GM Aeonax - Private Campaign - Age of Ashes

Game Master Moonwave

Avventura Age of Ashes - Privata

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Domande Recall Knowledge


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Una breve rampa di scale conduce ad un cortile all'aperto circondato da imponenti mura ottagonali, mentre un pesante cancello di ferro lo separa dalle sale a sud. Alcuni erranti di alghe e ciuffi di gramigna sporgono dal pavimento di ciottoli screpolati. Il terreno a ovest è incassato, creando una piscina naturale di acqua piovana. A nord, i merli sovrastanti sono parzialmente crollati in un enorme mucchio di pietra e macerie di legno, sotto il quale una specie creatura rettile sembra essere stata schiacciata. La parte superiore metà di una rampa di scale di legno sale fino ai merli sopra la sezione crollata delle mura; piante rotte della metà inferiore giacciono tra le macerie sottostanti. Una spessa corda è stata fissata con un rampino alla parte inferiore parte inferiore delle scale, che penzola giù fino a pochi metri dalla in cima al cumulo di macerie.

Le grida disperate e i ringhi continuano qui, ma ora le loro fonti sono ovvie. Le grida provengono dai bastioni sopra il cortile, dove si vedono alcuni goblin e un halfling che tiene un altro goblin sotto la minaccia di un coltello.
Il uomo sembra minacciare il goblin, mentre i goblin sembrano implorare pietà. La fonte del ringhiare è di maggiore preoccupazione, però, perché proviene da una grande bestia draconica poco distante a livello del suolo, che ruggisce alla deliziosa ma inaccessibile preda di sopra!


Female CG Human Kineticist

"Un rettilone? Mette un po' i brividi.... Pero sembra che entrambi i nostri obiettivi siano sopra i bastioni. Non penso abbiamo altre possibilità se non metterlo fuori gioco! E in fretta, prima che l'halfling fugga!"


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

arcano: 1d20 ⇒ 20


Recall Knowledge Arcana
I grauladon sono feroci predatori simili a un coccodrillo, ma che in realtà sono lontani discendenti della razza draconica. Generalmente fanno le loro tane nelle acque basse di pozze fetide o in rami isolati di corsi d’acqua più grandi nelle foreste o nelle paludi rurali. Spinti quasi unicamente dall’istinto di cibarsi, i grauladon trascorrono buona parte del tempo nuotando lentamente sott’acqua cercando delle prede come pesci o uccelli acquatici. Spesso i grauladon, motivati dalla stessa avidità dei loro maestosi cugini, attaccano prede più grandi di quanto necessitino, custodendone gelosamente i corpi dagli animali saprofagi anche quando le carne inizia a marcire. Un tipico grauladon è lungo 4,8 metri e pesa 750 chilogrammi.

Un fetore emanato da un grauladon sembra disgustoso in modo sovrannaturale ma è semplicemente il frutto del fetido comportamento della bestia e della sua dieta di carne in decomposizione e fradicia d’acqua.


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter osserva silenzioso Razzor e poi sorridendo gli dice:

"Quindi finora hai celato le tue vere capacità, sei uno stregone dunque?
Ho sentito parlare di voi ma non conosco molto la magia per farmi davvero un'idea né del tuo potenziale né della differenza con gli altri vostri cugini maghi.
Però sai il fatto tuo!
Nel combattimento di prima hai dato prova di essere affidabile.
Mi voglio scusare per averti canzonato non molto tempo fa, ma non erano critiche più un modo tutto mio di spronarti.
Vedo che ha funzionato!
Non temere, noi non ti abbandoneremo.
La fiducia tra le persone è tutto, se ho promesso di proteggerti lo farò e se non ci riuscirò ti abbandonerò ma poi tornerò a riprenderti perché sei un mio compagno e averti in gruppo è meglio che non averti.
Sei una preziosa risorsa e con te possiamo avere maggiori possibilità di finire la missione, perché hai un'ottima utilità.
Non fare caso ai miei modi, anche Trinil dice che sono un po strani.
In questa occasione sei stato magnifico.
Hai evidenziato il problema in maniera perfetta e sei stato attento a non farti scoprire.
Per me sei promosso!
Ora so di poter contare davvero su di te, Razzor!
Per il coccodrillo troppo cresciuto lasciate andare prima me e Bruce, cercheremo di bloccarlo così che non possa scagliarsi su di voi e nel frattempo voi ci darete man forte.
Se saremo veloci e il Destino sarà benevolo lo sconfiggeremo velocemente.

Ho solo una leggera curiosità, piccolo amico.
Vedo che sei molto gestuale nei tuoi atteggiamenti, sorridi, scuoti la testa, digrigni i denti.
Forse che questi gesti vogliamo farci capire qualcosa?
Se si ti prego di spiegarti, mi piacerebbe poterti capire anche solo con lo sguardo.
In futuro penso ci sarà estremamente utile.
Ora andiamo è tempo di scatenare le danze!".


Female CG Human Kineticist

Bree guarda Axter perplessa, e poi guarda Razzor, un po' sconvolta.

"Uhmm, che sei un incantatore l'ho capito, ma se davvero ti si scalda il sangue quando lanci una magia fa male! Non mi piacerebbe per niente se quando lancio anche io un fulmine mi scaldo le braccia e le ali!

Vuoi che provo a capire se si può fare qualcosa? Dopo che sistemiamo il bestione ovvio!"


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sfoggia un sorrisone a 18 denti per le parole di Axter
Sono rincuorato dal fatto che vediate le mie potenzialità, lo apprezzo e le metto a disposizione del gruppo!

Per quanto riguarda la platealità delle mie movenze, non saprei, io sono quello che sono, anche se mi rendo conto di gesticolare molto.

In seguito ridacchiando dopo le affermazioni di Bree le risponde allegro

ahahaha,ma no sciocchina, non mi si scalda letteralmente il sangue! è un modo per rendere l’idea di quanto la magia scorra dentro di me, e che lanciare incantesimi a me viene naturale come respirare, e godo nel farlo!

Poi, sempre sorridendo ed inclinando la testa leggermente a destra, fa strada esclamando

Andiamo ad affrontare quella borsetta ambulante

Furtività
:
1d20 + 6 ⇒ (18) + 6 = 24
Razzor si avvicina furtivo con Avoid Notice così da entrare in iniziativa con furtività

Spoiler:
HP: 17/17
CA:16 (16 Cont., 10 Imp.)
Condizioni Attive:


Initiative:

Axter: 1d20 + 7 ⇒ (8) + 7 = 15
Razzor: 24 = 24
Hardlex: 1d20 + 4 ⇒ (10) + 4 = 14
Bruce: 1d20 + 5 ⇒ (11) + 5 = 16
Bree: 1d20 + 7 ⇒ (17) + 7 = 24

Grauladon: 1d20 + 7 ⇒ (7) + 7 = 14


Female CG Human Kineticist

"Aaaaaah, non avevo capito, scusami!" Bree risponde con uno sguardo a metà fra l'imbarazzato e lo svampito.

"Beh, adesso abbiamo un lucertolone da friggere! Vai Max!"

Max si muove per avere una migliore visuale sul Grauladon.
♦ Max, Movimento.

Bree invoca il potere delle tempeste. "Colpo Megaelettrico!"

♦♦ Bree, Tempest Surge, DC 17
Riflessi, Grauladon: 1d20 + 6 ⇒ (9) + 6 = 15
Danno: 1d12 ⇒ 1

Il Grauladon viene investito da una (debole) scarica di energia elettrica, che lo lascia intontito. Il Grauladon è Clumsy 2 per 1 round, e subisce 1 danno persistente elettrico.

Clumsy:

Penalità status a Tiri e CD di Destrezza, Ca, Riflessi, tiri per colpire a distanza e skill di destrezza.

♦ Bree, Raise Shield


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sghignazzando casta la magia di prima sul suo piccone che inizia ad emettere luce.

KISHISHISHISHI

D'un tratto lo sghignazzio diventa isterico ed eccolo lanciare visibilmente felice la sua spell, quella che più di tutte lo identifica per quello che è

KI SHIS HIS HI SHI

♦ ♦ Cast Arma magica

♦ Maleficio di gelosia (ts will 17)

Spoiler:
HP: 17/17
CA:16 (16 Cont., 10 Imp.)
Condizioni Attive:


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter decide di attaccare nel suo turno, cercando al contempo di offrire una buona posizione che i compagni.

♦ Movimento

♦ Combat Pick

Pick, Arma Magica: 1d20 + 9 + 1 ⇒ (20) + 9 + 1 = 30
Danno Pick, Arma Magica: 5d10 + 8 ⇒ (7, 10, 9, 10, 8) + 8 = 52

♦ Raise the Shield (CA 19)


Il Grauladon è sconfitto, e i goblin e l'halfling di sopra sembrano ora presi in una situazione di stallo, gridando in goblin l'uno contro l'altro. L'halfling è Calmont, e ha preso in ostaggio quello che sembra il capo dei goblin e minaccia di tagliargli la gola se gli altri non gettano le loro armi. I goblin si rifiutano ostinatamente, e tra l'implorare di lasciare andare il loro capo, gli lanciano stupidamente degli insulti senza riconoscere che questo sta solo peggiorando la situazione.

Una volta che i goblin di sopra notano che avete sconfitto la bestia, iniziano a gridare aiuto in un mix di Goblin e comune.
Calmont, preso alla sprovvista, fugge e si ritira nella torre nord-est con il suo prigioniero.


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sorridendo si affretta a salire sopra il cortile dove ci sono i suoi simili, facendo cenno agli altri di seguirlo.

Arrivato, si blocca, inclina leggermente la testa a sinistra, sfoggia un grande sorrisone a 18 denti ed inizia con fare glorioso

Calma Fratelli, il mostro è morto, e non ci sono pericoli imminenti.

Il gambelunghe che ha abbattuto la creatura è Axter lo stracciaculi, lei è Bree la messaggera della Natura, lui è Bruce pugni nelle mani, il ragazzo è Hardlex l’ultimo di una lunga stirpe di chierici combattenti, mentre io sono Razzor il Magnifico

Noi siamo gli Eroi mandati da Come si chiamava la tizia la???.... bho , va bè, è uguale..... dal consiglio di Breachill per soccorvervi.

Prima di iniziare le operazioni di evacuazione, HO PORTATO LA SALSICCIA, YEEEEE!!

Razzor tira fuori la salsiccia dallo zaino e la sdrotola con una frustata in aria sopra i goblin per poi azzannarne un capo.

Mentre mastica si gira verso il primo goblin che vede, il quale probabilmente sta masticando anche lui la salsiccia, è chi chiede

chui…. eura… uil tiziu la? e… cousa voleuva du vui?

Spoiler:
HP: 17/17
CA:16 (16 Cont., 10 Imp.)
Condizioni Attive:


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter guarda Razzor un pò perplesso ma poi scoppia in una fragoroso risata e gli batte un mano sulla spalla in segno di assenso.

Axter parla in comune cercando di usare un linguaggio semplice per farsi capire meglio dai Goblin.

"Stracciaculi eh, se il mio amico Razzor mi ha definito così, sarò lieto di essere ricordato qui presso la vostra tribù come Axter lo Stracciaculi.

Non temete piccoli amici, siamo giunti qui in vostro aiuto. Siamo stati inviati su ordine del Consiglio di Breachill, dopo che in città è stata accolta la richiesta presentata dall'ambasciatrice della vostra razza, Warbal, che ha chiesto di investigare circa la mancanza di informazioni da parte del vostro clan Bumblebrasher.

Quindi non temete che possiamo essere nemici e raccontateci tutto ciò che sapete, un'informazione più accurata potrebbe fare la differenza tra una vittoria e una sconfitta.

Ho intravisto prima uno gnomo che sembrava minacciare qualcuno di importante.
Siamo interessati anche a quella persona, dobbiamo catturarlo perché deve rispondere di eventi spiacevoli accaduti in città, quindi siamo appena diventati la vostra migliore carta, e a questo punto direi di giocarla, che ne dite?
Faremo il possibile per riportarvi l'ostaggio ma ora è tempo di ricevere risposte e non tralasciare di menzionare che rapporto avete con quello gnomo.
Grazie"

Poi Axter fa un cenno di intesa a Razzor, riconoscendo come si sia adoperato per il party e la sua funzione di grande utilità.

"Sarai anche un piccoletto, ma oggi sei stato grande. Siamo fortunati ad averti con noi!
Anche se per sedermi al tavolo a giocare a carte con te, ce ne passa ancora molta di acqua sotto i ponti. Ahahah".


I goblin sono otto, e sembrano molto spaventati. Sono disarmati, tutto ciò che gli rimane sono torce e armi improvvisate. Sembrano sconvolti e implorano aiuto.

"Quel maledetto! Vi prego aiutateci! Lui ha in ostaggio il capo Helba, vuole sapere dell'entrata ai piani sotterranei, vi prego salvatelo! È arrivato qui e dalle ombre ha preso alle spalle Helba, e le punta il coltello alla gola da ore! Ma Helba non cede, e quindi siamo rimasti qui a dargli sostegno!"

Mentre i goblin parlano con voi, notate che dalla torre sud si sporge l'halfling, per sentire cosa state dicendo. Tiene sempre in ostaggio la goblin Helba, e mentre state ascoltando le parole dei goblin, si rivolge a voi con una voce stridula.

"E voi chi sareste? Oh... aspettate! I benefattori della città! Dovevate bruciare nel fuoco! Cosa state facendo qui... Non avvicinatevi! Taglierò le orecchie a questo goblin se non ve ne andate subito!"

Calmont
Helba


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin guardando per aria, sorride e risponde all’Halfling

Non fare l’asociale, vieni a mangiare la salsiccia con noi! Guarda il rettilone a terra, abbattuto in un solo colpo dal nostro possente guerriero, pensi di avere possibilità contro di lui? io non penso. Se ci aggiungi che siamo in 5 contro 1…….
Finiamola pacificamente, vieni giù, mangiamo la salsiccia insieme, ci spieghi come mai sei così birichino e potrebbe anche darsi che te la cavi con una sculacciata e basta.

Uccidere quel goblin sarebbe la tua condanna a morte, dammi retta, sei ancora in tempo per salvarti!

Diplomazia
:
1d6 + 7 ⇒ (5) + 7 = 12

Spoiler:
HP: 17/17
CA:16 (16 Cont., 10 Imp.)
Condizioni Attive:


"No! Non mollero questa stupida goblin finchè non risponderà alla mia domanda! Come trovo l'Anello di Alseta! Parla stupida goblin! Rispondi o ti taglio un orecchio per davvero!"

La goblin non sembra intenzionata a rispondere.


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter non si perde una virgola del discorso di Razzor e fa cenni di intesa al Goblin essendo d'accordo con la linea tenuta da lui, scherzosa ma tagliente, senza lasciare nulla al caso, e anche le allusioni divertenti che fa sembrano si divertenti ma sono piazzate nel discorso ad hoc.
Molto interessante.

"Razzor sa farsi capire persino tra le risate.
Però cade un po troppo nello scherzo e gli manca l'affondo finale, meglio che intervenga io o resteremo qua fino a mese prossimo".

Axter prende finalmente la parola.

"Calmont, presumo.
Mi presento sono Axter di Breachill e si, sono un tuo compaesano anche se non ti conosco molto.
Perché dobbiamo continuare con questo teatrino scadente da 4 soldi?
Come direbbe il buon Razzor hai giocato la tua mano ma qualcuno aveva carte migliori e hai perso.
Siamo gli Eroi, inviati da Breachill e il fuoco che doveva bruciarci, lo abbiamo spento tra uno sbadiglio e un altro.
Morale della favola, un paio di muri e di panche bruciacchiate e l'odore di fumo che ci metterà qualche giorno a sparire dal Municipio e la tua brillante strategia è stata un buco nell'acqua.

Ora punti un coltello alla gola di quel poveretto che a occhio e croce preferirebbe farsi tagliare a pezzi piuttosto che dirti persino cosa ha mangiato a pranzo oggi.
E sotto la torre ci siamo noi 5, scusa 6 non contavo il cane di Bree.

Ho abbattuto la bestia con un solo colpo, e lei è grande 5 volte te, pensa cosa farebbe il mio piccone sbattendo accidentalmente contro la tua testa.
Te lo dico io, produrrei un murales sui muri della torre coi pezzi del tuo cervello, che tanto non ti servono a molto dato che non stai ragionando e tra qualche centinaio di anni, qualcuno vedendola la chiamerebbe arte.
Realismo allo stato puro.
So già come chiamarla..
"Frammenti di un sogno impossibile".

Ora prima che salga fin lassù e ti faccia davvero diventare un tutt'uno col muro della torre, abbi la freddezza di valutare la situazione e scendi da lassù senza fare del male a Helba.
Ritornare in città e subire un richiamo da parte del Consiglio è 1000 volte meglio che diventare una macchia di sangue incrostata su un muro marcio di una costruzione dimenticata da Dio.
Rompimi ancora le scatole con sta manfrinata del tizio che non parla e sarò ben lieto di offrirti un bel biglietto di sola andata gratis per andare a conoscere Pharasma, così potrai asciugare lei visto che ha tutto il tempo del mondo per ascoltare i tuoi vaneggiamenti.
Ora muovi il culo e scendi, forza!".

Intimidire: 1d20 + 3 ⇒ (16) + 3 = 19


Calmont si guarda intorno, e infine, preso dalla disperazione, si arrende, e lascia andare Helba.

"Va bene, avete vinto mi arrendo."


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin soddisfatto del risultato ridacchiando dice ad axter
Be dai, la nostra accoppiata magnifico goblin buono ed umano stracciaculi cattivo funziona…ahahaha, andiamo avanti così

Quando arriva Helba , Razzor gli fa cenno di assenso assieme ad un bel sorrisone, felice che stia bene e gli lancia un pezzo di salsiccia. Quando anche l’Calmont arriva, sfoggia un sorrisone a 18 denti inclinando la testa leggermente a destra, si assicura di disarmarlo, gli allunga un pezzo di salsiccia, e sotto gli occhi vigili di Axter fissi su l'halfling gli dice

Hai fatto la cosa giusta! Ora dovremo portarti in città per essere giudicato, ma esserti arreso, ed il fatto che le tue azioni non hanno portato alla morte di nessuno gioca a tuo vantaggio.
Se sei disposto a collaborare e dirci come mai hai compiuto queste azioni ed il motivo per il quale volevi conoscere quel passaggio a tal punto da minacciare i goblin, potremmo anche patteggiare per te in città.

Forza, ora dicci tutto!

impressionare
:
1d20 + 7 ⇒ (19) + 7 = 26

Spoiler:
HP: 17/17
CA:16 (16 Cont., 10 Imp.)
Condizioni Attive:


Helba sembra confusa a vedersi offrire un pezzo di salsiccia. Ciononostante lo prende e lo mangia, abbastanza timida, come per non offendere uno dei suoi salvatori.

Calmont invece non lo accetta e grida invece:

"Secondo te perché?! Questi mostri sanno come raggiungere il seminterrato! Vivevano lì sotto! Lo sanno tutti! Quelle scale bloccate al primo piano non possono essere l'unica via per scendere. C'è un elfgate laggiù. Hai un'idea idea di quanto qualcuno pagherebbe per informazioni su elfgate perduti? Un sacco! Solo che questi vermi non mi hanno detto come scendere di sotto!"

Calmont si ferma un attimo, e sembra calmarsi, poi riprende, con un tono più pacato.

"Lo chiamano Anello di Alseta, è un anello di elfgates, connessi a posti in tutto il mondo. Elf. Gates. Calmont enfatizza queste due parole molto lentamente.

"Sapete cosa sono? No, non credo, non siete abbastanza svegli. Non riuscite a realizzare quanto un'informazione simile possa essere di valore a chi è interessato a viaggiare velocemente. Vendere un'informazione simile mi farebbe finalmente andar via da quella megera di Voz!"

Voz è la proprietaria del negozio di libri dove lavorava Calmont.


Female CG Human Kineticist

"Wooooooh, no! Bree non aveva mai sentito parlare di questi elfgates! Devono essere si molto di valore, peccato che non sei riuscito a trovarli allora!"

Detto questo, Bree si preoccupa dei goblin.

"Voi state bene, siete feriti? Sembra proprio che siamo arrivati appena in tempo! Warbal aveva visto giusto allora a riguardo dei vostri segnali di fumo, meno male, almeno ora potete tornare a casa!"


La donna goblin, che fino ad ora non aveva ancora parlato, emette un caratteristico e confuso rantolo di gola. "Scusatemi", dice, con una voce simile a quella di un uccello rauco. "Scusatemi, e grazie, amici. Siete amici? Dovete essere amici, perché avete appena salvato i Bumblebrashers da quell'uomo cattivo. Quante urla! Io sono Helba, e sono il capo dei Bumblebrashers.

Siamo bloccati quassù da così tanto tempo che sembrano settimane? Difficile tenere il conto. Prima quei orribili mostri ci hanno cacciato dalla nostra comoda cantina, poi è arrivato quel cane-drago, e poi quell'orribile mezzuomo si è presentato parlando di elfi e altre sciocchezze! Ma gli elfi non vivono qui! Solo noi Bumblebrashers!"

Helba guarda la sua gente e uno sguardo profondamente triste si posa sul suo volto. "Voglio solo proteggere il mio popolo. Ma tutto, tutti ci vogliono morti.
Vi prego, aiutateci a riprenderci la nostra casa.".


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin guarda Helba sorridendo inclinando leggermente la testa a destra, sembra riflettere un attimo e poi con allegrezza gli dice

Molto bene, noi siamo venuti per verificare la situazione ed aiutarvi. Ora che la missione è conclusa, noi abbiamo finito il nostro compito. Ma alla luce delle parole di Calmon, il quale voleva accedere a questo elfgate, di cui sappiamo pochissimo, ma pare essere di valore, e che altre bestie vi hanno sottratto casa vostra, sono rintanate qua sotto, e quindi sono una possibile minaccia per la città, potreste chiedere al Consiglio di finanziare una missione di esplorazione e sterminio.
In questo modo la città si toglierebbe il pensiero delle bestie feroci, voi avreste indietro casa vostra e magari questo elfgate potrebe rivelarsi una fonte di guadagno sia per voi che per la città!

Il sorriso di Razzor si trasforma in un sorrisone a 18 denti, ed inclina la testa ancora un po a destra

Oppure potreste ingaggiarci voi direttamente! Riavreste casa vostra e nel caso l’elfgate si rivelasse un trionfo economico lo avreste tutto per voi. Cosa ne pensi?

In seguito fissa Helba in attesa di risposta mentre si rimette a mangucchiare della salsiccia


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter riflette sulle parole di Helba e non sembra essere sorpreso dalla piega degli eventi, l'unica cosa su cui non sa cosa pensare è questo Elfgate.

"Una triste storia ne convengo, ma uguale a mille altre.
I più deboli vengono sempre scacciati dai più forti è una legge di natura e da un certo punto di vista, seppur esso sia quantomeno cinico, è persino giusto che sia così.
Questo Elfgate però cambia le cose.
Mi chiedo se abbia attinenza con quello che stiamo cercando io e Bree, sarebbe interessante investigare in merito, ma dubito che allargare questa informazione al Consiglio prima di verificarlo possa essere un bene".

Alla fine parla direttamente con Helba.

"Ciò che dici ti fa onore, ma è nella natura stessa delle cose e del mondo che i più deboli debbano soccombere davanti ai più forti.
Non è crudeltà altrimenti la natura stessa sarebbe crudele.
È semplicemente la vita.
Queste situazioni si ripetono da tempo immemore e chiunque viva su questa terra ne deve accettare l'esistenza e rassegnarsi al giogo del Destino.
So di apparire cinico ai tuoi occhi ma ciò che dico è la realtà, forse terribile ma non per questo meno vera.
Ci chiedi di aiutarti a riprendere casa.
Il nostro Razzor ha ragione quando dice che qui abbiamo finito e le sue idee sono corrette, questo sarebbe il modo corretto di procedere.
Tuttavia ciò che si nasconde là sotto mi interessa personalmente e sarei quindi anche disponibile a darvi una mano, ma vorrei porre delle condizioni.

Non mi interessano i vostri soldi e dubito che abbiate qualcosa di valore da offrirci per ripulirvi la casa da ospiti indesiderati, quindi direi che potremo accontentarci di ciò che troveremo durante l'esplorazione.
Inoltre se questo Elfgate o Anello di Alseta dovesse essere importante per la città di Breachill vorrei che acconsentiste a farlo esaminare da alcuni nostri esperti, potrebbe essere pericoloso anche per voi, in quel caso chiederò personalmente alla città di farsi carico di trovare una zona in cui la vostra tribù possa trasferirsi, per vivere in pace.

L'ultima cosa che chiedo sono informazioni, vorrei sapere cosa sapete voi di questa zona, se avete fatto dei ritrovamenti inconsueti come oggetti, strumenti, libri o pergamene, se sapete qualcosa del vecchio ordine del Chiodo che prima viveva qui e infine se conoscete qualsiasi cosa su Dahak, la divinità protettrice dei Draghi Malvagi.
Se accettate le mie condizioni, io vi aiuterò a riprendervi la vostra casa, non posso parlare anche per i miei compagni ma penso che mi seguiranno, dopotutto siamo qui per aiutare e sì, siamo amici!".


Helba sembra abbastanza confusa dalle richieste di Axter e Razzor. Dopo aver accennato un'espressione poco rassicurata, parla alla sua tribù e a voi.
"Qua non vivono elfi, quella la sotto è casa nostra. Vero ragazzi? Tuttavia c'è qualcos'altro che vive la sotto," dice abbozzando uno sguardo impaurito, cercando di camuffarlo in fretta ai membri della sua tribù, "cultisti, credo almeno che siano cultisti. Si fanno chiamare gli Artigli Cinerei, hanno detto che quella ora era casa loro, e se non ce ne fossimo andati, hanno minacciato che ci avrebbero arrostito! E scuoiato! E mangiato!", dice guardando ora Razzor che mangia la salsiccia con uno sguardo spaventato, "Ack! E avevano mostri draconici con loro! Ovvio che siamo scappati! Poi tanti altri mostri al piano terra, e allora siamo scappati qua sopra, ma quel coso drago nel cortile ci ha impedito di scappare! Voleva mangiarci!"

Quando nominate l'anello di Alseta, Helba sembra ancora più confusa. "Non ho mai visto l'anello di Alseta. Sbrilluccica? Sono sicura che sbrilluccichi, gli anelli sono sempre sbrilluccicosi! Però non ci sono anelli sbrilluccicosi nella cripta sotto, almeno dove vivevamo noi! Ci sono però altre stanza più sotto, magari è lì!

Al mezzuomo non ho detto come si entra! A voi lo dico perchè siamo amici! Le scale sono crollate, ma c'è un ingresso segreto nella collina a ovest! Non è difficile da trovare quando guardi, ma ve lo mostro! Finisce dritto nelle cripte dove vivevamo! Usavamo la porta sempre per uscire a cacciare e a prendere cibo!

Purtroppo non abbiamo niente da darvi per liberare casa, ma potete tenere l'anello sbrilluccicoso e tutto il resto che trovate!"


Female CG Human Kineticist

Bree non fa molto caso alla poca intelligenza del goblin, ma lo rassicura.

"Credo proprio che vi aiuteremo! Vero ragazzi? Non possiamo lasciare questi amici senza casa!"

Draghi... E artigli di cenere non è rassicurante come nome... Forse ci stiamo avvicinando...

"Prima però dovremo portare questo farabutto in città! Così lo mettono in prigione prima che faccia qualche altro danno! E almeno guadagnamo anche qualche bella monetina! Dobbiamo anche rassicurare Warbal che va tutto bene!"


Male LN Umano Cleric lvl 1 |Healing: 4/4 | HP: 18/18 | AC: 18 (20 scudo, 17 Fl) | F: +8, R: +4, W: +7 | Perc: +5 | | Speed 20ft | Spells Cleric. 1st: 2/2 | Active conditions:

Handlex un po' stupito e ammirato dalle competenze dei propri compagni esclama con entusiasmo.

Certamente Messer Axter la seguo ben volentieri. Ho molto da imparare!!!!

poi rivolgendosi a Calmont

Ma Voi potete evocare Imp di Fuoco??? Venite con noi???


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sorridendo fa cenno di assenso alle parole di Bree
Concordo! Siamo sotto contratto e quindi per terminare l'incarico dobbiamo riportare il prigioniero in città così che abbia un equo processo, rassicurare Will….Well...l'ambasciatrice goblin che state bene, ed incassare il compenso. Concluso ufficialmente l'incarico del consiglio, sarò felice di unirmi ad Axter e Bree nel cacciare i cultisti e chiunque altro ci sia ad occupare casa vostra! Per il compenso non preoccupatevi,a quanto pare questo anello sbarluccicoso di cui parla Axter dovrebbe abbondantemente coprire la nostra parcella, e anche se così non fosse, aiutare un fratello goblin è un dovere ed un piacere per me!

Razzor inclina leggermente la testa a sinistra mantenendo il sorriso stampato in volto

Ora togliti quell’espressione da cane bastonato dalla faccia, ci siamo qua noi, siete al sicuro, e tra poco avrete indietro anche casa vostra!! Mangia un pezzo di salsiccia e rilassati


Calmont risponde a Hardlex con una mezza risata.

"Oh ragazzo mio non sei sveglio vero? Se avessi queste capacità non me ne starei ad ammuffire nel negozio di quella arpia, pensa di essere il mio dio. Mi comanda sempre a bacchetta! 'Calmont fai questo, Calmont leggi quello, Calmont non è così che si pronuncia Norgorber"! E' un'idiota! La odio! Ho frugato tra le sue cose per settimane, cercando per trovare qualcosa che potessi vendere per comprarmi una via d'uscita da questo stupido lavoro. Non ho trovato nessuna chicca. Ma ho trovato i suoi appunti sull'anello di Alseta. E ho trovato qualche gingillo e pergamena per evocare quei mostri infuocati!"

Helba invece sembra più rassicurata dalle parole di Razzor, e inizia a mangiare anche lei la salsiccia con più tranquillità.

"Grazie, allora siamo amici! Noi allora nel frattempo ci accamperemo qua vicino sulla collina, nell'attesa che liberate la cripta! Grazie mille ancora!

Warbal, sì! Cugina Warbal! Mia buona amica. Buona cugina! Una donna così intelligente; ora vive nella grande città. Per favore, nuovi amici, se poteste dirle che siamo vivi e che ci avete salvato! i Bumblebrasher ve ne sarebbero molto grati!"


Ansiosi di riportare in città Calmont catturato per consegnarlo alla giustizia e riscuotere la loro ricompensa, vi rimettete in cammino verso la città.

Greta e gli altri membri del consiglio si trovano facilmente nel municipio di Breachill, e potete assicurarvi un'udienza con loro immediatamente, anche se la riunione si svolge in una parte diversa dell'edificio rispetto alle camere carbonizzate.
Soddisfatte le richieste, Greta li paga volentieri con ciò che ha promesso, 25 monete d'oro.

Per quanto riguarda Calmont, potete trovare qualsiasi membro della guardia cittadina e a quel punto la guardia lo prende in custodia, per portarlo in prigione, dove riceverà un giusto processo.

Mentre Greta vi consegna la ricompensa, vi dice anche altre parole.

"Eroi. La città di Collebreccia si vanta di crescere Eroi e dar loro una casa, e di aiutarli in tutte le loro attività. Per far si che il rapporto fra città e avventurieri resti sempre amichevole e duraturo, il consiglio mette a disposizione di tutti coloro che hanno completato una missione uno "sconto dell'avventuriero" del 5% presso tutti i negozi per l'acquisto di attrezzature e servizi. Sono certa che vi sarà utile."


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sorridendo accetta il compenso, e guarda i compagni inclinando la testa leggermente a destra

mmmm….Chi di loro sarà il più affidabile? …. bo…. tiriamo a caso

Dopo alcuni attimi, cambia posa, inclina la testa da destra a sinistra ed inizia una strana conta in goblinoide

Goblinoide:
1,2,3 il nano scemo guarda me, 4,5,6 lo sbudellocon i miei, 7,8,9 ho sbagliato e ho munto il bove …. la conta non ricordo più e la scelta mia sei tu

1 hardlex, 2 bruce, 3 axter,4 bree
:
1d4 ⇒ 1

Quando finisce la conta, consegna tutti i suoi ori alla persona che è stata scelta dalla bizzarra conta tranne 1 oro

tieni, sono più sicuri con te che con me, io vado alla Grazia del mago a giocare a carte, se volete aggiungervi al mio tavolo siete i benvenuti; ci vediamo qua domattina per partire ed andare dai goblin per la missione. Ci sono 21 ori dentro la borsa, se vi servono usateli pure, poi ci mettiamo a posto più a vanti

Con un grosso sorriso, corre via.

Arrivato alla locanda, Razzor entra rumorosamente, salutando tutti e raccontando l’avventura appena vissuta, sempre con un bel sprriso in volto e la testa leggermente inclinata a sinistra,tralasciando le sue abilità da stregone, ed incentrandosi sul coraggio ed il valore dei propri compagni, facendoli apparire come dei veri Eroi

Impressionare
:
1d20 + 8 ⇒ (9) + 8 = 17
Finita la narrazione, si siete ad un tavolo ed inizia a giocare a carte puntando 50 argenti, cercando di indirizzare la fortuna verso di lui, barando leggermente con la sua velocità di mente e di mano

Nascondere
:
1d20 + 8 ⇒ (15) + 8 = 23

A fine serata, visibilmente alticcio, si addormenta sul tavolo, dove si risveglio l’indomani.

Spoiler:
HP: 17/17
CA:16 (16 Cont., 10 Imp.)
Condizioni Attive:


Razzor non riesce a impressionare i locali abbastanza da spiccare fra i vari avventurieri presenti alla locanda. Del resto, ce ne sono tanti lì, e ognuno ha le sue storie da raccontare.

Tuttavia, la sua mano di carte gli frutta qualcosa, e vince 10 monete d'argento quella sera.


Male LN Umano Cleric lvl 1 |Healing: 4/4 | HP: 18/18 | AC: 18 (20 scudo, 17 Fl) | F: +8, R: +4, W: +7 | Perc: +5 | | Speed 20ft | Spells Cleric. 1st: 2/2 | Active conditions:

Hardlex a fine serata vedendo il Goblin sdraiato sul tavolo lo prende con cura e lo porta nella sua camera e va a dormire riflettendo sulla sua poco utilità durante i combattimenti avvenuti nella giornata passata.

Accidenti!!!! Axter e Bruce se la cavano bene nel combattimento a corpo a corpo... Invece Razzor e Bree sono due caster formidabili.... Che differenza esiste tra quello che ho studiato fino adesso e la pura realtà!!! Mi devo esercitare di più.... se no questo gruppo mi potrebbe scaricare se non sarò performante... Speriamo domani.... devo darmi da fare... rivolgendosi allo spadone Caro nuovo compagno d'arme... da domani mi devi insegnare a come utlizzarti al pieno delle tue facoltà!!!! Mi raccomando ispirami su ciò che dovrò fare... Gorum infondi in me la tua Saggezza e Devastazione!!! detto ciò si corica e va dormire.

Il mattino dopo si alza prima dell'alba e incomincia ad allenarsi nel suo nuovo stile di combattimento.


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter torna a casa insieme a Bree, sua nuova coinquilina e al simpatico Max, dopo aver consegnato Calmont al Consiglio ed avere chiaccherato un po coi nuovi compagni.

"Sono persone interessanti, Bree si è dimostrata una piccola Furia, Razzor dopo un iniziale sbandamento dovuto forse al fatto che si senta sotto pressione a causa forse del suo retaggio ha mostrato cosa sa fare e la morte della Bestia la devo spartire con lui.
Bruce sa il fatto suo in combattimento e mi sembra affidabile.
Anche in Hardlex vedo delle potenzialità, per lui che ha sempre vissuto isolato da tutto, vivere la vita non dev'essere facile, senza contare che sta cercando di ritrovare le sue origini, però mi sembra desideroso di imparare e sa impegnarsi.
Il mio giudizio su di lui è positivo e credo migliorerà in fretta".

Infine da voce ai suoi pensieri con Bree.

"La prima missione è stata un successo ma credo che neppure a te siano sfuggiti i dettagli inerenti a Draghi e a quella strana setta di cultisti, gli Artigli Cinerei.
Non può essere un caso, immagino.
Il Destino non è mai casuale ma sempre determinato.
Dovremo prepararci per cosa potremo trovare in quel sottosuolo.
Anche quel cerchio di pietra, che dovrebbe fungere da teletrasporto, non può essere una casualità.
I cultisti probabilmente erano interessati proprio a quella costruzione o non credo si sarebbero dati così da fare per estirpare gli abitanti della cittadella.
La vera domanda che mi perseguita è come faceva Calmont, che pare un rozzo sempliciotto in cerca di un po di soldi facili a sapere dell'Elfgate, che non credo sia un'informazione così scontata da queste parti.
E la seconda domanda è.... Cosa c'entrano gli Elfi in tutti questo?
Qui non ci sono Elfi!
Cosa ne pensi mia piccola amica?".


Male Halfling Cleric

Dopo aver taciuto per buona parte del tempo, tornato alla locanda dopo il colloquio parla ai suoi compagni

"Aaaaaaaaah.. È con immenso piacere che vi comunico che non ci ho capito nulla! Qualcuno ha idea del come possano convivere tante realtà diverse in un unico luogo?! Ai miei tempi la gente si prendeva a schiaffi finché non ne rimaneva soltanto un gruppo! Pratiche barbariche, certo, ma almeno erano chiare!"

"E mo? Che cazzo centrano gli elfi? Forse forse sono arrivato nel posto giusto, ma ancora c'è qualcosa che non mi convince.."


Female CG Human Kineticist

Bree sembra abbastanza determinata, e vuole andare a fondo della questione.

"La sotto ci sono dei cattivoni. E più resto in questa città e più scopro cose a che fare con i miei sogni... bisogna scoprirne di più prima che succeda qualcosa di brutto.

Non conosco tanto gli elfgate, ma capisco che potrebbero attirare tanta brutta gente qui. La città non sarebbe al sicuro se l'informazione diventasse pubblica!

Secondo me andiamo la e facciamo fuori i cultisti!"


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Prima di ripartire Razzor compra altri 10 metri di salsiccia e 1 forcone

Questi torneranno utili!

Tornati al forte, il piccolo Goblin va a parlare con i suoi simili per ricevere informazioni in merito al luogo.

Sorridendo ed inclinando leggermente la testa verso destro dice

Eccoci qua, pronti per iniziare a ripulire questo posto dagli sporchi invasori che vi hanno rubato la casa. Prima di iniziare però sarebbe opportuno che ci spiegaste bene chi sono gli invasori e ci facesse una mappa dettagliata del forte, indicando ingressi e punti critici

Una volta ricevute le informazioni Razzor si avvia verso la porta in basso a sinistra e furtivamente la apre seguito dai compagni, decisi ad esplorare tutto il pianterreno così da tenere i goblin al sicuro e non essere presi in mezzo da 2 gruppi di nemici quando si fossero avventurati nei sotterranei
Dopo avrli istruiti su alcuni semplici gesti come “ fermi” e “ seguitemi”, sfoggia un sorrisone a 18 denti tenendo la testa inclinata vistosamente a destra, invita i compagni a prepararsi ed appunto seguirlo silenziosamente

Muoversi Furtivamente
:
1d20 + 7 ⇒ (2) + 7 = 9

Spoiler:
HP: 24/24
CA:19
Condizioni Attive:


Helba ricorda un po come era fatto il sottosuolo, e fa uno schizzo veloce delle sale che abitavano un tempo.

"Ecco, questo potrebbe esservi utile! Oltre ci sono altre sale, ma non siamo mai andati piu avanti! Gli invasori sono cultisti che hanno altri mostri drago! Non volevamo finire arrostiti e allora ce ne siamo andati subito"

Entrati nuovamente nel complesso, aprite la porta indicata.
Un bancone di legno nero coperto di polvere corre lungo le pareti Le pareti dell'estremità sud-ovest di questa stanza in stile galera.
Chiaramente una volta era una cucina, ma gli armadi e gli scaffali sono stati spogliati della maggior parte degli strumenti e delle provviste molto tempo fa.


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Razzor prosegue silenzioso, o per lo meno pensa di essere tale, facendo cenno di seguirlo

muoversi furtivamente: 1d20 + 7 ⇒ (3) + 7 = 10


Mentre state per uscire dalla stanza, le credenze si aprono e due sciami di ragni vi attaccano!

Initiative:

Axter: 1d20 + 8 ⇒ (2) + 8 = 10
Razzor: 1d20 + 5 ⇒ (6) + 5 = 11
Hardlex: 1d20 + 5 ⇒ (4) + 5 = 9
Bruce: 1d20 + 6 ⇒ (10) + 6 = 16
Bree: 1d20 + 8 ⇒ (13) + 8 = 21

Sciame Ragni 1, Stealth: 1d20 + 7 ⇒ (9) + 7 = 16
Sciame Ragni 2, Stealth: 1d20 + 7 ⇒ (4) + 7 = 11


Female CG Human Kineticist

"Ahhhhh! Ragni!"

Max si sposta per lasciare spazio agli altri.

♦ Max, Movimento

Bree cerca di capire le debolezze dei ragni.
♦ Bree, Recall Knowledge
Recall Knowledge, Natura: 1d20 + 8 ⇒ (13) + 8 = 21

Bree lancia il suo Colpo Megaelettrico allo Sciame 1.

♦♦ Bree, Tempest Surge.
Danno: 1d12 ⇒ 8

Riflessi, Ragni 1: 1d20 + 9 ⇒ (15) + 9 = 24

Bree dice: "Sono sciami! Schiacciateli con la mazza se proprio dovete attaccarli! Oppure effetti a spargimento o area!"


Lo sciame di Ragni 1 si muove verso Hardlex e Bruce, e li attacca.

♦ Sciame di Ragni 1, movimento

♦ Swarming Bites su Hardlex e Bruce

Basic Reflex Save
Hardlex: 1d20 + 4 ⇒ (8) + 4 = 12 Failure
Bruce: 1d20 + 10 ⇒ (1) + 10 = 11 Failure

Danno: 1d4 + 2 ⇒ (2) + 2 = 4

Fortitude Save vs Veleno.
Hardlex: 1d20 + 8 ⇒ (9) + 8 = 17 Success
Bruce: 1d20 + 7 ⇒ (2) + 7 = 9 Failure

Bruce subisce il veleno dei ragni allo stage 1, subendo 1 danno e diventando Enfeebled 1.

Maximum Duration 4 rounds; Stage 1 1 poison and enfeebled 1 (1 round); Stage 2 1d4 poison and enfeebled 1 (1 round).

♦ Swarming Bites su Hardlex e Bruce

Basic Reflex Save
Hardlex: 1d20 + 4 ⇒ (17) + 4 = 21 Success
Bruce: 1d20 + 10 ⇒ (18) + 10 = 28 Success

Danno: 1d4 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3

Riassunto:
4 danni Hardlex e Bruce primo attacco
Bruce avvelenato: 1 danno e Enfeebled 1
1 danno Hardlex e Bruce secondo attacco
Niente veleno avendo passato il TS riflessi.


Edit: Bruce subisce altri 4 danni per il Critical Failure, non avevo visto prima (1 di dado)


Male Halfling Cleric

"Ma che cazz.."

Bruce, colto alla sprovvista, appena si riprende inizia a colpire indiscriminatamente tutti i ragni che trova.

♦ Flurry of Blows

Schiaffo #1: 1d20 + 8 ⇒ (12) + 8 = 20
Danno: 1d6 + 1 ⇒ (6) + 1 = 7

Schiaffo #2: 1d20 + 8 - 4 ⇒ (2) + 8 - 4 = 6
Danno: 1d6 + 1 ⇒ (1) + 1 = 2

♦ Battle Medicine

Medicine: 1d20 + 6 ⇒ (2) + 6 = 8

♦ Stride


Lo sciame di Ragni 2 si muove verso Axter e lo attacca.

♦ Sciame di Ragni 2, movimento

♦ Swarming Bites su Axter

Basic Reflex Save
Axter: 1d20 + 6 ⇒ (5) + 6 = 11 Failure

Danno: 1d4 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5

Fortitude Save vs Veleno.
Axter: 1d20 + 8 ⇒ (17) + 8 = 25 Success

♦ Swarming Bites su Axter

Basic Reflex Save
Axter: 1d20 + 6 ⇒ (3) + 6 = 9 Failure

Danno: 1d4 + 2 ⇒ (4) + 2 = 6

Fortitude Save vs Veleno.
Axter: 1d20 + 8 ⇒ (11) + 8 = 19 Success


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Di solito i ragni in cucina dovrebbero essere morti ed arrostiti allo spiedo, non lasciati vagare!

Il piccolo goblin sghignazzando canticchia.

Whisky il ragnetto non è affatto un insetto, possiede 8 zampe e il corpo in 3 sezion!

e casta proiettile telecinetico scagliando una pentola addosso a sciame1

♦ ♦Proiettile Telecinetico (Contundente)
txc
:
1d20 + 8 ⇒ (8) + 8 = 16

txd
:
1d6 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7

In seguito, sempre sghignazzano casta scudo

♦ Scudo

Spoiler:
HP: 24/24
CA:19
Condizioni Attive:


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter attacca entrambi gli sciami di ragni, sia quello che si è avventato su di lui sia l'altro che è vicino a lui coi suoi possenti colpi.

♦♦ Double Slice

(Sullo sciame vicino a lui, che minaccia Hardlex e Bruce)
Pick: 1d20 + 10 ⇒ (18) + 10 = 28 CRITICO
Danno Pick: 3d10 + 8 ⇒ (3, 1, 4) + 8 = 16 (P)

(Sullo sciame che minaccia lui)
Spikes Shield: 1d20 + 10 - 2 ⇒ (20) + 10 - 2 = 28 CRITICO
Danno Spikes Shield: 2d6 + 8 ⇒ (6, 5) + 8 = 19 (P)

♦ Pick

(Sullo sciame che minaccia lui)
Pick: 1d20 + 10 - 10 ⇒ (12) + 10 - 10 = 12
Danno Pick: 1d6 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7 (P)


Male LN Umano Cleric lvl 1 |Healing: 4/4 | HP: 18/18 | AC: 18 (20 scudo, 17 Fl) | F: +8, R: +4, W: +7 | Perc: +5 | | Speed 20ft | Spells Cleric. 1st: 2/2 | Active conditions:

Handlex impugna la sua arma e

♦ la trasforma in acqua

♦ Colpisce lo sciame vicino a lui

TxC: 1d20 + 7 ⇒ (20) + 7 = 27
danno da botta: 1d4 + 3 ⇒ (3) + 3 = 6

♦ Colpisce la seconda lo sciame vicino a lui

TxC: 1d20 + 7 - 5 ⇒ (14) + 7 - 5 = 16
danno da botta: 1d4 + 3 ⇒ (3) + 3 = 6

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