GM Aeonax's Strength of Thousands

Game Master Moonwave

Regole Accademia
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Xhokan annota la richiesta di Jix, e porge le due sfere di vetro ai nuovi studenti, da aggiungere alle collane.

"Ho annotato la tua richiesta! Va bene, ti farò sapere se mi arriva qualcosa di inusuale in questi giorni!

Per tutto il resto, sono a vostra disposizione! Non spendete tutti i soldi in cose frivole, mi raccomando!"

Conclusa la visita al Mucchio di Polvere, Esi spiega ai nuovi studenti il programma:

"Le visite di oggi sono finite, quindi avete il resto della giornata libero!

Per quanto riguarda domani, sapete già che siete tenuti a svolgere il Perquisito, un periodo di servizio pubblico alla scuola e alle persone che la circondano.

L'accademia ha chiesto agli iniziati più anziani del dormitorio di dedicare cinque giorni ai compiti per il vostro Perquisito, per poi presentarvi agli insegnanti della Magaambya il sesto giorno, in modo che possiate iniziare a frequentare le lezioni dopo un giorno di riposo.

Io ho suggerito che i compiti per siano usati per aiutare a insegnarvi le importanti caratteristiche per ciascuno dei cinque rami della Magaambya: Scrittori della Pioggia, Maghi del Sole Tempestoso, Portatori di Cascate, Rami di Smeraldo e Uzunjati.

Quindi, domattina fatevi trovare davanti al dormitorio, così che potrete iniziare con il vostro primo compito con Hailbram e Anchor Root!".


Finito il giro con Esi,Jix decide di tornare in camera a riposare dato la giornata lunga ed intensa.

Dunque si dirige al dormitorio, si chiude in camera, con calma allestisce un piccolo santuario per Zyphus presso il quale pregare , ed infine va a dormire.

L’indomani, dopo aver preparato i suoi incantesimi ed essersi vestito con cura, Jix si reca all’incontro con i compagni così da iniziare il Perquisito.


Quando vi trovate fuori dal dormitorio il giorno dopo, Esi e Haibram Thodja vi stanno aspettando.

"Ah, i germogli verdi sbocciano sotto la pioggia", dice sorridendo un nano ben muscoloso e ben rasato. Saluta amichevolmente. "Dovevamo essere io e Root a incontrarvi, ma immagino di no".

"Mi sono scambiata con Anchor Root.", risponde Esi, accantonando la questione prima di rivolgersi ai nuovi studenti.

"Nei prossimi cinque giorni aiuterete ciascuno dei cinque rami della scuola. Haibram e Anchor Root cercano di unirsi agli Scrittori della Pioggia. È il ramo che esplora il mondo e aiuta gli altri viaggiatori a farsi strada in territori incerti. Ciò significa che gli Scrittori della Pioggia devono lavorare bene sia con la natura che con le persone".

Haibram continua: "Abbiamo bisogno del vostro aiuto. Il Mercato Kafesi non tratterà con chi sa che fa parte della Magaambya. Dato che siete nuovi, dovreste essere in grado di entrare senza problemi. Dovrete cercare... polli. Sapevate che esistono polli in via di estinzione? Naturalmente, ogni pollo che si avvicina troppo a me è in pericolo", sorride Haibram. "Una contadina fuori Nantambu, Bisola, ha detto che la sua famiglia teneva polli Ojofiri. Diceva che potevano covare qualsiasi cosa, anche un uovo di drago! Non lo so, ma lei vuole allevare di nuovo le Ojofiri, quindi gliene procureremo alcune. Le uova di Ojofiri non sono molto resistenti e gli uccelli non sono bravi a fare le galline ovaiole, quindi quasi tutte le uova sono state messe in brodo e ora non ne sono rimaste quasi più.
Abbiamo saputo che qualcuno al mercato Kafesi ha qualche pulcino. Quindi vorremmo che andaste a prenderne qualcuno. Cosa ne dite?"


Jix ascolta il nano con attenzione mentre fa alcune considerazioni

Un pollo !!?? Dovrei sprecare il mio tempo a recuperare uno stupido pollo!!?? Dovrebbero insegnarci a uccidere divinità e non mandarci a comprare pollame!!!

Nonostante la cosa non sia di suo gradimento, Jix cerca di mantenere la calma ed analizzare la situazione

La richiesta sembra semplice: andare al mercato e comprare dei pulcini!.
Ma non riesco a far a meno di vedere diverse problematiche che non posso credere non abbiate considerato.

Le più ovvie sono palesi e intrinseche al compito, ovvero non sappiamo come sono fatti questi polli, quindi sarebbe buona cosa istruirci in merito, non possiamo usare la magia per non farci scoprire, e sicuramente è un grosso handicap dato che è la nostra specialità, non sappiamo quanti soldi ci saranno rimborsati, quindi quanto spendere, oltre a non avere idea del valore reale di questo volatile; e queste sono solo alcune tra le più ovvie.

Poi arriviamo alle cose non dette per esplicito e che non tutti magari afferrano al volo. Per come spiegato, il compito è recuperare il pollo, e anche se ci scoprono una volta preso il quello per cui siamo lì poco importa,giusto? Questo lascia intendere che qualsiasi mezzo è lecito, oppure dobbiamo necessariamente entrare al mercato, trovarli e pagarli ? Per dire, pratiche quali il furto, l’eliminazione fisica dell’eventuale concorrenza,minacciare con non morti il venditore, la distruzione in toto del mercato e delle persone presenti, o la messa ai ceppi degli stessi, parlando per esempi ovviamente, invaliderebbe il compito?

Sarebbe opportuno che i termini dell’incarico siano ben chiari ed esplicati, onde evitare spiacevoli incomprensioni

Poi con con placida calma attende una risposta


Haibram continua:

"I piccoli Ojofiri sono dei polli con facce bianche, piumaggio blu scuro e cresta color lavanda! È impossibile non riconoscerli. Ci servono 4 polli, cosi da essere ragionevolmente certi di avere almeno un maschio e una femmina.

Non so esattamente quanto possano chiedere per i polli, ma ecco venti monete d'oro, penso possano bastarvi per acquistarli!"

Esi aggiunge:

"Il mercato Kafesi è un bazaar nomade che in passato ha avuto problemi con la Magaambya. Per questo ci servite voi, non vi hanno mai visti prima. State poi molto attenti, i mercanti sono degli strozzini, e molti non hanno scrupoli. Esaminate attentamente sia loro che i polli.

Non approvo metodi illegali, non vorrei che la colpa ricadesse su di noi. Avete i soldi, usateli."

Haibram fa l'occhiolino:
"Su su Esi, se i nostri sono abbastanza sgamati, potrebbero tenersi qualche spicciolo per loro, non è vero?

Altre domande?"


Jix capisce al volo cosa vuol dire il nano con quell'occhiolino

Esi furbacchiona, voleva rendere le cose difficili facendoci mercanteggiare e usare i nostri soldi, ed invece abbiamo margine.

Lascerò tutti di stucco, altro che 4 polli di merda, magari prenderò anche qualche regalino per farmi qualche amico extra, tanto non credo di pagarli

Ricambiando l'occhiolino risponde

Nessuna domanda!

Poi facendo un piccolo cenno alla Pianta Grassa dice

Andiamo Dandy, abbiamo dei polli da “comperare”

per poi avviarsi verso il mercato


Mentre i due se ne stanno andando, Esi li raccomanda un'ultima volta.

"Il mercato Kafesi si trova a Nantambu, ma non è facilissimo da trovare. Partite subito, altrimenti i polli andranno a ruba! Fate presto!"

Jix a Dandy escono dalla Magaambya, ritrovandosi nella città di Nantambu. Effettivamente sembra abbastanza arduo trovare qualcuno che sappia qualcosa sulla posizione del mercato.

Forse la popolazione locale può sapere qualcosa, o forse è sufficiente guardarsi intorno.

Diplomazia - Raccogliere Informazioni oppure Percezione oppure una Lore appropriata sono accettate, ma come sempre si possono accettare metodi originali.


Dandy usa il suo solito tono neutro per accordarsi con Jix.

"Io posso provare a guardare in giro. Non sono bravo a parlare con le persone."


Jix non può credere che, un mercato tanto blasonato da avere i leggendari polli del vattelapesca, sia così difficile da trovare.

Con calma guarda le strade in cerca di segni di carri o comunque che sia parecchio battuta di fresco; da qualche parte saranno passati sti ambulanti!!

survival: 1d20 + 7 ⇒ (8) + 7 = 15

Dopo aver esaminato un po le strade, borbottando, inizia a frugare in borsa in cerca di una brochure che ricorda aver visto prima di arrivare in accademia

Ma dove sarà?! Avevo preso dei volantini con gli eventi locali, e manifestazioni folkloristiche tipiche di queste tristi lande senza schiavi non morti

Society: 1d20 + 7 ⇒ (5) + 7 = 12


Dandelion prova un po a guardare intorno, per vedere se ci sono segni del passaggio del mercato.

Percezione: 1d20 + 7 ⇒ (11) + 7 = 18


Dandelion riesce a trovare qualche pista da seguire, e riesce anche a farsi dare il nome del mercante che vende i polli, una certa Makena.

Purtroppo il mercato si è posizionato alla periferia occidentale di Nantambu, e ci vuole una buona mezzora per raggiungerlo, sotto l'incessante pioggia.

In tutto il gruppo ci ha messo due ore e mezza a trovare e raggiungere il mercato.

Makena è una donna dal volto severo, con la testa rasata e enormi orecchini a cerchio alle orecchie. Sembra che abbia sei pulcini in vendita, e altri clienti sono li davanti.


Jix fregandosene bellamente delle altri in attesa delle attenzioni di Makena, sorpassa tutti infilandosi tra le persone,controlla che i pulcini corrispondano alla descrizione fornitagli da Esi, e senza nessun tipo di remora verso gli altri in fila chiama gentilmente e garbatamente la mercante

Buongiorno Signora Makena, vorrei acquistare quei sei pulcini! Quanto vengono cadauno?

E sempre ignorando tutti tranne la mercante attende la risposta


"Salve salve! I pulcini vengono 4 monete d'oro l'uno! Siete interessati? Sono tutti quelli che mi sono rimasti! Oggi vanno a ruba, fate presto!"

Nel frattempo Makena sembra stare contrattando sul prezzo per un pulcino anche con un altro candidato acquirente.

"No signore, le ho detto, costa 4 monete il pulcino, non può offrirmi 1 moneta!"


Jix fa due rapidi conti

Haibram mi ha dato 20 monete d’oro, sufficienti per prendere 4 pulcini. Il bibliotecario mi ha anticipato 4 ori della diaria studentesca. In totale ho 24 ori sufficienti per tutti e 6 i pulcini.

HO UN’IDEA!!!

A Jix si accende una candela in testa, tira fuori i 24 ori e con una educazione impeccabile, insegnatagli dal suo altolocato casato prova ad ad acquistare tutti i volatili.

Molto bene signora Makena, il suo prezzo è in linea con i denari a mia disposizione e procederei con acquisto tutti e sei i capi!

Se non succede nulla e gli da i capi:

Jix paga la mercante e si allontana con i 6 polli


La mercante è felicissima di vendere tutti i pulcini rimasti a Jix.

Dandy vuole comunque offrire la sua parte dei 4 ori aggiuntivi a Jix, dandogli le 2 monete in più.

"Mi sembra giusto dividere."

Medicina, Dandy: 1d20 + 7 ⇒ (4) + 7 = 11
Natura, Jix: 1d20 + 7 ⇒ (8) + 7 = 15

Jix si accorge che i pulcini devono essere tenuti al caldo durante la lunga e umida camminata di ritorno alla Magaambya. I pulcini ojofiri sono particolarmente fragili e, senza cure speciali durante il cammino umido e freddo verso l'accademia, potrebbero ammalarsi tanto da morire.

Medicina, Dandy: 1d20 + 7 ⇒ (10) + 7 = 17
Natura, Jix: 1d20 + 7 ⇒ (14) + 7 = 21

Successo, i pulcini tornano tutti alla scuola senza problemi, e vi ricongiungete con Esi e Haibram.


Jix quando incontra i suoi due "senpai", con orgoglio mostra i 6 pulcini in condizioni ottimali.

Rieccoci! Io e Dandy abbiamo svolto il compito in modo impeccabile: abbiamo raggiunto il mercato, con basso profilo abbiamo acquistato i polli e con nonchalance siamo andati via nell’anonimato più assoluto.

Ecco, vi affido i 4 polli concordati.

Se ricordo bene gli eventuali soldi in eccesso avremmo potuto tenerli è esatto?

Per quanto riguarda i 2 polli che ho acquistato in più, con i soldi rimasti, li venderò!

Ho già degli acquirenti a Geb pronti a pagare 10 ori cada uno, che non vedono l’ora di metterci le mani sopra; a quanto ho capito i cani infernali che fanno da guardia agli schiavi vanno matti per questa carne e li rende più “ obbedienti”, in quanto a Geb l’obbedienza è ricompensata profumatamente, così come il tradimento è pesantemente perseguitata.

Però se siete interessati voi ai due capi in più, e dato che comunque son qua da solo due giorni e voi per il momento siete due dei miei referenti, sono disposto a farvi uno sconto ed anche bello grosso, diciamo 6 ori a capo, quasi la metà! In fondo sei è meglio che quattro dato la complicata gestione di questo animale con rischi annessi legati alla loro sopravvivenza!

Ma non dite in giro che vi ho fatto questo prezzaccio, se no rischio di passare per un lecchino o un corruttore ahahaha

Jix sta mentendo, non ha acquirenti, ma ha volutamente calcare la mano sul destino amaro che spetterebbe ai polli nelle fauci di questi fantomatici cani infernali a Geb, così da spingere Haibram ed Esi a pagare i due polli avanzati, e salvargli la vita.

Inoltre sottolineare che sei sono meglio di quattro è sicuramente una strategia vincente, mischiata a una sana dose di sudditanza utile per farsi benvolere sia adesso che in futuro.

Jix come sempre agisce in modo subdola ma spesso fruttuosa.

Deception: 1d20 + 3 ⇒ (11) + 3 = 14


Haibram è ben contento di prendere i suoi 4 polli, mentre Esi resta un po' di stucco.

"Credo che Haibram sia soddisfatto di quello che è stato richiesto. Potete vendere i polli rimanenti a chi volete, non sta a me giudicare ciò che avete fatto.

Ricordate comunque che la Magaambya è contro la violenza. Atti di violenza equivalgono a essere espulsi, e sebbene questo non lo sia, vi direi di stare attenti, perchè su questa strada si rischia."

Haibram ci va un po più leggero.
"Dai Esi, smollati un po'. I ragazzi qua hanno la stoffa! Hanno giocato e hanno giocato bene, devi riconoscerlo!
Un domani la fuori questo è quello che ci vuole, e la Magaambya non insegna a essere dei duri!

Comunque mi servono solo 4 polli, gli altri due costano troppo! Teneteli pure e vendeteli ai vostri amici a Geb, pagano bene!"


Jix rimane un po spiazzato

Cazzo di infami, non solo non mi comprano i polli, ma Esi mi ammonisce pure…. sta scrofa; se solo potessi ammazzarti e renderti mia schiava…

Vediamo se riesco a sistemare la cosa… si ma che palle!!!

Con fare affabile e leggermente contrito, l’elfo ribatte timidamente

Signorina Esi, se per lei non approva la mia condotta, non mi resta che donare i due capi rimanenti alla scuola. Qualunque scelta differente, comprometterebbe la mia immagine ai suoi occhi.

Jix, calca sulla terza persona per mettere un po di distanza tra lui ed Esi, dopo di che cede anche gli altri due capi a Heibram

Con voce sempre sommessa, continua

Bene, dimenticando gli ultimi eventi, l’importante è che la scuola abbia i suoi polli, qual’è la prossima attività?


Esi abbozza un sorriso, forse un pochino forzato, mentre Haibram fa l'occhiolino a Jix, per far capire di aver fatto la mossa giusta.

"Vi chiedo di tornare nello stesso luogo d'incontro domani, dopo la colazione, per il loro prossimo incarico di Perquisito. Il resto della giornata è libera, ci vediamo domani" dice Esi.

Quando vi presentate l'indomani, solo Esi vi aspetta. "Buongiorno!" Esi fa ondeggiare l'ombrello in segno di saluto.

"Oggi ci sono solo io, sono l'unica di noi che intende unirsi ai Maghi del Sole Tempestoso. È il ramo che difende Nantambu e gli abitanti della città dalle minacce esterne, grandi e piccole. Oggi vorrei che mi aiutaste a far fronte a una minaccia molto piccola. Alcuni gremlin sono entrati in uno dei magazzini della scuola. Vorrei che li tiriate fuori senza far loro del male."

"Dico sul serio." , aggiunge poi con enfasi.

"Sono piccoli parassiti acidi, ma non hanno fatto nulla se non lanciare qualche barattolo in giro e fare gli antipatici. La Magaambya non approva l'uccisione di qualcuno uno solo per quello che è.
Uno studente è stato addirittura espulso per questo motivo, prima che io arrivassi qui.
Detto tra noi, non credo che a nessuno dispiacerà molto se gli date una o due botte in testa, ma portateli fuori dal magazzino e liberateli dal campus... Anzi, forse è meglio liberarli completamente fuori da Nantambu

Domande?".


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Maledetta, ci manda a scacciare dei gremli di merda e manco possiamo ammazzarli! Meglio non fare troppe domande , recarsi sul posto e fare quello che voglio lo stesso.

Se non ci sono testimoni posso anche ucciderli e farli sparire dicendo che ora sono liberi; in quanto a Dandy… è un sempliciotto, qualche minaccia fatta bene, o insinuare la sua complicità agli occhi degli altri lo terrà buono

Jix risponde con estrema educazione

Nessuna domanda Signorina Esi; è stata come sempre chiara, precisa e puntuale nell'illustrare la situazione e darci le comande.

La renderemo fiera di noi

Jix è chiaramente un po ruffiano, ostentando riverenza, ma grazie alla sua esperienza nei salotti borghesi, sa benissimo che le “becche” come Esi è così si conquistano: tanti complimenti e una sana dose di sudditanza.

In seguito assieme a Dandy parte per il luogo dove si trovano i gremlin


"Sarebbe bello contribuire all'ordine dell'università. Capisco la tua richiesta, sono creature a cui piace fare dispetti, non è assolutamente una cosa da punire con la morte. Cacceremo i gremlin, magari cercando di far capire loro di non tornare.

Qualche informazione in più su questi gremlin?"

Loro almeno hanno una casa dove stare, vivono alla giornata. Sarebbe bello vivere come loro...


Esi sembra soddisfatta, ma espone altri ammonimenti.

"Lo dico davvero per voi. Uno studente è stato espulso per aver ucciso dei gremlin invece di scacciarli.

Credo siano dei Pugwampi, o almeno cosi mi hanno detto. Non conosco bene le differenze, se volete potete cercare qualcosa in biblioteca."


Natura, Jix: 1d20 + 7 ⇒ (13) + 7 = 20
Natura, Dandelion: 1d20 + 7 ⇒ (20) + 7 = 27

Sia Jix che Dandelion ricordano che i pugwampi sono folletti che causano disgrazie alle creature vicine e hanno un amore ossessivo per gli gnoll.

Con un successo critico, Dandelion ricorda che i gremlin hanno un'avversione per le campanelle di metallo semiprezioso, come l'argento o il ferro freddo.

La cosa strana è che queste campanelle funzionano davvero solo se potenziate con la magia, ma i gremlin spesso credono che sia meglio non rischiare, e hanno iniziato ad essere sospettosi di qualsiasi campanella d'argento.

Sarebbe possibile vedere se al negozio di articoli per studenti Xhokan ha qualcosa di utile a riguardo.


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Jix ricordandosi delle campanelle che possono scacciare i gremlin, propone a Dandy di andare all’emporio dell’accademia a vedere se ne hanno un paio.

Arrivati al negozio con garbo chiede al negoziante

Buongiorno, a per caso delle campanelle d’argento?


Il coboldo Xhokan, gestore dell'emporio, è ben felice di aiutare gli studenti.

"Salve ragazzi! Certo, qua teniamo di tutto! Normalmente costerebbero 5 monete d'argento, ma se vi servono per un compito della scuola potete prenderle in prestito gratuitamente!

Se volete invece tenerle allora sono in vendita!"


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Coboldo di merda, non offrirmi le cose in prestito come se fossi un povero pezzente, anche dopo aver preso 2 ori x colpa di quei 2 esseri, non mi va di sperperare 5 argenti in campane che servono a non uccidere i gremlin!!

Jix sempre cordiale ringrazia il coboldo ed accetta l’offerta

In effetti si tratta di un compito affidatoci da Esi, quindi accetto volentieri la sua offerta di prestito, ed appena finito l’incarico lesti verremo a restituirle.

In seguito assieme a Dandy parte per il luogo dove si trovano i gremlin


Il magazzino infestato da gremlin è un grande fienile del campus. La porta principale del granaio è aperta, ma un manico di scopa incastrato lateralmente nella porta del magazzino infestato la tiene bloccata, per non permettere ai gremlin di uscire fuori.


Quindi sono bloccati dentro!! Se non posso ucciderli, vale almeno la pena di torturarli un po!

Jix si apposta vicino alla porta dicendo a Dandy

Queste creature possono rivelarsi molto pericolose, assicuriamoci che le campane funzionano!

E con grande energia inizia a far suonare fortissimo la campana, continuando a scampanare ben oltre il tempo necessario a verificare se effettivamente effettivam,entente abbiamo un qualche tipo di effetto

Spoiler:

Se la campana funziona, Jix continua a scampanare fortissimo finché non si stanca ed è spompato o qualcosa lo fa smettere. L’intento è torturare il più possibile le creature.


Jix e Dandy sentono un vociferare da dentro, e poi uno degli abitanti del granaio sibila degli insulti.

"Chi è che suona! Fatelo smettere! Che cosa vuoi? Vattene!"


Jix continuando a scampanare potentemente ed il più fastidiosamente possibile risponde gridando

Dovete andarvene da qua e dalla scuola, siete indesiderati molesti e tutti vi odiano!!!

O andate via con le buone o mi toccherà sterminarvi, questo non è unavvertimento, ma una minaccia!!!


"Tu menti!" dice il primo.

"Lui mente!" dice il secondo.

"Ma se fosse vera?" dice il terzo.

"Non lo è! Ti dico che mente!" risponde un quarto.

"Allora si! Lui mente! Vattene via! Bugiardo" risponde il terzo.

"Via, via!" dice il primo.


Jix continuando a scampanare potentemente ed il più fastidiosamente possibile risponde gridando

Molto bene , ve la siete cercata! Mentre vi brucio vivi li dentro se possibile imprecate, così che possa nutrirmi del vostro dolore!

Detto questo , sempre scampanando , produce una fiamma nella propria e si avvicina al fienile in modo tale che possa essere visto dai suoi occupanti indesiderati


Dandy vede che la situazione sta forse un po sfuggendo di mano, e prova a calmare i bollenti spiriti di Jix.

"Fra qualche gremlin dispettoso e un incendio nel campus, non so cosa preferirebbero, meglio entrare e tirare direttamente a loro qualche randellata per spaventarli che bruciare il capanno, non credi?"


I gremlin continuano a ridacchiare e a prendere in giro Jix.

"Uhuuuhh che paura il fuoco! Adesso arriva e ci fa la bua!"

"La bua! La bua! Eheheh!"


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Bastardi , vi ammazzo tutti!!!

Jix guarda Dandy e gli dice un po alterato

Se non posso bruciarli vivi allora li voglio picchiare a sangue!!

Detto questo apre la porta ed entra nell’edificio pronto a lanciare dardo incantato da tre azioni al primo gremlin che vede


Jix: 1d20 + 7 ⇒ (4) + 7 = 11
Dandy: 1d20 + 5 ⇒ (5) + 5 = 10

Gremlin: 1d20 + 4 ⇒ (2) + 4 = 6
Gremlin: 1d20 + 4 ⇒ (16) + 4 = 20
Gremlin: 1d20 + 4 ⇒ (15) + 4 = 19
Gremlin: 1d20 + 4 ⇒ (18) + 4 = 22


I pugwampi 2 3 e 4 lanciano dei barattoli di vetro contro Jix, ridacchiando.

2
♦ Pugwampi, lancia barattolo
Strike: 1d20 + 6 ⇒ (18) + 6 = 24
Danno NON LETALE: 1d3 ⇒ 3

♦ Pugwampi, lancia barattolo
Strike: 1d20 + 6 - 5 ⇒ (14) + 6 - 5 = 15
Danno NON LETALE: 1d3 ⇒ 2

♦ Pugwampi, lancia barattolo
Strike: 1d20 + 6 - 5 - 5 ⇒ (17) + 6 - 5 - 5 = 13
Danno NON LETALE: 1d3 ⇒ 3

3
♦ Pugwampi, lancia barattolo
Strike: 1d20 + 6 ⇒ (1) + 6 = 7
Danno NON LETALE: 1d3 ⇒ 1

♦ Pugwampi, lancia barattolo
Strike: 1d20 + 6 - 5 ⇒ (9) + 6 - 5 = 10
Danno NON LETALE: 1d3 ⇒ 2

♦ Pugwampi, lancia barattolo
Strike: 1d20 + 6 - 5 - 5 ⇒ (12) + 6 - 5 - 5 = 8
Danno NON LETALE: 1d3 ⇒ 1

4
♦ Pugwampi, lancia barattolo
Strike: 1d20 + 6 ⇒ (17) + 6 = 23
Danno NON LETALE: 1d3 ⇒ 1

♦ Pugwampi, lancia barattolo
Strike: 1d20 + 6 - 5 ⇒ (12) + 6 - 5 = 13
Danno NON LETALE: 1d3 ⇒ 2

♦ Pugwampi, lancia barattolo
Strike: 1d20 + 6 - 5 - 5 ⇒ (16) + 6 - 5 - 5 = 12
Danno NON LETALE: 1d3 ⇒ 1


se li ammazzo Dandy sicuro se la sbirra, stupido hippy che pensa ancora che il mondo sia un posto bello!

Jix, preso di mira dai piccoli e dispettosi esserini, casta animate dead, evocando una crawling hand addosso al primo goblin che vede ordinandogli di attaccarlo ed afferrarlo alla gola.

♦ ♦ ♦ Animate dead

♦ crawling hand attacca gremlin a caso gremlin: 1d4 ⇒ 3
txc: 1d20 + 7 ⇒ (12) + 7 = 19 + afferrare alla gola
txd: 1d4 + 1 ⇒ (1) + 1 = 2

♦ crawling hand attacca gremlin di prima
txc: 1d20 + 3 ⇒ (16) + 3 = 19 + afferrare alla gola
txd: 1d4 + 1 ⇒ (2) + 1 = 3

Arrendetevi o vi ammazzo sul serio! Vi soffoco con le mie mani, anzi, la mia mano non morta!

Intimidire: 1d20 + 3 ⇒ (18) + 3 = 21


I pugwampi vedendo la campanella d'argento di Jix, e vedendo che questo tizio sembra fare sul serio, se la danno a gambe.

"Va bene va bene ce ne andiamo abbiamo capito! Ma torneremo la prossima volta con nuovi scherzetti e il nostro capo Kurshkin! Vedrete!"

Si fiondano tutti in una botola, nascosta sotto qualche asse di legno.


Maledetta feccia!!! Son scappati

Jix , dopo aver congedato la mano non morta, si gira verso Dandy

Li ho spaventati abbastanza da farli scappare! Andiamo da Esi, quel buco fa fatto riparare altrimenti torneranno!

Facendosi aiutare dal compagno mette qualche cassa o qualcosa di pesante sopra le assi incriminate per poi allontanarsi

Arrivati da Esi esordisce con

Saluti! Abbiamo spaventato i gremlin con alcune campane d’argento ed intimati gentilmente ad andarsene, grazie anche all’aiuto di una mia amica a cinque dita!

Ora il sito risulta in sicurezza, ma sono fuggiti attraverso un buco sotto le assi del pavimento; è il caso di far intervenire un manutentore così chiudere il passaggio, anche perchè andando via hanno minacciato di tornare!


Dandy è felice che non ci siano stati morti da ripulire.

"Poche parole e la giusta conoscenza fanno più della violenza. Dovresti imparare a conservare le tue cartucce per nemici più importanti, amico mio."

I due ritornano al dormitorio, dove Esi sta aspettando. Ascoltato il rapporto di Jix, è felice del perfetto operato della coppia.

"Sapevo avreste svolto il compito in modo impeccabile, complimenti!

Quei tunnel... sono da sempre secondo me un problema. C'è un estesa rete di tunnel sotto l'università. Anche qui fuori dal dormitorio c'è un accesso, gli studenti li usano per sgattaiolare fuori, e i gremlin li usano per muoversi. Nessuno ha mai voluto farci qualcosa... Comunque sarà mio dovere riprovare a chiedere di farli chiudere!

Se non avete altro da chiedere, domani sarà il turno dei Portatori di Cascate! So che Anchor Root e il nostro micione Chizire hanno in mente qualcosa!"


Il giorno dopo, Anchor Root, Mariama Keitana e Chizire aspettano al solito punto di incontro.

Tre figure attendono davanti ai dormitori, anche se una si è raggomitolata su una coperta in un punto miracolosamente asciutto e sembra mezza addormentata. Mariama osserva con distacco il felinide Chisire addormentato prima di voltarsi per alzare una mano in segno di saluto.
"Da un punto di vista oggettivo, è davvero impressionante come riesca a dormire ovunque. Comunque, io sono Mariama Keitana, e noi siamo i Portatori di Cascate. O almeno, io lo sono, e Anchor Root lo sostituisce perché Chizire è... Chizire. I Portatori di Cascate fanno progredire la teoria magica. Il nostro compito è anche quello di rendere la nuova magia sicura per tutti, in modo che non si ripeta l'incidente del naso che esplode. E noi... non parliamo dell'incidente del naso esplosivo.

Dato che ci avete mostrato che ci sono dei gremlins in giro, faremo delle mosse scintillanti con le dita per risolvere il problema. Vorremmo preparare un rituale, però ci servono degli oli speciali. Anchor Root è qui per dirvi cosa prendere".

La piccola gnoll squittisce e indietreggia quando l'attenzione si rivolge a lei. "U-um... abbiamo bisogno di olio di cappuccio scarlatto, da recuperare f-fuori dalla città, olio di ossa e...".

Anchor Root piagnucola e muove le zampe.

"Olio di c-caterpillar. Ma devono essere quelli giusti... u-um, vi faccio vedere".

"Se avete problemi con l'olio, tornate qui e svegliate Chizire. Lui è a preparare intrugli", aggiunge Mariama.
"Finite in otto ore, o salterete la cena. E cercate di divertirvi!".

Anchor Root prova in modo molto timido a fornire un'accurata descrizione di tutto quello che Mariama ha bisogno.

"S-servono ossa fortunate. Le ossa vanno poi carbonizzate, e dal residuo si può estrarre l'olio."

Estrae poi un piccolo caterpillar, per farvi vedere cosa dovete cercare: una larva colorata con ciuffi sfocati.
"Attenti. Toccare le larve a mani nude è molto d-doloroso. Dovete raccoglierle con attenzione e..." Scoppia a piangere e dice singhiozzando: "schiacciarli in un mortaio finche diventano una pasta oleosa.... ma fatelo lontano da me, non voglio vedere questa scena."

Infine Anchor Root vi mostra qualche fungo seccho, rosso e a forma di coppa, per aiutarvi a identificare correttamente il fungo giusto. Descrive l'area della giungla in cui ha trovato i funghi e suggerisce che li si potrebbero trovare funghi freschi.
"Non possiamo usare funghi secchi per l'olio, ma questo potrebbe aiutarvi a identificare quelli corretti. Tenetelo."


Dalla padella alla brace! Prima mi mandano a comprare dei polli mi merda, poi a evacuare dei gremlin molesti senza poterli uccidere, ed ora mi fanno fare sa galoppino per recuperare ingredienti che servono per tenere lontani i gremlin che avrei potuto uccidere tranquillamente… com'è caduta in basso sta scuola; sono un branco di rammolliti… ci vorrebbe più rigore ed un po meno di inutile buonismo

Jix prende appunti, e dopo essersi segnata la zona dove trovare il fungo rosso dice

Molto bene, ma il caterpillar e le ossa fortunate dove possiamo recuperarle? Sempre nella zona dove crescono i funghi o altrove?

Inoltre, il caterpillar esatto con le indicazioni d’uso me lo sono appuntato, ma per le ossa? come faccio a riconoscerle dalle altre non “fortunate”?

Poi fa un cenno a Dandy esordendo con

Ora che ci penso te sei ferrato con questo genere di cose; te potresti sapere meglio di me dove trovare queste cose!


Anchor Root si spaventa e prima di rispondere si guarda in giro per trovare un posto dove nascondersi, ma non trovandone prende coraggio e risponde a Jix.

"N-non so come dirti quali ossa sono fortunate e quali no. Servono incantesimi di divinazione mirati, come "Object Reading", che possono identificare le ossa come fortunate o meno.
P-potreste portare semplicemente un grande assortimento di ossa! Sicuro qualcuna fortunata ci sarà. Magari da un macellaio potreste recuperarne un po.

I caterpillar vivono nelle foresta fuori Nantambu, ma penso molto più vicino alla citta rispetto a dove vi ho indicato per i funghi. Se cercate un pò sarà facile trovarli."


"So muovermi nella foresta qui fuori, pero non ho mai sentito di questi funghi e questi caterpillar.
Apprezzo pero il modo creativo di liberarsi di questi gremlin, ed è sicuro un modo di impratichirsi con la magia rituale, che è sempre un po data per scontata!"


Jix evoca una guardia scheletrica non morta e dice a Root

Queste sono 208 ossa! Una di queste va bene? Prova a controllare, se una di queste è fortunata!


Anchor Root sbianca e si spaventa un sacco, e corre via a nascondersi piagnucolando.

Mariana prende la parola "Temo che ossa di creature evocate non vadano bene, a parte per spaventare a morte la nostra amica. Dovrete andare a prendere qualcosa di più duraturo purtroppo.

Ora andate, ricordate, entro 8 ore, non fate tardi!"


A si?! non ti piacciono le ossa del mio scheletro non morto?! ti faccio vedere io!!!!

Jix fa un cenno di saluto a Root e punta il dito verso Mariana

Preparati ad essere stupita da quanto siamo efficienti! Hai detto che se sforiamo le 8 ore niente cena, vero? Bene, se come sono convinto di fare, ci mettiamo meno di 4 ore, ci paghi una bottiglia di vino, di quello buono!!!

Poi sicuro di sé da una pacca sulla spalla a Dandy

Forza andiamo, facciamo in fretta, insieme ci metteremo non 8 ma 4 ore! Fai strada verso i caterpillar e i funghi, alle ossa pensiamo per ultimo…. VELOCE!!!


I caterpillar e i funghi si trovano fuori da Nantambu, nella foresta che la circonda. Anchor Root vi ha segnalato su una mappa la zona dove poterli raccogliere.
I funghi sono a 1 ora di distanza dalla città, mentre i caterpillar si possono trovare ovunque nella foresta.


Sebbene i cappelli scarlatti siano relativamente poco comuni, crescono nella zona descritta da Anchor Root, a circa un'ora da Nantambu. Un albero ricoperto di funghi, alto fino a 6 metri, si trova al centro della radura. Dalla cima dell'albero scendono diverse foglie larghe.

E possibile scalare l'albero con Atletica per raccogliere i funghi.

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