GM Aeonax's Strength of Thousands

Game Master Moonwave

Regole Accademia
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Party Loot
♦ ↩ ◇


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Una volta accertatosi delle regole, jix idea una strategia da sottoporre hai compagni

Amici, da regolamento nulla vieta a quello fuori di supportare con cure e buff i compagni, quindi per il primo fight voi due andate in arena ed io poco prima casto un buff che vi bersaglia , che dite?


Nerdock accoglie positivamente la strategia di Jix: "d'accordo mi sembra un buon piano.... fortunatamente avevo creato qualche boccale di birra potenziante anche per voi!"

Nei giorni scorsi,in vista del torneo, Nerdock ha preparato: 3x bestial mutagen, 3x drakeheart mutagen


Mafika applaude ai nuovi iscritti al torneo, e li invita a salire sull'arena.

Jix rimane quindi fuori dal campo di battaglia, mentre Dandy e Nerdock salgono sull'arena.

"Sono felice di annunciare il prossimo gruppo partecipante!" Dice Mafika, mentre lo stesso costrutto visto poco fa sale nuovamente sul campo di battaglia.

"Combattete! Fino alla resa della fazione avversaria o fino a quando l'avversario cade a terra!"

Iniziative
Jix: 1d20 + 8 ⇒ (10) + 8 = 18
Dandy: 1d20 + 4 ⇒ (4) + 4 = 8
Nerdock: 1d20 + 5 ⇒ (2) + 5 = 7

Shieldbearer: 1d20 + 4 ⇒ (13) + 4 = 17

Ordine

Jix
Shieldbearer
Dandy
Nerock


Molto bene, si comincia!

Jix appena inizia l’incontro , lesto, come da programma casta Bless così da potenziare i compagni

♦ ♦ Bless


Il costrutto con scudo carica e attacca sia Nerdock che Dandy

♦ Movimento

♦ Attacco su Dandy
Spada di Legno: 1d20 + 10 ⇒ (2) + 10 = 12
Danno: 1d8 + 4 ⇒ (5) + 4 = 9

♦ Attacco su Nerdock
Spada di Legno: 1d20 + 5 ⇒ (16) + 5 = 21
Danno: 1d8 + 4 ⇒ (6) + 4 = 10


Dandy assume la sua Postura Barcollante, e colpisce il costrutto dopo aver cercato di sbilanciarlo con una finta.

♦ Dandelion, Postura barcollante

♦ Dandelion, Finta
Deception: 1d20 + 6 + 1 ⇒ (14) + 6 + 1 = 21
Dandelion si rende conto che il costrutto sembra ignorare le sue finte

♦ Dandelion, Raffica di Colpi
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 + 1 ⇒ (15) + 9 + 1 = 25 colpito
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7

Fendente Barcollante: 1d20 + 9 + 1 - 4 ⇒ (20) + 9 + 1 - 4 = 26 critico
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5x2=10

Dandy colpisce con entrambi gli attacchi, di cui uno è critico. Il critico sembra danneggiare inoltre parte dei controlli del costrutto, rendendolo più difficile da manovrare. Il costrutto è Clumsy 1 (-1 dex mod praticamente)


Prima da salire sul ring Nerdock trangugia il bestial mutagen: e quasi immediatamente inizia a produrre i suoi effettk. Le unghie del nano, già dure e robuste di loro per via di una vita a fare lavori di scavo, si allungano assumendo la forma di artigli.
Sotto la barba anche la mascella cambia in parte forma, diventando più animalesca e lasciando intravedere zanne tipo cinghiale.

Per la barba di Durin, botte da orbi! Pure il Dandy mena! Diamoci da fare ora

Nerdock avanza a passo rapido verso il costrutto attaccandolo con gli artigli:

♦ Attacco con claw

txc: 1d20 + 6 ⇒ (15) + 6 = 21
txd: 1d4 ⇒ 4

Dopo aver sferrato questo colpo attacca con mordendo con una furia animalesca mai vista prima.

♦ Attacco con jaw

txc: 1d20 + 6 ⇒ (11) + 6 = 17
txd: 1d6 ⇒ 2

Recupera infine la posizione e porge a dandy il drakeheart mutagen:
"Tieniti, beviti questa, veloce! Il tuo compare non ci sta tirando certo carezze"

♦ movimento


Jix non potendo interagire con il nemico, si limita a supportare gli alleati.

Con un’azione mantiene il Bless attivo aumentando anche la portata di 10 ft per un totale di 25 ft (7,5mt), e castando Guidance su Dandy, favorendo così le sue finte.

♦ Bless
♦ Guidance


Il costrutto resta gravemente danneggiato dagli attacchi di Nerdock, tanto che il Leshy al comando decide di arrendersi, per non arrivare a distruggere completamente il costrutto.

"Mi arrendo, mi arrendo!"

Mafika blocca il combattimento, e si congratula con i vincitori:

"Complimenti! Avete vinto il round di riscaldamento! Ora riposatevi per 10 minuti, poi inizierà il secondo round!"


Jix nei 10 minuti di pausa sostituisce runic wapon con summon undead


Nerdock si beve una pozione della vita minore e si cura di: pozza: 1d8 ⇒ 5

Poi prepara un altro bestial mutagen e una sneezing powder.


Dandy prova a tamponare le sue ferite con Treat Wounds nei 10 minuti di pausa

Medicina: 1d20 + 4 ⇒ (4) + 4 = 8 Fallimento


Ripensando alle regole…ma si….dovrebbe essere lecito….

Jix quando manca poco allo scadere dei 10 min di pausa, circa a 30 secondi dall’inizio del match, guarda Nerdy e gli dice

Fermo stai fermo che ho un’idea…

Recitando la sua formula per evocare non morti, fa comparire un predatory rabbit affianco al compagno, per poi ordinargli di allontanarsi da Nerdy.

L’amico viene travolto da un fetore terribile che lo disgusta e gli provoca nausea a causa dell’aura del coniglio

Tranquillo amico mio , respira che ora passa…Se senti di dover rigettare, vomita pure che poi ti sentirai meglio.
Quando salirai sul ring almeno non ne subirai gli effetti durante l’incontro.

Tanto che ci sei, quando ti passa la nausea, versa tu la pozza in bocca al coniglio, sai…sono di stomaco debole….

Una volta pronti Jix e il suo animaletto non morto salgono in pedana pronti a combattere

In soldoni, il nostro affezionatissimo punta a piegare le regole a suo vantaggio, evocando il coniglio non morto 30 secondi prima del fight così che Nerdy abbia 5 round per passare il TS su costituzione CD 13 contro l’aura fetida (Sickened 1 ),ed esserne immune per 1 minuto, ovvero tutto il tempo che è presente, dato che le evocazioni hanno in totale 1 minuto di non morte.
Se non dovesse passare il ts iniziale, usando le azioni per vomitare può ritirare il TS vs Sickened 1, quindi do per scontato che ad inizio fight sia abile, ed entrambi abbiano bevuto gli elisir, vededa lei master se far tirae i ts tutti i turni.
Inoltre, chiede al compagno di versare la pozione in bocca al coniglio così da non dover lui (jix) entrare nell’area del fetore; infatti jix non si avvicinerà mai più di 10ft al coniglio.


Jix e Nerdock salgono sul ring. Davanti a loro questa compaiono due costrutti più piccoli, armati con due falcetti di legno, e lo stesso costrutto con scudo di prima, riparato al momento dai leshy. Quest'ultimo riporta tuttavia ancora alcuni danni ricevuti dai colpi più potenti del turno precedente.

Jix: 1d20 + 8 ⇒ (11) + 8 = 19
Dandy: 1d20 + 4 ⇒ (7) + 4 = 11
Nerdock: 1d20 + 5 ⇒ (2) + 5 = 7

Costrutto con Scudo: 1d20 + 6 ⇒ (4) + 6 = 10
Costrutto con Falcetto: 1d20 + 4 ⇒ (9) + 4 = 13
Costrutto con Falcetto: 1d20 + 4 ⇒ (9) + 4 = 13


Per Durin che puzza!! È quasi peggio del deposito di stivali dei minatori dopo il turno in miniera! Oddio!

ts su costituzione contro sickened: 1d20 + 2 ⇒ (8) + 2 = 10

Man mano che si riprende dallo shock dell'odere fetido, riflette a ciò che gli ha detto Jix e versa in bocca al coniglio il drakeheart mutagen: non senza difficoltà, dovute in parte alla puzza persistente, e in parte al fatto che il coniglietto di Jix è un po' restio a prendere il mutageno.

"Aaaah mamma mia... Ecco fatto Jix, con questo il tuo coniglietto diventa duro come il ferro!"

Bene, questo è fatto, ora tocca a me ahahh pensa Nerdock tra sè e sè, e tranguguia tutto d'un fiato il bestial mutagen


Si comincia!

Jix con una azione sostiene summon undead, ordinando al suo Zuccherino puzzolente di attaccare il nemico a sinistra (quello davanti a nerdy x capirci), mettendosi in posizione laterale così che la sua aura fetida avvolga sia il suo avversario diretto, che il costrutto al centro
CD 13 o sickened 1 + slowed 1 se crit fail

♦ Movimento

Jaws: 1d20 + 8 ⇒ (9) + 8 = 17
txd: 1d4 ⇒ 1

In contemporanea l’elfo casta su sé stesso shield e su Nerdy Guidance

♦ Sustain Spell
♦ Shield
♦ Guidance


Diamo una mano allo zuccherino va! Ahah

Anche Nerdock attacca il costrutto di sinistra:

♦ Attacco claw

txc: 1d20 + 5 ⇒ (15) + 5 = 20
txd: 1d4 + 3 ⇒ (2) + 3 = 5

♦ Attacco jaw (+1 a txc perchè sfrutto guidance)

txc: 1d20 + 6 ⇒ (13) + 6 = 19
txd: 1d6 + 3 ⇒ (5) + 3 = 8

Dopo aver sferrato i suoi attacchi si infila una mano in tasca e continua a sfregare due pietre una contro l'altra per ottenere altra sneezing powder

♦ Quick alchemy, sneezing powder


Purtroppo i costrutti non sembrano essere infastiditi dal puzzo terrificante di Zuccherino. I Leshy al comando chiaramente sì, ma questo non impatta le capacità di combattimento dei costrutti.

Zuccherino colpisce il costrutto a sinistra.

Nerdock colpisce con entrambi gli attacchi il costrutto, e quest'ultimo viene danneggiato al punto da non funzionare più.

Il costrutto centrale reagisce all'azione di Nerdock, e lo attacca con un attacco di opportunità, ma sembra mancare di proposito l'attacco.


Il costrutto con falcetto rimasto si muove verso Jix e cerca di sbilanciarlo con il falcetto per farlo cadere a terra.

♦ Costrutto con falcetto, movimento

♦ Costrutto con falcetto, sbilanciare
Trip con Falcetto: 1d20 + 8 ⇒ (15) + 8 = 23 successo

Sbilanciare è un attacco che va contro la CD di riflessi del bersaglio, che è calcolata come 10+Riflessi, se è successo, il bersaglio è prono. Da proni si è flat-footed e si ha -2 al colpire, e si può solo strisciare di 1 quadretto come azione di movimento, o rialzarsi.

Jix è prono.

♦ Costrutto con falcetto, attacco
Falcetto: 1d20 + 8 - 4 ⇒ (19) + 8 - 4 = 23 successo
Danno: 1d4 + 1 + 1d4 ⇒ (3) + 1 + (2) = 6 Il costrutto infligge danno aggiuntivo a creature prone o flatfooted


Il costrutto con scudo alza lo scudo, e poi attacca 2 volte Nerdock con la sua spada lunga di legno.

♦ Costrutto con scudo, Raise Shield (ottiene il +2 CA dello scudo)

♦ Costrutto con scudo, attacco
Spada Lunga: 1d20 + 10 ⇒ (12) + 10 = 22
Danno: 1d8 + 4 ⇒ (2) + 4 = 6

♦ Costrutto con scudo, attacco
Spada Lunga: 1d20 + 10 - 5 ⇒ (8) + 10 - 5 = 13
Danno: 1d8 + 4 ⇒ (7) + 4 = 11

6 danni a Nerdock


Dandy purtroppo non ha modi per interagire indirettamente con i costrutti, ma cerca comunque di supportare i suoi compagni da fuori:

"Forza ragazzi! Uno è andato, occhio Jix, rialzati subito, non farti attaccare da per terra!

Nerdock! Conoscevo uno che diceva che anche se sembra che fa male, non è vero, è tutto nella tua testa, reagisci!"


Come hai osato colpirmi!!! Ora mi hai fatto arrabbiare

Zuccherino aiutami ed attacca sto scostumato, tu Nerdok inizia a pensare a quello grosso, questo me lo voglio gustare io!!!

♦ Movimento Coniglio
Jaws: 1d20 + 8 ⇒ (17) + 8 = 25
tx: 1d4 ⇒ 4

Jix con una delle sue azioni sostiene il suo non morto, il quale procede ad attaccare il nemico indicatogli, dopodichè restando a terra, appoggia la mano sulla gamba del costrutto di legno, ed invoca il potere del fuoco per provare ad incendiarlo

♦ Sustain Spell
♦♦ Ignition
TxC: 1d20 + 8 ⇒ (14) + 8 = 22
danno Da fuoco: 2d6 ⇒ (4, 5) = 9


"Contaci Jix! Addosso ahah!"

Nerdock carica il leshy grosso e lo attacca.

♦ Attacco jaw

txc: 1d20 + 5 ⇒ (8) + 5 = 13
txd: 1d6 + 3 ⇒ (5) + 3 = 8

♦ Attacco claw (senza +5 perchè si compensa con la penalità -5)

txc: 1d20 ⇒ 8
txd: 1d4 + 3 ⇒ (1) + 3 = 4

Dopo aver attaccato infila rapidamente la mano in tasca, afferra una manciata di polvere di pietra e la scaglia in faccia al nemici

Sarebbe la sneezing powder, ma mi fa brutto immaginare nerdock che se la mette sul palmo della mano e poi la soffia tipo fatina: mi sembra più in linea con il personaggio prenderla a manciate e tirarla in faccia ai nemici

♦ Sneezing powder

txc: 1d20 + 5 ⇒ (16) + 5 = 21
Sneezing powder: ts su fortitude, dc 15 - fallimento = slowed 1 per 1 round - critical failure = slowed 1 per 3 round


Se Zuccherino colpisce il costrutto con Falcetto e gli infligge alcuni danni leggeri, l'attacco di Jix ha un effetto devastante. Il costrutto prende fuoco, e il danno è cosi importante che una delle gambe del costrutto si carbonizza e cede.

Il leshy all'interno esce velocemente dal costrutto dichiarando la resa per se stesso.

Rimane solamente il costrutto centrale.

Nerdock manca purtroppo il costrutto con entrambi gli attacchi, e il costrutto contrattacca Nerdock quando cerca di tirare fuori qualcosa dalla sua tasca.

↩ Costrutto centrale, Attacco di Opportunità
Spada Lunga: 1d20 + 10 ⇒ (5) + 10 = 15 Ma manca ancora


Fortitude: 1d20 + 9 ⇒ (20) + 9 = 29 Il leshy dentro al costrutto non viene colpito dalla polvere.

Contrattacca Nerdock

♦ Costrutto con scudo, Raise Shield (ottiene il +2 CA dello scudo)

♦ Costrutto con scudo, attacco
Spada Lunga: 1d20 + 10 ⇒ (17) + 10 = 27 colpisce Nerdock
Danno: 1d8 + 4 ⇒ (2) + 4 = 6

♦ Costrutto con scudo, attacco
Spada Lunga: 1d20 + 10 - 5 ⇒ (6) + 10 - 5 = 11 Manca
Danno: 1d8 + 4 ⇒ (5) + 4 = 9


Jix si rialza da terra apostrofando l’avversario in fuga
Bravo, Scappa!

Una volta in piedi congeda Zuccherino e rivolgendo lo sguardo all’ultimo costrutto lo minaccia

Bravo Zuccherino mio, sei stato bravo!! Ora riposati!

In quanto a te ceppo ambulante, sarai il prossimo a bruciare…

Tuttavia, Jix prova a giocare di psicologia, e scaglia il suo dardo infuocato verso il nemico ma non colpendolo, bensì facendoglelo passare leggermente a fianco, quasi a sfiorarlo.

… ammenochè non ti arrendi!!!

♦ Jix si rialza
♦ Ignition colpo a “salve” per spaventarlo


Nerdock accusa il colpo ricevuto: Diamine, questa l'ho sentita! Meglio andarci piano qui

Nerdock fa qualche passo indietro senza perdere di vista l'avversario e ingurgita l'altra birra potenziante sapientemente miscelata prima di salire sul ring

♦ Movimento

♦ Drakeheart mutagen mi dà +4 ac

Visibilmente rinvigorito, Nerdock preferisce comunque, almeno per il momento, matenere le distanze con l'avversario e colpirlo con una molotov di fuoco alchemico.

♦ Alchemist fire
Txc: 1d20 + 5 ⇒ (7) + 5 = 12
txd: 1d8 ⇒ 5 l'app mi dice anche +1 splash damage e +1 persistent fire damage


Alchemist fire al posto del mutageno

♦ Alchemist fire
Txc: 1d20 ⇒ 1
txd: 1d8 ⇒ 2


Il leshy centrale ridacchia alle vane minacce di Jix, nonostante sia stato colpito di striscio da un fuoco dell'alchimista di Nerdock.

"Dovrai fare più di questo per vincere, ragazzino"

Detto questo, continua la sua rotazione di attacchi su Nerdock, cercando sempre di proteggersi alzando lo scudo.

♦ Costrutto con scudo, Raise Shield (ottiene il +2 CA dello scudo)

♦ Costrutto con scudo, attacco
Spada Lunga: 1d20 + 10 ⇒ (8) + 10 = 18
Danno: 1d8 + 4 ⇒ (6) + 4 = 10

♦ Costrutto con scudo, attacco
Spada Lunga: 1d20 + 10 - 5 ⇒ (16) + 10 - 5 = 21
Danno: 1d8 + 4 ⇒ (1) + 4 = 5


Jix è abbastanza avvilito, non solo l’avversario non si è arreso, ma il cuo compagno ha pure preso dei colpi abbastanza importanti.

Va bene ceppo ambulante, te la sei cercata!

Nerdy, sei in condizione di continuare?

Jix si muove in direzione del costrutto e quando arriva a contatto gli appoggia le mani addosso per poi rilasciare una potente fiammata

♦ Movimento
♦♦ Ignition
TxC: 1d20 + 8 ⇒ (13) + 8 = 21
danno Da fuoco: 2d6 ⇒ (4, 5) = 9


"Aaaah maledetto leshy ma quanto è duro!! Questa l'ho sentita per Durin! Devo chiedere a Jix di aiutarmi, se indietreggio e questo mi tira un'altra pigna del genere raggiungerò papà e nono Nenec..."

"Jix mi serve una mano non so per quanto ne ho ancora!"

Nerdok indietreggia di un passo tenendo sotto controllo il leshy e pronto a parare eventuali colpi.

♦ Movimento

Una volta messa una seppur minima distanza di sicurezza prova a colpirlo nuovamente con una molotov di fuoco alchemico.

♦ Alchemist fire
Txc: 1d20 + 5 ⇒ (18) + 5 = 23
txd: 1d8 ⇒ 3

Si mette, infine, ad armeggiare con i suoi intrugli per creare una birra rigenerante per rimettersi in sesto.

♦ Quick alchemy, juggernaut mutagen


Gli ultimi attacchi di Jix e di Nerdock sconfiggono anche l'ultimo costrutto, e i due sono dichiarati vincitori del secondo round.

Mafika annuncia: "Rimane solo la finale! I leshy mi dicono che hanno preparato qualcosa di speciale per voi, e che sono disponibili ad accogliere una sfida per tre persone, quindi potreste partecipare tutti e tre, se lo desiderate.

Chiaramente, aumenterebbe anche il livello della sfida. A voi la scelta!"


Jix con uno sguardo d'intesa verso Nerdy esprime soddisfazione verso il risultato, per poi avventurarsi verso una forma contemporanea di socialità vista in precedenza da molti studenti in queste occasioni, ovvero, una pacca sulla spalla seguita da parole cameratesche, riferite con molto stento e poca convinzione

Bravo Roccia, ha incassato bene i colpi; sono fiero di te.

Una volta fuori dal ring, casta la sua ultima spell sul nano visibilmente provato per LENIRE le sue ferite

♦♦ Soothe
1d10 + 4 ⇒ (5) + 4 = 9

A seguito della proposta di Mafika, l’elfo riflette un attimo, per poi esporre la sua tesi

L’idea di un incontro a tre è stuzzicante, tenendo comunque conto che il livello di difficoltà aumenterà.

Potremmo imbastire una strategia del tipo voi due davanti potenziati con le bevande di Nerdy in aggiunta ad una barriera di vita che posso concedere ad entrambi Muscle Barrier: 10 pf temporanei a testa e +1 alle prove di atletica , mentre io sto nelle retrovie a fare il possibile con qualche piccolo trucchetto di danno, dato che la mia riserva magica si è esaurita.

Inoltre, per aiutarvi il più possibile metterò in campo due non morti che seguiranno ognuno di voi prestando così assistenza nell’assalto.

Cosa ne pensate?


Needock ha il fiatone ed è tutto dolorante, ma le parole e la magia di jix lo confortano e lo spingono ad andare oltre.

Ritiene condivisibile la strategia ideata da Jix: "Mi sembra un buon piano. Forza, andiamo a prenderci questa vittoria"

Dopodichè si concentra sulle sue miscele alcoliche potenzianti.

♦ Quick alchemy, due juggernaut mutagen

Anzitutto porge due boccali a Jix, uno creato quando era ancora sul ring e uno appena preparato: "Tieni, questi dalli ai tuoi seguaci: li aiuterà a resistere di più ai colpi del nemico"
L'altro boccale invece lo conserva per sè.

Per sè, invece, prepara anzitutto un altro tipo di birra:

♦ Quick alchemy, bestial mutagen

Poi, consapevole di potersi trovare di nuovo nella medesima situazione di prima, prepara alcune molotov per colpire dalla distanza nel caso in cui le cose dovessero mettersi male:

♦ Quick alchemy, alchemic fire (4)


Jix prende il mutageno da Nerdy e lo beve per poi dirgli

Grazie per l’offerta, ma per questi non morti le tue creazioni sarebbero sprecate.

A ridosso dello scadere dei 10 min di pausa, proprio pochi secondi prima, Jix crea quattro Thrall, posizionando due di essi vicino a ciascun compagno.

Appena prima dell’inizio dell’incontro, con due punti focus utilizza il suo privilegio unico Muscle Barrer. Così facendo due pupazzi di carne dei quattro appena posizionati di fianco a Dandy e Nerdy, detonano in un tripudio di pelle e viscere che ricoprono i due sodali creando su di loro una sorta di corazza Il concetto è che i colpi a segno fino a 10 pf rompono le carni che vi ricoprono e non le vostre.

Ora che Jix ha bevuto il mutageno,ciascun compagno è protetto da Muscle Barrier e affiancato da un Thrall che gli fa da pretoriano , ed hanno i mutageni in tasca, tutto è pronto per l’incontro finale!

L’elfo si cimenta in una ulteriore pratica contemporanea appresa a scuola provando, con scarso entusiasmo, ad incitare i compagni
Forza….. vinciamo……


Dandy è contento di essere arrivato in finale, ma vede i suoi compagni un po malconci.

"Lasciate andare davanti me che sono più riposato, voi avete già combattuto poco fa. Se arriva un altro costrutto, usate il fuoco da lontano, io cercherò di attirare la sua attenzione!"


L'ultimo round comincia, e il gruppo è già sulla pedana. Si sentono forti passi di una grossa creatura che si muove, e da dietro le quinte emerge un costrutto torreggiante, armato con un maglio a due mani.

Accanto a lui ritornano i due costrutti più piccoli armati di falcetto, un po' rattoppati alla bene e meglio.

Jix: 1d20 + 8 ⇒ (10) + 8 = 18
Dandy: 1d20 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7
Nerdock: 1d20 + 5 ⇒ (12) + 5 = 17

Falcetto 1: 1d20 + 5 ⇒ (3) + 5 = 8
Falcetto 2: 1d20 + 5 ⇒ (16) + 5 = 21
Campione: 1d20 + 9 ⇒ (20) + 9 = 29


Il costrutto campione si muove e fa per attaccare Dandy.

♦ Campione, movimento
♦ Campione, attacco
Maglio: 1d20 + 11 ⇒ (10) + 11 = 21 colpito
Danno: 1d12 + 4 ⇒ (7) + 4 = 11

♦ Campione, attacco
Maglio: 1d20 + 11 - 5 ⇒ (7) + 11 - 5 = 13 mancato
Danno: 1d12 + 4 ⇒ (10) + 4 = 14

Dandy subisce 11 danni

Falcetto 2 si muove per andare ad attaccare Nerdock
♦ Falcetto 2, movimento
♦ Falcetto 2, attacco
Maglio: 1d20 + 6 ⇒ (11) + 6 = 17 mancato
Danno: 1d4 + 1 ⇒ (4) + 1 = 5

♦ Falcetto 2, attacco
Maglio: 1d20 + 6 ⇒ (18) + 6 = 24 colpito
Danno: 1d4 + 1 ⇒ (1) + 1 = 2

Nerdock subisce 2 danni


Jix rimane sorpreso da quanto siano partiti forti i costrutti e reagisce istantaneamente, incitando in modo pacato e molto poco enfatico i compagni

Forza amici passiamo al contrattacco.

Jix ordina ai suoi due Thrall di muoversi rispettivamente dietro il costrutto Campione ed il costrutto falcetto 2 in modo da fiancheggiare con Dandy e Nerdy ed attaccare, mentre lui si casta Shield per proteggersi.

♦ Ordini a Thrall 1
♦ Ordini a Thrall 2
♦ Shield

♦Thrall 1 Si muove per fiancheggiare Campione
♦ Pugno
TxC: 1d20 + 8 ⇒ (12) + 8 = 20
Pugno: 1d6 ⇒ 2

♦Thrall 2 Si muove per fiancheggiare falcetto 2
♦ Pugno
TxC: 1d20 + 8 ⇒ (12) + 8 = 20
Pugno: 1d6 ⇒ 4

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