance
2d8 ⇒ (1, 2) = 3
Beve infine una pozione lesser
2d8 + 5 ⇒ (6, 3) + 5 = 14
Mentre Bree si benda le ferite, si mette un po a pensare ad alta voce.
"Ma chi sono questi uomini scimmia? Sembra che siano loro i seguaci del culto, ma io mi aspettavo degli umani! Sembrano invece solo dei selvaggi! Dobbiamo capirne qualcosa in più secondo me!"

Razzor The Goblin |

Il piccolo goblin , sorridendo a 18 denti, dopo aver controllato i loro averi, inizia a trascinare il cadavere di un nemico davanti alla porta dietro la quale vi è l’orso.
Una volta denudati ed accatastati invita i compagni ad aprire la porta
Tranquilli! ora siamo sicuri che non ci attaccherà! Se dovesse aver fame qua c’è il pasto, e se dovesse essere arrabbiato vi sono i cadaveri sacrificali, ahahahaha.
Come dicevo capirà sicuro il Goblinoide, quindi posso parlarci io per farcelo amico.
Avanti,ora aprite la porta!
CA:19
Condizioni Attive:

GM Aeonax |

La maestosa camera da letto sembra un'orribile scena del crimine. Sparpagliati alla rinfusa dappertutto ci sono mezzi corpi umanoidi corpi umanoidi che giacciono in pozze di sangue, mobili scheggiati mobili, tende da letto e tappeti fatti a pezzi e enormi mucchi di sterco.
L'orso grizzly è all'interno della stanza. Notate che dalla quantità di corpi smembrati non stava soffrendo la fame, almeno per ora.
Vi nota, ma non attacca immediatamente. Sembra tuttavia notare i corpi ammassati dinanzi alla porta. L'orso emette dei ringhi verso di voi,e fa per avvicinarsi al corridoio.

Razzor The Goblin |

Il piccolo goblin ,sempre sorridente, si avvicina alla porta aperta inclinando la testa verso destra ed inizia con il ticchettio dei polpastrelli della mano sinistra dall'indice al mignolo andata e ritorno a 90 di metronomo.
Guarda l’orso e con fare sbarazzino, gesticolando cauto gli parla in Goblinoide.
We belo, tutto bene? siamo venuti ad aiutarti. Come vedi sono un goblin come lo sono i tuoi amici che ci hanno chiesto di liberarti!.
Razzor allunga la mano destra per farsi annusare
CA:19
Condizioni Attive:

Axter - Child of Breachill |

Axter non sembra molto convinto dall'idea dei suoi compagni.
"Da quando in qua gli animali capiscono il goblinoide?
Mi sembra una cazzata enorme come una montagna e trattandosi di Razzor sembra plausibile che sia una balla colossale.
Tuttavia è inutile perdere tempo a decidere chi dice cosa, voglio sbrigarmi a capire cosa succede e tornare in città, questo posto non mi fa impazzire".
Rispondendo a Bree, Axter dice calmo:
"Non so davvero cosa pensare, ma mi sembra strano che questi esseri malpensanti siano i cultisti che stiamo cercando.
Mi ero fatto un'idea completamente diversa, tuttavia è troppo presto per trarre delle conclusioni.
Non abbiamo nemmeno trovato ancora tracce dell'Elfgate, quindi suggerisco di aspettare e vedere come si evolvono le cose.
Meglio stare attenti, ho un brutto presentimento.
Non abbassiamo la guardia.
Bree stammi vicino, se l'Orso perde il controllo, riparati dietro di me.
Stiamo per fare un'azione molto rischiosa, speriamo che vada tutto per il meglio".
Axter poi prova a tenere a bada l'orso.
Nature: 1d20 + 7 ⇒ (15) + 7 = 22

GM Aeonax |

L'orso non capisce le vostre parole, ma sembra tuttavia soddisfatto del vedere cadaveri ammucchiati davanti alla sua porta. Spende un minuto a sbranare un Charau-ka, spolpando e rosicchiando un braccio, ringhiando a Razzor non appena prova ad avvicinarsi.
Terminato il pasto, l'orso fa per dirigersi verso il corridoio, guardando tutti con circospezione, e ringhiando per allontanarvi.

Razzor The Goblin |

Il piccolo goblin ,sorridendo cerca di avvicinarsi all’orso sempre con il ticchettio dei polpastrelli della mano sinistra dall'indice al mignolo andata e ritorno a 90 di metronomo.
Lentamente estrae un pezzo di salsiccia e lo allunga all’animale parlando in goblinoide
Tranquillo, noi siamo tuoi amici, non come gli altri! Sei libero! Puoi andartene se vuoi, oppure puoi aiutarci a riprendere la casa dei goblin, come preferisci.
Razzor poi intima ai compagni di allontanarsi avanzando per la strada da percorrere ed appoggia a terra la salsiccia, per poi seguirli
Andiamo avanti senza disturbarlo, se vorrà seguirci verrà per sua scelta, altrimenti portà andarsene come animale libero; non voglio obbligarlo a fare nulla, e vorrei che anche voi non lo forzaste.
CA:19
Condizioni Attive:

Razzor The Goblin |

Il piccolo goblin ,sorridendo smette di far picchiettare le dita, e segue l’orso invitando i compagni a fare lo stesso
Ve lo dissi che ci pensavo io! Ora avanziamo alla conquista della casa dei goblin! L’effetto sorpresa con un orso che si aggira ormai è saltato, andiamo avanti a testa bassa!
CA:19
Condizioni Attive:

GM Aeonax |

L'orso sfonda la porta centrale a est del corridoi, trovandosi in una stanza con un grande tavolo da guerra posto al centro. Due corpi che sembrano essere umanoidi simili a rane giacciono distesi sul pavimento vicino al centro della stanza.
Nella stanza si trova una bambola che ricorda un cavaliere infernale. Non appena l'orso entra nella stanza, la bambola è veloce a reagire, e scatta un combattimento fra i due.
Potete partecipare al combattimento oppure lasciare che abbia il suo corso.

Axter - Child of Breachill |

Axter pensa velocemente tra sè e sè.
"Con tutto quello che abbiamo fatto fino ad ora per provare a salvarlo, non me la sento di abbandonarlo proprio in questo momento.
Senza contare che sta per imbarcarsi in un combattimento contro, cosa ... una bambola?
Cosa diavolo ci fa qui una dannata bambola?
E perchè la sua forma mi ricorda quella di un cavaliere infernale?
Che sia una specie di marchingegno che questi strani cavalieri hanno lasciato qui appositamente per difendere questo strano posto?
Dato che non sappiamo il reale grado di minaccia di questa bambola, temo che dovrò scendere in battaglia al fianco di ...un...orso!
E chi diavolo avrebbe mai pensato che avrei combattuto fianco a fianco con un orso.
Massì tutta questa situazione sta diventando così strana che questa non è certo la stranezza più grande che mi capita di vedere.
Spero solo che non sia anche l'ultima!"
Axter poi dice rivolto ai propri compagni:
"Abbiamo fatto tutti questi sacrifici per liberare l'orso non certo per vederlo finire fatto a pezzi da una simile diavoleria.
Dato che non sappiamo quanto questa bambola possa essere letale, io ho deciso che scenderò in campo al fianco dell'orso per provare a sfruttare il suo desiderio di libertà contro questa minaccia che non so come interpretare.
Se abbiamo scelto di salvarlo ora non possiamo certo voltargli le spalle.
La scelta è complessa ed è pericolosa, perciò non obbligherò nessuno a seguirmi, chi non vuole essere coinvolto si limiti a rimanere indietro e se riesce fornisca supporto a chi sceglie di combattere.
Non sappiamo come potrebbe reagire l'orso ma voglio sperare che il fatto di averlo liberato possa giocare un minimo a nostro favore.
Non fate gesti avventati mi raccomando.
Ma dato che tra i 2 contendenti, quella che mi preoccupa di più è certamente quella bambola, non posso farmi sfuggire l'opportunità di attaccarla insieme ad un compagno improvvisato così determinato.
Forse alla fine del combattimento, se sopravviveremo, potremmo riuscire anche a farcelo amico.
O quantomeno più disposto a rivalutare la nostra posizione, che anche se lo abbiamo liberato resta alquanto sospettosa nei nostri confronti.
Inoltre forse riusciremo anche a trovare delle risposte a molte delle nostre domande, dopotutto questa bambola sarà qui per qualche motivo specifico, e sarei felicissimo di riuscire a capire quale, dopo tutto questo trambusto.
Auguratemi buona fortuna e che il Destino possa essermi benevolo!".
Axter decide quindi di entrare nella stanza.
♦ Axter Stride
♦ Axter Perception nella stanza
Perception: 1d20 + 9 ⇒ (5) + 9 = 14
♦ Axter Recall Knowledge sulla Bambola (Crafting)
Recall Knowledge: 1d20 + 9 ⇒ (19) + 9 = 28

Razzor The Goblin |

MMMMM…… in effetti è giusto aiutarlo, altrimenti sarebbe stato inutile lo sforzo per liberarlo, ma una bambola è complicata da gestire con la mia magia; mi abbasserò ad usare incantesimi tristi!
Il piccolo goblin sempre sorridente decide di appoggiare l’orso nel combattimento, spronato ad intervenire anche dalle parole di Axter. Allunga il suo sorrisone a 18 denti e inclina la testa leggermente a sinistra
Va bene! Diamoci dentro! Guarda bene Axter, se vuoi questa spell poi te la insegno….. anzi, te la scrivo sul libro in goblinoide, così devi tradurtela, ahahahahaha!!
Razzor agita le mani tracciando 3 cerchi per aria facendo partire 3 dardi di forza dal centro di ognuno essi diretti verso la bambola.
♦ ♦ ♦ Dardo incantato
Dardi Incantati
: 3d4 + 3 ⇒ (3, 2, 4) + 3 = 12
CA:19
Condizioni Attive:

GM Aeonax |

Recall Knowledge
Le bambole legate all'anima sono inquietanti manichini o giocattoli che sono stati impregnati con un piccolo pezzo dell'anima di un mortale deceduto. Questi piccoli costrutti sono creati per una varietà di ragioni, come ad esempio per servire come compagni o servitori, ma il loro libero arbitrio significa che la loro obbedienza ai loro creatori non è affatto scontata.
Le bambole legate all'anima sono le più semplici di una serie di costruzioni legate all'anima che comprendono manichini legati all'anima di dimensioni umane, potenti conchiglie legate all'anima e guerrieri di terracotta legati all'anima come sentinelle.
Le bambole legate all'anima incontrate dagli avventurieri sono in genere dei guardiani di qualche tipo; nonostante le loro dimensioni ridotte, il potere del frammento d'anima rende la bambola più pericolosa di quanto un osservatore casuale possa aspettarsi. Inoltre, conferisce alla bambola un singolo incantesimo di potenza sproporzionata rispetto alla sua statura.

Razzor The Goblin |

Il piccolo goblin, sempre sorridendo, sentendo la traduzione di Axter delle parole della bambola dice
Probabilmente è stata abbandonata dai Cavalieri Infernali quando sono andati via! Combatte ancora per proteggere qualcosa o qualcuno in questo luogo, ma in cuor suo soffre a causa dell'abbandono! Poverina, abbatterla sarà un atto di pietà!

GM Aeonax |

La bambola fa un passo, poi attacca l'orso due volte, continuando a ripetere la stessa cantilena in infernale.
♦ Bambola, passo.
♦ Bambola, Strike
Pugno: 1d20 + 14 ⇒ (20) + 14 = 34
Danno: 1d6 + 6 ⇒ (3) + 6 = 9x2=18
♦ Bambola, Strike
Pugno: 1d20 + 14 - 4 ⇒ (17) + 14 - 4 = 27
Danno: 1d6 + 6 ⇒ (4) + 6 = 10
L'orso subisce 28 danni.

Axter - Child of Breachill |

Axter non può fare altro che usare un doppio movimento per raggiungere l'interno della stanza ed attaccare la bambola, cercando di aiutare l'orso.
♦ Axter Stride
♦ Axter Stride
Infine prova a colpire la bambola anche per attirare la sua attenzione, mentre esclama in infernale, al suo indirizzo:
"Cosa stai proteggendo e dove vorresti che ti portassimo"
♦ Axter Strike Pick
Pick: 1d20 + 11 + 1 ⇒ (19) + 11 + 1 = 31
Danno Pick: 1d6 + 4 ⇒ (6) + 4 = 10
Danno Critico Pick: 3d10 + 8 ⇒ (4, 10, 5) + 8 = 27 se è CRITICO

GM Aeonax |

La bambola prova a terminare il lavoro iniziato il round precedente.
♦ Bambola, Strike
Pugno: 1d20 + 14 ⇒ (8) + 14 = 22
Danno: 1d6 + 6 ⇒ (1) + 6 = 7
♦ Bambola, Strike
Pugno: 1d20 + 14 - 4 ⇒ (12) + 14 - 4 = 22
Danno: 1d6 + 6 ⇒ (5) + 6 = 11
L'orso cade a terra esanime dopo questi ultimi due colpi.
La bambola fa un passo per concludere, e continua la sua cantilena.
♦ Bambola, Passo

Razzor The Goblin |

Il piccolo goblin, sempre sorridente, sfoggia un sorriso a 18 denti stretti, quasi digrignati, ma apparte questo dettaglio con la sua solita espressione felice.
Che peccato! Il nostro nuovo amico è caduto. Mi dispiace!
Razzor, come prima, agita le mani tracciando 3 cerchi per aria facendo partire 3 dardi di forza dal centro di ognuno essi diretti verso la bambola.
♦ ♦ ♦ Dardo incantato
Dardi Incantati
: 3d4 + 3 ⇒ (1, 3, 3) + 3 = 10
CA:19
Condizioni Attive:

Bree Faylinn |

Bree si rattristisce un attimo per la morte dell'orso, ma poi sprona Maggie e il Lupo all'azione, che agiscono cercando di accerchiare la bambola.
♦ Maggie, Movimento
♦ Maggie, Grapple
Atletica: 1d20 + 12 ⇒ (16) + 12 = 28 Successo: la bambola è in lotta (flatfooted)
♦ Act Together
=> Bree, Sustain a Spell
=> Maggie, Strike
Fronda: 1d20 + 10 - 4 ⇒ (9) + 10 - 4 = 15 Mancato
"La bambola è bloccata! Ora è il momento di colpirla!" Dice Bree, cercando di facilitare anche il compito al Lupo.
Lupo
♦ Lupo, Movimento
♦ Lupo, Attacco
Morso: 1d20 + 9 + 2 ⇒ (8) + 9 + 2 = 19 Mancato

Axter - Child of Breachill |

Axter si prepara a colpire il nemico raccogliendo tutta la sua forza.
"Per la Forza di Greyskull"
♦♦ Double Slice
Pick, Fiancheggia: 1d20 + 11 + 2 ⇒ (17) + 11 + 2 = 30
Danno Pick: 1d6 + 4 ⇒ (2) + 4 = 6
Spikes, Fiancheggia: 1d20 + 11 - 2 + 2 ⇒ (20) + 11 - 2 + 2 = 31
Danno Spikes: 1d6 + 4 ⇒ (5) + 4 = 9
se è CRITICO X2 = 18 danni
♦ Raise the Shield

GM Aeonax |

La bambola catalizza il potere della sua gemma in un fascio di oscurita raggelante, che dirige contro la creatura che la sta tenendo bloccata.
♦♦ Bambola, Chilling Darkness su Maggie
Concentrazione, DC5 Flat: 1d20 ⇒ 10
Spell Attack: 1d20 + 12 ⇒ (9) + 12 = 21
Danno, Freddo, Oscurita, Male: 5d6 + 8 ⇒ (2, 3, 1, 4, 6) + 8 = 24
In seguito la bambola attacca in mischia Maggie
♦ Bambola, Attacco
Pugno: 1d20 + 14 - 4 ⇒ (13) + 14 - 4 = 23
Danno: 1d6 + 6 ⇒ (4) + 6 = 10

Razzor The Goblin |

Il piccolo goblin, sempre con questo sorriso a 18 denti stretti, quasi digrignati, nota il colpo subito da Maggie e decide di intervenire in suo aiuto castandogli Lenire di secondo livello
♦ ♦ Lenire
Cura
: 2d10 + 8 ⇒ (1, 5) + 8 = 14 +2 ai TS mentali per 1 minuto
In seguito prova a contribuire alla fase offensiva con un dardo incantato
♦ Dardo Incantato
Dardo incantato
: 1d4 + 1 ⇒ (3) + 1 = 4
Meglio di nulla!
CA:19
Condizioni Attive:

Bree Faylinn |

Bree ringrazia calorosamente i suoi compagni per le pronte cure ricevute.
"Grazie amici! Ora vediamo di mettere a tacere questa bambola!"
♦ Bree, Boost Eidolon
L'eidolon infligge +2 danni questo turno
♦ Act Together
-> Bree, Sustain a Spell
-> Maggie, Strike
Ramo: 1d20 + 10 + 2 ⇒ (17) + 10 + 2 = 29
Danno: 1d8 + 4 + 2 ⇒ (1) + 4 + 2 = 7
♦ Maggie, Strike
Fronda: 1d20 + 10 + 2 - 4 ⇒ (14) + 10 + 2 - 4 = 22
Danno: 1d6 + 4 + 2 ⇒ (5) + 4 + 2 = 11
Lupo
♦ Lupo, Morso
Ramo: 1d20 + 9 + 2 ⇒ (1) + 9 + 2 = 12
Danno: 1d6 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3
♦ Lupo, Morso
Ramo: 1d20 + 9 + 2 - 5 ⇒ (7) + 9 + 2 - 5 = 13
Danno: 1d6 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8

Razzor The Goblin |

Il piccolo goblin,sorridendo si avvicina al corpo della bambola, gli tira un calcio, per poi dirigersi verso il corpo esanime dell’orso. Con le mani inizia a scavare a terra dicendo
Se volete andare avanti andate, io seppellisco Orso e vi raggiungo!
CA:19
Condizioni Attive:

GM Aeonax |

Cercando nella stanza trovate intanto delle icone raffiguranti vari Cavalieri Infernali, che credete possano valere 20 gp.
Tornando invece nella sala dove era rinchiuso l'orso, trovate che oltre a essere stata messa a soqquadro, sono presenti degli interessanti libri.
I libri contengono informazioni su rituali cerimoniali intrapresi nelle cripte, nell'ala sud delle stesse.
In particolare, i libri descrivono che alcuni membri di rilievo dell'ordine sono stati sepolti nel Sepolcro del Chiodo. I registri parlano dei seguenti Cavalieri Infernali Onorari, interrati con possedimenti che sono stati di enorme rilievo per loro in vita:
Maestra delle lame Xera Dalphine (bracers of missile deflection);
Maestro delle lame Renten Viselli (feather step stone);
Paravicario Yenesta (monkey pin);
Paralictor Loreen Sinelle (doubling rings).
I libri parlano inoltre di una seconda sala, la Sala dei Lictor, dove altri Lictor sono stati seppelliti e dove si può trovare il mausoleo di Lamond Breachton. Non è presente il corpo, essendo Lamond scomparso, ma lì sono stati raccolti alcuni dei suoi averi terreni ed è stato eretto un altro monumento in suo onore.

Axter - Child of Breachill |

Axter guarda triste il corpo senza vita dell' Orso, che solo un attimo prima aveva tenuto testa a lui e al gruppo, e non può fare a meno di pensare che a volte il Destino sa essere crudele.
"Era finalmente tornato libero, solo per morire qualche stanza più avanti, che fine ingloriosa e triste.
A volte il Destino sa essere così cinico e maledetto.
Ma ci sarà un modo per poterlo contrastare.
Ci deve essere, non voglio pensare che le persone a cui tengo possano fare questa fine solo perché così è stato scritto.
Lo giuro, anche se non esiste un modo, io farò di tutto per trovarlo".
Si dirige verso Bree e ricordandosi la reazione che ha avuto alla morte dell' Orso, le accarezza dolcemente la testolina con un dito della mano, per fargli sentire la sua vicinanza, e per farle sapere che condivide le sue emozioni, poi le dice triste:
"Mi spiace, avrei voluto fare di più e che uscisse di qui vivo.
È colpa mia, me ne rammarico. Ha combattuto per la sua libertà e credo che alla fine sia diventato come una specie di compagno per noi.
Io credo in Pharasma e nel grande equilibrio del Destino, ma alle volte non posso fare a meno di pensare che sia davvero cinico e crudele.
Forse tu vuoi dire qualche parola per accompagnare questa creatura nel cammino che si appresta ad intraprendere, ridiventando parte del grande tutto.
Io non ho nulla in contrario.
Dò una mano al povero Razzor nello scavare una tomba in cui seppellirlo, anche se avrei preferito farlo fuori da questo maledetto buco, purtroppo non abbiamo tempo e spero che all' Orso basti il pensiero".
Detto questo si appresta ad aiutare il piccolo Goblin a scavare, pensando intanto ai tesori custoditi nelle tombe in cui spera proprio di rinvenirne almeno 1 che gli necessita grandemente.

GM Aeonax |

I mobili di questa ex camera da letto sono tutti storti, rivelando un mucchio simile a una montagna nel centro, composto in gran parte da spazzatura come stoffe sporche, pezzi di calcinacci e chiodi piegati. chiodi, anche se c'è qualche luccichio nel miscuglio. Su muro meridionale, scarabocchiato in una sostanza grossolana in una mano infantile, ci sono diverse parole che potrebbero essere incomprensibili a chi non ne legge la lingua:
"Attenzione! Potenti draghi qui!"
A parte questo, nella stanza si possono recuperare 15gp in monete spaccate e piccole pietre preziose.
C'è inoltre l'inizio di un tunnel scavato in modo estremamente rudimentale, largo circa 90 centimetri, che si dirige verso la città. Il tunnel è lungo a malapena 1 metro, e vicino all'entrata ci sono gli attrezzi utilizzati per scavarlo: pezzi di tubi e metallo sgangherato, e alcuni cucchiai.