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Game Master Mercurion
GM Merc's Savage Tide
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Corwyn healing belt: 2d8 ⇒ (7, 4) = 11
Last At Bat cutlass vs Corwyn: 1d20 + 3 ⇒ (10) + 3 = 13 bite vs Corwyn: 1d20 - 1 ⇒ (11) - 1 = 10
Detroit attack vs. Semeki (-2 Combat Expertise)
To-Hit: 1d20 + 6 ⇒ (10) + 6 = 16
Damage: 1d10 + 6 ⇒ (10) + 6 = 16
Detroit's AC is 26 for this round, instead of 28.
Claw: 1d20 + 5 ⇒ (7) + 5 = 12 Damage: 1d6 + 7 ⇒ (3) + 7 = 10 Claw: 1d20 + 5 ⇒ (7) + 5 = 12 Damage: 1d6 + 7 ⇒ (4) + 7 = 11
last swing: 1d20 + 4 ⇒ (10) + 4 = 14 damage: 1d6 ⇒ 6
Danos LIghtning
1d6 - 1 ⇒ (2) - 1 = 1 1d6 - 1 ⇒ (2) - 1 = 1 1d6 - 1 ⇒ (2) - 1 = 1
Well that was a terrible roll
HP: 1d10 + 1 ⇒ (5) + 1 = 6
HP: 1d8 + 1 ⇒ (8) + 1 = 9
Shaen
Searching: 1d20 + 3 ⇒ (18) + 3 = 21
lookin for noms: 1d20 + 7 ⇒ (20) + 7 = 27
Detroit Search (Aid Another): 1d20 + 1 ⇒ (17) + 1 = 18
Danos binding check DC 20 to expel Focalor: 1d20 + 7 ⇒ (7) + 7 = 14
Detroit Search: 1d20 + 1 ⇒ (20) + 1 = 21
Detroit Profession Sailor: 1d20 ⇒ 19
Corwyn Lesser Restoration: 1d4 ⇒ 3
Shane
sailing: 1d20 + 8 ⇒ (18) + 8 = 26
Knowledge (Local): 1d20 + 9 ⇒ (11) + 9 = 20
Knowledge (Nature): 1d20 + 12 ⇒ (3) + 12 = 15
Knowledge(Geography): 1d20 + 5 - 1 ⇒ (5) + 5 - 1 = 9 (int at -1 currently)
Detroit Attack (-4 Combat Expertise) To-Hit: 1d20 + 4 ⇒ (7) + 4 = 11 Damage: 1d10 + 6 ⇒ (1) + 6 = 7
Octo with tentacle slash vs. Detroit
1d20 + 6 ⇒ (19) + 6 = 25 damage: 1d8 + 4 ⇒ (2) + 4 = 6
Walton readied stab: 1d20 + 8 ⇒ (9) + 8 = 17 Damage: 1d8 + 6 ⇒ (8) + 6 = 14
Reyth attack: 1d20 + 4 + 2 ⇒ (10) + 4 + 2 = 16 damage: 1d8 + 1 ⇒ (8) + 1 = 9
Corwyn attack roll: 1d20 + 8 ⇒ (6) + 8 = 14 Corwyn damage: 1d8 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5
tent1: 1d20 + 7 ⇒ (11) + 7 = 18 tent2: 1d20 + 7 ⇒ (15) + 7 = 22 2 hit damage: 2d8 + 8 ⇒ (4, 5) + 8 = 17
grab attempt: 1d20 + 7 ⇒ (20) + 7 = 27 grab attempt: 1d20 + 7 ⇒ (6) + 7 = 13
grap1: 1d20 + 3 ⇒ (7) + 3 = 10 grap2: 1d20 + 3 ⇒ (1) + 3 = 4
Reythcrossbow: 1d20 + 4 ⇒ (16) + 4 = 20
Break free: 1d20 + 8 ⇒ (10) + 8 = 18 Break free: 1d20 + 8 ⇒ (7) + 8 = 15
Detroit attack (No Combat Expertise)
To-Hit: 1d20 + 8 ⇒ (4) + 8 = 12 Damage: 1d10 + 6 ⇒ (9) + 6 = 15
Stab: 1d20 + 8 ⇒ (15) + 8 = 23 Damage: 1d8 + 6 ⇒ (3) + 6 = 9
Corwyn attack: 1d20 + 8 ⇒ (11) + 8 = 19 Corwyn damage: 1d8 + 2 ⇒ (7) + 2 = 9
AoO vs. Reyth 1d20 + 7 ⇒ (18) + 7 = 25 1d8 + 4 ⇒ (1) + 4 = 5
5' step and full attack on Walton 1d20 + 7 ⇒ (1) + 7 = 8 1d20 + 7 ⇒ (1) + 7 = 8 1d20 + 1 ⇒ (10) + 1 = 11
Detriot attack To-Hit: 1d20 + 8 ⇒ (17) + 8 = 25 Damage: 1d10 + 6 ⇒ (4) + 6 = 10
Keep stabbing!: 1d20 + 8 ⇒ (4) + 8 = 12 Damage: 1d8 + 6 ⇒ (1) + 6 = 7
damage: 1d8 ⇒ 6
crossbow: 1d20 + 4 - 4 ⇒ (10) + 4 - 4 = 10 damage: 1d8 ⇒ 7
Full attack on Detroit as Vanthus 1d20 + 7 ⇒ (13) + 7 = 20 1d20 + 7 ⇒ (12) + 7 = 19 1d20 + 1 ⇒ (10) + 1 = 11
Keep stabbing!: 1d20 + 8 + 2 ⇒ (18) + 8 + 2 = 28 Damage: 1d8 + 6 ⇒ (1) + 6 = 7
crossbow2: 1d20 + 4 - 4 ⇒ (7) + 4 - 4 = 7 damage: 1d8 ⇒ 1
Detroit finale(?) attack: To-Hit: 1d20 + 8 ⇒ (6) + 8 = 14 Damage: 1d10 + 6 ⇒ (3) + 6 = 9
Corwyn with One More For The Road: 1d20 + 8 ⇒ (6) + 8 = 14 Damage: 1d8 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3
Crossbow: 1d20 + 4 - 4 ⇒ (13) + 4 - 4 = 13 Damage: 1d8 ⇒ 3
Danos Use Rope: 1d20 + 3 ⇒ (10) + 3 = 13
Walton Climb + Aid Another: 1d20 + 6 + 2 ⇒ (10) + 6 + 2 = 18
Reythdexandaid: 1d20 + 2 + 2 ⇒ (15) + 2 + 2 = 19
Corwyn navigational check via Knowledge Geography: 1d20 + 7 ⇒ (11) + 7 = 18
Knowledge - Geography: 1d20 + 5 ⇒ (2) + 5 = 7
Profession - Sailor: 1d20 + 8 ⇒ (19) + 8 = 27
dexandaid: 1d20 + 22 ⇒ (4) + 22 = 26
dexandaidtake2: 1d20 + 2 + 2 ⇒ (16) + 2 + 2 = 20
Climb: 1d20 + 6 ⇒ (10) + 6 = 16 Climb: 1d20 + 6 ⇒ (17) + 6 = 23 Climb: 1d20 + 6 ⇒ (6) + 6 = 12
skillcheck2dexaid: 1d20 + 2 + 2 ⇒ (15) + 2 + 2 = 19 skillcheck3dexaid: 1d20 + 2 + 2 ⇒ (9) + 2 + 2 = 13
profession - sailor: 1d20 + 8 ⇒ (19) + 8 = 27
profession - sailor: 1d20 + 8 ⇒ (7) + 8 = 15
1d6 ⇒ 2 1d6 ⇒ 5 1d6 ⇒ 6