Dandy non è molto contento di come stanno andando le trattative, ma vedendo Nerdy molto ferito decide di curarlo leggermente con Battle Medicine e i Guanti del Guaritore. ♦ Dandy, Movimento ♦ Dandy, Battle Medicine
♦ Dandy, Healer's Gloves
L'aura di Dandy infligge altri 4 danni alla tigre. Dandy continua a dare il massimo, e non avendo il tempo di curare il suo compagno decide di cercare di eliminare la minaccia della tigre prima che sia troppo tardi.
♦♦ Dandy, 2-action Fire Elemental Blast (somma COS al danno)
♦ Dandy, Fire Elemental Blast
La tigre resta ancora in piedi, ma è tremendamente ferita.
Dandy si muove, spostandosi per fiancheggiare con Nerdock, e attacca due volte la tigre con una lama infuocata. ♦ Dandy, Movimento ♦ Dandy, Fire Elemental Blast
♦ Dandy, Fire Elemental Blast
Dandy colpisce entrambe le volte, infliggendo 30 danni alla tigre
Dandy e Nerdock: Dandy vede che il suo compagno è in estrema difficoltà, completamente immobilizzato dagli artigli della tigre, e decide di correre in suo aiuto. ♦ Dandy, Movimento Cerca di spingere via la bestia da Nerdock
Dandy riesce a spingere la tigre indietro di un quadretto, e cosi facendo libera Nerdock dalla presa della bestia, che inoltre non fiancheggia più. Dandy segue la creatura avanzando di un quadretto. Infine Dandy attiva la sua Aura Elementale, in cui frammenti di terra bruciata vorticano attorno a lui.
♦ Dandy, Channel Elements (Dandy attiva la sua aura)
-> ♦ Thermal Nimbus, Stance
Curiosità, l'aura di fuoco danneggia gli alleati, ma la Resistenza Fuoco applicata dall'aura è sempre superiore al danno inflitto
Dandy dice ai compagni che preferisce rimanere dal negoziante. "Compagni, è inutile che venga con voi a cercare informazioni, Jix è il più avvezzo di noi nelle arti arcane, e non credo di riuscire a convincere un docente ad aiutarci in cosi poco tempo, quindi vorrei rendermi utile qui a cercare di guadagnare tempo. Andate pure, io provo a tirare su dei mucchietti di terra per cercare di rallentare il crollo." Dandy decide di usare le sue arti di manipolazione della terra per cercare di creare delle piccole trincee, deviare l'acqua, e cercare di fare il possibile. Natura: 1d20 + 11 ⇒ (18) + 11 = 29 Dandy riesce a far qualcosa, erigendo dei piccoli terrapieni temporanei, con cui forse la struttura resisterà una mezza giornata in più.
Dandy è parecchio ferito, ma non demorde. Utilizza il suo Lava Leap per muoversi in una posizione in cui non è circondato da nemici, e con l'atterraggio crea un'onda di lava che investe i due serpenti. ♦♦ Dandy, Lava Leap
Riflessi, Oko (1): 1d20 + 12 ⇒ (17) + 12 = 29
Dimezzano entrambi, subendo 6 danni a testa La lava che si raffredda intorno al corpo di Dandy gli conferisce +2 CA per 1 turno. In seguito Dandy crea una gigantesca mazza composta di terra
I danni sono sufficienti, e Oko muore.
Dandy da il tutto per tutto e prova ad attaccare 3 volte il golem con la sua lama di fuoco, fiancheggiando con il thrall di Jix ♦ Dandy, Fire Elemental Blast
♦ Dandy, Fire Elemental Blast
♦ Dandy, Fire Elemental Blast
35 danni al golem
Dandy prova ad attaccare 3 volte il golem con la sua lama di fuoco. ♦ Dandy, Fire Elemental Blast
♦ Dandy, Fire Elemental Blast
♦ Dandy, Fire Elemental Blast
Dandy, sentendo della debolezza del golem, cerca di sfruttarla a suo vantaggio. Raccoglie l'energia della sua aura e si scaglia dietro al golem con un salto, che emette roccia fusa all'atterraggio. La magia è sia di fuoco che di terra, quindi attiva entrambi gli effetti di sostituzione del golem ♦♦ Dandy, Lava Leap
Il golem è Slowed 1 per l'effetto di terra
Dopo essersi posizionato dietro al golem per fiancheggiare con Nerdock, Dandy attacca in mischia con una lama di fuoco ♦ Channel Elements per ricreare l'aura -> Fire Elemental Blast
Dandy attacca due volte in mischia, provando a usare una lama di fuoco invece che la solita lama di terra. ♦♦ Dandy, Fire Elemental Blast
♦ Dandy, Fire Elemental Blast
Ma manca entrambi i colpi.
Dandy ricrea una grosso martello di roccia e lo schianta in testa alla vipera, cercando di appiattirla. ♦♦ Dandy, Earth Elemental Blast (versione da 2 azioni)
La vipera rimane schiacciata al suolo morta. Con l'ultima azione, Dandy usa Battle Medicine su se stesso (con Medic Dedication, 1 volta al giorno puo fare un Battle Medicine su un bersaglio che l'ha gia ricevuto. ♦ Dandy, Battle Medicine
Dandy che ora è passato a Cineta, ora normalmente possiede un'aura elementale, una zona di 3 metri intorno a lui dove raccoglie energia appartenente agli elementi da cui trae il suo potere. Piccoli frammenti di roccia compaiono dal vuoto, e istanti dopo prendono fuoco e si inceneriscono. La sua aura non è pericolosa, ma la usa per raccogliere energia da utilizzare in combattimento. E questo è proprio quello che fa. ♦♦ Dandy, Lava Leap Raccoglie energia dalla sua aura, creando della roccia fusa con cui si ricopre, e subito dopo effettua un balzo scagliandosi contro i due serpenti.
Infine, i resti della lava, raffreddandosi, formano un guscio protettivo temporaneo attorno a Dandy, conferendogli +2 alla CA per un turno Danno: 3d6 ⇒ (1, 6, 5) = 12 Riflessi, Cobra: 1d20 + 11 ⇒ (12) + 11 = 23 Successo, dimezza
L'aura di Dandy svanisce, segno che l'impulso che ha utilizzato richiede più energia del normale. In seguito attinge nuova energia dal suo portale cinetico per ravvivare nuovamente la sua aura, forma parte di questa energia in una lama di roccia e colpisce in mischia il cobra. ♦ Dandy, Channel Elements -> Elemental Blast
Questo impulso non costa a Dandy la sua aura
Dandy prova ad aiutare Nerdock con l'esame del cadavere, sperando di capirci qualcosa in più. Medicina: 1d20 + 9 ⇒ (12) + 9 = 21 Dandy riesce a capire che questa creatura è morta per gli effetti di una magia ostile che ha colpito la sua mente, una magia molto potente pensa. Condivide questa informazione con i suoi compagni, aggiungendo: "Questa magia non è cosa da poco. Credo gli abbia creato paure talmente assurde da... farla morire di paura, è certamente molto più di quello che insegnano a scuola. Chi ha ucciso questa serpentoide probabilmente ha anche eretto la trappola magica, e probabilmente ha anche riattivato la statua. Questo incantatore non è da sottovalutare. "
Dandy è ferito, ma non demorde. Si beve al volo il mutageno di Nerdock, e sente il sangue ribollergli nelle vene, mentre i muscoli delle sue braccia si ingrossano e si deformano per avvolgere meglio l'arma che sta impugnando. La sua presa è incrollabile. ♦ Dandy, beve mutageno. ♦ Dandy, Movimento bonus. ♦ Dandy, Attacco 1
♦ Dandy, Attacco 2
Dandy con uno scatto fulmineo supera gli spuntoni che avvolgono la stanza e carica lo Spirito di Pietra, ♦♦ Dandy, Sudden Charge
♦ Dandy, Attacco
Gli attacchi di Dandy colpiscono il bersaglio, ma infliggono meno danno per via del fatto che il nemico e quasi etereo.
Dandy approfitta del Thrall di Jix per fiancheggiare con il Jinkin 2 ♦ Dandelion, Attacco
Jinkin 2 esplode Dandelion Carica lo scorpione
Dandy si sposta e attacca Urbel ♦ Dandelion, Movimento ♦ Dandelion, Attacco
♦ Dandelion, Attacco
Sanguinamento: 1d4 ⇒ 2
Candito manca con entrambi gli attacchi. Dandy decide di concentrarsi prima sulla mosca tse-tse. ♦♦ Dandelion, Intimidating Strike (se colpisce il nemico è Frightened 1)
♦ Dandelion, Attacco
Dandy infligge 33 danni alla mosca, e la uccide sul colpo Dandy subisce i danni persistenti da sanguinamento
Dandy fa un passo e sventola l'ascia addosso al Gnagrif ♦ Dandelion, Movimento ♦ Dandelion, Attacco
♦ Dandelion, Attacco
Dandy fa per attaccare il Vexgit rimasto ♦♦ Dandy, Intimidating Strike (attacca, se fa danno, il bersaglio è Frightened 1)
♦ Dandy, Strike
Dandy decide che è giunto il momento di dividere a meta questi stupidi insetti troppo grossi. ♦ Dandy, Attacco su Ape 2
♦ Dandy, Attacco su Ape 1 (cambia bersaglio per sfruttare tratto Sweep arma, che da +1 colpire se attacca un bersaglio diverso dal primo)
♦ Dandy, Attacco su Ape 2 (cambia bersaglio per sfruttare tratto Sweep arma, che da +1 colpire se attacca un bersaglio diverso dal primo)
Il primo attacco di Nerdock colpisce, infliggendo 14 sonori danni al Cervo Volante. Dandy cerca di finire il ragno, di modo da proteggere i suoi compagni in difficoltà. ♦ Dandy, Attacco
♦ Dandy, Attacco
Anche questo ragnone esplode in 36 pezzi, che volano in ogni luogo nella stanza.
Gli attacchi di Nerdock sono sicuri, ma purtroppo mancano il bersaglio che schiva agilmente i colpi. Dandy si avvicina, posizionandosi in modo da fiancheggiare con Nerdock, e in preda a una collera senza pari prova a schiacciare sotto il peso della sua ascia l'aracnide che sta minacciando i suoi compagni. ♦ Dandy, Movimento ♦ Dandy, Attacco
♦ Dandy, Attacco
Dandy capisce che le cose si stanno mettendo male, e che c'è bisogno di tutto il suo vigore per schiacciare questi dannati insetti. ◇ Dandy entra in Ira (per Bati, nella remaster è diventata azione gratuita all'iniziativa) ♦ Dandy, Strike su Flash Beetle 1
♦ Dandy, Strike su Centipede 1
♦ Dandy, Strike su Centipede 1
Dandelion è molto emozionato nel partecipare finalmente alla cerimonia della Prima Maschera. Sa bene il significato di questo rito, e questo lo fa riflettere molto su chi è davvero, e chi vuole essere. Questo è forse uno dei primi luoghi che finalmente posso dire di chiamare casa, e forse è giunto il momento di tagliare i ponti con il passato e con il cercare chi sono davvero.
Quando arriva il giorno della cerimonia, non ha invitati. Ma non è triste, perche non ne sente il bisogno, qui alla Magaambya ha tutto ciò che gli serve.
Dandelion sceglie di Sgobbare in questo trimestre. Non usa le abilita di nessun compagno, essendo che sarebbero utili solo in Studio di Gruppo. Tiri di Studio (LIVELLO DEL RAMO, SKILL DEL RAMO)
Sostengo ora gli esami 2 volte (LIVELLO DEL RAMO, SKILL DELL'ESAME)
Se supero l'esame, aumento di 1 il livello di Ramo in Rami di Smeraldo (+2 se critico, devo saltare i prossimi esami se fallimento critico) Esame 2, Dandy ci riprova
Dandelion sale a livello 3 in Maghi del Sole Tempestoso, e rischia di essere affaticato fino ai prossimi esami.
Dandelion sceglie di Studiare in Gruppo con Noxolo e Tzeniwe in questo trimestre. Tiri di Studio CD = 16, devo scegliere una fra le abilità del ramo a cui appartiene l'esame che ho scelto (Rami di Smeraldo)
Deception, Tzeniwe: 1d20 + 7 ⇒ (14) + 7 = 21
I successi critici di Tzeniwe e Noxolo aumentano di 1 grado di successo il mio tiro, e i fallimenti critici non lo abbassano di 1, usando il vantaggio di aula di Noxolo.
Sostengo ora gli esami (CD = 18 perchè ho studiato)
Se supero l'esame, aumento di 1 il livello di Ramo in Rami di Smeraldo (+2 se critico, devo saltare i prossimi esami se fallimento critico)
Dandy vede che la situazione per Jix non è delle migliori, quindi decide di attaccare il costrutto Falcetto. ♦ Dandy, Alzare lo Scudo ♦ Dandy, Raffica di colpi
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 4 ⇒ (2) + 9 - 4 = 7
♦ Dandelion, Attacco Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 4 - 4 ⇒ (6) + 9 - 4 - 4 = 7
Dandy assume la sua Postura Barcollante, e attacca tre volte Falcetto 2 ♦ Dandelion, Postura barcollante
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 ⇒ (18) + 9 = 27 Colpito
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 4 ⇒ (2) + 9 - 4 = 7 Mancato
♦ Dandelion, Attacco Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 4 - 4 ⇒ (2) + 9 - 4 - 4 = 3 Mancato
Dandelion sconfigge Falcetto 2
Dandy purtroppo non ha modi per interagire indirettamente con i costrutti, ma cerca comunque di supportare i suoi compagni da fuori: "Forza ragazzi! Uno è andato, occhio Jix, rialzati subito, non farti attaccare da per terra! Nerdock! Conoscevo uno che diceva che anche se sembra che fa male, non è vero, è tutto nella tua testa, reagisci!"
Dandy assume la sua Postura Barcollante, e colpisce il costrutto dopo aver cercato di sbilanciarlo con una finta. ♦ Dandelion, Postura barcollante ♦ Dandelion, Finta
♦ Dandelion, Raffica di Colpi
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 + 1 - 4 ⇒ (20) + 9 + 1 - 4 = 26 critico
Dandy colpisce con entrambi gli attacchi, di cui uno è critico. Il critico sembra danneggiare inoltre parte dei controlli del costrutto, rendendolo più difficile da manovrare. Il costrutto è Clumsy 1 (-1 dex mod praticamente)
Dandelion sceglie di Studiare insieme a Jix e Esi in questo trimestre. Utilizza il vantaggio di aula di Noxolo, con cui tratta i fallimenti critici in studio di gruppo come fallimenti. Tiri di Studio CD = 15, devo scegliere una fra le abilità del ramo a cui appartiene l'esame che ho scelto (Rami di Smeraldo) Ha già tirato Jix per me, Fallimento per lo studio Sostengo ora gli esami (CD = 17 perchè ho studiato)
Se supero l'esame, aumento di 1 il livello di Ramo in Maghi del Sole Sempestoso (+2 se critico, devo saltare i prossimi esami se fallimento critico)
Dandy suggerisce di non menzionare la cosa: "Facciamo finta di niente! E in caso chiede, diciamo che alla fine siamo andati a prendere qualcosa da bere! Mi sembra la soluzione migliore. Io non ho ancora capito quanto è serio quando parla dei suoi precetti, sembra scherzare, ma a volte sembra crederci davvero. Boh!"
♦ Dandelion, Passo ♦ Dandelion, Raffica di Colpi
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 4 ⇒ (10) + 9 - 4 = 15
♦ Dandelion, Attacco
Dandelion colpisce solo con il primo attacco, ma lo sciame resiste a parte dei danni contundenti.
Alle parole di Jix, Dandelion resta un po' scosso. "Non so se ve ne eravate accorti, ma la prof. Koride sembrava genuinamente preoccupata in alcuni momenti mentre parlava di questo incarico. Cercava di nascondere la sua preoccupazione dietro i suoi soliti modi, ma si vedeva che la faccenda la turbava. Controlliamo anche gli altri posti, questa storia turba anche me." |