Rogue

Exilyan Shadowleef's page

244 posts. Alias of Alyan Phoenix.


RSS

1 to 50 of 244 << first < prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | next > last >>

Exilyan mentre ontinua a chiudere le rimanenti saracinesche

Per me è uguale.... se volete allearvi con questo INDIVIDUO fate vobis..... Per me è uguale....


Exilyan.... Visto che i suoi compagni stanno agendo con effetti eccezionali e che Laslun é morto... prosegue con la chiusura delle saracinesca....

♦ Thievery

Thievery: 1d20 + 22 ⇒ (11) + 22 = 33

♦ Thievery

Thievery: 1d20 + 22 ⇒ (20) + 22 = 42


exilyan procede a chiudere la terza saracinesca

♦ Thievery

Thievery: 1d20 + 22 ⇒ (12) + 22 = 34

♦ Thievery

Thievery: 1d20 + 22 ⇒ (19) + 22 = 41


Exilyan tenta di chiudere la saracinesca.

Thievery: 1d20 + 22 ⇒ (11) + 22 = 33

Thievery: 1d20 + 22 ⇒ (9) + 22 = 31


Exilyan corre verso la saracinesca piú vicina e tenta di chiudere quelle piú vicine

♦ Movimento

♦Thievery
Thievery: 1d20 + 22 ⇒ (15) + 22 = 37

♦Thievery
Thievery: 1d20 + 22 ⇒ (11) + 22 = 33


Exilyan fa un passo e attacca con le due fruste

♦ Passo

♦ Targhetta il Rakshasa

♦ Twin attack
Eclipse: 1d20 + 21 ⇒ (11) + 21 = 32
danno: 2d4 + 7 ⇒ (3, 4) + 7 = 14+elettrico: 1d6 ⇒ 5+furtivo: 3d6 ⇒ (6, 4, 6) = 16

frusta: 1d20 + 21 - 5 ⇒ (18) + 21 - 5 = 34
danno: 2d4 + 7 ⇒ (3, 3) + 7 = 13+elettrico: 1d6 ⇒ 2+furtivo: 3d6 ⇒ (3, 1, 3) = 7

azione bonus; precision strike


Exilyan esasperato dalla presa di posizione dei due compagni che sono convinti al cento per cento che abbia sbagliato muoversi dove si era mosso:

Inanzitutto:
1) non sapendo quando potessero agire i nemici e voi mi era sembrato logico fare da tappo in modo che i nostri casters potessero con le loro spell ad aria eliminare tutti gli altri nemici... e cosí é stato fatto mi pare....
2) EVA non ti ho mica chiesto di mettere la tua vita in pericolo... ti ho chiesto di posizionarti in modo da darmi un supporto da dietro con le tue doti di Champion in modo che nel successivo turno ci potessimo poi scambiarci e io a colpire a distanza da dietro di te in modo da tenere la posizione;
3) a te Fate mi immaginavo che anche tu avessi degli incantesimi ad aria o a distanza da colpire i nemici dietro:

Ho pensato che fosse una tattica logica e lineare... Ma cosí non é stato visto che siete stati fermi a guardare che cosa.... perché in quel turno nessuno dei due ha fatto qualcosa neanche un potenziamento....

Quindi non mi prendete per i fondelli... vi sentite cosí superiori e pieni di sé che ritenete che le vostre posizioni siano sempre nel giusto!!! certo la mia azione senza il vostro supporto é stata molto deleteria per me... e voi che dite che dobbiamo essere un gruppo e supportare gli altri.... oppure la vostra convinzione é quello ha sbagliato e lasciamolo morire???? lo amme3tto la mia azione é stata azzardata vista da singolo... Tattica vista con il supporto dei compagni.

Tutti i vostri discorsi mi sembrano pieni di ipocrisia.... volete andarvene??? perché c'é stato il primo dissenso dal vostro modo di vedere la realtá delle cose??? dov'é allora il vostro senso di appartenenza al gruppo.... se al primo diverbio vi alterate e ve ne volete andare via!!!..... Mi hai molto deluso Fate!!!!


exilyan visibilmente arrabbiato dal ragionamento strampalato di Fate... Continua ad attaccare:

♦ Marca Poisoner

♦ Trip
Trip: 1d20 + 21 + 1 ⇒ (17) + 21 + 1 = 39

♦ Twin Attack
Eclipse: 1d20 + 23 + 1 - 5 ⇒ (3) + 23 + 1 - 5 = 22
Danno: 2d4 + 7 ⇒ (4, 1) + 7 = 12 + elettricitá: 1d6 ⇒ 1 + furtivo: 3d6 ⇒ (5, 6, 4) = 15

Whip: 1d20 + 23 + 1 - 10 ⇒ (12) + 23 + 1 - 10 = 26
Danno: 2d4 + 7 ⇒ (3, 1) + 7 = 11 + elettricitá: 1d6 ⇒ 3 + furtivo: 3d6 ⇒ (1, 6, 1) = 8

Bonus: debilitating strike


Exilyan esasperato... esclama

Ma ragazzi... mi ritenete così scemo da volere suicidare!!!! Ho agito in questo modo per creare un tappo per evitare di far uscire la gente dLla stanza... in modo che i nostri casters potessero mietere le altri nemici.... se Eva si fosse messa vicino mi avrebbe potuto aiutare a coprire i danni.... ma invece è stata lì a guardare... e mi stupisci anche te Fate con la tua intelligenza non l'hai capito!!!


Exilyan visto la situazione

♦ Movimento + trasforma nel frattempo eclipse in una frusta

♦ Target Poison davanti a Eva

♦Twin attack

Eclipse: 1d20 + 23 ⇒ (18) + 23 = 41
Danno: 2d4 + 7 ⇒ (3, 2) + 7 = 12 + Furtivo: 3d6 ⇒ (2, 3, 1) = 6 + elettricitá: 1d6 ⇒ 2

Whip: 1d20 + 23 ⇒ (8) + 23 = 31
Danno: 2d4 + 7 ⇒ (2, 4) + 7 = 13 + Furtivo: 3d6 ⇒ (6, 2, 5) = 13 + elettricitá: 1d6 ⇒ 2


vista la situazione

Porca Putttana!!!! Eva ma che cazzo Fai.... potevi avanzare e proteggermi con le tue abilitá!!! invece stare li a fare Niente!!!

♦ Trip Poisoner 1
Trip: 1d20 + 21 ⇒ (11) + 21 = 32

♦ Twin Attack
Eclipse: 1d20 + 23 + 1 - 5 ⇒ (1) + 23 + 1 - 5 = 20
danno: 2d6 + 7 ⇒ (3, 5) + 7 = 15+elettricittá: 1d6 ⇒ 1+furtivitá: 3d6 ⇒ (4, 5, 1) = 10+debilitationg strike: 2d6 ⇒ (5, 1) = 6

whip: 1d20 + 23 + 1 - 10 ⇒ (10) + 23 + 1 - 10 = 24
danno: 2d2 + 7 ⇒ (1, 1) + 7 = 9+elettricittá: 1d6 ⇒ 2+furtivitá: 3d6 ⇒ (2, 2, 1) = 5+debilitationg strike: 2d6 ⇒ (4, 3) = 7

♦ Movimento


Exilyan si muove

♦ Target Poisoner 1

♦ Movimento

♦ Twin Attack
Eclipse: 1d20 + 23 + 1 ⇒ (3) + 23 + 1 = 27
Danno: 2d6 + 7 ⇒ (3, 3) + 7 = 13+elettrico: 1d6 ⇒ 1+furtivo: 3d6 ⇒ (1, 4, 1) = 6

Whip: 1d20 + 22 + 1 ⇒ (17) + 22 + 1 = 40
Danno: 2d6 + 7 ⇒ (6, 1) + 7 = 14+elettrico: 1d6 ⇒ 1+furttivo: 3d6 ⇒ (1, 6, 2) = 9

bonus: debilitating strike


Exilyan vista la situazione si concentra su sniper 2

♦ Target Sniper 2

♦ Twin Attack
Eclipse: 1d20 + 23 + 1 ⇒ (14) + 23 + 1 = 38
danno: 2d6 + 7 ⇒ (1, 1) + 7 = 9+eletricitá: 1d6 ⇒ 5+furtivo: 3d6 ⇒ (1, 2, 1) = 4+debilitating Sttrike: 2d6 ⇒ (1, 1) = 2

Whip: 1d20 + 22 + 1 - 5 ⇒ (10) + 22 + 1 - 5 = 28
danno: 2d4 + 7 ⇒ (3, 4) + 7 = 14+eletricitá: 1d6 ⇒ 4+furtivo: 3d6 ⇒ (3, 1, 4) = 8+debilitating Sttrike: 2d6 ⇒ (2, 1) = 3

♦ Trip
trip: 1d20 + 21 - 10 ⇒ (16) + 21 - 10 = 27


Exilyan utilizza la sua reazione contro lo sniper 2

eclipse: 1d20 + 23 + 1 ⇒ (13) + 23 + 1 = 37
danno: 2d6 + 7 ⇒ (2, 5) + 7 = 14 + eletrricittá: 1d6 ⇒ 1 + furtivo: 3d6 ⇒ (2, 3, 4) = 9

se colpisce azione bonus applico debilittating strike


Exilyan utilizza la bacchetta con dimentional door

♦♦ Dimensional door

♦ Trip su sniper 1
Trip: 1d20 + 21 ⇒ (1) + 21 = 22


Exilyan utilizza la sua reazione approfittando di Fate

Eclipse: 1d20 + 23 ⇒ (5) + 23 = 28
danno: 2d6 + 7 ⇒ (2, 1) + 7 = 10+elettricitá: 1d6 ⇒ 2+furtivo: 3d6 ⇒ (5, 2, 5) = 12+Debilitating Stike: 2d6 ⇒ (6, 1) = 7

Exilyan nel suo turno attacca il gigante, ma tiene sotto attenzione la caverna da dove potrebbero uscire gli arcieri

♦ Twin Attack
Eclipse: 1d20 + 23 ⇒ (17) + 23 = 40
danno: 2d6 + 7 ⇒ (1, 5) + 7 = 13+elettricitá: 1d6 ⇒ 2+furtivo: 3d6 ⇒ (2, 5, 4) = 11+Debilitating Stike: 2d6 ⇒ (1, 3) = 4

Occultamento: 1d20 ⇒ 1

Whip: 1d20 + 22 - 5 ⇒ (7) + 22 - 5 = 24
danno: 2d6 + 7 ⇒ (3, 1) + 7 = 11+elettricitá: 1d6 ⇒ 3+furtivo: 3d6 ⇒ (3, 5, 5) = 13+Debilitating Stike: 2d6 ⇒ (4, 2) = 6

Occultamento: 1d20 ⇒ 17

♦ Attacco
Eclipse: 1d20 + 23 - 10 ⇒ (12) + 23 - 10 = 25
danno: 2d6 + 7 ⇒ (5, 5) + 7 = 17+elettricitá: 1d6 ⇒ 1+furtivo: 3d6 ⇒ (3, 2, 6) = 11+Debilitating Stike: 2d6 ⇒ (3, 6) = 9

Occultamento: 1d20 ⇒ 7

♦ Trip
Trip: 1d20 + 21 - 10 ⇒ (20) + 21 - 10 = 31


Exilyan si muove ed attacca

♦ Movimento

♦ Twin Attack
Eclipse: 1d20 + 23 + 1 ⇒ (6) + 23 + 1 = 30
danno: 2d6 + 7 ⇒ (4, 5) + 7 = 16+elettrico: 1d6 ⇒ 3+furtivitá: 3d6 ⇒ (2, 3, 4) = 9

Eclipse: 1d20 + 22 + 1 - 5 ⇒ (2) + 22 + 1 - 5 = 20
danno: 2d4 + 7 ⇒ (2, 4) + 7 = 13+furtivitá: 3d6 ⇒ (5, 3, 6) = 14

AZIONE BONUS: debilitating strike

♦ Attack
Eclipse: 1d20 + 23 + 1 - 10 ⇒ (1) + 23 + 1 - 10 = 15
danno: 2d6 + 7 ⇒ (6, 2) + 7 = 15+elettrico: 1d6 ⇒ 5+furtivitá: 3d6 ⇒ (4, 2, 3) = 9+Debilitating Strike: 2d6 ⇒ (4, 4) = 8


Exilyan si muove tentando di approfittare dell'oscurità della caverna.

Stealth: 1d20 + 22 ⇒ (15) + 22 = 37

♦ Movimento

♦ Movimento

♦ Target il Gigante

nel frattempo tiene d'occhio la caverna dove dovrebbero uscire gli arcieri

State attenti laggiú dove potrebbero uscire due arcieri!!!

Dice mentre passa vicino ai suoi compagni in silenzio.


Exilyan valuta le varie entrate laterali tenendosi lontano dal bestione...

Stealth: 1d20 + 22 ⇒ (7) + 22 = 29


Exilyan dice:

Arrivati alla cava... aspettatemi in un luogo appartato e vado a controllare le varie uscite e vedere la situazione... che ne dite???

Se va bene vado avanti da solo dopo aver studiato la mappa e attivo l'invisibilitá e gli stivali

Stealth: 1d20 + 23 ⇒ (8) + 23 = 31

Percetion: 1d20 + 18 ⇒ (2) + 18 = 20 per eventuali trappole

Percetion: 1d20 + 18 ⇒ (16) + 18 = 34 per eventuali curiositá che mi attira la mia attenzione

Attivazione Detect magic


Exilyan nel frattempo prima di avvicinarsi al maniero se trova qualche venditore ambulante cerca informazioni varie e capire i malumori della gente....

Society: 1d20 + 19 ⇒ (7) + 19 = 26

Nell'avvicinarsi al maniero Exilyan rimane in disparte e legge le labbra delle persone.

Stealth: 1d20 + 23 ⇒ (17) + 23 = 40


Exilyan insegue il Cauthooj

♦ Movimento

♦ Twin Attack
Eclipse: 1d20 + 23 ⇒ (7) + 23 = 30
danno: 2d6 + 7 ⇒ (4, 1) + 7 = 12 + elettricità: 1d6 ⇒ 4 + Furtivo: 3d6 ⇒ (6, 5, 3) = 14 + Debilitating Strike: 2d6 ⇒ (4, 5) = 9

whip: 1d20 + 23 - 5 ⇒ (10) + 23 - 5 = 28
danno: 2d4 + 7 ⇒ (2, 4) + 7 = 13 + elettricità: 1d6 ⇒ 2 + Furtivo: 3d6 ⇒ (4, 1, 4) = 9 + Debilitating Strike: 2d6 ⇒ (1, 2) = 3

♦ Attack
Eclipse: 1d20 + 23 - 10 ⇒ (6) + 23 - 10 = 19
danno: 2d6 + 7 ⇒ (3, 4) + 7 = 14 + elettricità: 1d6 ⇒ 4 + Furtivo: 3d6 ⇒ (6, 4, 4) = 14 + Debilitating Strike: 2d6 ⇒ (6, 3) = 9


Exilyan pensa piú a una questione veniale......

Direi di uccidere questo uccellaccio e poi cercare la sua tana!!! chissà che tesori potremmo trovare di altri avventurieri mal capitati!!!


♦ Twin Attack
Eclipse: 1d20 + 22 ⇒ (16) + 22 = 38
danno: 2d6 + 7 ⇒ (6, 5) + 7 = 18 + Elettrico: 1d6 ⇒ 6 + furtivo: 3d6 ⇒ (6, 4, 5) = 15 + debilitating strike: 2d6 ⇒ (2, 4) = 6

Whip silver: 1d20 + 21 - 5 ⇒ (18) + 21 - 5 = 34
danno: 2d4 + 7 ⇒ (4, 3) + 7 = 14 + Elettrico: 1d6 ⇒ 4 + furtivo: 3d6 ⇒ (5, 5, 4) = 14 + debilitating strike: 2d6 ⇒ (1, 6) = 7

♦ Attack
Eclipse: 1d20 + 22 - 10 ⇒ (6) + 22 - 10 = 18
danno: 2d6 + 7 ⇒ (3, 4) + 7 = 14 + Elettrico: 1d6 ⇒ 4 + furtivo: 3d6 ⇒ (5, 3, 4) = 12 + debilitating strike: 2d6 ⇒ (1, 4) = 5

♦ Cast Shield


HERO POINT

ts: 1d20 + 17 ⇒ (20) + 17 = 37


Exilyan si avvicina alla creatura

♦ Targhetta la creatura

♦ Movimento

♦ Twin Attack
Eclipse: 1d20 + 22 ⇒ (7) + 22 = 29
danno: 2d6 + 7 ⇒ (1, 4) + 7 = 12 + {danno Elettrico]1d6[/dice] + furtivo: 3d6 ⇒ (3, 4, 5) = 12

Whip: 1d20 + 21 - 5 ⇒ (14) + 21 - 5 = 30
danno: 2d4 + 7 ⇒ (1, 3) + 7 = 11 + [danno Elettrico]1d6[/dice] + furtivo: 3d6 ⇒ (2, 4, 4) = 10

Azione bonus: attiva delibitating strike


Eclipse: 1d8 ⇒ 8

critico + accecato per 1 round


Exilyan attacca l'evangelist 4

♦ Trip
Trip: 1d20 + 20 ⇒ (14) + 20 = 34

♦ Twin Attack
Eclipse: 1d20 + 21 - 5 ⇒ (4) + 21 - 5 = 20
danno: 2d8 + 7 ⇒ (6, 2) + 7 = 15 + Elettricitá: 1d6 ⇒ 6 + Furtivitá: 2d6 ⇒ (4, 6) = 10+precise damage: 2d6 ⇒ (3, 5) = 8

Whip: 1d20 + 21 - 10 ⇒ (5) + 21 - 10 = 16
danno: 2d4 + 7 ⇒ (3, 1) + 7 = 11 + Elettricitá: 1d6 ⇒ 3 + Furtivitá: 2d6 ⇒ (5, 2) = 7+precise damage: 2d6 ⇒ (6, 5) = 11

♦ Attacco
Eclipse: 1d20 + 21 - 10 ⇒ (20) + 21 - 10 = 31
danno: 2d8 + 7 ⇒ (3, 6) + 7 = 16 + Elettricitá: 1d6 ⇒ 6 + Furtivitá: 2d6 ⇒ (2, 3) = 5+precise damage: 2d6 ⇒ (1, 1) = 2


exilyan tenta di liberarsi

♦ Escape
acrobatics: 1d20 + 22 ⇒ (6) + 22 = 28

♦Trip Evangelist 4
Athlettic: 1d20 + 20 ⇒ (9) + 20 = 29

♦ Twin Atttack
eclipse: 1d20 + 22 - 5 ⇒ (10) + 22 - 5 = 27
Danno: 2d8 + 7 ⇒ (7, 7) + 7 = 21 + Electric: 1d6 ⇒ 5 + Furtivo: 2d6 ⇒ (2, 2) = 4 + precise shot: 2d6 ⇒ (5, 3) = 8

whip: 1d20 + 22 - 10 ⇒ (12) + 22 - 10 = 24
Danno: 2d4 + 7 ⇒ (4, 1) + 7 = 12 + Electric: 1d6 ⇒ 1 + Furtivo: 2d6 ⇒ (6, 3) = 9 + precise shot: 2d6 ⇒ (6, 6) = 12


Exilyan attacca l'evangelista 4 che ha precedentemente traghettato:

♦ Trip
trip: 1d20 + 20 - 1 ⇒ (5) + 20 - 1 = 24

♦ Twin Attack
Eclipse: 1d20 + 22 - 5 - 1 ⇒ (7) + 22 - 5 - 1 = 23
danno: 2d6 + 8 ⇒ (3, 6) + 8 = 17+elettricità: 1d6 ⇒ 4+Furtività: 2d6 ⇒ (5, 1) = 6

TxC: 1d20 + 22 - 10 - 1 ⇒ (14) + 22 - 10 - 1 = 25
danno: 2d6 + 8 ⇒ (6, 4) + 8 = 18+elettricità: 1d6 ⇒ 1+Furtività: 2d6 ⇒ (6, 3) = 9

♦ Casta Shield amp

Azione Bonus= Debilitating strike


Exilyan attacca e poi si muove

♦ Twin atttack
Eclipse TxC: 1d20 + 21 ⇒ (19) + 21 = 40
Danno: 2d6 + 7 ⇒ (2, 1) + 7 = 10+elettricittá: 1d6 ⇒ 2+Precise damage: 2d6 ⇒ (5, 4) = 9+furtivo: 2d6 ⇒ (6, 4) = 10

TxC: 1d20 + 21 - 5 ⇒ (10) + 21 - 5 = 26
Danno: 2d6 + 7 ⇒ (4, 3) + 7 = 14+elettricittá: 1d6 ⇒ 4+Precise damage: 2d6 ⇒ (4, 5) = 9+furtivo: 2d6 ⇒ (6, 3) = 9

se ancora vivo

♦ Attacco con Eclipse
Eclipse TxC: 1d20 + 21 - 10 ⇒ (17) + 21 - 10 = 28
Danno: 2d6 + 7 ⇒ (6, 1) + 7 = 14+elettricittá: 1d6 ⇒ 4+Precise damage: 2d6 ⇒ (6, 4) = 10+furtivo: 2d6 ⇒ (6, 5) = 11

♦ Movimento

Se muore

♦ Movimento

♦Targetto l'evangelista 4


Exilyan tenta di intervenire colpendo lo scagnozzo

♦Targetta

♦Twin Atttack
Eclipse TxC: 1d20 + 21 ⇒ (20) + 21 = 41
danno: 2d6 + 7 ⇒ (1, 4) + 7 = 12 + elettricitá: 1d6 ⇒ 6 + Furtivo: 2d6 ⇒ (6, 3) = 9

TxC: 1d20 + 21 - 5 ⇒ (15) + 21 - 5 = 31
danno: 2d4 + 7 ⇒ (4, 1) + 7 = 12 + elettricitá: 1d6 ⇒ 1 + Furtivo: 2d6 ⇒ (4, 6) = 10

♦Trip
Trip: 1d20 + 20 - 10 ⇒ (5) + 20 - 10 = 15


Exilyan vedendo e sentendo l'amico si nasconde dietro l'angolo pronto ad attaccare il tizio. Avverte anche gli altri di nascondersi.

Stealth: 1d20 + 21 ⇒ (3) + 21 = 24


Exilyan si pone dietro alla porta pronto a intervenire in caso di pericolo per Razzor.

Nel frattempo tenta di sbirciare dentro la stanza per vedere se ci sono altre vie di uscita.

Percezione: 1d20 + 18 ⇒ (18) + 18 = 36

Stealth: 1d20 + 21 ⇒ (17) + 21 = 38


Exilyan ritorna al parapetto e lancia un sasso con un messaggio avvolto dicendo che le scale sono finite e di venire sopra che ci sono 2 tizi.

Intanto si avvicina alle altre porte per verificare che cosa ci sia all'interno.

Percezione: 1d20 + 18 ⇒ (2) + 18 = 20

Stealth: 1d20 + 21 ⇒ (4) + 21 = 25


hero point su stealth

Stealth: 1d20 + 21 ⇒ (8) + 21 = 29


Exilyan si avvicina alla porta con il lucchetto aperto per capire che cosa sta accadendo al suo interno

Sttealth: 1d20 + 21 ⇒ (2) + 21 = 23

Percezione: 1d20 + 189 ⇒ (19) + 189 = 208


Exilyan dopo aver controllato i corpi e la stanza aspetta che Razzor gli casi invisibilità e incomincia a salire

Stealth: 1d20 + 21 ⇒ (6) + 21 = 27

Stando attento ad eventuali trappole o porte magiche o passaggi segreti

Percezione: 1d20 + 18 ⇒ (7) + 18 = 25

Attivo visione del magico


Exilyan valutando la situazione agisce nel seguente modo

♦ Targhetta Poisoner 1

♦ Tenta di farlo cadere
Trip: 1d20 + 20 ⇒ (3) + 20 = 23

Se cade si avvicina per cercare di bloccarlo a terra

♦ Movimento

Se non cade lo attacca 2 volte

♦ Twin Attack
Eclipse: 1d20 + 21 - 5 ⇒ (15) + 21 - 5 = 31
danno: 2d4 + 7 ⇒ (1, 2) + 7 = 10 + elettricità: 1d6 ⇒ 5 + furtivo: 2d6 ⇒ (3, 6) = 9

Eclipse: 1d20 + 21 - 10 ⇒ (13) + 21 - 10 = 24
danno: 2d4 + 7 ⇒ (3, 4) + 7 = 14 + elettricità: 1d6 ⇒ 3 + furtivo: 2d6 ⇒ (3, 5) = 8

Azione bonus: Precise Damage


Exilyan decide di attaccare il Bruiser

♦ Twin Attack
Eclipse: 1d20 + 21 ⇒ (10) + 21 = 31
danno: 2d4 + 7 ⇒ (3, 4) + 7 = 14 + elettricitá: 1d6 ⇒ 5 + Furtivo: 2d6 ⇒ (1, 2) = 3 + precise shot: 2d6 ⇒ (2, 1) = 3

Whip: 1d20 + 21 - 5 ⇒ (18) + 21 - 5 = 34
danno: 2d4 + 7 ⇒ (1, 4) + 7 = 12 + elettricitá: 1d6 ⇒ 5 + Furtivo: 2d6 ⇒ (3, 2) = 5 + precise shot: 2d6 ⇒ (1, 3) = 4

♦ Trip
Trip: 1d20 + 20 - 10 ⇒ (10) + 20 - 10 = 20

♦ Cast Shield


Exilyan visto la situazione del tizio tenta di colpire l'avversario

♦ Target Cruiser

♦ Twin Attack
TxC Eclipse: 1d20 + 21 + 2 + 2 ⇒ (11) + 21 + 2 + 2 = 36
danno: 2d4 + 7 ⇒ (3, 2) + 7 = 12+elettrico: 1d6 ⇒ 5+furtivo: 2d6 ⇒ (3, 2) = 5

TxC: 1d20 + 21 + 2 + 2 - 5 ⇒ (13) + 21 + 2 + 2 - 5 = 33
danno: 2d4 + 7 ⇒ (4, 4) + 7 = 15+elettrico: 1d6 ⇒ 1+furtivo: 2d6 ⇒ (3, 6) = 9

Azione bonus attivo Precision Strike

♦ Attack
TxC Eclipse: 1d20 + 21 + 2 + 2 - 10 ⇒ (13) + 21 + 2 + 2 - 10 = 28
danno: 2d4 + 7 ⇒ (2, 4) + 7 = 13+elettrico: 1d6 ⇒ 5+furtivo: 2d6 ⇒ (2, 3) = 5+precision strike: 2d6 ⇒ (2, 1) = 3


Exilyan nell'attimo che diventa visibile e ha il loro leader immobilizzato con il coltello al collo

Fermi tutti quanti se volete che non uccida il vostro leader!!! gettate a terra le vostre armi!!!

dopo che gli altre due persone hanno gettato le armi a terra:

dove avete messo gli ostaggi della taverna del caffé????


Exilyan aspetta che i suoi compagni si avvicinano bisbigliando

Io entro da invisibile e tento di prendere vivo il tizio al leggio che penso sia un ufficiale mettendo un coltello alla gola... voi pensate ai novellini...

Detto questo e aspettando che i propri compagni si posizionano entra

Stealth: 1d20 + 21 ⇒ (19) + 21 = 40

Atletica: 1d20 + 20 ⇒ (13) + 20 = 33


exilyan prima di avvicinarsi alle voci scrive un messaggio su un pezzo di carta e lo lancia insieme ad una moneta di rame all'interno.

Messaggio: fino al sesto piano tutto okay... al sesto ci sono 3 tizi... io proseguo fin quando l'invisibilitá continua.

Comunque tenta di avvicinarsi dopo aver lasciato il messaggio a vedere all'interno

Stealth: 20 + 21 = 41


hero point

Stealth: 1d20 + 21 ⇒ (10) + 21 = 31


Grazie razzor.... vado e poi vi riferisco... se saró realmente in pericolo lascia cadere una moneta di rame

Detto questo prosegue verso la scalinate muovendosi in silenzio e sempre attivo detect magic

Stealth: 1d20 + 21 ⇒ (2) + 21 = 23

perception: 1d20 + 17 ⇒ (6) + 17 = 23

Exilyan sta attento a qualsiasi cosa che vede oppure sente


Nell'avvicinarsi alla struttura tenta di scegliere un percorso il piú possibile nascosto e silenziosamente.

Stealth: 1d20 + 21 ⇒ (19) + 21 = 40

Arrivato tenta di verificare se il portone sia aperto o chiuso.

Nel caso fosse chiuso tenta di aprire controllando se ci fossero delle trappole o magie sopra

Thievery: 1d20 + 21 ⇒ (17) + 21 = 38

Percezione: 1d20 + 17 ⇒ (4) + 17 = 21


Exilyan é leggermente dubbioso...

Penso che gli ostaggi per oggi siano salvi perché non sarebbero stati presi... Speriamo che non rilevino altri segreti.... io dovrei riposare per ricaricare le miei risorse di sotterfugio Ma se volessimo andare per me nessun problema... anche per me direi di passare inosservati, ma credo che sia la soluzione piú sorvegliata da parte della Triade...


Exilyan mentre perquisisce i corpi

Calmati!!!! Quando tempo fa??? e quanti erano???


Exilyan approfittando dell'attacco del suo compagno Axter attacca il Rakshasa rimasto

TxC Eclipse: 1d20 + 20 ⇒ (20) + 20 = 40
danno: 2d4 + 7 ⇒ (1, 2) + 7 = 10+elettricitá: 1d6 ⇒ 1+furtivo: 2d6 ⇒ (4, 4) = 8+precise shot: 2d6 ⇒ (5, 3) = 8

Race

SP 0/6 | HP 7/8 | RP 4/4

Classes/Levels

EAC 13, KAC 14, "CMD" 22 | Fort +2, Ref +4, Will +0 | Init +2 |

Gender

Male Ysoki Mechanic (Spacefarer) -1

About Ketch "Catchy" Arl

Catchy's Stats:

Statistics: Hide
Male Ysoki Mechanic 1 (Spacefarer)
N Small Humanoid (Ysoki)
Init +2
------------------------------
DEFENSE
------------------------------
EAC 13, KAC 14, AC vs. Maneuvers 22
HP 8, SP 6, RP 4
Fort +2, Ref +4, Will +0
Defensive Abilities: Moxie
------------------------------
OFFENSE
------------------------------
Speed 30 ft.
Melee Battleglove, Cestus (1d4,B)

Ranged Tactical Semi-Auto Pistol(1d6, B)

Frag Grenade (3 in inventory) (1d6, 15ft Explode. Will save DC15 for half)
------------------------------
STATISTICS
------------------------------
Str 10, Dex 16, Con 11, Int 16, Wis 10, Cha 12
Base Atk +0
Feats Barricade
Skills Acrobatics* +3, Bluff +1; Computers +8, Culture +3, Diplomacy +1; Disguise +1, Engineering +9, Medicine +7, Piloting +2; Physical Science +8; Profession (mathematician) +7, Sleight of Hand* +2, Survival +2 Stealth* +5

Languages Common, Ysoki, Eoxian, Shirran, Vesk

------------------------------
SPECIAL ABILITIES
Cheeck Pouches, Darkvision, Moxie, Artificial Intelligence, Bypass
------------------------------

Gear/Possessions:

Second Skin, Battleglove, Tactical Semi-Auto Pistol, 60 Small-Arm Rounds, Frag Grenade I (3),

Money 1053

About Catchy:

Catchy comes from a family of traders and merchants, on the outskirts of Ka, the bazaar-city of Akiton. Showing an early promise for computing, even for those as technically savvy as the Ysoki, Catchy soon realised he was above even his peers in his ability to master all things electronic. His nickname comes from the speed with which he understands new concepts. He earnt his fame as a professor and mathmatician on Akiton but it is through the Starfinder Society and his protection of the pact worlds that he will become more famous.

JJ the Drone:

Catchy has a stealth drone with the following stats and feats

DEFENSE
------------------------------
EAC 12, KAC 14
HP 10, SP 6, RP 4
Fort +0, Ref +2, Will +0

Feat: Disarm
Mod: Enhanced Senses: Gains darkvision to 0ft and +2 to perception.

------------------------------
OFFENSE
------------------------------
Speed 40 ft.
Climb 20ft

Ranged Tactical Semi-Auto Pistol(1d6, B)

Skills: Perception (class skill) + 5 (three from rank in class skill and 2 from Mod

Loot and treasure:

758 credits