GM Aeonax - Private Campaign - Kingmaker

Game Master Moonwave

Avventura Kingmaker - Alba dei Re - Privata

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Regno
Miglioramenti del Regno
Mythic Patch


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AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Dopo essersi assicurato che tutti stiano bene, che la regressione mentale di seby e a tempo e quindi x ora è meglio aspettare, e che le condizioni ambientali siano di nuovo di vento assente, si avvicina a Kreyos

questi simboli sono una rogna, dubito che le armi nere possano esserci utili!
A mio avviso la soluzione migliore è romperli! Forza mio lord è ora di usare i muscoli

Poi guarda taddy e seby

forza ragazzi....olio di gomito! Qui simboli non si rompeeanno da soli!!!!

carisma: 1d20 + 3 ⇒ (14) + 3 = 17

Roy inizia a suonare la viola una bella melodia in LA bemolle minore, cantando una canzone sugli schiavi nani che spaccano le pietre per estrarre dalle miniere le pietre e o metalli preziosi.


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Una volta rotti i sigilli, Roy controlla tutto il corridoio con individuazione del magico, ed arrivato alla porta con individuazione del veleno.

Essendo molto sospettoso, dato che sono nel mezzo di una prova voluta da un dio ed a cui hanno rotto dei simboli che, a dir dei suoi compagni più colti, erano legati appunto ai campioni di Gorum, nel tempo che aspettano che la Regressione Mentale di Seby finisca, controlla le pareti in cerca di indizi utili, e la porta in cerca di trappole, stando attento a non, eventualmente ci siano , innescarle.

percezione: 1d20 + 23 ⇒ (7) + 23 = 30

Infine se tutto è nella norma e tutte le Sue prova danno esiti positivi, ovvero assenza di pericoli, dice a Seby di aprire la porta

We belo, ci sei? Sei tornato in te? Dai è! Bello carico che adesso spacchiamo il culo ad Armag! Apri la porta ed andiamo!

Spoiler:
HP: 125/125
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:6/11
Esibizione bardica:25/31
Verga massimizzati: 2/3
Condizioni Attive:


Quattro massiccie colonne sorreggono questa camera con il soffitto a cupola, che si alza ad una altezza di quindici metri. Al centro della stanza sta un'imponente armatura completa, ricoperta di punte.

Non appena entrate nella stanza, l'armatura si anima. I suoi pesanti passi scuotono il terreno con una forza immensa.

Con. Arcane 31:

La creatura è chiaramente un Golem di Ferro. I Golem di Ferro sono immuni alla magia, ed estremamente resistenti alle armi non adamantine.

Con. Arcane 36:

Il Golem davanti a voi è intriso di potere mitico. I Golem di Ferro mitici sono ancora più resistenti ai colpi, e hanno la possibilità di usare gas tossici a cui ovviamente sono immuni.

Con. Arcane 41:

Magie a cui il Golem è debole, passate e vi scrivo :D


Iniziative:

Kreyos: 1d20 + 14 ⇒ (3) + 14 = 17
Roy: 20 + 9 = 29 Iniziativa Mitica
Vikor: 1d20 + 6 ⇒ (19) + 6 = 25
Sebastian: 1d20 + 4 ⇒ (10) + 4 = 14
Elsa: 1d20 + 8 ⇒ (6) + 8 = 14

Golem di Ferro: 1d20 + 5 ⇒ (19) + 5 = 24

Roy
Vikor
Golem
Kreyos
Elsa
Sebastian

Metto anche i PM che penso che abbiate

Roy 9 (usati 2 in iniziative, ne hai usati anche in ispirare?)
Vikor 9?
Kreyos su roll20 segna 11, hai usato buff mitici? (eroismo...)
Elsa 8
Sebastian roll20 segna 5, ne hai usati cosi tanti?


Female N Azlanti Wizard 13 | HP: 177/177 | AC: 19 (15 Tch, 15 Fl) | CMB: +11, CMD: 22 | F: +17, R: +12, W: +15 | Init: +8 | Perc: +10, SM +10 | Speed 30ft | Active conditions: None |

Arcane: 1d20 + 26 ⇒ (7) + 26 = 33


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Conoscenza Arcana: 1d20 + 10 ⇒ (12) + 10 = 22


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

Conoscenze Arcane: 1d20 + 26 ⇒ (5) + 26 = 31


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Data la situazione , roy inizia la sua esibizione ispirando coraggio spendendo 1 PM per attivare anche Difesa Ispirata.

+3 txc +3 txd di competenza +7 a tutti i ts di morale

Poi non avendo molte informazioni sul nemico , ma sapendo che è immune alla magia, si affida ai suoi fisici puntando a potenziarli al massimo castando preghiera.

Vikor, essendo il golem immune alla magia, non potendo blastagli addosso, è forse il caso di concentrarci sul supportare i nostri fisici.Confido che tu abbia un altro Haste, io vado di Preghiera.

+1 txc +1txd +1 ts +1 prove di abilità di fortuna

Spoiler:
HP: 125/125
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:5/11
Esibizione bardica:25/31
Verga massimizzati: 2/3
Condizioni Attive:


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

Vikor casta haste sul gruppo


Il golem si dirige verso Kreyos. Una volta giunto vicino a lui, emana un cono di vapori mortali. La nube vi copre completamente, e rimane in essere.

Tempra, consiglio vivamente a chi non supera di superare.

Gli altri subiscono
1d4 ⇒ 4 danni a COS.
La nube è veleno, ma supera immunità a veleno.

Kreyos: 1d20 + 19 ⇒ (10) + 19 = 29
Roy: 1d20 + 18 ⇒ (6) + 18 = 24
Vikor: 1d20 + 13 ⇒ (17) + 13 = 30
Sebastian: 1d20 + 16 ⇒ (3) + 16 = 19 <--- Se non l'ho detto, consiglio un Surge qui
Elsa: 1d20 + 17 ⇒ (12) + 17 = 29
Thaddeus: 1d20 + 14 ⇒ (14) + 14 = 28

Il golem indurisce la sua corazza nel suo turno, rendendola estremamente resistente.

Attacca infine Kreyos
Schianto: 1d20 + 31 - 5 ⇒ (16) + 31 - 5 = 42
Danno: 2d10 + 21 + 22 ⇒ (10, 9) + 21 + 22 = 62


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

kreyos non ha altra possibilità che attaccare il pesante Golem che ormai torreggia su di lui.
Fa un passo per liberare la zona alle sue spalle nel caso anche i compagni vogliano partecipare alla lotta ed esegue un attacco completo sul Golem di Ferro.

Utilizza 1 Punto Mitico per rimuovere il Malus di Poderoso per 1 minuto.

Bite, Poderoso, Canto, Velocità, Preghiera: 1d20 + 24 - 3 + 3 + 1 + 1 ⇒ (1) + 24 - 3 + 3 + 1 + 1 = 27
Danno Bite, Poderoso: 1d8 + 2d6 + 29 + 3 ⇒ (2) + (1, 2) + 29 + 3 = 37

Se Bite colpisce inocula POISON CD 20.

Claw, Poderoso, Canto, Velocità, Preghiera: 1d20 + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 ⇒ (4) + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 = 31
Danno Claw, Poderoso: 1d8 + 2d6 + 44 + 3 ⇒ (3) + (1, 5) + 44 + 3 = 56

Claw, Poderoso, Canto, Velocità, Preghiera: 1d20 + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 ⇒ (18) + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 = 45
Danno Claw, Poderoso: 1d8 + 2d6 + 38 + 3 ⇒ (3) + (2, 1) + 38 + 3 = 47

Claw, Poderoso, Canto, Velocità, Preghiera: 1d20 + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 ⇒ (6) + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 = 33
Danno Claw, Poderoso: 1d8 + 2d6 + 38 + 3 ⇒ (2) + (6, 3) + 38 + 3 = 52

Claw, Poderoso, Canto, Velocità, Preghiera: 1d20 + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 ⇒ (18) + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 = 45
Danno Claw, Poderoso: 1d8 + 2d6 + 38 + 3 ⇒ (1) + (2, 1) + 38 + 3 = 45

ClawExtra, Poderoso, Canto, Velocità, Preghiera: 1d20 + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 ⇒ (7) + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 = 34
Danno ClawExtra, Poderoso: 1d8 + 2d6 + 38 + 3 ⇒ (3) + (6, 5) + 38 + 3 = 55


Kreyos colpisce con 3 attacchi (34). Il golem sembra estremamente resistente ai colpi.


Female N Azlanti Wizard 13 | HP: 177/177 | AC: 19 (15 Tch, 15 Fl) | CMB: +11, CMD: 22 | F: +17, R: +12, W: +15 | Init: +8 | Perc: +10, SM +10 | Speed 30ft | Active conditions: None |

Elsa spende 1 PM per lanciare Ipercognizione, che non ha preparato. La magia gli permette di tirare un tiro conoscenze, sommando il suo CL (max +10) al tiro.

Con. Arcane: 1d20 + 26 + 10 ⇒ (16) + 26 + 10 = 52

Nel poco tempo che ha a sua disposizione urla: "Vikor! Elettricità, meglio se mitica! E Roy alza i venti per questo gas, non si vede niente!"


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

Sebastian si muove mentre attiva l'anello di Ingrandire Persone.

"Devo capire cosa mi conviene fare.. Non penso che farlo cadere o provare ad immobilizzarlo siano le migliori opzioni.. Ma forse.."

"Gente, secondo voi ha sensi??"

Per quanto possibile, cerca di capire se si orienta con gli occhi, l'udito o qualsivoglia senso riconducibile a quello di un essere vivente.

Percezione: 1d20 + 17 ⇒ (14) + 17 = 31
Intuizione: 1d20 + 4 ⇒ (7) + 4 = 11


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Sentendo le parole di Elsa roy subito alza il vento dissipando la nebbia, facendo soffiare un vento forte.

Sempre mantenendo la sua esibizione si sposta e si posiziona di fianco a sebastian, in modo tale da avere una buona linea di tiro x spare addosso al golem.

Elettricità? è la mia specialità! Beccati questo!!!!

ho anche fatto la rima, ahahaha, come sono simpatico!

come azione standard casta fulmine mitico massimizzato con la verga, intenso, e come azione veloce grazie, alla sua capacità di dominio Lighting Rod, lo potenzia. Inoltre ,grazie al suo anello gli alza la cd così che il golem abbia più difficoltà nell’evitarlo.

potenziato: 6d8 ⇒ (6, 8, 7, 6, 4, 5) = 36

fulmine mitico massimizzato intenso = 104 danni + 36 di potenziato = 140 danni cd 24

Spoiler:
HP: 125/125
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:4/11
Esibizione bardica:24/31
Verga massimizzati: 1/3
Condizioni Attive:


Maschio LN Umano Arcanista lvl 15 | Punti mitici: 15/15, Punti Arcani: 18/18 | HP: 111/111 | AC: 20 (15 Tch, 16 Fl) | CMB: +4, CMD 18 | F: +12, R: +14, W: +16 | Init: +7 | Perc: +24, SM +147 | Velocità 30ft | Incantesimi Arcanisti. 1°: 6/6, 2°: 6/6, 3° 6/6, 4° 6/6, 5° 5/5, 6° 5/5, 7° 4/4 | Condizioni attive: Heroism Mytic, Armatura Magica

vikor rimane pronto a castare bolla di vita se vede ancora la nube


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos continua a combattere come può contro il Grande Golem di Ferro.

Kreyos fa una prova di percezione per capire quanto i suoi colpi possano ferire il Golem.

Percezione: 1d20 + 23 ⇒ (2) + 23 = 25

Poi si affida a Sapienza magica sperando di capire come poter superare le difese del Golem.

Sapienza Magica: 1d20 + 29 ⇒ (3) + 29 = 32

Bite, Poderoso, Canto, Velocità, Preghiera: 1d20 + 24 - 3 + 3 + 1 + 1 ⇒ (14) + 24 - 3 + 3 + 1 + 1 = 40
Danno Bite, Poderoso, Preghiera: 1d8 + 29 + 3 + 1 ⇒ (2) + 29 + 3 + 1 = 35

Se Bite colpisce inocula POISON CD 20.

Claw, Poderoso, Canto, Velocità, Preghiera: 1d20 + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 ⇒ (15) + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 = 42
Danno Claw, Poderoso, Preghiera: 1d8 + 44 + 3 + 1 ⇒ (4) + 44 + 3 + 1 = 52

Claw, Poderoso, Canto, Velocità, Preghiera: 1d20 + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 ⇒ (18) + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 = 45
Danno Claw, Poderoso, Preghiera: 1d8 + 38 + 3 + 1 ⇒ (4) + 38 + 3 + 1 = 46

Claw, Poderoso, Canto, Velocità, Preghiera: 1d20 + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 ⇒ (5) + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 = 32
Danno Claw, Poderoso, Preghiera: 1d8 + 38 + 3 + 1 ⇒ (5) + 38 + 3 + 1 = 47

Claw, Poderoso, Canto, Velocità, Preghiera: 1d20 + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 ⇒ (15) + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 = 42
Danno Claw, Poderoso, Preghiera: 1d8 + 38 + 3 + 1 ⇒ (7) + 38 + 3 + 1 = 49

ClawExtra, Poderoso, Canto, Velocità, Preghiera: 1d20 + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 ⇒ (8) + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 = 35
Danno ClawExtra, Poderoso, Preghiera: 1d8 + 38 + 3 + 1 ⇒ (3) + 38 + 3 + 1 = 45


L'elettricita sembra influire sulla magia che tiene insieme il golem, rallentandolo nei movimenti.

Il golem continua ad attaccare, sempre su Kreyos.

Schianto: 1d20 + 26 ⇒ (18) + 26 = 44
Danno: 2d10 + 43 ⇒ (5, 2) + 43 = 50


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

"E come diceva il vecchio saggio.. o la va, o la va."

Sebastian usa la frusta per tirare della sabbia in quella che sembra essere la cavità dei suoi occhi, cercando di accecare l'ammasso di ferraglia magica che blocca il percorso.

Sporco Trucco: 1d20 + 33 ⇒ (20) + 33 = 53


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Penso proprio di non poter essere più utile per il momento! Mi affiderò ai miei amici muscolosi!

Roy continua la sua Esibizione, mantiene il vento nelle condizioni attuali di Vento Forte, e come azione preparata è pronto a rispondere con dispel ad un’eventuale spll del Golem.

Spoiler:
HP: 125/125
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:4/11
Esibizione bardica:23/31
Verga massimizzati: 1/3
Condizioni Attive:


Il golem è accecato da detriti sollevati da Sebastian. Attacca Sebastian.

1d100 ⇒ 44 01-50 colpisce

Schianto: 1d20 + 31 - 5 ⇒ (20) + 31 - 5 = 46
Danno: 2d10 + 21 + 20 ⇒ (10, 2) + 21 + 20 = 53


Schianto: 1d20 + 31 - 5 ⇒ (6) + 31 - 5 = 32
Danno EXTRA: 2d10 + 21 + 20 ⇒ (3, 3) + 21 + 20 = 47


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

kreyos continua ad attaccare il Golem sperando di riuscire a buttarlo giù in un tempo relativamente breve.

"Spero che i nostri compagni magici si inventino qualcosa, ogni carezza di questo blocco di ferro malriuscito apre nuove ferite in noi.
E a giudicare dal sangue che ne fuoriesce, sono belle profonde.
Non abbiamo altra scelta che affidarci completamente a loro, sapranno trovare qualche soluzione".

Bite, Poderoso, Canto, Velocità, Preghiera: 1d20 + 24 - 3 + 3 + 1 + 1 ⇒ (1) + 24 - 3 + 3 + 1 + 1 = 27
Danno Bite, Poderoso, Preghiera: 1d8 + 29 + 3 + 1 ⇒ (6) + 29 + 3 + 1 = 39

Se Bite colpisce inocula POISON CD 20.

Claw, Poderoso, Canto, Velocità, Preghiera: 1d20 + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 ⇒ (14) + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 = 41
Danno Claw, Poderoso, Preghiera: 1d8 + 44 + 3 + 1 ⇒ (8) + 44 + 3 + 1 = 56

Claw, Poderoso, Canto, Velocità, Preghiera: 1d20 + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 ⇒ (11) + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 = 38
Danno Claw, Poderoso, Preghiera: 1d8 + 38 + 3 + 1 ⇒ (8) + 38 + 3 + 1 = 50

Claw, Poderoso, Canto, Velocità, Preghiera: 1d20 + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 ⇒ (12) + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 = 39
Danno Claw, Poderoso, Preghiera: 1d8 + 38 + 3 + 1 ⇒ (3) + 38 + 3 + 1 = 45

Claw, Poderoso, Canto, Velocità, Preghiera: 1d20 + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 ⇒ (12) + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 = 39
Danno Claw, Poderoso, Preghiera: 1d8 + 38 + 3 + 1 ⇒ (5) + 38 + 3 + 1 = 47

ClawExtra, Poderoso, Canto, Velocità, Preghiera: 1d20 + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 ⇒ (16) + 25 - 3 + 3 + 1 + 1 = 43
Danno ClawExtra, Poderoso, Preghiera: 1d8 + 38 + 3 + 1 ⇒ (7) + 38 + 3 + 1 = 49


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Urca, mi preoccupa il fatto che nemici tanto potenti , che noi in 5 fatichiama a superare, Armag li abbia abbattuti da solo. è pur vero che lui ha molti muscoli dalla sua, ma considerando che il nemico è stato indebolito da me e kreyos era nel top della sua forma e delle sue possibilità, pluri buffato da tutti noi, posso che pensare che sto barbaro sia una potenza della natura!

Roy interrompe la sua Esibizione, ristabilisce il vento nelle condizioni di Vento normale, si assicura che tutti vengano curati con le bacchette, compreso lo spirito di Kreyos, e con calma controlla l’armatura per cercare eventuali segni o simboli o indizi che possano ricondurre ad un qualcosa di utile per proseguire la prova.

in seguito come prima controlla tutta la stanza e le porte con individuazione del magico ed individuazione del veleno dicendo

Sto qua era tosto! chissà se Armag è passato di qua e lo ha sconfitto pure lui, o ha fatto un'altra strada!

Quando lo incontreremo dovremo stare molto attenti alla sua spada, anzi, direi che prima che i fisici si buttino nella mischia forse sarebbe meglio se riuscissimo a bloccarlo con qualche incantesimo e disarmarlo. Vikor ed Elsa, vi chiedo di pensare a qualche incantesimo in tal senso, io qualche spell di emergenza lo conosco per provare a fermarlo, ma sicuramente il vostro repertorio è più vasto e nutrito del mio!

Una volta controllata la stanza anche con mezzi non magici, Roy sollecita i compagni ad andare

percezione per porte: 1d20 + 23 ⇒ (3) + 23 = 26

percezione per pareti: 1d20 + 23 ⇒ (6) + 23 = 29

percezione per armatura: 1d20 + 23 ⇒ (7) + 23 = 30

Se con individuazione del magico e percezione non trova nulla, e le porte non sono avvelenate, Roy indica a Sebastian di aprire la porta dritta davanti a loro ( a dx della mappa )

Spoiler:
HP: 125/125
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:4/11
Esibizione bardica:22/31
Verga massimizzati: 1/3
Condizioni Attive:


Roy, vedi che una magia strana permea la stanza. Pensi che la magia del luogo tenda a riparare il costrutto nel tempo. Immagini ci vogliano ore, se non giorni a ripararlo, ma comunque è un meccanismo di protezione che tende a ripristinarsi.
Probabilmente Zerek ha pensato a questa prova per poter essere ripresentata a differenti sfidanti.


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy avvisa i compagni della cosa e li sprona ad avanti, questo di certo non è un luogo sicuro dove fermarsi

Vai seby apri la porta!!!!


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

Assicurandosi che non ci sia nulla di strano, Sebastian si avvicina alla porta per aprirla, dopo aver chiesto delle cure.

Percezione: 1d20 + 16 ⇒ (13) + 16 = 29


Loot dalla Tomba di Armag:

Armag

Ovinrbaane:

Ovinrbaane, Enemy Of All Enemies (Minor Artifact)
Aura Strong evocation; CL 20th
Slot none; Weight 12 lbs.
Alignment CN; Ego 25
Senses 60 ft. vision and hearing
Int 11, Wis 12, Cha 15
Communication empathy
Lesser Powers aid 3/day (CL 17th)
Special Purpose defeat/slay all;
Dedicated Power wielder gains freedom of movement and Ovinrbaane casts dispel magic
on the wielder (CL 20th) against opposing attacks and effects (the dispel magic attempts to
dispel any offensive effect once only as it first takes effect on the sword’s wielder)
Description
Ovinrbaane (literally translated as “enemy of all enemies”) has been created by the Black
Sisters of Gyronna from the remains of Armag, that they found. Infused with the will to
destroy and slay everything, just like Armag,
Ovinrbaane is an Intelligent +3 Anarchic Greatsword, but its real power is latent, and awakens
only when the wielder dedicates to the sword special purpose, or succumbs to it.
Each round in combat, the wielder of Ovinrbaane risks falling under its influence and losing
control over their actions. Each round the wielder must succeed on a Will saving throw (DC 23)
or begin attacking the closest target with Ovinrbaane. Each round afterwards the wielder can
make another saving throw to regain control. For every successful saving throw against this
influence, the DC of subsequent saving throws is increased by 1 until the end of combat.
When this happens, the wielder gains the ability to use the Dedicated Powers of Ovinrbaane,
and Ovinrbaane becomes a +5 Speed Anarchic Greatsword.
The wielder may decide to give in to Ovinrbaane’s desires voluntarily, but when he does so,
Ovinrbaane becomes dominant for 1 hour, and the wielder must attack each round the closest
target with Ovinrbaane. Killing or downing a worthy target gives the wielder a window to regain
control. The wielder may in that occasion succeed a DC 28 will save to regain control, only if the
HD of the slain or downed enemy is at least equal to the wielder’s.

Destruction
To destroy Ovinrbaane, its wielder must bring it to the Boneyard and strike three blows against
his own gravestone, causing the sword to shatter.

Potions of cure serious wounds (3);
+2 light fortification breastplate
Amulet of natural armor +2
Belt of physical might +4/+2 (Strength and Constitution)
Ring of protection +2
Cloak of Resistance +3

Zerek

+2 light fortification Full Plate
+2 Anarchic Greatsword
+4 Headband of Wisdom
+2 Belt of Constitution
Ring of protection +2
Cloak of Resistance +3

Area D14, Sepolcro di Armag
Impilato attorno a un piedistallo giace un tesoro di immenso valore.
599 platini, 11378 ori, 23617 argenti, 48832 rami.
Un diamante da 5000 ori, 3 spinelli da 500, una corona con uno zaffiro da 2500, un rubino da 1250, una malachite 900.

Bag of Holding type I
belt of giant strength +2
horseshoes of speed
a necklace of fireballs (type II)
a pearl of power (2nd level)
a dose of restorative ointment
a ring of counterspells (contains enervation)
and a wand of heroism (50 charges)

Area D13 Tomba di Armag
Qui giace il sarcofago di Armag. Aprendolo, Armag è vestito con una armatura di Pelle +3, con punte in osso di Drago +2. Possiede uno scudo pesante +3 con i simboli della tribu della Tigre.


Armag è sconfitto. Lo spadone Ovinrbaane cade al suolo, il suo portatore battuto in battaglia, dopo un'ennesima prova che infine non ha superato.

Le armi nere di Kreyos, Sebastian e Vikor sembrano assorbire potere dal corpo di Armag, e sembrano luccicare di energia per un periodo di tempo, per poi tornare allo stato iniziale. Percepite soddisfazione provenire da esse, come se la cosa giusta fosse stata fatta.

Recuperate le forze, vi concentrate sull'arma spezzata che Armag vi ha lanciato contro. Un oggetto di incredibile potere, e antichissimo, più antico di Armag e della sua Tomba, più antico di Elsa e degli Azlanti, anche Elsa è sorpresa. Zerek ha chiamato con il nome "Briar" l'arma utilizzata dal primo Armag, e probabilmente questo è ciò che ne rimane.

La fattura dell'arma è indubbiamente fatata. L'arma proviene dal Primo Mondo, e, anche se emette un'aura molto intensa, non ha poteri di per sè.


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Finita la battaglia con Armag, Roy si presta a curare le ferite dei compagni. Quando tutti sono in salute, sospira di sollievo.
Ce l’abbiamo fatta! è stata dura, ma ora Frorte drelev, e tutto il nostro regno, sono al sicuro da questo mostro.

Quando però vede i suoi alleati prosciugare con le Armi Nere il potere mitico sprigionato dalla spada Ovinrbaane, un po amareggiato e indispettito li ammonisce

Non saranno quelle a portare equilibrio! Rake e la sua spada sono un flagello nelle nostre vite e per il mondo stesso. Essere suoi ascendenti non vuol dire essere i suoi burattini, e vittime delle sue volontà; io rivendico il mio potere x stravolgere il nostro destino, dovreste anche voi abbracciare la mia ribellione! Questo mondo starà molto meglio quando avrò cancellato il retaggio di quello sconsiderato e rotto la sua spada!!!

Detto questo si allontana lasciando che siano gli altri a controllare Ovinrbaane, dirigendosi verso l’elsa Scagliata da Armag contro il muro, ed apprese le dovute informazioni, la estrae e la ritira nella borsa.

Insieme ai compagni fa ritorno a forte drelev.

Amici, per notificare a Terriun accaduto, e dichiarare la città al sicuro dai barbari bastate voi; io mi reco a far visita alle fanciulle che abbiamo salvato per valutare le loro condizioni fisiche e mentali, soprattutto di quella rianimata, un viaggio da Pharasma può lasciare scossi! poi andrò a riposarmi all’Angolo da Satinder, ho molto da pensare! gli eventi recenti mi hanno lasciato un po stordito.

Eseguito il giro dalle ragazze, ed elargite parole adeguate, Roy si reca da All’angolo. Entra, si accomoda aspettando che sia Satinder ad andare da lui così da non disturbarla mentre lavora, prende una birra che trangugia assetato, per poi prenderne un’altra da bere con più calma. Quando ella si reca da lui, sospirando inizia

Come promesso son tornato da te! è stata dura! Kreyos per un attimo è anche caduto sotto i colpi di quel mostro di Armag, ma siamo riusciti ad ucciderlo; ora la città è al sicuro dai barbari, ma la situazione mi turba! Una tempesta è in arrivo, ed io non so come poter affrontare i mie spettri! Lo spadone Ovinrbaane era ricolmo di potere mitico riconducibile a Rake, o così presumo, e con le loro Armi Nere i mie compagni ne hanno assorbito l’essenza. Spero non si facciano divorare da esse; si fidano e si affidano troppo a quel pazzo.Per ora posso solo continuare ad andare avanti accumulando potere, cercando un modo per distruggerlo. Confido di averti vicina , così da non vacillare nel mio intento.
Adesso però dobbiamo pensare a cose più urgenti: le attenzioni del Magnifico si sposteranno su di noi, ma non temere, ci penserò io a proteggere te e questa città

Dopo queste esternazioni, cerca di rilassarsi passando una piacevole serata con la sua Bella, per poi dormire con lei, e rinvigorito, attendere la chiamata di Kreyos per valutare il da farsi; Il Magnifico di sicuro ora si farà avanti e, e Roy non vuole farsi trovare impreparato.

Spoiler:
HP: 128/128
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:13/13
Esibizione bardica:33/33
Verga massimizzati: 3/3
Anello Trascendenza : 3/3
Condizioni Attive:


Tornate a casa, passando prima da Forte Drelev, e godete finalmente un pò di meritato riposo.

La situazione a Forte Drelev sembra andare migliorando. Terrion è felice di potervi ringraziare per aver salvato sua figlia, e Roy trova Satinder in grande forma. Satinder non capisce molto di quello che le racconti, ma cerca di comprendere i vostri problemi e di starti vicino.

Passi una bella serata a raccontarle gli aneddoti delle tue ultime imprese, e lei sembra molto colpita dal vostro coraggio.

Nei giorni successivi, preparate e lanciate Conoscenza delle Leggende sull'Elsa della spada Briar. Non avendo l'oggetto intero ottenete informazioni incomplete, ma tuttavia estremamente importanti.

Venite travolti da un vortice di sensazioni e sentimenti. Questo oggetto è antichissimo, e la sua origine è certamente del Primo Mondo. La spada Briar è stata l'arma usata da Armag in persona durante la sua conquista di questi luoghi, ma anche lui, come voi, ha semplicemente trovato l'arma, senza conoscerne le origini.
In Briar percepite un sentimento dominante. In essa è presente un'infinito amore e passione, strappati e imprigionati all'interno dell'artefatto. Briar è legata a Nyrissa, forse è originata da lei, ma non riuscite a capire in che modo.


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreis chiude lentamente gli occhi quando ormai alle sue orecchie non giunge più il clangore della battaglia.

"Sono forse morto?
Il mio ultimo ricordo è quel tremendo colpo ricevuto da quel barbaro maledetto di Armag, e poi che lentamente perdevo conoscenza abbandonandomi all'oblio.
No, non posso essere morto.
Lacrima mi sta aspettando e ho ancora troppe cose da realizzare per lasciare che tutto finisca qui.
Penso alla mia dolce Lacrima, al Regno che faticosamente stiamo costruendo, alla mia missione che devo realizzare ad ogni costo, al compito affidatomi da Rake, alla spada Dragnipur.
Non posso morire così, devo reagire.
Devo aggrapparmi a questa vita e tenerla stretta perché non voglio abbandonarla proprio adesso.
Voglio continuare a vivere per me stesso e per tutte le persone che hanno bisogno di me e per coloro che da me dipendono.
Per realizzare quel sogno che da sempre porto nel cuore, non permetterò certo a una cosa di poco conto come la morte di mettersi tra me e la mia meta.
Posso farcela.
Ci vuole ben altro che questo per sconfiggere il grande Kreyos.
Compagni, sono con voi.
Anche se le mie membra stanche non vogliono sapere di rialzarsi, il mio spirito combatterà insieme a voi.
Mi fido della vostra forza.
Sconfiggere il grande male e poi riportatemi da voi.
Vi aspetto".

Quando infine riapre gli occhi, è sì molto dolorante ma felice di vedere Roy chino su lui mentre con tutta probabilità lo sta curando per le ferite ricevute.

"È bello rivederti, fratello!
Se quella che vedo è la tua bella faccia significa che quel cane di Armag è finalmente stato spedito nel posto in cui doveva andare.
All'inferno.
Mi congratulo con ognuno di voi, la battaglia è stata cruenta e dura.
Queste battaglie mitiche sono davvero potenti, nulla a che vedere con il resto dei combattimenti.
Però ogni volta che ne usciamo vittoriosi, diventiamo più forti.
Il nostro potere cresce e di fortifica, con noi e per noi.
E diventando più forti possiamo affrontare minacce e problemi sempre più grandi, combattendo per portare giustizia e onore dove c'è solo sopraffazione e dolore.
Un destino pesante e carico di responsabilità il nostro, ma che sono felice di percorrere insieme a voi.
Ora è tempo di tornare a Forte Drelev e poi a Dalaran per rimetterci in sesto e programmare le nostre prossime mosse.
Sono certo che il Magnifico non tarderà molto a metterci nel suo radar.
Dopotutto siamo il suo più grande ostacolo alla conquista di tutta questa regione".

Kreyos vede che il suo medaglione assorbe l'energia proveniente dal corpo di Armag e sente che ne esce rinvigorito.
Anche Kreyos nel profondo è soddisfatto di essersi nutrito di questo potere e ritiene che un grande male che attanagliava il mondo è stato sconfitto e che parte di quel potere usato in maniera scellerata ora verrà usato per scopi più nobili.
Per questo si trova in disaccordo con le parole rivoltegli da Roy, che sembra accettare il potere di Rake, rivendicando però al tempo stesso un superamento dello stesso tramite la forza del suo stesso potere.

Apertamente dice all'amico:

"Roy, amico mio, mi spiace ma non concordo assolutamente con le tue parole, anzi mi sembra che esse siano dettate da un sentimento quasi di meschinità nei confronti di Rake da parte tua.
Per fare ciò che fai, non ti fai certo scrupolo di usare i poteri immani che lui ti ha concesso come suo figlio.
Certo non abbiamo deciso noi di essere ascendenti, questo è vero.
Ma sputare nel piatto di chi ti serve da mangiare non credo sia un atteggiamento consono per chi si abbuffa alla sua mensa.
Tu come tutti noi, vivi utilizzando il potere di Rake.
Essere ascendenti è un peso, certo, ma è anche una scelta.
Nella vita non si può prendere solo ciò che ci piace e gettare tutto il resto semplicemente chiudendo gli occhi.
Se non sei d'accordo nell'utilizzare questo potere, perché continui a farlo?
Qui l'unico che non crea equilibrio sei proprio tu, perché non c'è equilibrio neppure nelle tue parole, figuriamoci nei tuoi fatti.
Se usi il potere mitico di Rake, significa che accetti il tuo ruolo di ascendente e ti adoperi per realizzare il compito che ci è stato assegnato che passa per il possesso della sua mitica spada Dragnipur.
Se scegli di rinunciare alla missione, e sei in contrasto con quanto chiede Rake, il potere mitico non dovrebbe neppure interessarti, dato che proviene da qualcosa che hai scelto a prescindere di non volere.
Invece a me pare che tu voglia capra e cavoli.
Una scelta di convenienza pura e semplice.
Vuoi il potere perché ti permette di fare cose che altrimenti non potresti nemmeno sognarti di fare, però non vuoi obblighi, rivendicando una posizione di predominio in tutta questa storia che semplicemente non hai, ne hai mai avuto.
Ciò che veramente ci contraddistingue non è se siamo ascendenti oppure no, né come assimiliamo il potere mitico che ci contraddistingue, ma come lo utilizziamo.
Se usato per uno scopo nobile, ciò fa di noi persone meritevoli.
Se usato per scopi abietti, ciò ci rende nemici del mondo.
Posso solo immaginare il senso di queste tue parole, ma voglio avvertirti che io credo nel potere mitico e di conseguenza in Rake.
Non mi vedo come un burattino, certamente no, ma mi vedo più come un fine.
La spada è il mezzo.
Insieme diventeremo il tutto.
E porteremo finalmente questo mondo ad un nuovo livello, laddove non esista più disuguaglianza, sofferenza, tristezza, dolore ma solo pace, armonia, tolleranza.
Questo per me, Kreyos, è il vero equilibrio.
E sono pronto a fare qualunque cosa per realizzarlo.
Questo mondo ha bisogno di un cambiamento.
E il cambiamento nasce sempre prima di ogni cosa da noi stessi.
Noi tutti stiamo inevitabilmente cambiando.
La mia domanda è:
Tu Roy stai cambiando insieme a noi, o finirai per essere contro di noi?".

Detto questo di dirige a controllare l'elsa della spada conficcata nel muro.
Anche Kreyos avverte la sua incredibile potenza magica.

"Quindi da un frammento di questa Briar è nata Ovinrbaane.
Incredibile.
Avverto un'enorme potenza provenire da questa elsa, chissà che potere incredibile aveva la vera Briar.
Ma la cosa che più mi preoccupa è che se da un singolo frammento è nata una spada così potente, mi chiedo che capacità sovrumane e che rituali misteriosi servono per creare simili diavolerie.
Spero che non escano altre sorelle di questo spadone.
Che comunque non possiamo certo abbandonare comodamente su una mensola del Castello di Dalaran.
Qualcuno deve farsi carico di mitigare il suo insano potere.
E quel qualcuno, immagino, debba essere proprio io".

Kreyos dopo che Roy ha ritirato l'elsa di Briar e che i compagni hanno raccolti i molti tesori presenti nella tomba, si dirige risoluto verso ciò che resta del corpo consumato del falso Armag al cui centro svetta fiero e solenne lo Spadone che un tempo brandiva.
Con una mossa lenta carica di tensione, la mano di Kreyos stringe l'elsa di Ovinrbaane, che poi si accoccola sulla sua schiena forte.

"Da questo momento, io, Kreyos userò questa spada Ovinrbaane, nata da una costola della potente Briar.
E saprò tenere a bada la sua maledizione con la mia forte volontà.
Insieme ci faremo largo in questo oscuro mondo dove riporteremo la luce.
Questa spada non sarà più conosciuta solo per la sua ferocia e potenza, ma anche per il suo anelito di gloria.
Che questo sia un nuovo inizio e una nuova vita per la spada Ovinrbaane al fianco del suo nuovo padrone Kreyos, Signore di Dalaran".

Detto questo ripone la spada nel suo possente fodero, sperando di riuscire ad utilizzarla al meglio, mitigando la sua ferocia ma riconoscendo la sua enorme potenza.

Dopo aver preso tutto, si dirige verso la sua città Dalaran, dopo aver lasciato a Roy il compito di aggiornare Terrion circa la nuova situazione della città e della regione, e avergli dato del tempo che è sicuro passerà in compagnia di Satinder, già pensando alle sue prossime mosse per ostacolare e sconfiggere il suo prossimo nemico,
Il Magnifico Irovetti.

"Che cominci pure la nostra battaglia Irovetti e che possa concludersi con la più grande delle Magnificenze.
La Mia".


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy risponde a Kreyos in merito alle sue opinioni riguardo Rake

Io ho rinunciato a quelle così dette Armi Nere xkè le vedo come un "affiliamento" a Rake, come il simbolo dei cavalieri che giurano lealtà al loro sire. Io sono ascendente e non posso esimermi dall'assarborbire il potere che troviamo intorno a noi, e neanche posso evitarlo dato che il mondo stesso ci scaglia queste creature addosso per bilanciare la nostra stessa esitenza. Io voglio distruggere Rake e il suo retaggio così che anche golarion si ridimensioni. Solo allora ci sarà equilibrio, quello che vuoi te è il potere di rake x portare la tua pace, ma golarion te lo permetterà. Io ho solo un modo per raggiungere il mio obbiettivo:diventare più forte, meritare la spada di rake e distruggerla. Questo è quanto!


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos scuote la testa, sorridendo all'ingenuità del suo compagno.

"Parli di scelte di sudditanza, di vincoli di cavalierato, di assorbire potere mitico perché non puoi fare altro.
Ti poni in questa faccenda come una vittima, mentre non ti accorgi che ne sei artefice.
Nella prova di Rake avevi una scelta, e quella era la sola scelta che potevi compiere in assoluta libertà.
E tu hai scelto il potere, esattamente come noi.

Poi davanti alle Armi Nere, un'altra scelta, hai scelto di rinunciare all'arma ma non al potere.
Che scelta è, se non una di comodo?
È come scegliere il buono e rifiutare il cattivo.
È un capriccio, puro e semplice.

Scegliere di distruggere il retaggio di Rake, utilizzando il potere che fluisce da lui stesso è un controsenso.
La miticità è essa stessa parte di Rake, perché lui ha voluto che essa esistesse.
L'equilibrio ottenuto da un potere per sconfiggere il potere stesso non è equilibrio, è egoismo.
È contraddizione, dis-equilibrio.
Tu più degli altri dovresti capirlo.

Non lo capisci, perché sai che questo potere ti serve, ti è necessario, non puoi farne a meno.
Sei già dipendente dal potere mitico, e dato che il potere mitico è esso stesso una forma di Rake, sei dipendente da Rake.
Questa è la verità, pura e semplice.

Tu non puoi distruggere la spada, essa è parte di te, di noi, di tutti, del mondo.
Pensare di distruggere la spada è come pensare di distruggere il mondo stesso.
Come pensi di poter meritare la spada, quando il tuo obiettivo è distruggerla.
La spada è uno strumento per realizzare il progetto, distruggerla vuol dire non condividere il fine per cui è stata creata, quindi rinnegarla.

Non puoi avere ciò che il tuo cuore non desidera avere.
Saresti inutile.

Rifletti sulle mie parole Roy.
Forse chi sta facendo più male a questo mondo, non sei forse tu?".


Tornate a Dalaran a sistemare le vostre questioni, e passano dei mesi in cui il vostro regno diventa sempre più stabile. La regione del Pantano Linguauncino viene annessa senza problemi al vostro regno, e i cittadini accettano di buon grado l'annessione.
Forte Drelev torna a fiorire, e viene salvata dal disastro in cui era.

La situazione con il regno di Pitax sembra tranquillizzarsi, poichè non ricevete alcun segnale negativo dalla zona di Pitax. Irovetti sembra essersi tranquillizzato, e sembra aver rinunciato a Forte Drelev.

La situazione a Nord invece e ancora in tumulto. Issia e Rostland sono in una guerra fredda ormai. Issia ha preso il controllo di tutta la regione, e Rostland e Jamandi sono costretti a seguire gli ordini di Numesti Surtova, Re di Brevoy.

Un giorno, giunge a Dalaran un messaggero di Pitax. Porta una missiva, recante il timbro del Re di Ferro di Pitax, Castruccio Irovetti

"Saluti da Sua Suprema e Inimitabile Magnificenza, Castruccio Irovetti, per grazia degli dei legittimo Re di Ferro di Pitax, Splendore di Numeria, Maestro del Mormouth e Principe Reggente del Sellen.

È con estremo diletto e felicità che Vi porgo i miei più sentiti saluti, miei fratelli Re dei Fiumi.
Sarei felice di avere l'onore di invitare Voi e la vostra Corte ad attendere al Quinto annuale Torneo Rushlight come miei ospiti d'onore.
So che voi siete Distinti sovrani, e sono fiducioso che non vi perderete questa stravaganza, perché ho in programma di avere il miglior Rushlight di tutti i tempi!

E come ciliegina sulla torta, come se ce ne fosse bisogno, ho messo in premio un potente oggetto magico, una Verga d'oro, tempestata di gemme, di sovrano potere, che Io sono volenteroso di concedere al vero Campione del Torneo Rushlight! Che questo Campione possa essere uno dei vostri?

Non vedo l'ora di potervi ricevere qui, e di poter stabilire un pacifico e amichevole rapporto di vicinanza.
Per favore, confermate la vostra presenza attraverso il messaggero che vi ho inviato.

Saluti,
Castruccio Irovetti, Re di Ferro di Pitax, Splendore di Numeria, Maestro del Mormouth e Principe Reggente del Sellen."


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Dopo aver passato gli ultimi mesi a Forte Drelev insieme a Satinder, collaborando attivamente nella società, Roy si reca a Dalaran a seguito della chiamata di Kreyor.

Arrivato legge la missiva e commenta

Bhe.... sapevamo che sarebbe arrivato questo giorno! Dopo aver ucciso Armag e Drelev, aver annesso i territori dell'ex barone al Ducato, aver messo a capo delle nostre spie una loro vecchia conoscenza e collaboratrice, era questione di tempo che Irovetti si facesse vivo!

Accettare l'invito non solo è obbligatorio, ma ci farebbe entrare a Pitax dalla porta principale, e li potremo valutare la situazione!

Non è da escludere che il magnifico possa rivelarsi un amico e un alleato!

In oltre dovremmo portare un presente di indubbio valore, magari una bottiglia di vino!!

Prorogo di informarci sul torneo e presentare un nostro campione; fare bella figura non può che giovare alla nostra immagine, ed il premio è molto succulento.

Roy fa chiamare l'emissario e dopo averlo messo a suo agio lo interroga chiedendogli che tipo di torneo è quello a cui sono invitati, e che persona sia Irovetti, così da poter scegliere con cura un dono da portagli


L'emissario è felice di raccontarvi tutto quello di cui desiderate riguardo al torneo Rushlight.

"Il torneo Rushlight è una delle tradizioni più popolari di Re Irovetti. Il torneo è stato tenuto tutti gli anni da quando Irovetti è diventato Re. È un evento estremamente famoso e popolare che attira contendenti sia da Pitax, ma anche da tutti i Regni Fluviali.
Il torneo prende luogo in una zona a sud del fiume Rushlight, da cui il nome del torneo, vicino al confine settentrionale di Pitax.

Saranno presenti nobili, cavalieri e rappresentanti di ogni Regno Fluviale, inclusi Mivon, Gralton, Tymon e Daggermark.
Vi consiglio di partecipare, poiché il vincitore del torneo fa portare grande fama e prestigio al proprio regno, mentre non presentarsi potrebbbe essere visto come segno di debolezza."


L'emissario aggiunge:

"Sua Magnificenza Irovetti è un uomo estremamente eclettico e magnate della scienza e delle arti. Suggerisco come dono un oggetto raro e unico, come un'opera d'arte o un oggetto di antiquariato o collezionismo"


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Bene! dovrei avere ancora 2 bottiglie del vino vecchio di 10000 anni trovato dalla regina Rhoswen! anche se ormai è polvere e non si può bene, sono bottiglie uniche, un collezionista di sicuro le apprezzerà!! In aggiunta, dato che parliamo di un filantropo, mi esibirò per lui un piccolo monologo che esalti la sua magnificenza!!

Roy sembra soddisfatto della sua idea, ed ansioso di conoscere il Magnifico.

Esibirsi per una persona acculturata di indubbi gusti artistici, la quale potrò esprimere un giudizio oggettivo sulla mi arte mi elettrizza

Non dimentichiamo che, c’è di mezzo il prestigio del nostro regno in palio! Il magnifico come dicevo è una persona molto influente, e la possibilità di una collaborazione con Pitax è da tenere in considerazione.

Orsù dunque, chi potremmo candidare al torneo come nostro campione? Dobbiamo rispondere al più presto all’invito!

Roy guarda sia Kreyos che Sebastian in quanto sicuramente la scelta cadrà su uno di loro 2!

Spoiler:
HP: 128/128
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:13/13
Esibizione bardica:33/33
Verga massimizzati: 3/3
Anello Trascendenza : 3/3
Condizioni Attive:


"Mi permetto di ragguagliarvi sulle prove sulle quali i vostri campioni dovranno cimentarvi. Il Magnifico ha in mente quattro prove, una per saggiare la maestria con l'arco dei campioni, una per la possanza fisica, una per la dialettica e l'arte di narrare e l'ultima, la più attesa, sarà una competizione fra cavalieri, una giostra cavalleresca.
Non è obbligatorio che il campione sia lo stesso fra le varie prove."


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

"Interessante.. Dell'arte oratoria non ho mai fatto il mio vanto, ma come diceva il mio mentore, se si parla di schiaffi me la so sempre cavare in qualche modo. Penso di parlare a nome di tutti riguardo alla nostra contentezza nel partecipare, e sono sicuro avremo modo di confrontarci sul decidere chi affronterà quale prova, dico bene?"


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

la giostra sara ardua! Nessuno di noi ha dimistichezza con i combattimenti a cavallo! Abbiamo nel regno dei cavallerizzi degni di nota? Per la prova di possanza Kreyos sembra il più indicato, tiro con l'arco Sebastian sembra convinto di poter competere ad alti livelli quindi direi di affiderla a lui quella prova, la dialettica è il mio forte quindi sono sicuramente il più indicato!

Roy si arrovella le meningi cercando di ricordare se nei loro viaggi hanno incontrato esperti cavalieri adatti al compito della giostra


Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos sembra ragionare tra sé e sé su quanto riferito dal Messaggero riguardo al torneo.

"Che stanno comportamento questo Re di Ferro di Pitax.
Che senso ha indire un torneo ed invitare coloro ai quali hai provato, seppur indirettamente a tagliare la testa solo poco tempo prima.
Che sia una trappola ben congegnata?
Dopotutto il luogo del torneo è piuttosto vicino alla città di Pitax, e far intervenire il suo esercito sarebbe un gioco per lui, anche se, in tutta franchezza, non credo sua questo il suo scopo.
Probabilmente ci ha invitato per ridicolizzarci, facendo emergere al tempo stesso tutta la sua Magnificenza.
Dopotutto anche il regalo messo in palio, si accosta benissimo alla sua visione tecnologica della vita.
Mi chiedo se ha davvero senso partecipare a questa farsa.
Anche se non partecipare avrebbe probabilmente un effetto controproducente sia nei confronti degli altri sovrani dei regni limitrofi, sia favorendo la sua influenza".

Kreyos sospirando, prende infine la parola e si rivolge direttamente al Messaggero.
Autoritario dice:

"Egregio Messaggero, innanzitutto vi ringrazio per aver portato questo invito da parte del Re di Ferro, messer Irovetti il Magnifico.
Mi perdonerete, ma sono poco avvezzo alle tradizioni della regione, dato che il mio Ducato è solo di recente costituzione e costruzione.
Vi chiedo quindi di farmi ben capire in cosa consisterà questo torneo.
Da come lo descrivete, il tono mi sembra gioviale.
Mi sorge un dubbio.
Parteciperà anche lo stesso Irovetti, ideatore delle prove del torneo?
Il dono che dovrei portare, è inerente al torneo, cioè verrà destinato al vincitore, oppure è una sorta di ringraziamento personale per il Re di Ferro?
È ammesso l'uso della magia durante il torneo oppure dovremmo affrontarlo semplicemente attraverso la nostra arte pura e semplice?
Chi sono gli altri partecipanti al torneo?
Dobbiamo comunicare in anticipo i vari partecipanti alle prove o possiamo deciderlo prima delle prove stesse?
Secondo lei perché sono stato invitato a presentarmi come avversario?
Vede anche lei che non sono esattamente un nobile affascinato dall'arte, mi considero più un Lord Guerriero.
Considerando la vicinanza del luogo del torneo alla città di Pitax, mi potete garantire che non troveremo ad attenderci l'esercito di Irovetti schierato per la battaglia?

Perdonate le domande forse un filo scortesi, ma non sarei un buon Lord se non mi preoccupassi prima dell'incolumità del mio Regno e dei miei sudditi, e non possiamo certo dimenticare che le mie posizioni su questa scacchiera e quelle del Re di Ferro siano tutt'altro che coincidenti.

Vi pregherei di rispondermi con sincerità nei limiti che la vostra posizione e il vostro lignaggio vi possano permettere.

Dopo aver sentito le vostre risposte vi comunicherò la mia decisione in merito al gentile invito di sua Magnificenza".


"Salute a voi, Duca Kreyos, cercherò di rispondere ai vostri dubbi per come posso. Non ho informazioni specifiche sulle regole esatte di ogni singola prova, ma posso dirvi con certezza quali sono le tre regole su cui si basa l'intero torneo. Nessun spettatore deve essere ferito, nessun contendente deve essere ucciso, non essere colti a barare. A parte questo, la magia è permessa, ma in alcune prove potrebbe essere necessario utilizzare dell'equipaggiamento fornito dagli organizzatori.
Non è necessario che partecipiate voi stesso, e dovrete fornire i nomi dei vostri campioni al responsabile dell'organizzazione del torneo Nunzio Arpaia, una volta giunti a Pitax.
Il dono, se avete piacere di portarlo, sarà destinato al Re, poichè si troverebbe scortese che un invitato possa pensare di proporre un premio al posto del Re.
Saranno presenti nobili da ogni parte dei Regni Fluviali, state tranquilli che sarete assolutamente al sicuro. Se il Re vi ha invitato, io lo prenderei più come gesto di amicizia verso il vostro Ducato."


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy smorza un attimo la tensione ridacchiando ed esclamando.

Suvvia Duca, capisco la sua voglia di proteggere il popolo senza esporlo a inutili pericolo, ma in fin dei conti siamo stati invitati ad una festa, un evento mondano atto a stringere nuove amicizie. Consiglio di far tornare a Pitax il messaggero, con la risposta che sicuramente sarà una calda e cortese lettera che dice quanto siamo grati dell’invito e come siamo felici di accettare!

Prendendo carta e penna intestata Roy inizia a scrivere leggendo intanto ad alta voce.

Saluti a voi,Suprema e Inimitabile Magnificenza,Castruccio Irovetti, per grazia degli dei Legittimo Re di ferro di Pitax,Splendore di Numeria,Maestro dei Mormouth e Principe Reggente del Sellen.

Gaudenti e gioiosi, confermo che, io, Duca Kreyos, assieme alle alte cariche politiche ed istituzionali da me nominate, parteciperemo con estrema giubilo al sublime evento da lei organizzato.
Inoltre, omaggeremo Lei e tutti i presenti , iscrivendo alle gare i nostri campioni, che alto porteranno il Vessillo con i nostri colori, onorando Me medesimo e Voi, rispettando le regole vigenti nelle competizioni.

Distinti saluti.

Duca Kreyos

Concluso di scrivere chiede a Kreyos di apporre il sigillo. Se lo fa, da la missiva al corriere, assieme ad alcune monete, chiedendo di portare la lettera a Pitax e di consegnarla a Irovetti in persona

Spoiler:
HP: 128/128
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:13/13
Esibizione bardica:33/33
Verga massimizzati: 3/3
Anello Trascendenza : 3/3
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Male LB Half-Elf Monk Scaled Fist 1 / Summoner Synthesist 10 - Archmage/Guardian 4 |HP: 287/287|CA: 35 (19 Tch, 32 FI)|CMB: +20, CMD: 40|F: +19, R: +16, W: +23||Init: +14|Perc: +23, SM: +21| Speed 12m|Spells 1st: 7/7; 2st: 6/6; 3st: 5/5; 4st: 2/2|Mythic Power: 11/11|Eidolon Base Form: Quadruped|Active Conditions: Barskin, Heroism (M), See Invisibility, Magic Fang Greater (M), Magic Fang Greater

Kreyos guarda Roy mentre sente le sue parole fin troppo stuccose per uno come lui, e non può fare a meno di aggrottare un sopracciglio.

Alla fine sbuffa un po troppo sonoramente alla fine della composizione e parla con tono severo.

"Roy, capisco che la tua sia arte, ma non dimenticarti che è il mio nome quello che si leggerà alla fine di questa lettera.
Non ti sembra un po troppo altisonante una simile risposta?
Ma non ho né il tempo né la voglia di rimettermi a pensare a cosa rispondere a Irovetti, e immagino che non riuscirei a comporre qualcosa di così imbarazzante, quindi sperando che il Re di Ferro non mi prenda per un pigro debosciato senza palle, mi affiderò a quello che la tua penna e la tua mente hanno partorito.
Se mi prenderanno per un Sovrano troppo mellifluo e scanzonato, vorrà dire che ti terrò al Castello di Dalaran per i prossimi 6 mesi senza possibilità di viaggiare fino a Forte Drelev, per ringraziarti di cotanta arte.
Ora passami quella lettera, così sigillandola potremo ridarla a questo zelante messaggero che potrà riportarla da Irovetti il Magnifico, così che sia certo della nostra partecipazione.

Quanto al pensiero da far pervenire al Magnifico, sono certo che troveremo qualcosa di appropriato da presentargli il giorno del torneo, non temete.
Non saremo di certo scortesi con colui che ci invita così cordialmente".

Dopo aver apposto il sigillo e aver affidato la missiva al messaggero, attende che quest'ultimo esca per parlare con gli altri consiglieri.

"Lasciate che sia serio con voi, di questo torneo non me ne potrebbe fregare di meno.
Per quanto mi riguarda è tempo perso, ma visto che siamo in ballo, tanto vale far fruttare questa occasione.
Ci presenteremo per vincere, dopotutto il premio messo in palio mi affascina, ma nel contempo sarà una buona occasione per raccogliere preziose informazioni.
Chissà che tra i partecipanti non ci sia qualcuno che osteggia in segreto questo pazzo di Irovetti.
Mi pare strano che siano tutti lì a bersi le cazzate che spara, non trovate anche voi?
Perciò mentre faremo i bravi bambini partecipando a questa buffonata da 4 soldi, esamineremo minuziosamente la situazione in cerca di informazioni e futuri, preziosi alleati.
Chissà che non ci siano anche oggetti particolari che potremo acquistare.
Non me ne stupirei a un simile torneo.
Fate molta attenzione alle chiacchiere e al comportamento delle persone, dovremo essere scaltri a capire chi sta fingendo e fin dove spingerci per far leva sulle persone per carpire informazioni.
Della corrispondenza, magari segreta sarebbe un punto assai prezioso da recuperare.
Quindi occhi e orecchie ben aperte e state pronti a tutto.
Mi chiedo se tu, Lacrima saresti felice di accompagnarmi, che ne dici?
Se tutto andasse storto, potremmo trovare qualche posticino isolato dove riposarci insieme, magari una tenda un po distante dal vociare delle persone.
Anche tu Roy, hai il permesso di invitare Satinder, dopotutto potrebbe essere l'ultima volta che la vedi nei prossimi 6 mesi se la tua lettera mi farà fare brutta figura.
Ovviamente anche Thalia e la giovane bambina di Sebastian, saranno le benvenute.
Elsa, Vikor mi aspetto il vostro aiuto al torneo, soprattutto il tuo Vikor.
Col tuo legame telepatico e il tuo occhio arcano potremo essere notevolmente agevolati.
Orsù pensiamo a un bel regalo per Irovetti che non sia una bottiglia di vino piena di sabbia... anche se di 10000 anni fa, sempre una schifezza rimane".


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Roy risponde a Kreyos.

Quella che chiami buffonata, è in realtà una grande opportunità per affermare il nostro status, e mostrare a tutti che con noi non si scherza!Se durante le prove avremo buoni risultati, saranno i nostri possibili alleati a cercarci!

Non poteva capitare nulla di meglio!

Dato che saremo probabilmente gli unici estranei ai giochi di palazzo in corso tra le varie rappresentanze presenti, possiamo permetterci il lusso di sceglierci i nostri alleati, e di conseguenza i nostri nemici;ed a mio avviso, Irovetti, come è presumibile, ha molti nemici, ma è anche molto influente, quindi non scarterei a priori la possibilità di allearci con lui se fosse la scelta migliore! è nostro dovere fare ciò che è meglio per il nostro paese, e come suggerisci, indagare, e farci conoscere dalle persone presenti al torneo,ci aiuterà a farci un'idea di come si stanno muovendo le politiche dei regni confinanti, e rispettive alleanze.

Per quanto riguarda Satinder avevo già pensato di portarla con noi, molte delle sue doti potrebbero essere molto utili,; non so se mi spiego…… lei gestisce un bordello, ed è una bellissima donna, di sicuro sa come mettere a proprio agio un uomo ed estorcergli informazioni anche senza concedersi.

Mentre si congeda

Penso che andrò a prepararmi e fare qualche acquisto per me e per Satinder ; dal Magnifico non solo dovremo essere impeccabili nei modi e dare il massimo nelle prove, ma dobbiamo apparire al meglio per fare una buona impressione! Mi raccomando, armature scintillanti, vestiti puliti e stirati , gioielli lustri e igiene personale costante.

Spoiler:
HP: 128/128
CA:22 (12 Cont., 21 Imp.)
P.ti Mitici:13/13
Esibizione bardica:33/33
Verga massimizzati: 3/3
Anello Trascendenza : 3/3
Condizioni Attive:


Il Torneo Rushlight si svolge in un enorme terreno di festa eretto da Re Irovetti a una dozzina di miglia a nord-est della città di Pitax, a circa mezzo miglio dalla riva meridionale del fiume Rushlight ,sulle rive di un corso d'acqua minore chiamato Cutter's Creek.
Una volta iniziato il torneo, il terreno del festival si riempie di gente, trasformando la zona in una vera e propria città. I mercanti di numerosi regni fluviali vengono a vendere le loro merci a questo evento - tradizionalmente, anche Brevoy invia alcuni rappresentanti, anche se quest'anno segna il primo senza la presenza ufficiale di Brevoy, poiché le tensioni interne in quella nazione si stanno avvicinando a un punto di rottura.
I mercanti vagabondi si fanno largo per avere spazio, urlando a gran voce per vendere la loro merce.
Palchi con giocolieri, menestrelli e animali ammaestrati che danzano e saltellano, si contendono l'attenzione (e la moneta) delle folle che si divertono con il patrocinio di Re Irovetti.
Il festival inizia il primo Venerdi di Sarenith (Giugno).

Secondo l'agenda, il primo giorno del torneo è dedicato al commercio, al banchetto, all'anteprima delle bestie del serraglio itinerante, all'intrattenimento (di qualità variabile) e (dopo il tramonto) a un grande spettacolo di fuochi d'artificio.
I 3 giorni successivi saranno evidenziati da gare al Colosseo, seguite da un giorno di riposo. Infine, il 6° giorno, il torneo culminerà con la celebrazione notturna del vino in onore dei numerosi vinai di Pitax, e il tutto culminerà nella attesa Giostra di Mezzanotte, dopo la quale sarà annunciato il vincitore del torneo.

Vi preparate al viaggio, decidendo di portare con voi Satinder e tutti i membri del consiglio, componendo una corposa delegazione. Il viaggio verso Pitax è lungo, ma senza imprevisti.
Giungete alla zona indicata dall'invito, vicino al fiume Rushlight, a nordest di Pitax City.
Il terreno del Torneo è composto da parecchi luoghi di interesse, che potete visitare. (mappa su roll20)

Un Colosseo, dove si terranno tutti gli eventi del torneo, pieno di file di panche per gli spettatori. Ci sono anche posti per la tribuna d'onore, per i nobili.
La Menagerie, questo enorme padiglione viola è un luogo di spettacolo di orrori domati e mostruosità provenienti da tutta Golarion. La misteriosa Madame Duclarion e i suoi maneggiatori, i Fratelli Ohka, tengono un serraglio incantato di dinosauri, animali esotici e bestie magiche abbattute da ogni terra per il piacere di vedere i visitatori delle feste.
La Rotunda, dove i Pass per il torneo possono essere acquistati, che costano da 1 a 1000 ori.
Il Royal Blue: grandi padiglioni di seta che affacciano l'acqua, riservati per i dignitari in visita degli altri Regni Fluviali, dove trovate un padiglione riservato a voi. Sono luoghi di benessere e bagni, con grosse vasche riservate a voi.
Lo Staging Pavillion, dove i contendenti del Torneo possono prepararsi ai giochi.
Il Royal Pavillion, usato dal Re e dalle sue guardie del corpo e dalla Corte.

Ma ciò che vi stupisce di più è certamente altro. Pitax e Irovetti hanno certamente delle guardie del corpo, soldati e milizia, ma disseminati su tutto il terreno del Torneo sono presenti dei capolavori di ingegneria magica.
Ad ogni angolo del terreno sono in pattuglia creature composte di metallo, ingranaggi, viti e bulloni. Alcune portano una lancia e sono protette da una possente armatura. Altre hanno un cristallo incastonato nel petto che risplende di energia arcana.
Alcuni dei soldati di Irovetti cavalcano un destriero meccanico, e nel cielo vedete saettare altre creature meccaniche che hanno l'aspetto di Angeli.

Ma ciò che vi colpisce maggiormente è un'altra cosa. Un Colosso meccanico alto quindici metri, se non di più, con quattro braccia è fermo in mezzo al Colosseo, in posa di sfida, come se fosse stato messo lì a simboleggiare l'estrema Magnificenza del Regno di Pitax, e la sua innovazione tecnologica.


Maschio CN Mezzelfo Guerriero 10 / Protettore 3 | HP: 145/145 | CA: 32 (13 Tch, 30 Fl) | CMB: +26, CMD: 31 | TS: F: +12, R: +8 W: +15 (+2 vs Amm) | Init: +4 | Perc: +15, SM: +3 | Velocità 9m (30 ft.) | Punti Mitici: 9/9 | Warrior Spirit: 3/3

"Che festa!"

Incuriosito da ciò che lo circonda, ed impaziente di scoprire qualcosa di più pratico sul torneo, Sebastian si aggira fra le bancarelle fiero di mettere in bella vista il simbolo di Brevoy, senza privarsi di buttare un'occhiata al Royal Blue, cercando di scrutare qualche avventuriero contro cui potrebbe trovarsi a competere nel torneo, affiancato da Thalia a cui chiede di dargli una mano ad identificare questi potenziali individui.

Professione (Soldato), Aiutare (Thalia): 1d20 + 18 + 2 ⇒ (5) + 18 + 2 = 25

In tutto ciò, assaggia qualche specialità locale, chiedendo qualche aneddoto sulle prove ed i partecipanti al torneo degli scorsi anni.


AAsimar Male NP Evangelista di Gozreh 14 /Mareshiallo gerofante 5 | HP: 146/146 | AC: 23 (13 Tch, 20 Fl) | DMD: 21 | txc | Iniziativa:+13 | Perc:+24, UCM+21, Linguistica :+14, Diplomazia:+26, guarire:+12, intuizione:+13 | Speed 30ft | darkvision - resistenza 5 acido 5 freddo 20 elettricità

Anche Roy passeggio per le bancarelle insieme a Satinder, finemente vestita con i migliori indumenti acquistabili per le vie di Dalaran, esibendola come un bel fiore delicato, guarnito da splendidi tessuti lavorati a doc. Dal canto suo, anche il bel chierico aasimar, vestito di tutto punto con la sua veste bianco perla, mocassini rosso magenta, foular viola cangiante, fascia in fronte, cintura in vita, e simbolo sacro in metallo finemente lavorato, senza perdere però di semplicità, si muove fiero tra la folla, con fare distinto.

Nel frattempo osserva in cerca di “teste coronate” o personaggi di spicco, con i quali poter attaccar bottone in cerca di informazioni, stando ben attento ad evitare i luoghi dove potrebbe incontrare Irovetti; farsi vedere troppo presto con lui potrebbe scoraggiare gli altri a parlare e confidarsi.

percezione: 1d20 + 23 ⇒ (11) + 23 = 34

Amore mio! Oggi rappresenti il regno in qualità di mia futura consorte, ma ben sai il compito che ci spetta ; dobbiamo reperire più informazioni possibili su Irovetti, i suoi alleati e i suoi oppositori!So che mi aiuterai in questo!

Non dimentichiamo però che è una festa e ci sono molti mercanti da ogni parte dei Regni Fluviali, se ti piace qualcosa non esitare a chiedere; ho visto dei bellissimi pugnali, so che ne vai matta! ho intenzione di farti un bel regalo! Nulla è troppo per la mia splendida tesorina

Nonostante sia vigile e ligio alla missione, ne approfitta per buttare un occhio agli oggetti in vendita dai mercanti, in cerca di rarità o affari

Roy tiene la verga metamagica nascosta sotto la veste pronto a recuperarla, tutti gli altri oggetti in suo possesso nella borsa conservante sempre sotto la veste, apparte la sacca con i componenti per gli incantesimi appesa alla cintura.

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