GM Aeonax's Strength of Thousands

Game Master Moonwave

Regole Accademia
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Party Loot
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Gli scrit rimasti vedendo che due dei loro compagni sono morti, decidono che lo scherzo è andato male, e battono in ritirata, fuggendo fuori dalla struttura.


Vogliono davvero scappare??!!! Io voglio massacrarli quegli esseri fastidiosi che hanno osato attaccarmi!!! Bramo il loro sangue!!!

Aspetta; però devo stare attento. Ho già passato grane in questa scuola di bigotti per colpa di questi esserini. Dandy è un sempliciotto e Nerdok sembra molto ligio alle regole e rispettoso delle cariche accademiche a vedere come ha “piegato la schiena” davanti alla richiesta di Ot… oppure è un ruffiano, ma non credo.

In ogni caso farmi vedere sadico e vendicativo potrebbe essere controproducente per la mia immagine oltre che portare ripercussioni in ambito scolastico, o peggio farmi espellere.

Meglio stare calmi.

JIx con lucida calma, congeda la testa non morta

Zuccherino, non inseguirli; torna a riposare!

e rivolgendosi ai compagni esterna le sue intenzioni

Il pericolo è passato, lasciamo andare quei disgraziati, informeremo più tardi la scuola della loro presenza;Ora la priorità è trovare i libri al più presto e consegnarli al Professor OT.

Nessuno di noi sembra aver assimilato il loro veleno quindi non serve il mio intervento, ma è stato un grosso rischio.
Aver ucciso queste creature non mi porta giubilo, ma è stato necessario per preservare le nostre vite. Come dissi il giorno della cerimonia, dobbiamo proteggerci tra di noi, e così abbiamo fatto, e di questo vi ringrazio!!!

Ora diamoci da fare con questi tomi!!

L’elfo inizia ad esaminare le scaffalature


Nerdock, rispondendo a Jix: "Sono d'accordo, mettiamoci a cercare i libri. Veleno a parte state bene voi? Siete feriti?


Dandelion controlla intorno per vedere se ci sono altri nemici nascosti. Non vedendo immediati pericoli, si tranquillizza, ed è felice del fatto che nessuno sembra avere riportato ferite.

"Io tutto bene, ma questo posto avrebbe bisogno di essere bruciato completamente per disinfestarlo!"


La stanza non ha libri di particolare interesse, ma cercando fra i tomi potete trovare due pergamene magiche:

Pergamena di Fuoco Fatuo (faerie fire)
Pergamena di Arma Magica (magic weapon)

Ci sono 7 corridoi che escono da questa stanza. Forse i libri possono trovarsi li.


Che palle, qua non ci sono!!! Stamaledetto Ot, lui e le sue richieste sceme!!! Ma lo so, lo so che lui lavora per Pharasma; non può essere diversamente. Lei mi teme, e di sicuro Ot è un suo agente che vuole sabotare il mio radioso futuro!!

JIx parecchio scocciato, dice

Qua non ci sono, controlliamo le altre stanza,ma è meglio non dividersi ed andare con ordine.

Propongo una formazione tattica con te Nerdok che entro per primo, io ti seguo e dandy sta nel salone principale a guardarci le spalle, così da assicurarsi che non veniamo presi in trappola in una delle stanze.

Iniziamo da quella stanza (B2), e proseguendo in senso orario. che ne dite?!


Nerdock, rispondendo a Jix: "Mi sembra un buon piano! Forza e coraggio ragazzi, prima finiamo, prima torniamo!

Vedi vedi che forse anche i damerini con le orecchie a punta ogni tanto hanno un barlume di buone idee... ahaha


Questa stanza sembra essere servita come area di sosta per i tentativi di qualcuno di organizzare la collezione. Su una scrivania si trovano diversi libri aperti con appunti accanto, in cima a pergamene con lunghi elenchi. Le altre due scrivanie sorreggono precariamente diverse pile di libri e scatole chiuse. Altre scatole traboccanti di libri sono appoggiate sul pavimento, come se fossero ancora in attesa di essere smistate.

Il catalogo non è certamente completo, ma su di esso si può leggere che 5 volumi de I Mondi fra i Mondi sono stati posizionati nella stanza B4. Takulu aveva chiesto il volume 4: Esplorare Piani e Semipiani, ma potrebbe essere un indizio.

Notate inoltre che tra le scatole piene di libri c'è un forziere con scritte incise, che è la Raccolta di Appunti del druido Mata Digemari.

Nella stanza è inoltre presente una chiave dorata, dal valore di 35 ori.


JIx prende il forziere e la chiave, e le mette in borsa.

Assicuratosi il primo “tomo”, si mette ad aprire tutte le scatole ,ed a controllarei ogni singolo libro presente nella stanza, in cerca di degli altri titoli che devono riportare ad Ot, ed in generale per garantirsi qualche pezzo interessante da poter studiare

Forza Nerdok, aiutami! Uno di libri che cerchiamo lo abbiamo, mentre un’altro è nella stanza B4! All’appello ce ne mancano ancora tre, e potrebbero essere in questo caos!

Passiamo in rassegna tutti i libri, e se trovi qualcosa di interessante, mettilo da parte; magari da questo lavoretto ci guadagnamo anche dei pezzi interessanti.

Solo dopo aver finito di controllare tutti i libri nella stanza, ed aver selezionato quelli più interessanti, Jix propone di dirigersi alla stanza B4


Nerdock rispondendo a Jix: "Va bene, proseguiamo, ma questo per sicurezza viene con noi: magari il Maestro OT ha bisogno di altri libri che si trovano qui."

Dopodichè prende il catalogo, se lo mette in tasca e recupera la sua posizione in testa alla formazione.


Recuperate un paio di libri degni di nota, a cui Ot potrebbe essere interessato, e proseguite il giro verso la stanza successiva B3.

Questa stanza è umida, e ci sono cumuli di libri parzialmente masticati e carte sparse, molte delle quali sono state ridotte in poltiglia e schiacciate in strane forme simili a nidi. Una crepa nella parete di legno gocciola di umidità ed è ricoperta da una profusione di muffa.

Un'occhiata veloce mostra che i libri qui presenti nascono tutti dallo stesso tema di ricerca: potenziali usi buoni di incantesimi considerati malvagi dal mondo in generale. Potrebbe valere la pena dare un'occhiata più attenta.


JIx dopo aver messo in borsa i libri “interessanti”, si dirige alla sala B4, dove vedendo il gran casino sbuffa.

Chi è stato il citrullo a pensare di fare una biblioteca qua, per poi abbandonare tutto allo scatafascio!? Va che spreco!

Forza ragazzi, vediamo cosa possiamo recuperare da questo scempio!!!

Esattamente come prima dobbiamo valutare, dividere e catalogare ogni singolo pezzo in questa stanza

Mettendosi un paio di guanti per non sporcarsi le mani, di buona lena, l’elfo inizia a passare in rassegna tutti il contenuto della stanza


Nerdock guarda perplesso le carte apparentemente schiacciate per formare dei nidi e osserva: "Scusate ma solo a me queste carte sembrano unite tra loro per creare quello che direi essere un nido? Che ne pensi Dandelion?"

Dopodichè si avvicina alla parete di legno crepata per esaminarla, cercando di capire come mai in questa stanza ci sia così tanta umidità.

La esamina attentamente e con il pugnale del suo clan prova ad allargare la crepa.

Arcane check: 1d20 + 3 ⇒ (6) + 3 = 9
Nature check: 1d20 + 5 ⇒ (17) + 5 = 22


Jix si mette ad esaminare i libri, e scopre che molti dei libri presenti in questa stanza sono tutti sullo stesso argomento. Sembrano libri utilizzati per una tesi, legata al cercare di fare qualcosa di buono con incantesimi malvagi, ma la tesi non sembra essere stata finita.

Molti libri sembrano dettagliare in modo molto cruento l'effetto di alcuni incantesimi malvagi, andando a fondo nei dettagli.

È inoltre presente lo schema per eseguire il rituale Creare Non Morti.

Dandelion si avvicina anche lui per esaminare la scena. Le carte e l'umidita, insieme a Nerdock
Natura, Dandy: 1d20 + 4 ⇒ (18) + 4 = 22

Sia lui che Nerdock si guardano in faccia, capendo all'unisono che questi sono nidi di insetti chiamati Silverfish, insetti comuni dal carapace argenteo che assomigliano a pesci, e che infestano case e biblioteche. Sono famelici di carta e tessuto, ma non sono tendenzialmente problematici.

Poco dopo iniziano a sentire un ticchettio che assomiglia a migliaia di piccole zampe che si muovono, e due sciami di insetti attaccano gli invasori.

Jix: 1d20 + 8 ⇒ (11) + 8 = 19
Dandy: 1d20 + 4 ⇒ (5) + 4 = 9
Nerdock: 1d20 + 5 ⇒ (12) + 5 = 17

Sciame 1: 1d20 + 7 ⇒ (9) + 7 = 16
Sciame 2: 1d20 + 7 ⇒ (5) + 7 = 12


Questo rumore non mi piace per niente... Sono sicuramente quelle bestiacce che stanno arrivando a bizzeffe! Meglio prepararsi ad accoglierle come si deve ahah

Nerdock inizia ad armeggiare con la sua sacca di cuoio.

♦ Nerdock, Quick Alchemy: crea Thunderstone

♦ Nerdock, Quick Alchemy: crea Thunderstone

♦ Nerdock, Quick Alchemy: crea Bestial Mutagen


O mio Dio!!! Ma questo è il rituale di creare non morti!!! Che fortuna smodata! Deve essere un dono da parte di Zyphus. Di sicuro c’è un complotto da parte dei fedeli di Pharasma, quella zozza, che vogliono intralciare la mia ascesa, ma il mio dio è con me e mi favorisce. Che sia io il suo prediletto?! Perchè non dovrei esserlo, in effetti chi meglio di me può glorificare il suo operato!!

Ora devo studiare questo rituale per bene, e convincere qualcuno ad aiutarmi a celebrarlo, ed in seguito uccidere Pharasma ed i suoi adepti; sicuro Ot è uno di loro, quel Pirla.

Ancora eccitato per il ritrovamento, Jix si accorge degli sciami.

♦ Recall knowledge Nature
1d20 + 8 ⇒ (4) + 8 = 12 Resistenze e debolezze

Quello che ricorda lo dice ad alta voce così da avvisare i compagni

In seguito casta electric arc bersagliando entrambi gli sciami

♦♦ Electric arc
txd: 2d4 ⇒ (2, 4) = 6 CD 18 Reflex


Jix non ricorda nello specifico nulla sulla creatura, ma può ricordare in generale che è una creatura composta da uno sciame di piccoli insetti.

Come sciame, tendenzialmente è resistente ai danni fisici, e debole ai danni ad area o a spargimento (splash)

Riflessi, sciame 1: 1d20 + 10 ⇒ (4) + 10 = 14 fallimento
Riflessi, sciame 2: 1d20 + 10 ⇒ (8) + 10 = 18 successo

Gli sciami si muovono, condividendo il loro spazio con voi.

♦ Sciame 1, movimento
♦ Sciame 1, Morsi infestanti
Colpisce automaticamente tutte le creature nel suo spazio, che hanno diritto a TS tempra.
Danno: 1d4 + 2 ⇒ (4) + 2 = 6
Tempra, Dandy: 1d20 + 7 ⇒ (7) + 7 = 14 pieno
Tempra, Jix: 1d20 + 4 ⇒ (1) + 4 = 5 pieno

♦ Sciame 1, Morsi infestanti
Danno: 1d4 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5
Tempra, Dandy: 1d20 + 7 ⇒ (2) + 7 = 9 pieno
Tempra, Jix: 1d20 + 4 ⇒ (10) + 4 = 14 pieno

♦ Sciame 2, movimento
♦ Sciame 2, Morsi infestanti
Colpisce automaticamente tutte le creature nel suo spazio, che hanno diritto a TS tempra.
Danno: 1d4 + 2 ⇒ (2) + 2 = 4
Tempra, Nerdock: 1d20 + 8 ⇒ (1) + 8 = 9 fallimento critico = doppio danno

♦ Sciame 2, Morsi infestanti
Danno: 1d4 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5
Tempra, Nerdock: 1d20 + 8 ⇒ (4) + 8 = 12 pieno

Totale 6+5= 11 a Jix e Dandelion
8+5 = 13 a Nerdock

Tutti quelli che falliscono (quindi tutti), sono Sickened 1.
Come condizione Sickened (infermo), impone una penalità pari al suo valore a tutte le prove e tutte le CD, quindi colpire, CA, TS, abilità, etc. (non danni)
È possibile cercare di riprendersi dalla condizione con una azione, ripetendo il tiro salvezza, in caso di successo non si è più sickened.


Dandelion assume la postura barcollante, e cerca di colpire lo sciame davanti a se.

♦ Dandelion, Postura barcollante

♦ Dandelion, Raffica di Colpi
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 1 ⇒ (2) + 9 - 1 = 10
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (7) + 2 = 9

Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 4 - 1 ⇒ (9) + 9 - 4 - 1 = 13
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7

♦ Dandelion, movimento

Ma manca tutti gli attacchi

"Sparpargliamoci! Non rimaniamo vicini, o ci attaccheranno tutti insieme!"


Jix tenendosi la mano davanti alla bocca, cercando di reprimere il conati di vomito che sembrano voler uscire in modo “esplosivo”, si allontana dalla stanza usando tutto il suo movimento (9 mt), per poi girarsi e castare Heal su Nerdok, il quale sembra aver accusato maggiormente gli insetti.

Mentre casta la cura, sempre con la mano davanti alla bocca per trattenersi da rigettare di stomaco gli dice qualcosa, che però si rivela poco comprensibile per chiunque.

♦ Movimento

♦♦ Heal: 1d8 + 8 ⇒ (2) + 8 = 10


Aaaah brutte bestie schifose!!

Nerdock è visibilmente nel panico, sia perché ha oggettivamente schifo di quello che ha davanti agli occhi, sia perché ha visto Jix uscire di corsa dalla stanza e Dandelion piuttosto agitato.

Recuperata un attimo la calma, decide di attaccare.

♦ Attacco sciame 2 con Thunderstone

txc: 1d20 + 4 ⇒ (19) + 4 = 23
txd: 1d4 ⇒ 4

Dopodichè, accortosi che non è al top della forma per via del morso degli insetti che lo rende nauseato cerca di correre ai ripari, non prima, però, di creare un'altra thunderstone.

♦ Quick alchemy, Thunderstone

♦ Prova a togliersi sickened ficcandosi due dita in gola

Fortitude check: 1d20 + 7 ⇒ (20) + 7 = 27


Nerdock colpisce lo sciame con la sua bomba, che sembra essere molto efficace contro lo sciame.

Lo sciame ha debolezza al danno ad area e al danno da spargimento. Sia la parte di danno ad area sia il danno a spargimento infliggono 2 danni aggiuntivi.
Lo sciame 2 subisce quindi 4+2 danni sonici e 1+2 danni da spargimento.
Lo sciame 1 subisce 1+2 danni da spargimento
Nerdock subisce 1 danno da spargimento.

Tutti, compreso anche Dandy devono fare una prova di tempra per non restare assordati per 1 turno.

Tempra, Dandy: 1d20 + 7 ⇒ (2) + 7 = 9 Dandelion è sordo per 1 round
Tempra, Nerdock: 1d20 + 8 ⇒ (15) + 8 = 23

Lo sciame 2 attacca 3 volte, colpendo solo Nerdock.

♦ Sciame 2, Morsi infestanti
Colpisce automaticamente tutte le creature nel suo spazio, che hanno diritto a TS tempra.
Danno: 1d4 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3
Tempra, Nerdock: 1d20 + 8 ⇒ (14) + 8 = 22 dimezza

♦ Sciame 2, Morsi infestanti
Danno: 1d4 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3
Tempra, Nerdock: 1d20 + 8 ⇒ (20) + 8 = 28 annulla, successo critico

♦ Sciame 2, Morsi infestanti
Danno: 1d4 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5
Tempra, Nerdock: 1d20 + 8 ⇒ (18) + 8 = 26 annulla, successo critico

Lo sciame 1 si muove e attacca 2 volte, colpendo solo Dandelion.

♦ Sciame 1, Morsi infestanti
Colpisce automaticamente tutte le creature nel suo spazio, che hanno diritto a TS tempra.
Danno: 1d4 + 2 ⇒ (4) + 2 = 6
Tempra, Nerdock: 1d20 + 7 ⇒ (13) + 7 = 20 dimezza

♦ Sciame 1, Morsi infestanti
Danno: 1d4 + 2 ⇒ (4) + 2 = 6
Tempra, Nerdock: 1d20 + 7 ⇒ (13) + 7 = 20 dimezza

Totale 1 danno a Nerdock
Totale 6 danni a Dandy


Dandelion si sposta e attacca lo sciame che ha di fronte.d

♦ Dandelion, Movimento

♦ Dandelion, Raffica di Colpi
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 1 ⇒ (16) + 9 - 1 = 24 Critico
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7x2=14

Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 4 - 1 ⇒ (9) + 9 - 4 - 1 = 13 Mancato
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (4) + 2 = 6

♦ Dandelion, Attacco
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 8 - 1 ⇒ (8) + 9 - 8 - 1 = 8 Mancato
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (7) + 2 = 9

Lo sciame 1 si disperde ed è sconfitto.


Intuito che le bestiacce soffrono molto le sue pietre tonanti, Nerdock decide di attaccare lo sciame 2.

Tuttavia fa prima qualche passo indietro per non essere colpito anche lui dalla bomba.

♦ Movimento.

♦ Attacco sciame due con Thunderstone.

txc: 1d20 + 5 ⇒ (8) + 5 = 13
txd: 1d4 ⇒ 1

Dopodiché tra sè e sè pensa: Ummm Dandelion non mi sembra al massimo della forma... Forse è meglio preparagli uno zuccherino ahahah!

♦ Quick alchemy, Energy Mutagen


Per gli Dei! Dandy Pensavo se la cavasse meglio in fase difensiva, invece quattro scarrafoni lo stanno mangiucchiando! Meglio aiutarlo; se dovesse farsi male sul serio ssrebbe un problema!

Jix lesto corre dalla pianta grassa, lo medica tramite battle medicine, corre di nuovo fuori dalla stanza lontano dalle blatte

♦ Movimento

battle medicine: 1d20 + 8 ⇒ (8) + 8 = 16
cura: 2d8 + 10 ⇒ (4, 1) + 10 = 15

♦ Movimento


battle medicine hero point: 1d20 + 8 ⇒ (16) + 8 = 24


La bomba manca lo sciame, ma l'esplosione lo danneggia comunque infliggendogli 3 danni.

Lo sciame rimasto si muove e attacca 2 volte, colpendo solo Dandelion.

♦ Sciame 1, Morsi infestanti
Colpisce automaticamente tutte le creature nel suo spazio, che hanno diritto a TS tempra.
Danno: 1d4 + 2 ⇒ (4) + 2 = 6
Tempra, Dandelion: 1d20 + 7 ⇒ (4) + 7 = 11

♦ Sciame 1, Morsi infestanti
Danno: 1d4 + 2 ⇒ (4) + 2 = 6
Tempra, Dandelion: 1d20 + 7 ⇒ (3) + 7 = 10

Totale 12 danni.


Dandelion, ormai molto ferito, cerca di dare il massimo, e di sconfiggere una volta per tutte lo sciame, prima di lasciarci le penne.

♦ Dandelion, Raffica di Colpi
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 1 ⇒ (14) + 9 - 1 = 22 colpito
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (2) + 2 = 4

Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 4 - 1 ⇒ (12) + 9 - 4 - 1 = 16 colpito
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7

♦ Dandelion, Attacco
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 8 - 1 ⇒ (12) + 9 - 8 - 1 = 12 mancato
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3

♦ Dandelion, Attacco
Fendente Barcollante: 1d20 + 9 - 8 - 1 ⇒ (4) + 9 - 8 - 1 = 4 mancato
Danno: 1d8 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7

Infligge in tutto 4+7 danni, ridotti leggermente per la resistenza dello sciame.


Anche il secondo sciame viene sconfitto e i piccoli insetti si disperdono senza farsi più vedere.


Ripreso un attimo fiato, Nerdock si rivolge ai suoi sodali congratulandosi con loro per l'ottima prova e per essere riusciti tutti assieme a scacciare gli sciami.

"Ben fatto ragazzi, ben fatto! Qui siamo andati vicini al disastro però ahah!"

Poi, rivolgendosi a Dandelion: "Dandy questo ormai l'ho preprato e lo tengo da parte per te ahaahh! É un boccale di birra potenziante ed energizzante che ti permette di aggiungere qualche scintilla elettrica alle tue raffiche di colpi!" - "E non è tutto: io e mio nonno abbiamo rivisitato la ricetta più volte e facendo alcune modifiche siamo riusciti a creare delle varianti che possono aggiungere una punta di acido, oppure il potere del freddo o del fuoco!! Roba che scotta ahaha


Sto posto è davvero pericoloso, il conto da presentare ad OT diventa sempre più salato minuti dopo minuto!!!

Jix, mentre Dandy e Nerdok conversano riguardo agli strani intrugli producibili dal Nano, subito si rimette a frugare per tutta la stanza in cerca di oggetti richiesti da Ot, ed eventualmente altra roba interessante, tirando una sagace frecciatina ai com pagni.

Amici, questo posto è più pericoloso del previsto ed io ho finito le cure. Anche a me piace il Bacio della Mantide, quello che serve il “Cervo Frollato” a Katapesh poi è di primissima qualita, ma forse è meglio parlarne più tardi;cercando in tre faremmo prima!!!


Dandy passa del tempo cercando di rattopparsi alla meglio le sue ferite.

Medicina, Treat Wounds: 1d20 + 4 ⇒ (6) + 4 = 10

Non riuscendoci, a malincuore fa riferimento alle sue brutte ferite, e dice:

"Amici, io non credo di poter resistere ad un altro combattimento contro altri insetti o animali di qualsivoglia natura.

Ti ringrazio Nerdock per il tuo tonico energizzante, ma se non riesce a guarire le mie ferite, servirà a ben poco.

Possiamo continuare a cercare senza rischiare troppo, ma non credo di voler rischiare la vita per dei libri."


B4

Questa stanza è piena di semplici letti e telai. Sono impilati in modo precario, come se fossero disposti semplicemente per tenerli fuori dai piedi. Sotto di essi sono state infilate delle scatole polverose.

Le scatole sono facili da raggiungere e contengono, tra le altre opere, i volumi 1, 3, 5 e 6 di Mondi fra i Mondi. Il volume 2 è andato perduto da tempo. Il volume 4 è nascosto sotto una coperta su uno dei letti inferiori.
Trovate fra le altre cose un oggetto magico, un bracelet of dashing, che si trova dietro le scatole sotto il letto.

B5
In questa stanza sono stati spinti cumuli di mobili da dormitorio, tra cui diverse sedie di vimini logore, un'accozzaglia di appendiabiti e due letti rotti. La stanza è sgradevolmente umida e sottili fogli di muffa ricoprono le sedie e il letto. Non c'è nulla di importante qui.


Jix, ascolta Dandy con attenzione mentre presta le prime cure a Nerdok ed a sé stesso, impiegando una ventina di minuti totali mentre prima uno e poi entrambi i compagni cercano nella stanza.

Essendo lui altamente istruito, non manca di cogliere della lungimiranza nelle parole della pianta grassa, quindi giunge a due possibili soluzioni.

Con calma e pacatezza le illustra entrambe

Amici, questo posto è più pericoloso del previsto, e di questo Ot dovrà rispondere, sia in termini economici che accademici.

Tuttavia ora abbiamo due possibilità,andare via e tornare domani a finire il lavoro dopo esserci riposati come di deve, oppure riposarci un paio d’ore, attendere che le mie cure facciano effetto e finire oggi stesso il compito affidatoci.

A voi la scelta, io esprimerò il mio voto solo nel caso in cui i vostri pareri sono discordanti

medicine: 1d20 + 8 ⇒ (15) + 8 = 23
cura medicine Jix: 2d8 ⇒ (2, 4) = 6

medicine: 1d20 + 8 ⇒ (18) + 8 = 26 successo critico
cura medicine Nerdok: 4d8 ⇒ (5, 7, 4, 8) = 24

Master:

Se dovessimo decidere per rimanere tiro già medicina per le 2 ore successive

medicine: 1d20 + 8 ⇒ (9) + 8 = 17
cura medicine Jix: 2d8 ⇒ (5, 6) = 11

medicine: 1d20 + 8 ⇒ (9) + 8 = 17
cura medicine Dandy: 2d8 ⇒ (3, 7) = 10

medicine: 1d20 + 8 ⇒ (13) + 8 = 21
cura medicine Nerdok: 2d8 ⇒ (7, 2) = 9

medicine: 1d20 + 8 ⇒ (3) + 8 = 11 fallimento
cura medicina Jix: 2d8 ⇒ (5, 5) = 10

medicine: 1d20 + 8 ⇒ (13) + 8 = 21
cura medicine Dandy: 2d8 ⇒ (3, 3) = 6

medicine: 1d20 + 8 ⇒ (3) + 8 = 11 fallimento
cura medicine Nerdok: 2d8 ⇒ (8, 2) = 10


Nerdock ascolta attentamente le parole di Dandelion e lì per lì sarebbe stato dell'idea di dargli retta: poi però le cure di Jix sono a tal punto rinvigorenti da curarlo non solo nel corpo ma anche nello spirito, ingenerando in lui una scintilla di ottimismo.

Rivolgendosi a Jix dice: "Aaaaah mamma mia che manine che hai, sei sprecato qui alla Magaambya Jix! Avresti dovuto aprire un centro massaggi con spaccio di impacchi curativi aahah!"

Si rivolge poi a Dandelion: "Forza amico adesso ti preparo una cosina per tirarti su, poi se te la senti procediamo che qui prima finiamo meglio è"

Nerdock infila le sue sapienti mani nella sacca di cuoio e mischiando un po' di polvere con un po' della birra già preparata crea un nuovo intruglio dal colore bluastro. Si tratta del drakeheart mutagen.

Sempre rivolgendosi a Dandelion glielo porge: "Ecco prendi, questo migliorerà le tue difese immunitarie e fisiche in caso di altri scontri"


Jix, dopo le lusinghe del nano, gli risponde con una certa boria.

Il corpo è un insieme di ossa, carne e sangue, il quale contiene al suo interno un’anima e una intelligenza.

Per un negromante è fondamentale conoscere esattamente ogni parte che compone un vivente così da ottimizzare il processo di “Rinascita”.

I più facili sono scheletri e zombi, per i quali basta una conoscenza di base del sistema muscolo-scheletrico.
Ma per non morti superiori come fantasmi, che sono estensioni dell’anima di un morto o poltergeist che sono la compressione delle emozioni nel momento del trapasso, serve una conoscenza approfondita di tutto l’insieme.

Non parliamo poi di vampiri, lich e compagnia briscola, per i quali le conoscenze ordinare sono del tutto inutili, e vi sono conoscenze segrete note solo a pochissimi eletti

Per ora sono un dilettante, ma la mia istruzione sul corpo umano è già superiore alla media scolastica di questa scuola. D’altronde la mia famiglia è rinomata per i suoi non morti e mio padre è uno dei Negromanti migliori in circolazione. Un domani anche io mi fregerò delle sue stesse capacità, anzi, lo supererò di sicuro!

Dopo essersi un pò lasciato andare alle manie grandezza, l’elfo si ricompone, e rivolgendosi a Dandy cerca di fare il punto della situazione

Il nostro distillatore e barista di fiducia è bello carico, e pronto a tornare alla carica; tu come stai?Te la senti di continuare o preferisci fermarti?


Dandelion tiene in mano il tonico, pronto a berlo in caso di necessità (fra l'altro mi da +2 CA, quindi tanta roba).

Non è messo benissimo, ma vedendo che gli altri vogliono continuare si fa forza.

"Diamo un'occhiata ancora, sperando non ci sia più nessuno a infestare questo posto."


Gli eroi si dirigono verso la sala B6, che sembra una sala per la lettura di libri.
Mentre molti sgabelli e sedie rotte giacciono sparsi in un angolo di questa stanza, c'è anche una comoda poltrona con pile di libri disposti intorno ad essa. Qualcuno potrebbe aver usato questa poltrona come angolo di lettura, anche se è passato abbastanza tempo da quando la polvere si è accumulata sui libri e sulla sedia.

Le pile di libri qui contengono diversi tomi relativi alla città in rovina di Bloodsalt, i cui abitanti, scomparsi da tempo, si suppone abbiano spuntato le ali e siano volati via. Tra le pile sparse si trovano anche opere accessorie sugli abitanti di Mwangi e sui draghi, contrassegnate da segnalibri per utili riferimenti incrociati.
Sono presenti sia Studi sulle abitudini e i modelli di migrazione degli uccelli e dei draghi del continente di Garund, sia Una storia ampliata dei popoli meno conosciuti della distesa di Mwangi, che portano a 4 su 5 i libri recuperati per il maestro Ot.

Un faldone contiene una mappa parziale della città in rovina di Bloodsalt, il faldone contenente la mappa ha anche una stretta pergamena di Paura usata come segnalibro.

Dietro una poltrona è possibile trovare un Bastone della Guarigione, abbandonato qui ormai da tempo.

Mentre cercate nella stanza, 3 Spellskein si piegano a forma di gru e svolazzano per la la stanza per attirare la vostra attenzione. Non sembrano avere intenzioni ostili.

Queste creature sembrano oggetti animati, fatti di tessuti vari e carta.

Recall Knowledge Arcana/Crafting 14 oppure Lore: Magaambya 12:

Sono abbastanza comuni in questa zona, si creano dalla magia latente di rituali non riusciti, che spesso animano carte e tessuti vicini. Nono sono aggressivi di solito, e sono spesso timidi.
Non parlano alcuna lingua, ma capiscono il comune


Bello sto bastone, me lo prendo io, tanto non è abbandonato qua a sè stesso. Ed anche la perga mi sa che me la metto in borsa.

Jix,mostrando il bastone e la pergamena ai compagni dice

Penso saremo tutti d'accordo sul fatto che questi due oggetti possano essere di estrema utilità, e che la persona più adeguata ad utilizzarli e custodire sia io!

Quindi accetto di buon grado la nostra scelta condivisa di affidare a me questo bastone e questa pergamena.

Arcano: 1d20 + 1 ⇒ (15) + 1 = 16

In seguito studia gli strani foglietti svolazzanti a forma di gru

MMMM….capiscono la mia lingua e sono ansiosi di avere attenzioni…magari tornano utili

Con modi affabili parla in direzione delle 3 gru

Buongiorno Carissime, vi trovo in ottima forma.

Io ed i miei amici siamo solo di passaggio, in quanto ci servono alcuni Tomi, ed uno di questi non lo abbiamo ancora trovato.

Non è che per caso voi sapete dove si trova?

Jix lentamente recita il titolo del quinto tomo ancora disperso


Nerdock, rivolgendosi a Jix: "D'accordo, prendi pure tu bastone e pergamena"

Nello stesso momento in cui risponde all'elfo prova a capire che cavolo sono le cose che gli svolazzano davanti:

Recall: 1d20 + 7 ⇒ (5) + 7 = 12

Non ha idea di cosa siano e nel dubbio infila una mano nella saccoccia per afferrare una thunderstone. Tuttavia i modi affabili di Jix, che parrebbe intenzionato a instaurare un dialogo con quelle "cose", lo tranquillizzano.


Le creature svolazzano allegramente intorno al gruppo, trasformandosi in frecce di carta e puntando verso la stanza successiva, quando una si piega e si trasforma in una forma vagamente simile a un silverfish di carta, e fa per minacciare le altre due.

Le altre due fanno finta di spaventarsi, mentre la terza li minaccia, e si avvicinano a voi, come a chiedere il vostro aiuto.


Jix osserva i 3 oggetti muoversi per aria, ed intuisce che nella stanza indicata dalla freccia ci dovrebbe essere il tomo, ma anche degli altri schifosi scarafaggi.

L’elfo riflette un attimo e dice

Ho un’idea!

Dato che rischiamo di incontrare altri silverfish,anzi, è quasi certo, forse è meglio tendergli una trappola, o meglio mandare un’esca che li tenga occupati mentre li abbattiamo.

Nerdok, prepara qualche altra Thunderstone e danne qualcuna anche a Dandy.

Voi sarete le “bocche da fuoco” mentre io mi occupo dell’esca.

Una volta davanti alla porta, invece che entrare nella stanza, Jix indica ai compagni di stare fuori dall’uscio pronti a colpire con le thunderstone, mentre lui, un passo più indietro, inizia ad evocare uno Zombi Shambler in mezzo alla stanza ordinandogli di muoversi rumorosamente ed urlare.


Nerdock è entusiasta della strategia ideata da Jix e inizia a creare altre pietre tonanti, divertendosi con il "siparietto" delle bestiole svolazzanti.

Nerdock crea otto thunderstone: ne tiene quattro per sè, che si vanno a sommare alle due che sono rimaste inutilizzate dall'ultimo scontro, e le altre quattro le porge a Dandy: "Ecco, tieni. Vedrai che ti divertirai aahah!"


Dandy sembra titubante nell'usare i vari gingilli di Nerdock, non sapendo bene come funzionano.

Decide comunque di accettarle, e di vedwre cosa succede.

"Grazie, a buon rendere." dice, tenendone una in mano.


Lo zombie vaga per il resto della biblioteca, facendo rumore e urlando

"Braaaaainssss" a ogni angolo, tuttavia non sembrano esserci altri sciami di Silverfish. Forse i vostri amici di carta si riferivano agli sciami che avete gia sconfitto, o forse gli insetti non sono attratti dalla carne morta.

In ogni caso, lo zombie torna da Jix e riferisce che per lui il posto è sicuro.


Nerdock, rivolgendosi a Jix: "Che dici, c'è da fidarsi? Se proseguiamo però vado davanti io".


mmmm….magari non ci sono pericoli, o magari lo zombie era troppo spaventoso.

Be, in effetti è una mia evocazione, dovevo presumere che sarebbe stata troppo potente per miseri insetti! Spesso sottovaluto le mie poderose capacità ed il fatto che sono il preferito del mio Dio.Quindi meglio andarci con i piedi di piombo.

Jix, dato l’apparente assenza di sciami, congeda lo Zombie e dice ai compagni

Potrebbero non ci sono pericoli, ma facciamo un‘ultima prova, giusto per esserne certi.

Ora corro dentro la stanza facendo un piccolo giro, per poi uscire sempre correndo.

Se dovessero inseguirmi sciami o quant'altro, bombardateli.

Se invece non succede nulla possiamo presumere che la stanza sia sicura

L'elfo prende fiato e scatta nella stanza come dichiarato.

leggetelo pure tutti:

Se non succede nulla durante il giro di Jix, l’elfo da per scontato che sia una zona sicura ed entra senza particolari precauzioni a controllare i libri ed in generale il contenuto della stanza.


Jix fa il giro delle stanze successive, che si rivelano essere prive di pericoli. I 3 spellskein, osservandovi da lontano e vedendo che non avete attirato la presenza di altri silverfish, svolazzano allegri intorno a voi, come per ringraziarvi, e poi escono dalla biblioteca.

Una delle due ultime stanze si rivela essere un semplice magazzino, usato per tenere alcuni fra libri e riviste non ancora catalogati, ma non ha nulla di importante.

Nell'ultima stanza invece, la B7, c'è un leggero ronzio che riecheggia in questa stanza per lo più vuota. Due scaffali carichi sono stipati all'ingresso e una massa di carta opaca pende dal soffitto contro la parete di fronte alla porta. Da lontano sembra essere un nido di vespe. Lo sciame di vespe non è molto grande, e non sembra aggressivo.

Vi ricordo il libro mancante:

- Trattato sui vari metodi comunicativi delle entità non proiettate vocalmente, registrato su una pergamena che sussurra in modo inquietante quando viene srotolata.


Rischiamo di sollevare un bel vespaio, letteralmente.

Jix osserva la situazione, pensando che molto probabilmente, anche eludendo le vespe in prima battuta, se dovessero trovare la pergamena, emetterebbe un rumore che allargherebbe gli indesiderati inquilini.

Che fare? Ingaggiare subito con una strategia analoga a quella precedente usando il mio ultimo zombie come esca? O andarcene e dire a Ot di venirselo a prendere lui?!

L’elfo dopo un attimo di indecisione passa all’azione

Amici, direi di riprovare con un esca ! Le pietre sono pronte e l’avversario è certo!

Se non le indispettiamo noi frugando tra le scaffalature, di sicuro lo farebbe lo scritto mancante che, aprendosi, emette rumore.

Quindi: evoco uno scheletro che andrà a dare un pugno alla loro dimora, sollevando letteralmente un vespaio addosso a lui, in seguito si allontanerà dai libri e così facendo potrete bombardarlo abbattendo sia lo scheletro che gli insetti.

Jix recita la formula e fa comparire lo scheletro vicino al vespaio. L’evocazione a quel punto seguendo gli ordini sfodera un fendente con la scimitarra al nido delle vespe Facendolo cadere a terra, per poi correre in mezzo alla stanza lontano dai libri


Nerdock, rivolgendosi ai compagni: "Forza e coraggio amici, cerchiamo questo libro e andiamocene... Le vespe mi infastidiscono molto"

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