
GM Aeonax |

Il Graveshell rimasto attacca Hardlex, avendolo davanti a se e a portata.
♦ Graveshell 1, Strike
Jaws: 1d20 + 10 ⇒ (14) + 10 = 24
Danno: 1d6 + 5 ⇒ (2) + 5 = 7
♦ Graveshell 1, Strike
Claw: 1d20 + 10 - 4 ⇒ (13) + 10 - 4 = 19
Danno: 1d4 + 5 ⇒ (1) + 5 = 6
Successivamente il mostro si ripara utilizzando il suo guscio.
♦ Graveshell 1, Shell Game
Hardlex subisce 13 danni

Bree Faylinn |

Bree si muove cavalcando Max. Ricordandosi che questi bestioni sono particolarmente lenti, prova ad attaccare il graveshell rimasto con il suo colpo megaelettrico.
♦ Max, Movimento
♦♦ Bree, Tempest Surge
Danno: 1d12 ⇒ 6
Come ultima azione si protegge con il suo scudo.
♦ Bree, Raise Shield

Bruce Harduill |

Bruce si avvicina alla tartaruga rimanente, per dare supporto ad Hardlex
♦ Step Con la Tiger Stance, con Step posso fare 10 feet
♦ Flurry of Blows
Tiger Claw #1: 1d20 + 8 + 1 ⇒ (14) + 8 + 1 = 23
Danno: 2d8 + 2 ⇒ (2, 6) + 2 = 10
Tiger Claw #2: 1d20 + 4 + 1 ⇒ (10) + 4 + 1 = 15
Danno: 2d8 + 2 ⇒ (6, 7) + 2 = 15
Per chiudere il turno, decide di emulare i suoi avversari, fortificando la difesa in chiusura. Attingendo dalla forza del suo tatuaggio, il monaco infonde una magia su di sé.
♦ Cast a Spell - Shield

Hardlex Witthen |

Hardlex si concentra e tenta di colpire il Graveshell
♦ Attacco
TxC: 1d20 + 7 ⇒ (6) + 7 = 13
danno: 1d12 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7
♦ Attacco 2
TxC: 1d20 + 7 - 5 ⇒ (14) + 7 - 5 = 16
danno: 1d12 + 4 ⇒ (2) + 4 = 6
♦ Casta scudo

Razzor The Goblin |

Il piccolo goblin,sorridendo vistosamente a 18 denti e ridacchiando ,usando la sua magia stimola la mente del di Hardlex, curando alcune delle sue ferite e potenziando le sue difese psichiche.
Finalmente qualcuno si è fatto la bua, avevo voglia di provare questo nuovo incantesimo……KISHISHISHISHI
♦ ♦ Lenire
Cura
: 1d10 + 4 ⇒ (8) + 4 = 12 +2 ai TS mentali per 1 minuto
Poi la sua risata si fa isterica e casta la sua spell esclusiva sulla bestia
KISHI SHI SHIS HI
♦ Maleficio di gelosia (Volontà CD 18 )
CA:19
Condizioni Attive:

Axter - Child of Breachill |

Axter si avventa contro l'ultimo nemico, fiancheggiando con Hardlex.
♦ Stride
♦♦ Double Slide
♦ Pick
Pick, Fiancheggiamento, Arma Magica: 1d20 + 10 + 2 + 1 ⇒ (12) + 10 + 2 + 1 = 25
Danno Pick, Arma Magica: 2d6 + 4 ⇒ (5, 2) + 4 = 11
♦ Spiked Shield
Spiked Shield, Fiancheggiamento: 1d20 + 10 + 2 - 2 ⇒ (7) + 10 + 2 - 2 = 17
Danno Spiked Shield: 1d6 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7

GM Aeonax |

Volonta, Graveshell: 1d20 + 6 ⇒ (2) + 6 = 8 Crit Failure
La creatura diventa Drained 2
Axter colpisce 1 volta il nemico.
Il graveshell si rivolge questa volta contro Axter.
♦ Graveshell 1, Strike
Jaws: 1d20 + 10 ⇒ (4) + 10 = 14
♦ Graveshell 1, Strike
Claw: 1d20 + 10 - 4 ⇒ (2) + 10 - 4 = 8
Ma manca entrambi gli attacchi.
Successivamente il mostro si ripara utilizzando il suo guscio.
♦ Graveshell 1, Shell Game

Bree Faylinn |

Max prova ad abbaiare contro il Graveshell per intimidirlo.
♦ Max, Demoralize
Intimidire: 1d20 + 2 ⇒ (18) + 2 = 20 Successo
Il Graveshell è Frightened 1
Bree non vuole consumare risorse, quindi si affida al Trucchetto Arco Elettrico per cercare di finire il nemico.
♦♦ Bree, Electric Arc
Danno: 1d4 + 4 ⇒ (1) + 4 = 5
Riflessi, Graveshell: 1d20 + 4 - 1 ⇒ (7) + 4 - 1 = 10 Failure
Il mostro subisce 5 danni
♦ Bree, Raise Shield

Hardlex Witthen |

Hardlex invoca il proprio dio e attacca il suo nemico.
♦ Attacco 1
TxC: 1d20 + 7 ⇒ (16) + 7 = 23
danno: 1d12 + 4 ⇒ (7) + 4 = 11
♦ Attacco 2
TxC: 1d20 + 7 - 5 ⇒ (3) + 7 - 5 = 5
danno: 1d12 + 4 ⇒ (7) + 4 = 11
♦ Casta Scudo

GM Aeonax |

Hardlex assesta un buon colpo al Graveshell, uccidendolo.
Data l'enorme quantità di mobili danneggiati in questo luogo, i saccheggiatori non hanno ancora scoperto tutti gli spiccioli che, nel corso degli anni, sono caduti dalle tasche e dai portamonete degli spettatori in prova.
Cercando nella stanza, trovate un totale di 5 sp e 40 cp sparsi per terra.
Inoltre, cercando nelle piccole stanze a nord, trovate porte aperte e gli uffici similmente saccheggiati. Tuttavia, nella stanza più a sud si può trovare una pergamena di Alarm e una pergamena di Fear. Infine, il corpo in cima al primo Graveshell è quello di un bandito umano morto che recentemente ha cercato di infiltrarsi nella cittadella qui, solo per cadere vittima del mostro.
Il corpo indossa ancora il suo Giaco di Maglia e porta 6 gp e 9 sp in un sacchetto.
Loot complessivo
6gp, 14 sp, 40 cp
Scroll of Alarm
Scroll of Fear
Chain Shirt

GM Aeonax |

Nella zona sud ovest della stanza, un'area aperta con una chiara vista sull'aula di tribunale ad est è disseminata di mucchi di coperte sporche, ossa mezze rosicchiate, e altri segni che indicano che qualche tipo di creatura accovacciata qui.
Avvicinandovi per esplorare, vedete una pila di lenzuola ammassate a fianco di un tavolo rovesciato, che serve come nido per due cuccioli di warg.
Quando vi avvicinate, i cuccioli ringhiano e mostrano i loro piccoli denti, ma non non fanno alcuna mossa per attaccare.

Razzor The Goblin |

Il piccolo goblin, mentre i compagni si adoperano a recuperare il bottino,sorridendo estrae un pezzo di salsiccia e lo appoggia lentamente a terra a pochi metri dalle creature
Amici, questi cuccioli spaventati non meritano di essere uccisi! Lasciamoli qua tranquilli, a missione finita valuteremo cosa farne ; magari portarli da loro simili o farli adottare dai goblin. Vedremo, ma per ora la cosa più giusta e nutrirli e lasciarli qua al sicuro!
In seguito si allontana salutando con la mano i 2 piccolini, regalandogli uno dei suoi sorrisi più belli, tenendo la testa ben dritta sul collo.
Poi si avvicina alla prossima porta da varcare, ed indicando ai compagni di seguirlo, la apre cercando di non far rumore.
Muoversi furtivamente
: 1d20 + 7 ⇒ (17) + 7 = 24
CA:19
Condizioni Attive:

Bree Faylinn |

Bree si avvicina ai cuccioli, cercando di capire se sono feriti. E facile vedere che non mangiano altro che piccoli insetti, e che bevono solo l'acqua piovana.
Questi cuccioli sono molto malnutriti... chissà quante ne devono avere viste...
Bree estrae del cibo dalla sua borsa, e lo lascia per terra di fronte ai cuccioli di Warg.
Diplomazia, Empatia Selvatica: 1d20 + 0 ⇒ (14) + 0 = 14
Successivamente attende la reazione dei due cuccioli, cercando di non entrare troppo nel loro territorio.

GM Aeonax |

I due cuccioli sembrano leggermente titubanti all'inizio, ma alla vista di cibo non si tirano indietro e consumano velocemente il pasto.
In seguito si rallegrano e iniziano a giocare con Bree, come per ringraziarla per il cibo offerto. Sembrano essere diventati amichevoli, e non mostrano i tratti malvagi e predatori classici di questa razza.

Axter - Child of Breachill |

Anche Axter prova a capire qualcosa in più sui 2 cuccioli avvicinandosi, dopo che sembrano essere diventati più mansueti grazie alle cure di Bree e all'intervento di Razzor.
Cerca di assumere una posa gentile e sta attento a non fare movimenti bruschi, restando gioviale.
Recall Knowledge, Natura: 1d20 + 6 ⇒ (16) + 6 = 22

GM Aeonax |

I Warg sono lupi intelligenti e malvagi che spesso vivono vicino a insediamenti di goblin, hobgoblin, orchi e altri umanoidi violenti.
I Warg cacciano in branco e si comportano tendenzialmente come lupi, ma si distinguono dai loro cugini meno intelligenti grazie a un'astuzia superiore, che permette loro di cacciare le loro vittime meglio.
Nonostante la loro intelligenza, i Warg mantengono tuttavia istinti semplici, come desiderio di cibo e riparo, che li rendono facili da ammaestrare per essere utilizzati da umanoidi malvagi per proteggere i loro insediamenti, o essere usati in battaglia. Molti Warg si lasciano addomesticare in cambio di cibo e riparo, ma in mancanza di cibo, i Warg sono proni a ritornare ai loro istinti primordiali, possibilmente cacciando qualsiasi cosa capiti loro a tiro.
I due cuccioli sembrano trovarsi a loro agio dopo aver mangiato il cibo offerto loro da Bree. Quando anche Axter si avvicina, i due non assumono un'atteggiamento aggressivo. Sembrano non fidarsi completamente, ma non sono nemmeno ostili.

Razzor The Goblin |

Il piccolo goblin sorride felice nel vedere i cuccioli più allegri.
Sempre con il suo sorrisone dice a Bree
Non possiamo portarli con noi, è troppo pericoloso per 2 cuccioli,potremmo non essere in grado di proteggerli! Se proprio non vuoi lasciarli qua da soli, portiamoli alla tribù dei goblin, li potranno essere accuditi, nutriti e benvoluti!
Ovviamente lunge da me dar contro ad una druida su temi riguardanti flora e fauna! le mie proposte sono frutto della mia lungimiranza, ma se mi dici che dobbiamo portarli con noi per motivi di cui non devi darmi conto, allora sarà mia premura nutrirli ed accudirli al massimo delle mie possibilità, senza però garantirti che non saranno insidiati dagli stessi pericoli che insidieranno noi!
Molto bene, allora dobbiamo dagli dei nomi! Propongo Pena e Panico, con dei nomi così magari i guai si terranno alla larga da loro!
Ed in seguito si avvia alla porta con la sua prova di furtività
La nostra druida Bree ha acconsentito al lasciarvi in custodia, su mia richiesta,fino al nostro ritorno questi cucciolotti; trattateli bene mi raccomando, ci tiene parecchio.Noi ora andiamo a riprenderci casa vostra, al nostro ritorno festeggeremo!!
Ed in seguito si avvia alla porta con la sua prova di furtività
CA:19
Condizioni Attive:

Bree Faylinn |

Bree sorride felice alla proposta di Razzor.
"Mi sembra una ottima idea portarli alla tribù di goblin! Di certo potranno allevarli come compagni, e una volta cresciuti potrebbero aiutare i goblin a cacciare e a difendersi!"
Bree si impegna a portare in fretta i cuccioli alla attuale posizione della tribù dei goblin, spiegando loro come trattarli e aggiungendo altri dettagli sulla loro natura. Sottolinea che se allevati fin da piccoli a tenere istinti meno crudeli, i Warg non diventano spietati predatori. I goblin accettano i nuovi membri della tribù di buon grado, e Bree ne è molto felice.
Sistemata la questione, Bree si rivolge ai suoi compagni, e soprattutto a Razzor.
"Vi ringrazio di aver accettato di salvare i cuccioli dalle atrocità della vita. Oggi abbiamo compiuto un nobile gesto, e ve ne sono molto grata!"

GM Aeonax |

Razzor si muove furtivo, entrando in un lugubre ufficio amministrativo, la cui pesante scrivania di legno, le poltrone e gli schedari sono ancora in gran parte intatti, anche se la maggior parte dei cassetti dei mobili sono stati estratti e saccheggiati.
Al suo interno, subito dietro la porta, Razzor nota un Warg adulto. C'è poco tempo per pensare, essendo a pochi metri da lui.
Inizia l'incontro, il Warg è a conoscenza della presenza di Razzor, che per ora è Hidden (per via del fiuto del Warg). Senza fiuto per via della vicinanza avrei messo Undetected.
Axter: 1d20 + 8 ⇒ (7) + 8 = 15
Razzor: 24 = 24 Usa Furtività
Hardlex: 1d20 + 5 ⇒ (2) + 5 = 7
Bruce: 1d20 + 6 ⇒ (12) + 6 = 18
Bree: 1d20 + 8 ⇒ (7) + 8 = 15
Warg: 1d20 + 10 ⇒ (15) + 10 = 25

GM Aeonax |

Il Warg percepisce il piccolo goblin che è entrato nel suo territorio, grazie a una combinazione di olfatto e sensi molto acuti.
Ringhia, ma sente anche l'odore di carne fresca. Si muove per attaccare il piccolo goblin. Vuole mangiarlo, assaporare la sua carne succulenta.
♦ Warg, Step.
♦ Warg, Strike
Jaws: 1d20 + 13 ⇒ (20) + 13 = 33 Critico
Danno: 1d8 + 6 ⇒ (6) + 6 = 12x2=24
Razzor perde i sensi, per il potente colpo inflitto dal Warg. Il Warg si accorge solo ora degli altri membri del gruppo, disposti dietro Razzor. Il Warg afferra il corpo di Razzor. Razzor è Dying 2.
♦ Warg, Seek Lo metto qui per non alterare il dado di prima, sarebbe prima dell'attacco
Perception: 1d20 + 10 ⇒ (5) + 10 = 15 Razzor è Hidden
Concealed Check: 1d100 ⇒ 62 Flat DC 51

GM Aeonax |

- Le creature non possono andare a PF sottozero, se vanno sottozero rimangono a 0 e quando succede si ottiene la condizione Dying 1 (o Dying 2 se il colpo che ha atterrato era un critico)
- L'iniziativa è mossa appena prima del turno dell'effetto che ha atterrato
- Nel proprio turno se si è Dying si esegue un recovery check con d20 flat CD 10+valore Dying:
Critical Success Your dying value is reduced by 2.
Success Your dying value is reduced by 1.
Failure Your dying value increases by 1.
Critical Failure Your dying value increases by 2.
- A Dying 4 si muore.
- A Dying 0 si è stabili ma svenuto.
- Curare di anche solo 1 PF si torna sopra zero, ma quando si perde la condizione Dying per qualsiasi motivo, si ottiene la condizione Wounded 1 - Wounded si somma a tutti i prossimi Dying che si riceve finche non è rimossa con Treat Wounds o passano 10 minuti a HP pieni.
- Subire danno mentre si è Dying aumenta Dying di 1, o di 2 se e un critico

Bruce Harduill |

"Razzor!!"
Bruce corre verso il nemico per cercare di spostarlo dal suo amico Goblin
♦ Stride
♦ Shove
Athletics, Shove: 1d20 + 2 ⇒ (17) + 2 = 19
Se riesce a spostare il mostro, cerca di dare un primo soccorso al compagno
♦ Battle Medicine
Medicine, Battle Medicine: 1d20 + 6 ⇒ (8) + 6 = 14
Medicine, Battle Medicine, Hero Point: 1d20 + 6 ⇒ (9) + 6 = 15
Cura: 2d8 ⇒ (3, 7) = 10

Axter - Child of Breachill |

Axter fa un passo per guadagnare una posizione compatibile per combattere contro il warg.
♦ Stride
♦♦ Double Slice
Pick, Copertura: 1d20 + 10 - 2 ⇒ (10) + 10 - 2 = 18
Danno Pick: 1d6 + 4 ⇒ (5) + 4 = 9
Spiked Shield, Copertura: 1d20 + 10 - 2 - 2 ⇒ (14) + 10 - 2 - 2 = 20
Danno Spiked Shield: 1d6 + 4 ⇒ (4) + 4 = 8

Bree Faylinn |

Bree vede che la situazione per Razzor non è delle migliori, allora decide di chiedere aiuto alle forze della natura per cercare di migliorare la situazione.
♦ Max, Movimento
Bree evoca una Donnola, per cercare di bloccare il Warg. La donnola fiancheggia con Bruce.
♦♦♦ Bree, Summon Animal
La donnola attacca il Warg con un morso
♦ Donnola, Strike
Jaws: 1d20 + 7 + 2 ⇒ (13) + 7 + 2 = 22
Danno: 1d4 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3
Avendo colpito il Warg, la donnola lo afferra.
♦ Donnola, Grab
Il Warg è in lotta (flat footed e immobilizzato).

Razzor The Goblin |

Il piccolo goblin nonostante la situazione sorride, ma il volto porta i segni del dolore.
So bene che sei un animale ed è la tua natura attaccare gli invasori, ma che male che mi hai fatto!
Poi inizia a ridacchiare, chiaro segno che sta per castare un incantesimo, in questo caso Lenire su sé stesso, ed a seguire, sempre ridacchiando, Scudo.
KISHISHISHISHI
♦ ♦ Lenire
Cura
: 1d10 + 4 ⇒ (5) + 4 = 9 +2 ai TS mentali per 1 minuto
KISHISHISHISHI
♦ Scudo
CA:18
Condizioni Attive:

GM Aeonax |

Il Warg cerca di liberarsi della donnola che lo sta bloccando.
♦ Warg, Strike
Jaws: 1d20 + 13 ⇒ (15) + 13 = 28 Crit
Danno: 1d8 + 6 ⇒ (3) + 6 = 9x2=18
La donnola scompare, cosi come la sua lotta.
Fatto questo il Warg continua a dedicarsi al suo bersaglio più facile, Razzor.
♦ Warg, Strike
Jaws: 1d20 + 13 - 5 ⇒ (17) + 13 - 5 = 25
Danno: 1d8 + 6 ⇒ (7) + 6 = 13
Il Warg afferra nuovamente Razzor
♦ Warg, Grab

Bruce Harduill |

"Che situazione.. ed il terreno di sicuro non gioca a nostro vantaggio! Non sono abbastanza forte per togliergli Razzor da sotto le sue zanne, l'unica opzione che rimane è mandare il cucciolo a nanna!"
♦ Stride
Acrobatics, Tumble Through: 1d20 + 8 ⇒ (7) + 8 = 15
♦ Tiger Stance
♦ Flurry of Blows
Tiger Claw #1, Copertura: 1d20 + 8 - 2 ⇒ (20) + 8 - 2 = 26 Se è critico, 1d4 persistent bleed damage ed un TS Fortitude per non essere Slowed 1
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7
Tiger Claw #2, Copertura: 1d20 + 4 - 2 ⇒ (6) + 4 - 2 = 8
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8

Axter - Child of Breachill |

Axter continua a combattere contro il warg, sperando di mettere fine al combattimento per aiutare l'amico Razzor.
♦♦ Double Slice
Pick, Copertura: 1d20 + 10 - 2 ⇒ (13) + 10 - 2 = 21
Danno Pick: 1d6 + 4 ⇒ (1) + 4 = 5
Spiked Shield, Copertura: 1d20 + 10 - 2 - 2 ⇒ (6) + 10 - 2 - 2 = 12
Danno Spiked Shield: 1d6 + 4 ⇒ (4) + 4 = 8
♦ Raise the Shield

Bree Faylinn |

Bree cerca di fare il possibile per eliminare in fretta il Warg.
♦ Max, Intimidire
Intimidire: 1d20 + 2 ⇒ (16) + 2 = 18
Max riesce a spaventare il Warg, che è ora Frightened 1.
♦♦ Bree, Tempest Surge
Danno: 1d12 ⇒ 6
Riflessi, Warg, Frightened: 1d20 + 11 - 1 ⇒ (17) + 11 - 1 = 27 Success
♦ Bree, Raise Shield

Hardlex Witthen |

Hardlex visto la situazione impugna il suo spadone e lo trasforma in acqua per:
♦Trip per far cadere il Warg
Trip: 1d20 + 7 + 1 ⇒ (8) + 7 + 1 = 16
Atletica: 1d20 + 7 ⇒ (4) + 7 = 11
Se molla la presa su Razzor
♦ Tenta di portare via il corpo e frapporsi per proteggere Razzor;
Se non molla
♦♦ Cura a distanza su Razzor
Heal: 1d10 + 8 ⇒ (1) + 8 = 9

Razzor The Goblin |

Il piccolo goblin, con un sorriso amaro prova lanciare un incantesimo che potrebbe aiutarlo a divincolarsi.
Casta dolore fantasma sperando che il Warg lo vomiti via.
KISHISHISHISHI…….. un bel rigurgito e passa tutto! Da notare l’ironia; invece di mangiarmi, perde pure il suo ultimo pasto consumato
♦ ♦ Dolore fantasma (Volontà CD 18)
cd5 grab: 1d20 ⇒ 2
danni
: 2d4 ⇒ (4, 4) = 8 mentali
danni
: 1d4 ⇒ 3 mentali persistenti
CA:19
Condizioni Attive:

GM Aeonax |

Il warg, che finalmente è riuscito ad afferrare Razzor, prova a mangiarlo, cosi da assaporarne finalmente il sapore.
♦ Warg, Swallow Whole
Athletics vs Reflex DC: 1d20 + 10 ⇒ (12) + 10 = 22
Razzor viene mangiato dal Warg. Razzor resta Grabbed, diventa anche Slowed 1, subisce 1d6 + 4 ⇒ (4) + 4 = 8 danni, e può utilizzare Escape per uscire dalla bocca del mostro o attaccare lo stomaco con attacchi taglienti o perforanti.
♦ Warg, Strike su Axter
Jaws: 1d20 + 8 ⇒ (18) + 8 = 26
Danno: 1d8 + 6 ⇒ (4) + 6 = 10
♦ Warg, Strike su Axter
Jaws: 1d20 + 8 - 5 ⇒ (10) + 8 - 5 = 13
Il Warg subisce 2d4 ⇒ (2, 4) = 6 danni persistenti a fine turno, e infine muore.