
Razzor The Goblin |

Il piccolo goblin sempre sorridente, entra nella stanza e vede le altre due Megere, probabilmente facenti parte della congrega di quella appena uccisa.
Che fortuna sfacciata, c'è qua tutta l’allegra congrega… Vediamo se risultano più ragionevoli della loro sorella defunta
Inclinando la testa verso sinistra e sfoggiando un bellissimo sorriso a 18 denti, entra nel personaggio creato poco prima, inizia a parlare in infernale con tono di superiorità alle due creature
Che abbiamo qua?!Un Sabbah a cui non sono stato invitato? Eppure siete in due e non in trè!!!
Castando ancora una volta Volto Orribile, Razzor mostra il suo volto da Megera, solo per poi appoggiarci sopra la “maschera” ricavata dalla pelle delle Megera uccisa, e continuare.
Devo purtroppo notificarvi la dipartita della vostra Sorella! è stata poco lungimirante, ma forse voi due saprete cogliere l'occasione di unirvi a me, a Razzor,il preferito di Gyronna non che suo futuro Araldo,e capo della congrega delle Sorelle di Stroud.
La nostra signora Gyronna tramite la furia di Dahak spazzerà via questo stupido pundo, e dopo la nuova Era delle Ceneri, sarà Lei a dominare il mondo.
Deception: 1d20 + 22 ⇒ (2) + 22 = 24
♦ Movimento
♦ ♦ Volto Orribile
Spell tirate su Foundry

GM Aeonax |

Volontà, Rusty Mae: 1d20 + 19 + 1 ⇒ (2) + 19 + 1 = 22
Volontà, Senna: 1d20 + 16 + 1 ⇒ (4) + 16 + 1 = 21
Entrambe sono Frightened 2.
Rusty Mae risponde così a Razzor.
"Pagherai la tua insolenza, lurido pelleverde! Strapperò la tua pelle e ti brucerò lentamente muscolo dopo muscolo! Nessuno aveva mai osato tanto!"
Senna è invece spiazzata dalla sortita di Razzor.
Rule of Cool: Senna è Flat-Footed per 1 round e Stunned 1

Axter - Child of Breachill |

Axter, immaginando che la voce appartenga al diavolo che ha visto in compagnia delle 2 megere, sembra ragionare mentalmente sulla proposta ricevuta dalla strana creatura.
Mentalmente risponde alla voce:
"Una proposta particolarmente interessante, devo convenirne.
In effetti queste scappate di casa vestite di stracci e cenci sono abbastanza fastidiose.
Nulla che non si possa risolvere con le cattive ovviamente, ma se tutti possiamo risparmiare tempo e tedio e ottenere comunque un risultato sopraffino, perché non approfittarne dico io.
Diavolo, perché di te si tratta, qual'è il giusto prezzo che chiedi per liberarmi dalla seccatura di scrostare via il sangue putrescente di queste 2 carcasse ambulanti dal mio piccone?
Se il prezzo è giusto, non vedo perché dovrei rifiutare un'offerta così gentile e affezionata".

Axter - Child of Breachill |

Axter pare considerare seriamente la proposta del diavolo...
"Soldi?
Mi ha chiesto davvero del vil denaro?
Pensa te, non li fanno più i Diavoli come una volta...
E tutta la prosaica magnificazione dei contratti di sangue e delle anime offerte su altari insanguinati a suggello di parti impossibili circa gloria, ricchezza e amore dove diavolo sono finiti?
E Pharasma mi perdonerà il gioco di parole...
Lo ammetto, sono particolarmente deluso.
Soldi...
Bha...
Che se ne fa un diavolo dei soldi?
Anche a loro tocca pagare la mercanzia?
Però, mi pare che prima questo diavolo stesse discutendo con le megere circa il prezzo di qualche oggetto...
Non me lo sono certo immaginato.
Che risvolto interessante...
Poi rivolto al Diavolo, sempre mentalmente aggiunge:
"Mio buon, nuovo, amico.
Lungi da me disquisire circa le tue capacità e il loro relativo utilizzo, che senza dubbio saranno di prim'ordine.
E non ho remore morali a pagare per avere il tuo aiuto in questa particolare circostanza, tuttavia in party con me ho un fissato della chiesa, un povero esaltato che vive la sua vita sprecando la mia, di vita, per fare il bene e amare il prossimo.
Nulla da ridire sulle sue credenze religiose, ci mancherebbe, ma temo che davanti ad un pagamento collettivo, potrebbe storcere il naso e mettersi a rompere il cazzo.
E allora tanto varrebbe accettare la noia delle megere.
Non ho troppi soldi con me e cmq se anche li avessi preferirei tenerli per me...
Sai il vecchio caro egoismo e bla bla bla...
Tuttavia, ste vecchie decrepite, non mi sembra che valgano tutto sto denaro.
Ne abbiamo giusto crocifissa una un attimo fa.
E poi Razzor le ha scavato la faccia e oddio, non farmici pensare che mi viene ancora da vomitare.
Se ti do qualcosa di mio, tuttavia, dubito che il chierico possa dirmi qualcosa, dopotutto la proprietà personale è sacra.
Ho tra le mani una vecchia heartstone posseduta da una di queste schifezze ambulanti, che tuttavia è ormai deprivata del suo potere magico, ma è comunque una chincaglieria del valore di 200 monete d'oro.
Che dici, ti può bastare come pagamento?
Dopotutto non mi sembrano così in forma queste vecchie mummie.
Se accetti, per me, possiamo stringerci la mano, metaforicamente parlando.
Inoltre, per pura curiosità mortale, dato il mio estremo anelito di sapere, vorrei chiederti cosa mai se ne può fare un diavolo come te, del vil denaro.
Cioè tutta quella meravigliosa e ampollosa prosa riguardo a contratti di sangue e scambi di anime, dove è andata a finire?
Non dirmi che sotto sotto anche i Diavoli sono diventati impiegati comunali.
La tua richiesta ha forse qualcosa a che fare con il prezzo di quell'oggetto di cui stavo discutendo con queste vecchie cariatidi, prima di essere interrotto dal poco scrupolo dei miei sciocchi compagni?
E detto ciò Axter attende, sereno, una risposta dal Diavolo, mentre lo fissa il volto con un mezzo sorriso ammiccante e sornione.

Razzor The Goblin |

Tu che sei nella mia mente, devi essere il diavolo. Hai coraggio ad entrare nella testa di Razzor,il preferito di Gyronna non che suo futuro Araldo,e capo della congrega delle Sorelle di Stroud.
Non sono un amante di voi altri, e so che di solito volete anime, primogeniti, insomma, robe che non sono disposto a cedere a terzi. Se però mi chiedessi qualcosa di materiale, dato la mia scarsa considerazione per queste cose terrene, potrei anche azzardare durante questa “mano” pericolosa di venire a “vedere” fino all’ultima carta.
Vi è una clausola però, le voglio intere, gli voglio spellare la faccia con le mie mani, e voglio anche i loro possedimenti. Il tuo compito sarà ucciderle ed andartene via.
Ora dimmi il tuo prezzo!

Axter - Child of Breachill |

Axter annuisce mentalmente alla risposta del Diavolo, soddisfatto di aver strappato un buon accordo per liberarsi delle fastidiosissime megere e al contempo preservare l'incolumità dei membri del suo gruppo.
"Ho compiuto un'ottima trattativa, anche Razzor sarebbe stato felice del risultato.
Ora vediamo di sbrigarci a oltrepassare queste vecchie croste".
Al Diavolo dice mentalmente:
"Sono compiaciuto di essere arrivato ad un accordo con te, ora mi aspetto che la ricompensa valga il tuo valido aiuto.
Diamoci da fare dunque, la parola che farà scatenare l'inferno sarà:
BadaBadaBum".
Poi rivolto alle 2 megere dice dopo essersi riempito i polmoni, a gran voce:
"Come osate, voi piccole, sudicie mezzosangue, mancare di rispetto al potente e temuto Razzor, il preferito di Gyronna, suo futuro Araldo, suo tramite nel mondo e capo supremo della congrega delle Sorelle di Stroud.
Un simile gesto si può pagare solo con la morte, vecchie cariatidi.
Persino i potenti diavoli dell'Inferno si piegano al suo volere e combattono per conquistarsi i suoi favori.
Orsù Diavolo, mostra adesso a queste 2 mummie rinsecchite il tuo potere e sconfiggile nel nome del potente Razzor.
Che il fuoco dell'inferno possa bruciare la vostra superbia e la vostra ignominia nell'opporvi al suo volere e che la vostra stoltezza nel rifiutare la sua inesauribile misericordia possa accompagnarvi mentre brucerete senza fine tra le fiamme dell'inferno.
Non attendere oltre e scatena la tua furia o possente alleato.
Qui e ora, onora il sacro patto che è stato stipulato.
BadaBadaBum".

Axter - Child of Breachill |

Axter si prepara a combattere contro Rusty Mae.
♦ Axter Stride
♦♦ Axter Double Slice
Pick: 1d20 + 20 + 1 ⇒ (4) + 20 + 1 = 25
Danno Pick: 2d6 + 7 + 2 ⇒ (2, 3) + 7 + 2 = 14
Spikes Shield: 1d20 + 18 + 1 ⇒ (17) + 18 + 1 = 36
Danno Spikes Shield: 2d4 + 6 + 2 ⇒ (3, 4) + 6 + 2 = 15

Razzor The Goblin |

Il piccolo goblin sempre sorridente, è molto divertito da Axter e dalla sua recita
Urca, fino a poco tempo fa era già buona se non gli cadevano le braccia quando dicevo piccole bugie, ed ora asseconda con partecipazione a queste complicate messe in scena…. dopo oggi magari gli terrò un corso di “Bugie” avanzato
Capendo che Axter ha probabilmente raggiunto un accordo col diavolo prima di lui, inclinando la testa verso sinistra e sfoggiando un bellissimo sorriso a 18 denti, restando nel personaggio lo incalza per mantenere il bluff sul diavolo nella eventualita dopo ci fossero margini per altre trattative
Gyronna ti è grata per la tua incrollabile fede e per i tuoi preziosi servigi!

Exilyan Shadowleef |

Exilyan
[b]Azz.... MI sa tanto che qua ne succederanno delle belle!!!!{/b]
Sorridendo si muove visto che la strada è libera adesso e ne approfitta attaccando Senna che è stunnata
♦ Movimento
♦ Targetta Senna
♦ Twin Attack
TxC: 1d20 + 18 ⇒ (2) + 18 = 20
Danno: 2d6 + 6 ⇒ (6, 3) + 6 = 15+Furtivo: 2d6 + 1 ⇒ (5, 2) + 1 = 8
TxC: 1d20 + 18 - 4 ⇒ (19) + 18 - 4 = 33
Danno: 2d6 + 6 ⇒ (2, 6) + 6 = 14+Furtivo: 2d6 + 1 ⇒ (3, 5) + 1 = 9

GM Aeonax |

Bree si lancia in mezzo alla mischia, e prova a attaccare Rusty Mae fiancheggiando con Axter.
♦ Bree, Movimento
Bree cerca di sfruttare una debolezza oscura e conosciuta del nemico, attingendo alle conoscenze esoteriche che possiede.
Il tiro viene anche confrontato contro la CD di Recall Knowledge del nemico e vale come prova di Recall Knowledge.
♦ Bree, Exploit Weakness (standard CD del livello del nemico)
Lore, Esoteric: 1d20 + 19 ⇒ (9) + 19 = 28 Successo
La prova di Recall Knowlegde fallisce invece.
Il nemico non ha debolezze, Bree può utilizzare degli oggetti esoterici che vanno in antitesi personale col bersagio, creando una debolezza di 2+meta livello per i suoi attacchi.
Gli attacchi di Bree infliggono 6 danni extra a Rusty Mae.
Infine Bree attacca Rusty Mae
♦ Bree, Strike
Gnome Flickmace: 1d20 + 20 ⇒ (14) + 20 = 34
Danno: 2d8 + 12 + 6 + 1d6 ⇒ (5, 2) + 12 + 6 + (3) = 28
Il danno di Bree non viene invece ridotto.

Razzor The Goblin |

Il piccolo goblin sempre sorridente, nonostante sia afferrato, grazie alla sua splendida interpretazione continua a parlare a Rusty Mae, sbeffeggiandola anche un po in modo da poter far entrare Bon Mot
Sei sicura di volermi toccare? la tua sorellina che “porto in volto” mentre soffrira mi disse che l’avreste vendicata, ma mi sembra che siate un po troppo emotive….
Razzor casta sinestesia e con voce beffarda
Vedi ofuscato? Ti gira la testa? ti senti svenire? AHAHAHAHA
♦ Bon Mot
♦ ♦ Sinestesia

GM Aeonax |

Volonta, Sinestesia: 1d20 + 17 ⇒ (11) + 17 = 28
Rusty Mae cerca di smembrare Razzor
♦ Rusty Mae, Strike
Artiglio: 1d20 + 22 ⇒ (11) + 22 = 33
Concealed: 1d20 ⇒ 15
Danno: 2d8 + 16 ⇒ (1, 2) + 16 = 19
♦ Rusty Mae, Strike
Artiglio: 1d20 + 22 - 4 ⇒ (6) + 22 - 4 = 24
Concealed: 1d20 ⇒ 2 Manca
♦ Rusty Mae, Strike
Artiglio: 1d20 + 22 - 4 - 4 ⇒ (10) + 22 - 4 - 4 = 24
Concealed: 1d20 ⇒ 11 Manca
Danno Persistente: 5d4 ⇒ (1, 1, 1, 2, 3) = 8
1d20 ⇒ 8

Axter - Child of Breachill |

Axter usa Battle Cry (FREE) su Rusty Mae.
Intimidation, Battle Cry: 1d20 + 18 ⇒ (1) + 18 = 19
Axter attacca Rusty Mae.
♦♦ Axter Double Slice
Pick: 1d20 + 20 + 2 ⇒ (14) + 20 + 2 = 36
Danno Pick: 2d6 + 7 + 2 ⇒ (3, 3) + 7 + 2 = 15
Spikes Shield: 1d20 + 18 + 2 ⇒ (1) + 18 + 2 = 21
Danno Spikes Shield: 2d4 + 6 + 2 ⇒ (2, 2) + 6 + 2 = 12
♦ Axter Raise the Shield

GM Aeonax |

Bree attacca Rusty Mae
♦ Bree, Strike
Gnome Flickmace: 1d20 + 20 ⇒ (3) + 20 = 23
Danno: 2d8 + 12 + 1d6 + 6 ⇒ (6, 8) + 12 + (5) + 6 = 37
♦ Bree, Strike
Gnome Flickmace: 1d20 + 15 ⇒ (19) + 15 = 34
Danno: 2d8 + 12 + 1d6 + 6 ⇒ (1, 8) + 12 + (3) + 6 = 30
♦ Bree, Regalia Intensify Vulnerability
Avendo colpito Rusty Mae, concede +1 a colpire (circostanza) al prossimo attacco di Axter.

Razzor The Goblin |

Il piccolo goblin sempre sorridente, capisce che non vi è margine di trattativa .. Alzando un po la voce, ma sempre con superiorità dice alla Megera
BASTA GIOCARE, se non volete piegarvi non resta che spezzarvi! Ma tranquilla che te magari ti ammazzo, ma tua sorella, Senna mi pare si chiami, la terrò in vita, e la farò mia!
♦ ♦ Daze su Senna
Hai riconosciuto l’incantesimo? Sai che non può muore con certe tipologie di spell! Tu invece creperai sapendo che ti ho ucciso una sorella e l’altra la possiederò! AHAHA!
Sei in tempo a prostrarti a me e chiedere pietà!!!! PREGMI IN GINOCCHIO E FORSE RICEVERAI CLEMENZA
In seguito Razzor si lancia cura ferite, ma nel farlo traspare per un attimo dalla sua maschera una piccola fossetta. Chiunque non ci farebbe caso, ma i suoi compagni capiscono che normalmente il goblin non lascerebbe trasparire emozioni quando è nel personaggio; loro ne sono certi: Razzor è talmente tanto bramoso di imporsi su queste due, che solo l’idea di piegarle riesce ad intaccare, seppur per un istante, seppur in modo impercettibile, la sua magistrale interpretazione
♦ Cura ferite

GM Aeonax |

Rusty Mae non ascolta Razzor, e continua a cercare di dilaniarlo.
♦ Rusty Mae, Strike
Artiglio: 1d20 + 22 ⇒ (10) + 22 = 32
Danno: 2d8 + 13 ⇒ (2, 2) + 13 = 17
♦ Rusty Mae, Strike
Artiglio: 1d20 + 22 - 4 ⇒ (9) + 22 - 4 = 27
Danno: 2d8 + 13 ⇒ (7, 1) + 13 = 21
♦ Rusty Mae, Rend (necessita 2 Strike andati a segno)
Infligge automaticamente il danno di un artiglio
Danno: 2d8 + 13 ⇒ (6, 4) + 13 = 23
Razzor subisce 61 danni.
"Ti strappo le budella lurido pelleverde! Poi le cuocio al calderone e te le faccio mangiare, così ho anche il ripieno hihihihahahah!"
↩ Bree, Amulet's Abeyance
Bree utilizza il suo amuleto per proteggere Razzor, riducendo i danni subiti da un attacco di 11

Exilyan Shadowleef |

Exilyan vista la sua situazione
♦♦ Attiva la runa dell'ombra e si teletrasporta dietro a Senna
♦ Twin attack
TxC: 1d20 + 18 ⇒ (20) + 18 = 38
danno: 2d6 + 6 ⇒ (6, 6) + 6 = 18+furtivo: 2d6 + 1 ⇒ (6, 2) + 1 = 9
TxC: 1d20 + 18 - 4 ⇒ (5) + 18 - 4 = 19
danno: 2d6 + 6 ⇒ (4, 2) + 6 = 12+furtivo: 2d6 + 1 ⇒ (4, 3) + 1 = 8
Round per riattivare la runa
Round: 1d4 ⇒ 4
Dopo il critico:
Arrenditi se vuoi vivere!!!!
intimidire: 1d20 + 14 ⇒ (14) + 14 = 28

Bree Faylinn |

Infine Bree attacca il
♦ Bree, Strike
Gnome Flickmace: 1d20 + 20 ⇒ (19) + 20 = 39
Danno: 2d8 + 12 + 1d6 + 6 ⇒ (8, 3) + 12 + (3) + 6 = 32x2 = 64
♦ Bree, Strike
Gnome Flickmace: 1d20 + 20 - 5 ⇒ (6) + 20 - 5 = 21
♦ Bree, Strike
Gnome Flickmace: 1d20 + 20 - 10 ⇒ (20) + 20 - 10 = 30
Danno: 2d8 + 12 + 1d6 + 6 ⇒ (4, 2) + 12 + (6) + 6 = 30x2 = 60

Axter - Child of Breachill |

Axter si riprende velocemente dalla battaglia che non lo ha stancato affatto, mentre dando voce a suoi pensieri si lamenta ad alta voce parlando da solo, quasi rivolto al cielo, imprecando contro il Destino che a suo dire lo ha ostacolato anche questa volta.
Fottuto e bastardo Destino, anche questa volta ti sei messo di traverso a me per danneggiarmi e mi hai appestato con la tua solita sfortuna...
Ma come dice il proverbio, chi la dura la vince.
E un giorno riuscirò anche a piegarti al mio volere nonostante la tua natura meschina e calcolatrice.
Ci riuscirò, mi senti, ci riuscirò!".
Dopo essersi visibilmente sfogato, più con se stesso che con altri, si ricompone riprendendo il suo solito austero contegno e scusandosi con i compagni per il suo sfogo di frustrazione.
Poi si dirige dal diavolo, ed estraendo dalla borsa la vecchia pietra del cuore ritrovata sulla prima megera, quella ormai inservibile, che vale i 200 ori pattuiti, la porge al diavolo, con fare sicuro.
Guardandolo negli occhi, per nulla intimorito da lui, ma con educazione, aggiunge:
"Grazie per il tuo repentino intervento, Haznazak.
Come si suol dire, il nemico del mio nemico è mio amico.
Questo è ciò che avevamo pattuito per il tuo intervento, che è stato appropriato.
Tuttavia, sbaglio o avevi detto che bastava una parola per ucciderle entrambe.
Mi aspettavo di godermi lo spettacolo in santa pace ma il fatto che abbiano attaccato il mio compagno mi ha fatto molto arrabbiare.
Poco male, Axter, adora le sorprese e non ho certo intenzione di negarti ciò che è tuo e che ti sei meritato, tuttavia...
... se anche tu pensi che forse una piccola magia e un unico colpo andato a segno non siano esattamente ciò che si potrebbe interpretare come un VALIDO sostegno, non è che ti andrebbe di darci qualche informazione su questo luogo e sulle megere qui presenti?
Veniamo da molto lontano e non mi vergogno di ammettere che siamo all'oscuro di parecchie cose e credo che la tua conoscenza a tal proposito non sia inaccurata.
Chissà, se le informazioni che ci darai, riuscissero a sorprendermi, potrei addirittura ricompensarti aggiungendo qualcosa, di tasca mia, a questa chincaglieria senza valore".
Mentre finisce di parlare, Axter, attende sereno la risposta del diavolo, confidando nel suo senso di giustizia, che non è affatto scontato per i diavoli e nel suo amore per la sana e vecchia cupidigia.

GM Aeonax |

Il diavolo accetta la pietra che Axter gli offre, e in seguito si mostra molto accondiscendente, molto volenteroso di condividere quello che sa.
"Ammetto ahimè, che vi ho sottovalutato. Non pensavo sareste stati così rapidi nel liberarvi delle megere, quindi debbo farvi i miei più sentiti complimenti.
Per venirci incontro, e perché entrambe le parti siano soddisfatte dell'accordo, poichè io stesso ammetto che il servizio che vi ho offerto non vale il valore di questa gemma, posso accettare di offrirvi i miei servigi per la durata della giornata di oggi e di domani, ovunque andiate, a patto che i miei servigi non includano azioni che porterebbero alla mia distruzione certa.
Per rispondere inoltre alla tua domanda, ci troviamo in una intercapedine extraplanare, una sorta di semipiano. Esso sembra essere parte di un sistema più complesso che ahimè non conosco, in quanto sono stato convocato in questo luogo da poco tempo.
Sono abbastanza convinto che le megere abbiano trovato questo luogo attraversando il Piano Etereo, attraverso la magia della Pietra del Cuore, e che lo abbiano reclamato come proprio, costruendosi la loro casa.
Dai segni che vedo su quella porta nel muro credo anche che abbiano cercato di uscire da qui utilizzando strade più materiali, ma fallendo nel tentativo. Immagino serva un qualche congegno magico per aprire la porta, congegno che loro non possiedono."

Razzor The Goblin |

Il piccolo goblin sempre sorridente, non è del tutto soddisfatto di come siano andate le cose.
Ecco, questa è la prova che le megere sono infide e schifose. Potevano sottomettersi, ed invece piuttosto che prostrarsi a me si son fatte uccidere. Maledette e schifose!
Incurante delle ferite subite, con un bel sorriso in volto e la testa dritta sul collo, si avvicina prima ad una e poi all’altra megera, per poi servire lo stesso trattamento della Sorella.
Con calma apparecchia la tavola a terra, taglia da entrambe un pezzettino di carne e le assaggia.
Disgustose, davvero disgustose! esclama sputando via il bolo ormai masticaticcio.
In seguito Razzor con cura certosina inizia a spellargli la faccia, ed a riporre le “maschere” in borsa, con l’intento di farle lavorare da un esperto conciatore e farsi con tutte e 3 le sorelle delle vere e proprie decorazioni da indossare.
Terminato il suo “rito”, controlla quali oggetti hanno addosso, controlla il pentolone ed il suo contenuto, e solo dopo questo copioso lasso di tempo, rivolge attenzione al Diavolo.
Avvicinandosi, pur dietro il suo sorriso, lascia intendere a tutti di essere disinteressato alla discussione.
Uscendo dal personaggio dice
Eri tu a parlarmi telepaticamente dunque ! Vedo che Axter sta gestendo la situazione egregiamente senza la necessità di un mio intervento “diplomatico” quindi lascio a lui il pallino del discorso e mi presento; io sono Razzor, molto piacere!
Dopo di che tornando verso gli altri compagni si congratula
Ottimo lavoro ragazzi, una prestazione degna di nota di tutti contro questa congrega!!! Quando torniamo a casa offro da bere a tutti!!!!

Axter - Child of Breachill |

Axter apprezza la proposta di Haznazak, in cui riconosce una più che legittima equità.
Annuisce quindi in segno di assenso e poi dice ad alta voce:
"Le tue parole ti fanno onore, Haznazak.
Sono felice che entrambi siamo arrivati ad una conclusione che mette d'accordo entrambe le parti in causa, con equità.
E dato che concordiamo perfettamente sulla valenza di domanda ed offerta, sono felice di accettare la tua proposta che ritengo non solo adeguata alla situazione ma altresì onorevole.
Per i prossimi 2 giorni, ci avvarremo della tua gentile collaborazione, ovviamente senza eccedere nell'esporti volontariamente a cause che porterebbero ad una tua distruzione certa.
Non interessa a nessuno esporti a inutili rischi, anzi credo che la tua presenza possa offrirci ottimi spunti di discussione e una visione della situazione certamente accurata e nuova.
Quindi, ti do ufficialmente il benvenuto a bordo.
Gli altri miei compagni, che forse vorranno presentarsi da soli, sono:
Bruce, Exilyan ed infine, ma solo perché è la più bella tra noi, Bree.
Quanto a Razzor, vedo che si è già presentato da solo, e tu ed io già ci siamo conosciuti poc'anzi".
Poi, dopo le presentazioni del caso, torna a concentrarsi sul luogo in cui si trovano e in tono tranquillo, esclama:
"Un'intercapedine extra planare, eh!
Chi lo avrebbe mai ritenuto possibile che si potesse arrivare alla zona di transizione attraverso il piano Etereo.
Questa si che è un'informazione utile.
Ovviamente, senza il dispositivo di accesso è impossibile uscire di qui, senza attraversare nuovamente il Piano Etereo, con tutti i rischi del caso.
Immagino che avendo trovato una zona così interessante sotto il profilo difensivo e con un transito planare piuttosto limitato, le megere avranno pensato di aver trovato il luogo ideale per approntare la loro piccola congrega.
E non potrei davvero dargli torto.
Questo luogo è sicuramente perfetto.
Se avessimo più tempo non mi dispiacerebbe dare una ripulita, non che Desna sia la mia Dea ma neppure lei si merita la puzza di fogna che esce da queste carcasse marcescenti.
Magari al ritorno, ne potremmo approfittare per gettare la spazzatura.
Ora direi che è il caso di proseguire, dopo esserci rimessi in sesto.
Temo che le prossime battaglie non saranno così facili".
E detto questo raccoglie le sue cose e dopo essersi assicurato di razziare i possedimenti delle sventurate megere che può ritrovare sui corpi e nella zona circostante, si prepara ad uscire dalla zona di transizione insieme ai compagni, vecchi e nuovi.

GM Aeonax |

Ne approfittate del periodo di calma per esaminare meglio la stanza.
Nella stanza è presente un calderone, un Bountiful Cauldron.
La fattura sembra antecedente all'arrivo delle megere, forse era stato posizionato qui per aiutare i viaggiatori a trovare cibo all'interno della stazione di via.
La maggior parte dei libri sul tavolo sono testi sinistri sulla natura del culto di Mahathallah (con un'attenzione particolare particolare sulla sua associazione con la morte e la vanità e non tanto sul destino).
I libri non sono magici, ma nove di essi valgono 20 gp l'uno per il loro contenuto curioso.
Il decimo libro è più robusto e contiene informazioni su due rituali divini: Alleato Planare e Resurrezione. Questo decimo volume vale 250 gp.
Il rituale di Resurrezione è stato pesantemente annotato in Infernale, che rende evidente che Rusty Mae ha avuto problemi nell'apprendimento di questo rituale, scrive inoltre che spera di usarlo per riportare in vita la leader originale della congrega, Abelstia, per sostituire Kelleni.
Riposano anche due Dreamstone, che un tempo venivano usate per favorire il sonno ristoratore nella stazione di passaggio.
Dreamstone
Item 9
Price 700 gp
Usage held in 1 hand; Bulk L
A dreamstone is a disc-shaped object carved with imagery or words sacred to Desna—be it her religious symbol, a short prayer, or merely the shape of a single star. When you carry a dreamstone, you find it easier to fall asleep, and you gain improved effects from the resulting rest. You always fall asleep within 5 minutes of lying down with the intention of sleeping, and you require only 2 hours of sleep per day to gain the benefits of 8 hours of sleep, provided you have carried the dreamstone for at least 24 hours prior to resting. As long as you carry a dreamstone, you gain a +2 item bonus to saving throws against sleep effects.
Activate ♦ Interact (metamagic); Frequency once per day; Effect If the next action you use is to Cast a Spell of 4th level or lower that has the sleep trait or is associated with dreams, the spell slot is not expended.

Razzor The Goblin |

Il piccolo goblin sempre sorridente, dopo che Axter ha raggiunto un accordo col Diavolo, inizia a riflettere su come sia meglio agire.
Dopo essersi rifocussato, ed aver sentito le tesi riguardanti la probabile apertura della porta grazie all’eclipse, esordisce con un bel sorrisone e la testa inclinata a DX
Tenendo per buono che da dove siamo entrati , senza l’eclipse nessuno può entrare, e la stessa cosa vale per questa porta in pietra, suppongo che questo luogo sia estremamente importante. Proporrei di esplorarlo con calma e verificare che nessun’altro oltre a noi sia qua dentro e magari prenderci del tempo per riposare dopo le fatiche e le energie spese contro la congrega.
Se qualcuno si fosse preso la briga di sigillare questo luogo accessibile solo con una delle chiavi dell’Anello di Alseta, ora in nostro possesso, è probabile che quel qualcuno lo usasse per scopi personali, magari per nasconderci qualcosa che ci aiuti a venire a capo del mistero legato proprio all’Anello, a Dahak ed alla Triade!
Potremmo addirittura a nostra volta usarlo come “luogo sicuro” potendo accedere solo noi.
Io direi per ora di non aprire la porta creare una specie di checkpoint; anche perché vi è il rischio che non riusciamo più a richiuderla una volta aperta, e non sappiamo chi o cosa c’è là fuori!
Nella peggiore delle ipotesi potremmo dover scappare attraverso il portale che ci ha condotti qua.
Cosa ne pensate?
Razzor osserva il diavolo
Ovviamente mi rivolgo anche a te. Anche se solo per 2 giorni, e pagato, rimani un nostro compagno “temporaneo”, e come tale ti tratterò! La tua opinione vale esattamente come quella di tutti finché resterai con noi

GM Aeonax |

Haznazak resta molto accondiscendente nei vostri confronti, e concorda con l'esplorare l'ultima parte del complesso.
Il fulcro di questa stanza è un'alta statua di un salice scolpita in marmo chiaro. Sei radici sovradimensionate intorno alla base dell'albero sembrano letti di pietra che si irradiano dal tronco, con spazio sufficiente per arrampicarsi sotto i rami di pietra della statua.
Notate delle cavità nelle radici dell'albero, circa delle dimensioni di una mano umana. La forma sembra adatta per contenere una pietra.

Razzor The Goblin |

Il piccolo goblin sempre sorridente, entra nella stanza ed osserva la struttura marmorea sempre con il suo classico sorriso
MMMM… dubito fortemente che quelle tre schifose non avessero controllato tutta la struttura come siamo intenzionati a fare noi prima di mettersi a bombardare la porta di pietra; sicuramente se ci fosse stato qualcosa di valore se lo sarebbero accaparrato. Diverso invece se erano intenzionate a nascondere o riporre qualcosa, magari in questi buchi dove ci sta giusta una pietra.
Tuttavia vi è anche la possibilità che questi buchi servano a qualcosa, magari azionare qualche meccanismo o chissà cos’altro.
Meglio esaminareli ed in seguito tirare le somme
Razzor si avvicina alla struttura e la osserva bene, stando attento a non toccare ove non fosse necessario, facendo un’accurata analisi dei buchi e cosa possiedono o cosa potenzialmente le streghe possedevano , che abbia una forma tale da poter essere infilato con un certo margine di precisione, quindi ne troppo piccolo ne troppo grande
Survival: 1d20 + 13 ⇒ (13) + 13 = 26
Mentre esamina il tutto e esegue le sue valutazioni, goliardicamente dice
Va che bei letti, un pisolino ci vorrebbe proprio ora dopo le pilata di botte prese ahahaha

GM Aeonax |

Mentre Razzor si avvicina, la statua dell'albero si anima, e i suoi rami si muovono, cercando di afferrare tutti i nemici nell'area.
L'albero è una trappola che entra in combattimento. Come tutte le trappole, è possibile provare a disabilitarla oppure distruggerla come nemico. L'albero ha i 6 rami che si muovono e ognuno è attaccabile singolarmente come nemico.

GM Aeonax |

Bruce capisce che questo è un complesso sistema magico, potenziato da Pietre del Sogno, che un tempo dovea servire ai viaggiatori per riposare e meditare nello spazio onirico.
L'influenza delle megere nel corso dei secoli deve aver profanato il meccanismo, rendendolo invece un sistema per creare incubi.
Solo uno scassinatore esperto puo deviare il flusso magico che mantiene animato questo costrutto. (Thievery Expert)
Forse una pietra del sogno potrebbe avere effetto sul costrutto.

Bree Faylinn |

Bree si lancia Haste, e poi cerca di sfruttare una debolezza oscura e conosciuta del nemico, attingendo alle conoscenze esoteriche che possiede.
Il tiro viene anche confrontato contro la CD di Recall Knowledge del nemico e vale come prova di Recall Knowledge.
♦♦ Bree, Haste
♦ Bree, Exploit Weakness (standard CD del livello del nemico)
Lore, Esoteric: 1d20 + 19 ⇒ (1) + 19 = 20
Critical Failure: Bree è flat footed fino al suo prossimo round.

GM Aeonax |

Il costrutto animato muove tre dei suoi rami e attacca Razzor, Bree e Haznazak.
♦ Tree of Dreadful Dreams, Strike Razzor
Branch: 1d20 + 26 ⇒ (3) + 26 = 29
Danno: 2d10 + 12 ⇒ (2, 7) + 12 = 21
♦ Tree of Dreadful Dreams, Strike Bree
Branch: 1d20 + 26 ⇒ (20) + 26 = 46 Crit
Danno: 2d10 + 12 ⇒ (8, 8) + 12 = 28x2=56
♦ Tree of Dreadful Dreams, Strike Haznazak
Branch: 1d20 + 26 ⇒ (17) + 26 = 43
Danno: 2d10 + 12 ⇒ (1, 2) + 12 = 15x2=30
I 3 personaggi colpiti sono Grabbed.
E' possibile fare una prova di thievery(trained) o athletics(trained) per liberare un personaggio afferrato.

Axter - Child of Breachill |

Axter si avvicina alla gigantesca trappola.
♦ Axter Stride
Axter prova a cercare di neutralizzare la trappola, cercando di utilizzare una delle Dreamstone nella speranza che possa aiutarlo.
♦ Crafting: 1d20 + 16 ⇒ (9) + 16 = 25
♦ Axter Raise the Shield