Leshy

Dandelion Moss's page

58 posts. Alias of Moonwave.


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Il primo attacco di Nerdock colpisce, infliggendo 14 sonori danni al Cervo Volante.

Dandy cerca di finire il ragno, di modo da proteggere i suoi compagni in difficoltà.

♦ Dandy, Attacco
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 + 2 ⇒ (2) + 10 + 2 = 14
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (6) + 10 = 16

♦ Dandy, Attacco
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 + 2 - 5 ⇒ (20) + 10 + 2 - 5 = 27 CRITICO
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (8) + 10 = 18x2 = 36

Anche questo ragnone esplode in 36 pezzi, che volano in ogni luogo nella stanza.


Gli attacchi di Nerdock sono sicuri, ma purtroppo mancano il bersaglio che schiva agilmente i colpi.

Dandy si avvicina, posizionandosi in modo da fiancheggiare con Nerdock, e in preda a una collera senza pari prova a schiacciare sotto il peso della sua ascia l'aracnide che sta minacciando i suoi compagni.

♦ Dandy, Movimento

♦ Dandy, Attacco
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 + 2 ⇒ (7) + 10 + 2 = 19 Mancato
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (6) + 10 = 16

♦ Dandy, Attacco
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 + 2 - 5 ⇒ (17) + 10 + 2 - 5 = 24 Colpito
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (1) + 10 = 11


Dandy capisce che le cose si stanno mettendo male, e che c'è bisogno di tutto il suo vigore per schiacciare questi dannati insetti.

◇ Dandy entra in Ira (per Bati, nella remaster è diventata azione gratuita all'iniziativa)

♦ Dandy, Strike su Flash Beetle 1
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 ⇒ (19) + 10 = 29 Critico
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (7) + 10 = 17 x2 = 34 Danni. Frammenti del Flash Beetle 1 arrivano fino all'uscita.

♦ Dandy, Strike su Centipede 1
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 - 5 + 1 ⇒ (7) + 10 - 5 + 1 = 13 Mancato (+1 per tratto Sweep dell'ascia)
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (4) + 10 = 14

♦ Dandy, Strike su Centipede 1
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 - 10 + 1 ⇒ (9) + 10 - 10 + 1 = 10 Mancato (+1 per tratto Sweep dell'ascia)
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (3) + 10 = 13


Dandelion è molto emozionato nel partecipare finalmente alla cerimonia della Prima Maschera. Sa bene il significato di questo rito, e questo lo fa riflettere molto su chi è davvero, e chi vuole essere.

Questo è forse uno dei primi luoghi che finalmente posso dire di chiamare casa, e forse è giunto il momento di tagliare i ponti con il passato e con il cercare chi sono davvero.
Voglio modellare una maschera vuota. Una tela non finita, su cui dipingere dal giorno in cui verrà creata, che possa davvero essere simbolo di un nuovo inizio.
Voglio intarsiare un passato sconosciuto e sconnesso che si fonde con una strada in discesa, che voglio percorrere insieme ai miei nuovi amici e compagni di viaggio. Questa sarà la mia maschera, insieme a una promessa di non pensare mai più a chi sono, ma a chi voglio essere.

Quando arriva il giorno della cerimonia, non ha invitati. Ma non è triste, perche non ne sente il bisogno, qui alla Magaambya ha tutto ciò che gli serve.


Dandelion sceglie di Sgobbare in questo trimestre.

Non usa le abilita di nessun compagno, essendo che sarebbero utili solo in Studio di Gruppo.

Tiri di Studio (LIVELLO DEL RAMO, SKILL DEL RAMO)
CD Standard del livello del Ramo (Maghi del Sole Tempestoso) Liv 2: CD 16
Intimidire: 1d20 + 5 ⇒ (15) + 5 = 20 Successo
In caso di successo, ottengo +1 al tiro sull'esame

Sostengo ora gli esami 2 volte (LIVELLO DEL RAMO, SKILL DELL'ESAME)
(CD Difficile del livello del ramo) (Maghi del Sole Tempestoso) Liv 2: 18
Esame 1
Atletica in Tecniche Complesse di Tian Xia: 1d20 + 11 + 1 ⇒ (2) + 11 + 1 = 14 Fallimento

Se supero l'esame, aumento di 1 il livello di Ramo in Rami di Smeraldo (+2 se critico, devo saltare i prossimi esami se fallimento critico)

Esame 2, Dandy ci riprova
(CD Difficile del livello del ramo) (Maghi del Sole Tempestoso) Liv 2: 18
Atletica in Tecniche Complesse di Tian Xia: 1d20 + 11 + 1 ⇒ (15) + 11 + 1 = 27 Successo

Dandelion sale a livello 3 in Maghi del Sole Tempestoso, e rischia di essere affaticato fino ai prossimi esami.


Arcana: 1d20 ⇒ 12

Dandy cerca di non far fare brutta figura, ma la sua prestazione lascia davvero a desiderare


Dandelion sceglie di Studiare in Gruppo con Noxolo e Tzeniwe in questo trimestre.

Tiri di Studio CD = 16, devo scegliere una fra le abilità del ramo a cui appartiene l'esame che ho scelto (Rami di Smeraldo)
Deception, Io: 1d20 + 6 ⇒ (14) + 6 = 20

Deception, Tzeniwe: 1d20 + 7 ⇒ (14) + 7 = 21
Deception, Noxolo: 1d20 + 7 ⇒ (5) + 7 = 12
In caso di successo, ottengo +1 al tiro sull'esame.

I successi critici di Tzeniwe e Noxolo aumentano di 1 grado di successo il mio tiro, e i fallimenti critici non lo abbassano di 1, usando il vantaggio di aula di Noxolo.
Per tutto il resto, il mio tiro vale come Studio.

Sostengo ora gli esami (CD = 18 perchè ho studiato)
Deception in La Verità dei Nomi: 1d20 + 9 + 1 ⇒ (3) + 9 + 1 = 13

Se supero l'esame, aumento di 1 il livello di Ramo in Rami di Smeraldo (+2 se critico, devo saltare i prossimi esami se fallimento critico)


♦ Dandelion, Finta
Deception: 1d20 + 6 + 1 ⇒ (11) + 6 + 1 = 18

♦ Dandelion, Raffica di Colpi
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 ⇒ (4) + 9 = 13
Danno: 1d8 + 2 + 1 ⇒ (5) + 2 + 1 = 8

Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 4 ⇒ (17) + 9 - 4 = 22
Danno: 1d8 + 2 + 1 ⇒ (7) + 2 + 1 = 10

♦ Dandelion, Alzare lo Scudo


Dandy vede che la situazione per Jix non è delle migliori, quindi decide di attaccare il costrutto Falcetto.

♦ Dandy, Alzare lo Scudo

♦ Dandy, Raffica di colpi
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 ⇒ (3) + 9 = 12
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3

Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 4 ⇒ (2) + 9 - 4 = 7
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (4) + 2 = 6

♦ Dandelion, Attacco

Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 4 - 4 ⇒ (6) + 9 - 4 - 4 = 7
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (8) + 2 = 10


Dandy assume la sua Postura Barcollante, e attacca tre volte Falcetto 2

♦ Dandelion, Postura barcollante
♦ Dandelion, Raffica di Colpi

Fendente Barcollante: 1d20 + 9 ⇒ (18) + 9 = 27 Colpito
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8

Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 4 ⇒ (2) + 9 - 4 = 7 Mancato
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (8) + 2 = 10

♦ Dandelion, Attacco

Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 4 - 4 ⇒ (2) + 9 - 4 - 4 = 3 Mancato
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (2) + 2 = 4

Dandelion sconfigge Falcetto 2


Dandy purtroppo non ha modi per interagire indirettamente con i costrutti, ma cerca comunque di supportare i suoi compagni da fuori:

"Forza ragazzi! Uno è andato, occhio Jix, rialzati subito, non farti attaccare da per terra!

Nerdock! Conoscevo uno che diceva che anche se sembra che fa male, non è vero, è tutto nella tua testa, reagisci!"


Dandy prova a tamponare le sue ferite con Treat Wounds nei 10 minuti di pausa

Medicina: 1d20 + 4 ⇒ (4) + 4 = 8 Fallimento


Dandy assume la sua Postura Barcollante, e colpisce il costrutto dopo aver cercato di sbilanciarlo con una finta.

♦ Dandelion, Postura barcollante

♦ Dandelion, Finta
Deception: 1d20 + 6 + 1 ⇒ (14) + 6 + 1 = 21
Dandelion si rende conto che il costrutto sembra ignorare le sue finte

♦ Dandelion, Raffica di Colpi
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 + 1 ⇒ (15) + 9 + 1 = 25 colpito
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7

Fendente Barcollante: 1d20 + 9 + 1 - 4 ⇒ (20) + 9 + 1 - 4 = 26 critico
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5x2=10

Dandy colpisce con entrambi gli attacchi, di cui uno è critico. Il critico sembra danneggiare inoltre parte dei controlli del costrutto, rendendolo più difficile da manovrare. Il costrutto è Clumsy 1 (-1 dex mod praticamente)


Dandelion sceglie di Studiare insieme a Jix e Esi in questo trimestre.

Utilizza il vantaggio di aula di Noxolo, con cui tratta i fallimenti critici in studio di gruppo come fallimenti.

Tiri di Studio CD = 15, devo scegliere una fra le abilità del ramo a cui appartiene l'esame che ho scelto (Rami di Smeraldo)

Ha già tirato Jix per me, Fallimento per lo studio

Sostengo ora gli esami (CD = 17 perchè ho studiato)
Acrobazia in Tecniche complesse di Tian Xia: 1d20 + 8 ⇒ (7) + 8 = 15 Fallimento

Se supero l'esame, aumento di 1 il livello di Ramo in Maghi del Sole Sempestoso (+2 se critico, devo saltare i prossimi esami se fallimento critico)


Dandy suggerisce di non menzionare la cosa:

"Facciamo finta di niente! E in caso chiede, diciamo che alla fine siamo andati a prendere qualcosa da bere! Mi sembra la soluzione migliore.

Io non ho ancora capito quanto è serio quando parla dei suoi precetti, sembra scherzare, ma a volte sembra crederci davvero. Boh!"


Dandelion risponde:

"Mi sento abbastanza abile in entrambe le cose, forse possiamo anche sgattaiolare dentro e basta per me, senno dovremmo pensare a come recuperare degli abiti da lavoro!"


♦ Dandelion, Passo

♦ Dandelion, Raffica di Colpi
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 ⇒ (18) + 9 = 27
Danno: 1d8 + 2 + 1 ⇒ (6) + 2 + 1 = 9

Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 4 ⇒ (10) + 9 - 4 = 15
Danno: 1d8 + 2 + 1 ⇒ (2) + 2 + 1 = 5

♦ Dandelion, Attacco
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 8 ⇒ (2) + 9 - 8 = 3
Danno: 1d8 + 2 + 1 ⇒ (5) + 2 + 1 = 8

Dandelion colpisce solo con il primo attacco, ma lo sciame resiste a parte dei danni contundenti.


Alle parole di Jix, Dandelion resta un po' scosso.

"Non so se ve ne eravate accorti, ma la prof. Koride sembrava genuinamente preoccupata in alcuni momenti mentre parlava di questo incarico. Cercava di nascondere la sua preoccupazione dietro i suoi soliti modi, ma si vedeva che la faccenda la turbava.

Controlliamo anche gli altri posti, questa storia turba anche me."


Dandelion non sembra molto felice di incontrare dei suoi simili. Anzi, preferisce far andare avanti gli altri.

"Scusate... ma questa vista mi fa stare male. Soffriamo dello stesso male io e loro. Il non sapere cosa fare della nostra esistenza ora che siamo vivi.

Qui, raccolti quasi come in un ghetto a costruire armature giocattolo di legno... è troppo."


Anche Dandelion si congratula con i suoi compagni studenti, ma evita di ammettere che il suo così grande successo all'esame sia stata in realtà una gigantesca botta di culo.

Avrei dovuto studiare un pò di più in effetti. Però è bello passare il tempo con altri, fa sentire meno soli, dopotutto.

Anche Jix è un bel passatempo, a volte penso sia davvero serio in quello che dice, ma sembra solo un simpatico folle.

"Bisogna festeggiare! Cosa proponete per questa sera? Festa grande?"


Dandelion sceglie di Socializzare in questo trimestre.
Sceglie di socializzare con Ignaci, Tzeniwe e Noxolo

Tiri di Socializzare CD = 15
Ignaci, uso Thievery: 1d20 + 8 ⇒ (2) + 8 = 10
Tzeniwe, uso Diplomacy: 1d20 + 6 ⇒ (14) + 6 = 20
Noxolo, Deception: 1d20 + 6 ⇒ (17) + 6 = 23
In caso di successo, divento Apprezzato con ognuno di loro, e posso utilizzare il loro Vantaggio d'Aula (posso ogni sessione scegliere 1 vantaggio da usare fra quelli che ho)

Sostengo ora gli esami (CD = 25 perchè non ho studiato)
Deception in a Rivoluzione Vidrica e le Potenze Straniere: 1d20 + 6 ⇒ (20) + 6 = 26
Se supero l'esame, aumento di 1 il livello di Ramo in Rami di Smeraldo (+2 se critico, devo saltare i prossimi esami se fallimento critico)

Divento apprezzato con Tzeniwe e Noxolo, e salgo a livello 2 con i rami di smeraldo (per botta di culo)


Dandelion rimane un pò perplesso nel sentire le frasi di Jix, ma non sembra dargli troppo peso.

Il solito mitomane... però sa guidare le persone, chissà. È comunque una persona interessante.

"Si andiamo, non voglio restare in questo covo di insetti più del necessario. Metti che poi prendo qualche afido, ci vogliono settimane a toglierli tutti poi!"

Rivolto poi a Nerdock, rifiuta gentilmente le sue bombe, un pò spaventato dalle esplosioni.

"No no grazie! Già è un miracolo la prima non mi sia scoppiata in mano, non voglio rischiare più del necessario!"


Ha funzionato davvero!

Dandelion resta stupito dall'efficacia della bomba di Nerdock, e si congratula con lui.

"Wow! Non pensavo facesse tutto questo botto! Devo ricordarmi la prossima volta che troviamo degli insetti di chiedertene un paio!"


Dandy sembra titubante nell'usare i vari gingilli di Nerdock, non sapendo bene come funzionano.

Decide comunque di accettarle, e di vedwre cosa succede.

"Grazie, a buon rendere." dice, tenendone una in mano.


Dandelion tiene in mano il tonico, pronto a berlo in caso di necessità (fra l'altro mi da +2 CA, quindi tanta roba).

Non è messo benissimo, ma vedendo che gli altri vogliono continuare si fa forza.

"Diamo un'occhiata ancora, sperando non ci sia più nessuno a infestare questo posto."


Dandy passa del tempo cercando di rattopparsi alla meglio le sue ferite.

Medicina, Treat Wounds: 1d20 + 4 ⇒ (6) + 4 = 10

Non riuscendoci, a malincuore fa riferimento alle sue brutte ferite, e dice:

"Amici, io non credo di poter resistere ad un altro combattimento contro altri insetti o animali di qualsivoglia natura.

Ti ringrazio Nerdock per il tuo tonico energizzante, ma se non riesce a guarire le mie ferite, servirà a ben poco.

Possiamo continuare a cercare senza rischiare troppo, ma non credo di voler rischiare la vita per dei libri."


Dandelion, ormai molto ferito, cerca di dare il massimo, e di sconfiggere una volta per tutte lo sciame, prima di lasciarci le penne.

♦ Dandelion, Raffica di Colpi
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 1 ⇒ (14) + 9 - 1 = 22 colpito
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (2) + 2 = 4

Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 4 - 1 ⇒ (12) + 9 - 4 - 1 = 16 colpito
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7

♦ Dandelion, Attacco
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 8 - 1 ⇒ (12) + 9 - 8 - 1 = 12 mancato
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3

♦ Dandelion, Attacco
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 8 - 1 ⇒ (4) + 9 - 8 - 1 = 4 mancato
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7

Infligge in tutto 4+7 danni, ridotti leggermente per la resistenza dello sciame.


Dandelion si sposta e attacca lo sciame che ha di fronte.d

♦ Dandelion, Movimento

♦ Dandelion, Raffica di Colpi
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 1 ⇒ (16) + 9 - 1 = 24 Critico
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7x2=14

Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 4 - 1 ⇒ (9) + 9 - 4 - 1 = 13 Mancato
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (4) + 2 = 6

♦ Dandelion, Attacco
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 8 - 1 ⇒ (8) + 9 - 8 - 1 = 8 Mancato
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (7) + 2 = 9

Lo sciame 1 si disperde ed è sconfitto.


Dandelion assume la postura barcollante, e cerca di colpire lo sciame davanti a se.

♦ Dandelion, Postura barcollante

♦ Dandelion, Raffica di Colpi
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 1 ⇒ (2) + 9 - 1 = 10
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (7) + 2 = 9

Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 4 - 1 ⇒ (9) + 9 - 4 - 1 = 13
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7

♦ Dandelion, movimento

Ma manca tutti gli attacchi

"Sparpargliamoci! Non rimaniamo vicini, o ci attaccheranno tutti insieme!"


Dandelion controlla intorno per vedere se ci sono altri nemici nascosti. Non vedendo immediati pericoli, si tranquillizza, ed è felice del fatto che nessuno sembra avere riportato ferite.

"Io tutto bene, ma questo posto avrebbe bisogno di essere bruciato completamente per disinfestarlo!"


Dandelion tira 4 sberle al tizio davanti a se, che è già colto alla sprovvista per via della finta del precedente round.

♦ Dandelion, Raffica di Colpi
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 ⇒ (14) + 9 = 23 critico
Danno: 1d8 + 2 + 1 ⇒ (3) + 2 + 1 = 6 x2 = 12

Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 4 ⇒ (1) + 9 - 4 = 6
Lo scrit 1 muore.

♦ Dandelion, Passo

♦ Dandelion, Attacco
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 8 ⇒ (9) + 9 - 8 = 10


Dandelion assume la sua Postura Barcollante. Poi cerca di eseguire una finta sullo Scrit 1, per colpirlo in seguito con una Raffica di Colpi

♦ Dandelion, Postura barcollante

♦ Dandelion, Finta
Deception: 1d20 + 6 + 1 ⇒ (18) + 6 + 1 = 25 Successo Critico: il nemico è colto alla sprovvista per Dandelion fino alla fine del prossimo turno

♦ Dandelion, Raffica di Colpi
Fendente Barcollante: 1d20 + 7 ⇒ (12) + 7 = 19
Danno: 1d8 + 2 + 1 ⇒ (4) + 2 + 1 = 7

Fendente Barcollante: 1d20 + 7 - 4 ⇒ (3) + 7 - 4 = 6


Dandelion sembra un pò titubante.

"Altro che cercare libri, qua servirebbe una squadra d'assalto e di disinfestazione!
Entriamo e prendiamo quello che ci serve, non voglio stare qui più del necessario. "

In seguito entra e si guarda intorno con circospezione.


Anche Dandelion è abbastanza emozionato per la cosa, nonostante non lo dia troppo a vedere.

"Sarà per qualche faccenda extrascolastica forse! A meno che Jix non ne abbia combinata una delle sue a nostra insaputa!

Comunque ci vediamo lì direi, arrivo appena finisco di studiare per il mio corso di Rivoluzione Viridica! Abbiamo un progetto da portare avanti che mi sta tirando pazzo!"


Dandelion subisce un duro colpo, ma non si da per vinto. Riprova la sua routine di attacchi usata prima.

♦ Dandelion, Fintare
Deception: 1d20 + 6 ⇒ (1) + 6 = 7
Deception: 1d20 + 6 ⇒ (2) + 6 = 8 Fallimento Critico

Dandelion è quello colto alla sprovvista dalla finta.

♦ Dandelion, Raffica di Colpi
Attacco 1: 1d20 + 8 ⇒ (9) + 8 = 17 colpisce
Attacco 1: 1d20 + 8 ⇒ (10) + 8 = 18
Danno: 1d8 + 2 + 1 ⇒ (1) + 2 + 1 = 4

Attacco 2: 1d20 + 8 - 4 ⇒ (19) + 8 - 4 = 23
Attacco 2: 1d20 + 8 - 4 ⇒ (1) + 8 - 4 = 5

♦ Dandelion, Alza lo scudo
+2 CA per un turno


Dandelion barcolla verso Kurshkin, poi cerca di eseguire una finta per sbilanciare il nemico e colpirlo alla sprovvista.

♦ Dandelion, Movimento

♦ Dandelion, Fintare
Deception: 1d20 + 6 ⇒ (20) + 6 = 26
Deception: 1d20 + 6 ⇒ (2) + 6 = 8 Fallimento Critico

Dandelion è quello colto alla sprovvista dalla finta.

♦ Dandelion, Raffica di Colpi
Attacco 1: 1d20 + 8 ⇒ (16) + 8 = 24 Colpito
Attacco 1: 1d20 + 8 ⇒ (20) + 8 = 28
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7

Attacco 2: 1d20 + 8 ⇒ (14) + 8 = 22
Attacco 2: 1d20 + 8 ⇒ (4) + 8 = 12 Mancato

Kurshkin subisce 7 danni.


Dandelion assume una postura che ricorda lo stile dell'ubriaco.

♦ Dandelion, Postura Barcollante

♦ Dandelion, Movimento

Dandelion, Volontà vs Aura di Sfortuna
Volontà: 1d20 + 5 ⇒ (12) + 5 = 17 Fallimento

♦ Dandelion, Raffica di Colpi su Havvix
Esegue 2 attacchi con una azione

Attacco 1 con svantaggio
Colpo Barcollante: 1d20 + 8 ⇒ (8) + 8 = 16 colpisce
Colpo Barcollante: 1d20 + 8 ⇒ (15) + 8 = 23
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (8) + 2 = 10

Attacco 2 con svantaggio
Colpo Barcollante: 1d20 + 8 - 4 ⇒ (6) + 8 - 4 = 10 manca
Colpo Barcollante: 1d20 + 8 - 4 ⇒ (14) + 8 - 4 = 18

10 danni su Havvix


Dandelion parte con il racconto da prima del suo arrivo, un po per evitare ripetizioni degli avvenimenti descritti da Jix, e forse un pò per dissociarsi dai toni cinici del compagno.

"Vi ringrazio per il vostro caloroso benvenuto, e per averci accolto nel vostro gruppo. Voi tutti sapete da dove venite, io non ho questa fortuna. Noi Leshy siamo creati da potenti incantatori, che spesso ci usano come famigli, ma io non ho avuto questo destino.

Mi sono ritrovato solo senza scopo, e ho vagato, finchè un giorno uno sconosciuto mi ha detto di venire qui alla Magaambya a studiare, perchè forse potevo trovare risposte, e ha pagato la mia retta.

Ero scettico. Ma ora che sono qui sento almeno di avere uno scopo, e di questo vi ringrazio."


Dandelion si reca alla stanza di Jix, e bussando alla porta dice: "Ehi Jix, di la in sala ci sono tutti gli altri studenti, Esi vorrebbe presentarci anche i due Uzunjati che non abbiamo ancora conosciuto, arrivi?"


Dandelion si ferma ad ascoltare, pacato e pensieroso.

Dovremmo raccontare a Ignaci che non è andata benissimo con le lettere... Mi chiedo ancora perchè sono venuto a iscrivermi in questo posto... per ora sembra una perdita di tempo. Lui non sembra essere qui da nessuna parte.

Il Leshy si presenta a Nerdock. Il suo aspetto ricorda più una pianta umanoide che un qualcuno in carne e ossa, e forse più il famiglio di un druido che altro.

"Piacere, io sono Dandelion. Perdona il mio amico qui, è preoccupato perchè una consegna non è andata come previsto.

Tour del dormitorio quindi? Penso si possa fare, vero Jix?"


Natura: 1d20 + 7 ⇒ (8) + 7 = 15
Sopravvivenza: 1d20 + 7 ⇒ (7) + 7 = 14
Percezione: 1d20 + 7 ⇒ (4) + 7 = 11


Dandy lancia un Arco Elettrico sul nemico, per poi attaccarlo in mischia.

♦♦ Dandy, Electric Arc
Danno: 1d6 + 4 ⇒ (1) + 4 = 5
Riflessi, miceloide: 1d20 + 5 ⇒ (5) + 5 = 10

♦ Dandy, Crane Strike
txc: 1d20 + 8 ⇒ (15) + 8 = 23
Danno: 1d6 + 1 ⇒ (5) + 1 = 6

5+6 danni


Dandy cerca di redarguire Jix, sperando di farlo riprendere dalle spore.

"Forza Jix, non è un amico, ti ha appena colpito!"

♦ Dandy, Movimento

♦ Dandy, Crane Stance

♦ Dandy, Strike
Crane Wing: 1d20 + 8 ⇒ (19) + 8 = 27 Critico
Danno: 1d6 + 1 ⇒ (3) + 1 = 4x2=8


Dandy si rimbocca le maniche e si fa avanti per scalare l'albero, visto il fisico mingherlino di Jix.

"Faccio io, non preoccuparti."

Atletica, Scalare: 1d20 + 4 ⇒ (8) + 4 = 12

Dandy riesce ad arrampicarsi sull'albero, salendo velocemente e dirigendosi verso i funghi.

Qualcosa però si muove sulle foglie in alto mentre è a meta strada. Una creatura a forma di fungo, un Miceloide, è in agguato.

Jix: 1d20 + 7 ⇒ (16) + 7 = 23
Dandy: 1d20 + 5 ⇒ (5) + 5 = 10

Miceloide, Stealth: 1d20 + 9 ⇒ (18) + 9 = 27


"So muovermi nella foresta qui fuori, pero non ho mai sentito di questi funghi e questi caterpillar.
Apprezzo pero il modo creativo di liberarsi di questi gremlin, ed è sicuro un modo di impratichirsi con la magia rituale, che è sempre un po data per scontata!"


Dandy vede che la situazione sta forse un po sfuggendo di mano, e prova a calmare i bollenti spiriti di Jix.

"Fra qualche gremlin dispettoso e un incendio nel campus, non so cosa preferirebbero, meglio entrare e tirare direttamente a loro qualche randellata per spaventarli che bruciare il capanno, non credi?"


"Sarebbe bello contribuire all'ordine dell'università. Capisco la tua richiesta, sono creature a cui piace fare dispetti, non è assolutamente una cosa da punire con la morte. Cacceremo i gremlin, magari cercando di far capire loro di non tornare.

Qualche informazione in più su questi gremlin?"

Loro almeno hanno una casa dove stare, vivono alla giornata. Sarebbe bello vivere come loro...


Dandelion prova un po a guardare intorno, per vedere se ci sono segni del passaggio del mercato.

Percezione: 1d20 + 7 ⇒ (11) + 7 = 18


Dandy usa il suo solito tono neutro per accordarsi con Jix.

"Io posso provare a guardare in giro. Non sono bravo a parlare con le persone."


Dandelion non capisce perchè il negoziante non poteva direttamente dar loro 44 ori invece di 40 più 4, ma fa spallucce e accetta il denaro.

Anche lui compone la sua sfera di argilla, e si mette a curiosare fra gli oggetti in vendita, facendo mente locale di cosa potrebbe servire un giorno.

In seguito ringrazia il negoziante, e aspetta la sua risposta.



Hello!

Newbie question here: How is weapon damage determined?

On the pregenerated character sheets, some damage descriptions have a die roll plus some other number (e.g., Valeros longsword 1d8+4, Merisiel dagger 1d4+1). When I look up the weapons in online reference tables, I can only find the die roll damages listed there (e.g., 1d8, 1d4), but I don't understand where the other number comes from (e.g., +4, +1).

This makes me a little hesitant about adding new weapons to my characters, because I don't know when I need to add extra damage for a weapon!

Any help would be appreciated :) Thank you!