GM Aeonax - Private Campaign - Kingmaker

Game Master Moonwave

Avventura Kingmaker - Alba dei Re - Privata

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L'angelo recupera l'arma dal terreno e attacca Sebastian

Spadone: 1d20 + 31 ⇒ (1) + 31 = 32
Danno: 2d6 + 25 + 1d6 ⇒ (1, 3) + 25 + (4) = 33


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy per non incappare nelle grinfie del generale nemico si casta come azione veloce grazia, così da non dare attacchi di opportunità, passando per sicurezza non vicino al generale ma dalla via più lunga in mezzo ai nemici nella mischia ( i due 1 rossi con l’1 verde, ho disegnato la freccia viola ma si è spostata quando ho spostato il mio token, sorry).

Arrivato nella posizione più idonea, ovvero nella safety zone della frusta di Sebastian, casta su tutti gli alleati e i nemici nel raggio di 12 metri Preghiera, investendo così se stesso, Sebastian, Kreyos ed Eone, oltre ad alcuni alleati aldori, con gli effetti benefici e il generale nemico, ed alcuni nemici semplici, con i malus ( Bonus di Fortuna +1 al Tiro per Colpire, ai tiri per i danni delle armi, ai Tiri Salvezza e alle Prove di Abilità a sé e i propri alleati, mentre i nemici subiscono penalità –1 a tutti questi tiri Ts no RI si)

RI, inarrestabili, inarrestabili superiore,inarrestabili mitico: 1d20 + 12 + 2 + 2 + 5 ⇒ (14) + 12 + 2 + 2 + 5 = 35

Come azione gratuita continua la sua esibizione( +3 txc txd di competenza +8ts di morale)

Eone cura ancora Sebastian

cura: 6d6 + 11 ⇒ (5, 2, 5, 2, 4, 4) + 11 = 33

Spoiler:
HP: 128/128
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:1/13
Esibizione bardica:27/33
Verga massimizzati: 1/3
Anello Trascendenza : 1/3
Condizioni Attive:


Un globo intorno a Dyrathian lo protegge dalla magia di Roy.

Dyrathian colpisce Kreyos.

Falchion: 1d20 + 38 ⇒ (10) + 38 = 48
Danno: 2d6 + 45 ⇒ (2, 4) + 45 = 51

Falchion: 1d20 + 38 ⇒ (8) + 38 = 46
Danno: 2d6 + 45 ⇒ (3, 5) + 45 = 53

Falchion: 1d20 + 38 - 5 ⇒ (15) + 38 - 5 = 48
Danno: 2d6 + 45 ⇒ (2, 5) + 45 = 52

Falchion, CRITICO: 1d20 + 38 - 5 ⇒ (3) + 38 - 5 = 36

156 danni a Kreyos

Successivamente, Dyrathian lancia un'incantesimo rapido con Wild Arcana, lanciando Onde di Esaurimento. (Roy, Kreyos, Vikor sono esausti. No TS)


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

vikor tenta di counterizzare onde di eusarimento

Counter: 1d20 + 12 ⇒ (8) + 12 = 20

Counter: 1d20 + 12 ⇒ (17) + 12 = 29


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

vikor casta sfera elastica sul l'Angelo

CD 23 utilizzando un punto arcano


Riflessi: 1d20 + 17 ⇒ (5) + 17 = 22


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos prova a restituire la pariglia a Dyrathian, sferrandogli un attacco completo.

Da Blessing of Fervor sceglie di utilizzare il bonus +2/+2 mentre da velocità mitica l'attacco extra.

Ottiene +1 ai Tiri per Colpire e ai danni delle armi grazie alla magia dell'amico Roy.

Attacchi:

Spadone 1, Poderoso, Fervor, Canto, Preghiera: 1d20 + 27 + 2 + 3 + 1 ⇒ (13) + 27 + 2 + 3 + 1 = 46
Danno Spadone 1, Poderoso, Canto, Preghiera: 2d6 + 41 + 3 + 1 ⇒ (3, 3) + 41 + 3 + 1 = 51

Spadone 2, Poderoso, Fervor, Canto, Preghiera: 1d20 + 27 + 2 + 3 + 1 ⇒ (6) + 27 + 2 + 3 + 1 = 39
Danno Spadone 2, Poderoso, Canto, Preghiera: 2d6 + 41 + 3 + 1 ⇒ (2, 2) + 41 + 3 + 1 = 49

Morso, Poderoso, Fervor, Canto, Preghiera: 1d20 + 24 + 2 + 3 + 1 ⇒ (2) + 24 + 2 + 3 + 1 = 32
Danno Morso, Poderoso, Canto, Preghiera: 1d6 + 30 + 3 + 1 ⇒ (6) + 30 + 3 + 1 = 40

Artiglio 1, Poderoso, Fervor, Canto, Preghiera: 1d20 + 24 + 2 + 3 + 1 ⇒ (3) + 24 + 2 + 3 + 1 = 33
Danno Artiglio 1, Poderoso, Canto, Preghiera: 1d6 + 20 + 3 + 1 ⇒ (2) + 20 + 3 + 1 = 26

Artiglio 2, Poderoso, Fervor, Canto, Preghiera: 1d20 + 24 + 2 + 3 + 1 ⇒ (3) + 24 + 2 + 3 + 1 = 33
Danno Artiglio 2, Poderoso, Canto, Preghiera: 1d6 + 20 + 3 + 1 ⇒ (6) + 20 + 3 + 1 = 30

Spadone Extra, Poderoso, Fervor, Canto, Preghiera: 1d20 + 27 + 2 + 3 + 1 ⇒ (19) + 27 + 2 + 3 + 1 = 52
Danno Spadone Extra, Poderoso, Canto, Preghiera: 2d6 + 41 + 3 + 1 ⇒ (5, 3) + 41 + 3 + 1 = 53

Se colpisce Morso, inocula Poison ( se possibile ovviamente)

Tempra CD 21

Se un attacco colpisce Dyrathian, Kreyos attiva Cornugon Smash con cui cerca di Intimorire il suo avversario per renderlo scosso (se possibile ovviamente). - Azione Gratuita

Intimorire, Quadrifoglio: 1d20 + 43 + 2 ⇒ (11) + 43 + 2 = 56

Conferma del Critico:

Spadone Extra, Poderoso, Fervor, Canto, Preghiera, Conferma: 1d20 + 27 + 2 + 3 + 1 ⇒ (12) + 27 + 2 + 3 + 1 = 45
Danno Spadone Extra, Poderoso, Canto, Preghiera: 2d6 + 41 + 3 + 1 ⇒ (1, 6) + 41 + 3 + 1 = 52


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Volontà Ovinrbaane: 1d20 + 26 ⇒ (7) + 26 = 33 CD 23

Volontà Ovinrbaane: 1d20 + 27 ⇒ (8) + 27 = 35 CD 24


1d100 ⇒ 1 01-50 nega critico
Dyrathian è colpito due volte, ed è scosso.


Il costrutto mago lancia Palla di Fuoco su Elsa e Vikor.

Danno: 10d6 ⇒ (1, 1, 2, 5, 3, 1, 5, 5, 1, 1) = 25

Riflessi, Elsa: 1d20 + 19 ⇒ (13) + 19 = 32
Riflessi, Vikor: 1d20 + 18 ⇒ (6) + 18 = 24

Non dimezzano.

Elsa è nauseata, ultimo turno.


Angelo 2 è in Sfera Elastica

Pistolero attacca Sebastian

Moschetto: 1d20 + 19 ⇒ (10) + 19 = 29
Danno: 1d12 + 12 ⇒ (10) + 12 = 22

Moschetto: 1d20 + 19 ⇒ (9) + 19 = 28
Danno: 1d12 + 12 ⇒ (5) + 12 = 17

Moschetto: 1d20 + 19 ⇒ (17) + 19 = 36
Danno: 1d12 + 12 ⇒ (8) + 12 = 20

Moschetto: 1d20 + 19 - 5 ⇒ (2) + 19 - 5 = 16
Danno: 1d12 + 12 ⇒ (11) + 12 = 23

Moschetto: 1d20 + 19 - 10 ⇒ (13) + 19 - 10 = 22
Danno: 1d12 + 12 ⇒ (8) + 12 = 20

102 a Sebastian


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

In riferimento alla frase precedente del generale, il mezzelfo commenta:

"Speriamo di non aver deluso le vostre aspettative, stimabile pezzo latta sovraprezzata."

Al che, come prima cosa, Sebastian cerca di Sbilanciare il generale.

Frusta Extra, Sbilanciare: 1d20 + 37 ⇒ (12) + 37 = 49 Se cade, provoca Attacchi di Opportunità

Ma questo non basta, prova quindi anche a Disarmare il forgiato, dopo aver attinto al suo Potere Mitico per assicurarsi i vantaggi di Disarmare Migliorato e Superiore.

Frusta #1, Disarmare, Surge: 1d20 + 37 + 1d8 ⇒ (12) + 37 + (6) = 55 Se viene disarmato, l'arma finisce a 4,5m da lui

Dopodiché, prova a danneggiarlo.

Frusta #2: 1d20 + 30 ⇒ (3) + 30 = 33
Danni: 1d4 + 19 ⇒ (3) + 19 = 22

Frusta #3: 1d20 + 25 ⇒ (20) + 25 = 45
Danni: 1d4 + 19 ⇒ (2) + 19 = 21

Frusta #3, Conferma del Critico: 1d20 + 25 ⇒ (11) + 25 = 36
Danni Extra: 1d4 + 19 ⇒ (3) + 19 = 22


Con il secondo attacco di frusta, Sebastian, spinto da un impulso di grandezza riesce a strappare di mano il falchion a Dyrathian. Il falchion cade in direzione 1d8 ⇒ 2 Nord-Est. Sebastian subisce l'effetto di paura di Aspetto Terrificante, e fugge spaventato per 1d4 ⇒ 1 round.


Angelo 1 fa un passo, e attacca l'Eone.

Spadone: 1d20 + 31 ⇒ (19) + 31 = 50
Danno: 2d6 + 25 ⇒ (1, 4) + 25 = 30

Spadone: 1d20 + 31 ⇒ (6) + 31 = 37
Danno: 2d6 + 25 ⇒ (2, 3) + 25 = 30

Spadone: 1d20 + 31 - 5 ⇒ (13) + 31 - 5 = 39
Danno: 2d6 + 25 ⇒ (3, 4) + 25 = 32

Spadone: 1d20 + 31 - 10 ⇒ (12) + 31 - 10 = 33
Danno: 2d6 + 25 ⇒ (6, 6) + 25 = 37

Spadone: 1d20 + 31 - 15 ⇒ (4) + 31 - 15 = 20
Danno: 2d6 + 25 ⇒ (3, 3) + 25 = 31

160 danni a Eone


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy sfruttando il doppio movimento concesso da velocità mitica, corre verso il falchion a terra stando attento a fare il percorso migliore per non dare attacchi di opportunità al generale, e raccoglie l’arma.

essendo di fianco a Kreyos allunga la mano e gli casta Visione del Vero, ritenedo le sue condizioni ancora accettabili, rispetto alla minacca che il forgiato sfoggi qualche magia strana di illusione per evitare il prossimo attacco.

Con benedizione del fervore si alza la ca il ts di riflessi e il txc di 2

Come azione gratuita continua la sua esibizione( +3 txc txd di competenza +8ts di morale)

Sempre stoico in prosa aggiunge queste parole mentre recita la sua orazione

il marrano se rivuole la sua arma, dalla mia fredda mano dovrà prenderla

Eone si cura allontanandosi dal combattimento

cura: 6d6 + 11 ⇒ (3, 1, 4, 2, 5, 5) + 11 = 31

Spoiler:
HP: 128/128
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:1/13
Esibizione bardica:26/33
Verga massimizzati: 1/3
Anello Trascendenza : 1/3
Condizioni Attive:


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

Vikor utilizzando la sua fase di movimento utilizza dimensional slide per avvicinarsi a Seby e da lì casta Dimentional door per avvicinarsi a Roy.

Rimane infine pronto a counterizzare contro il mago


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos continua a colpire Dyrathian, sferrandogli un attacco completo.

Da Blessing of Fervor sceglie di utilizzare il bonus +2/+2 mentre da velocità mitica l'attacco extra.

Ottiene +1 ai Tiri per Colpire e ai danni delle armi grazie alla magia dell'amico Roy.

Attacchi:

Spadone 1, Poderoso, Fervor, Canto, Preghiera: 1d20 + 27 + 2 + 3 + 1 ⇒ (7) + 27 + 2 + 3 + 1 = 40
Danno Spadone 1, Poderoso, Canto, Preghiera: 2d6 + 41 + 3 + 1 ⇒ (5, 6) + 41 + 3 + 1 = 56

Spadone 2, Poderoso, Fervor, Canto, Preghiera: 1d20 + 27 + 2 + 3 + 1 ⇒ (7) + 27 + 2 + 3 + 1 = 40
Danno Spadone 2, Poderoso, Canto, Preghiera: 2d6 + 41 + 3 + 1 ⇒ (3, 3) + 41 + 3 + 1 = 51

Morso, Poderoso, Fervor, Canto, Preghiera: 1d20 + 24 + 2 + 3 + 1 ⇒ (9) + 24 + 2 + 3 + 1 = 39
Danno Morso, Poderoso, Canto, Preghiera: 1d6 + 30 + 3 + 1 ⇒ (5) + 30 + 3 + 1 = 39

Artiglio 1, Poderoso, Fervor, Canto, Preghiera: 1d20 + 24 + 2 + 3 + 1 ⇒ (8) + 24 + 2 + 3 + 1 = 38
Danno Artiglio 1, Poderoso, Canto, Preghiera: 1d6 + 20 + 3 + 1 ⇒ (5) + 20 + 3 + 1 = 29

Artiglio 2, Poderoso, Fervor, Canto, Preghiera: 1d20 + 24 + 2 + 3 + 1 ⇒ (3) + 24 + 2 + 3 + 1 = 33
Danno Artiglio 2, Poderoso, Canto, Preghiera: 1d6 + 20 + 3 + 1 ⇒ (5) + 20 + 3 + 1 = 29

Spadone Extra, Poderoso, Fervor, Canto, Preghiera: 1d20 + 27 + 2 + 3 + 1 ⇒ (13) + 27 + 2 + 3 + 1 = 46
Danno Spadone Extra, Poderoso, Canto, Preghiera: 2d6 + 41 + 3 + 1 ⇒ (2, 2) + 41 + 3 + 1 = 49

Se colpisce Morso, inocula Poison ( se possibile ovviamente)

Tempra CD 21

Se un attacco colpisce Dyrathian, Kreyos attiva Cornugon Smash con cui cerca di Intimorire il suo avversario per renderlo scosso (se possibile ovviamente). - Azione Gratuita

Intimorire: 1d20 + 43 ⇒ (16) + 43 = 59


Il mago lancia nuovamente palla di fuoco su Kreyos, Roy, Sebastian, Vikor.

Danno: 10d6 ⇒ (6, 2, 1, 5, 4, 6, 1, 5, 5, 6) = 41

Riflessi, Roy: 1d20 + 17 ⇒ (7) + 17 = 24
Riflessi, Sebastian: 1d20 + 18 ⇒ (13) + 18 = 31
Riflessi, Vikor: 1d20 + 18 ⇒ (16) + 18 = 34


Female N Azlanti Wizard 13 | HP: 177/177 | AC: 19 (15 Tch, 15 Fl) | CMB: +11, CMD: 22 | F: +17, R: +12, W: +15 | Init: +8 | Perc: +10, SM +10 | Speed 30ft | Active conditions: None |

Elsa si riprende dalla nausea.

Incanala potere e lancia Disintegrazione.

Contatto a Distanza: 1d20 + 15 ⇒ (15) + 15 = 30

Danno: 24d6 ⇒ (6, 4, 3, 5, 3, 4, 5, 1, 1, 2, 4, 6, 4, 5, 4, 4, 5, 3, 2, 4, 1, 4, 3, 6) = 89

Tempra: 1d20 + 9 ⇒ (9) + 9 = 18

Lancia nuovamente Disintegrazione tramite Wild Arcana, spendendo 2 punti mitici.

Contatto a Distanza: 1d20 + 15 ⇒ (17) + 15 = 32

Danno: 28d6 ⇒ (2, 5, 5, 4, 4, 6, 3, 5, 3, 1, 5, 1, 6, 4, 4, 4, 5, 5, 1, 4, 6, 3, 6, 4, 6, 4, 1, 6) = 113
Tempra: 1d20 + 9 ⇒ (9) + 9 = 18

Subendo 202 danni, il costrutto pistolero è ridotto in polvere.


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

Vikor caunterizza la palla di fuoco utilizzando 1 punto arcano spendendo uno slot di terzo


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

[b]"Muori bastardo!"[/dice]

Sebastian inizia il turno sfruttando il movimento extra di Velocità mitica, usando poi 3 Punti Mitici con Carica Agile per posizionarsi alle spalle del generale per attaccarlo.

Carica Agile: 1d20 + 37 + 5 ⇒ (8) + 37 + 5 = 50
Danno: 1d4 + 21 + 5 ⇒ (2) + 21 + 5 = 28

Al che scarica un completo sul forgiato.

Frusta Extra, Surge: 1d20 + 37 + 1d8 ⇒ (2) + 37 + (4) = 43
Danno: 1d4 + 21 ⇒ (1) + 21 = 22

Frusta #1: 1d20 + 37 ⇒ (15) + 37 = 52
Danno: 1d4 + 21 ⇒ (3) + 21 = 24

Frusta #2: 1d20 + 37 - 5 ⇒ (6) + 37 - 5 = 38
Danno: 1d4 + 21 ⇒ (3) + 21 = 24

Frusta #3: 1d20 + 37 - 10 ⇒ (19) + 37 - 10 = 46
Danno: 1d4 + 21 ⇒ (3) + 21 = 24


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy tenta il tutto per tutto essendo molto vicino al nemico e rischiando la pelle.

Decide di usare il suo ultimo PM, sacrificando uno slot di 5 lancia Fulmine mitico, intenso, massimizzato con l’ultima carica di verga, aumentando sia il CL che il TS con l’ultima carica di anello e come azione veloce aumenta del 50% i danni con l’ultimo uso della sua abilità di dominio.

225 danni ts 24

RI: 1d20 + 14 + 2 + 2 + 5 ⇒ (8) + 14 + 2 + 2 + 5 = 31

Con benedizione del fervore si alza la ca il ts di riflessi e il txc di 2

Come azione gratuita continua la sua esibizione( +3 txc txd di competenza +8ts di morale)

Con il movimento extra di haste, se il nemico dovesse rimanere in piedi, roy si allontana nascondendosi dietro Sebastian

Eone si cura

cura: 6d6 + 11 ⇒ (3, 4, 5, 4, 1, 1) + 11 = 29

Spoiler:
HP: 128/128
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:0/13
Esibizione bardica:25/33
Verga massimizzati: 0/3
Anello Trascendenza : 0/3
Condizioni Attive:


Dyrathian infine cade dopo un feroce combattimento. Con la sua dipartita, poco ci vuole perché il combattimento ruoti rapidamente in favore dei difensori, e gli attacchi combinati dei soldati di Varnhold e dei Signori delle Spade Aldori, capitanati da Jamandi, mandino in rotta gli assalitori.

Un grido di vittoria sale dalle truppe quando non ci sono più nemici in vista, e con finalmente un secondo di quiete scambiate un rapido sguardo con Jamandi, che sorride ampiamente.

Si dirige verso di voi, e dice: "Non potevo rimanere a guardare. Avete fatto tanto per Rostland, e se anche questo sarà l'inizio di una guerra civile, sarà valsa la pena per ogni singolo uomo che oggi avrà ancora una famiglia e una casa. Ma ora non è il momento di parlare di politica, è il momento di festeggiare, parleremo domani."

Loot complessivo Battaglia di Varnhold
Falchion +3
Cintura FOR+4/COS+2
Fascia CAR+4
Completa Mithril +3

4 spadone +1
4 Moschetto +1


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Con respiro affannato dalla battaglia Roy non ha le forze per rispondere a parole.; guarda Jabami e gli concede un sorriso di approvazione.

In seguito incrocia lo sguardo con l’Eone, il quale si è comportato bene, e muovendo la bocca tra un respiro ed un altro, senza però che nessun suono esca, dipinge le parole “ Grazie, ora puoi andare!”

Eone scompare, lasciando a Roy il dolce gusto della benevolenza divina dimostratagli dal suo Dio, che lo ha onorato di un così potente e utile alleato.

Ormai stravolto dalla fatica, e metabolizzata la vittoria, l’adrenalina scende ed il colpo del chierico, non temprato per questo genere di fatiche, si accascia a terra contemplando il cielo azzurro, arricchito dalle urla gioiose del suo esercito.

Son stati bravi i miei ragazzi! tanti sono caduti , ma senza mai vacillare! dobbiamo essere orgogliosi di loro! Ora però mi serve riposo! non ho fiato neppure x castarmi Guarigione ahahaha! vorrà dire che farò alla vecchia maniera rimanendo a terra, lasciando che il tempo curi le mie ferite x il momento. la parte faticosa della battaglia deve ancora arrivare: i festeggiamenti ahahhaha

Spoiler:
HP: 128/128
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:0/13
Esibizione bardica:25/33
Verga massimizzati: 0/3
Anello Trascendenza : 0/3
Condizioni Attive:


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos guarda Jamandi negli occhi con determinazione e le fa un cenno di intesa con la testa.

"Milady Jamandi, è un vero piacere trovarla qui, e lo dico con sincerità.
Se non fosse stato per la vostra forza e quella del vostro esercito, non saremmo riusciti a trionfare contro questi abomini.
Vi dobbiamo molto e dobbiamo ancora di più a Brevoy.
È bello sapere che abbiamo costruito un solido rapporto di amicizia basato su onore e rispetto.
Sembra che le mie parole di non molto tempo fa, siano state foriere di saggezza, quando dissi che avremmo combattuto insieme i nostri nemici come una sola forza con un solo cuore.
Riposatevi pure a Varnhold, sono ansioso di sentire dalla vostra bocca, le notizie in merito alla situazione di Rostland e ai vostri, e ora anche nostri, problemi con Issia.
Credo ci sia molto di cui discutere.
Ma ora se permettete vorrei sincerarmi delle condizioni dei miei compagni, dei nostri valorosi soldati e della gente di Varnhold.
I feriti vanno curati, le vittime ricordate con riti funebri onorevoli, le famiglie che hanno sofferto vanno consolate ed aiutate e dobbiamo essere forti nel gestire questa situazione che avrà gravi conseguenze, sia oggi che in futuro.
Sono felice per la vittoria, ma il mio cuore piange per le centinaia di vite spezzate dalla guerra.
Se ora volete scusarmi, parleremo più tardi Milady".

Detto questo Kreyos si dirige da Varn per sincerarsi della condizioni sue, dei soldati e della città, ringraziandolo per i notevoli sforzi compiuti da lui e dalle sue milizie e promettendo che nessuno sarà abbandonato al suo destino.
Oggi hanno combattuto come leoni coprendosi di gloria, e Dalaran farà tutto ciò che è in suo potere per aiutare la città nella ricostruzione e nella gestione di ciò che questo attacco ha lasciato, sia materialmente che spiritualmente.

Poi dopo che ha personalmente verificato che i suoi compagni stanno tutti bene, capitalizzando l'attenzione di tutti su di sé, con orgoglio e determinazione dice a tutti i presenti.

"Popolo di Dalaran e di Varnhold, oggi siamo i vincitori.
Abbiamo combattuto come leoni, con le unghie e con i denti per difendere ciò che è nostro e ciò che ci sta più a cuore.
Le nostre famiglie, la nostra casa, il nostro Regno.
Ne siamo usciti sulle nostre gambe, vittoriosi, coprendoci di Gloria.
Una Gloria che è soprattutto vostra miei valorosi soldati, che avete difeso strenuamente la città a rischio della vostra vita.
Molti dei nostri compagni e amici non c'è l'hanno fatta, ma il loro sacrificio non è stato vano anzi ci ha permesso di sconfiggere il potente invasore che ci ha attaccato con inganno e codardia.
Noi abbiamo risposto con la forza del nostro impeto e con i nostri cuori ruggenti.
E abbiamo trionfato.
Nessuno di coloro che ha versato il sangue per proteggere noi che siamo sopravvissuti e la città di Varnhold saranno dimenticati.
Il loro nobile sacrificio sarà preservato e ricordato per i posteri per molto tempo a venire.
Nessuno resterà solo.
Tutti gli eroi che hanno onorato con la loro vita la loro missione di proteggere la città verrano celebrati con funerali pubblici e gloriosi.
I loro resti tumulati in un grande mausoleo che farò erigere perche le loro membra riposino qui, dove hanno lasciato la vita per quello che è l'onore più grande a cui un uomo possa assurgere, dare la vita per proteggere quella degli altri.
I loro nomi saranno incisi su delle steli che farò scavare dentro il mausoleo stesso così che possano essere onorati e ricordati da tutti coloro che sono sopravvissuti e in modo che i familiari delle vittime possano pregare per i loro cari defunti che riposeranno nella città come i grandi Guardiani che hanno permesso di preservarla libera.
Dalaran aiuterà a ricostruire la città di Varnhold che sarà anche più forte e potente di prima, cosicché possa diventare un Baluardo contro le forze che cercheranno di distruggerci.
Altre battaglie ci attendono in futuro e noi saremo qui per combatterle e per trionfare.
Non saremo soli contro i nemici.
I nostri amici di Brevoy capitanati da Milady Jamandi sono venuti ad aiutarci, anche con i gravi problemi che li attanagliano, a dimostrazione che i rapporti di onore, stima e lealtà che abbiamo costruito con fatica con i nostri alleati sono saldi e vigorosi e ci permettono di guardare al futuro con una speranza di pace e un caldo ottimismo.
Prego Erastil che simili atrocità come quella capitata oggi non si consumino più.
Voglia il mio Dio ascoltare la mia umile supplica.
Ma se così non sarà, noi non fuggiremo, non ci nasconderemo, e non ci venderemo al nemico.
Lo affronteremo faccia a faccia, lo combatteremo e come oggi trionferemo.
E costruiremo una casa dove finalmente tutti potremo vivere in pace, per noi stessi, la nostra famiglia, i nostri figli, la nostra gente.
Possa Dio donarti la forza per affrontare con onore il nostro destino.
Questo che è successo oggi, non sarà dimenticato.
MAI.
Non arderemo dal desidero di vendetta verso i nostri nemici, ma pagheranno per le loro azioni ignominiose.
E finalmente avremo la nostra giustizia.

Per i nostri compagni, per le nostre famiglie, per i nostri cari.
Per Dalaran.
Possano il Re di Ferro di Pitax Irovetti il Magnifico e il Signore di Ossia tremare davanti alla nostra determinazione.
Oggi si sono fatti nemici potenti.
Presto capiranno, a loro spese, il grande errore che hanno commesso.
Dalaran non dimentica i suoi figli caduti.
Né ora, né Mai".

Detto questo Kreyos si ritira nel maschio del Castello di Varnhold e cerca il Santuario interno in cui pregare solitario, rendendo il suo ultimo saluto personale alle vittime della carneficina di Varnhold.


I soldati esultano ampiamente e festeggiano la vittoria. Il morale è alto, per ora, e tutti sembrano riuscire a dimenticare, almeno per il momento, che una nuova guerra è alle porte.

C'è molto da ricostruire in citta, ma nulla di esagerato. I danni sono contenuti alle mura e al maschio, insieme alla strada principale che i nemici hanno usato per arrivare in piazza. Il resto della città e delle case dei civili è stato fortunatamente risparmiato.

La notte passa tranquilla, e il giorno seguente vi ritrovate con Jamandi e Varn nella sala consiliare a Varnhold per parlare delle prossime mosse.

"Abbiamo inflitto un duro colpo ai Surtova e Irovetti", esordisce Jamandi, "ma questo ci darà solo del tempo per organizzarci. Hanno voluto giocare d'inganno e di sorpresa, attaccandoci alle spalle. Ora possiamo finalmente difenderci alla pari.

La distribuzione territoriale implicherà che ci dovremo dividere i due fronti. A noi toccherà gestire il fronte contro Issia, mentre a voi toccherà il fronte con Pitax. Dovremo però decidere come muoverci ora."


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy riflette e segue la discussione.

Finito l’intervento di Jamabi, con tono molto serio, dice

Una guerra aperta contro il Magnifico è troppo rischiosa a mio avviso! Abbiamo visto tutti di cosa sono capaci i suoi soldati meccanici e le sue navi volanti; chissà quali invenzioni bizzarre ci siano a protezione di Pitax, la quale ha avuto tutto il tempo per prepararsi alla guerra che stava subdolamente pianificando!

Muovere il nostro esercito poi lascerebbe il regno sguarnito.

A mio avviso è il Magnifico in persona che va abbattuto! Tagliare la testa al serpente potrebbe far finire questa guerra sul nascere senza spargimento di sangue del nostro popolo, il quale sarebbe l’unico a pagare un tale prezzo, a fronte del fatto che pitax farebbe combattere le macchine e quindi avrebbe perdite molto limitate in termini di vite.

Una volta ucciso irovetti in tempi celeri potremmo addirittura pensare una strategia comune con i maestri di spada Aldori per combattere uniti alla conquista di Brevery.

Cosa ne dite?

Spoiler:
HP: 138/138
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:13/13
Esibizione bardica:35/35
Verga massimizzati: 3/3
Anello Trascendenza : 3/3
Condizioni Attive:


Jamandi risponde cosi a Roy:

"Hai ragione, Roy, una guerra aperta non sarebbe la cosa più benvoluta, ma temo che dobbiate difendere il vostro confine ovest.

Io sono riuscita a ottenere il supporto di Rostland, che ha deciso di alzare la testa e combattere. Non dovrete preoccuparvi più di Issia per ora, ma è imperativo che teniate il fronte contro Pitax, mentre noi gestiamo Issia.

Sono d'accordo con il voler eliminare Irovetti, ma questa azione deve essere ben pianificata. Non sappiamo dove sia Irovetti, è pur vero che supponiamo sia a Pitax City, ma potrebbe essere anche altrove.

A mio avviso il nemico più grosso è il non saper nulla nè di lui tanto meno della sua tecnologia. I nostri nemici sanno troppo di noi, mentre noi non sappiamo nulla di loro tranne quello che abbiamo visto oggi.

Irovetti ha moltissimi segreti, nessuno sa nulla del suo passato, e credo che sapere l'origine della sua scienza possa essere di grande aiuto. Sapere come crea i suoi costrutti potrebbe darci un modo di impedirgli di crearne di nuovi.

Ciò che abbiamo guadagnato oggi è tempo. Abbiamo tempo di esplorare, indagare e trovare risposte. Irovetti avrà degli oppositori e segreti, ci basta solo scovarli.

Purtroppo però, immagino che a un certo punto una battaglia in campo aperto sarà inevitabile a meno di scoprire qualcosa che ci faccia avere una svolta nella guerra."


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy dopo la risposta di Jamandi esclama

Vediamo se riusciamo a recuperare informazioni con qualche incantesimo fatto bene

Al che casta Scrutare Superiore usando una carica di anello per alzare di 2 la cd e il cl

RI: 1d20 + 15 + 6 ⇒ (10) + 15 + 6 = 31

CD 26

In seguito casta anche Comunione, nella consapevolezza che il suo dio ancora una volta, come con l’eone, lo aiuterà.

Instaurato il contatto inizia a pogli le domante

1 - Irovetti si trova a Pitax?
2 - Irovetti ha fortificato pitax in attesa di un nostro attacco?
3 - c’è qualche passaggio segreto per entrare a Pitax?
4 - c’è qualche passaggio segreto per entrare nel castello di Irovetti a Pitax
5 - Irovetti è l’unico a saper costruire le macchine usate da pitax in battaglia?
6 - esiste qualcuno che conosca le macchine costruite da irovetti a cui chiedere consiglio?
7 - è possibile teletrasportarsi a pitax o ci sono bariere che lo impediscono?
8 - è possibile Teletrasportarsi nel castello del Magnifico a pitax o ci sono bariere che lo impediscono?
9 - Irovetti è malvagio?
10 - Irovetti ha qualcosa a che fare con Rake?
11 - Irovetti ha qualcosa a che fare con Nyrissa?
12 - Uccidere Irovetti farebbe smettere le sue macchine di combattere?
13 - Irovetti è dotato di miticità?

Man mano che pone le domande e Gozreh o chi per esso risponde, Roy ripete cosi da rendere tutti partecipi.

Spoiler:
HP: 138/138
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:13/13
Esibizione bardica:35/35
Verga massimizzati: 3/3
Anello Trascendenza : 3/3
Condizioni Attive:


Roy, apri un sensore arcano per scrutare Irovetti.

Sta lavorando del metallo, presumibilmente ferro freddo. Attorno a lui c'è un gran quantitativo di questo materiale. È solo, e vicino a lui c'è una forgia molto particolare. Immagini stia creando qualche costrutto, ma la cosa che ti stupisce di più è che si trova nelle rovine di quello che sembra un antichissimo castello. Il castello è talmente antico che una foresta fittissima è cresciuta intorno ad esso, isolandolo dal resto del mondo.

La stanza in cui si trova è a cielo aperto, ciononostante percepisci un incredibile magia sprigionarsi dalla forgia, dal procedimento che sta usando per creare i suoi costrutti e in lui. Le rovine del castello non ti convincono, percepisci qualcosa di estremamente sottile provenire da esso, ma non sai dire se si tratti di magia o altro.

Non sai dire dove possano trovarsi queste rovine, ma certamente è il luogo dove Irovetti crea i suoi costrutti.

Domande di Comunione

No 1 - Irovetti si trova a Pitax?
Si 2 - Irovetti ha fortificato pitax in attesa di un nostro attacco?
Boh 3 - c’è qualche passaggio segreto per entrare a Pitax?
Boh 4 - c’è qualche passaggio segreto per entrare nel castello di Irovetti a Pitax
Si 5 - Irovetti è l’unico a saper costruire le macchine usate da pitax in battaglia?
Boh 6 - esiste qualcuno che conosca le macchine costruite da irovetti a cui chiedere consiglio?
Si 7 - è possibile teletrasportarsi a pitax?
Si 8 - è possibile Teletrasportarsi nel castello del Magnifico a pitax o ci sono bariere che lo impediscono?
Si 9 - Irovetti è malvagio?
No 10 - Irovetti ha qualcosa a che fare con Rake?
Si 11 - Irovetti ha qualcosa a che fare con Nyrissa?
Si 12 - Uccidere Irovetti farebbe smettere le sue macchine di combattere?
Si 13 - Irovetti è dotato di miticità?


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

Sebastian risulta relativamente stranito da quanto scoperto, e dice ai suoi compagni quanto segue.

"Pff, che spreco, ferro freddo? Cos'è, ha paura che qualche fatato gli faccia la bua? Comunque, cosa ci vorrà mai a trovarlo? Ci basta cercare una foresta incantata in cui nessuno va da secoli, nulla di più semplice direi.. Idee? Non sono mai stato una cima in geografia.."


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

Vikor tenta di capire dove potrebbe essere il posto descritto dal suo amico.

Geografia: 1d20 + 32 ⇒ (1) + 32 = 33

surge: 1d6 ⇒ 5

conoscenza arcana: 1d20 + 26 ⇒ (1) + 26 = 27 sul calderone

storia: 1d20 + 17 ⇒ (3) + 17 = 20 storia sul castello


Origini
Irovetti è cresciuto in un piccolo paese al confine tra Pitax e Numeria. Figlio di un fabbro e di un guerriero barbaro, il giovane era bello e creativo. Probabilmente sarebbe morto da artista vanitoso e oscuro se non fosse stato per un effetto farfalla messo in moto migliaia di anni fa.

Una civiltà spaziale di conquistatori si era posta l'obiettivo di espandere il proprio regno attraverso la galassia. Inviare sonde a migliaia di mondi alieni. Uno di questi mondi era Golarion. All'interno di ogni sonda c'era un re conquistatore, che indossava una corona di potere che gli dava un'intima conoscenza delle conquiste scientifiche della civiltà e la capacità di intimidire le menti inferiori. Una cometa vagante si schiantò contro una delle sonde, uccidendo il suo re. La sonda ha comunque trovato la sua destinazione, anche se molto danneggiata.

La sonda è atterrata nel deserto vicino al villaggio del giovane Irovetti. Fu lui a trovarla. Curiosamente aprì la sonda per trovare l'essere dalla pelle grigia che indossava una strana corona di ferro nera, abbagliata da gioielli luminosi. Il ragazzo era ricco! Prese tutto quello che poteva dalla nave. Una strana asta, ma soprattutto la corona. Scappò con tutto questo prima che la sonda cominciasse a fare uno strano e sorprendente rumore. Scappando dalla nave sferica, si voltò giusto in tempo per vederla esplodere. L'esplosione era abbastanza potente da far volare schegge in ogni direzione. Compreso il volto del giovane Irovetti e il suo corpo. Stringendo l'asta nel suo unico braccio buono non riuscì a prendere anche la corona. A meno che non la indossasse.

Appena lo fece, essa gli diede istruzioni telepatiche, istruzioni che non era abbastanza intelligente da capire, istruzioni corrotte da una collisione casuale con una cometa e un collegamento con un ospite morto da tempo. Irovetti è stato sopraffatto, e poi... è migliorato. La corona gli diede una missione: raccogliere risorse, conquistare, costruire, governare: questo mondo appartiene al Re di Ferro. Irovetti era l'ospite che avrebbe compiuto quella missione.

Aveva bisogno di raccogliere risorse. Per anni Irovetti aveva visto avventurieri viaggiare verso nord, a Numeria, per derubarla dei suoi strani e meravigliosi tesori. Irovetti non era diverso. Armato della sua corona e della sua strana verga che poteva diventare un urumi, si diresse a nord.

Non si sa molto di questo periodo, ma quello che si sa è che alla fine Irovetti si trattenne a lungo. Tornò infine nella sua città natale, ora cinto da un'armatura ancora più grande. Da guidò una sortita in alcune segrete di sconosciuti. Sempre a raccogliere risorse (oro, oggetti magici, contatti).

Il Castello dei Coltelli

Una ricerca al Castello dei Coltelli mandò la vita di Irovetti in una nuova direzione. Il Castello dei Coltelli ha una storia lunga e ricca, le vecchie leggende dicono che un tempo era la casa di una regina fatata. La storia di Brevoy dice che Choral il Conquistatore lo usò una volta come palcoscenico per la sua prima invasione di Issia e Rostland. Nel suo viaggio verso il castello, Irovetti sarebbe caduto in un'assottigliamento del velo tra il piano materiale e il Primo Mondo nella foresta delle Mille Voci.

Qui incontrò Nyrissa, la regina delle fate, che rimase impressionata da questo uomo che si impose sul mondo, partendo dal niente.
Qualcosa del suo freddo aspetto esteriore di ferro affascinò la regina.
Lei lo sedusse, lo prese come amante, e nemmeno la sua corona riuscì a fermare l'arcano potere di Nyrissa.
Per anni lo tenne come una specie di schiavo, eppure, mentre la carne era debole, la Corona non fu mai rimossa. Nyrissa non poteva intaccare la corona di ferro freddo con nessuna delle sue magie, e Irovetti non l'avrebbe mai rimossa di sua volontà.
Alla fine il fascino di Nyrissa si trasformò in odio, quella corona era diventata orma un giocattolo che lui amava più di lei.

Nyrissa ordinò a Irovetti di trovare la spada Briar e restituirgliela. Rilasciò Irovetti sul piano materiale, sicura che la sua mente schiavizzata avrebbe seguito gli ordini.
Eppure, una volta che Irovetti tornò sul piano materiale, la Corona ebbe di nuovo il controllo. Raccogliere risorse, costruire, conquistare, controllare. Irovetti si diresse verso il rifugio sicuro più vicino che riuscì a trovare: il Castello dei Coltelli.

All'interno incontrò mostri dell'ombra, bestie non morte e peggio. Trovò anche una fucina e abbastanza ferro freddo per fare quello che doveva fare. Costruì non solo una maschera, ma una tuta integrale di ferro freddo. Nessuno avrebbe più controllato Irovetti. Oh, avrebbe trovato Briar. Avrebbe trovato quella spada e l'avrebbe affondata direttamente nel cuore della regina. Osava tentare di prendere ciò che era di Irovetti di diritto? Osava ostacolare COLUI che era PROPRIETARIO del MONDO?

Avrebbe pagato per la sua trasgressione. Lui avrebbe fatto scoppiare il piccolo Primo Mondo di Nyrissa, e avrebbe calpestato la sua testa con i suoi stivali di Ferro Freddo. Irovetti era a casa.

Conquista di Pitax

Il modo più semplice per prendere il controllo di una terra è fartela dare da chi ci vive. Irovetti fece degli affari con i chierici di Zon Kuthon (sapeva fossero poco propensi al dialogo, ma sapeva anche che fossero nemici giurati della regina fatata), per liberare gli orrori dell'ombra dal Castello dei Coltelli. Questi orrori trovarono la loro strada verso la città di Pitax, e cominciarono a terrorizzare le notti della cittadinanza.

Arrivò Irovetti, con i suoi costrutti meccanici che aveva costruito nel Castello dei Coltelli. Cominciarono a distruggere pubblicamente la minaccia delle Bestie Ombra, e le tenne a bada cooperando con le potenti corporazioni commerciali della città per costruire lampade a gas ad ogni angolo di strada. Senza ombre da nascondere tra le bestie dell'ombra, la minaccia diventò meno grave.
Irovetti era un eroe. Capace di far cooperare anche le gilde commerciali, si limitava a riscuotere una misera somma delle tasse della città per la manutenzione e il mantenimento della rete di luci.

Così, naturalmente, cercarono di ucciderlo.
Prima hanno provato con gli assassini tradizionali di Daggermark. Ma il Re di Ferro era sempre sorvegliato dai suoi uomini di metallo, e non sarebbe stato avvelenato.
Si vendicò acquistando una quota di controllo nella Gilda della Volpe di Ferro, e organizzando uno sfortunato "incidente" per i fratelli Lothaire e Berengario.

Poi le gilde hanno tentato qualcosa di più drammatico. Mandando dei gladiatori a uccidere Irovetti. Usò il suo Bastone del Dominio per dominare i gladiatori e farli diventare membri della sua guardia.

Irovetti rimase impressionato dall'impudenza di Eliste Strocalle. La incontrò per trovare il modo di porre fine alla loro faida, e alla fine la sedusse prendendola per amante. La casa di commercio Darkwind era nella sua tasca.

Provarono a dar fuoco alla sua casa. Comprò il palazzo reale e si trasferì.

Fece in modo che Eliste si travestisse da donna d'affari casalinga e comprasse la quota di controllo della Serpent's Breath Trade House.

A quel punto, controllando tutte e quattro le case in un modo o nell'altro, Irovetti si dichiarò il Re di Ferro. Che avrebbe reso sicura tutta la gente di Pitax. Al sicuro, in modo che potessero commerciare. Sicuri perché potessero vivere in pace. Al sicuro dai MOSTRI.


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy alla luce delle nuove informazioni ottenute dalla somma dei 3 incantesimi lanciati ( comunione , scrutare superiore e conoscenza delle leggende) propone una strategia.

Ora sappiamo chi è e dove si trova!

Per tutto questo tempo una corona aliena lo ha protetto dagli incantesimi di Nyrissa e guidato nella costruzione del suo regno meccanico, reso possibile dai materiali recuperati a Numeria!

Per quanto io possa approvare il suo astio per Nyrissa, al momento egli è una minaccia che va distrutta!

Sappiamo che si trova al castello dei coltelli nella foresta delle mille voci! Un luogo molto inospitale a quanto pare, ma lui ci ha instaurato la sua base segreta nonostante le avversità, quindi non dobbiamo farci spaventare! Propongo senza muovere momentaneamente l’esercito di recarci noi stessi in quel luogo x occuparci personalmente del Magnifico!
Conoscendo ciò che si vocifera, ovvero che nella foresta e nel castello soggiornano creature delle ombre e mostri vari abbiamo un piccolo vantaggio tattico dato che possiamo equipaggiarci a dovere.

Che dite? una volta neutralizzato il Re di Ferro le sue creazioni si fermeranno e Pitax cadrà!

Inoltre altri due punti mi portano a proporvi questa impresa:

La foresta a quanto pare ha qualche tipo di legame col primo mondo, sia mai che per una volta riusciamo a prendere alla sprovvista Nyrissa e presentarci noi da lei anziché viceversa come succede sempre. E poi, Iroveti si stava preparando a muovere battaglia contro la nostra “amica”!Più che il suo aiuto,potrebbero esserci utili le sue invenzioni o qualche arma specifica in suo possesso; in fin dei conti è un genio playboy filantropo milionario,oltre alla corona ed alla sua staffa, che già notai quando lo incontrammo, di sicuro il suo laboratorio sarà pieno zeppo di roba interessante!

Roy infine guardando le reazioni sui volti dei compagni, ed aspettando risposta da essi, conclude dicendo

Se tutto va bene potremmo davvero essere ad un punto di svolta! è un occasione da non lasciarsi scappare nella nostra faida personale con Nyrissa!

Spoiler:
HP: 138/138
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:13/13
Esibizione bardica:35/35
Verga massimizzati: 3/3
Anello Trascendenza : 3/3
Condizioni Attive:


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

Sebastian prende la parola.

"Concordo, ma prima di partire vorrei lasciare a voi, Vikor Roy ed Elsa, il tempo di far le giuste ricerche su quali magie potrebbero essere più indicate contro questo nemico, mentre noi potremmo iniziare a pensare a come aiutare i vari fronti difensivi insieme a Jamandi.. da quanto abbiamo raccolto come informazioni, mi ricorda una situazione simile a quella che abbiamo affrontato fianco a fianco dei fatati; Elsa, hai qualche consiglio?"

Poi, toccando l'elsa della spada sul suo fianco, il mezzelfo aggiunge:

"Per quanto mi riguarda, trovo che sia ormai giunta l'ora di rendere onore alle tecniche di famiglia, vedremo se riusciremo a coglierlo alla sprovvista."


Female N Azlanti Wizard 13 | HP: 177/177 | AC: 19 (15 Tch, 15 Fl) | CMB: +11, CMD: 22 | F: +17, R: +12, W: +15 | Init: +8 | Perc: +10, SM +10 | Speed 30ft | Active conditions: None |

Il Castello dei Coltelli è famoso in molte leggende, ma tutte concordano che sia un luogo in rovina ora. Non mi aspetterei grosse fortezze, a meno che non siano presenti complessi sotterranei.

Dalla guerra ho capito che Disintegrazione è molto efficace contro i costrutti, tuttavia credo non siano gli unici pericoli tecnologici che Irovetti ha al suo arsenale.


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Della zona sappiamo ciò che le leggende narrano, in più sappiamo quello che sa fare meglio il magnifico, ovvero costruire macchine. Contro questa tipologia di nemici Vikor ed elsa possono essere molto più utili di me.

Sicuramente mi aspetto di trovare costrutti e magare qualche altro forgiato, quindi mi preparerò qualcosa in questo senso. Essendo una fitta foresta e sapendo che è frequentata dalle ombre di Zon - khuton, magari qualche spell di luce e qualcosa contro fantasmi, spiriti o non morti vari la preparerò! magari andrò a fare un giro al mercato x per vedere se trovo qualche oggettino utile.

Poi di nuovo sollecita i compagni

Se tutti siamo d’accordo nell'andare a stanare Iroveti, allora direi di prepararci e partire domani stesso!

Come consigliate di arrivare a destinazione? andando a cavallo quanto ci mettiamo? o meglio un teletrasporto?

Spoiler:
HP: 138/138
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:13/13
Esibizione bardica:35/35
Verga massimizzati: 3/3
Anello Trascendenza : 3/3
Condizioni Attive:


Female N Azlanti Wizard 13 | HP: 177/177 | AC: 19 (15 Tch, 15 Fl) | CMB: +11, CMD: 22 | F: +17, R: +12, W: +15 | Init: +8 | Perc: +10, SM +10 | Speed 30ft | Active conditions: None |

"Il posto più vicino conosciuto da me è dove eravamo al torneo Rushlight. Da li dovremo andare a piedi. Possiamo evocare delle cavalcature là, per non appesantire i teletrasporti."


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

mi sembra un ottima soluzione!


Vi teletrasportate alla zona dei terreni del Torneo Rushlight. Il luogo è stato smantellato per la maggiore, ma rimangono le strutture principali, come lo stadio, e sono presenti alcuni lavoratori, ma non fanno troppo caso a voi.

Riuscite ad andarvene senza troppe difficoltà, evocate dei cavalli e vi mettete in marcia verso la Foresta delle Mille Voci.

Dopo un paio di giorni di cavallo, arrivate nei pressi della cittadina di Littletown, una città minore nella nazione di Pitax.

Potete decidere se aggirarla o entrare, e/o da quale direzione iniziare a esplorare la foresta.


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos ascolta sia le informazioni di Jamandi che le informazioni scoperte dai suoi compagni grazie alle loro varie capacità magiche, sia attraverso l'invio di esploratori.

Molto circospetto dice ai presenti:

"Compagni,
Ciò che abbiamo scoperto è certamente importante dato che ci offre la possibilità di prepararci per quella che sicuramente sarà una battaglia dura e impegnativa, quella contro Irovetti e le sue macchine meccaniche.
L'idea che propone Roy è interessante lo ammetto, colpire Pitax al cuore eliminando Irovetti potrebbe rappresentare un'ottima occasione per colpire dove fa più male e trasformare la guerra contro Pitax in una scampagnata leggera.

Ucciderlo però non sarà semplice e dobbiamo considerare che una volta addentrati nella ricerca di Irovetti dovremo abbandonare la difesa di Dalaran ed esporre sia il territorio che l'esercito a battaglie prive di noi stessi come generali.

Se questo dovesse succedere il tempo per una eventuale riorganizzazione potrebbe non essere sufficiente.

Credo che la soluzione migliore sia spostare dei contingenti del nostro esercito verso il confine occidentale e dare ai nostri generali il. Compito di guidarli eventualmente in battaglia.
Sul fianco orientale, Varnhold e Jamandi coi suoi soldati dovrebbero offrire una buona linea di confine per eventuali attacchi da parte di Issia.

Lasceremo alcuni contingenti a guardia della capitale, sono certo che Lacrima e Thalia potranno organizzarli a dovere e se necessario guidarli in battaglia loro stesse.

Questo ci consentirà di arginare eventuali minacce, anche se dovremo predisporre delle difese contro le navi volanti, ma l'escamotage di Roy, durante la battaglia, credo che possa essere sfruttato anche dai nostri incantatore.

La nostra situazione è più complicata.
Raggiungere la zona non comporterà troppi problemi suppongo, potendo di fatto arrivare nella zona dell'ex torneo velocemente, ma da li trovare tracce e la precisa locazione in cui Irovetti si nasconde potrebbe richiedere parecchio tempo.
Dovremmo essere pronti a tornare in qualsiasi momento senza intestardirci nel voler a tutti i costi scovare il Re di Ferro.
Il fatto poi che il suo nome compaia vicino a quello di Nyrissa non mi fa per niente piacere.
Anche se adesso Irovetti pare odiarla, prima era molto contento di esserle vicino.
Chissà quali magnifiche informazioni possiede su di lei, però potrebbe anche aver avuto accesso ad alcuni dei suoi poteri.
Dobbiamo stare molto attenti.
Il luogo in cui si nasconde mi lascia interdetto, essendo un luogo vicino al Primo Mondo, dove con ogni probabilità ci attende la regina delle fate.
Cerchiamo di equipaggiarci al meglio, potremmo incontrare creature che provengono dal Primo Mondo e molto vicine a Nyrissa.
Non è una situazione da sottovalutare, specie perché siamo noi a dover trovare tracce e posizione di questo fantomatico Castello, anche se la forgia potrebbe donarci grandi poteri e mezzi per contrastare proprio lei.

Dovremo pensare anche all'eventualità in cui non potremmo ricongiungerci col nostro esercito mentre stiamo esplorando questa zona.
Non sappiamo come il Primo Mondo interagisca con Golarion ne di quali mezzi difensivi Irovetti abbia dotato il Castello.
Potremmo arrivare a dover combattere gli uni contro gli altri, oppure ritrovarci a dover combattere da soli contro i nemici.
Sappiate essere preparati al peggio, questo non è un picnic.
Qua ne va della nostra vita e di quella di tutto il nostro Regno.
Se la situazione lo dovesse richiedere vi esorto ad abbandonare anche i nostri compagni in pericolo e di preservare le vostre vite.
Dobbiamo tornare a tutti i costi.
Certo sarebbe meglio tornare tutti vivi, ma se la situazione diventasse disperata, abbiamo il dovere morale di tornare per coloro che ci stanno aspettando e che dipendono da noi e dalle nostre scelte.
Non sentitevi in obbligo di gettarvi verso morte certa ma sappiate valutare con il giusto senso morale la vostra posizione e le vostre possibilità.
Fatelo anche se si trattasse di dover salvare la mia vita.
Nulla ha più valore delle persone che dobbiamo proteggere.
Mi raccomando.
Siate saldi nelle vostre decisioni e non lasciate che i sentimenti offuschino il vostro metro di giudizio.
Le battaglie saranno sempre più dure da ora in poi e dobbiamo essere tutti preparati a dover gestire situazioni estreme.
Possa Erastil vegliare su di noi e sulle nostre vite.
Che la fortuna ci sia propizia amici".


L'Abbazia di Whiterose è abbandonata, e lo è stata per decenni. Fu costruita dalla chiesa di Cayden Cailean, e per molti anni i sacerdoti che vi abitavano erano rinomati per il loro ricco e potente vino. Si trova a circa una dozzina di miglia a sud-est del Monte Branthlend. I monaci dell'Abbazia di Whiterose erano maestri birrai e vinai, benedetti da Cayden Cailean per il loro voto di silenzio, e qualsiasi liquido fermentato nei loro tini benedetti guadagnava un'insolita potenza e sapore meraviglioso.
L'abbazia cadde in rovina quando l'abate Ildeben fu ucciso e i fratelli avvelenati dal giardiniere dell'abbazia, che si dice impazzi di gelosia dopo essere stato ripetutamente superato dai fratelli nell'avanzamento di prestigio clericale.

GIungete all'abbazia infine. In alcune parti della collina su cui è stata costruita l'abbazia crescono ancora macchie di rose bianche, ma la collina è cresciuta in modo selvaggio negli ultimi tempi.
Sulla collina crescono fitte fasce di vegetazione simile al kudzu, e l'ampio sentiero che un tempo conduceva sulla collina all'abbazia stessa è ora poco più di un sentiero troppo cresciuto. Un basso muro di pietra circonda la cima della collina, costruito decenni fa dai sacerdoti per delimitare il terreno concesso loro dalla chiesa. All'interno del muro, l'aria è stranamente densa e umida, quasi come se la collina fosse sotto un'immensa serra piuttosto che sulle pendici di una catena montuosa temperata.

Natura, 25:

Una prova di Natura conferma che qui la natura selvaggia sembra innaturalmente verdeggiante e suggerisce che dietro la crescita abbondante c'è un'influenza magica.

Piani, 30:

Una prova di Conoscenza (piani) suggerisce che i confini tra questo mondo e il Primo Mondo possono essere sottili in questa regione.

Restano pochi segni dei vasti vigneti che un tempo circondavano la collina, anche se qua e là, pali troppo cresciuti e grovigli di uva selvatica accennano al passato della regione.
Tre edifici parzialmente crollati crollano vicino al muro a sud-est della cima della collina, un tempo alloggi per gli ospiti, rispettivamente una stalla e una rimessa per i carri.
A ovest della collina, contro un ripido pendio ricoperto di vigneti, si ergono le rovine della cantina stessa, mentre sulla cima della collina si erge l'abbazia di pietra.


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

Vikor

Con. Natura: 1d20 + 24 ⇒ (17) + 24 = 41

Piani: 1d20 + 26 ⇒ (18) + 26 = 44


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Rassicurato da vikor sulla effettiva sicurezza del posto Roy propone di avanzare con ordine

Separarci non mi sembra davvero il caso! Il posto sembra pericoloso quindi procediamo guardinghi! dobbiamo trovare il magnifico e fermare questa sua macchina della morte, quindi tanto vale esaminare tutti gli edifici man mano che li incontriamo.

Direi di iniziare da quei 3 edifici li , presumo siano delle stalle o qualcosa così ma nulla va lasciato indietro.

Roy aspetta che i compagni più “corazzati” avanzino per poi accodarsi

i 3 edifici indicati sono appunto i 3 sulla dx bassa della mappa e del sentiero da cui presumo stiamo arrivando

Spoiler:
HP: 138/138
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:13/13
Esibizione bardica:35/35
Verga massimizzati: 3/3
Anello Trascendenza : 3/3
Condizioni Attive:


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos esorta i compagni a non perdersi in esplorazioni troppo frivole.

"Non perdiamo tempo ad esplorare anche le lettiere dei gatti!
Non siamo venuti qui per una scampagnata o per cercare una valvola di sfogo dalle nostre occupazioni quotidiane.
Va bene esplorare, ma che sia una cosa veloce.

È ora di puntare dritti verso l'abbazia.
Francamente del loro vino e dei loro prodotti me ne infischio.
Dobbiamo reperire informazioni.
Non credo che troveremo qui Irovetti, probabilmente sarà tornato al suo castello, ma forse potremo trovare un modo per fermarlo.

Occhi aperti, ragazzi.
Sempre.
Se ci troviamo in una zona dove il Primo Mondo si avvicina al nostro, la cosa mi fa più paura del Colosso del Re di Ferro, perché non ho la benché minima idea di cosa comporterà questa cosa.

Cerchiamo di rimanere Uniti, o rischiamo di ritrovarvi chissà dove magari da soli.

Se dovessimo dividerci speriamo che il legame telepatico di Vikor funzioni e puntiamo a riunirci subito.
Preghiamo tutti il nostro Dio che ci dia una mano e diciamo anche una preghierina per quello dell'Evangelista, dopotutto le sue guarigioni sino più belle dei nostri Cura Ferite.

Ed ora in marcia.
Vado avanti io, voi dietro di me, attenti e all'erta.
Il nemico non tarderà a presentarsi a reclamare il conto.

E per inciso, di paga alla romana, quindi schiaffi per tutti".


In cima a Whiterose Hill, alla fine del tracciato, si trova una piazza di ciottoli cotti coperti d'erba. Su un lato si erge un campanile ricoperto di vinaccioli. Di fronte alla piazza, le porte dell'abbazia abbandonata sono quasi scardinate.

Percezione 30 o Sopravvivenza 25:

Numerose impronte di scarponi di una taglia di umanoide medio sono presenti nella piazza.


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Percezione: 1d20 + 29 ⇒ (19) + 29 = 48


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Facendo un cenno con la testa agli altri, Roy lascia intendere a tutti di seguire le tracce degli scarponi il più silenziosamente possibile, possibilmente mettendo o Seby o kreyos in testa al gruppo.

A chi si mette in testa al gruppo casta, sottovoce, Visione del Vero.

In seguito il gruppo avanza seguendo le tracce.

Spoiler:
HP: 138/138
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:13/13
Esibizione bardica:35/35
Verga massimizzati: 3/3
Anello Trascendenza : 3/3
Condizioni Attive:


Le tracce sembrano condurre all'interno dell'abbazia. Non sono presenti segni strani visibili con visione del vero (che costa 250 ori).


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

vikor casta occhio arcano e lo manda dentro all'abbazia.

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