Nerdock, sfinito dalle durissime prove fisiche affrontate nei sotterranei, si rilassa con Haibram e Chizire bevendo alcolici di sua creazione. Di boccale in boccale, il discorso finisce inevitabilmente su Jix e sulla borìa che lo contraddistingue: "Dovevate sentirlo alla fine oh ahah pareva aver fatto tutto da solo! Ormai ubriachi e con le lacrime agli occhi, a Nerdock viene l'idea di fare uno scherzo a Jix utilizzando il tatuaggio telepatico. Dopo aver spiegato agli amici come funziona, si prepara un ultimo spumeggiante boccale di birra color rubino per fare uno scherzo a Jix birra:
Si tratta del Silvertongue mutagen Dopo averlo bevuto, ed essersi concentrato un attimo, comunica con Jix cercando di imitare al meglio delle sue possibilità la voce dello Spirito di Pietra: "Jiiiiix SvEgLiATiiii"
Anche Nerdock decide di attaccare lo spirito di pietra con la sua mazza potenziata: ♦ Attacco (mazza) txc: 1d20 + 9 ⇒ (18) + 9 = 27
♦ Attacco (mazza) txc: 1d20 + 4 ⇒ (1) + 4 = 5
♦ Attacco (mazza) txc: 1d20 - 1 ⇒ (15) - 1 = 14
N.B.: se colpisco, ai danni bisogna aggiungere +1 danno da fuoco per via dell'energy mutagen
Guardando Dandy, e recuperando il filo della riflessione interrotta poco prima, Nerdock intuisce che lo spirito è resistente agli attacchi fisici e tra sè e sè pensa che qui occorre giocare d'astuzia. Decide dunque di creare un intruglio che potrebbe risultare più utile vista la situazione ♦ Quick alchemy, energy mutagen (lesser; fire) ♦ Interact, beve energy mutagen (moderate) Dopo di che, perdendo gradualmente gli attributi dati dal precedente bombardino, corre verso lo sipirito di pietra e prova a stordirlo con un rutto poderoso, frutto di tutto ciò che sta bevendo Si tratta del puff of poison (hightened 2) ♦ Puff of poison
Nerdock non ha troppo tempo per riflettere sulla consistenza spettrale o meno del nemico che viene travolto dai pezzetti del jinkin spappolato da Dandy. Decide, dunque, di andare all'attacco del jinkin 1 n.b.: fiancheggiando, che parrebbe aver colto alla sprovvista Dandy, caricandosi con un bel bombardino: ♦ Quick alchemy, bestial mutagen (moderate) ♦ Interact, beve bestial mutagen (moderate) ♦ Attacco jaw txc: 1d20 + 10 + 2 ⇒ (6) + 10 + 2 = 18
Nerdock è sotto effetto di mutageno e adrenalina, non parla più e si limita a menare con bava alla bocca ♦ Attacco jaw txc: 1d20 + 10 + 2 ⇒ (8) + 10 + 2 = 20
♦ Attacco jaw txc: 1d20 + 5 + 2 ⇒ (15) + 5 + 2 = 22
♦ Attacco claw txc: 1d20 + 2 ⇒ (13) + 2 = 15
Nerdock è visibilmente preoccupato vedendo il colpo subito da Jix, e piantando i piedi a terra come solo un nano delle Motagne Rocciose sa fare resiste all'attacco di Urbel: "Jiiix, resisti arrivo!" Con una leggera spinta spinge via (molto delicatamente) Jix e prende il suo posto davanti a Urbel ♦ Interact, spinta Jix Attacca, poi, con tutta la forza che ha il nemico ♦ Attacco jaw txc: 1d20 + 10 + 2 ⇒ (16) + 10 + 2 = 28
♦ Attacco jaw txc: 1d20 + 5 + 2 ⇒ (5) + 5 + 2 = 12
"Diamine, non ha funzionato... Ora bisognerà darsi da fare, anzi vedo che Jix e Dandy hanno già aperto le danze" Nerdock arretra di qualche passo e crea velocemente un energy drink per affrontare la situazione, trangugiandolo avidamente ♦ Movimento ♦ Quick alchemy, bestial mutagen (moderate) ♦ Interact, bere bestial mutagen (moderate) Mentre il mutageno inizia a fare i suoi consueti effetti Nerdock incita i compagni: "Forza gente, diamoci dentro! Per Duriiin!"
Nerdock guarda di sfuggita i compagni e si accorge di un'evidente falla nel suo congegnatissimo piano: nessuno parla la lingua dei nemici. Decide, dunque, di tentare il tutto per tutto prima di mandare all'aria la copertura garantita dall'elisir. Prima comunica telepaticamente con i compagni attraverso il tatuaggio: "UNO DUE TRE PROVA PER JIX PER JIX... Non andare in paranoia come tuo solito sono Nerdock... Mi sa che qui nessuno capisce ciò che sta dicendo quest'essere schifoso. Posso provare a ingannarlo cercando di farlo avvicinare ancora un po' senza destare sospetti, voi preparatevi. Intanto copritemi che devo farmi uno shottino prima di andare in scena ahah" Il grande alchemista rapidamente prepara e ingurgita un bicchierino di liquore marrone nascondedosi dietro i suoi compagni. Si tratta del silvertongue mutagen Bevuto lo shottino, fa un passo avanti verso il nemico mettendosi le mani al collo e alla gola cercando di fargli capire che per qualche sortilegio non può parlare.
Nerdy risponde a jix: "Chi è arrivato prima di noi non è andato oltre questo punto". Poi aggiunge: "Non puoi fare una delle tue magie necrotiche per evocare qualcuno o qualcosa che possa far scattare le trappole intanto che noi usciamo dalla stanza? Di solito dove ci sono trappole è perchè ci sono tesori o porte segrete da difendere con la trappola"
Una volta giunti ai cunicoli Nerdock ferma gli amici: "Fermi, mi è venuta un'idea! Per esplorare i cunicoli in sicurezza potremmo berci una birra speciale di mia creazione che ci farà assumere le sembianze di queste besite schifose! Così potremo perulstrare in sicurezza, evitare scontri non necessari e cogliere il nostro nemico di sorpresa" Procede dunque a creare una birra molto "frizzantina", dal colore bluastro,che porge poi ai compagni:"Alla vostra... e che Durin ci protegga! Ahah"
Stupido elfo, lo sapevo che bisognava correre al dormitorio... Comunque non vedo i nostri compagni, nè tracce di sangue... Probabilmente quando l'attacco è avvenuto non c'era nessuno, meglio così Poi, sentendo un rumore provenire dalla cucina tra sè e sè pensa: Per la barba di Durin c'è ancora qualcuno di là! Usa poi il tatuaggio sul braccio per comunicare con con Dandy dicendogli di seguirlo lentamente in quanto crede di aver sentito un rumore sospetto provenire dalla cucina.
Nerdock ascolta con attenzione il racconto della gremlin e poi risponde a Jix: "No un momento, guardate qua" dice, indicando sulla mappa il dormitorio Spire cerchiato: "Dobbiamo tornare indietro di corsa e avvisare gli altri,potrebbero essere in pericolo! Dobbiamo andare da loro Prima ancora di passare dai professori!" "Forza andiamo!", non prima di aver preso gli oggetti trovati sul tavolo: "Dopo capiamo come dividerci il bottino, andiamo ora"
Nerdock inizia a dialogare con la gremlin: "Diciamo che ufficialmente il nostro incarico è quello di esplorare questi tunnel, ma ci stiamo interessando anche alla leggenda dello spirito di pietra.
A Nerdock la gremlin sembra sincera e decide di assecondare la sua richiesta: "Inizia a bere questo, ti aiuterà a rilassarti e a ricordare alcuni dettagli importanti; poi vediamo come organizzarci" Offre alla gremlin una bevanda di colore verde cristallino, che si scalda naturalmente per reazione chimica tra gli ingredienti
Nerdock è galvanizzato dalla brutalità dei suoi colpi: "Avanti stupide bestie, chi è il prossimo ahah" Si gira verso lo Gnagrif e lo attacca ♦ Attacco jaw txc: 1d20 + 10 ⇒ (11) + 10 = 21
♦ Attacco jaw txc: 1d20 + 5 ⇒ (18) + 5 = 23
♦ Attacco claw txc: 1d20 ⇒ 2
Anche Nerdy si prodiga assieme al thrall di Jix colpendo lo stesso nemico (con attacchi non letali) ♦ Attacco jaw txc: 1d20 + 12 - 2 ⇒ (16) + 12 - 2 = 26
♦ Attacco jaw txc: 1d20 + 7 - 2 ⇒ (9) + 7 - 2 = 14
♦ Attacco claw txc: 1d20 + 2 - 2 ⇒ (14) + 2 - 2 = 14
Nerdock continua a non capire del tutto l'avversione di Jix per la comunicazione telepatica; sarebbe interessante approfondire la questione ma lì per lì sceglie di lasciar perdere e si avvicina silenziosamente al gremlin sulla sinistra: non prima di essersi scolato un ottimo boccale di birra energizzante Si tratta naturalmente del bestial mustagen
Nerdock è perplesso, ma capisce che c'è qualcosa che non va con Jix: "Birra? Ma che dici ahah... Fai il serio: io prendo quello a sinistra va bene? Se ho ben capito li vuoi vivi" E poi aggiunge: "E smettila di bisbigliare e usa il cacchio di tatuaggio per comunicare telepaticamente, bisbigliando non si capisce niente!" "Così" dice, comunicando, però, telepaticamente.
Nerdock si aspettava uno sciame di api piccole, e non due api gigantesche di queste dimensioni! Decide, dunque, di bersi una birra rinforzante preparata in precedenza e attaccare l'ape che se l'è presa con Dandy. ♦ Interact, bere bestial mutagen ♦ Attacco jaw txc: 1d20 + 10 ⇒ (3) + 10 = 13
♦ Attacco jaw txc: 1d20 + 5 ⇒ (11) + 5 = 16
Nerdock ascolta con attenzione Ot, e, forse ancora per via dell'adrenalina rilasciata dalla sua missione in solitario, si lascia trasportare facilmente dall'entusiasmo di Jix. "Ben detto amico mio, ben detto!" gli dice, dandogli energiche pacche sulla schiena. "Forza ora, sapete come si dice: chi ha tempo non perda tempo. Decidete voi quale zona volete esplorare per prima ma, trattandosi di grotte, lasciate che vada davanti io: noi nani laggiù, nelle viscere delle terra, siamo a nostro agio e soprattutto.. ci vediamo bene! Ahaah"
Nerdock entra nella stanza: "Forza, si va in scena!" "buongiorno Takulu e scusami per essere passata senza preavviso. Non sono qui per discutere nuovamente sull'opportunità o meno di assegnare compiti importanti a quei tre studenti per i quali - non ho ben capito perchè - nutri così tanta simpatia: l'elfo e la pianta, di cui non ricordo i nomi, e il nano, che, devo dire, è forse l'unico che merita forse qualche considerazione benevola in più. Volevo invece chiederti: come mai poco dopo l'attacco dell'altro giorno, nei concitati momenti che ne sono seguiti, hai fatto un cenno al fatto che bisogna evitare di rimanere inerti con questo problema degli insetti prima che "l'impazienza ci faccia perdere altre vite"? Se ho ben inteso abbiamo solo registrato feriti, per lo più lievi."
Agli altri apparentemente non interessa, ma io voglio andare al fondo della questione delle "vite perse"... A quanto pare i prof stanno imbastendo un imponente programma di "ricerca e distruzione" di insetti, ma allora può essere rilevante sapere se tutto ciò e già successo prima. E se fosse davvero così perchè non ci dicono nulla? Nerdock si congeda dai sodali intanto che stanno ultimando i preparativi per l'imminente missione: "Scusate, ho lasciato il pugnale del mio clan in stanza, vado a recuperarlo e arrivo" Invece di andare nella sua stanza si posiziona nelle vicinamze dell'ufficio di Ot, nascosto, e aspetta il suo arrivo. Quando lo vede entrare si beve l'elisir precedentemnte preparato per prendere le sembianze di Koride Infiltrator elixir Una volta bevuta la bevanda grigiastra (davvero poco invitante) l'effetto è immediato.
Nerdock bussa alla porta di Ot ed entra senza aspettare risposta, per velocizzare la cosa: "Ot è permesso? Ci sei?" E parlando si sente un po' stranito nel sentire la propria voce diversa dal solito, appunto uguale a quella di Koride.
Nerdock sta pensando ad altro, e solo di sfuggita riesce a seguire il discorso di Jix: "Non saprei Jix, in effetti è strana come coincidenza..." Poi aggiunge: "C'è un'altra cosa che non mi torna però. Abbiamo visto tutti che, alla fine della fiera, al termine di tutto c'era solamente qualche ferito tra i nostri compagni, i loro invitati e i professori. Perchè, allora, il Maestro Ot, nel buttarsi alla caccia degli insetti,era preoccupato del fatto che 'l'impazienza ci faccia perdere altre vite' ? Se nessuno è morto durante l'attacco a chi si riferiva? Forse questa cosa degli insetti è già accaduta in passato e ora si sta manifestando di nuovo?"
Nerdock accoglie l'invito di Jix e attacca il cervo volante anche se continua ad avere difficoltà a concentrarsi. Tiro per dazzled: 1d20 ⇒ 15 ♦ Attacco jaw txc: 1d20 + 10 ⇒ (10) + 10 = 20
Tiro per dazzled: 1d20 ⇒ 17 ♦ Attacco jaw txc: 1d20 + 5 ⇒ (7) + 5 = 12
Tiro per dazzled: 1d20 ⇒ 19 ♦ Attacco claw txc: 1d20 ⇒ 7
Nerdock non capisce bene cosa stia succedendo per via della sua condizione. Forti giramenti di testa si abbinano a un senso di nausea, che certo la politiglia di insetti sparato in giro dal Dandy e dagli zuccherini di Jix non aiuta. Scrollando un attimo la testa cerca di rimettersi in gioco e attacca l'insettone volante con gli artigli e con i morsi. Tiro per dazzled: 1d20 ⇒ 8 ♦ Attacco jaw txc: 1d20 + 10 ⇒ (8) + 10 = 18
Tiro per dazzled: 1d20 ⇒ 12 ♦ Attacco jaw txc: 1d20 + 5 ⇒ (8) + 5 = 13
Tiro per dazzled: 1d20 ⇒ 14 ♦ Attacco claw txc: 1d20 ⇒ 3
Per la barba di Golin! Che creatura è questa! Meglio "caricarci" un attimo e poi dare manforte al Biscottone di Jix ahaha! Nerdock indietreggia cautamente, senza mai distogliere lo sguardo dal mostro che ha davanti, e grida ai suoi compagni: "Tenetelo a bada per un secondo!!" ♦ Passo Una volta aver messo una minima distanza di sicurezza tra sè e il nemico si crea una birra adatta per l'occasione, colore verdognolo con sfumature amaranto, che poi beve tutto d'un fiato, assaporando subito la piacevole sensazione di veder uscire la bestia che è in lui ♦ Quick alchemy, bestial mutagen ♦ Interact, bere bestial mutagen
Nerdock non sa bene come ha fatto, ma è come se avesse previsto il futuro: essendosi accorto che il colpo che stava per ricevere era davvero devastante scopre una forza interiore innata per pararlo, come se tutta la stirpe Flamel fosse lì con lui in quel momento per aiutarlo Hero point per reroll Nerdock: 1d20 + 8 ⇒ (14) + 8 = 22
About Link the DarkBackstory:
If there's money involved Link is interested.. He cares not what form the payment is in, just as long as he get whats owed.. Doesn't matter the job, he cares only for the money.. If the price is right he'll do whatever you wish.. Trained in Ninjitsu he is a master of stealth and the sneak attack.. He uses whatever means neccessary to to complete his goal.. Link is roughly 5'8" tall and weighs around 165lbs.. He quite comely, but rarely is his face seen behind the mask that covers it.. A true sword for hire there's no task that can't be solved with the right amount of cash applied..
Link the Dark:
Link the Dark Half-Elf Ninja 2 N Medium Humanoid (elf, human) Init +4; Senses darkvision 60 ft.; Perception +7 -------------------- Defense -------------------- AC 19, touch 14, flat-footed 15 (+5 armor, +4 Dex) hp 19 (2d8+6) Fort +1, Ref +7, Will +1; +2 vs. enchantments Immune magic sleep; Resist elven immunities Weakness light blindness -------------------- Offense -------------------- Speed 30 ft. Melee Mwk Elven curve blade +6 (1d10+1/18-20x2) and Wakizashi +5 (1d6+1/18-20x2) and Dagger +5 (1d4+1/19-20x2 Ranged Shortbow +5 (1d6+1/x3) and Throwing Star +5 (1d6+1/x2) Special Attacks ki attack speed, sneak attack +1d6 Spell-Like Abilities Vanishing Trick -------------------- Statistics -------------------- Str 13, Dex 18, Con 12, Int 8, Wis 10, Cha 14 Base Atk +1; CMB +2; CMD 16 Feats Extra Rogue Talent (Ninja [Scout]), Weapon Finesse Traits Indomitable Faith, Highlander, Group Fighter Skills Acrobatics +8, Bluff +6 Climb +4, Disable Device +10, Escape Artist +7, Know(local) +5, Perception +7, Ride +3, Sense Motive +4, Stealth +11, Swim +0, Use Magic Device +8 Modifiers ki jump (running start) Languages Common, Elven SQ elf blood, ki movement, ki pool 3/da7, ki stealth, poison use Combat Gear Caltrops (3); Other Gear +1 Chain Shirt, Cold Iron Arrows (20), Shortbow, Elven Curve Blade, Wakizashi, Backpack/Bedroll, Mwk Thieves' tools, Rations x5, Candle x3, Chalk x5, Piton x3, Grappler Hook, 50' Hemp Rope, Dagger x2, Spring Loaded Wrist Sheath x2(Daggers), Throwing Stars x10 -------------------- Special Abilities -------------------- Darkvision (60 feet) (Drow-Blooded) You can see in the dark (black and white vision only). Elf Blood You are counted as both elven and human for any effect relating to race. Elven Immunities +2 save bonus vs Enchantments. Elven Immunities - Sleep You are immune to magic sleep effects. Ki Attack Speed (Su) By spending 1 point from her ki pool, a ninja can make one additional attack at her highest attack bonus, but she can do so only when making a full attack. Ki Jump (Running Start) (Su) Jumping is always counted as being at a running start. Ki Movement A Ninja can spend 1 point to increase her speed by 20 feet for 1 round. Ki Pool (Su) You have a ki pool equal to 1/2 your monk level + your Charisma modifier. Ki Stealth A ninja can spend 1 point from her ki pool to give herself a +4 insight bonus on Stealth skill checks for 1 round. Light Blindness (Ex) Blinded for 1r in bright light, dazzled as long as they remain in it. Poison Use You do not risk poisoning yourself accidentally while poisoning a weapon. Sneak Attack +1d6 +1d6 damage if you flank your target or your target is flat-footed. Vanishing Trick (Su) As a swift action, the ninja can disappear for 1 round per level. This ability functions as invisibility. Using this ability uses up 1 ki point. |