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Pathfinder Chronicles: Second Darkness Map Folio

****( ) (based on 6 ratings)
Pathfinder Chronicles: Second Darkness Map Folio
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Master the dungeons and dangerous locales of the Second Darkness Adventure Path with this handsome collection of maps designed for use with the popular Pathfinder series! Explore the treacherous dark elf city of Zirakaynin in style with a huge poster map. Fifteen additional single-page full-color maps cover key encounter locations or wilderness areas from the campaign, adding visual flair for players and making the Game Master's life a lot easier.

Second Darkness Map Folio contains reprinted maps of all the key locations explored in Pathfinder’s third Adventure Path. Even if you aren’t running Second Darkness, the maps inside can serve as locations for any RPG campaign.

Cartography by Rob Lazzaretti

ISBN-13: 978-1-60125-157-2

Note: This product is part of the Pathfinder Campaign Setting Subscription.

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Print Edition: Ships from our warehouse in 1 to 7 business days.

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PZO9206


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Zirnakaynin comes to your campaign!

****( )

This map pack is worth picking up for one reason alone - the large map of Zirnakaynin. You won't find it anywhere else - and if you want to bring it to life, you'll need a proper map of it.

The rest of the maps are mostly encounter maps from the Second Darkness Adventure Path so your mileage may vary.


Worth it alone for the map of Zirnakaynin!

*****

The map of the Drow city is gorgeous and could also be used for any other subterranean city.
And for $3 - incredible - i paid €10 or so back in the day.

BUY IT! ;-)

PS: you also get some little maps of an elven city...


Almost Perfect

****( )

When I started Second Darkness I began using a VTT (Virtual Table Top) program. To better help me prepare for the game I bought the pdf of the map folio. Most maps (with a little tweaking) work and it is nice to have all maps in one file to pull from when I am setting up the game instead of having to scan the book.


Portuguese - Br

****( )

Second Darkness foi a campanha que mais tentou ser épica até o momento de sua publicação, trazendo grandes revelações de mistérios de Golarion, tendo os drows como adversários e uma trama apocalíptica onde o mundo realmente precisava ser salvo da destruição. Porem, essa ambição não teve sucesso, não só os previews do Pathfinder RPG acabaram ofuscando sua publicação, como a escassez de recursos por causa de seu lançamento afetaram muito a qualidade das aventuras que ganhariam muito com um pouco mais de revisões. Mesmo assim possui suas qualidades, é uma campanha com bastante foco em interpretação e intriga politica, e é um enredo intrincado e com várias reviravoltas e cenas fantásticas, realmente valendo a pena experimentar.

Durante a adventure path houve uma grande diversidade de locações. Portos piratas, ilhas onde caíram meteoros, ruínas elfícas, cidades subterrâneas, florestas corrompidas e a mais profunda terra dos pesadelos. Sendo assim, o trabalho de arte e projeto dos mapas é realmente elogiável, pois toda essa atmosfera é bem transposta pela cartografia. A primeira coisa que pude notar ao abrir o plástico, foi a adição de um mapa poster retratando a cidade de Zirnakaynin, o mapa é muito bonito e ajuda bastante a compreender melhor a cidade dentro de uma caverna segmentada em vários níveis. (Spoilers de lugares da campanha a frente)

Shadow in the Sky: Particularmente eu não gostei do mapa de Riddleport, há muito espaçamento entre os prédios (o que é uma característica elfica, talvez a intenção original fosse que a aventura começasse numa cidade de elfos) e na minha opinião um porto pirata deveria ser mais claustrofóbico e sujo. Os mapas do Gold Goblin são uma raridade, pois é muito difícil imaginar um cassino em D&D e neste caso funciona bem.

Children of the Void: O projeto da ilha inteira é muito bom, os mapas dos locais são simplórios e muito geométricos, mas estão na medida certa. Gosto bastante do mapa final, por ser uma caverna marinha com palafitas de madeira ligando ambientes diferentes, perfeito para pequenas masmorras costeiras, dá para reciclar até os jogadores eventualmente perceberem.

Armageddon Echo: Toda arquitetura elfica é um show a parte, com ambientes orgânicos e cheios de curvas, mas mesmo assim sem deixar de serem funcionais num ambiente de guerra. Os mapas da cidade de Cellwynvian ficaram muito bonitos e eu quase desejo que tivessem sito um poster dupla face.

Endless Night: A arquitetura drow conserva características da arquitetura elfica, porem corrompendo-a com ângulos duros e quebrados. Um detalhe que realmente adiciona a imersão da aventura e merece um parabéns ao Rob Lazzaretti. Infelizmente os mapas das set-pieces são estão presentes, porque a caverna da edição era muito legal.

A Memory of Darkness: Novamente de volta a arquitetura elfica, só que aqui uma fortaleza maior. A consistência interna da arquitetura é bem impressionante. Porem os mapas muito grandes são mais difíceis de usar fora da situação para os quais foram desenvolvidos.

Descent into Midnight: Por fim os mapas finais voltam a masmorras mais tradicionais, o que torna a coletânea mais útil a quem só quer mapas genéricos para dungeons. Devido a natureza da aventura, temos uma porção de locais do mundo subterrâneo com mapas simples e diversificados, perfeitos para aventuras nas Darklands. (Fim dos Spoilers)


Superb Maps

****( )

I agree with Majuba that the maps are (as always) masterfully detailed. The poster map is amazing!

For me, the reason I'm not giving it five stars is simply the 'folio' aspect of the product. I would love to see flaps in the bottom/side of the cover help keep the maps inside the folio. After all the nice work, it's a shame to see them scattered across the floor. :(

Otherwise a FANTASTIC product!


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