GM Aeonax's Strength of Thousands

Game Master Moonwave

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Dandy si rimbocca le maniche e si fa avanti per scalare l'albero, visto il fisico mingherlino di Jix.

"Faccio io, non preoccuparti."

Atletica, Scalare: 1d20 + 4 ⇒ (8) + 4 = 12

Dandy riesce ad arrampicarsi sull'albero, salendo velocemente e dirigendosi verso i funghi.

Qualcosa però si muove sulle foglie in alto mentre è a meta strada. Una creatura a forma di fungo, un Miceloide, è in agguato.

Jix: 1d20 + 7 ⇒ (16) + 7 = 23
Dandy: 1d20 + 5 ⇒ (5) + 5 = 10

Miceloide, Stealth: 1d20 + 9 ⇒ (18) + 9 = 27


♦♦ Miceloide, Movimento Speciale

Per la sua prima azione, il Miceloide afferra una delle grandi foglie e vi appoggia tutto il suo peso; la foglia si piega quasi fino a terra, lo deposita in uno spazio adiacente a Jix e poi si stacca (per farlo usa una singola azione Interact).

♦ Miceloide, Emettere Spore
Jix viene infettato da una nuvole di spore violacee emesse dalla creatura fungina. La nuvola resta nell'aria per questo turno.

Tempra, Jix: 1d20 + 3 ⇒ (8) + 3 = 11

Jix è infetto dal Vaiolo Viola


Un fungo vivente? Uno schifo di fungo vivente? Ma davvero? Capisco i morti viventi ma i funghi proprio no!

Jix avvelenato e visibilmente contrariato insulta il fungozzo mentre si appresta a castare

Maledetto, non meriti neanche di essere trifolato col coniglio!!!

In seguito casta Animate Dead e convoca una guardia scheletrica che attacca il nemico

♦ ♦ ♦ Animate Dead

♦ Guardia scheletrica attacca nemico in mischia con la scimitarra
txc: 1d20 + 7 ⇒ (2) + 7 = 9
txd: 1d6 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7

♦ Guardia scheletrica attacca nemico in mischia con la scimitarra
txc: 1d20 + 2 ⇒ (7) + 2 = 9
txd: 1d6 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8


Dandy fa del suo meglio per tornare a terra il più velocemente possibile, e colpire la creatura con una scarica elettrica

♦ Dandy, movimento

♦♦ Dandy, Tempest Surge
Danno: 1d12 ⇒ 11

Riflessi, Miceloide: 1d20 + 5 ⇒ (20) + 5 = 25 Ehnniente


Il miceloide attacca Jix. E intanto gli parla telepaticamente

"Non muoverti... sara più semplice e meno doloroso...."

♦ Strike
Pugno: 1d20 + 9 ⇒ (6) + 9 = 15
Danno: 1d8 + 1 ⇒ (3) + 1 = 4

♦♦ Dominazione con Spore
Volontà, Jix: 1d20 + 9 ⇒ (9) + 9 = 18 Successo

Fino alla fine del suo prossimo turno, Jix si comporta in modo da essere Collaborativo verso il Miceloide, non può attaccarlo e non può compiere azioni ostili verso di esso.


Jix con fare stranamente affabile comanda allo scheletro di fermarsi per poi usare il resto del turno per parlare

Amico mio, che fortuna averti trovato!

Ho una grandiosa proposta da farti, anzi un'opportunità irripetibile!!

Ti andrebbe di passare alla non morte?! E non parlo di schiavi inanimati come questo scheletro, ma una vera e proprio forma dominante…ovviamente non potente come un vampiro o un lich, ma un tipo di creatura inanimata dalle potenzialità superiori alle tue attuali. Potrei illustrarti i grandi vantaggi del lasciarti alle spalle le flaccide spoglie mortali per entrare nelle poderose legioni di GEB!

La mia famiglia è specializzata in tal senso, e dato che siamo così in confidenza mi sento di raccomandarti ler questo salto di qualità!!

Cosa ne pensi?


Dandy cerca di redarguire Jix, sperando di farlo riprendere dalle spore.

"Forza Jix, non è un amico, ti ha appena colpito!"

♦ Dandy, Movimento

♦ Dandy, Crane Stance

♦ Dandy, Strike
Crane Wing: 1d20 + 8 ⇒ (19) + 8 = 27 Critico
Danno: 1d6 + 1 ⇒ (3) + 1 = 4x2=8


Il miceloide continua a parlare telepaticamente con Jix.

"Mi aiuteresti meglio rimanendo fermo... ho un certo languorino... sembri delizioso... i non morti non sono deliziosi..."

Rivolge invece la sua attenzione verso il nuovo arrivato, che sembra più pericoloso e non infetto.

♦ Miceloide, Strike
Pugno: 1d20 + 9 ⇒ (11) + 9 = 20 Colpito
Danno: 1d8 + 1 ⇒ (1) + 1 = 2

♦ Miceloide, Strike
Pugno: 1d20 + 9 - 5 ⇒ (20) + 9 - 5 = 24 Critico
Danno: 1d8 + 1 ⇒ (1) + 1 = 2x2=4

♦ Miceloide, Strike
Pugno: 1d20 + 9 - 10 ⇒ (7) + 9 - 10 = 6 Mancato

6 danni a Dandy, che deve tirare contro il Vaiolo Viola
Tempra, Dandy: 1d20 + 7 ⇒ (6) + 7 = 13
Anche Dandy è infetto.


MMM. … sembra simpatico sto fungo, magari possiamo grattarci la schiena a vicenda

Jix , estremamente infastidito, mantiene lo scheletro e gli ordina d'attaccare

Poi con le 2 azioni rimaste estrae 3 spilli e li scaglia addosso al nemico castando needle darts

[b] Ti ammazzo maledetto fungo !!!!!

♦ ♦ needle darts
txc: 1d20 + 7 ⇒ (6) + 7 = 13
txd: 3d4 ⇒ (1, 3, 4) = 8

♦ Guardia scheletrica attacca nemico in mischia con la scimitarra
txc: 1d20 + 7 ⇒ (13) + 7 = 20
txd: 1d6 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7

♦ Guardia scheletrica attacca nemico in mischia con la scimitarra
txc: 1d20 + 2 ⇒ (11) + 2 = 13
txd: 1d6 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8


Jix manca il suo bersaglio con la magia, ma la sua guardia colpisce il nemico una volta. L'attacco tagliente con la scimitarra si rivela estremamente efficace, andando a tagliare parti del nemico.


Dandy lancia un Arco Elettrico sul nemico, per poi attaccarlo in mischia.

♦♦ Dandy, Electric Arc
Danno: 1d6 + 4 ⇒ (1) + 4 = 5
Riflessi, miceloide: 1d20 + 5 ⇒ (5) + 5 = 10

♦ Dandy, Crane Strike
txc: 1d20 + 8 ⇒ (15) + 8 = 23
Danno: 1d6 + 1 ⇒ (5) + 1 = 6

5+6 danni


Il miceloide continua ad attaccare Dandy.

♦ Miceloide, Strike
Pugno: 1d20 + 9 ⇒ (16) + 9 = 25
Danno: 1d8 + 1 ⇒ (3) + 1 = 4

♦ Miceloide, Strike
Pugno: 1d20 + 9 - 5 ⇒ (13) + 9 - 5 = 17
Danno: 1d8 + 1 ⇒ (7) + 1 = 8

♦ Miceloide, Strike
Pugno: 1d20 + 9 - 10 ⇒ (5) + 9 - 10 = 4
Danno: 1d8 + 1 ⇒ (6) + 1 = 7

4 danni a Dandy


Jix sbuffando casta con 2 azioni heal su dandy

Il mio dio non ti cura x gentilezza, ora per ripagarlo dobbiamo uccidere sto schifoso

In seguito casta di dominio harm sul nemico usando la sua ultima azione

♦ harm
txc: 1d20 + 7 ⇒ (18) + 7 = 25
txd: 1d8 ⇒ 5

♦ ♦ heal

txd: 1d8 + 8 ⇒ (6) + 8 = 14


Tempra, miceloide: 1d20 + 7 ⇒ (16) + 7 = 23 dimezza

Bastano i 2 miseri danni di Ferire per uccidere il miceloide ormai allo stremo.


è stato più complicato del previsto, ed ho sprecato più risorse del dovuto, oltre che essere debilitato!

Jix sbuffando dice a dandy

Abbiamo perso fin troppo tempo! Raccogliamo i funghi e corriamo a prendere il caterpillar! Per quanto riguarda la nostra afflizione ci penseremo più tardi, magari cerchiamo un guaritore a scuola o qualche pozione!

Dopo aver preso l’ingrediente per il rituale, lesti si dirigono verso la zona dove dovrebbero trovarsi i caterpillar


I Caterpillar vivono poco lontano dalla città, e i due eroi ritornano senza ulteriori problemi.

Prove per raccoglierli:

Natura 15 o Sopravvivenza 15 o Percezione 20 per individuarli
Successo: ci vuole 1 ora
Fallimento: ci vogliono 2 ore


natura: 1d20 + 7 ⇒ (3) + 7 = 10

sopravvivenza: 1d20 + 7 ⇒ (5) + 7 = 12

percezione: 1d20 + 7 ⇒ (12) + 7 = 19


Natura: 1d20 + 7 ⇒ (8) + 7 = 15
Sopravvivenza: 1d20 + 7 ⇒ (7) + 7 = 14
Percezione: 1d20 + 7 ⇒ (4) + 7 = 11


Dandy riesce a trovare con fatica i caterpillar richiesti da Anchor Root. Risuona tuttavia nella vostra mente il suo avvertimento di non toccarli a mani nude.

Vi tocca inventare qualcosa.


MMMM…. questi cosi sono pericolosi! Devo prestare attenzione!

Jix evoca uno dei suoi servitori Scheletrici, e gli ordina di afferrare il piccolo bruco molto delicatamente.

Nel frattempo prende una borsetta in iuta, la apre assicurandosi che sia pulita, e la apre modi calzino così che il servitore scheletrico possa adagiarvi il caterpillar.

Una volta chiusa la borsetta se la lega alla cinta dicendo a Dandy

Molto bene , abbiamo perso tempo prima ma abbiamo recuperato qua!! Ora corriamo al negozio per le ossa fortunate

E di volata si precipita assieme al compagno verso l’emporio


Dandy si stava scervellando per cercare qualche rametto adeguato da usare come "pinza", ma Jix lo batte sul tempo.

Il gruppo riesce a trovare un macellaio locale, che sembra molto ben contento di regalare tutte le ossa avanzate. È un bel pacco, sperate che al suo interno ci siano ossa fortunate.

Tornate da Anchor Root e Mariama con gli oli preparati. Mariama è molto soddisfatta del compito.

"Ottimo lavoro! Ora è il momento di provare a invocare il rituale. Quello che vogliamo fare è sfruttare le campanelle che i gremlin temono. Il problema di queste campanelle purtroppo, è che funzionano solo perchè i gremlin sono convinti che funzionano, ma in realtà non hanno effetti particolari.

Tuttavia, la Magaambya ha sviluppato questo rituale che sfrutta questa convinzione e potenzia le campanelle, di modo da rendere un'area avversa alla presenza di Folletti o in generale dalla presenza del Primo Mondo.

Utilizzeremo campanelle di ferro freddo. Questo farà in modo che chiunque abbia un'avversione al ferro freddo subirà ferite mentali mentre resta nella zona. Non letali, ovviamente. Mentre tutte le ferite letali guadagneranno la proprietà di essere potenziate dal ferro freddo. Dovrebbe bastare per rendere l'area avversa a loro.

Vorrei provare a invocare il rituale nel magazzino dove avete scacciato i gremlin ieri. Se funziona, dovrebbe durare 1 settimana, poi possiamo controllare come va.

Avete mai lanciato un rituale? :)"


Jix evidentemente ferito nell’orgoglio per averci messo più di 4 ore nello svolgere il compito, risponde scocciato

Si, sono esperto di rituali! Sono esperto in ogni genere di arte arcana e divina!!! Non sono esperto nella corsa!!! Se il fungo fosse stato mezz'oretta di strada più vicino sarei rimasto nelle 4 ore da me preventivate !!!!

Su, forza, spiegami come si fa questo rituale , ed ammila la grandiosità di un eletto di GEB celebrarlo con impeccabile maestria!

Dovreste sentirvi onorati nel potermi guardare mentre esprimo la mia arte magica!

Ma visto che siete dei miei tutor scolastici vi concederò questa grazzaa, così che possiate raccontarlo!!!


JIX si casta guidance e si prepara per celebrare il rituale

Nature: 1d20 + 8 ⇒ (7) + 8 = 15


Nature hero point: 1d20 + 8 ⇒ (12) + 8 = 20


Occultismo: 1d20 + 7 ⇒ (7) + 7 = 14
Occultismo: 1d20 + 7 ⇒ (6) + 7 = 13 Hero point


Dopo un'ora di concentrazione e di intonazione di frasi arcane, Jix, aiutato da Dandelion, purtroppo non riesce a portare a termine il rituale, che non ha il suo effetto desiderato.

Mariama non sembra tuttavia scossa.

"Non preoccuparti. Era un rituale difficile, e certamente avremo modo di ritentare. Inoltre, da un certo punto di vista sono sollevata che non abbia funzionato, perchè la formula a mio avviso è ancora da ritoccare, in quanto avrebbe avuto effetto su tutti i folletti, e non solo sui gremlin, ed è un po esagerato forse.

Quello che importa è che abbiate fatto esperienza con i rituali, e che abbiate lavorato in squadra. Ora vi consiglio di andare a farvi vedere da un dottore, quelle malattie non si guariranno da sole.

Riposatevi un po, e se siete in forma ci vediamo domani per il prossimo compito."


Che nervoso, quasi ce la facevo… quell'inutile di Dandy ha sbagliato la sua parte…. sono circondato da inetti!!!!!

Jix già ferito nell’orgoglio per averci messo più di 4 ore nel recuperare gli ingredienti, è ora mortificato dal risultato e dopo le parole della sua tutor si senti addirittura umiliato.

Senza spiaccicare parola, se ne torna in camera per pregare e studiare, nel tentativo di distendere i nervi prima di andarsene a dormire.

L’indomani, ancora parzialmente arrabbiato si dirige alla successiva lezione.


Il giorno successivo è il giorno dei Rami di Smeraldo.

Ad aspettare Jix e Dandy ci sono il belloccio Ignaci, gia conosciuto il primo giorno, e un'altra studentessa del dormitorio, una donna di mezza età che spicca tra i suoi coetanei più giovani, vestita con abiti elaborati.

"Buongiorno", dice Ignaci con un sorriso. "Come avrete sicuramente capito, siamo qui per affidarvi l'incarico della giornata. La nostra sempre premurosa collega Esi ha suggerito che ognuno di noi rappresentanti di dei 5 rami chieda a turno la vostra assistenza.

Io e Fili-dell'Alba-Radiosa Tzeniwe speriamo di entrare a far parte del Ramo di Smeraldo. Il nostro campo di studio è il mondo così com'è. Studiamo le comunità, le persone e gli eventi del presente, se volete. Alcuni ritengono che la semplice osservazione e l'indagine ci rendano le spie della Magaambya, ma non è questo il punto.

Oggi vorrei che ci aiutaste a consegnare la posta". Ignaci produce un cestino pieno di lettere e pacchi. "Non è un compito appariscente, ma è di vitale importanza per i membri delle comunità locali. Se si ha il tempo di ascoltare, le persone sono spesso molto disposte a condividere le notizie con chi è impegnato in un servizio pubblico cruciale".

Tzeniwe aggiunge: "Molti destinatari sono lontani da Nantambu, quindi ho affittato degli uccelli elefante per farvi cavalcare per tutto il giorno". Si avvicina ai grandi sacchi di seta pieni di cibo e di strane creme. "Vi ho anche preparato degli spuntini per il viaggio, del caffè caldo, ombrelli di ricambio, asciugamani asciutti, calze fresche, balsamo per i muscoli..." Si ferma improvvisamente, tirando fuori da uno dei sacchi un elefante giocattolo ricoperto di ragnatele appiccicose. "Ah, Zanvi! Scusate, uno dei miei figli era ansioso di aiutare a fare i bagagli."

Tzeniwe sembra molto introversa e timida, e il fatto il figlio sia in realtà un ragno non lascia dubbi sulla sua natura, una Anadi, creature mutaforma, la cui vera forma è un ragno.

Gli uccelli elefante si posano nelle vicinanze; ognuno di essi è un uccello docile e senza ali, di taglia grande e abituato a essere cavalcato. Ce n'è uno per ognuno di voi.
Il cesto contiene 24 fra lettere e pacchi, tutti confusi tra loro.


Ma che diavolo stanno dicendo?! Mica sono un postino!

Jix reprimendo la rabbia, sfoggia le buone maniere che gli sono state insegnate per interloquire con i suoi tutor

è possibile che non abbia capito, ed in tal caso me ne scuso.

Vorreste che ci mettiamo a consegnare la posta?

Mi pare alquanto poco ortodosso come compito, non che abbastanza inutile ai fini della nostra istruzione!!!

Inoltre esistono delle società specializzate nella cura e consegna delle lettere, anziché affidarsi a due novizi conosciuti da pochi giorni; quindi presumo di sbagliarmi!!!

Detto ciò, potreste spiegarmi nuovamente in cosa consisterebbe il nostro compito di oggi?

Grazie


Ignaci fa un po il buontempone: "Suvvia, sono certo che potrete gioire di questo compito. E` un modo per conoscere i locali, e questo enfatizza il senso di comunità che noi Rami di Smeraldo ci impegnamo a perseguire."

Le lettere sono così suddivise. (velocizzerei un attimo senno diventa complicato)

14 lettere hanno indicazioni chiare e leggibili (2 ore tutte)

5 lettere hanno indicazioni poco leggibili o scritte male. (prova di Society 18 per capire bene cosa c'e scritto, poi mezzora ognuna)

4 lettere sono indirizzi basati su descrizione (prova di Sopravvivenza 15 per capire dove andare, 1 ora ognuna)

1 lettera è inviata ai postini. Leggendola si capisce come i vecchi postini abbiano effettuato uno sbaglio in una consegna, e la nonna che ha inviato il pacco è molto arrabbiata perchè non è mai arrivato alla nipote.


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Ma che diavolo stanno dicendo?! Mica sono un postino!

Jix , molto scocciato dalle consegne, arrivato all’ultimo pacco, cerca le indicazioni per la consegna per poi dire a Dandy

Ma questa è diretta al centro postale! Non è un problema nostro se hanno commesso un errore; riportiamola ai postini che si arrangeranno loro a portarla alla nipote!


Jix fa un po spallucce, un po' afflitto dal compito ingrato, ma sicuro che tornerà a casa più saggio del giorno precedente.

"Andiamo a vedere, magari capiamo cosa si può fare."

Giunti al centro postale, i due trovano un'impiegata che prova ad aiutarli.

"Sembra che la lettera faccia riferimento a un gruppo di iniziati come voi, che hanno fatto un mezzo casino quando hanno svolto il vostro stesso compito di consegna.

Il pacco sembra non essere mai arrivato, se devo dare la mia opinione, l'avranno consegnato all'indirizzo sbagliato e qualcuno se lo sarà tenuto.

Correggere gli errori delle consegne fa parte del lavoro di un postino, quindi andrei a investigare, e cercherei di far tornare il pacco al destinatario corretto.

Se siete fortunati è sulla stessa via, provate a chiedere in zona."


Cheppalle!!! Ho capito che finchè non recupero sto pacco non posso andare a casa a pregare il mio Dio e studiare i miei libri

Jix , sempre molto scocciato , con fare scontroso risponde

Va bene va bene, ho capito!!! Andiamo Dandy a recuperare sto pacco maledetto che oggi abbiamo già perso troppo tempo!

Mentre esce assieme al compagno, maledice Pharasma, così’, giusto per il gusto di farlo, ed allentare un po la tensione.

I due si dirigono nella zona consigliatagli dal postino, il quale evidentemente è uno scansafatiche ed un cialtrone che ha colto l'occasione per affibbiare il suo lavoro a due studenti, per iniziare le “indagini”.


Arrivate nella zona in cui il pacco doveva essere consegnato. Vedete facilmente che l'argomento è diventato oggetto di voci di paese nell'isolato, e capite che il destinatario del pacco, una donna di nome Niddi, vuole la sua lampada in vetro satinato, un oggetto molto costoso, ma che l'oggetto è stato invece consegnato a un'altra donna, Jatia, che abita nella stessa via, che è estremamente orgogliosa del suo "regalo", e a cui non frega un cazzo di essere additata come ladra.


Ora capisco perchè ci ha affidato a noi sta scocciatura quel impiegatuccio da quattro soldi

Jix , sempre più scocciato , si reca da Niddi con passo veloce, lasciando Dandy dietro,e sfoggiando le sue migliori maniere degne del suo nobile casato di Geb approccia la signora

Buongiorno, sono Jix Tali, e sono stato inviato dall’accademia di magia per risolvere questo increscioso disguido, verificatori a causa di una persona incompetente, la quale, mi è parso di capire, abbia consegnato un oggetto destinato a lei ad un’altra persona.

Molto bene, la soluzione è abbastanza semplice se ci pensa; l’oggetto in questione rimarrà al suo nuovo proprietario, e lei troverà il modo migliore di farsi andar bene questa cosa, magari con la meditazione o altre cialtronate del genere!

Lieto di esserle stato utile, le porgo i miei più sentiti saluti.

L’elfo dopo aver brillantemente risolto la situazione si dirige verso Dandy così da potersene andare da questo luogo infame


La signora va su tutte le furie quando sente Jix, lo prende per i capelli quando si gira e gliene dice quattro, finalmente in grado di prendersela con qualcuno.

"E tu dove credi di andare bel giovane! Tu non hai capito bene la situazione quindi te la spiego! Questa puttanella ladra di Jatia si è tenuta la mia lampada per colpa vostra! Vostra avete capito! Quindi ora mi fate il sacrosanto piacere di andare a riprenderla! Con le buone o le cattive! Altrimenti mi faro sentire con il sindaco! E poi vengo a prendervi a casa, oh si che vi vengo a prendere a casa!

E ora muovetevi scansafatiche che non siete altro!"


Mi ha davvero tirato i capelli!!!!

Jix si gira verso la donna e con fare severo ma non rabbioso la rimprovera

Signora la prego di tenere le mani a posto! Per quanto sacrificarla al potente Zyphus mi procurerebbe gran sollazzo, sono qua in veste ufficiale e per questo manterrò un comportamento adeguato al mio ruolo!

Ora, io non posso andare in casa di persone terze ed impossessarmi di un bene altrui; non sono mica un ente giudiziario!!!

Il massimo che posso fare è certificare l’errore di consegna da parte del fattorino presso la sede e poi che se la sbrighino loro.

Arrivederci e grazie.

L’elfo si allontana dalla donna camminando all’indietro stando attento ad eventuali scatti d’ira.


Mentre Jix si allontana la signora continua a sbraitare furiosa, ma lo lascia andare via.


Jix quando capisce che la signora non intende trattenerlo con la forza come prima, fa un cenno a Dandy come per indicargli di seguirlo via.

Andiamocene prima che questa matta ci ripensi e torni alla carica!

Torniamo all'ufficio postale e facciamo un esposto per l'accaduto, e finalmente sta giornata infernale finità!


Uno sciame di meteoriti colpì Golarion più di diecimila anni fa, in un evento catastrofico denominato dagli storici Cataclisma.
L'impatto di questo evento portò al massacro di miliardi di persone, e distrusse la maggior parte delle civiltà, cancellando inoltre gran parte delle conoscenze dell'umanità.

L'uomo a cui si attribuisce il merito di aver riportato la conoscenza della magia nel mondo è il Vecchio Mago Jatembe, un eroe popolare e un mito per la gente del continente della Distesa Mwangi (una zona geografica molto simile alla foresta pluviale sudamericana).

Durante l'Età dell'Angoscia che seguì il Cataclisma, l'Anziano Mago Jatembe e i suoi studenti, i Dieci Guerrieri Magici, viaggiarono per la Distesa Mwangi e oltre, per portare la conoscenza e, con essa, la speranza.
Forse il più grande e duraturo dei successi di Jatembe fu la fondazione della più antica (e probabilmente più grande) scuola di magia del mondo, la Magaambya.

Ancora oggi la Magaambya si sforza di diffondere la stessa conoscenza e speranza che l'Anziano Mago Jatembe e i Dieci Guerrieri Magici diffusero molto tempo fa. Insegnando una miscela di tradizioni arcane e primordiali, la Magaambya mira a fare di più che educare maghi e druidi; spera di agire al servizio di tutto Golarion.

La gerarchia della Magaambya è antica quanto la scuola. I nuovi arrivati iniziano come "Iniziati" e ognuno sceglie uno dei cinque aspetti educativi della scuola, chiamati rami: i visionari Portatori della Cascata (Cascade Bearers), i socievoli Rami di Smeraldo (Emerald Boughs), i curiosi Scrittori della Pioggia (Rain Scribers), i valorosi Maghi del Sole Tempestoso (Tempest-Sun Mages) e gli Uzunjati pieni di storie.
Lasciato i nomi in inglese per riferimento alla guida del giocatore.

Gli iniziati si impegnano in un periodo di servizio pubblico chiamato Perquisito, (solitamente della durata di un anno) prima di diventare "Attendenti".
Gli Attendenti ricevono una maschera di legno (tipicamente simile a un animale) che contiene un frammento dello spirito dell'allievo e riflette il suo volto spirituale. Coloro che ritengono di possedere una sufficiente autodeterminazione per servire la scuola in modo più ampio diventano "Conversatori".
Dopo aver dimostrato una sufficiente padronanza delle tecniche magaambiane, un Conversante diventa un Cantore della Tradizione. Tutti gli insegnanti della Magaambya sono Cantori della Tradizione.

L'avventura di Nerdock (correggimi se ho sbagliato il nome) inizia quanto si iscriva all'Accademia Magaambya, speranzoso di essere accolto come Iniziato. La Magaambya ha un bellissimo campus con enormi mosaici dei Dieci Guerrieri Magici di Jatembe che si affacciano sui giardini terrazzati della scuola e sulla città circostante di Nantambu: una vista bellissima, solo leggermente rovinata al momento da un potente temporale.

Nerdock conta di iniziare il suo Perquisito, un periodo di servizio pubblico (di solito della durata di un anno) che dà ai nuovi iniziati il diritto di frequentare le lezioni e di ricevere alloggi e stipendi dalla scuola.

È accolto da un uomo umano dai vestiti colorati e dagli occhi caldi. L'insegnante parla con un timbro dolce e rilassante. "Benvenuto e un gentile saluto, nuovo studente. È un piacere conoscerti. Puoi chiamarmi Maestro Ot. Stai per intraprendere una vita di studio e di servizio. Vedo in te intelletto, passione e capacità di giudizio, in breve, le virtù per costruire e modellare, traendo dalla Forza delle Migliaia (lit. Strength of Thousands, nome dell'avventura) di persone che ci hanno preceduto.

Qui alla Magaambya seguiamo le orme dell'Anziano Mago Jatembe, che ci ha mostrato che il prezzo della magia è la responsabilità di migliorare il mondo.

Mi piacerebbe ora conoscerti. Una delle nuove menti che prenderanno un giorno il nostro posto. Cosa ti spinge qui, e cosa ti interessa di più acquisire da questa esperienza?"


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"Gentile Maestro Ot, grazie per l'accoglienza, sono estremamente felice e orgoglioso di iniziare il mio percorso presso la celebre Accademia di magia di Magaambya."

"Sono un giovane Nano delle Montagne Ferrose.
Quando avevo appena tre anni entrambi i miei genitori sono caduti combattendo la Grande Guerra di sopravvivenza del nostro popolo contro un temibile esercito di orchi, goblin e altre creature amene partorite dall'oscurità. Da quel momento vivo con il mio nonno paterno, Nenec Flamel, grande geniere al servizio di Re Dwokrol Coalaxe."

"Nenec, presso il mio popolo, è considerato il miglior artigiano dedito alla creazione di elisir "potenzianti" e di miscele esplosive per aiutare i nostri pari a scavare sempre più in profondità nella pance delle nostre montagne quando la roccia è troppo dura anche per i martelli e i picconi nanici."

"Da lui ho imparato a comporre tali elisir e tali miscele e, con il passare degli anni, mi sono appassionato all'alchimia. Tuttavia, il suo insegnamento più grande è stato per me un altro. Egli è convinto che, sotto sotto, anche noi discendenti di Durin abbiamo un potenziale nascosto di natura magica, ed è lui che mi ha consigliato di recarmi in questa grande Accademia per coltivarlo e farlo emergere in tutta la sua grandezza."


Ot conclude il colloquio con un ultimo discorso.

"Ti ringrazio per la tua introduzione, Nerdock.
Sicuramente tuo nonno deve essere stato una grande mente, e spero che la tua permanenza qui possa permetterti di seguire le sue orme.

Alla Magaambya cerchiamo di capire le nostre differenze.
Laddove altri potrebbero liquidare una caratteristica come irrilevante o fastidiosa, noi capiamo che le cose che ci rendono unici nella vita sono la chiave di chi siamo come persone. Ed è ciò che siamo come persone che definisce la nostra magia. A volte, sono le cose diverse di noi, quelle che la società ci ha insegnato a odiare, a mostrare quale sarà il nostro talento.

A nord, si dice che i bambini con i capelli bianchi o rossi abbiano un forte potenziale magico. Qui a Nantambu, riconosciamo che i mancini sono abili a neutralizzare gli incantesimi. Un mio studente è terrorizzato dalle farfalle, anche se lo considera ridicolo. Tuttavia, in cambio di questa paura dei capricci svolazzanti, ha una delle menti più ordinate per i giochi e la strategia che abbia mai visto.

A volte non comprendiamo la nostra magia e questa mancanza di comprensione causa dolore. Le persone che non si sentono a proprio agio nella loro pelle sono incredibili mutaforma, ma spesso si sentono a disagio finché non riconoscono la forma per cui sono stati creati. Coloro che sentono l'impulso di saltare da luoghi alti spesso hanno paura di se stessi, ma stanno semplicemente incanalando la volontà non addestrata di volare.

A volte i nostri talenti non si rivelano con mezzi felici" , il volto dell'insegnante Ot diventa cupo e continua: "Una studentessa qui aveva una famiglia che aveva pianificato la sua vita dalla nascita alla morte, punendola quando deviava un minimo. Trovava la libertà solo nel pensiero della sua tomba e, di conseguenza, i morti cominciavano a parlarle.
Qui ha la libertà di scegliere la propria strada, e la sua necromanzia rimane forte.

Ti lascio quindi con questo spunto di riflessione, vorrei che riflettessi su questo.
Cosa ti definisce, anche se gli altri lo notano raramente? C'è qualcosa dentro di te che ti attira, forse sfidando una spiegazione razionale? Solo esplorando questi pensieri potrai guidare al meglio te stesso a crescere".

Ot fa una pausa, come per far sedimentare le sue parole, e poi consegna a ciascuno a Nerdock una perlina gialla e blu fatta di vetro resistente.

"Ma ora basta tediarti con pensieri filosofici. Ti lascio andare a riposare. Dovrai indossare sempre un filo di perline per essere identificato come iniziato della Magaambya. Incorpora questa perlina nella vostra stringa, in quanto indica me come insegnante che ti ha ammesso.

Dirigeti ora al dormitorio Spire, dove sono i tuoi alloggi. Ci sono altri nuovi iniziati lì, che potranno aiutarti nel guidarti all'interno del campus.

La cerimonia di Iniziazione avverrà fra 3 giorni. So che i tuoi compagni studenti hanno in mente dei compiti per il tuo Perquisito, ma per oggi hai giornata libera.

Se non hai domande, ti porgo i miei saluti."


Per la barba di Durin, è davvero saggio questo Maestro OT! Ho la sensazione di essere arrivato nel posto giusto... Inizio a pensare che nonno Nenec ci avesse visto lungo a suggerirmi di venire in questo posto per far emergere il mio potenziale.

Nerdock procede a intrecciare la perlina gialla e blu nel laccio di cuoio con cui tiene legata la parte finale della sua barba, in modo che sia ben visibile a tutti.

Si rivolge poi al Maestro, ringraziandolo nuovaente per le sue parole, specialmente quelle rivolte a Nenec, e gli domanda: "Sarai presente anche tu alla mia cerimonia di iniziazione?


"Ma certo. Questa settimana sono entrati altri studenti, ed è con piacere che terrò la cerimonia.

Ma non turbarti con questi pensieri, vorrei usassi questi giorni per ambientarti e conoscere i tuoi compagni di studio. Per le formalità ci sarà tempo più tardi.

Se non hai tu delle domande per me, possiamo salutarci."


"Non ho altre domande, grazie ancora Maestro OT. A presto.

Nerdock si dirige verso il dormitorio Spire, seguendo le indicazioni del Maestro OT.


Nerdock si dirige al dormitorio Spire, sotto un'incessante pioggia che non accenna a diminuire, tipica di questa zona climatica molto affine alla foresta pluviale.

C'è un gran via vai di studenti, che si affrettano a muoversi fra lezioni, biblioteche o altre faccende quotidiane.

Al suo arrivo nota una giovane donna vicino all'uscita dell'edificio del dormitorio, che ha un solo piano. La donna si sta proteggendo la testa con un ombrello di seta rinforzato con canne secche.

Quattro guglie di pietra circondano e sovrastano l'edificio, dalle quali probabilmente prende il nome il dormitorio.

"Sei il nuovo studente, vero? Alloggerai con noi nel dormitorio Spire. Vieni, entra, vi mostro il posto".

La donna fa un gesto con il suo ombrello verso la porta, facendo qualche passo indietro verso l'accogliente e asciutta sporgenza dell'edificio.

Un Felinide si accuccia sotto la grondaia dell'edificio del dormitorio, con un mango affettato e appiccicoso appoggiato su uno straccio sul suo petto. Alza lo sguardo dopo essersi leccato il succo dalle dita e allarga la bocca in un sorriso dentato.

"Vuoi del mango?", dice allegramente, facendo un gesto ozioso verso il frutto. "O se preferisci qualcosa che ti tiri su dalla pioggia, ho del vino nella mia stanza". Dice con un sorrisetto beffardo.

"Non offrirgli il tuo vino di luna!". Gli rimprovera la donna, prima di rivolgersi nuovamente a Nerdock. "Lui è Chizire. Dagli ascolto e diventerai un fannullone come lui".

"Non ho bisogno di studiare. Noi Amurrun abbiamo la migliore magia, lo dicono tutti", dice Chizire. "La nostra amica Esi qui sta cercando di gestire l'intera scuola. Sembra che stia persino giocando a fare l'insegnante per i nuovi studenti".

Esi emette un respiro affannoso. "Koride mi ha detto di farli sistemare. Ha detto che gestire i nuovi studenti era compito nostro".

"Fft. Le sembriamo Attendenti? Non ancora, non lo siamo. Mango?".


Immagino che Esi sia una donna umana

"M-a-n-g-o" ? Cos'è questa poltiglia giallognola e puzzolente, sembra pane elfico inzuppato nell'acqua... Meglio starne alla larga. Ah, quanto mi manca la carne salata e speziata di Thiggit! Anche lui, a modo suo, era un mago dietro il bancone della sua taverna. Invece il discorso del "vino di luna" è interessante, devo cercare di non perdere di vista questo Chizire...

"No amico, grazie, come se avessi accettato".

Nerdock, nasconendo a fatica l'espressione di ribrezzo che la vista di quello strano frutto gli aveva provocato, si rivolge a Esi: "Esatto, sono Nerdock Flamel, il nuovo studente; il Maestro OT mi ha indicato di recarmi qui. Piacere di conoscervi e grazie per l'accoglienza".

"Siete studenti del primo anno anche voi?."


Esi non perde l'occasione per fare da cicerone, e spiegare nei minimi dettagli al nuovo studente tutto.

"Si! Siamo tutti dello stesso anno, dormiremo qui insieme nello stesso dormitorio, è facile che frequenteremo gli stessi corsi e che ci occuperemo di alcune faccende scolastiche!

Ci sono altri due studenti che sono arrivati a inizio settimana, e l'accademia ci ha incaricato a noi che siamo qui gia da un po' di darvi qualche incarico per familiarizzare con il campus in questi giorni che aspettiamo la vostra Cerimonia di Iniziazione. Ora sono fuori per un incarico dei Rami di Smeraldo.

2 nostri compagni studenti, Ignaci e Tzeniwe glielo hanno assegnato stamattina, dovrebbero essere di ritorno a momenti."

Quasi a farlo apposta, proprio in quel momento si vedono in lontananza Jix e Dandelion, di ritorno dal loro incarico di consegna della corrispondenza.

"Eccoli la! Appena arrivano posso farti conoscere anche loro già che ci siamo!"


Nerdock, rivolgendosi a Esi: "Fantastico, mi sento un po' meno solo adesso sapendo che siamo in tanti ad avere appena iniziato il percorso qui a Magaambya". - E chissà, forse avrò anche meno nostalgia delle mie montagne...


Oddio, ecco la Esi…. di sicuro vorrà sapere com'è andato l’incarico!
Però è occupata con un altro tizio nano… magari passiamo inosservati io e Dandy

Jix con nonchalance si avvicina al dormitorio, salutando tutti cortesemente come sempre.

Con i modi più fini possibili, degli del suo rango sociale molto elevato, omaggia Esi con una piccola e veloce preghiera.

Che la sciagura di Zyphus si abbatta su di te a tempo debito!

In seguito lesto si dirige all’interno del dormitorio

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