
![]() |

Sama täällä, vähän eeppistä kiirettä työrintamalla viime viikko

GM Deussu |

Viikonloppuisin on kai huono päivittää vai miten se menee? Oli miten oli, päivitystahti on ollut ihan jotain muuta kuin mitä alunperin toivoin, ihan omasta puolestanikin olen lipsunut siitä, sen myönnän. Ei vain motivoi tämän pelin vetäminen oikein senttiäkään kun päivityksiä tulee keskimäärin se 1 postaus per päivä, eikä 1 postaus per pelaaja per päivä.
Ihan oikeasti. Pistänkö pillit pussiin?

![]() |

Viikonloput aina vähän huonoja, mutta nyt on ollut eeppistä kiirettä muutenkin. Jäin vähän odottamaan että lähistelijät olisivat liikkuneet ensin, ennen kuin velhoa lähden viemään liian eteen. Olisin voinut kyllä jonkun ehdollisen toiminnan kirjailla, mutta eipä viikonloppuna sitten aikaa löytynyt. Mutta tänään tulee postaus, I promise.
Edellinen kohtaus venähti mielestäni hieman pitkäksi, Tiberiuksella ei oikein ollut pitkään aikaan mitään sanottavaa.

GM Deussu |

Niin venyi. Huonoa sisälukutaitoa itseltäni, etten pakolla siirtänyt peliä eteenpäin toiseen paikkaan, mutta se olisi tuntunut turhan paljon pakotetulta ohjaamiselta. Valintoja valintoja, työntääkö peliä ja skipata keskusteluja vai antaako pelaajien toteuttaa itseään?
Ns. bumppaukset eivät ole pahasta. Jos ei muuta keksi ja odottaa vaikka jatkamista niin hahmo voi vaikka naputella pöytää sormellaan tai jalalla maata, selvästi valmiuden merkiksi.
Yksi esimerkki aiemmasta pelistä: kahteen viikkoon kaksi pelaajaa olivat olleet hiirenhiljaa enkä ollut kuullut heistä yhtään mitään. Kun sitten kysyin, ootteko mukana, heidän vastaus oli vain "ei hahmollani ollut mitään sanottavaa". Olkoonkin niin, mutta jos ei ole mitään viestiä, en tiedä onko pelaajakaan paikalla. Vastaavasti se (1 new message) teksti kirvoittaa tarkistamaan peliä herkemmin kuin silloin, milloin siinä ei mitään lue. Yritänkin nykyään olla lukematta uusia viestejä, ellen ole valmis samalla niihin vastaamaan.

![]() |

Mjooh, nämä lässähdys vaiheet tuntuvat olevan oikeastaan oletus ei sattuma pelataan sitten missä formaatissa vain. Itse asiassa vaivaavat ihan perinteisiäkin kampanjoita, tosin eskaloituvat eniten PJ:lle, koska eihän pelaajat tee muuta kuin lusmuavat sessioiden välissä!! Jatketaan jatketaan, yhden aktiivisuus ruokkii aina muita, mutta itse ei aina tahdo / jaksa olla se valonkantaja, kun pää lyö tyhjää, eikä maisema vaihdu. Minun puolesta PJ saa silloin heittää juonta eteenpäin mielivaltaisesti, jos mitään järkevää ei pelaajien toimesta tapahdu pariin päivään.

Spikeveil |
Aa, sori, mä jotenkin käsitin tämän niin, että välttäisin sen -4 lethal unarmed penaltyn. My bad! Eihän tuossa kyllä mitään siitä sanota.
Gauntlet: This metal glove lets you deal lethal damage rather than nonlethal damage with unarmed strikes. A strike with a gauntlet is otherwise considered an unarmed attack. The cost and weight given are for a single gauntlet. Medium and heavy armors (except breastplate) come with gauntlets. Your opponent cannot use a disarm action to disarm you of gauntlets.
Ilmeisesti tuo toinen lause, "A strike with gauntlet is otherwise considered as unarmed attack", pitää sisällään merkityksen, että -4 penalty tulee?
Ja se AoO:kin tosiaan unohtui, vaikka eipä sen muistaminen mitään olisi muuttanutkaan.

![]() |

Aa, sori, mä jotenkin käsitin tämän niin, että välttäisin sen -4 lethal unarmed penaltyn. My bad! Eihän tuossa kyllä mitään siitä sanota.
Quote:Gauntlet: This metal glove lets you deal lethal damage rather than nonlethal damage with unarmed strikes. A strike with a gauntlet is otherwise considered an unarmed attack. The cost and weight given are for a single gauntlet. Medium and heavy armors (except breastplate) come with gauntlets. Your opponent cannot use a disarm action to disarm you of gauntlets.Ilmeisesti tuo toinen lause, "A strike with gauntlet is otherwise considered as unarmed attack", pitää sisällään merkityksen, että -4 penalty tulee?
Ja se AoO:kin tosiaan unohtui, vaikka eipä sen muistaminen mitään olisi muuttanutkaan.
Ai kato joo, unohdin itsekin tuon kun niin harvoin kukaan perusgauntletilla lyö.
No, osui onneksi kuitenkin.

Ville Heikkilä |

Edellinen kohtaus venähti mielestäni hieman pitkäksi, Tiberiuksella ei oikein ollut pitkään aikaan mitään sanottavaa.
Musta sä heitit tosi hyvin ooc:lla et Tiberius on valmis jatkamaan. Ei tarvi GM:n tai muiden miettiä, mennäänkö eteenpäin vai ei. Tätä käytäntöä vois soveltaa myös jatkossa? Itse GM:nä veisin peliä eteenpäin keskustelukohtauksista parin päivän hiljaisuuden jälkeen; jos joku pelaajista ei ehtinyt tässä ajassa hahmoaan puhuttaa niin se on sitten voi voi.
Koen jokseenkin pöhköksi postata "Mosuah raapii haarojaan ja viheltee mwangilaista lastenlaulua odottaessaan muita" -tyyppistä toiminnan kuvausta (ts. tyhjää toimintaa) ihan vaan postaamisen ilosta, koska tämä floodaa pelikeskustelua liikaa, ja backtrackaus vaikeutuu.
Teen myös parhaani mainitakseni täällä, mikäli en syystä tai toisesta pysty tänne vastaamaan muutamaan päivään, jotta tiedätte minun olevan yhä hengissä ja pelin loppuun viemisestä kiinnostunut.
P.S. Hemmetti kun olisi joku karttasofta, joka tuuttaisi helposti päivittyneen taistelutilanteen kuvaksi, joka oisi helppo liittää GM-postauksen kylkeen.
P.P.S. Seuraavaan taisteluun laitan alustavan toimintasuunnitelman jo ennen omaa inskaa, ettei tartte jäädä odottelemaan. Nyt koko combatti olikin jo ehtinyt rullata välistä, kun en eilen ehtinyt koneelle lainkaan.

GM Deussu |

Ei sen tietenkään aivan tyhjä kommentti tarvitse olla. Jos vaikka sanallisesti reagoi johonkin toisen hahmon sanomaan, se on interaktiota, johon voi reagoida... interaktiolla. Jos tietty tämä bumppaus ei sisällä kuin tyhjän toiminnon ilman, että siihen kukaan voi juuri mitenkään reagoida, on se "turha" viesti.
Paizon boardeilla en voi tuutata millään muotoa suoraan kuvaa näkyville viestissäni. Vain linkin jonnekin. Ajattelin lisätä karttalinkin myös GM: profiilini alle.
Kannatan myös tuota ns. toimintasuunnitelmaa, vähän niin kuin vanhoissa kunnon peleissä Fallout 1 ja Fallout 2. Kuvailee taistelutyyliä ja samalla preferoitua asetta, ja ties mitä muuta. Esim:
Taistelutyyli: Aggressiivinen, vahvimman kimppuun
Ase: Raskain lähitaisteluase
Karkuun?: Ei koskaan!
Taistelutyyli: Varovainen, avusta muita
Ase: Raskain lähitaisteluase
Karkuun?: Puolet hipareista menny
Ja sen semmoista. Saa käyttää, ei ole pakko.

GM Deussu |

Hienosti minulle selvisi tänään, kiitos Latvian seikkailukapteeni Aleksandrin, että Paizon foorumeilla ei saisi postailla yksinomaan muilla kielillä kuin englannilla.
Is it okay to post in languages other than English?
No. Moderators need to be able to quickly read through and understand the content of posts. Lengthy posts or threads in languages other than English are not something our team is able to moderate.
Nyt pohdinkin, että pitääkö tässä tehdä joku exodus, vai koittaa saada peli loppuun hipihiljaa. Valitettavasti tiedän, että Paizon moderaattoreilla on hyvin anteeksiantamaton tapa deletoida viestejä ilman mitään varoitusta, ja en jotenkin usko heidän olevan ymmärtäväisiä edes kokonaisia PbP pelejä kohtaan.

![]() |

Mietin tuota itsekin alkuun, ja olevinani kaikkialta etsin. Mutta en näköjään tuolle sivulle löytänyt.
Tavallaan ymmärrän pointin heidän kannaltaan. Mutta jospa kukaan ei tule tätä bännimään...

GM Deussu |

En löytänyt itse Paizon sivuilta suoraa linkkiä tuonne mitenkään. Googlellakin etsin, en löytänyt. On tosiaan niin kiven alle tungettu, ihan niin kuin kaikki muutkin asiat Paizon sivuilla.
Tosiaan se linkki on http://paizo.com/paizo/about/communityGuidelines, sieltä löytyy noi jutut. Mutta sitten kun menee siitä askeleen taaksepäin, http://paizo.com/paizo/about, siellä ei ole linkin linkkiä! Haulla löysin, kun kirjoitin "community guidelines", mutta pelkkä "guidelines" ei auttanut yhtään mitään.
Eli noitakaan ohjeita et voi löytää mitenkään, ellei niitä varta vasten etsi. Hienosti taas.

Spikeveil |
En nyt llaittanut Meiliniä näillä Acrobatics- tai Swim-skillzeillä ylittämään sitä virtaa. Jos joku, jonka AC-penaltyt eivät ole yhtä rouheat haluaa Meiliniltä parannuspullon, niin sen voinee ottaa ojennetusta kädestä.
EDIT: Cross that thought, eihän siellä rannekotelossa ollutkaan parannuspulloa.

GM Deussu |

Pistäkääs muuten joulun aikana (tai sen jälkeen) seuraavat tiedot niin survoyrjön ne kronikoihin. Replytkää niin kaikki formatointi yms. on kivasti valmiina.
Pelaajan nimi: Erkki Esimerkki
Hahmon nimi: Bob the Fighter
PSF numero: 2000-1
Faktio: Grand Lodge
Slow/normal track: Normal
Day Job (jos semmonen on): [ dice=Craft/Profession/Perform]1d20[/dice]

![]() |

Pelaajan nimi: Jyri
Hahmon nimi: Tiberius
PSF numero: 96960-9
Faktio: The Exchange
Slow/normal track: Normal
Day Job (jos semmonen on): Craft (Tattoos) : 1d20 + 9 ⇒ (9) + 9 = 18

![]() |

Haluaisiko booneja vihaava GM allekirjoittaa tämän jouluboonin Tiberiukselle? :)

GM Deussu |

Alistina day job: 1d20 + 5 ⇒ (13) + 5 = 18
Täältä pitäisi löytyä kaikki nuo kronikat nyt. Kirjoitan vielä loppukaneetin tuohon kivasti niin saadaan tämäkin pakettiin. Ja tosiaan sitä harmaalla kirjoitettua esinettä ei voi ostaa, kunnes toisin todistetaan. Paizon tuntien tätä muutosta tuskin tulee.
Ja siellä on myös se joulubooni kaikille otettavaksi. En nimennyt sitä erikseen.
Kiitos, ole hyvä, ja anteeksi.

Laerlorn |

Kiitokset pelistä kaikille,
Deus voi halutessaan kommentoida miten scenaariolle asetetut pelitavalliset tavoitteet täyttyivät, mutta omalta osaltani olin pääosin tyytyväinen porukan aktiivisuuteen ja myös ihan hyvää roolipelailua löytyi, ainakin omiin tarpeisiini riittävästi.
Oma hahmo ei nyt ihan vielä täysin asettunut mekaanisesti tai tarinan kerronnallisesti raameihinsa, mutta sitähän voi vielä mekaanisesti fiksailla ja toisaalta yksi skenu on vielä lyhyt aika päästä hahmoonsa sisälle.