GM Aeonax - Private Campaign - Age of Ashes

Game Master Moonwave

Avventura Age of Ashes - Privata

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♦ ↩ ◇
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Mappa di Breachill
Dove si trova Breachill
Domande Recall Knowledge


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Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente, notando lo strano simbolo sugli schiavisti, dopo essersi consultato con i compagni, casta camuffamento illusorio su tutti così che il simbolo sia ben visibile anche su di loro


Ritornando al punto dove eravamo prima.

GM Deception Secret Check:

Deception Razzor: 1d20 + 21 + 4 ⇒ (7) + 21 + 4 = 32

La donna sul ponte è un po perplessa e confusa dalle parole di Razzor, e non sa bene cosa fare. L'unica cosa che le viene in mente è urlare delle parole al ponte.

"Ehi capo! Qua ci sono dei tizi che dicono di essere con noi! Ma io non li conosco!"

Dal parapetto della nave si affaccia un essere che sembra essere un demone di qualche tipo, che vi osserva.

Il camuffamento illusorio sembra efficace, e il demone sembra non accorgersi dell'illusione.

"Non prendiamo ordini da Heuberk, ma da Laslunn in persona, e siamo perfettamente in grado di gestire questa operazione da soli.
Quindi se volete aiutare, andate a prendere qualche esemplare di ottima qualità e portatecelo qui."


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente inclinando la testa a sinistra risponde

Buongiorno Sig Capitano.

Mi duole farle presente che noi non siamo suoi sgherri da mandare a raccattare merce; siete ben pagati per farlo voi.

Col suo benestare, vorrei un incontro con Lei così da informarla sulle opportunità che portiamo con noi, e del quale credo Lei, sia in prima persona beneficiario, con gli ossequi di Huberck!

Deception: 1d20 + 21 ⇒ (2) + 21 = 23


"Va bene, salite, ma facciamo in fretta. Mi state già facendo perdere troppo tempo."

Il demone vi fa salire sul ponte della nave, nel quale potete vedere sia una porta che conduce alle cabine, sia delle grate che portano nella stiva.

"Sono Sfondacrani, vi dirò poi se è un piacere conoscervi. Dunque, che volete dirmi?"


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente inclinando la testa a sinistra risponde a Sfondacranio con un bellissimo sorriso a 18 denti ed un tono pacato

Buongiorno Sig Capitano.

arriverò subito al punto. Noi siamo la concorrenza! Il gruppo che ha abbattuto la strega a Bacherill e che ha sterminato i cultisti nel Mwuangi, danneggiando pesantemente la triade. Huberck lo conosciamo giusto di nome dato che lo abbiamo preso a calci nel culo e lasciato tornare a Kintago con la coda tra le gambe quando ha cercato di intromettersi nei nostri affari ed ora è il nostro turno! I simboli che abbiamo addosso sono mie illusioni per poter arrivare fino a voi senza disquisire troppo con i vostri uomini, e me ne dispiaccio,ma siamo qua per farvi una buonissima offerta che immagino valuterà attentamente.

In cambio di informazioni e collaborazione siamo disposti ed accettarvi sotto la nostra bandiera! Non sarete più al soldo di Laslunn ma al mio.

Diciamo la verità, il tempo della triade è finito, è ora che qualcun altro prenda ne rilevi l’attività, e quel qualcuno siamo noi!!

Ci pensi bene! Quante volte ha dovuto tacere ed eseguire? io le offro un posto d’onore al comando dell’ammiraglia della nostra flotta ed un posto al tavolo di chi prende le decisioni!

Deception: 1d20 + 21 ⇒ (11) + 21 = 32


Exilyan sale invisibile sul ponte della nave e si guarda intorno per valutare quanti nemici ci siano sul ponte.

Stealth: 1d20 + 19 ⇒ (4) + 19 = 23

Dopo quanto sentito da parte di Razzor, si prepara al combattimento pronto a impugnare la bacchetta di dimentional door se le cose si mettessero decisamente male.

percezione: 1d20 + 17 ⇒ (12) + 17 = 29


hero point

stealth: 1d20 + 19 ⇒ (16) + 19 = 35


Sfondacrani si lancia Camminare nell'Aria, e poi con la sua ultima azione cammina verso l'alto di 25feet.
Si trova dunque a un'altezza di 12feet da terra (quasi 4 metri)

♦♦ Sfondacrani, Air Walk.
♦ Sfondacrani, Movimento


Exilyan visto la situazione manifesta le proprie ali e si muove:

♦♦ Manifestazione Ali;

♦ Movimento

Stealth: 1d20 + 19 ⇒ (18) + 19 = 37


Male Halfling Cleric

"Si comincia.."

♦ Recall Knowledge
Religioni: 1d20 + 19 ⇒ (19) + 19 = 38


I Kalavakus lavorano come schiavisti nell'Abisso, guadagnandosi il soprannome alternativo di "demoni schiavisti"; questi demoni radunano le vittime catturate e le vendono ad altri demoni o a mortali senza scrupoli. Le richieste di libertà o di clemenza cadono nel vuoto, poiché i demoni schiavisti considerano chiunque riescano a catturare e trattenere come loro legittima proprietà e da vendere.

I Kalavakus sono deboli a ferro freddo e bene 10.

I Kalavakus possiedono i seguenti attacchi speciali:
↩ Attack of Opportunity

↩ Horn Snare Trigger Una creatura manca il Kalavakus in mischia. Effetto: Il Kalavakus può cercare di effettuare un Disarm contro l'arma usata in mischia con una penalità di -2. Se il tentativo ha successo, è considerato successo critico.

♦♦ Enslave Soul (arcane, enchantment, mental) Il demone schiavizza l'anima di una creatura vivente entro 60 feet. Il bersaglio può tentare di resistere a questa schiavitù con un tiro salvezza Volontà. Un demone schiavista può avere una sola anima vivente asservita con questa capacità alla volta. Se un demone schiavista uccide una creatura di cui ha schiavizzato l'anima, il demone riacquista 20 HP e l'anima viene consegnata a un'eternità di fatica nell'Abisso, aggiungendosi al conteggio delle anime del demone schiavista e consentendogli di schiavizzarne un'altra.

Successo Il bersaglio evita di essere schiavizzato ed è temporaneamente immune per 24 ore.

Fallimento Il bersaglio viene schiavizzato ed è Enfeebled 2 per 24 ore o finché il demone schiavista non viene ucciso, a seconda di quale situazione si verifichi per prima.
Fallimento critico Come fallimento, il bersaglio subisce anche gli effetti di un tiro salvezza fallito contro dominare.


Male Halfling Cleric

♦♦ Cast a Spell - Divine Lance, Demone
Divine Lance: 1d20 + 17 ⇒ (7) + 17 = 24
Divine Lance, Good: 5d4 + 4 + 2 ⇒ (4, 1, 1, 3, 3) + 4 + 2 = 18


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente,inclina la testa verso sinistra e con un bel sorriso risponde
sferza sfondacranio con una battuta sagace cercando di applicare bon mot

Ironico che ti chiami Sfondacranio, ma l’unico che si romperà per davvero sarà il tuo ahahaha.

♦ Bon Mot

Ed in seguito gli casta sinestesia

♦ ♦ Sinestesia
Entrambi tirati su foundry


Bon Mot fallisce su Sfondacrani.

Volontà: 1d20 + 19 ⇒ (5) + 19 = 24 fallimento.
Per 1 minuto, Sfondacrani è Clumsy 3, tratta tutti come concealed, deve fare prove CD 5 per concentrarsi e ha -10ft alla velocita.


Female CG Human Kineticist

Bree si lancia Haste, e poi procede verso nord dai marinai.

♦♦ Bree, Haste

♦ Bree, Movimento


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter entra in fase di combattimento e sfruttando la sua notevole mobilità incrementata dall'effetto di Longstrider attacca il Marinaio n.2

♦ Axter Stride

♦♦ Axter Double Slice

Pick: 1d20 + 20 ⇒ (2) + 20 = 22
Danno Pick: 2d6 + 7 ⇒ (5, 6) + 7 = 18

Spikes Shield: 1d20 + 18 ⇒ (7) + 18 = 25
Danno Spikes Shield: 2d4 + 6 ⇒ (1, 1) + 6 = 8


Il marinaio 2 attacca Axter

♦ Marinaio 2, Strike
Scimitarra: 1d20 + 15 ⇒ (6) + 15 = 21

♦ Marinaio 2, Strike
Scimitarra: 1d20 + 15 - 5 ⇒ (4) + 15 - 5 = 14

♦ Marinaio 2, Strike
Scimitarra: 1d20 + 15 - 5 - 5 ⇒ (13) + 15 - 5 - 5 = 18

Il marinaio 1 attacca Bree

♦ Marinaio 1, Strike
Scimitarra: 1d20 + 15 - 2 ⇒ (19) + 15 - 2 = 32
Danno: 1d6 + 7 + 2d6 ⇒ (2) + 7 + (4, 2) = 15

♦ Marinaio 1, Strike
Scimitarra: 1d20 + 15 - 5 - 2 ⇒ (17) + 15 - 5 - 2 = 25

♦ Marinaio 1, Strike
Scimitarra: 1d20 + 15 - 5 - 5 ⇒ (5) + 15 - 5 - 5 = 10


Sfondacrani tenta di schiavizzare l'anima di Axter.

♦♦ Sfondacrani, Enslave Soul
Concealed Check: 1d20 ⇒ 10
Volontà, Axter: 1d20 + 17 ⇒ (2) + 17 = 19 Fallimento Critico

L'anima di Axter è assoggettata al demone. Se Axter muore, il demone potrà reclamare la sua anima e consegnarla direttamente all'Abisso.
Il peso incombe su Axter, rendendolo Enfeebled 2 per 24 ore, o finchè il demone muore.

Il fallimento critico comporta anche che Axter è Dominato, come per l'effetto di Dominare.

Sfondacrani scende, appoggiandosi a terra vicino Razzor.

♦ Sfondacrani, Stride


Halfling Luck, Axter
Volonta: 1d20 + 17 ⇒ (20) + 17 = 37


Exilyan si muove ed attacca

♦ Targetta Sfondacrani

♦ Movimento

♦ Twin Attack
TxC: 1d20 + 18 ⇒ (18) + 18 = 36
danno: 2d6 + 6 ⇒ (6, 6) + 6 = 18+furtivo: 2d6 + 1 ⇒ (1, 1) + 1 = 3

TxC: 1d20 + 18 - 4 ⇒ (4) + 18 - 4 = 18
danno: 2d6 + 6 ⇒ (5, 5) + 6 = 16+furtivo: 2d6 + 1 ⇒ (4, 5) + 1 = 10

Bonus se colpisco Enfeebled 1


Male Halfling Cleric

"Io preparo la cena, voi pensate agli ospiti.."

Valutando la situazione, capendo che è meglio lasciare il demone ai suoi compari, Bruce decide che è meglio concentrarsi sull'evitare che la situazione si faccia più caotica, targettando chi sulla nave non è ancora salito

♦♦ Cast a Spell - Fireball [Basic Reflex DC 27] Blood Boar 1, 2, 3 e Sneak
Danni: 10d6 ⇒ (2, 4, 1, 5, 6, 5, 1, 6, 4, 5) = 39

♦ Raise a Shield


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente,sapendo che allontanarsi da Sfondacranio provocherebbe possibili conseguenze, va all’attacco, castando prima Maleficio di gelosia, seguito da Vampiric Maiden, provando così a danneggiarlo e soprattutto immobilizzarlo, sperando che la sovraeccitata combo sinestesia + Vergine vampirica possa quantomeno renderlo facile preda dei suoi compagni

♦ Maleficio di gelosia

♦ ♦ Vampiric Maiden
Entrambi tirati su foundry


Sfondacrani esegue un attacco di opportunità su Bruce.
↩ Sfondacrani, Attacco di Opportunità
Morso: 1d20 + 23 ⇒ (7) + 23 = 30
Concealed Check: 1d20 ⇒ 15
Danno: 2d10 + 13 ⇒ (4, 5) + 13 = 22

Riflessi, Blood Boar 1: 1d20 + 14 ⇒ (13) + 14 = 27
Riflessi, Blood Boar 2: 1d20 + 14 ⇒ (16) + 14 = 30
Riflessi, Blood Boar 3: 1d20 + 14 ⇒ (5) + 14 = 19
Riflessi, Sneak: 1d20 + 14 ⇒ (1) + 14 = 15

Volontà, Sfondacrani: 1d20 + 19 ⇒ (2) + 19 = 21 Sfondacrani è Enfeebled 1
Tempra, Sfondacrani: 1d20 + 21 ⇒ (4) + 21 = 25 Sfondacrani è immobilizzato 1 round


Female CG Human Kineticist

Bree cerca di sfruttare una debolezza oscura e conosciuta del nemico, attingendo alle conoscenze esoteriche che possiede.
Il tiro viene anche confrontato contro la CD di Recall Knowledge del nemico e vale come prova di Recall Knowledge.
♦ Bree, Exploit Weakness (standard CD del livello del nemico)
Lore, Esoteric: 1d20 + 19 ⇒ (16) + 19 = 35

Se ha successo, gli attacchi di Bree attivano la debolezza maggiore del nemico, o se il nemico non ha debolezze, Bree può utilizzare degli oggetti esoterici che vanno in antitesi personale col bersagio, creando una debolezza di 2+meta livello per i suoi attacchi.

Bree attacca il Marinaio
♦ Bree, Strike
Gnome Flickmace: 1d20 + 19 ⇒ (6) + 19 = 25
Danno: 2d6 + 12 + 1d6 ⇒ (3, 2) + 12 + (1) = 18

Bree attacca il Marinaio
♦ Bree, Strike
Gnome Flickmace: 1d20 + 19 - 5 ⇒ (11) + 19 - 5 = 25
Danno: 2d6 + 12 + 1d6 ⇒ (5, 2) + 12 + (5) = 24

♦ Bree, Shield


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter capisce che il marinaio 2 non rappresenta un grosso problema e che il cardine della minaccia è rappresentato dal demone Sfondacranio.

"Bree, lascio questo povero marinaio a te, l'ho già ferito in precedenza.
Io cercherò di aiutare gli altri ad abbattere il demone contando sul fatto che il mio piccone dovrebbe causargli molti più danni.
Stai attenta e se ti dovesse servire aiuto non esitare a chiamarmi".

♦♦ Axter Sudden Charge (Pick)

Pick: 1d20 + 20 ⇒ (15) + 20 = 35
Danno Pick: 2d6 + 7 ⇒ (6, 4) + 7 = 17

♦ Axter Strike (Pick)

Pick: 1d20 + 20 - 5 ⇒ (20) + 20 - 5 = 35
Danno Pick: 2d6 + 7 ⇒ (3, 4) + 7 = 14


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Danno Critico (1)

primo attacco: 2d10 + 7 ⇒ (4, 9) + 7 = 20x2 +extra: 1d10 + 4 + 10 ⇒ (6) + 4 + 10 = 20

Totale 1 ATTACCO = 60 danni

Danno Critico (2)

primo attacco: 2d10 + 7 ⇒ (6, 9) + 7 = 22x2 +extra: 1d10 + 4 + 10 ⇒ (2) + 4 + 10 = 16

Totale 1 ATTACCO = 60 danni

Se non ho contato male dovrebbero essere 120 DANNI.


Marinaio 2 si sposta e attacca Bree

♦ Marinaio 2, Stride

♦ Marinaio 2, Strike
Scimitarra: 1d20 + 15 ⇒ (20) + 15 = 35
Danno: 1d6 + 7 + 2d6 ⇒ (6) + 7 + (6, 1) = 20x2=40

♦ Marinaio 2, Strike
Scimitarra: 1d20 + 15 - 5 ⇒ (20) + 15 - 5 = 30
Danno: 1d6 + 7 + 2d6 ⇒ (2) + 7 + (1, 2) = 12x2=24

Il marinaio 1 attacca Bree

♦ Marinaio 1, Strike
Scimitarra: 1d20 + 15 - 1 ⇒ (11) + 15 - 1 = 25

♦ Marinaio 1, Strike
Scimitarra: 1d20 + 15 - 1 - 5 ⇒ (14) + 15 - 1 - 5 = 23

♦ Marinaio 1, Strike
Scimitarra: 1d20 + 15 - 1 - 5 - 5 ⇒ (16) + 15 - 1 - 5 - 5 = 20


Sfondacrani attacca Razzor.

♦ Sfondacrani, Strike
Morso: 1d20 + 23 - 1 ⇒ (13) + 23 - 1 = 35 Ringraziate Enfeebled 1
Concealed Check: 1d20 ⇒ 17
Danno: 2d10 + 13 ⇒ (2, 4) + 13 = 19

♦ Sfondacrani, Strike
Artigli: 1d20 + 23 - 1 - 4 ⇒ (2) + 23 - 1 - 4 = 20

♦ Sfondacrani, Strike
Artigli: 1d20 + 23 - 1 - 4 - 4 ⇒ (13) + 23 - 1 - 4 - 4 = 27
Concealed Check: 1d20 ⇒ 10
Danno: 2d8 + 13 ⇒ (5, 4) + 13 = 22


Exilyan si sposta

Movimento

Twin Attack
TxC: 1d20 + 18 ⇒ (20) + 18 = 38
Danno: 2d6 + 6 ⇒ (5, 3) + 6 = 14+Furtivo: 2d6 + 1 ⇒ (2, 4) + 1 = 7+10

TxC: 1d20 + 18 - 4 ⇒ (10) + 18 - 4 = 24
Danno: 2d6 + 6 ⇒ (3, 3) + 6 = 12+Furtivo: 2d6 + 1 ⇒ (6, 1) + 1 = 8

Attacco normale
TxC: 1d20 + 18 - 8 ⇒ (4) + 18 - 8 = 14
Danno: 2d6 + 6 ⇒ (2, 1) + 6 = 9+Furtivo: 2d6 + 1 ⇒ (1, 4) + 1 = 6+10


Male Halfling Cleric

Bruce si sposta dalla mischia per curare più serenamente la compagna rimasta isolata dal gruppo

♦ Stride

♦♦ Heal [Bree]
Cura: 5d10 + 42 ⇒ (2, 1, 2, 5, 1) + 42 = 53


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente, vedendo sfondacrani provato dai colpi possenti portati a segno dai compagni, prova a prenderlo vivo.

Casta da prima dardo incantato giusto per allungare qualche danno in più, ed in seguito lancia daze, in maniera tale da non ucciderlo
Spell tirate di Foundry x un totale di 3 danni di dardo, seguiti da 9 non letali di daze


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente, vedendo Bree in difficoltà, prova a minare la mente di marinaio 2 con Bon mot seguito da Phantasmal Killer sempre contro Marinaio 2

We belo, hai visto una bella ragazza e ti eccitato?

♦ Bon mot

♦ ♦ Phantasmal Killer
Spell tirate di Foundry


Volontà, Marinaio 2: 1d20 + 9 ⇒ (9) + 9 = 18 Crit fail
Tempra, Marinaio 2: 1d20 + 12 ⇒ (4) + 12 = 16 Fail

Marinaio 2 muore sul colpo per Phantasmal Killer

Cinghiale 1 sale sulla nave, lancia un grido terrificante e attacca Axter
♦ Blood Boar 1, Stride
♦ Blood Boar 1, Terrifying Squeal

Volontà, Axter: 1d20 + 17 ⇒ (13) + 17 = 30
Volontà, Razzor: 1d20 + 15 ⇒ (16) + 15 = 31
Volontà, Bruce: 1d20 + 20 ⇒ (15) + 20 = 35
Volontà, Exilyan: 1d20 + 15 ⇒ (15) + 15 = 30

Tutti successo

♦ Blood Boar 1, Strike
Morso: 1d20 + 17 ⇒ (7) + 17 = 24

Cinghiale 2 fa uguale
♦ Blood Boar 2, Stride
♦ Blood Boar 2, Terrifying Squeal

Volontà, Axter: 1d20 + 17 ⇒ (1) + 17 = 18 Frightened 1
Volontà, Razzor: 1d20 + 15 ⇒ (5) + 15 = 20 Frightened 1
Volontà, Bruce: 1d20 + 20 ⇒ (15) + 20 = 35
Volontà, Exilyan: 1d20 + 15 ⇒ (8) + 15 = 23 Frightened 1

Tutti successo

♦ Blood Boar 2, Strike
Morso: 1d20 + 17 ⇒ (2) + 17 = 19

Cinghiale 3 fa uguale
♦ Blood Boar 3, Stride
♦ Blood Boar 3, Terrifying Squeal

Volontà, Axter: 1d20 + 17 ⇒ (2) + 17 = 19 Frightened 1
Volontà, Razzor: 1d20 + 15 ⇒ (20) + 15 = 35 Frightened 1
Volontà, Bruce: 1d20 + 20 ⇒ (11) + 20 = 31
Volontà, Exilyan: 1d20 + 15 ⇒ (3) + 15 = 18 Frightened 1

Tutti successo

♦ Blood Boar 2, Strike
Morso: 1d20 + 17 ⇒ (4) + 17 = 21


Female CG Human Kineticist

Bree attacca il marinaio rimasto

♦ Bree, Strike
Gnome Flickmace: 1d20 + 19 ⇒ (19) + 19 = 38 Critico
Danno: 2d6 + 12 + 1d6 + 6 ⇒ (6, 2) + 12 + (6) + 6 = 32x2=64

Marinaio muore

♦ Bree, Stride

♦ Bree, Shield

♦ Bree, Exploit Weakness su Boar 1(standard CD del livello del nemico)
Lore, Esoteric: 1d20 + 19 ⇒ (5) + 19 = 24


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter attacca il cinghiale davanti a lui (Blood Boar 3)

♦♦ Axter Strike - Double Slice

Pick: 1d20 + 20 ⇒ (3) + 20 = 23
Danno Pick: 2d6 + 7 + 2 ⇒ (6, 6) + 7 + 2 = 21

Spikes Shield: 1d20 + 18 ⇒ (7) + 18 = 25
Danno Spikes Shield: 2d4 + 6 + 2 ⇒ (2, 2) + 6 + 2 = 12

♦ Axter Raise the Shield


Sneak si muove verso Bree, e attacca.

♦♦ Sneak, Stride x2

♦ Sneak, Strike
Stocco: 1d20 + 17 ⇒ (1) + 17 = 18


exilyan si muove e attacca il boar già ferito da Axter

♦ Movimento

♦ Targetta

♦Twin Attack

TxC: 1d20 + 18 ⇒ (6) + 18 = 24
Danno: 2d6 + 6 ⇒ (6, 3) + 6 = 15+Furtivo: 2d6 + 1 ⇒ (6, 2) + 1 = 9

TxC: 1d20 + 18 - 4 ⇒ (16) + 18 - 4 = 30
Danno: 2d6 + 6 ⇒ (4, 1) + 6 = 11+Furtivo: 2d6 + 1 ⇒ (6, 2) + 1 = 9

se colpisco metto Enfeebled 1


Male Halfling Cleric

Bruce si guarda attorno mentre cerca di sentire se, dalla nave o dal porto, sta per arrivare altra gente, mentre torna a contribuire alla battaglia colpendo due dei nemici con la propria magia.

♦ Raise a Shield

♦♦ Electric Arc [BB1, Sneak; Basic Reflex DC 25]
Electric Arc: 5d4 + 4 ⇒ (3, 3, 3, 2, 3) + 4 = 18


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente, prova a mettere la parola fine su questa disputa tra persone e salami non ancora insaccati, castando sui 3 suini Calmare emozioni, in modo da poterli abbattere uno a uno concentrando le forze ed azzerando i danni subiti al gruppo

in seguito si casa un cura ferite da una singola azione

♦ ♦ Calmare emozioni

♦ Cura Ferite
Spell tirate di Foundry


Riflessi, BB1: 1d20 + 14 ⇒ (2) + 14 = 16
Riflessi, Sneak: 1d20 + 14 ⇒ (15) + 14 = 29

Sneak muore


Volonta, BB1: 1d20 + 10 ⇒ (19) + 10 = 29
Volonta, BB2: 1d20 + 10 ⇒ (12) + 10 = 22


Il Blood Boar 1 attacca Bruce

♦ Blood Boar 1, Strike
Morso: 1d20 + 17 - 1 ⇒ (14) + 17 - 1 = 30
Danno: 2d8 + 8 ⇒ (4, 6) + 8 = 18

♦ Blood Boar 1, Strike
Morso: 1d20 + 17 - 1 - 5 ⇒ (20) + 17 - 1 - 5 = 31
Danno: 2d8 + 8 ⇒ (2, 6) + 8 = 16x2=32

♦ Blood Boar 1, Strike
Morso: 1d20 + 17 - 1 - 10 ⇒ (16) + 17 - 1 - 10 = 22

Bruce subisce 50 danni.

Blood Boar 2 passa il turno.


Female CG Human Kineticist

Bree utilizza Imaginary Weapon per attaccare entrambi i nemici, dopo essersi mossa.

♦ Bree, Step

♦♦ Bree, Imaginary Weapon
Melee spell attack: 1d20 + 15 ⇒ (14) + 15 = 29 Colpito
Melee spell attack: 1d20 + 15 ⇒ (18) + 15 = 33 Critico

Danno: 9d8 + 6 ⇒ (7, 7, 3, 1, 1, 6, 6, 1, 2) + 6 = 40
40 a BB1
80 a BB2 che muore

♦ Bree, Shield


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter interviene per sostenere Bruce colpito duramente da questo suino troppo cresciuto.

♦ Axter Step

♦ Axter Strike (Pick)

Pick: 1d20 + 20 ⇒ (3) + 20 = 23
Danno Pick: 2d6 + 7 + 2 ⇒ (1, 5) + 7 + 2 = 15

♦ Axter Raise the Shield


La cabina del capitano è larga quanto la nave. Un letto singolo occupa un'ampia nicchia sulla parete di dritta, accanto a una cassettiera cassettiera costruita nello scafo della nave. Un tavolo pesante con alcune sedie sedie intorno al quale sono appoggiati alcuni grandi fogli di pergamena.

I fogli di pergamena sul tavolo sono diagrammi e piani dettagliati della nave, nei quali il capitano Amnin ha calcolato come adattare la stiva della nave per farvi entrare ancora più schiavi, e considera la massimizzazione del suo carico di come una divertente sfida intellettuale.
I piani indicano che intende costruire diverse scaffalature strette nella parte inferiore del ponte, rendendo lo spazio angusto ancora più angusto per per inserire un ulteriore carico umano.

Amnin sembra apprezzare il lusso, e in tutta la cabina sono esposte posate, decorazioni e oggetti di valore vari per un totale di 540 gp. La maggior parte di questi oggetti non valgono più di 5 gp ciascuno, ma uno in particolare vale molto di più: un mantello verde brillante con finiture dorate. (un Cape of the Mountebank)

Esaminando si può leggere il nome "Sedranni Vashnarstill" cucito sulla fodera. Il nome Vashnarstill ricordate essere il nome di una delle famiglie nobili di Kintargo, la capitale di Ravounel.


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente ,inizia a studiare le carte, ed alla vista del mantello tira un bel sorrisone a 18 denti ed inclinando la testa a destra esclama.

Beeelllloooo questo! Mi piace!Questo lo prendo io!!!

Poi rendendosi conto che la cabina non offre informazioni rilevanti sulla triade propone di andare nella stiva a fare due chiacchiere con i prigionieri prima di decidere la strategia da adottare da adesso in avanti.

Avere la nave potrebbe essere un grosso vantaggio per arrivare al cuore della triade dato che, molto probabilmente, nel momento in cui attraccherà vi sarà qualcuno di altolocato ad attenderli.

Ma appunto è una supposizione e questa strategia è parecchio rischiosa. prima è meglio andare dai prigionieri!


Society: 1d20 + 11 ⇒ (8) + 11 = 19


Entrate nella stiva, tramite delle scale di legno vicino alle grate.

Ciascuna delle travi di sostegno di questa angusta stiva reca dei pesanti
bulloni fissati a manette. Alcune panche basse si trovano sopra
l'acqua di sentina e la sporcizia accumulata. Due grandi grate di legno
griglie di legno sul soffitto forniscono l'unica illuminazione della stanza.

Ci sono qui decine e decine di schiavi catturati, legati allo scafo della nave con delle manette.
In mezzo a loro spuntano quattro canaglie della Triade, che vi attaccano a vista.

Gli schiavi sembrano ostacolarvi, probabilmente agendo sotto minaccia. Sebbene non vi attacchino direttamente, cercano di distrarvi e di impedire i vostri movimenti.

Siete considerati flat-footed per tutto il combattimento nella stiva.


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente ,vedendo il gruppo accerchiato inclina la testa a sinistra, e sorridendo attiva il boot della sua spallina della legione dorata invitando i compagni a darci dentro

Dai amici, questi sono 4 scappati di casa!!! Uno a testa ce li mangiamo… letteralmente

Indicando col dito N°3 davanti a lui casta Phantasmal Killer, divertendosi a percularlo

So cosa hai fatto la sera prima di salpare per mare!!!!

♦ Attivazione spalline
+1 a txc, txd e ts vs fear x 1 round

♦ ♦ Phantasmal Killer(CD29)
Entrambi tirati su foundry


Volonta, 3: 1d20 + 15 ⇒ (4) + 15 = 19 Crit Fail
Tempra, 3: 1d20 + 18 ⇒ (10) + 18 = 28 Fail

Il Thug 3 muore sul colpo

Thug 1 si muove e attacca Razzor, percependolo come estrema minaccia.

♦ Thug 1, Stride
♦ Thug 1, Strike
Flail: 1d20 + 15 ⇒ (10) + 15 = 25
Danno: 2d6 + 10 + 1d8 ⇒ (1, 2) + 10 + (8) = 21

♦ Thug 1, Strike
Flail: 1d20 + 15 - 5 ⇒ (19) + 15 - 5 = 29
Danno: 2d6 + 10 + 1d8 ⇒ (5, 1) + 10 + (4) = 20

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