[PFS] GM Lithrac's The Wounded Wisp (#6-10) (Inactive)

Game Master Cyril Corbaz

Carte d'Absalom | "Le Follet Blessé" | Le Sanctuaire des Échecs

Indices
Première note | Seconde note | Note de Fimbrik | Nom: Karina Clamp


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Grand Lodge

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Ouvert pour que vous puissiez dotter.

Liberty's Edge

Sylph High Anachoret 3 | Permanent Feather Fall | HP: 24/24 | AC: 18 | T: 13 | FF: 15 | CMD: 13 | Fort: +5 | Ref: +5 | Will: +7 | Init: +5 | Perc: +9 | Sense Motive: +3 | Speed 30 ft.
Tracked resources:
Spells: 0 - 4 ; 1st - 3/3+1 ; 2nd - 2/2+1 ; Wind Blast: 6/6

Flying dot!

Silver Crusade

Female Human (ulfen) Hunter (divine hunter) 7

Dot

Scarab Sages

M Half-orc Male Warpriest 1 HP: 10/11 | AC: 20 | T: 10 | FF: 20 | CMD: 14 | Fort: +4 | Ref: +0 | Will: +5 | Init: +0 | Perc: +4 | Sense Motive: +3 | Speed 20 ft

dot

Grand Lodge

Absalom, Cité du Milieu du Monde, Abadius 4715

Vous avez été assignés à la Grande Loge, attendant patiemment de recevoir votre assignat pour une mission de la plus haute importance. Les choses ont finalement semblé bouger un peu lorsque le Capitaine-Aventurier Drandle Dreng a envoyé une convocation à destination d'agents disponibles. Spécialisé dans l'histoire d'Absalom, Dreng est célèbre pour sa tendance à assigner des menus travaux à des agents se reposant entre deux missions lorsqu'il les surprend en train de se prélasser à la Loge.

Alors que vous parvenez à l'endroit convenu—un choix des plus étranges puisqu'il s'agit d'un coin de rue éloigné de la Grande Loge—un mendiant esseulé habillé de guenilles amples s'approche de vous, seule silhouette pouvant être aperçue dans la bruine constante qui afflige Absalom en ce matin d'hiver. Le mendiant étend sa main pour quémander quelque piécette. "Z'auriez pas une pièce ou deux, messeigneurs? La charité!" La question reste suspendue dans l'air pendant un bref instant seulement, avant que la silhouette rabatte sa capuche pour révéler le visage buriné du Capitaine-Aventurier Drandle Dreng. Il arbore un sourire amusé alors qu'il est trempé des pieds à la tête de son temps passé à l'extérieur, exposé aux intempéries. Ses vêtements sentent le chou.

"Ha! Désolé." fait-il avec un clin d’œil. "J'ai toujours aimé faire cette petite blague aux agents que je croise durant mes petites visites en ville. Eh bien, pourquoi diable vous ais-je convoqué ici?" Dreng secoue sa tête de gauche à droite comme s'il essayait de vider ses oreilles de toute l'eau qui y ruisselle, en dépit des précipitations constantes.

"Ah oui, "Le Follet Blessé"! Je suis sous couverture en ce moment et ne peux m'éloigner du site que je surveille, mais j'ai besoin que quelqu'un aille chercher un paquet pour moi dans ce bel établissement. C'est l'une des tavernes les plus renommées d'Absalom, vous voyez, et elle occupe une place toute privilégiée dans le passé de la Société puisque c'est là que notre organisation a commencé à exister. Mmmoui, je pourrais vous en parler pendant des heures, mais se tenir là dans la pluie ne fera du bien ni à vous, ni à moi."

Anticipant l'acceptation de votre mission, le Capitaine-Aventurier sort et exhibe un petit bout de papier plié de l'une de ses poches rapiécées. Dreng vous montre rapidement le contenu de la page: une carte détaillant la localisation du bar "Le Follet Blessé".

"Le tenancier est une femme du nom d'Heryn Gale, une belle femme qui est entrée en possession de cet établissement après la mort de son père qui... Oh bon, il fait vraiment trop froid ici pour une leçon d'histoire digne de ce nom! Si vous pouviez juste aller au "Follet Blessé" et dire à Heryn que vous êtes là pour prendre mon paquet, cela serait des plus apprécié. Je serai par ici pour encore plusieurs heures." conclut-il en soupirant.

Vous pouvez décrire votre personnage, vous présenter et poser les questions qui vous semblent opportunes au Capitaine-Aventurier. Enfin, un jet de Knowledge (history) pourrait vous en apprendre plus sur cette taverne et l'histoire de la Société des Éclaireurs.

Dark Archive

PV 36/36 AC22 T10 FF22 (Darvision 60ft. Perception +3 Sense Motive +7; +0 Init; Fort +6, Ref +1, Will +7)

Yama était un tiefling. Il portait une armure de type Tian, comme la majorité des armures que portaient les nouveaux éclaireurs depuis la Société avait établie une loge à Goka et que les importations d'armure à quatre-miroirs s'étaient multiplié, et une masque de Kabuki ressemblant à un diable ou démon Tiannais. Dans son dos, un énorme Testsubo fait d'un bois sombre et à son coup, un symbole divin représentant une montagne en éruption.
Il possédait aussi d'autres armes plus ou moins exotique.

Il se présentât à ses collègues comme Yama nô Oni, suivant de Yamatsumi et Eclaireur Confirmé.

Bien qu'un peu en retrait par rapport à ses nouveaux camarades, il ne put s'empêcher de réagir lorsque leur Capitaine déguisé leur parla du "Follet Blessé"

'Scuzez moi Cap' mais c'est pas le Cochon Grillé l'endroit où la Société a été créée ?! La grande tige de Maître des ... enfin l'elfe maigrichon m'a dit lors de ma confirmation que c'était là bas que la société avait été créé ...

Dark Archive

Male Sylph Witch 1 | HP: 8/8 | AC: 12 | T: 12 | FF: 10 | CMD: 12 | Fort: +2 | Ref: +2 | Will: +2 | Init: +6 | Perc: +1 | Sense Motive: +0 | Speed 30 ft
Tracked Ressources:
  • Spells: 1st—burning hands (DC 16), command (DC 16), mage armor
  • Feather fall 1/1
  • Breeze-Kissed 1/1

Deerik est un humanoïde d'1 mètre 70 environ, svelte, la peau très pâle, aux yeux bleus et aux cheveux gris.
Quelque chose vous dérange quand vous regardez Deerik; que ce soit sa pâleur ou tout simplement son attitude placide et contemplative.
Son habillement n'aide pas : un pantalon beige trop court, une chemise reprisée de nombreuses fois, recouverts d'une cape usée à la capuche mise sur sa tête, en la circonstance pluvieuse.
Son sac à dos semble avoir été empaqueté avec minutie et il se déplace avec un baton en bois sombre dans les mains. Sa démarche et son look vous font penser à un berger qui semble venir tout droit de sa montagne.

"Capitaine, camarades éclaireurs, je me prénomme Deerik et c'est avec plaisir que j'irai chercher ce paquet si cela est important pour vous."

Interloqué par la question de Yama nô Oni, Deerik se plonge dans ses souvenirs pour se rappeler de ce qu'il a pu lire sur l'histoire de la Societe des Eclaireurs.

Knowledge (history): 1d20 + 9 ⇒ (20) + 9 = 29

Grand Lodge

"Mhh, oui, bon. Il semblerait que Maître Kreighton Shaine soit... un peu plus dans la lune que d'habitude. Je crois savoir qu'il préfère la cuisine du Cochon Grillé, et que du coup il y attire les jeunes Éclaireurs pour leur Confirmation, à tort, j'en ai peur." répond Dreng.

Deerik en connaît un rayon sur l'histoire de la Société, et une fois lui et ses camarades au sec, partage ses connaissances avec ses camarades. Il sait que "Le Follet Blessé" était un bar jadis fréquenté par les membres originels de la Société des Éclaireurs avant même que celle-ci soit formée. En ces murs, de simples connaissances partageaient entre elles des histoires à propos de leurs exploits les unes avec les autres. De nombreux volumes des Chroniques se sont composés sous le toit du "Follet". Des Éclaireurs célèbres tels qu'Eando Kline et le Questeur Osprey s'y arrêtaient souvent pour y boire un verre pendant qu'ils se reposaient à Absalom entre deux missions. Bien que non affiliée - en tous cas officiellement - avec la Société, le bar maintient de bonnes relations avec les Éclaireurs, leur offrant des rabais et un service rapide. Les propriétaires sont toujours parvenus à garder le "Follet" à flot grâce à la générosité des agents de la Société qui dépensent leur argent dans cet établissement.

Il sait en outre que Selmius Foster était l'un des membres fondateurs de la Société des Éclaireurs, connu pour avoir souvent fréquenté "Le Follet Blessé" et y avoir même occasionnellement élu domicile entre ses voyages. Ses exploits sont apparus de prime abord dans le premier volume des Chroniques des Éclaireurs. A la suite de la mort de Selmius Foster sur l'île de Bhopan, son assistant Adolphus a fait plusieurs donations généreuses pour aider à entretenir l'un des endroits favoris de son mentor. L'arrangement exact entre Adolphus et les propriétaires du "Follet" n'a jamais été révélé, mais on murmure qu'une partie de cet argent provient de la même fortune qui a servi à fonder la loge des Éclaireurs de Quantium.

Scarab Sages

M Half-orc Male Warpriest 1 HP: 10/11 | AC: 20 | T: 10 | FF: 20 | CMD: 14 | Fort: +4 | Ref: +0 | Will: +5 | Init: +0 | Perc: +4 | Sense Motive: +3 | Speed 20 ft

Asterio est un demi-orc bien bâti. Du haut de ses 1m85 il regarde les environs avec méfiance. Son visage est dur et les cicatrices nombreuses.

Les yeux d'Asterio ne montrent pas une intelligence hors du commun, et son attitude montre même qu'il préfère en général suivre les instructions sans trop réfléchir.

Il porte une armure (Four-mirror) et possède dans son dos un Tower Shield. Une épée bâtarde est attachée à sa ceinture.

Bonjour à tous. Mon nom c'est Asterio. J'irais chercher ce paquet pour vous chef. Dit-il d'une voix grave et rauque.

Silver Crusade

Female Human (ulfen) Hunter (divine hunter) 7

Solvej est une jeune fille, d'à peine vingt ans. Ses long cheveux roux, et ses yeux bleus sont caractéristique de ses origines ulfes. Elle est plutôt musclée et semble un peu perdue ou impressionnée dans cette grande ville d'Absalom. Elle est accompagnée par un jeune cerf. Elle porte des habits fonctionels, une cuirasse en lamelles de cuir, une sorte de lance dans le dos, accrochée à son sac, un gourdin une dague et une fronde sont passés à sa ceinture. Elle porte un symbole saint en bois avec un arc gravé dessus autour du cou.

Enchantée de faire votre connaissance à tous, je me nomme Solvej, et voici grand cerf. C'est avec plaisir que nous récupèrerons votre paquet Capitain.

Liberty's Edge

Sylph High Anachoret 3 | Permanent Feather Fall | HP: 24/24 | AC: 18 | T: 13 | FF: 15 | CMD: 13 | Fort: +5 | Ref: +5 | Will: +7 | Init: +5 | Perc: +9 | Sense Motive: +3 | Speed 30 ft.
Tracked resources:
Spells: 0 - 4 ; 1st - 3/3+1 ; 2nd - 2/2+1 ; Wind Blast: 6/6

Le dernier protagoniste de l'équipée s'exprime alors enfin. Il s'agit d'un homme aux yeux entièrement blancs et aux cheveux longs et tressés, d'une couleur gris crasseux. Sa peau semble bleutée mais presque inconstante, comme si elle était transparente par moment. Avant de parler, il tire sur sa longue cigarette et exhale une longue fumée blanche. L'homme esquisse un geste de salutation approximatif avant de dire, les paupières mi-closes:
"HEeeeEy, Salut les mecs. Moi, c'est la lune qui m'a attaché un genre de boulet au pied pour que je puisse venir rejoindre un cochon qui bave. Et là, le mec, il m'a dit NUAGE, TU SERAS UN NUAGE! Et là, pshuuuuit il a disparu."
Et il éclate de rire. Lorsqu'il se reprend finalement, il termine enfin sa phrase.
"Moi? Ah, euh, je m'appelle Heveel. Enchanté."

The Exchange

Male Wayang Alchemist 1 HP: 9/9 | AC: 18 | T: 14 | FF: 15 | CMD: 13 | Fort: +3 | Ref: +5 | Will: +1 | Init: +5 | Perc: +6 | Sense Motive: +0 | Speed 20 ft.

Une petite voix s'élève, vous voyez une petite créature, très mince avec la peaux de couleur de l'ombre, les yeux jaunâtre, des long bras avec de mains mince qui se termine presque en griffes.
Il porte une armure en lamelles de cuir, des bandoulières avec pleins de flasques, fioles et pochettes qui doivent contenir je ne sais quoi. Il a aussi une arme d'hast avec une tête de marteau munie de deux dents et une tête acérée.
Quand il parle sa voix a un timbre étrange presque d’outre monde.
"Salut, je suis Octol, si vous voulez que ça fait BOUM! suis votre homme, enfin Wayang.
Bon il fait froid et je me les gèlent alors avant que je parlent avec un voix encore plus aigüe on peut y aller?

Par contre Capitaine-Aventurier , ce paquet ressemble a quoi et peux-on connaitre le contenu?"

Grand Lodge

Drandle Dreng esquisse un sourire au moment où le wayang pose sa question. "Avant de me juger en fonction de mon apparence actuelle, sachez que je suis un homme de goût. Le colis est en fait un millésime d'un vin particulier provenant du cellier du "Follet Blessé". J'ai eu l'occasion de goûter leurs meilleurs vins en ordre descendant de mise en bouteille. Je n'ose disparaître de mon poste et mon rôle dans ce district, mais je voudrais profiter de quelque moyen de réconfort. Après tout, je doute que quiconque voudrait juger un simple mendiant sirotant sa bouteille de vin."

Dark Archive

Male Sylph Witch 1 | HP: 8/8 | AC: 12 | T: 12 | FF: 10 | CMD: 12 | Fort: +2 | Ref: +2 | Will: +2 | Init: +6 | Perc: +1 | Sense Motive: +0 | Speed 30 ft
Tracked Ressources:
  • Spells: 1st—burning hands (DC 16), command (DC 16), mage armor
  • Feather fall 1/1
  • Breeze-Kissed 1/1

"Mon Capitaine, avec tout le respect que je vous dois, permettez moi de vous demander avant de partir : que faites vous exactement ici? Vous avez dit être en train de surveiller un site, mais je ne vois que taudis et murs de brique sans intérêt...?"

Dark Archive

PV 36/36 AC22 T10 FF22 (Darvision 60ft. Perception +3 Sense Motive +7; +0 Init; Fort +6, Ref +1, Will +7)

Yama s'interrogea

Et vous avez besoin de six d'entre nous pour vous rapporter c'te bouteille ?! Elle vaut des millions ou quoi ?

Liberty's Edge

Sylph High Anachoret 3 | Permanent Feather Fall | HP: 24/24 | AC: 18 | T: 13 | FF: 15 | CMD: 13 | Fort: +5 | Ref: +5 | Will: +7 | Init: +5 | Perc: +9 | Sense Motive: +3 | Speed 30 ft.
Tracked resources:
Spells: 0 - 4 ; 1st - 3/3+1 ; 2nd - 2/2+1 ; Wind Blast: 6/6

"Wooaw, donne-moi l'adresse de ton revendeur, Capitaine! ça doit être la bonne qu'il te file! C'est quoi l'embrouille là-dedans?"

The Exchange

Male Wayang Alchemist 1 HP: 9/9 | AC: 18 | T: 14 | FF: 15 | CMD: 13 | Fort: +3 | Ref: +5 | Will: +1 | Init: +5 | Perc: +6 | Sense Motive: +0 | Speed 20 ft.

Aller, on se magne, j'ai mes couilles qui rétréci de minute en minute.
Il a un nom cette fameuse bouteille Capitaine-Aventurier?

Scarab Sages

M Half-orc Male Warpriest 1 HP: 10/11 | AC: 20 | T: 10 | FF: 20 | CMD: 14 | Fort: +4 | Ref: +0 | Will: +5 | Init: +0 | Perc: +4 | Sense Motive: +3 | Speed 20 ft

Je pense que nous avons reçu notre mission camarades. Pourquoi ne pas simplement aller récupérer cette bouteille?

Asterio se tourne alors vers le capitaine-aventurier.

Devons nous nous attendre à de la résistance ou alors à de quelconques difficultés concernant cette mission mon capitaine?

Grand Lodge

"Ha-ha! Parfois on peut avoir besoin de plus que de la magie pour rester invisible, mon garçon." fait-il à Deerik d'un air paternaliste. "Ce déguisement a ses usages et me permet d'extirper les informations de bouches bavardes bien mieux que n'importe quel sort. Pour répondre à votre question, je suis en train de me renseigner sur un groupe opérant hors de ce district que je crois être en ligue avec l'Alliance d'Onyx... c'est une histoire un peu longue, mais l'important est que ce déguisement est capital pour mon enquête."

"Quant au vin, le tenancier saura de quoi il s'agit. Allez ouste, vous n'avez que trop tardé!" conclut Dreng en reprenant son poste au coin de la rue.

Carte d'Absalom mise à jour.

"Le Follet Blessé" est situé dans le district Étranger d'Absalom, non loin de la Grande Loge. Grâce aux directions données par le Capitaine-Aventurier, vous n'avez aucun mal à en trouver l'emplacement. Construit en bois sombre décoloré, l'extérieur de cette taverne est l'image même d'un bar mal famé. Des fenêtres tachées et barrées obstruent votre vue de l'intérieur, bien qu'une lumière jaune-orange transparaisse d'une fenêtre sur la devanture. Seul une pancarte de bois épais indique le nom du lieu prétendument si célèbre pour les Éclaireurs, pendant de manière peu glorieuse au-dessus de l'entrée du bar. Un anneau d'airain accroché au panneau retient une lanterne, allumée lorsque vous arrivez en raison de l'assombrissement des rues en raison de la pluie battante qui martèle vos armures, inonde vos capes.

L'intérieur du "Follet Blessé" ne contraste que peu avec son apparence extérieure. L'odeur de fumée et de bière renversée assaillit vos sens alors que vous pénétrez dans le bar. Des murs de bois tachés composent les limites de l'établissement, alors que des tables du même matériau, visiblement fort usées, sont réparties dans l'espace de la pièce principale. Une partie surélevée dans le fond accueille plusieurs autres tables ainsi que des endroits pour se restaurer pour les groupes qui cherchent davantage qu'une simple boisson. Un bar austère soutenu par des barriques qui remplacent des panneaux de bois domine la partie nord de la pièce. Un cabinet à la porte en vitrail se tient derrière le bar, ses contours sombres craquelés en de nombreux endroits, cependant pas suffisamment opaque pour dissimuler les nombreuses sortes de liqueurs qui y sont contenues.

Alors que vous arrivez, plusieurs autres groupes sont déjà en train de se détendre autour du bar, appréciant boissons et nourriture apportées par les tenanciers du "Follet Blessé". Tout ce petit monde a l'air fort occupé à discuter des dernières nouvelles d'Absalom. La tenancière, quant à elle, se tient derrière le bar, en train de servir ses clients assis sur de simples tabourets.

Dans la salle elle-même se tiennent plusieurs personnes dignes d'intérêt. Un Keleshite portant un symbole sacré de Sarenrae est assis à une des tables au centre de la pièce, vous saluant de la tête alors que vous passez à côté de lui. Deux demi-orcs sont attablés dans un coin et semblent partager des récits de batailles avec un enthousiasme non dissimulé. Un érudit est assis dans un coin, feuilletant un livre volumineux avec attention alors qu'il sirote sa chope démesurément grande. Enfin une halfeline est entourée de jeunes aspirants Éclaireurs et semble plongée en plein dans le récit d'une aventure fabuleuse.

Si votre personnage a joué La Confirmation (ou a un crédit pour ce scénario):
Vous reconnaissez immédiatement Janira Gavix, la bardesse halfeline qui vous avait guidé dans les contreforts des monts Kortos et que vous aviez sauvé d'une mort certaine! Celle-ci se tourne dans votre direction et son visage s'illumine instantanément. "Hé, vous voilà! Quelle bonne surprise de vous revoir! Venez boire un verre avec nous, je vais vous présenter." lance-t-elle d'un air jovial.

Carte "Le Follet Blessé" ajoutée au sommet de la page.

The Exchange

Male Wayang Alchemist 1 HP: 9/9 | AC: 18 | T: 14 | FF: 15 | CMD: 13 | Fort: +3 | Ref: +5 | Will: +1 | Init: +5 | Perc: +6 | Sense Motive: +0 | Speed 20 ft.

Octol se rapproche du feu et se réchauffe.
Aaaaahhhhhh! Va mieux.

Après quoi il se dirige vers Janira, et regarde les jeunes.

Ne croyez pas tous qu'elle vous dit, mais écouter la bien, surtout quand elle vous dis de courir dans la direction opposé d'un Minotaure.
Bonjour Janira, en train de faire peur au nouveaux je vois.

Puis il prend une chaise et s'assoit, se joignant au groupe, puis il sort son Wayfinder.

Et voilà ce que j'ai eut pour avoir sauver votre vie.

Infos:
Oui premier scenario jouer avec ce perso c’était 'Confirmation'.

Dark Archive

PV 36/36 AC22 T10 FF22 (Darvision 60ft. Perception +3 Sense Motive +7; +0 Init; Fort +6, Ref +1, Will +7)

Salut Janira. Dit Yama en passant sans s'arrêter en se dirigeant vers le bar.

Salut, vous êtes Heyrn ? On est là pour récupérer une bouteille pour le Capitaine Aventurier Dreng

Dark Archive

Male Sylph Witch 1 | HP: 8/8 | AC: 12 | T: 12 | FF: 10 | CMD: 12 | Fort: +2 | Ref: +2 | Will: +2 | Init: +6 | Perc: +1 | Sense Motive: +0 | Speed 30 ft
Tracked Ressources:
  • Spells: 1st—burning hands (DC 16), command (DC 16), mage armor
  • Feather fall 1/1
  • Breeze-Kissed 1/1

Peu au fait des us et coutumes de la région, Deerik lance un "Bonjour tout le monde!", s'avance et hoche maladroitement la tête en passant à côté du Keleshite, pour faire le tour et rejoindre Yama au bar.

Curieux de nature, légèrement perdu en ce lieu confiné, Deerik lance des coups d’œil un peu partout, vers tout le monde, mais s'attarde à son passage près de l'érudit pour essayer de déterminer discrètement quel est ce livre volumineux.

C'est vraiment ici que tout à commencé???!!! On dirait une taverne comme une autre...

Liberty's Edge

Sylph High Anachoret 3 | Permanent Feather Fall | HP: 24/24 | AC: 18 | T: 13 | FF: 15 | CMD: 13 | Fort: +5 | Ref: +5 | Will: +7 | Init: +5 | Perc: +9 | Sense Motive: +3 | Speed 30 ft.
Tracked resources:
Spells: 0 - 4 ; 1st - 3/3+1 ; 2nd - 2/2+1 ; Wind Blast: 6/6

Heveel s'assied à la table la plus proche, l'air absent, et commence à se rouler une cigarette.

Scarab Sages

M Half-orc Male Warpriest 1 HP: 10/11 | AC: 20 | T: 10 | FF: 20 | CMD: 14 | Fort: +4 | Ref: +0 | Will: +5 | Init: +0 | Perc: +4 | Sense Motive: +3 | Speed 20 ft

Asterio suit ses camarades dans le bar et s'assied au bar. Il observe attentivement son entourage à la recherche d'un quelconque danger.

Après avoir bien observé le bar il porte son attention sur Yama et écoute la conversation.

Silver Crusade

Female Human (ulfen) Hunter (divine hunter) 7

Solvej lance un : Bien le bonjour tout le monde ! avant de s'avancer vers le bar et de demander : Mademoiselle mes amis et moi boirons une bière chacun.

Une fois que la serveuse nous apportera nos bières, elle lui confirmera que nous venons chercher le paquet du Capitain-avanturier Dreng.

Dark Archive

Male Sylph Witch 1 | HP: 8/8 | AC: 12 | T: 12 | FF: 10 | CMD: 12 | Fort: +2 | Ref: +2 | Will: +2 | Init: +6 | Perc: +1 | Sense Motive: +0 | Speed 30 ft
Tracked Ressources:
  • Spells: 1st—burning hands (DC 16), command (DC 16), mage armor
  • Feather fall 1/1
  • Breeze-Kissed 1/1

Deerik regarde Solvej admirativement.

De la détermination. Cela faisait fort longtemps que je n'en avais pas observé chez un humain. L'âge aura porté son lot de qualité chez celle-là.

Silver Crusade

HP: 13/13 | AC: 15 | T: 15 | FF: 11 | CMD: 14 | Fort: +5 | Ref: +7 | Will: +2 | Init: +4 | Perc: +6 | Speed 50 ft

Grand Cerf, qui était resté dehors, se demandait si son amie allait bien. Il se rassura en se disant qu'elle l'appellerait en cas de besoin.

Grand Lodge

La tenancière hoche la tête lorsqu'elle entend les requêtes de Yama et Solvej. "Ah oui, le grand crû de Dreng. Je vous accompagnerai tantôt dans le cellier pour vous montrer où se trouve la bouteille que le Capitaine-Aventurier désire, mais je ne peux pas le faire pour le moment, j'attends que mon employée arrive et qu'elle me remplace au bar. En attendant, voici quelques bières pour patienter. C'est la maison qui offre! Profitez donc de mon humble établissement, les autres clients seront contents de voir de nouvelles têtes." dit-elle en apportant six chopines pleines de bière sur le comptoir.

De son côté, Octol est en grande discussion avec Janira, évoquant les circonstances de sa propre Confirmation. "Ah oui, ce fut une sacrée aventure! Il m'arrive de la narrer de temps à autres, ici ou ailleurs. Hé, mais c'est votre wayfinder! Je suis drôlement contente qu'on vous l'ait remis, vous l'avez largement mérité." Puis s'adressant aux novices qui l'entourent. "Regardez, cet objet est le signe de l'appartenance à la Société des Éclaireurs, un signe de prestige que vous aurez peut-être l'occasion de recevoir, si vous réussissez votre épreuve de Confirmation." Elle poursuit dans ses encouragements envers la jeunesse avant de se frapper le front de la main. "J'allais oublier, j'étais en train de conter l'histoire de Durvin Gest, l'un de nos prestigieux fondateurs, et de la Lentille de Galundari lorsque vous êtes entrés. Connaissez-vous cette histoire?"

Sentez-vous libre d'interagir avec les autres personnages présents si vous le souhaitez.

Silver Crusade

Female Human (ulfen) Hunter (divine hunter) 7

Non je ne connais pas cette histoire et je serai ravie de l'entendre dit Solvej qui se réjouissait de boire sa bière en écoutant les récits et exploits des anciens comptés par une skalde, comme c'est la tradition dans les territoires des rois des linormes.

Dark Archive

Male Sylph Witch 1 | HP: 8/8 | AC: 12 | T: 12 | FF: 10 | CMD: 12 | Fort: +2 | Ref: +2 | Will: +2 | Init: +6 | Perc: +1 | Sense Motive: +0 | Speed 30 ft
Tracked Ressources:
  • Spells: 1st—burning hands (DC 16), command (DC 16), mage armor
  • Feather fall 1/1
  • Breeze-Kissed 1/1

Deerik se dirige vers l'érudit, dont le volume ouvert attise sa curiosité. Euh...Bonjour Monsieur! Puis-je m'asseoir? Oui j'imagine. Je me demandais ce que vous lisiez avec autant d'attention?! Mais permettez moi de me présenter, je me nomme Deerik, je suis Eclaireur. Et vous?

Liberty's Edge

Sylph High Anachoret 3 | Permanent Feather Fall | HP: 24/24 | AC: 18 | T: 13 | FF: 15 | CMD: 13 | Fort: +5 | Ref: +5 | Will: +7 | Init: +5 | Perc: +9 | Sense Motive: +3 | Speed 30 ft.
Tracked resources:
Spells: 0 - 4 ; 1st - 3/3+1 ; 2nd - 2/2+1 ; Wind Blast: 6/6

Remarquant enfin la personne à la table à côté de la sienne, Heveel prend la lourde décision de se lever pour aller s'affaler à la table voisine. Il ne remarque pas que le Kéléshite le salue du chef, trop concentré à ne pas s'asseoir à côté de la chaise qu'il vise. Il s'adresse finalement au Kéléshite sur un ton plutôt familier, remarquant au passage le symbole de Sarenrae que ce dernier porte.
"Salut, l'ami! Alors comme ça on est du clergé de Sarenrae? Tu sais, une fois, Sarenrae m'est apparu en rêve. Elle était si belle!! Et puis tout d'un coup elle m'a parlé mais je comprenais rien, alors j'ai décidé de descendre de la table et de continuer à parler avec les gens. Bon, eux ils faisaient une tête bizarre. Mais je crois pas que c'est à cause de l'apparition de Sarenrae. J'ai jamais vraiment compris. En tout cas, quelques heures plus tard, elle était plus là." fait-il avec un sourire béat.

Dark Archive

PV 36/36 AC22 T10 FF22 (Darvision 60ft. Perception +3 Sense Motive +7; +0 Init; Fort +6, Ref +1, Will +7)

Leur mission devant attendre l'arrivée d'une tierce personne, Yama se dirigea vers la seule personne qu'il connaissait dans le "Follet Blessé", Janira.

Prenant une chaise et s'insérant d'autorité dans le petit groupe il dit

Ouep, je m'rappelle aussi l'moment où j'ai écrabouillé c'te kobold. Les morceaux d'cervaux qui ont éclaboussé partout et son pote qui s'est barré HA HA ! Bon souvenir.

Scarab Sages

M Half-orc Male Warpriest 1 HP: 10/11 | AC: 20 | T: 10 | FF: 20 | CMD: 14 | Fort: +4 | Ref: +0 | Will: +5 | Init: +0 | Perc: +4 | Sense Motive: +3 | Speed 20 ft

Voyant ses camarades se rassembler autour d'une table, Asterio décide de les rejoindre.

Bonjour à tous. dit-il avant de prendre une chaise à la table voisine et de s'assoir avec Janira.

Dark Archive

Durvin Gest et la Lentille de Galundari? Non je ne connais pas cette histoire, racontez donc.

Octol regarde tout de même par dessus l'epaule de Janira vers les aspirants et les examinent du régard.

J'étais aussi bleu que ça?

Grand Lodge

Ravie de son audience revue à la hausse tant en quantité qu'en qualité, la halfeline ne se fait pas prier plus longtemps.

"Sachez que Durvin Gest est l'un des pères fondateurs de la Société des Éclaireurs, l'un des meilleurs d'entre nous toutes générations confondues. Ayant longtemps sillonné le continent de Garund, il explora la jungle Mwangi de long en large. Il y découvrit de nombreuses merveilles, à l'instar des cités volantes de Shory ou du mythe de Vieux-Mage Jatembe et de ses dix Guerriers Magiques du Magaambya. Cependant, il découvrit également le revers de la médaille, les nombreuses noirceurs de l'âme que recèle Garund. Durvin Gest parvint à recouvrer un artefact puissant appelé lentille de Galundari. Celle-ci est, ou plutôt était, un miroir puissant, capable d'enfermer les plus impressionnantes des créatures extérieures, notamment le puissant Balor Galundari qui donna son nom à cet artefact en y étant enfermé bien au-delà de ce que la durée de son contrat prévoyait. On dit que la lentille était devenue maudite en raison de la vilénie de l'âme contenue à l'intérieur, la rage du Balor en réaction à son enfermement de quelque cinquante-six siècles étant devenue manifeste.

"Or donc Durvin Gest vint à retrouver cet artefact mythique, et l'étudia avant de prendre une décision qui allait marquer les esprits de toute la Société, passée, présente et future. Au lieu de ramener la lentille de Galundari à Absalom pour qu'elle puisse y être étudiée et utilisée par le Decemvirat, l'éclaireur choisit plutôt de se rendre dans la cité mwangi d'Osibu, qui a la particularité d'accueillir le Puits Némésis. Cet endroit, gardé par le treant ancien Dimari-Diji, est un puits que l'on dit sans fond et froid comme la mort. De nombreuses légendes courent à son sujet. On raconte que le Puits serait un passage à sens unique vers la prison du dieu Rovagug, la Grande Bête elle-même.

"Lorsque notre prédécesseur parvint au bord du gouffre, c'est sans hésitation qu'il y jeta la lentille de Galundari, préférant la placer hors de portée de tout homme plutôt que de risquer qu'elle soit utilisée à mauvais escient. Les membres du Decemvirat furent bien entendu furieux, mais c'était trop tard. En racontant son dilemme dans les premiers volumes des Chroniques de notre Société, Durvin Gest parvint à accomplir son devoir au-delà de ses espérances: instiller le doute en chacun de nous quant à nos découvertes. Celles-ci, aussi impressionnantes soient-elles, doivent-elles toutes être révélées au monde? Sommes-nous prêts à risquer l'équilibre fragile de Golarion au nom de l'archéologie? C'est la réflexion que nous inspire Durvin Gest, et pour cela nous lui sommes infiniment reconnaissants." conclut Janira avant de terminer sa chopine d'un seul trait.

"Et vous, qu'est-ce que cette histoire vous inspire?" demande Janira à son auditoire.

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Pendant ce temps, Deerik s'est approché de l'érudit et entame la conversation avec lui. Celui-ci lève les yeux deson ouvrage à grand-peine, tout passionné qu'il est de sa lecture.

"Ah? Hein? Oh, bonjour. Je m'appelle Yargos Gill, historien militaire d'Absalom. Avez-vous déjà entendu parler de la Marée Silencieuse? Non? Eh bien tant mieux, je dirais - quelle effroyable histoire. Comment, vous êtes Éclaireur? Grand bien vous en fasse, mon ami. Je ne fais pas partie de la Société, mais ses membres m'ont déjà aidé à plusieurs reprises, à tel point que j'en suis venu à vous considérer comme mes alliés. Notre collaboration a toujours été des plus fructueuses." fait-il, le regard quelque peu fuyant.

Si vous avez joué Silent Tide et/ou Song of the Sea Witch:
Vous aurez bien sûr reconnu ce cher Yargos Gill, connu pour sa tendance à ouvrir des livres qui ne devraient pas l'être...

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Le Keleshite invite Heveel à s'asseoir avec un sourire poli en coin.

"Ma foi, quelle étonnante histoire! Laissez-moi me présenter, je suis Aram bin Kaleel, marchand de mon état. Je possède la boutique "Les Curiosités de Kaleel", dans le district des Pièces. Je vous envie, vous savez. Vous êtes jeune et semblez avoir toute votre carrière d’Éclaireur devant vous! Tant de possibles, de découvertes qui vous tendent leurs bras... Si je puis me permettre un petit conseil, n'oubliez pas la maxime suivante. "Un Éclaireur devrait savoir se tenir sur ses deux jambes, mais aussi être capable d'estimer quand se reposer sur un autre agent." Qu'en penses-vous?"

Silver Crusade

Female Human (ulfen) Hunter (divine hunter) 7

Cette histoire m'inspire qu'il ne faut pas hésiter parfois à faire des choses contraire à son intérêt personnel ou celui d'un groupe pour un plus grand bien .

Liberty's Edge

Sylph High Anachoret 3 | Permanent Feather Fall | HP: 24/24 | AC: 18 | T: 13 | FF: 15 | CMD: 13 | Fort: +5 | Ref: +5 | Will: +7 | Init: +5 | Perc: +9 | Sense Motive: +3 | Speed 30 ft.
Tracked resources:
Spells: 0 - 4 ; 1st - 3/3+1 ; 2nd - 2/2+1 ; Wind Blast: 6/6

Visiblement flatté par le compliment du marchand, Heveel se redresse un peu sur son siège.
"C'est vrai que je viens à peine de fêter mes 77 ans, j'ai encore beaucoup de choses à explorer et à connaître! Concernant la maxime, je pense que j'ai déjà de la peine à tenir sur mes deux jambes..."

Heveel s'interrompt pour fumer un peu de sa cigarette. Après quelques instants et remarquant le regard interrogateur de Aram, Heveel reprend là où il en était: "Alors, oui, évidemment, qu'un mec comme moi a toujours besoin de l'aide des autres. Parce que la ville, vous savez c'est pas très sain,il y a des gens partout et ça pue. L'eau est souillée et il n'y a aucun arbre. Et le pire, le PIRE, il n'y a pas de vent. Rien! Le vent, mec, c'est ce qui met en mouvement toute chose! Ouais je pense que la nature, c'est ça l'allié le plus fiable pour se reposer dessus. Et puisqu'on est dans les maximes, que pensez-vous de la suivante: "Si ma grand-mère avait des roues, elle serait une charrette!" Sympa, non?"

Dark Archive

Male Sylph Witch 1 | HP: 8/8 | AC: 12 | T: 12 | FF: 10 | CMD: 12 | Fort: +2 | Ref: +2 | Will: +2 | Init: +6 | Perc: +1 | Sense Motive: +0 | Speed 30 ft
Tracked Ressources:
  • Spells: 1st—burning hands (DC 16), command (DC 16), mage armor
  • Feather fall 1/1
  • Breeze-Kissed 1/1

Quelque peu déçu par cette rencontre avec Yargos Gill, qui s'avère moins intéressante qu'elle n'en avait l'air, Deerik se lève.

Je ne vais pas vous déranger plus longtemps, historien! je vous souhaite bon vent. N'hésitez pas à venir me voir à l'occasion, si je peux vous être d'une aide quelconque. Mon "domaine d'expertise" réside dans la récupération et l'étude d'objets magiques néfastes.

Deerik se dirige alors vers le bar et prend une chaise pour siroter son verre tout en regardant de temps à autre la tenancière, avec une expression d'impatience lisible sur son visage blême.

The Exchange

Male Wayang Alchemist 1 HP: 9/9 | AC: 18 | T: 14 | FF: 15 | CMD: 13 | Fort: +3 | Ref: +5 | Will: +1 | Init: +5 | Perc: +6 | Sense Motive: +0 | Speed 20 ft.

Octol regarde Janira.
Que quelques fois il y a des secrets que les gens ne sont pas sensé connaitre car ils sont trop dangereux pour l'avenir de la race.

Silver Crusade

Female Human (ulfen) Hunter (divine hunter) 7

Solvej termina sa choppe de bière, en regardant de manière pensive ses compagnons d'aventure.
On m'avait dit que de plus en plus de membres de races exotiques rejoignaient la société des éclaireurs, et bien je dois avoué que c'est le cas.
Mais c'est à leur actes que je les jugerai et pas à leur apparence, comme me l'a enseigné Grand Cerf.
pensa-t-elle.

Serveuse, une autre ! dit-elle en levant sa choppe vide.

Scarab Sages

M Half-orc Male Warpriest 1 HP: 10/11 | AC: 20 | T: 10 | FF: 20 | CMD: 14 | Fort: +4 | Ref: +0 | Will: +5 | Init: +0 | Perc: +4 | Sense Motive: +3 | Speed 20 ft

Pendant ce temps Asterio continue d'observer les environs essayant de ne pas montrer qu'il n'a strictement rien compris.

Dark Archive

PV 36/36 AC22 T10 FF22 (Darvision 60ft. Perception +3 Sense Motive +7; +0 Init; Fort +6, Ref +1, Will +7)

Yama n'était pas vraiment un grand parleur aussi restait-il silencieux, écoutant attentivement ce que Janira et ses compagnons disaient.

The Exchange

Male Wayang Alchemist 1 HP: 9/9 | AC: 18 | T: 14 | FF: 15 | CMD: 13 | Fort: +3 | Ref: +5 | Will: +1 | Init: +5 | Perc: +6 | Sense Motive: +0 | Speed 20 ft.

J'ai faim, un peu de venaison, le grand truc dehors avec les cornes avait l'air bon, mais peut-être un peu dur a mâcher.

Grand Lodge

Après une bonne assiette qui vous est servie peu après, la conversation se poursuit, Janira partageant volontiers avec vous ainsi qu'avec les nouvelles recrues de la Société ses nombreux récits. Après un moment, la tenancière revient vous voir. "Suivez-moi, je vais vous montrer où se trouve le colis."

Elle vous invite alors à passer de l'autre côté du bar et à la suivre dans le cellier, auquel vous accédez par quelques marches de bois quelque peu vermoulues. La cave, vous vous en apercevez alors, et remplie à raz-bord de caisses, de barriques et de toutes sortes de réserves de nourriture. Au-delà se tient une pièce en ruine séparée en deux par une grosse fissure, par-dessus laquelle on a jeté une planche de bois en guise de passerelle. "Faites attention, elle est moins solide qu'elle n'en a l'air."

Après une traversée précautionneuse, vous accédez enfin au cellier. Là, des dizaines de bouteilles de vin sont rangées sur les étagères, classés en fonction de leur millésime et de leur provenance. Localiser le cru demandé par Drandle Dreng n'est qu'un jeu d'enfant. Lorsque Solvej tente de retirer la bouteille, est s'aperçoit que celle-ci n'est pas une vraie bouteille de vin, et qu'elle est fixée au mur. En la tirant vers elle, un mécanisme ouvre un passage secret dans le mur devant elle. Au-delà, ce n'est que ténèbres et noirceur.

Avez-vous des moyens de vous éclairer?

Silver Crusade

Female Human (ulfen) Hunter (divine hunter) 7

Voyant la pénombre du cellier, Solvej ouvrit son sac et en sorti une torche qu'elle alluma.
Que quelqu'un passe devant, et je l'éclairerai. dit-elle en se retournant vers ses compagnon.

The Exchange

Male Wayang Alchemist 1 HP: 9/9 | AC: 18 | T: 14 | FF: 15 | CMD: 13 | Fort: +3 | Ref: +5 | Will: +1 | Init: +5 | Perc: +6 | Sense Motive: +0 | Speed 20 ft.

Aie mes yeux, fait mal la lumière, prévenez-moi que vous allez allumer une torche la prochaine fois, que je me protège les yeux.
J'ai pas besoin de lumière pour voir dans le noir, laisser moi regarder avant.

Octol s'avance et regarde dans le passage.

Darkvision 60'

Dark Archive

Male Sylph Witch 1 | HP: 8/8 | AC: 12 | T: 12 | FF: 10 | CMD: 12 | Fort: +2 | Ref: +2 | Will: +2 | Init: +6 | Perc: +1 | Sense Motive: +0 | Speed 30 ft
Tracked Ressources:
  • Spells: 1st—burning hands (DC 16), command (DC 16), mage armor
  • Feather fall 1/1
  • Breeze-Kissed 1/1

Je me disais bien qu'il y avait un truc. Il ne s'agit pas que d'une simple bouteille de vin...

Je peux également voir dans la pénombre, et vous précéderai très volontiers, Solvej.

Darkvision 60 ft.

Liberty's Edge

Sylph High Anachoret 3 | Permanent Feather Fall | HP: 24/24 | AC: 18 | T: 13 | FF: 15 | CMD: 13 | Fort: +5 | Ref: +5 | Will: +7 | Init: +5 | Perc: +9 | Sense Motive: +3 | Speed 30 ft.
Tracked resources:
Spells: 0 - 4 ; 1st - 3/3+1 ; 2nd - 2/2+1 ; Wind Blast: 6/6

"Ah je lance volontiers un sort de lumière sur vous, mademoiselle." fait Heveel en s'adressant à Solvej, ce qu'il fait.
Au moment où il le fait, il se rend compte que rien ne change vraiment pour lui, alors il persévère. "Non mais attendez, d'habitude ça marche, en fin je crois." Après quelques essais (qui fonctionnent tous), Heveel prend un air béat. "Ah mais ouaiiiiiis, j'avais oublié! En fait je peux voir dans le noir."

Light sur Solvej, tu peux ranger ta torche et avoir les mains libres :)
Sinon Heveel va rester à l'arrière du groupe à rêvasser.

Scarab Sages

M Half-orc Male Warpriest 1 HP: 10/11 | AC: 20 | T: 10 | FF: 20 | CMD: 14 | Fort: +4 | Ref: +0 | Will: +5 | Init: +0 | Perc: +4 | Sense Motive: +3 | Speed 20 ft

Je vous remercie mademoiselle, mais je vois dans le noir. Je passe volontier devant afin de pouvoir vous protéger

Asterio passe alors devant le groupe afin de le protéger.

Dark Archive

PV 36/36 AC22 T10 FF22 (Darvision 60ft. Perception +3 Sense Motive +7; +0 Init; Fort +6, Ref +1, Will +7)

Je vois aussi dans le noir. En cas de soucis je peux écraser quelques crânes avec mon Tetsubo.

Après avoir traverser la planche très prudemment Yama resta en arrière pour les garder en cas de soucis.

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