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Dandelion Moss's page

90 posts. Alias of Moonwave.


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Dandy segue Oba con 3 movimenti.


Dandy non è molto contento di come stanno andando le trattative, ma vedendo Nerdy molto ferito decide di curarlo leggermente con Battle Medicine e i Guanti del Guaritore.

♦ Dandy, Movimento

♦ Dandy, Battle Medicine
Medidina, Battle Medicine CD20: 1d20 + 12 ⇒ (9) + 12 = 21
Cura: 2d8 + 15 ⇒ (2, 2) + 15 = 19

♦ Dandy, Healer's Gloves
Cura: 2d6 + 7 ⇒ (5, 4) + 7 = 16


L'aura di Dandy infligge altri 4 danni alla tigre.

Dandy continua a dare il massimo, e non avendo il tempo di curare il suo compagno decide di cercare di eliminare la minaccia della tigre prima che sia troppo tardi.
Utilizza ancora la sua lama infuocata per attaccare la tigre.

♦♦ Dandy, 2-action Fire Elemental Blast (somma COS al danno)
Blast: 1d20 + 12 + 2 ⇒ (15) + 12 + 2 = 29
Danno: 2d6 + 4 + 4 + 2 ⇒ (4, 2) + 4 + 4 + 2 = 16

♦ Dandy, Fire Elemental Blast
Blast: 1d20 + 12 + 2 - 4 ⇒ (14) + 12 + 2 - 4 = 24
Danno: 2d6 + 4 + 2 ⇒ (4, 2) + 4 + 2 = 12

La tigre resta ancora in piedi, ma è tremendamente ferita.


Dandy si muove, spostandosi per fiancheggiare con Nerdock, e attacca due volte la tigre con una lama infuocata.

♦ Dandy, Movimento

♦ Dandy, Fire Elemental Blast
Blast: 1d20 + 12 + 2 ⇒ (10) + 12 + 2 = 24
Danno: 2d6 + 4 + 2 ⇒ (6, 5) + 4 + 2 = 17

♦ Dandy, Fire Elemental Blast
Blast: 1d20 + 12 + 2 - 4 ⇒ (11) + 12 + 2 - 4 = 21
Danno: 2d6 + 4 + 2 ⇒ (3, 4) + 4 + 2 = 13

Dandy colpisce entrambe le volte, infliggendo 30 danni alla tigre


Dandy e Nerdock:

Dandy vede che il suo compagno è in estrema difficoltà, completamente immobilizzato dagli artigli della tigre, e decide di correre in suo aiuto.

♦ Dandy, Movimento

Cerca di spingere via la bestia da Nerdock
♦ Dandy, Shove
Atletica: 1d20 + 13 ⇒ (6) + 13 = 19 HERO POINT ritiro
Atletica: 1d20 + 13 ⇒ (19) + 13 = 32 Successo

Dandy riesce a spingere la tigre indietro di un quadretto, e cosi facendo libera Nerdock dalla presa della bestia, che inoltre non fiancheggia più. Dandy segue la creatura avanzando di un quadretto.

Infine Dandy attiva la sua Aura Elementale, in cui frammenti di terra bruciata vorticano attorno a lui.
Questa volta tuttavia, l'aura non è più innocua. Onde di calore si propagano per cambiare drasticamente la temperatura attorno a lui, e la zona intorno a Dandy diventa rovente di calore.

♦ Dandy, Channel Elements (Dandy attiva la sua aura)
- nell'aura di Dandy ora i nemici hanno debolezza fuoco 2 (meta livello) contro gli impulsi e le azioni di Dandy

-> ♦ Thermal Nimbus, Stance
Nella zona di 10 feet intorno a Dandy accadono le seguenti cose:
- lui e i suoi alleati hanno Resistenza Fuoco 5 (il livello di Dandy)
- tutte le creature subiscono 2 danni (meta livello) all'inizio del loro turno, che diventano quindi 4 per la debolezza di prima.

Curiosità, l'aura di fuoco danneggia gli alleati, ma la Resistenza Fuoco applicata dall'aura è sempre superiore al danno inflitto


Dandy dice ai compagni che preferisce rimanere dal negoziante.

"Compagni, è inutile che venga con voi a cercare informazioni, Jix è il più avvezzo di noi nelle arti arcane, e non credo di riuscire a convincere un docente ad aiutarci in cosi poco tempo, quindi vorrei rendermi utile qui a cercare di guadagnare tempo.

Andate pure, io provo a tirare su dei mucchietti di terra per cercare di rallentare il crollo."

Dandy decide di usare le sue arti di manipolazione della terra per cercare di creare delle piccole trincee, deviare l'acqua, e cercare di fare il possibile.

Natura: 1d20 + 11 ⇒ (18) + 11 = 29

Dandy riesce a far qualcosa, erigendo dei piccoli terrapieni temporanei, con cui forse la struttura resisterà una mezza giornata in più.


Survival, Dandy: 1d20 + 9 ⇒ (19) + 9 = 28


Dandy è parecchio ferito, ma non demorde.

Utilizza il suo Lava Leap per muoversi in una posizione in cui non è circondato da nemici, e con l'atterraggio crea un'onda di lava che investe i due serpenti.

♦♦ Dandy, Lava Leap
Danno, Lava Leap: 3d6 ⇒ (5, 5, 2) = 12

Riflessi, Oko (1): 1d20 + 12 ⇒ (17) + 12 = 29
Riflessi, Mtembe (2): 1d20 + 12 ⇒ (10) + 12 = 22

Dimezzano entrambi, subendo 6 danni a testa

La lava che si raffredda intorno al corpo di Dandy gli conferisce +2 CA per 1 turno.

In seguito Dandy crea una gigantesca mazza composta di terra
♦ Dandy, Channel Elements -> Earth Elemental Blast su Oko (1)
Attacco: 1d20 + 11 ⇒ (17) + 11 = 28 colpito
Danno, Lava Leap: 1d8 + 3 ⇒ (6) + 3 = 9

I danni sono sufficienti, e Oko muore.


Dandy da il tutto per tutto e prova ad attaccare 3 volte il golem con la sua lama di fuoco, fiancheggiando con il thrall di Jix

♦ Dandy, Fire Elemental Blast
Attacco: 1d20 + 11 + 2 ⇒ (19) + 11 + 2 = 32 colpito
Danno, sempre 4d8: 4d8 ⇒ (5, 6, 8, 2) = 21

♦ Dandy, Fire Elemental Blast
Attacco: 1d20 + 11 + 2 - 4 ⇒ (18) + 11 + 2 - 4 = 27 colpito
Danno, sempre 4d8: 4d8 ⇒ (2, 6, 5, 1) = 14

♦ Dandy, Fire Elemental Blast
Attacco: 1d20 + 11 + 2 - 4 - 4 ⇒ (5) + 11 + 2 - 4 - 4 = 10
Danno, sempre 4d8: 4d8 ⇒ (1, 5, 1, 1) = 8

35 danni al golem


Dandy prova ad attaccare 3 volte il golem con la sua lama di fuoco.

♦ Dandy, Fire Elemental Blast
Attacco: 1d20 + 11 ⇒ (19) + 11 = 30 colpito
Danno, sempre 4d8: 4d8 ⇒ (1, 5, 7, 6) = 19

♦ Dandy, Fire Elemental Blast
Attacco: 1d20 + 11 - 4 ⇒ (4) + 11 - 4 = 11
Danno, sempre 4d8: 4d8 ⇒ (3, 4, 3, 6) = 16

♦ Dandy, Fire Elemental Blast
Attacco: 1d20 + 11 - 4 - 4 ⇒ (13) + 11 - 4 - 4 = 16
Danno, sempre 4d8: 4d8 ⇒ (5, 4, 6, 7) = 22


Dandy, sentendo della debolezza del golem, cerca di sfruttarla a suo vantaggio. Raccoglie l'energia della sua aura e si scaglia dietro al golem con un salto, che emette roccia fusa all'atterraggio.

La magia è sia di fuoco che di terra, quindi attiva entrambi gli effetti di sostituzione del golem

♦♦ Dandy, Lava Leap
Danno: 2d6 ⇒ (2, 4) = 6 è un aoe
Riflessi Golem: 1d20 + 16 ⇒ (20) + 16 = 36 subisce 0 danni per successo critico.

Il golem è Slowed 1 per l'effetto di terra
Dandy ha +2 CA per un turno.

Dopo essersi posizionato dietro al golem per fiancheggiare con Nerdock, Dandy attacca in mischia con una lama di fuoco

♦ Channel Elements per ricreare l'aura -> Fire Elemental Blast
Attacco: 1d20 + 11 + 2 ⇒ (3) + 11 + 2 = 16 mancato
Danno: 4d8 ⇒ (1, 3, 4, 5) = 13


Dandy attacca due volte in mischia, provando a usare una lama di fuoco invece che la solita lama di terra.

♦♦ Dandy, Fire Elemental Blast
Attacco: 1d20 + 11 ⇒ (4) + 11 = 15
Danno: 1d6 + 7 ⇒ (2) + 7 = 9

♦ Dandy, Fire Elemental Blast
Attacco: 1d20 + 11 - 4 ⇒ (5) + 11 - 4 = 12
Danno: 1d6 + 3 ⇒ (6) + 3 = 9

Ma manca entrambi i colpi.


Dandy ricrea una grosso martello di roccia e lo schianta in testa alla vipera, cercando di appiattirla.

♦♦ Dandy, Earth Elemental Blast (versione da 2 azioni)
Blast: 1d20 + 11 - 2 ⇒ (10) + 11 - 2 = 19
Danno: 1d8 + 3 + 4 ⇒ (6) + 3 + 4 = 13 somma COS nella versione 2 azioni

La vipera rimane schiacciata al suolo morta.

Con l'ultima azione, Dandy usa Battle Medicine su se stesso (con Medic Dedication, 1 volta al giorno puo fare un Battle Medicine su un bersaglio che l'ha gia ricevuto.

♦ Dandy, Battle Medicine
Cura: 2d8 + 4 ⇒ (1, 1) + 4 = 6


Dandy che ora è passato a Cineta, ora normalmente possiede un'aura elementale, una zona di 3 metri intorno a lui dove raccoglie energia appartenente agli elementi da cui trae il suo potere.

Piccoli frammenti di roccia compaiono dal vuoto, e istanti dopo prendono fuoco e si inceneriscono. La sua aura non è pericolosa, ma la usa per raccogliere energia da utilizzare in combattimento.

E questo è proprio quello che fa.

♦♦ Dandy, Lava Leap

Raccoglie energia dalla sua aura, creando della roccia fusa con cui si ricopre, e subito dopo effettua un balzo scagliandosi contro i due serpenti.
All'atterraggio, un'ondata di lava si infrange su tutte le creature entro 3 metri da lui. Ogni creatura nell'area subisce 1d6 danni contundenti e 2d6 danni da fuoco, con un tiro salvezza su Riflessi.

Infine, i resti della lava, raffreddandosi, formano un guscio protettivo temporaneo attorno a Dandy, conferendogli +2 alla CA per un turno

Danno: 3d6 ⇒ (1, 6, 5) = 12

Riflessi, Cobra: 1d20 + 11 ⇒ (12) + 11 = 23 Successo, dimezza
Riflessi, Vipera: 1d20 + 11 ⇒ (4) + 11 = 15 Fallimento

L'aura di Dandy svanisce, segno che l'impulso che ha utilizzato richiede più energia del normale.

In seguito attinge nuova energia dal suo portale cinetico per ravvivare nuovamente la sua aura, forma parte di questa energia in una lama di roccia e colpisce in mischia il cobra.

♦ Dandy, Channel Elements -> Elemental Blast
Earth Blast: 1d20 + 11 ⇒ (17) + 11 = 28 Colpisce
Danno: 1d8 + 3 ⇒ (5) + 3 = 8

Questo impulso non costa a Dandy la sua aura


Dandy prova ad aiutare Nerdock con l'esame del cadavere, sperando di capirci qualcosa in più.

Medicina: 1d20 + 9 ⇒ (12) + 9 = 21

Dandy riesce a capire che questa creatura è morta per gli effetti di una magia ostile che ha colpito la sua mente, una magia molto potente pensa.

Condivide questa informazione con i suoi compagni, aggiungendo: "Questa magia non è cosa da poco. Credo gli abbia creato paure talmente assurde da... farla morire di paura, è certamente molto più di quello che insegnano a scuola.

Chi ha ucciso questa serpentoide probabilmente ha anche eretto la trappola magica, e probabilmente ha anche riattivato la statua.

Questo incantatore non è da sottovalutare. "


Dandy fa un passo, e colpisce anche lui il grifone a terra.

♦ Dandelion, Passo

♦ Dandelion, Attacco
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 ⇒ (20) + 10 = 30 Critico
Danno: 2d12 + 10 ⇒ (9, 4) + 10 = 23x2 = 46 danni

Dandelion divide a metà di netto il grifone, che non esiste più

♦ Dandelion, Movimento


Dandy è ferito, ma non demorde.

Si beve al volo il mutageno di Nerdock, e sente il sangue ribollergli nelle vene, mentre i muscoli delle sue braccia si ingrossano e si deformano per avvolgere meglio l'arma che sta impugnando. La sua presa è incrollabile.

♦ Dandy, beve mutageno.

♦ Dandy, Movimento bonus.

♦ Dandy, Attacco 1
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 - 3 + 2 + 1 ⇒ (16) + 10 - 3 + 2 + 1 = 26 -3 per Paura, +2 per fiancheggiamento, +1 per mutageno
Danno: 2d12 + 10 ⇒ (12, 11) + 10 = 33

♦ Dandy, Attacco 2
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 - 5 - 3 + 2 + 1 ⇒ (15) + 10 - 5 - 3 + 2 + 1 = 20 -3 per Paura, +2 per fiancheggiamento, +1 per mutageno
Danno: 2d12 + 10 ⇒ (9, 8) + 10 = 27


Dandy è a terra, tira il suo tiro contro morte
1d20 ⇒ 1 CD = 10 + 1 visto che è morente 1
Fallimento critico

Dandy va a morente 3


Dandy con uno scatto fulmineo supera gli spuntoni che avvolgono la stanza e carica lo Spirito di Pietra,

♦♦ Dandy, Sudden Charge
Dandy si muove 2 volte e attacca
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 ⇒ (12) + 10 = 22
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (4) + 10 = 14

♦ Dandy, Attacco
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 - 5 ⇒ (16) + 10 - 5 = 21
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (8) + 10 = 18

Gli attacchi di Dandy colpiscono il bersaglio, ma infliggono meno danno per via del fatto che il nemico e quasi etereo.


Dandy approfitta del Thrall di Jix per fiancheggiare con il Jinkin 2

♦ Dandelion, Attacco
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 + 2 ⇒ (14) + 10 + 2 = 26 critico
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (3) + 10 = 13x2=26

Jinkin 2 esplode

Dandelion Carica lo scorpione
♦♦ Dandelion, Carica Improvvisa
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 + 2 - 5 + 1 ⇒ (4) + 10 + 2 - 5 + 1 = 12 mancato
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (3) + 10 = 13


Anche Dandy prova a dare una mano al compagno punto.

Medicina: 1d20 + 7 ⇒ (8) + 7 = 15


Dandy si sposta e attacca Urbel

♦ Dandelion, Movimento

♦ Dandelion, Attacco
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 ⇒ (12) + 10 = 22 colpisce
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (11) + 10 = 21

♦ Dandelion, Attacco
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 - 5 ⇒ (5) + 10 - 5 = 10 manca
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (12) + 10 = 22

Sanguinamento: 1d4 ⇒ 2
Termina con 15+: 1d20 ⇒ 2


Candito manca con entrambi gli attacchi.

Dandy decide di concentrarsi prima sulla mosca tse-tse.

♦♦ Dandelion, Intimidating Strike (se colpisce il nemico è Frightened 1)
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 ⇒ (17) + 10 = 27
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (1) + 10 = 11 la mosca è Frightened 1

♦ Dandelion, Attacco
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 - 5 ⇒ (16) + 10 - 5 = 21
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (12) + 10 = 22

Dandy infligge 33 danni alla mosca, e la uccide sul colpo

Dandy subisce i danni persistenti da sanguinamento
1d4 ⇒ 4
I danni persistenti terminano con 15+ sul d20
1d20 ⇒ 10


Dandelion estrae l'ascia, e con fare guardingo segue Nerdock, per cercare di capire da dove viene quel rumore.


Dandy non sembra particolarmente felice di questo macabro momento, ma del resto non gli va nemmeno di interrompere Jix.

Vabbe, alla fine affari suoi che ci ha attaccato.


Dandy fa un passo e sventola l'ascia addosso al Gnagrif

♦ Dandelion, Movimento

♦ Dandelion, Attacco
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 ⇒ (7) + 10 = 17 mancato
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (3) + 10 = 13

♦ Dandelion, Attacco
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 - 5 ⇒ (20) + 10 - 5 = 25 critico
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (12) + 10 = 22x2 = 44


Dandy fa per attaccare il Vexgit rimasto

♦♦ Dandy, Intimidating Strike (attacca, se fa danno, il bersaglio è Frightened 1)
Ascia: 1d20 + 10 - 2 ⇒ (5) + 10 - 2 = 13 mancato
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (12) + 10 = 22

♦ Dandy, Strike
Ascia: 1d20 + 10 - 5 - 2 ⇒ (16) + 10 - 5 - 2 = 19 colpito
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (1) + 10 = 11


Dandy lo mangia, ma anche a lui non sortisce effetti particolari.

"Mica avevi detto che serviva a incanalare magia? Vabbe pace, andiamo avanti va."


Dandy si chiede se i 3 siano venuti qui per fare un escursione di raccolta funghi o per mappare la zona, ma accontenta Jix e fa a pezzi il fungo.

"Sicuro che questo affare sia.... commestibile?"


Dandy cerca di finire il lavoro iniziato il turno precedente

♦ Dandy, Attacco su Ape 2
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 ⇒ (17) + 10 = 27 critico (fiancheggiando con pasticcino)
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (1) + 10 = 11x2 = 22


Dandy decide che è giunto il momento di dividere a meta questi stupidi insetti troppo grossi.

♦ Dandy, Attacco su Ape 2
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 ⇒ (11) + 10 = 21 colpisce
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (10) + 10 = 20

♦ Dandy, Attacco su Ape 1 (cambia bersaglio per sfruttare tratto Sweep arma, che da +1 colpire se attacca un bersaglio diverso dal primo)
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 - 5 + 1 ⇒ (6) + 10 - 5 + 1 = 12 mancato
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (6) + 10 = 16

♦ Dandy, Attacco su Ape 2 (cambia bersaglio per sfruttare tratto Sweep arma, che da +1 colpire se attacca un bersaglio diverso dal primo)
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 - 10 + 1 ⇒ (7) + 10 - 10 + 1 = 8 mancato
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (6) + 10 = 16


Vedendo i rumori intensificarsi, anche Dandy prende posizione vicino alla galleria da cui sente arrivare i rumori, e si prepara a ricevere qualsiasi cosa arrivi con un bel fendente d'ascia bipenne


Il primo attacco di Nerdock colpisce, infliggendo 14 sonori danni al Cervo Volante.

Dandy cerca di finire il ragno, di modo da proteggere i suoi compagni in difficoltà.

♦ Dandy, Attacco
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 + 2 ⇒ (2) + 10 + 2 = 14
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (6) + 10 = 16

♦ Dandy, Attacco
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 + 2 - 5 ⇒ (20) + 10 + 2 - 5 = 27 CRITICO
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (8) + 10 = 18x2 = 36

Anche questo ragnone esplode in 36 pezzi, che volano in ogni luogo nella stanza.


Gli attacchi di Nerdock sono sicuri, ma purtroppo mancano il bersaglio che schiva agilmente i colpi.

Dandy si avvicina, posizionandosi in modo da fiancheggiare con Nerdock, e in preda a una collera senza pari prova a schiacciare sotto il peso della sua ascia l'aracnide che sta minacciando i suoi compagni.

♦ Dandy, Movimento

♦ Dandy, Attacco
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 + 2 ⇒ (7) + 10 + 2 = 19 Mancato
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (6) + 10 = 16

♦ Dandy, Attacco
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 + 2 - 5 ⇒ (17) + 10 + 2 - 5 = 24 Colpito
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (1) + 10 = 11


Dandy capisce che le cose si stanno mettendo male, e che c'è bisogno di tutto il suo vigore per schiacciare questi dannati insetti.

◇ Dandy entra in Ira (per Bati, nella remaster è diventata azione gratuita all'iniziativa)

♦ Dandy, Strike su Flash Beetle 1
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 ⇒ (19) + 10 = 29 Critico
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (7) + 10 = 17 x2 = 34 Danni. Frammenti del Flash Beetle 1 arrivano fino all'uscita.

♦ Dandy, Strike su Centipede 1
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 - 5 + 1 ⇒ (7) + 10 - 5 + 1 = 13 Mancato (+1 per tratto Sweep dell'ascia)
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (4) + 10 = 14

♦ Dandy, Strike su Centipede 1
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 - 10 + 1 ⇒ (9) + 10 - 10 + 1 = 10 Mancato (+1 per tratto Sweep dell'ascia)
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (3) + 10 = 13


Dandelion è molto emozionato nel partecipare finalmente alla cerimonia della Prima Maschera. Sa bene il significato di questo rito, e questo lo fa riflettere molto su chi è davvero, e chi vuole essere.

Questo è forse uno dei primi luoghi che finalmente posso dire di chiamare casa, e forse è giunto il momento di tagliare i ponti con il passato e con il cercare chi sono davvero.
Voglio modellare una maschera vuota. Una tela non finita, su cui dipingere dal giorno in cui verrà creata, che possa davvero essere simbolo di un nuovo inizio.
Voglio intarsiare un passato sconosciuto e sconnesso che si fonde con una strada in discesa, che voglio percorrere insieme ai miei nuovi amici e compagni di viaggio. Questa sarà la mia maschera, insieme a una promessa di non pensare mai più a chi sono, ma a chi voglio essere.

Quando arriva il giorno della cerimonia, non ha invitati. Ma non è triste, perche non ne sente il bisogno, qui alla Magaambya ha tutto ciò che gli serve.


Dandelion sceglie di Sgobbare in questo trimestre.

Non usa le abilita di nessun compagno, essendo che sarebbero utili solo in Studio di Gruppo.

Tiri di Studio (LIVELLO DEL RAMO, SKILL DEL RAMO)
CD Standard del livello del Ramo (Maghi del Sole Tempestoso) Liv 2: CD 16
Intimidire: 1d20 + 5 ⇒ (15) + 5 = 20 Successo
In caso di successo, ottengo +1 al tiro sull'esame

Sostengo ora gli esami 2 volte (LIVELLO DEL RAMO, SKILL DELL'ESAME)
(CD Difficile del livello del ramo) (Maghi del Sole Tempestoso) Liv 2: 18
Esame 1
Atletica in Tecniche Complesse di Tian Xia: 1d20 + 11 + 1 ⇒ (2) + 11 + 1 = 14 Fallimento

Se supero l'esame, aumento di 1 il livello di Ramo in Rami di Smeraldo (+2 se critico, devo saltare i prossimi esami se fallimento critico)

Esame 2, Dandy ci riprova
(CD Difficile del livello del ramo) (Maghi del Sole Tempestoso) Liv 2: 18
Atletica in Tecniche Complesse di Tian Xia: 1d20 + 11 + 1 ⇒ (15) + 11 + 1 = 27 Successo

Dandelion sale a livello 3 in Maghi del Sole Tempestoso, e rischia di essere affaticato fino ai prossimi esami.


Arcana: 1d20 ⇒ 12

Dandy cerca di non far fare brutta figura, ma la sua prestazione lascia davvero a desiderare


Dandelion sceglie di Studiare in Gruppo con Noxolo e Tzeniwe in questo trimestre.

Tiri di Studio CD = 16, devo scegliere una fra le abilità del ramo a cui appartiene l'esame che ho scelto (Rami di Smeraldo)
Deception, Io: 1d20 + 6 ⇒ (14) + 6 = 20

Deception, Tzeniwe: 1d20 + 7 ⇒ (14) + 7 = 21
Deception, Noxolo: 1d20 + 7 ⇒ (5) + 7 = 12
In caso di successo, ottengo +1 al tiro sull'esame.

I successi critici di Tzeniwe e Noxolo aumentano di 1 grado di successo il mio tiro, e i fallimenti critici non lo abbassano di 1, usando il vantaggio di aula di Noxolo.
Per tutto il resto, il mio tiro vale come Studio.

Sostengo ora gli esami (CD = 18 perchè ho studiato)
Deception in La Verità dei Nomi: 1d20 + 9 + 1 ⇒ (3) + 9 + 1 = 13

Se supero l'esame, aumento di 1 il livello di Ramo in Rami di Smeraldo (+2 se critico, devo saltare i prossimi esami se fallimento critico)


♦ Dandelion, Finta
Deception: 1d20 + 6 + 1 ⇒ (11) + 6 + 1 = 18

♦ Dandelion, Raffica di Colpi
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 ⇒ (4) + 9 = 13
Danno: 1d8 + 2 + 1 ⇒ (5) + 2 + 1 = 8

Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 4 ⇒ (17) + 9 - 4 = 22
Danno: 1d8 + 2 + 1 ⇒ (7) + 2 + 1 = 10

♦ Dandelion, Alzare lo Scudo


Dandy vede che la situazione per Jix non è delle migliori, quindi decide di attaccare il costrutto Falcetto.

♦ Dandy, Alzare lo Scudo

♦ Dandy, Raffica di colpi
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 ⇒ (3) + 9 = 12
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3

Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 4 ⇒ (2) + 9 - 4 = 7
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (4) + 2 = 6

♦ Dandelion, Attacco

Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 4 - 4 ⇒ (6) + 9 - 4 - 4 = 7
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (8) + 2 = 10


Dandy assume la sua Postura Barcollante, e attacca tre volte Falcetto 2

♦ Dandelion, Postura barcollante
♦ Dandelion, Raffica di Colpi

Fendente Barcollante: 1d20 + 9 ⇒ (18) + 9 = 27 Colpito
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8

Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 4 ⇒ (2) + 9 - 4 = 7 Mancato
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (8) + 2 = 10

♦ Dandelion, Attacco

Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 4 - 4 ⇒ (2) + 9 - 4 - 4 = 3 Mancato
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (2) + 2 = 4

Dandelion sconfigge Falcetto 2


Dandy purtroppo non ha modi per interagire indirettamente con i costrutti, ma cerca comunque di supportare i suoi compagni da fuori:

"Forza ragazzi! Uno è andato, occhio Jix, rialzati subito, non farti attaccare da per terra!

Nerdock! Conoscevo uno che diceva che anche se sembra che fa male, non è vero, è tutto nella tua testa, reagisci!"


Dandy prova a tamponare le sue ferite con Treat Wounds nei 10 minuti di pausa

Medicina: 1d20 + 4 ⇒ (4) + 4 = 8 Fallimento


Dandy assume la sua Postura Barcollante, e colpisce il costrutto dopo aver cercato di sbilanciarlo con una finta.

♦ Dandelion, Postura barcollante

♦ Dandelion, Finta
Deception: 1d20 + 6 + 1 ⇒ (14) + 6 + 1 = 21
Dandelion si rende conto che il costrutto sembra ignorare le sue finte

♦ Dandelion, Raffica di Colpi
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 + 1 ⇒ (15) + 9 + 1 = 25 colpito
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7

Fendente Barcollante: 1d20 + 9 + 1 - 4 ⇒ (20) + 9 + 1 - 4 = 26 critico
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5x2=10

Dandy colpisce con entrambi gli attacchi, di cui uno è critico. Il critico sembra danneggiare inoltre parte dei controlli del costrutto, rendendolo più difficile da manovrare. Il costrutto è Clumsy 1 (-1 dex mod praticamente)


Dandelion sceglie di Studiare insieme a Jix e Esi in questo trimestre.

Utilizza il vantaggio di aula di Noxolo, con cui tratta i fallimenti critici in studio di gruppo come fallimenti.

Tiri di Studio CD = 15, devo scegliere una fra le abilità del ramo a cui appartiene l'esame che ho scelto (Rami di Smeraldo)

Ha già tirato Jix per me, Fallimento per lo studio

Sostengo ora gli esami (CD = 17 perchè ho studiato)
Acrobazia in Tecniche complesse di Tian Xia: 1d20 + 8 ⇒ (7) + 8 = 15 Fallimento

Se supero l'esame, aumento di 1 il livello di Ramo in Maghi del Sole Sempestoso (+2 se critico, devo saltare i prossimi esami se fallimento critico)


Dandy suggerisce di non menzionare la cosa:

"Facciamo finta di niente! E in caso chiede, diciamo che alla fine siamo andati a prendere qualcosa da bere! Mi sembra la soluzione migliore.

Io non ho ancora capito quanto è serio quando parla dei suoi precetti, sembra scherzare, ma a volte sembra crederci davvero. Boh!"


Dandelion risponde:

"Mi sento abbastanza abile in entrambe le cose, forse possiamo anche sgattaiolare dentro e basta per me, senno dovremmo pensare a come recuperare degli abiti da lavoro!"


♦ Dandelion, Passo

♦ Dandelion, Raffica di Colpi
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 ⇒ (18) + 9 = 27
Danno: 1d8 + 2 + 1 ⇒ (6) + 2 + 1 = 9

Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 4 ⇒ (10) + 9 - 4 = 15
Danno: 1d8 + 2 + 1 ⇒ (2) + 2 + 1 = 5

♦ Dandelion, Attacco
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 8 ⇒ (2) + 9 - 8 = 3
Danno: 1d8 + 2 + 1 ⇒ (5) + 2 + 1 = 8

Dandelion colpisce solo con il primo attacco, ma lo sciame resiste a parte dei danni contundenti.


Alle parole di Jix, Dandelion resta un po' scosso.

"Non so se ve ne eravate accorti, ma la prof. Koride sembrava genuinamente preoccupata in alcuni momenti mentre parlava di questo incarico. Cercava di nascondere la sua preoccupazione dietro i suoi soliti modi, ma si vedeva che la faccenda la turbava.

Controlliamo anche gli altri posti, questa storia turba anche me."