GM Aeonax - Private Campaign - Age of Ashes

Game Master Moonwave

Avventura Age of Ashes - Privata

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Domande Recall Knowledge


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Intimidire Axter, Battle cry: 1d20 + 17 ⇒ (11) + 17 = 28 immagino su Heuberk

Bon Mot è fallimento.
Tempra Heuberk: 1d20 + 23 ⇒ (20) + 23 = 43 Successo Critico

Lo sneak 2 si sbarazza velocemente del bibliotecario, tagliandogli rapidamente la gola. (1 azione.)

♦ Sneak 2, Stride

Lancia poi il suo coltello a Bruce
Bruce è Flat-Footed non avendo ancora agito (Surprise Attack)
♦ Sneak 2, Strike
Coltello da lancio, -2 per incremento: 1d20 + 18 - 2 ⇒ (10) + 18 - 2 = 26 Colpito
Danno: 1d4 + 6 + 2d6 ⇒ (4) + 6 + (3, 3) = 16


Exilyan si muove e si posiziona dietro ad Heuberk

♦ Movimento

♦ Targetta Heuberk

♦ Twin strike
TxC: 1d20 + 18 ⇒ (1) + 18 = 19
danno: 2d6 + 6 ⇒ (3, 3) + 6 = 12+furtivo: 2d6 + 1 ⇒ (5, 2) + 1 = 8

Gratis: enfeebled 1

TxC: 1d20 + 18 - 4 ⇒ (5) + 18 - 4 = 19
danno: 2d6 + 6 ⇒ (1, 1) + 6 = 8+furtivo: 2d6 + 1 ⇒ (2, 2) + 1 = 5

Gratis: enfeebled 1


Heuberk si intristisce.
"Mi rincresce giungere a questa conclusione... sareste potuti essere ottimi associati. Magari terrò uno di voi come... ricordo."

♦♦ Heuberk, Cast a Spell (Crushing Despair)

Volontà, Axter: 1d20 + 15 ⇒ (5) + 15 = 20 Fallimento: Durata 1 minuto
Volontà, Razzor: 1d20 + 15 ⇒ (14) + 15 = 29 Successo: Durata 1 round
Volontà, Bree: 1d20 + 17 ⇒ (7) + 17 = 24 Fallimento: Durata 1 minuto
Volontà, Bruce: 1d20 + 20 ⇒ (11) + 20 = 31 Successo->Critico (Resolve)

Axter, Razzor e Bree sono travolti da un senso di disperazione opprimente. All'inizio di ogni loro turno e per ogni turno della durata dell'incantesimo, devono tirare un nuovo TS su volontà. Su successo, non accade nulla. Su fallimento, sono Slowed 1 per quel round, in quanto passano la prima azione a disperarsi.

Tirate voi il TS a inizio post per determinare il numero di azioni nel vostro turno.

♦ Heuberk, Strike su Exilyan.
Mazza: 1d20 + 21 ⇒ (13) + 21 = 34
Danno: 2d6 + 11 ⇒ (3, 2) + 11 = 16


♦♦ Sneak 2, 2x Stride

♦ Sneak 2, Strike su Bruce.
Stocco: 1d20 + 19 ⇒ (16) + 19 = 35 Critico (Bruce è flatfooted)
Danno: 1d6 + 11 + 2d6 ⇒ (2) + 11 + (5, 6) = 24x2=48


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter utilizza Halfling Luck per ritirare il TS precedentemente sbagliato

Volontà, Axter: 1d20 + 15 ⇒ (17) + 15 = 32


Male Halfling Cleric

Bruce cerca di salvare il povero bibliotecario, dopodiché passa a rattopparsi le ferite causate dai due balordi.

Breath of Life - Bibliotecario
Cure: 4d8 + 4 ⇒ (1, 5, 1, 5) + 4 = 16

♦ Step

♦♦ Cast a Spell - Heal
Heal, Bruce: 5d10 + 40 + 2 ⇒ (5, 9, 8, 9, 7) + 40 + 2 = 80


Lo Sneak 3 si muove e attacca Exilyan.

♦ Sneak 2, Stride

♦ Sneak 2, Strike
Stocco: 1d20 + 19 - 2 + 2 ⇒ (20) + 19 - 2 + 2 = 39 Critico
Danno: 1d6 + 7 + 2d6 ⇒ (4) + 7 + (6, 2) = 19 x2 = 38

♦ Sneak 2, Strike
Stocco: 1d20 + 19 - 2 + 2 - 5 ⇒ (9) + 19 - 2 + 2 - 5 = 23


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter prova a contrastare con la sua indomita Volontà gli effetti nefasti della magia lanciatagli addosso.

Volontà, Axter: 1d20 + 15 + 1 ⇒ (17) + 15 + 1 = 33 (Axter non è Slowed e la spell termina il suo effetto)

♦ Axter Step

♦♦ Axter Double Slice (su Sneak 1)

Pick: 1d20 + 20 ⇒ (13) + 20 = 33
Danno Pick: 2d6 + 7 + 2 ⇒ (3, 6) + 7 + 2 = 18

Spikes Shield: 1d20 + 18 ⇒ (14) + 18 = 32
Danno Spikes Shield: 2d4 + 6 + 2 ⇒ (3, 2) + 6 + 2 = 13


Female CG Human Kineticist

Volontà, Bree: 1d20 + 17 + 1 ⇒ (9) + 17 + 1 = 27
Bree è slowed 1 questo turno

Bree si concentra per potenziare la sua aura ispiratrice, cercando di entrare nello Stance
♦ Bree, Inspiring Marshal Stance (CD livello 9: 26)
Diplomazia: 1d20 + 22 ⇒ (8) + 22 = 30 Successo: aura di 10 ft.

♦ Bree, Movimento


Lo sneak 4 si muove e attacca Exilyan

♦ Sneak 2, Stride

♦ Sneak 2, Strike
Stocco: 1d20 + 19 ⇒ (6) + 19 = 25

♦ Sneak 2, Strike
Stocco: 1d20 + 19 - 5 ⇒ (11) + 19 - 5 = 25

Manca con entrambi gli attacchi.


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente, abbastanza deluso dal fallimento della sua spell, si interroga se intestardirsi su lord vattelapesca, o se cambiare approccio.

gli “associati” qua sembrano essere molto forti fisicamente, mentre la mia spell si è infranta sulle difese di Heuberk! Forse le mie spell sono più efficaci sui ragazzoni muscolosi… ma per ora vediamo di proteggerci e far crescere i muscoli anche ai miei di ragazzoni

Razzor con la testa inclinata leggermente a sinistra e sorridendo a 18 denti attiva il suo nuovo giocattolino, ovvero il copri spallacci della legione dorata, elargendo il comando che i compagni devono seguire per averne i benefici

Amici, comando: PERNACCHIA AL LORD VATTELAPESCA…… PRRRRRRR
Chiunque dei miei alleati entro 18 metri compie l’azione comandata ottiene +1 a txc txd e ts vs fear fino al mio prossimo turno

Ed in seguito, sempre ridacchiando, ma questa volta, nonostante la sua perfetta maschera dietro la quale si cela ,agli gli occhi attenti dei compagni che lo conoscono, traspare un reale divertimento, anche un po inopportuno e scellerato, si casta scudo non avendo molte altre opzioni a causa dello status che lo affligge, e non volendo muoversi per timore di attacchi del nemico dinnanzi a lui

♦ Attivazione oggetto

♦ Scudo


Lo sneak 2 estrae delle manette dalla borsa, e cerca di usarle per bloccare Bree.

↩ Bree, Attack of Opportunity
Attacco: 1d20 + 20 ⇒ (16) + 20 = 36 Colpisce
Danno: 2d6 + 12 + 1d6 ⇒ (5, 5) + 12 + (6) = 28

♦♦♦ Sneak 2, Efficient Capture
Attacco: 1d20 + 16 ⇒ (7) + 16 = 23 Mancato


Exilyan vista la situazione disperata in cui e' decide di:

♦ Twin Attack su Heuberk
TxC: 1d20 + 18 ⇒ (16) + 18 = 34
danno: 2d6 + 8 ⇒ (2, 5) + 8 = 15+furtivo: 2d6 + 1 ⇒ (4, 5) + 1 = 10

TxC: 1d20 + 18 - 4 ⇒ (6) + 18 - 4 = 20
danno: 2d6 + 8 ⇒ (5, 1) + 8 = 14+furtivo: 2d6 + 1 ⇒ (5, 6) + 1 = 12

Se un colpo entra Debilitating Strike - enfeebled 1

♦♦ Attivazione Relic
Dark Roads


Turni per riutilizzare Dark Road: 1d4 ⇒ 4


Heuberk attende, fa andare avanti prima lo sneak 3.

Lo sneak 3 si muove e attacca Bree, fiancheggiando con Heuberk.

♦ Sneak 3, Stride

♦ Sneak 3, Strike
Stocco: 1d20 + 19 ⇒ (11) + 19 = 30 colpito
Danno: 1d6 + 7 + 2d6 ⇒ (5) + 7 + (3, 1) = 16

♦ Sneak 3, Strike
Stocco: 1d20 + 19 - 5 ⇒ (12) + 19 - 5 = 26 colpito
Danno: 1d6 + 7 + 2d6 ⇒ (3) + 7 + (2, 6) = 18

Colpisce con entrambi gli attacchi.

Heuberk attacca Bree
♦ Heuberk, Strike
Stocco: 1d20 + 20 ⇒ (7) + 20 = 27 colpito
Danno: 2d6 + 11 + 2d6 ⇒ (1, 3) + 11 + (3, 5) = 23

In seguito Heuberk lancia Trama Ipnotica su Axter, Razzor e Bruce.

♦♦ Heuberk, Trama Ipnotica
Axter, Volonta: 1d20 + 15 ⇒ (15) + 15 = 30 successo
Razzor, Volonta: 1d20 + 15 ⇒ (12) + 15 = 27 fallimento
Bruce, Volonta: 1d20 + 20 ⇒ (9) + 20 = 29 successo

Tutti quelli che sono dentro la trama sono Dazzled finchè rimangono all'interno. Razzor invece è Affascinato dalla trama.

Affascinato:

Subisci penalità di status -2 alle prove di Percezione e alle prove di Abilità, e non puoi usare azioni con il Tratto Concentrazione (comprende tutte le spell verbali) a meno che esse o le loro conseguenze previste non siano correlate al soggetto della tua fascinazione (a discrezione del GM). Per esempio, puoi essere in grado di Individuare e Ricordare Conoscenze circa il soggetto ma, probabilmente, non potrai lanciare un incantesimo su una creatura differente. Questa condizione termina se una creatura usa azioni ostili contro di te o contro qualsiasi tuo alleato.


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

volontà: 1d20 + 15 ⇒ (4) + 15 = 19


Male Halfling Cleric

↩ Shared Luck - Razzor

"Vedrai, marrano!! Prrrrrrr"

Con questa frase ed una sonora pernacchia, Bruce comincia il suo turno, passando poi ad occuparsi dei nemici.

♦♦ Cast a Spell - Slow

♦ Raise a Shield


Concealed Check, Shared Luck: 1d20 ⇒ 11
Concealed Check, Slow: 1d20 ⇒ 7

Fortitude, Heuberk: 1d20 + 23 ⇒ (14) + 23 = 37 Successo Critico

Lo sneak 3 estrae delle manette dalla borsa, e cerca di usarle per bloccare Bree.

♦♦♦ Sneak 3, Efficient Capture
Attacco: 1d20 + 18 ⇒ (5) + 18 = 23 Mancato


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter osserva velocemente l'evolversi della battaglia riflettendo su quanto il Destino a volte, sia ingiusto.
Nel suo caso, ahimè, queste volte cominciano a diventare davvero troppe.

"Capisco che Bree sia una bella ragazza, ma esistono modi più edulcorati di convincerla a stare con voi, che non siano delle volgari manette, anche se ammetto che la cosa potrebbe generare una certa nota di colore".

Poi pensando a Razzor, si schiarisce un filo la voce, maledicendo mentalmente il sottile gioco che il fato ha scelto di portargli in dote.

"Guarda cosa mi tocca fare per raccattare un banalissimo buff, ma purtroppo Razzor è fatto così e bisogna tenersi tutto il pacchetto.
Prendere o lasciare immagino.
La mia solita fortuna, oserei dire!".

Dato che la situazione può solo che peggiorare, Axter pensa che a caval donato non si guarda in bocca.

"Mi riservo di dissentire su questa infelice disanima degli eventi, ma se cercate un responsabile, l'ufficio reclami del Destino è aperto 24 ore su 24.
Rivolgetevi pure a lui per qualsiasi lamentela.
Ed ora, ehm, con mio increscioso disappunto, signor Vattelapesca, ehm ... mi rincresce ma PRRRRR".

♦ Axter Step

♦♦ Axter Double Slice (su Sneak 3)

Pick: 1d20 + 20 + 1 + 1 ⇒ (5) + 20 + 1 + 1 = 27
Danno Pick: 2d6 + 7 + 2 + 1 ⇒ (3, 4) + 7 + 2 + 1 = 17

Spikes Shield: 1d20 + 18 + 1 + 1 ⇒ (8) + 18 + 1 + 1 = 28
Danno Spikes Shield: 2d4 + 6 + 2 + 1 ⇒ (2, 2) + 6 + 2 + 1 = 13


Volonta, Bree: 1d20 + 17 + 1 ⇒ (10) + 17 + 1 = 28 Bree è slowed 1.

Bree cerca di sfruttare una debolezza oscura e conosciuta del nemico, attingendo alle conoscenze esoteriche che possiede.
Il tiro viene anche confrontato contro la CD di Recall Knowledge del nemico e vale come prova di Recall Knowledge.

"Gli Sneak sono deboli di Tempra e molto agili!"

♦ Bree, Exploit Vulnerbility su Sneak 3 (standard CD del livello del nemico)
Lore, Esoteric: 1d20 + 19 ⇒ (15) + 19 = 34 Successo

Il nemico non ha debolezze, quindi Bree infonde la sua mazza con dei pezzetti di carta presi da un libro di leggi dei Cavalieri Infernali, che fanno terribilmente paura allo Sneak.

♦ Bree, Strike sullo Sneak 3
Flickmace: 1d20 + 20 ⇒ (11) + 20 = 31
Danno: 2d8 + 12 + 6 + 1d6 ⇒ (4, 6) + 12 + 6 + (2) = 30


Lo sneak 4 si muove e attacca Exilyan.

♦ Sneak 4, Stride

♦ Sneak 4, Strike
Stocco: 1d20 + 19 ⇒ (12) + 19 = 31
Danno: 1d6 + 7 ⇒ (2) + 7 = 9

♦ Sneak 4, Strike
Stocco: 1d20 + 19 - 5 ⇒ (17) + 19 - 5 = 31
Danno: 1d6 + 7 ⇒ (4) + 7 = 11


Male Halfling Cleric

Occultamento, Shared Luck: 1d20 ⇒ 3

Occultamento, Slow: 1d20 ⇒ 8


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente, valuta la situazione e decide che la situazione si sta facendo rovente

mmmm….. chissà perchè vogliono ammanettare Bree? per ora lascerò che Axter la protegga, io mi devo dedicare ad altro per il bene di tutti.

e poi…. mi sembrano un po troppo boriosi sti qua, bisogna ridimensionare un po l’ego

Razzor con la testa inclinata sinistra e sorridendo a 18 denti casta sghignazzando isterico Maleficio di gelosia su Heuberk

KISHI SHI SHIS HI ora mio nuovo non amico ti mostrerò una tra le tante differenze di pensiero tra noi due

In seguito il suo volto cambia connotati, mostrando con prepotenza tutto il potere del suo lignaggio come conseguenza della sua spell Volto Orribile. Con voce tremolante quasi ad enfatizzare i suoi lineamenti dice

KISHI SHI SHIS HI, tu hai voluto affascinarci con il tuo splendore, io invevece vi dico di spaventarvi dinnanzi al mio Orrore….. VI DOVETE SPAVENTARE

Volto orribile è ora più potente e replica Frea AOE su tutti i miei nemici a 9 metri di raggio

Spell tirate su Foundry

♦ Maleficio di gelosia

♦ ♦ Volto orribile


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

drizzed: 1d100 ⇒ 35


Maleficio di Gelosia
Volontà, Heuberk: 1d20 + 20 ⇒ (2) + 20 = 22

Heuberk è Stupefied 1.

Volontà, Heuberk: 1d20 + 20 - 1 ⇒ (14) + 20 - 1 = 33 Frightened 1
Volontà, Sneak 1: 1d20 + 14 ⇒ (13) + 14 = 27 Frightened 1
Volontà, Sneak 2: 1d20 + 14 ⇒ (4) + 14 = 18 Frightened 2
Volontà, Sneak 3: 1d20 + 14 ⇒ (15) + 14 = 29 Frightened 1
Volontà, Sneak 4: 1d20 + 14 ⇒ (2) + 14 = 16 Frightened 3 + Fleeing 1


Lo sneak 2 attacca 3 volte Bree

♦ Sneak 2, Strike
Stocco, Frightened 2: 1d20 + 19 - 2 ⇒ (17) + 19 - 2 = 34
Danno: 1d6 + 7 + 2d6 ⇒ (4) + 7 + (1, 6) = 18

♦ Sneak 2, Strike
Pugnale, Frightened 2: 1d20 + 19 - 2 - 4 ⇒ (6) + 19 - 2 - 4 = 19

♦ Sneak 2, Strike
Pugnale, Frightened 2: 1d20 + 19 - 2 - 8 ⇒ (9) + 19 - 2 - 8 = 18

Sneak 2 torna Frightened 1 (da 2)


Exilyan si concentra su sneak2

ma esprime il seguente:

Axter è la terza volta che ti creo un'opportunità' contro il nemico più forte e non ti degni neanche DI ATTACCARE!!!! Ti dedichi alle mezze calzette e lasci noi leggeri a occuparci del nemico più forte!!! Cazzo....

si concentra su sneak2

♦ Targetta Sneak2

♦ Twin Attack
TxC: 1d20 + 18 ⇒ (2) + 18 = 20
danno: 2d6 + 8 ⇒ (6, 5) + 8 = 19+furtivo: 2d6 + 1 ⇒ (5, 5) + 1 = 11

TxC: 1d20 + 18 - 4 ⇒ (15) + 18 - 4 = 29
danno: 2d6 + 8 ⇒ (1, 5) + 8 = 14+furtivo: 2d6 + 1 ⇒ (3, 6) + 1 = 10

♦ Attack
TxC: 1d20 + 18 - 8 ⇒ (8) + 18 - 8 = 18
danno: 2d6 + 8 ⇒ (1, 2) + 8 = 11+furtivo: 2d6 + 1 ⇒ (1, 6) + 1 = 8


Sneak 1 fa un passo e attacca Axter.

♦ Sneak 2, Step

♦ Sneak 2, Strike
Stocco, Frightened 1: 1d20 + 19 - 1 ⇒ (3) + 19 - 1 = 21

♦ Sneak 2, Strike
Pugnale, Frightened 1: 1d20 + 19 - 1 - 4 ⇒ (13) + 19 - 1 - 4 = 27
Danno: 1d6 + 7 + 2d6 ⇒ (1) + 7 + (1, 2) = 11


L'occhio esperto di Heuberk individua un'apertura nelle difese di Bree, e attacca in un modo talmente plateale quell'apertura che tutti possono capire come sfruttarla.

♦ Heuberk, Identify an Opening

Bree è Flat-Footed per 1 round

♦ Heuberk, Strike
Mazza: 1d20 + 21 - 1 ⇒ (4) + 21 - 1 = 24

♦ Heuberk, Strike
Pugnale: 1d20 + 21 - 1 - 4 ⇒ (4) + 21 - 1 - 4 = 20


Male Halfling Cleric

"Adesso arrivo anche da te Exylian! Mettiti sulla difensiva e tieni duro!"

Bruce esce dalla zona offuscata e cura la compagna in difficoltà

♦ Stride

♦♦ Cast a Spell - Heal
Cura, Bree: 5d10 + 40 + 2 ⇒ (3, 9, 1, 6, 4) + 40 + 2 = 65


Sneak 3 ne approfitta e attacca Bree.

♦ Sneak 3, Strike
Stocco, Frightened 1: 1d20 + 19 - 1 ⇒ (16) + 19 - 1 = 34 colpito
Danno: 1d6 + 7 + 2d6 ⇒ (1) + 7 + (2, 4) = 14

♦ Sneak 3, Strike
Pugnale, Frightened 1: 1d20 + 19 - 1 - 4 ⇒ (6) + 19 - 1 - 4 = 20

♦ Sneak 3, Strike
Pugnale, Frightened 1: 1d20 + 19 - 1 - 8 ⇒ (19) + 19 - 1 - 8 = 29 colpito
Danno: 1d4 + 6 + 2d6 ⇒ (4) + 6 + (3, 1) = 14


Female CG Human Kineticist

↩ Bree, Amulet's Abeyance (riduce di 10 i danni subiti dallo Sneak 3)


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter continua ad attaccare lo Sneak 3 per cercare di evitare che il posizionamento coordinato dei nemici possa nuocere eccessivamente a lui ed al suo gruppo.

"Questi cani sanno bene come sfruttare ogni possibile apertura.
Se non stiamo più che attenti potrebbero facilmente riuscire a sopraffarci.
Sanno occupare gli spazi alla perfezione e la loro coordinazione non è assolutamente da sottovalutare.
Razzor e Bruce, giustamente, eviteranno accuratamente di ritrovarsi in mezzo ai nemici, altrimenti la loro azione ne risentirebbe eccessivamente.
A questo punto dobbiamo essere bravi noi altri 3 combattenti da mischia a valorizzare al massimo le nostre opportunità e al contempo indebolire la loro catena di comando e la loro coordinazione.
Meglio cominciare dal tizio che ho già ferito in precedenza.
Vediamo di eliminare questo sfortunato dal valzer che molto presto cominceremo a suonare!".

Axter attacca Sneak 3.

♦♦ Axter Double Slice

Pick: 1d20 + 20 + 1 ⇒ (6) + 20 + 1 = 27
Danno Pick: 2d6 + 7 + 2 ⇒ (1, 4) + 7 + 2 = 14

Spikes Shield: 1d20 + 18 + 1 ⇒ (10) + 18 + 1 = 29
Danno Spikes Shield: 2d4 + 6 + 2 ⇒ (4, 2) + 6 + 2 = 14

♦ Axter Pick (3 attacco)

Pick: 1d20 + 20 + 1 - 10 ⇒ (17) + 20 + 1 - 10 = 28
Danno Pick: 2d6 + 7 + 2 ⇒ (1, 1) + 7 + 2 = 11


Appoggiate Eclipse contro la Porta del Sogno, e l'aiudara si apre. Entrate in una stanza decorata con minuscoli punti di luce incandescenti e incisioni graffiate di farfalle.

Su una pedana rialzata della stanza, messa tra i due corridoi di uscita, si trovano due delicati piedi nudi apparentemente scolpiti nella pietra. I pezzi di pietra in frantumi intorno alla pedana lasciano intendere il destino del resto della statua.
Inchiodato alla parete sopra la pedana c'è un orrendo cadavere conservato di una donna cornuta dalla pelle grigia. Il muro dietro di lei un tempo recava un messaggio scritto in caratteri fluidi, ma è stato cancellato e sostituito da una nuova frase.

Abissale:

Pregate per Abelstia, per incubi succulenti.

Religioni DC 15:

La stanza era una volta dedita a Desna, come si può intravedere dai resti della statua e della stanza.

Percezione CD 20:

Sotto la scritta in Abissale si può vedere la vecchia scritta, cancellata, che recita: "Pregate per Desna, per Sogni d'Oro"


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente, si guarda intorno rimanendo della sua idea

Che brutta idea attraversare la porta! Questo posto non mi piace per niente!

Razzor con la testa inclinata a destra e ticchettando i polpastrelli della mano sinistra dall'indice al mignolo andata e ritorno a 90 di metronomo, si guarda intorno cercando di capirci di più sul dove possono essere arrivati oltre le ovvie informazioni già raccolte, si aggrappa al mantello di Axter e strattonandolo ribadisce la sua posizione

Ve lo dissi che era un pessima idea! Qua la gente violente statue e luoghi di culto di desna con scritte a favore di divinità malvagie. Di sicuro non è brava gente!!! Torniamo indietro!!!

Percezione: 1d20 + 15 ⇒ (9) + 15 = 24


Female CG Human Kineticist

"Non sembra esserci nessuno qui. Soprattutto non draghi." Dice, quasi sorridendo.

"Sono abituata ai brutti sogni, ma sono d'accordo con te che questo posto mette i brividi. Tieni questo Razzor, è contro gli incubi."

Bree da a Razzor un piccolo acchiappasogni, in seguito procede verso la statua. Per guardare meglio da vicino.

Recall Knowledge: 1d20 + 19 ⇒ (9) + 19 = 28

"Una megera notturna. Morta da un bel po, e appesa al muro bella imbalsamata. Non sembra nemmeno stata uccisa da qualcosa di materiale, quindi è morta di vecchiaia o qualcosa le ha fritto il cervello!

Qualcosa la luccica! Ha un anello e un pendente che sembrano valere qualcosa, ma dovremmo tirarla giu o sfilarglieli. Qualcuno sa volare o vede una scala qua?"
v


Exilyan soppesa le parole di Bree

Se volete posso andare a vedere da vicino il corpo della creatura...

fa comparire delle ali da pipistrello e vola verso la creatura. prima di toccarla casta detect magic e cerca trappole.

Percezione: 1d20 + 17 ⇒ (10) + 17 = 27


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente, dopo le parole di Bree si trincera dietro il suo sorriso a 18 più smagliante sempre ticchettando le dita. Al gruppo pare ormai ovvio che il disagio del piccolo amico è cresciuto ed è molto vicino alla paura

Una Megera!? O santi dei! è vero che non sono particolarmente religioso, ma qua inchiodano alle pareti di un luogo sacro a Desna, stuprato in nome di divinità malvagie, gente alle quali nelle vene scorre il mio stesso sangue!!! Magari è una coincidenza ….. ma magari no!

Bree, ti ringrazio per questo oggetto, mi sta aiutando a non scappare via in preda al terrore! ora vado io su a schiodarla dal muro, ma la faccenda non mi pace ….. non mi piace per niente!!!!

Razzor inizia a scalare il muro grazie alla sua capacità innata donatagli dalla coda, raggiungendo così Exylian al corpo, mentre continua a brontolare

Non mi piace per niente la faccenda!!!! Proprio no!!! ….. Io non ci volevo venire qua!!! ….Lo avevo detto di andare a cavallo a Cheliax ma loro no…. attraversiamo la porta…… !!!!

Arrivato al corpo, non avendo attrezzi per togliere i chiodi dal muro, inizia a strattonare bacia e gambe, magari aiutato da Exylian, così che vengano del tutto trapassate le carni ed il corpo cada a terra.

Una volta caduto a terra il corpo, sollevando non poca polvere e facendo un bel tonfo,Razzor torna a terra per poterlo esaminare con i compagni, sempre brontolando durante la discesa, ma fermandosi dal parlare quando si avvicina ai compagni.


Il corpo della megera imbalsamata crolla a terra. Analizzandolo meglio, non ha segni evidenti di ferite.
Porta ancora al collo una Heartstone non più funzionante, un oggetto tipico delle megere, ma che comunque può ancora valere 200gp, e un anello magico al dito, uno Shadow Signet.


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente, stringendo l’acchiappasogni datogli da Bree, si avvicina al corpo della megera per esaminarlo

Percezione: 1d20 + 15 ⇒ (8) + 15 = 23

In seguito, dopo aver scoperto cosa sono gli oggetti in suo possedimento pensa

La Heartstone non è più attiva , ma magari è possibile che risuoni con un altra megera! io non lo sono completamente, ma in parte si! La loro magia scorre melle mie vene e si piega al mio volere quindi potrebbe attivarsi

Can cautela si avvicina per prenderla spiegando ai compagni sorridendo a 18 denti e con la testa inclinata a SX

Quella pietra potrebbe entrare in risonanza con me in quanto la mia linea di sangue è di una potentissima Megera.

O magari no!…. chi lo sa?….. proviamo e lo scopriamo!!!

Razzor allunga la mano non impegnata a ticchettare, afferra la pietra e se la mette al collo provando a concentrarsi su di essa come quando si refocussa per lanciare gli incantesimi, magari toccandola anche con un dito tagliato dove aveva un crosta, grattata via per l’occasione e fatta sanguinare leggermente


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter entra nella porta del sogno, sentimento cardine caro alla Dea Desna, non un certo interesse, curioso di verificare se la nefasta presenza di Dahak sia presente anche qui.

Quando con sua sorpresa non ve ne trova traccia una domanda gli sorge spontanea.

"Chissà perché la presenza del Dio Drago Dahak era concentrata solo nel tragitto tra le 2 porte del Cacciatore.
Che fosse una situazione volutamente costruita dai cultisti per ottenere un qualsivoglia tipo di risultato?
Forse questa Triade Scarlatta punta a qualche tipo di risultato particolare.
Interessante!".

Anche Axter da una rapida occhiata alla stanza senza tuttavia perdere troppo tempo ad esaminarla minuziosamente.
I suoi compagni, dopotutto, l'hanno già esplorata a sufficienza.
Mentre sta riflettendo su cose chiare solo a lui, si sente strattonato da Razzor, abbastanza energicamente da ritornare presente a se stesso.

Sente le rimostranze del compagno, che peraltro può addirittura condividere, anche se è stato lui a suggerire di entrare nella porta del sogno, valutando al contempo che ciò che dice Razzor è piuttosto logico.
Questo posto, sicuramente, non è un bel posto.
O almeno, non lo è più da molti tempo.

Per cercare di tranquillizzare il compagno, lo accarezza piano sulla testa, con fare calmo, come a voler ribadire che è lì con lui in questo momento, anche se non sa esattamente dove sia questo qui, in cui tutti sono finiti.

Dopo il ritrovamento degli oggetti sul corpo della megera, è piuttosto soddisfatto dato che l'anello sembra essere di qualche utilità per i suoi compagni caster.
Tuttavia il ritrovamento di questa megera imbalsamata lascia ad Axter più di una domanda senza risposta.

Mentre i compagni sono intenti a cercare di capire che oggetti sono stati ritrovati addosso alla sfortunata megera, Axter non può fare a meno di domandarsi il senso di questa scena che pare in qualche modo, volutamente storpiata.

"Sono felice per il ritrovamento dell'anello, ovviamente, ma non vi pare che tutta questa situazione e questa visione abbiano qualcosa di strano?
Voglio dire, questo aiudara, doveva inizialmente essere collegato a Desna ed infatti le scritte cancellate e le farfalle graffiate, sembrano confermarlo con una certa dose di certezza.
E ci sta che chi è passato di qui, non certo un adoratore della Dea, possa aver incrinato la statua e distrutto il luogo stesso deliberatamente, in segno di profondo disgusto e spregio verso la Dea Desna.
Anche la frase che inneggia agli incubi e alla Dea che li governa sembra andare in codesta direzione.
Ma allora mi chiedo, perché qui appesa c'è una megera e non una creatura devota alla stessa Desna?
Le megere sono più in linea con incubi e occultismo che con sogni d'oro e serenità.
Mi chiedo perché ci sia una megera imbalsamata qui e non una creatura fedele alla Dea Desna.
Inoltre questa megera è stata imbalsamata.
Perché prendersi il disturbo di prepararla per essere inchiodata qui, quando è chiaro che sarebbe morta?
Per lasciare un segno a qualcuno o per qualcuno?
O come monito per qualcosa?
Che significato potrebbe avere la presenza di questa creatura che è più congeniale ad Abelstia che non a Desna.

Dissacrare questo spazio sacro caro a Desna con il corpo di un seguace della stessa Dea, martoriato, ucciso, imbalsamato e protetto dal lento scorrere del tempo, non sarebbe stato più d'effetto che usare il corpo di qualcuno caro al dissacratore?
Che scena inusuale!.

Forse questa rappresentazione ha un altro scopo e un altro significato, ma quale?".

Detto questo Axter osserva un silenzio, che potremmo definire religioso, mentre pensa alle possibili implicazioni di questo strano disegno.


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente, dopo aver provato ad attivare la pietra, ragiona sulle parole di Axter, ipotesi normalmente condivisibili, ma il mondo dell’occulto è bizzarro e spesso macabro, e bisogna pensare in modo umanamente disgustoso, soprattutto quando di mezzo ci sono creature di un culto malvagio. Così risponde Axter sempre ticchettando le dita e sorridendo con la testa dritta sul collo

Axter, te sei un uomo con presumibilmente una cultura di stampo tradizionale, e ragioni in tal senso.
Un religioso parlerebbe già parlare magari un pochino diversamente da te ma comunque con i medesimi criteri.
qui però stiamo parlando di una Megera, quindi qualcosa legato all’occulto più che al religioso, ed in questo campo, come anche Bree potrà confermare, spesso ci si trova dinnanzi ad orrori difficilmente metabolizzabili dalla mente umana. Non mi sorprenderebbe se sia stata proprio lei a cancellare la scritta rimpiazzandola con un'altra per poi con l’aiuto di qualcuno sacrificarsi in qualche macabro rituale che prevedeva non solo la sua morte spontanea per crocifissione,ma anche la sua imbalsamazione, magari allo scopo di non far degradare il suo corpo e mantenere attivo l’effetto che abbia voluto creare in questo modo.

e questa è solo una delle possibilità, potrei ipotizzare molti altri scenari uno più raccapricciante dell’altro che giustifichi quello che stiamo vedendo…. ma ti prego di non chiedermi di farlo…

L’unica vera domanda a cui dobbiamo sbrigarci a trovare una risposta è : dove siamo? prima lo scopriamo prima ce ne torniamo a casa!!!

Razzor cerca di spingere i compagni a procedere nell’uscire da questo posto che inizia a destabilizzarlo nonostante il ninnolo di Bree


Exilyan va a esaminare le due porte che vede utilizzando il detect magic e cercando trappole

Percezione: 1d20 + 17 ⇒ (7) + 17 = 24

se non ci sono pericoli appoggia l'orecchio per percepire rumori

percezione: 1d20 + 17 ⇒ (18) + 17 = 35


Exilyan percepisce due voci, come un chiacchiericcio, provenire dalla stanza dietro la porta sud. Non percepisce rumori da nord.

Quello che gli pare molto strano, è che le due voci sembrano conversare in una lingua a lui molto familiare: l'Infernale.


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente, ribadisce la sua posizione

Torniamo indietro! Abbiamo visto questo “incantevole” luogo, che a quanto pare è frequentato da simpatici diavoli a sentire le voci dietro la porta.

Ora possiamo andarcene!!!


Female CG Human Kineticist

"Le megere notturne possono muoversi attraverso il piano etereo. Sfruttano quella stessa pietra che hai in mano Razzor, entro la quale focalizzano il loro potere. Deve essere così che questa ha trovato questo luogo fuori dal piano Materiale...

Spesso le megere sono in congrega. Potrebbero essere le altre che sente Exilyan.

Secondo me ci conviene procedere, cogliere qualsiasi cosa ci sia di la di sorpresa e sgomberare la Stazione. Libereremmo un passaggio prezioso che ci consentirebbe di tornare in fretta in città. Detto questo, è comunque un rischio."


Exilyan sottovoce esclama

Visto il mio aspetto e parlare l'infernale potrei entrare e tentare di convincere che sono un loro alleato e carpire informazioni e voi intervenire nel caso dopo!!!!


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Il piccolo goblin sempre sorridente, ormai preda allo sconforto dovuto alla continua riluttanza dei compagni a dargli retta, cerca di appoggiare Bree nella sua idea di cogliere di sorpresa le creature dietro la porta così da liberare il passaggio verso l’esterno, in quanto parlare con le creature che molto probabilmente hanno inchiodato la megera al muro gli da letteralmente i brividi.

Sempre ticchettando le dita e con un bel sorriso sulle labbra, pacatamente dice

Sto posto e questa situazione sono snervanti. Se non vogliamo tornare indietro allora facciamoci strada verso l’uscita! Non voglio essere il prossimo ad essere crocifisso!!!

Razzor che solitamente opta per una calma diplomazia o un subdolo inganno, questa volta è più per una soluzione "spiccia"

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