Laerlorn |
Paljon, no, jonkin verran keskustelua on käyty Pelilaudallla yksityisviesteillä.
Veltzeh aikoi tuoda puolituis rogue / alkemistin.
Shade mietti viimeksi human paladin 2:sta.
Acusazalla taisi olla kolmekin vaihtoehtoa.
Omat vaihtoehtoni ovat
Sephyr illusionist (2exp)
Altariel elf inquisitor (1exp)
Jos kuitenkin melee hahmoja näyttää olevan parikin, tekaisisin half-orc skaldin. Lupaan että on hahmo mikä tahansa, se on sunnuntaina valmis.
Tiberius Scaevola |
Jep, luokaa ainakin alias, jollette halua PFS-hahmoa jostain syystä käyttää. Ja valitkaa joku hahmoon sopiva naamakuva myös, luo heti tunnelmaa.
Suosittelen myös lisäämään taglineen perustiedot, niin siitä on helppo luntata itsen ja muiden. Täällä on yksi template mitä voi hyödyntää siinä.
Meilin_Shan |
Tagline code
Race: LG Human (Tian-Shu)
| HP: 22/22| AC: 18 (12 Tch, 16 Fl) | CMB: +5, CMD: 17 | F: +5, R: +2, W: +3 | Init: +2 | Perc: +1, SM: +1
Classes / levels: Paladin 1 (Hospitaler/fighter (Mobile Fighter) 1
| Speed 20ft | Smite Evil: 1/1 | Spells: None| Active conditions: None.
Gender:
Female
Mites tälläinen testi toimii?
Meilin_Shan |
Oho, myös tyhjän viestin voi lähettää, hienoa! Sitä piti vielä sanomani, että Meilin on nyt päivitettynä Mekanismiin:
Täältä pitäisi löytyä.
Meilin Shan |
Aa, nevermind, got it, thanks. En vain tajunnut tuon ohjeen kontekstia. Valmiina ollaan, siis.
Mosuah Tallspire |
Hahmoni on mekanismissa. Operoin statsit tänne lähipäivinä jahka hokaan miten tuo toimii. Pitkä, pyöreä ja möreä-ääninen shamaani Mwangista Sargavan lähistöltä valmiina ensimmäiselle tehtävälleen!
Meilin Shan |
Moi,
En tiedä onko tästä apua, ehkä jo tiedätkin tämän, mutta siis tuo tagline muodostuu siitä, mitä olet syöttänyt aliaksen "Race"-, "Classes/Levels"- ja "Gender"-kenttiin. Systeemi tulostaa ne tiedot ulos järjestyksessä "Gender" "Race" "Classes/Levels" . Sinne kenttiin voi myös syöttää normaalia foorumiformatoinikoodia tai sitten noita pystyviivoja lukemisen helpottamiseksi, kuten tuossa Karman antamassa templaatissa.
T: Shade
Mombasa, the Bull Spirited |
Urg, tännekö piti ilmottautua?
Hahmoke
http://mekanismi.sange.fi/pmwiki/pmwiki.php/PathfinderSociety/Mumbasa
Saatan vielä säädellä yksityiskohtia, jos pitkään ehitään vemputella aloitusta.
Tiberius Scaevola |
Eli paladiini, skaldi, ja shamaani tulossa? Eturiviin ei tarvittane enää ketään, joten Tiberius täydentänee joukkoa parhaiten.
Olen siis kertaalleen aiemmin konfirmaation pelannut, mutta siinähän taitaa olla jonkin verran vaihtuvia encountereita.
Mombasa, the Bull Spirited |
Grr, skaldina vastustan ajatusta hipsiäisistä!
GM Deussu |
Ja siis Tiberiuksella (Karmalla) on esimerkin mukainen stattirivi suoraan nimen alla. Active conditions ei ehkä ole välttämätön tuossa, mutta ei se haittaakaan, varsinkin jos niitä konditioita tulee paljon.
Hyötykäytän sit Google Slidesia jatkossa tämän pelin kanssa, ja sinne samalla voi pistää joukkobuffit ja niiden vaikutukset, siitä ehkä helpoiten sitten näkisi mitä mistäkin saa.
----
Ja sitten tämmösiä juttuja itse harrastan vetämissäni peleissä:
Olette Absalomissa, joka on maailman suurin kaupunki.
"Näin puhutaan", sanoi pelinjohtaja.
Näin ajatellaan, pohti pelinjohtaja.
Heittäkää kuperkeikka, kun tämä ei liity mitenkään peliin.
"Detta är ett okänt språk", höpisi örkki omalla pilipalikielellään.
Noi ohjeet mitkä on mun nimen alapuolella on hyvää lukemista. Lukekaa.
Tiberius Scaevola |
Sit vaan gameplay auki ja pelaamaan :)
Semmoinen käytönnön vinkki, että ennenkuin painatte preview tai submit, niin suosittelen näppäin-comboa ctrl-A + ctrl-C. Paizon foorumit saattaa temppuilla silloin tällöin, joten kannattaa ottaa teksti leikepöydälle talteen jos vaikka demonit syövät viestisi.
(tai sitten kirjoittaa aina erilliseen editoriin ja kopioida sieltä)
Tosin ylensä tuota varmaan rupeaa käyttämään vasta sitten kun se ensimmäinen pienoisromaanin mittainen viesti katoaa bittitaivaaseen..
Mosuah Tallspire |
Testaan taglinea. Onko jotain mitä GM vielä haluaisi tohon?
Mombasa, the Bull Spirited |
Kummalla on adaptive jousi? Muahahaa!
Luulen että kumpikin käy, sekä skillejä että depsiä tarvitaan. Ja barbaareja. Paljon barbaareja. BARBAAREJA!
Meilin Shan |
Joo, kumpi vain käy mun nähdäkseni, jousi on joka tapauksessa tervetullut. Veltzeh oli käsittääkseni tuomassa (rogue)puolituista myös, joten Rickolle ainakin olisi seuraa.
Meilin Shan |
Joo, skaldin ykköslevelillä ainakin näin. Tietysti nuo bonukset myöhemmin kasvaa samalla tavalla kuin kai barbaarillakin. Plussaa on myös se, ettei tule väsymystä jälkeenpäin.
Oon samoilla linjoilla sen suhteen, että kai meillä tosiaan on jo eturiviin tykinruok - eiku taistelijoita sen verran, että yksi arcane caster voi seisoskella takavasemmalla, vaikka skald/barbaari -synergioita menetetäänkin.
Tiedoksi muuten, etten jostain syystä en päässy kirjautumaan mun WP:llä. Kännykällä ilmeisesti onnistuu mulla siis vain lukeminen.
Tiberius Scaevola |
Siis jos WP = Windows Phone, niin ainakaan 7-versiolla ei pysty kirjautumaan. Jonkun protokollan tuki lopetettiin tms.
Ja joo, ettei liian ahdasta tule eturiviin, niin otan Tiberiuksen matkaan ammuskelemaan magic missileita ja kamppaamaan vihulaisia. Eikä niistä knowledgeistäkään haittaa ole...
Meilin Shan |
Hittolainen, en huomannut ollenkaan, että Gameplayhän on jo avattu. Sori, tutustun vielä tähän formaattiin... Kyllä tämä tästä. Ehkä.
GM Deussu |
Sitten kirjoittelen hieman tyylistä, mitä haen tästä pelikerrasta.
En ajatellut kiirehtiä pelin kanssa ja toivonkin pelaajien ottavan tilaisuudesta kiinni. Hahmojen välistä interaktiota kiitos, niin pelin kulku ei jää pelinjohtajan harteille. Se myös saa hahmot tuntumaan paljon eläväisemmiltä, paljon enemmän ainakin kuin lyhyissä neljän tunnin pöytäpeleissä. Otetaan tästä nyt kaikki irti.
Odotan näin alkuunsa ainakin, että kukin pelaaja ehtii reagoida alkusepustukseen ennen kuin alan vastailemaan kysymyksiin. En tahdo, että pelaajat kokevat jäävänsä muiden jalkoihin, joten älkää huoliko vaikka viestejä olisi joku kymmenen kahden hengen kesken käytyä keskustelua. Parashan olisi kuitenkin, että vähintää sen yhden kerran päivässä päivässä, ja siis nimenomaan *vähintään*. Se saa pelin pysymään liikkeessä eikä jää odottamaan jotain yksittäistä asiaa.
Moni jenkkipelaaja ja -pelinjohtaja varmasti karsastaisi paljon hahmojen välisiä konflikteja ja sanaharkkoja, mutta ne ovat milteipä pelien suola. Jos kaikki nyökyttelevät yhteisin mielin päitänsä, ei siinä oikein ole mitään järkeä. Eriävät mielipiteet, hahmojen välinen kitka ja muu vastaava antaa väriä. Kunhan nyt ei mennä toista lyömään kirveellä päähän niin ois ihan hyvä. Ja hyvä on tietenkin muistaa, että vaikka toisen hahmo voisi sanoa sinun hahmolle "Vittu sä oot tyhmä, miks sä noin teit, senkin saatanan taliaivo", ei siitä pidä keksiä loukkaantua pelaajana itse. Hahmot puhuvat toisilleen, töpeksivät ja sen semmoista. Kuuluu asiaan, niin sanotusti.
Ja tosiaan tämä on monelle uusi alusta pelata, tämä Paizon foorumi. Jos jossain kohtaa järjestelmä tuntuu huonommalta kuin wikiformaatti niin voimme tehdä vaihdoksen vaikka kesken kaiken; kopioin kirjoitetun matskun ja tungen sitten wikisivulle. Olen miettinyt jo etukäteen tapoja muokata wikisivulle hyödyllisiä lisäkilkkeitä, mm. nämä spoiler laatikot voisi toteuttaa samanlaisella harmaalla laatikolla kuin aiemmin tekniset (tai OOC).
Meilin Shan |
Saakelin saakeli, onnistuin jotenkin missaamaan Laerin postituksen. Aikaleimoista päätellen tullut ilmeisesti hyvinkin samoihin aikoihin. Oliko täällä se sama toiminto, mikä pelilaudalla, että kun julkaisen, niin systeemi varoittaa, jos ketjuun on tullut lisää viestejä oman viestin kirjoituksen aikana? Voisin vaikka vannoa, etten nähnyt sellaista. Toisaalta, se saattoi hyvinkin hukkua siihen tekstiin, joka muistuttaa, että voin vielä vaihtaa avatarin nimeä ennen 10. postausta. Onko Karmalla tai Deuksella kokemusta?
Tiberius Scaevola |
Jees, Tiberiuksen on tarkoitus olla hieman turhan suulas tyyppi, jossain kusipään ja sian välimaastossa. En ole oikein aiemmin moista pelannut, niin huomauttakaa jos menee yli joskus. Tai kerjätkää lisää jos on liian kilttiä :)
Tekninen kysymys: tässäkin skenussa muistaakseni taisteluita tulee eteen, niin mennäänkö joukko-initiativella? Siis jos initiative-järjestyksessä on kolme pelaajahahmoa ennen vihuja, niin nuo kolme voivat toimia siinä järjestyksessä kun sattuvat postaamaan, ilman että GM erikseen ilmoittaa kunkin vuoron tulevan oikeassa inska-järjestyksessä. Ei mene ihan puritaanisten PF-sääntöjen mukaan, mutta nopeuttaa taisteluita todella paljon.
GM Deussu |
Ei, täällä ei tule erikseen varoitusta on jos ilmestynyt kirjoittamisen jälkeen uusi viesti.
Suosittelen käyttämään sitä Preview-nappia. Sillä parhaiten huomaa, jos on tullut joku uusi viesti, ja se antaa sitten kivasti aikaa reagoida.
Ja siitä tulikin mieleeni, että previewlla näkee myös [dice] komennolla heitetyt noppatulokset. Niitä pystyisi senkin jälkeen manipuloimaan, mutta se olisi epärehellistä, tietenkin.
Esimerkin voimaksi tämä. Tulos on 5. Viestini on editoimaton.
Kokeilu: 1d20 ⇒ 5
Tekninen kysymys: tässäkin skenussa muistaakseni taisteluita tulee eteen, niin mennäänkö joukko-initiativella? Siis jos initiative-järjestyksessä on kolme pelaajahahmoa ennen vihuja, niin nuo kolme voivat toimia siinä järjestyksessä kun sattuvat postaamaan, ilman että GM erikseen ilmoittaa kunkin vuoron tulevan oikeassa inska-järjestyksessä. Ei mene ihan puritaanisten PF-sääntöjen mukaan, mutta nopeuttaa taisteluita todella paljon.
Joo, suosin itsekin tuota joukko-initiativea. Kannattaakin tarpeen tullen hahmon kuvauksessa sanoa, jos odottaa jonkun toisen toimintoa ennen kuin itse rynnistää taisteluun tai jotain. Vihuille heittelen yleensä erikseen kaikki inskat, koska miksei.
Moeki Metsänväri |
Nyt taitaa hahmon säätö täällä olla valmis. Mekanismin lomake sen sijaan ei...
Tiberius Scaevola |
Ei taida tulla varoitusta tosiaan jos ketju on päivittynyt ennen postausta. Mutta submitin jälkeen on jonkun verran aikaa editoida vielä viestiään. Mutta en kyllä yhtään tiedä mikä se aika on, 10 min ehkä.
Ja preview:n noppa-esikatselussa on se kiva juttu että näkee vähän miten toiminto meni, ja laittaa kuvailut sen mukaan. Eli jos tulee se nat 20 voi suoraan kirjoittaa kuinka survoo keihään vastustajan silmään, tai jos nopasta tulee pientä, niin vastaavasti voi kirjoittaa kuinka säheltää miekkansa kanssa.
Itse tykkään että siinä dice-komentoon laittaa erikseen kaikki ylimääräiset muuttujat, tyyliin:
Longsword, PA, DF: 1d20 + 5 - 1 + 1 ⇒ (13) + 5 - 1 + 1 = 18
Damage, PA, DF: 1d8 + 2 + 1 ⇒ (5) + 2 + 1 = 8
Mutta se on tietty makuasia, mutta ei tartte GM:n kysellä mistä bonukset tulee. Mutta ehkä kyselee mistä kaikki ne kummat kirjainlyhenteet tulee :P
Perushyökkäylsen dice-komennon voi tietty kirjoittaa profiiliin, josta sen pystyy kopioimaan peliketjuun (vihje jota en itse taida noudattaa koskaan).
Ja jos mobiililaitteilla kirjoitatte, niin ainakin iLaitteilla pystyi askartelemaan näppäinoikoteitä, eli kun kirjoitat vaikkapa c b b, niin ruudulle ilmestyy [ b ]" "[ / b ] (ilman noita välilyöntejä tietty). Helpottaa elämää kun ei tartte hakasulkuja metsästää. Luulisi että androideilla löytyy vastaava jostain.
Ja WP7:lla tänne ei mitään kirjoitella, kuten aiemmin todettiin
GM Deussu |
Se aikaikkuna muokata omia viestejään on tunti. Suosittelen yhä kirjoittamaan viestit notepadiin, kopioimaan siitä viestikenttään, esikatselemaan viestin, täydentämään tarpeen mukaan, ja vasta sitten lähettämään.
En vaadi erittelyä bonuksille. GM Fiatillani ajelen kuitenkin niiden yli koska olen sääntöylijumala (eli tunnen säännöt tosi hyvin).
Tiberius Scaevola |
Moekiin, kun siinä on jotain "varasmaista" :) Pohdin jo kirjoittavani jotain miksei Janirasta tullut samanlaisia viboja, mutta en sitten jaksanut.