
Roy Eldridge |

riflessi: 1d20 + 16 ⇒ (2) + 16 = 18
66 danni presi

Kreyos |

Kreyos usando Absorb Blow come immediata non può più usare punti mitici in questo turno, perciò decide di attaccare concentrandosi sui 2 Angeli nella speranza di ridurre i colpi più ostici.
"Qualcuno pensi al comandante, per me è difficoltoso indebolirlo! "
Zanna Magica Superiore Mitica (con cui attiva i 2 attacchi di Artigli e quello di Morso)
Eroismo Mitico
Pelle di Pietra Mitico (40/110 danni RD 10/Adamantio, +4TS vs Veleno, Malattie, Stordimento, 50℅ di Negare Critici e Furtivi)
Sorgente Evolutiva Superiore per Improved Natural Armor +2 e Ability Increase Costituzione (Totale 5 punti su 6 - prerequisiti confermati)
Absorb Blow RD 2/Epic
Resistenza 10 Freddo/Elettrico/Acido/Sonoro
Immunità al Fuoco
Spadone 1, Poderoso: 1d20 + 27 ⇒ (3) + 27 = 30
Danno Spadone 1, Poderoso: 2d6 + 41 ⇒ (1, 4) + 41 = 46
Spadone 2, Poderoso: 1d20 + 27 ⇒ (19) + 27 = 46
Danno Spadone 2, Poderoso: 2d6 + 41 ⇒ (2, 5) + 41 = 48
Morso, Poderoso: 1d20 + 24 ⇒ (4) + 24 = 28
Danno Morso, Poderoso: 1d6 + 30 ⇒ (6) + 30 = 36
Artiglio 1, Poderoso: 1d20 + 24 ⇒ (8) + 24 = 32
Danno Artiglio 1, Poderoso: 1d6 + 20 ⇒ (1) + 20 = 21
Artiglio 2, Poderoso: 1d20 + 24 ⇒ (8) + 24 = 32
Danno Artiglio 2, Poderoso: 1d6 + 20 ⇒ (1) + 20 = 21
Se colpisce Morso, inocula Poison ( se possibile ovviamente)
Tempra CD 21
Spadone 2, Poderoso, Conferma del Critico: 1d20 + 27 ⇒ (14) + 27 = 41
Danno Spadone 2, Poderoso: 2d6 + 41 ⇒ (6, 4) + 41 = 51
Se un attacco colpisce gli Angeli Kreyos attiva Cornugon Smash con cui cerca di Intimorire il suo avversario per renderlo scosso (se possibile ovviamente). - Azione Gratuita
Intimorire: 1d20 + 43 ⇒ (7) + 43 = 50

Roy Eldridge |

Non penso che mi possano sentire in queste condizioni, dovranno resistere da soli. Quei 2 maghi meccanici però sono parecchio molesti,non gli basta essere degli aborti, devono anche essere arroganti lanciandomi spell addosso!! ora però e meglio pensare al comandante!
Roy rimane fermo dove si trova mantenendo la forza del vento al massimo, continuando a spingere via le navi nemiche che sembrano essere in difficoltà.
come azione standard brucia una spell preparata di terzo (evoca mostro 3), spende 1PM, un uso della sua verga di massimizzati e la sua azione veloce per castare un fulmine mitico massimizzato intenso che potenzia al 50%, bersagliando il comandante.
Fulmine fa 168 danni. CD 24
L’eone intanto casta cura ferite gravi a kreyos che è stato malmenato dai nemici
cura ferite gravi: 6d6 + 11 ⇒ (3, 3, 6, 2, 3, 4) + 11 = 32
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:1/13
Esibizione bardica:30/33
Verga massimizzati: 1/3
Anello Trascendenza : 1/3
Condizioni Attive:

Sebastian Aldori |

"Senza la mia frusta potrò fare poco, ma tentare non nuoce.."
Sebastian spende 1 PM per ottenere i benefici di Sordo Trucco Superiore, cercando di intralciare il comandante accecandolo.
Sporco Trucco, Bab, Taglia, Forza, Talenti: 1d20 + 12 + 1 + 8 + 4 ⇒ (10) + 12 + 1 + 8 + 4 = 35
Durata: 1d4 ⇒ 1 round, +1 ogni 5 sopra la CMD

Alyan Phoenix |

Vikor attiva Potenziato mitico con 1PM e cast:
Catena di fulmini potenziato e intenso CD 29
Focus sul 5 di Seby e prendo tutti gli altri entro 9 mt
Danno: 17d6 + 17 ⇒ (5, 4, 2, 4, 2, 4, 6, 4, 6, 1, 6, 5, 2, 6, 5, 3, 2) + 17 = 84; Danno: 17d6 + 17 ⇒ (2, 5, 1, 2, 6, 4, 3, 6, 5, 3, 2, 5, 5, 2, 5, 6, 1) + 17 = 80
Palla di Fuoco intensificata, potenziata CD 26
Sui maghi
Danno: 15d6 + 15 ⇒ (5, 1, 2, 1, 5, 3, 4, 5, 4, 6, 4, 1, 3, 6, 2) + 15 = 67; Danno: 15d6 + 15 ⇒ (2, 5, 4, 6, 6, 1, 1, 3, 5, 3, 3, 6, 3, 6, 3) + 15 = 72
Spendendo anche 2 punti arcani per aumentare la CD

GM Aeonax |

Catena di fulmini 95 = 64 + 31 (62/2)
Riflessi Angelo: 1d20 + 17 ⇒ (14) + 17 = 31
Riflessi Comandante: 1d20 + 12 ⇒ (10) + 12 = 22
Riflessi Soldato: 1d20 + 6 ⇒ (16) + 6 = 22
Riflessi Soldato: 1d20 + 6 ⇒ (10) + 6 = 16
Riflessi Soldato: 1d20 + 6 ⇒ (5) + 6 = 11
Riflessi Soldato: 1d20 + 6 ⇒ (9) + 6 = 15
Riflessi Soldato: 1d20 + 6 ⇒ (17) + 6 = 23
Palla 103 = 67 + 36(72/2)
Riflessi Mago: 1d20 + 15 ⇒ (11) + 15 = 26
Riflessi Mago: 1d20 + 15 ⇒ (11) + 15 = 26
Riflessi Soldato: 1d20 + 6 ⇒ (5) + 6 = 11
Riflessi Pistolero: 1d20 + 16 ⇒ (9) + 16 = 25

GM Aeonax |

Comandante attacca Kreyos
Spadone: 1d20 + 32 - 4 ⇒ (12) + 32 - 4 = 40
Danno: 2d6 + 34 ⇒ (2, 2) + 34 = 38
Spadone: 1d20 + 32 - 4 - 5 ⇒ (20) + 32 - 4 - 5 = 43
Danno: 2d6 + 34 ⇒ (1, 4) + 34 = 39
Spadone: 1d20 + 32 - 4 - 5 - 5 ⇒ (18) + 32 - 4 - 5 - 5 = 36
Danno: 2d6 + 34 ⇒ (4, 6) + 34 = 44
Spadone: 1d20 + 32 - 4 - 5 - 5 - 5 ⇒ (6) + 32 - 4 - 5 - 5 - 5 = 19
Danno: 2d6 + 34 ⇒ (4, 2) + 34 = 40
Angelo attacca Sebastian
Spadone: 1d20 + 31 - 4 ⇒ (3) + 31 - 4 = 30
Danno: 2d6 + 25 + 1d6 ⇒ (4, 1) + 25 + (1) = 31
Spadone: 1d20 + 31 - 4 - 5 ⇒ (18) + 31 - 4 - 5 = 40
Danno: 2d6 + 25 + 1d6 ⇒ (4, 3) + 25 + (5) = 37
Spadone: 1d20 + 31 - 4 - 5 - 5 ⇒ (12) + 31 - 4 - 5 - 5 = 29
Danno: 2d6 + 25 + 1d6 ⇒ (4, 2) + 25 + (5) = 36
Spadone: 1d20 + 31 - 4 - 5 - 5 - 5 ⇒ (6) + 31 - 4 - 5 - 5 - 5 = 18
Danno: 2d6 + 25 + 1d6 ⇒ (3, 6) + 25 + (3) = 37

Kreyos |

Kreyos capisce che la minaccia più grande risiede nel comandante e decide che è arrivato il momento di dirigere su di lui la potenza dei suoi colpi.
"Forse sconfiggendo loro anche le altre truppe perderanno terreno e voglia di combattere.
Non so sinceramente come ragioni una macchina, ma sono certo che in futuro le useremo anche per tagliarci i peli del culo.
Quindi forza!
Diamoci dentro".
EIDOLON 1/126
KREYOS 94/206
Zanna Magica Superiore Mitica (con cui attiva i 2 attacchi di Artigli e quello di Morso)
Eroismo Mitico
Pelle di Pietra Mitico (40/110 danni RD 10/Adamantio, +4TS vs Veleno, Malattie, Stordimento, 50℅ di Negare Critici e Furtivi)
Sorgente Evolutiva Superiore per Improved Natural Armor +2 e Ability Increase Costituzione (Totale 5 punti su 6 - prerequisiti confermati)
Absorb Blow RD 2/Epic
Resistenza 10 Freddo/Elettrico/Acido/Sonoro
Immunità al Fuoco
Kreyos rivolge i suoi attacchi sul comandante.
Spadone 1, Poderoso: 1d20 + 27 ⇒ (14) + 27 = 41
Danno Spadone 1, Poderoso: 2d6 + 41 ⇒ (2, 3) + 41 = 46
Spadone 2, Poderoso: 1d20 + 27 ⇒ (2) + 27 = 29
Danno Spadone 2, Poderoso: 2d6 + 41 ⇒ (5, 4) + 41 = 50
Morso, Poderoso: 1d20 + 24 ⇒ (5) + 24 = 29
Danno Morso, Poderoso: 1d6 + 30 ⇒ (6) + 30 = 36
Artiglio 1, Poderoso: 1d20 + 24 ⇒ (14) + 24 = 38
Danno Artiglio 1, Poderoso: 1d6 + 20 ⇒ (1) + 20 = 21
Artiglio 2, Poderoso: 1d20 + 24 ⇒ (3) + 24 = 27
Danno Artiglio 2, Poderoso: 1d6 + 20 ⇒ (5) + 20 = 25

Roy Eldridge |

Roy rimane fermo dove si trova mantenendo la forza del vento al massimo, continuando a spingere via le navi nemiche che sembrano essere in difficoltà.
come azione standard brucia una spell preparata di terzo (rimuovi cecità) per castare un fulmine intenso bersagliando il comandante.
fulmine intenso: 14d6 ⇒ (4, 1, 4, 5, 3, 6, 6, 3, 2, 3, 6, 2, 4, 5) = 54 CD 24
L’eone intanto casta cura ferite gravi a kreyos
cura ferite gravi: 6d6 + 11 ⇒ (1, 4, 4, 4, 6, 3) + 11 = 33
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:1/13
Esibizione bardica:30/33
Verga massimizzati: 1/3
Anello Trascendenza : 1/3
Condizioni Attive:

Sebastian Aldori |

Sebastian prova a fare cadere il capitano, in modo che Kreyos possa approfittarne per fargli un attacco di opportunità.
Sbilanciare, Surge: 1d20 + 12 + 8 + 1 + 4 + 1d8 ⇒ (14) + 12 + 8 + 1 + 4 + (1) = 40
Poi prova a tirare due colpi di spada all'angelo a lui adiacente
Spada #2: 1d20 + 12 + 8 + 1 - 1 - 5 ⇒ (14) + 12 + 8 + 1 - 1 - 5 = 29
Spada #3: 1d20 + 12 + 8 + 1 - 1 - 10 ⇒ (18) + 12 + 8 + 1 - 1 - 10 = 28

Alyan Phoenix |

Vikor Casta raggio Rovente Potenziato
Tiro per colpire a Contatto: 1d20 + 12 ⇒ (13) + 12 = 25
Danno: 4d6 + 4 ⇒ (2, 3, 4, 6) + 4 = 19 ; Danno: 4d6 + 4 ⇒ (4, 3, 3, 2) + 4 = 16
Tiro per colpire a Contatto: 1d20 + 12 ⇒ (1) + 12 = 13
Danno: 4d6 + 4 ⇒ (4, 2, 4, 4) + 4 = 18 ; Danno: 4d6 + 4 ⇒ (6, 4, 4, 2) + 4 = 20
Tiro per colpire a Contatto: 1d20 + 12 ⇒ (1) + 12 = 13
Danno: 4d6 + 4 ⇒ (1, 3, 5, 5) + 4 = 18 ; Danno: 4d6 + 4 ⇒ (5, 6, 6, 6) + 4 = 27

Asthoret |

Elsa lancia Palla di Fango sull'angelo
Ranged Touch: 1d20 + 15 - 4 ⇒ (20) + 15 - 4 = 31
Riflessi: 1d20 + 17 ⇒ (8) + 17 = 25

GM Aeonax |

L'angelo attacca Sebastian
Spadone: 1d20 + 31 - 4 ⇒ (16) + 31 - 4 = 43
Danno: 2d6 + 25 + 1d6 ⇒ (2, 1) + 25 + (4) = 32
Spadone: 1d20 + 31 - 4 - 5 ⇒ (7) + 31 - 4 - 5 = 29
Danno: 2d6 + 25 + 1d6 ⇒ (5, 5) + 25 + (4) = 39
Spadone: 1d20 + 31 - 4 - 5 - 5 ⇒ (20) + 31 - 4 - 5 - 5 = 37
Danno: 2d6 + 25 + 1d6 ⇒ (5, 4) + 25 + (3) = 37
Spadone: 1d20 + 31 - 4 - 5 - 5 - 5 ⇒ (13) + 31 - 4 - 5 - 5 - 5 = 25
Danno: 2d6 + 25 + 1d6 ⇒ (3, 2) + 25 + (4) = 34
Spadone CRITICO: 1d20 + 31 - 4 - 5 - 5 ⇒ (11) + 31 - 4 - 5 - 5 = 28
Totale 69

Kreyos |

Kreyos scarica tutti i suoi attacchi sull'ultimo Angelo rimasto.
Fa un passo per fiancheggiare con Sebastian.
EIDOLON 1/126
KREYOS 127/206
Zanna Magica Superiore Mitica (con cui attiva i 2 attacchi di Artigli e quello di Morso)
Eroismo Mitico
Pelle di Pietra Mitico (40/110 danni RD 10/Adamantio, +4TS vs Veleno, Malattie, Stordimento, 50℅ di Negare Critici e Furtivi)
Sorgente Evolutiva Superiore per Improved Natural Armor +2 e Ability Increase Costituzione (Totale 5 punti su 6 - prerequisiti confermati)
Absorb Blow RD 2/Epic
Resistenza 10 Freddo/Elettrico/Acido/Sonoro
Immunità al Fuoco
Kreyos rivolge i suoi attacchi sul comandante.
Spadone 1, Poderoso: 1d20 + 27 + 2 ⇒ (5) + 27 + 2 = 34
Danno Spadone 1, Poderoso: 2d6 + 41 ⇒ (1, 3) + 41 = 45
Spadone 2, Poderoso: 1d20 + 27 + 2 ⇒ (8) + 27 + 2 = 37
Danno Spadone 2, Poderoso: 2d6 + 41 ⇒ (1, 4) + 41 = 46
Morso, Poderoso: 1d20 + 24 + 2 ⇒ (13) + 24 + 2 = 39
Danno Morso, Poderoso: 1d6 + 30 ⇒ (5) + 30 = 35
Artiglio 1, Poderoso: 1d20 + 24 + 2 ⇒ (1) + 24 + 2 = 27
Danno Artiglio 1, Poderoso: 1d6 + 20 ⇒ (6) + 20 = 26
Artiglio 2, Poderoso: 1d20 + 24 + 2 ⇒ (16) + 24 + 2 = 42
Danno Artiglio 2, Poderoso: 1d6 + 20 ⇒ (4) + 20 = 24

GM Aeonax |

Anche l'ultimo dei nemici viene sconfitto, e il forte sembra essere salvo. I sopravvissuti intorno a voi iniziano a portare soccorso ai feriti, e la battaglia sembra fermarsi per un attimo, in cui potete prendere fiato.
Sapete tuttavia che la battaglia è ben lontana da essere finita. Dozzine di soldati stanno battendo in ritirata verso il forte. Molti sono feriti, e molti si portano dietro civili. Comunicano che il cancello a sud è caduto, e i nemici sono entrati in città. Il contingente di Varn li sta trattenendo fra le strade il più a lungo possibile, per dare tempo ai soldati di salvare i civili, portandoli all'interno del forte, che fortunatamente non è caduto.
I soldati parlano del generale dell'esercito, una furia ricoperta di acciaio, armata di Falchion che ha decimato da solo tutto il contingente in difesa delle mura a sud teletrasportandosi dentro alla città. Solo Varn è riuscito a tenergli testa per un pò, ma poi è stato costretto alla fuga, poiché era un nemico nettamente superiore a lui.
Varn ha successivamente ordinato la ritirata nel forte, cercando di rallentare i nemici mentre i civili venivano evacuati.
Passano alcuni minuti in cui vi rimettete in sesto, quando vedete arrivare infine Varn, pesantemente ferito e sporco di sangue. Si assicura che tutti siano entrati, poi ordina di chiudere le porte.

Roy Eldridge |

Mentre eone cura le ferite di tutti, Varn compreso, Roy gli pone qualche figace domanda sul nemico di cui si vociferà
Varn, amico, molti dei rifugiati parlano di questo nemico di metallo con falchion che da solo ha messo in ginocchio le nostre truppe, ed a sfondato al portone sud,dove solo te gli hai opposto una giusta resistenza x guadagnare tempo. Orsu dicci cosa dobbiamo aspettarci! In base alle informazioni che ci darai organizzaremo la difesa

GM Aeonax |

Varn si ferma qualche secondo, a riprendere fiato, e ringrazia Roy per le cure.
"Pensavamo che il cancello sud fosse solo un diversivo, ma invece hanno concentrato li le loro truppe migliori. Saranno stati pochi, ma erano delle furie.
Il loro generale combatteva con falchion e incantesimi arcani, avvolto da un'armatura TROPPO spessa. Ci ha colto di sorpresa e siamo stati costretti a ritirarci ahimè.
Il forte è la nostra ultima possibilità. Possiamo costringerli a passare dal portone per lo meno. Saranno infiniti, ma avremo una possibilità. Qualcuno dovrà occuparsi del generale se può comparire sulle mura. Venderemo cara la pelle."
Improvvisamente, mentre Varn sta dando ordini ai suoi uomini e parlando con voi, sentite un corno di battaglia, diverso da quelli di Issia e Pitax. Non comprendete cosa stia accadendo. Il tempo sembra fermarsi, fino a quando da una delle torri del forte, una vedetta urla:
"Un altro esercito! Stanno entrando nella citta dalla breccia nella porta sud! I nemici si sono fermati nella piazza principale, e sembra che vogliano ricevere l'attacco li!"

Roy Eldridge |

soldato ,quadrifoglio: 1d20 + 11 + 2 ⇒ (7) + 11 + 2 = 20

Kreyos |

Soldato, Quadrifoglio: 1d20 + 18 + 2 ⇒ (2) + 18 + 2 = 22
Percezione: 1d20 + 27 ⇒ (1) + 27 = 28

Roy Eldridge |

Roy incalza tutti dicendo
Sembrano esser arrivati degli alleati ad aiutarci, ma contro quel mostro armato di falchion è questione di tempo prima che cadano anch'essi! Varn che possiede un equipaggiamento di prim’ordine, molto superiore alle truppe, non è riuscito neanche a scalfire la sua corazza. Di sicuro,se quella è la loro carta vincente, avranno provveduto a mettergli delle protezioni magiche contro gli incantesimi a cui è debole, tipo elettricità ecc. Abbiamo solo un’arma sicuramente efficace contro di lui: Ovinrbaane.
I nostri nemici stanno aspettando l'esercito di Aldori in piazza per sterminarli e poi tornare ad attaccare la fortezza; il da farsi è ovvio, appena i nostri alleati arrivano in prossimità della piazza, teletrasportarci anche noi 6 ed occuparci del generale!
A kreyos toccherà l’onere di abbattere il nemico, un compito arduo che solo lui può portare a termine. Noi 5 invece ci occuperemo di supportarlo in ogni modo possibile:
Eone te cura kreyos a ciclo appena vedi che le difese del suo eidolon vengono a mancare, nel frattempo presidia la zona.
Elsa con disintegrazione, se ne hai, cerca di aprire un varco nella sua corazza altrimenti prova a intralciarlo in qualche modo
Sebastian te devi proteggere kreyos da eventuali scocciatori, deve essere un fight 1vs1, nessuno deve intromettersi.
Vikor x te vale la stessa cosa ma dal lato magico; Countera tutte le spell che cercano di bersagliare kreyos o di intralciarlo in qualche maniera, deve essere libero di agire come meglio crede. A tempo perso prova a dispellare le eventuali protezioni che ha addosso o trovare un sistema per aggirarle.
Quanto riguarda me mi occuperò esclusivamente di supportare tutti voi con buff, cleaner, remuval, ed eventuali cure
Ora andiamo! Ricordatevi che se uno di noi fallisce nel suo compito la città è perduta. Belli carichi e concentrati!!!
Prima di castare porta dimensionale con la bacca per andare in piazza con parte del gruppo (siamo in troppi, e 2 grossi, qualcun altro deve castare un'altra porta dimensionale), casta su tutti Benedizione del fervore mitico , preghiera ed inizia la sua performance di Ispirare Coraggio + ispirare difesa , rimanendo con un solo PM (+ 3 txc txd e +8 hai ts)
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:1/13
Esibizione bardica:29/33
Verga massimizzati: 1/3
Anello Trascendenza : 1/3
Condizioni Attive:

Alyan Phoenix |

Vikor
io suggerirei di raccogliere tutto il nostro esercito e attaccare su due fronti. Noi sei ci occuperemo del generale.

GM Aeonax |

L'esercito è stanco, ma il suono del corno degli Aldori di Jamandi ha risollevato il morale delle truppe, che sarebbero pronte a tutto.
Varn prende a raccolta le truppe, e le sprona al combattimento.
"Popolo di Varnhold! Di Dalaran! Di Yashil-Kamar! Spade saranno scosse, scudi saranno frantumati! Questo sarà un giorno rosso, infuocato come il sole al tramonto. Alleati ci attendono alla piazza. Hanno tradito il loro popolo, la loro patria, per evitare questa ingiustizia. Vogliamo essere noi stessi a tradirli!?"
Un vigoroso NO!! si alza dalle truppe.
"Allora caricate ora, carichiamo ora, carichiamo per la rovina e per la fine del mondo! Il corno di Varnhold suonerà ancora oggi, e ancora domani! Al suo suono sguaineremo le spade insieme, e caricheremo! Per Varnhold!"
Al suono del corno un grido di battaglia risale dall'esercito, guidato da voi e da Varn, che carica verso la piazza principale.

GM Aeonax |

Kreyos: 1d20 + 13 ⇒ (18) + 13 = 31
Roy: 1d20 + 11 ⇒ (2) + 11 = 13
Vikor: 1d20 + 6 ⇒ (20) + 6 = 26
Sebastian: 1d20 + 3 ⇒ (14) + 3 = 17
Elsa: 1d20 + 17 ⇒ (3) + 17 = 20
Dyrathian: 20 + 16 = 36
Angelo 1: 1d20 + 13 ⇒ (6) + 13 = 19
Angelo 2: 1d20 + 13 ⇒ (2) + 13 = 15
Pistolero: 1d20 + 9 ⇒ (20) + 9 = 29
Mago: 1d20 + 10 ⇒ (8) + 10 = 18
Dyrathian
Kreyos
Mago
Vikor
Elsa
Angelo 2
Pistolero
Sebastian
Angelo 1
Akhana
Roy

GM Aeonax |

Giungete alla piazza, che ormai è un campo di battaglia. Da un lato della piazza, vedete un turbinio di rapidi fendenti, parate e rapide schivate. Jamandi Aldori sta combattendo da sola contro molteplici nemici, e sembra che se la stia cavando egregiamente.
In un altro angolo della piazza, capite la sua posizione ancor prima di vederlo. Bagliori magici sono alternati a fendenti lenti ma poderosi.
Un guerriero di taglia Grande in armatura nera come la notte si fa largo fra i soldati, lanciandoli in aria e tagliandoli in due. Dyrathian, il generale dell'esercito nemico, è un Forgiato, una creatura per metà vivente e per metà macchina. Vi vede, finisce di uccidere un soldato, e vi guarda, iniziando a levitare di circa mezzo metro. Poi attende, in guardia, e in posa di sfida.

Kreyos |

Kreyos decide di usare il suo primo round per lanciare su se stesso la magia "Scudo" poi non effettuando movimento in questa azione lo combina con la sua veloce per castare su tutti i suoi alleati utilizzando 2 PM "Velocità Mitica" in modo da combinare al meglio gli effetti di "Benedizione del Fervore" che probabilmente verrà lanciato dal suo amico Roy.

Alyan Phoenix |

Vikor casta sfera elastica sull'angelo utilizzando una carica dell'anello e 1 punto arcano CD 25

Asthoret |

Elsa lancia Disintegrazione Mitica sul costrutto mago.
Raggio: 1d20 + 15 + 3 + 2 ⇒ (19) + 15 + 3 + 2 = 39
Danno: 36d6 ⇒ (4, 6, 2, 1, 5, 5, 4, 5, 2, 6, 2, 3, 1, 5, 3, 3, 1, 5, 3, 5, 3, 6, 6, 6, 5, 5, 3, 6, 5, 6, 1, 3, 1, 3, 4, 3) = 137
Tempra: 1d20 + 9 ⇒ (5) + 9 = 14

GM Aeonax |

Il costrutto angelo 2 si muove, alzandosi in aria a 5 metri di altezza.
Il costrutto pistolero attacca Kreyos.
Moschetto: 1d20 + 19 ⇒ (8) + 19 = 27
Danno: 1d12 + 12 ⇒ (4) + 12 = 16
Moschetto: 1d20 + 19 ⇒ (17) + 19 = 36
Danno: 1d12 + 12 ⇒ (9) + 12 = 21
Moschetto: 1d20 + 19 ⇒ (11) + 19 = 30
Danno: 1d12 + 12 ⇒ (6) + 12 = 18
Moschetto: 1d20 + 19 - 5 ⇒ (18) + 19 - 5 = 32
Danno: 1d12 + 12 ⇒ (11) + 12 = 23
Moschetto: 1d20 + 19 - 10 ⇒ (8) + 19 - 10 = 17
Danno: 1d12 + 12 ⇒ (3) + 12 = 15

Sebastian Aldori |

Sebastian si muove di 27m in direzione del Generale, per poi sfruttare il più possibile il turno. Usa un punto per ottenere i privilegi di Lottare Migliorato e Superiore, usa un punto di Warrior Spirit per potenziare l'arma, rendendola una +5 rusting, provando quindi poi ad entrare in lotta col forgiato.
"Vediamo come me la cavo coi bulloni.."
Lottare: 1d20 + 39 ⇒ (10) + 39 = 49

Sebastian Aldori |

Attacco di Opportunità: 1d20 + 39 ⇒ (8) + 39 = 47
Danno: 1d4 + 20 ⇒ (4) + 20 = 24

Roy Eldridge |

Roy casta su tutto il gruppo bless of fervor tranne seby che si trova troppo lontano. Come gratuita continua la sua esibizione ispirando coraggio e difesa non solo ai suoi compagni ma anche a tutti gli alleati aldori presenti con parole atte a spronare gli animi e far capire hai nemici quale stupido errore è stato attaccare questa città( +3 txc txd e +8 ts)
Amici! Vi siamo grati! L'esito della battaglia ora che voi siete qua è deciso! VITTORIA SUI VILI INVASORI! Le nostre anime risplendono così tanto che chi cadrà farà palpitare il cuore a Pharasma di gioia nel vedere così tanto onore e gloria ,e chi vivrà farà invidia a tutti i propri avi che mai brillarono così un terra! Oggi noi siamo benedetti! Oggi noi saremo eroi
In seguito eone si avvicina a Sebastian e gli casta cura ferite gravi
cura: 6d6 + 11 ⇒ (4, 3, 6, 6, 6, 5) + 11 = 41

Alyan Phoenix |

Vikor annulla la sfera, ma casta ancora dimensionale
colpire: 1d20 + 15 ⇒ (8) + 15 = 23

Kreyos |

Kreyos vedendo che la sfera elastica che copriva il Generale nemico scompare decide che è arrivato il momento di tastare von mano la forza del nemico.
Decide quindi di caricare Dyrathian, usando la sua abilità Balzare con cui può sferrargli un attacco completo.
Da Blessing of Fervor sceglie di utilizzare il bonus +2/+2 mentre da velocità mitica l'attacco extra.
Nel suo turno Kreyos Usa 1PM per eliminare il Malus a Attacco Poderoso per 1 minuto e si prepara a colpire il suo nemico.
Spadone 1, Carica, Poderoso, Fervor, Canto: 1d20 + 27 + 2 + 2 + 3 ⇒ (5) + 27 + 2 + 2 + 3 = 39
Danno Spadone 1, Poderoso, Canto: 2d6 + 41 + 3 ⇒ (2, 2) + 41 + 3 = 48
Spadone 2, Carica, Poderoso, Fervor, Canto: 1d20 + 27 + 2 + 2 + 3 ⇒ (9) + 27 + 2 + 2 + 3 = 43
Danno Spadone 2, Poderoso, Canto: 2d6 + 41 + 3 ⇒ (3, 2) + 41 + 3 = 49
Morso, Carica, Poderoso, Fervor, Canto: 1d20 + 24 + 2 + 2 + 3 ⇒ (8) + 24 + 2 + 2 + 3 = 39
Danno Morso, Poderoso, Canto: 1d6 + 30 + 3 ⇒ (2) + 30 + 3 = 35
Artiglio 1, Carica, Poderoso, Fervor, Canto: 1d20 + 24 + 2 + 2 + 3 ⇒ (5) + 24 + 2 + 2 + 3 = 36
Danno Artiglio 1, Poderoso, Canto: 1d6 + 20 + 3 ⇒ (1) + 20 + 3 = 24
Artiglio 2, Carica, Poderoso, Fervor, Canto: 1d20 + 24 + 2 + 2 + 3 ⇒ (6) + 24 + 2 + 2 + 3 = 37
Danno Artiglio 2, Poderoso, Canto: 1d6 + 20 + 3 ⇒ (3) + 20 + 3 = 26
Spadone Extra, Carica, Poderoso, Fervor, Canto: 1d20 + 27 + 2 + 2 + 3 ⇒ (17) + 27 + 2 + 2 + 3 = 51
Danno Spadone Extra, Poderoso, Canto: 2d6 + 41 + 3 ⇒ (5, 3) + 41 + 3 = 52
Se colpisce Morso, inocula Poison ( se possibile ovviamente)
Tempra CD 21
Conferma del Critico:
Spadone Extra, Carica, Poderoso, Fervor, Canto, Conferma del Critico: 1d20 + 27 + 2 + 2 + 3 ⇒ (15) + 27 + 2 + 2 + 3 = 49
Danno Spadone Extra, Poderoso, Canto: 2d6 + 41 + 3 ⇒ (4, 4) + 41 + 3 = 52
Se un attacco colpisce Dyrathian, Kreyos attiva Cornugon Smash con cui cerca di Intimorire il suo avversario per renderlo scosso (se possibile ovviamente). - Azione Gratuita
Intimorire, Quadrifoglio: 1d20 + 43 + 2 ⇒ (1) + 43 + 2 = 46

GM Aeonax |

Angelo 2 carica Kreyos.
Spadone: 1d20 + 31 + 1 + 2 ⇒ (16) + 31 + 1 + 2 = 50
Danno: 2d6 + 25 ⇒ (5, 5) + 25 = 35
Il costrutto pistolero attacca Sebastian
Moschetto: 1d20 + 18 + 1 ⇒ (7) + 18 + 1 = 26
Danno: 1d12 + 12 ⇒ (12) + 12 = 24
Moschetto: 1d20 + 18 + 1 ⇒ (7) + 18 + 1 = 26
Danno: 1d12 + 12 ⇒ (7) + 12 = 19
Moschetto: 1d20 + 18 + 1 ⇒ (12) + 18 + 1 = 31
Danno: 1d12 + 12 ⇒ (10) + 12 = 22
Moschetto: 1d20 + 18 + 1 - 5 ⇒ (3) + 18 + 1 - 5 = 17
Danno: 1d12 + 12 ⇒ (5) + 12 = 17
Moschetto: 1d20 + 18 + 1 - 10 ⇒ (4) + 18 + 1 - 10 = 13
Danno: 1d12 + 12 ⇒ (2) + 12 = 14

Sebastian Aldori |

Sebastian prova a colpire con la frusta l'Angelo.
Frusta Extra: 1d20 + 34 ⇒ (15) + 34 = 49
Danni: 1d4 + 18 ⇒ (3) + 18 = 21
Frusta #1: 1d20 + 34 ⇒ (11) + 34 = 45
Danni: 1d4 + 18 ⇒ (4) + 18 = 22
Frusta #2: 1d20 + 34 - 5 ⇒ (20) + 34 - 5 = 49
Danni: 1d4 + 18 ⇒ (1) + 18 = 19
Frusta #3: 1d20 + 34 - 10 ⇒ (1) + 34 - 10 = 25
Danni: 1d4 + 18 ⇒ (3) + 18 = 21
Frusta #2, conferma del Critico: 1d20 + 34 - 5 ⇒ (13) + 34 - 5 = 42
Danni: 1d4 + 18 ⇒ (1) + 18 = 19
Mentre fa tutto questo, Sebastian si prepara ad usare un PM con Cage Enemy contro il generale, in caso voglia provare a teletrasportarsi di nuovo al primo attacco che riceve.