| Jix Tali |
Jix ,soddisfatto, osserva per un attimo il cadavere del nemico sorridendo, ma calandolo immediatamente dietro un volto dolorante, figlio dei colpi subiti.
Con una carezza in testa congeda Candito complimentandosi per il suo eccellente operato, dopo di che senza proferire parola inizia a prestare le necessarie cure a sè stesso ed hai compagni
Medicina su Jix: 1d20 + 9 ⇒ (1) + 9 = 10 CD 20
cura: 2d8 + 10 ⇒ (3, 8) + 10 = 21
Medicina su Nerdy: 1d20 + 9 ⇒ (10) + 9 = 19 CD 20
cura: 2d8 + 10 ⇒ (3, 8) + 10 = 21
Medicina su Dandy: 1d20 + 9 ⇒ (17) + 9 = 26 CD 20
cura: 2d8 + 10 ⇒ (7, 5) + 10 = 22
Nel frattempo chiede ai compagni come procedere.
Cosa facciamo? Andiamo avanti? Potrebbe essere pericoloso e noi abbiamo già dato parecchio oggi , anzi, anche troppo!
| Jix Tali |
Jix assieme ai due sodali si avvicina alla terna di compagni rannicchiati, stando ben attento a non coglierli di sorpresa evitando così che magari spaventati urlino.
Sottovoce , con tono placido li approccia mentre controlla se sono feriti.
Amici, come siete arrivati fin qua? Siete per caso feriti? Vi servono cure?
Noi abbiamo dovuto abbattere un potente nemico per accedere a questa zona, probabilmente lo stesso che ha devastato il dormitorio dato che combatteva con la medesima arma che ha combinato quel macello!!
Sono comunque felice di trovarti qua, ora insieme possiamo braccare quel idolo fasullo che si fregia di domini non suoi, e punirlo in nome di Zyphus.
Con la sua benedizione, assieme alla guida del suo araldo preferito, ovvero io, debelleremo questa minaccia, così da ristabilire l’ordine nella scuola!!!
Se necessario jix procede con battle medicine su tutti e tre
| GM Aeonax |
Avvicinandosi al gruppo, Jix può constatare che Ignaci è in pessima forma. La sua pelle è ricoperta di orticaria e ha la lingua e la gola gonfie.
Okoro e Tzeniwe cercano di spiegare la situazione:
"Compagni! Che sorpresa trovarvi qua. Dobbiamo esserci proprio persi eh?" Dice Okoro.
"Avevamo il compito di mappare i tunnel sotto la biblioteca Archhorn, ma una frana nei tunnel ci ha bloccato la via di ritorno, quindi abbiamo esplorato i tunnel cercando un'altra via di uscita.
Poi abbiamo incrociato delle gigantesche api e il nostro potente Ignaci le ha scacciate in fretta e furia tutto da solo, peccato che non sapeva di essere allergico alle punture di ape, e quindi eccoci qui a non sapere cosa fare.
Abbiamo timore a spostarlo, prima che la situazione peggiori, quindi stavamo aspettando che magari si riprendesse un po, anche perche non sappiamo dove andare, e se troviamo altri nemici sarebbe un bel problema."
| Jix Tali |
Jix osserva bene il compagno dilaniato dallo sfogo cutaneo e dalle ferite, e malcelando un volto soddisfatto esterna la sua stima per lui
Ti sei ricoperto di gloria compagno oltre che di rash sulla pelle!!
Shock anafilattico , che poesia!!
La tua sarebbe una morte meritata agli occhi del sommo Zyphus, ed io, suo preferito, ti guiderei volentieri da lui,se non fosse che il nostro destino non è morire qua ora, ma più avanti nelle nostre vite, all’apice della nostra grandezza!!!
Ora io curerò le tue ferite e assieme abbatteremo quel idolo fasullo!!
Medicina su Ignaci: 1d20 + 9 ⇒ (11) + 9 = 20 CD veleno ( sconosciuta)
| GM Aeonax |
Ignaci si riprende un pochino, il minimo per camminare, ma è chiaro anche a Jix che ha bisogno di medicinali appositi che qui non avete.
Okoro e Tzeniwe preferiscono portare Ignaci in superficie: "Non credo che potremmo esservi d'aiuto con Ignaci in queste condizioni. Mostrateci la via per uscire in superficie, al resto ci pensiamo noi."
| Jix Tali |
L’elfo pensa che nonostante la situazione almeno uno di loro possa rimanere ad aiutarli
Maledetti codardi, passi Ignaci che ha già dimostrato il suo valore e non è comunque in condizioni di continuare, ma per accompagnarlo fuori uno basta!!
Jix con placida calma espone il suo pensiero, limandolo e smussandolo per indorarlo un po.
Ignaci, sei messo male; hai bisogno di cure che non posso fornirti qua in queste condizioni.
Direi che l’ingresso che abbiamo usato noi è sicuro dato che abbiamo ripulito la zona, usate quella!
Propongo che uno tra Okoro e Tzeniwe accompagni il nostro malconcio compagno in infermeria, mentre l’altro baldanzoso giovanotto venga con noi a prendersi la gloria abbattendo l’idolo fasullo!!!
Chi vuole afferrare il proprio destino con le sue mani assieme a mèi??!
Il nostro affezionatissimo nella domanda mette la giusta enfasi così da motivare sia i due sodali che i suoi riluttanti compagni dello spire!
diplomazia: richiesta: 1d20 + 5 ⇒ (19) + 5 = 24
| Jix Tali |
Jix è piacevolmente soddisfatto dell’esito della trattativa ed esterna la sua approvazione
Ottimo amico mio! Tu, Okoro, come mè Dandy e Nerdy,sei destinato o far parte di canti e ballate riportanti questa nostra grandiosa impresa, che i menestrelli itineranti per molti secoli intoneranno per tutto Golarion!!!e Tzeniwe ti siamo grati per il tuo servizio, se non fosse per il tuo animo gentile noi non potremmo andare incontro alla gloria, dunque a te cali vistosa la benedizione di Zyphus, il quale vi guidi fuori da queste gallerie…. o nel suo abbraccio!!!!
Il nostro affezionatissimo in seguito, una volta aiutato Ignaci ad alzarsi ed aver benedetto Tzeniwe, spiega a Okuro la situazione, riassumendo le vicende intercorse, e non lesinando dettagli quali la tortura del traditore, gli accordi presi con OT, e tutta la parte riguardante questo falso idolo che sta portando morte e distruzione non richiesta e non autorizzata nella scuola.
Dunque questo è quanto, ora andiamo; aggiungeremo le ferite di Ignaci al suo già salatissimo conto, riscuotendo tutto senza sconti!!!
l’elfo indica di proseguire.
| GM Aeonax |
I 3 non fanno piu molto caso agli sproloqui di Jix, pensando siano ormai parte del suo personaggio costruito a intercalari, ma accettano di buon grado la soluzione da lui proposta.
Il gruppo, che puo contare ora sul supporto di Okoro, prosegue verso la stanza segreta dove, a detta di Binji, la vostra alleata gremlin, si trova lo Spirito di Pietra.
Giungete a una camera da letto dotata di studio ben arredata, che fa quasi dimenticare che si trova nascosta nelle profondità del sottosuolo. Lo spazio è arredato con cura con oggetti non coordinati, tra cui un tappeto di pelle d'orso e una sedia dall'aspetto straordinariamente confortevole.
Da un lato si trova una pesante scrivania da professore, insieme a un enorme letto a baldacchino leggermente consumato. Tappeti e tende sono appesi nel tentativo, inadeguato, di rendere lo spazio meno simile a una caverna, ma le pareti scoscese fanno capolino attraverso le fessure.
La stanza è incredibilmente pulita. La maggior parte dei mobili sembra quasi intatta; non c'è traccia di polvere e il letto è rifatto con cura.
L'unica eccezione è la scrivania, sulla quale sono sparsi diversi fogli e diari e che è chiaramente utilizzata di frequente. Sulla scrivania c'è anche una grande brocca di terracotta piena d'acqua.
Con vostra sorpresa, nella stanza nessuno vi sta attendendo. O gli abitanti della stanza sono altrove, o sono ben nascosti.
| Jix Tali |
Jix è perplesso dalla situazione, è tutto troppo calmo.
Quasi sottovoce, mette in guardia i compagni
Occhi aperti, qua gatta ci cova!
Nerdy, guardami le spalle che prendo una roba dallo zaino di Dandy!
Lesto ma guardingo, si avvicina a Dandy, e dal suo zaino sfila una statuetta a forma di cane Wondrous Figurine (Onyx Dog) presente nel party loot, che do per scontato sia in custodia sulle spalle di Dandy xkè Jix col cazzo da fa da portantino per gli altri! .
Lentamente la appoggia a terra, sempre stando attento al minimo movimento nella stanza, quasi percependo il respiro suo e dei suoi sodali.
Pronunciando la parola d’ordine, la statuetta si trasforma, rivelando la sua vera natura, un cane da guardia.
Subito l’elfo, passandogli la mano sulla testa, mostrando una insolita affinità con qualcuno che ancora presenta un battito cardiaco, gli sussurra qualcosa all’orecchio, e subito l’animale si mette a fiutare l’aria, ed a cercare in giro per tutta la stanza.
Jix comanda al cane di cercare tracce nella stanza e scovare eventuali creature nascoste
| GM Aeonax |
Non appena il gruppo si mette a ficcanasare nella stanza, il padrone di casa fa la sua comparsa, fuoriuscendo da un muro in modo simile a come un fantasma attraversa pareti.
Lo Spirito di Pietra, cosi come viene chiamato dai gremlin, si erge davanti a voi, con una mazza pesante in una mano, soppesandola come per pregustare il momento in cui la fracasserà sulle vostre teste.
Con una voce quasi spettrale si presenta, in quanto avete attirato a sufficienza la sua attenzione.
"Speravo di ricevere qualche Conversatore o Maestro, invece che semplici Attendenti. La Magaambya non ha rispetto per i suoi studenti, non l'ha mai avuto. Non ho nulla contro di voi, stupidi studenti, ma ora che siete qui dovrò mettervi a tacere. Sapete troppo."
| Jix Tali |
Jix osserva l’essere che si para dinnanzi a loro, e con fare pacato, con la solita calma che lo contraddistingue reagisce alle sue parole.
Dubito tu sia lo strumento scelto dal potente ed inesorabile Zyphus per chiamarmi a sé!
Tuttavia forse è lecito chiedersi se io, suo araldo, sia stato guidato in questo luogo per essere esecutore della sua volontà e guidarti nel terribile oblio che ti attende.
Poi cambiando tono
Idolo Fasullo, non osare implorare pietà, perché non ne troverai in me!
L’elfo appare risoluto, e come già successo nel corso di questo incarico, per un attimo, una vena di sadismo, accompagnata da un sorriso fugace, quasi impercettibile, si palesano in Jix, rompendo per una frazione di secondo la sua perpetua e pacifica maschera di persona gentile, composta e disponibile.
| GM Aeonax |
Non appena lo Spirito di Pietra fa per attaccare, 2 Jinkin sbucano fuori dal mobilio, erano nascosti, in attesa del segnale del loro capo
Jix: 1d20 + 9 ⇒ (8) + 9 = 17
Dandy: 1d20 + 9 ⇒ (8) + 9 = 17
Nerdock: 1d20 + 6 ⇒ (1) + 6 = 7
Okoro: 1d20 + 9 ⇒ (9) + 9 = 18
Jinkin 1: 1d20 + 7 ⇒ (5) + 7 = 12
Jinkin 2: 1d20 + 7 ⇒ (18) + 7 = 25
Spirito di Pietra: 1d20 + 13 ⇒ (10) + 13 = 23
| GM Aeonax |
Nerdock capisce che la creatura davanti a lui è qualcosa di strano, mai visto finora. Dai racconti sentiti si aspetterebbe uno spirito non morto, ma non ha i tratti caratteristici dei non morti.
Non è vivo, ma nemmeno non morto, sembra che la sua connessione a questo mondo sia più una connessione alla terra elementale.
Nerdock pensa che questa forma semicorporea lo rende particolarmente resistente al danno che non colpisce gli spiriti, tanto piu attacchi non magici. Probabilmente effetti di forza o armi in grado di colpire gli spiriti sono molto efficaci.
| GM Aeonax |
Lo Spirito di Pietra muove rapidamente le mani, poi affonda il pugno nel terreno, frantumando il pavimento della stanza, ed estrae dal pavimento uno scorpione che sembra composto da gemme scintillanti, e lo lancia contro di voi.
Reskin di evoca elementale
♦♦♦ Spirito di Pietra, Evoca Elementale 3
Evoca un Cullitox
Il cullitox attacca Okoro.
♦ Cullitox, Attacco
Pungiglione di Cristallo: 1d20 + 10 ⇒ (14) + 10 = 24
Danno: 1d6 + 3 ⇒ (3) + 3 = 6
♦ Cullitox, Attacco
Pungiglione di Cristallo: 1d20 + 10 - 4 ⇒ (4) + 10 - 4 = 10
Danno: 1d6 + 3 ⇒ (2) + 3 = 5
6 danni a Okoro
| GM Aeonax |
Okoro sembra impaurito, ma trova la determinazione di combattere.
"Mi sono preparato per questo! Ora state a guardare, la mia magia speciale!"
Okoro estrae un pezzo di scacchi dalla tasca, una torre, lo lancia in aria, e due raggi sembrano connettere la mente di Okoro a quella del Cullitox. Okoro si lancia in una sfida mentale contro lo scorpione.
♦♦ Okoro, Mind Games sul Cullitox
Cullitox, Volontà: 1d20 + 9 ⇒ (8) + 9 = 17 Fallimento.
Il Cullitox è Stunned 1. La magia è sostenuta nel tempo.
In seguito Okoro evoca una veloce barriera protettiva
♦ Okoro, Scudo.
| Jix Tali |
Jix sentendo le parole del nemico si prepara al peggio.
Quando vede che affossa la mano nella pietra gli si seccano le fauci, in attesa di vedere gli effetti del suo potere.
Quei pochi istanti prima del palesarsi della sua creatura, sembrano infiniti, e poi… eccolo, emergere dal terreno, un grosso e imponente…. scorpione????
Jix inizialmente rimane perplesso, poi scoppia a ridere fragorosamente, deridendo e sbeffeggiando lo spirito di pietra nella maniera più plateale possibile.
AHAHAHAHAHAAHAHA
AHAHAHAHAHAHAHAHAHA
AHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHA
Il terribile e spietato idolo di pietra evoca uno scorpione….. AHAHAHAHAH
Sei ridicolo!!! Non potresti baciare il terreno dove cammina il sommo Cancelliere Kemnebi, pensa a paragonarti ad una entità vagamente simile ad un dio come il grandioso Zyphus, colui che lotta con Pharasma, che plasma il destino dei vivi portandoli alla morte, il solo che meriterebbe di essere venerato in tutto il globo terracqueo ed in tutti i piani.
Io , JIx Tali, araldo e preferito del mio dio ti mostrerò prima di abbatterti cosa vuol dire regnare sulla morte e sulla non morte, prima di falciarti e portare il tuo scalpo a Geb, presso la mia famiglia.
Non per gloria, in quanto sei talmente ridicolo da essere irrilevante come trofeo, ma come pegno e penitenza per aver anche solo pensato che fossi un contendente di Zyphus, quando invece sei solo una macchiolina!!!!!!
Poi cambiando tono evoca non uno, non due, ma 3 thrall che emergono dalla terra; uno che fiancheggia con dandy e due che si fiancheggiano a vicenda sul jinkin 1.
Tu, Idolo Fasullo,perchè questo sei, osserva cosa è capace di fare un necromante di Geb, un campione consacrato alla non morte, discepolo del sommo Cancelliere Kemnebi e fiero esecutore del volere di Zyphus
♦ Creazione Thrall 1 + attacco fiancheggiando con Dandy
TxC: 1d20 + 9 + 2 ⇒ (13) + 9 + 2 = 24
Pugno: 2d6 ⇒ (1, 2) = 3
♦ Creazione Thrall 2 + attacco fiancheggiando con 3
TxC: 1d20 + 4 + 2 ⇒ (7) + 4 + 2 = 13
Pugno: 2d6 ⇒ (2, 4) = 6
♦ Creazione Thrall 3 + attacco fiancheggiando con 2
TxC: 1d20 - 1 + 2 ⇒ (16) - 1 + 2 = 17
Pugno: 2d6 ⇒ (4, 2) = 6
| Dandelion Moss |
Dandy approfitta del Thrall di Jix per fiancheggiare con il Jinkin 2
♦ Dandelion, Attacco
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 + 2 ⇒ (14) + 10 + 2 = 26 critico
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (3) + 10 = 13x2=26
Jinkin 2 esplode
Dandelion Carica lo scorpione
♦♦ Dandelion, Carica Improvvisa
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 + 2 - 5 + 1 ⇒ (4) + 10 + 2 - 5 + 1 = 12 mancato
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (3) + 10 = 13
| GM Aeonax |
Jinkin 1 si muove per fiancheggiare Dandy
♦ Jinkin 2, Movimento
♦ Jinkin 2, Attacco
Attacco: 1d20 + 9 + 2 ⇒ (10) + 9 + 2 = 21 colpisce, infligge piu danno per furtivo
Danno: 1d6 + 1d6 ⇒ (3) + (3) = 6
♦ Jinkin 2, Attacco
Attacco: 1d20 + 9 + 2 - 4 ⇒ (5) + 9 + 2 - 4 = 12
Danno: 1d6 + 1d6 ⇒ (3) + (2) = 5
| Nerdock Flamel |
Nerdock non ha troppo tempo per riflettere sulla consistenza spettrale o meno del nemico che viene travolto dai pezzetti del jinkin spappolato da Dandy.
Decide, dunque, di andare all'attacco del jinkin 1 n.b.: fiancheggiando, che parrebbe aver colto alla sprovvista Dandy, caricandosi con un bel bombardino:
♦ Quick alchemy, bestial mutagen (moderate)
♦ Interact, beve bestial mutagen (moderate)
♦ Attacco jaw
txc: 1d20 + 10 + 2 ⇒ (6) + 10 + 2 = 18
txd: 2d8 + 3 ⇒ (6, 7) + 3 = 16
| GM Aeonax |
Anche Jinkin 1 viene spappolato da Nerdock, e rimane solamente lo Spirito di Pietra e la sua evocazione.
"Inutili esseri", dice lo Spirito, "ma hanno fatto solamente la fine che meritano tutti coloro che vivono fra queste mura.
Comanda lo scorpione di attaccare Dandelion.
♦ Spirito di Pietra, Sostenere la magia di Evocazione
Lo scorpione ha solo 1 azione perche stunend 1, quindi si teletrasporta in un muro vicino, come entrando in risonanza con la roccia.
Sapete cosa vuol dire essere imprigionato perchè ritenuto "pericoloso"?Questi maestri non hanno saputo riconoscere il mio vero potenziale, e mi hanno lasciato a marcire in una cella! Ora vi mostrerò la vera magia, non quella che insegnano qui dentro."
Lo spirito di pietra lancia Cave Fangs, e aguzze protrusioni emergono dal terreno, danneggiandovi e rallentando i vostri movimenti.
♦♦ Spirito di Pietra, Cave Fangs
Danno: 6d6 ⇒ (4, 6, 3, 4, 5, 2) = 24 Il terreno segnato è terreno difficile, e costa doppio movimento muoversi.
Thrall 1 e thrall 2 sono distrutti
TS Riflessi CD 22
Dandy: 1d20 + 5 ⇒ (7) + 5 = 12 Fallimento critico, usa hero point
Okoro: 1d20 + 7 ⇒ (11) + 7 = 18 Fallimento, 24 danni
Jix: 1d20 + 8 ⇒ (17) + 8 = 25 Successo, 12 danni
Nerdock: 1d20 + 8 ⇒ (20) + 8 = 28 Successo Critico, 0 danni
Dandy, hero point: 1d20 + 5 ⇒ (13) + 5 = 18 Fallimento, 24 danni
| GM Aeonax |
Okoro non puo sostenere la magia mentale sullo scorpione, essendo lo scorpione scappato nel muro.
Decide allora di lanciare Dardo Incantato contro lo Spirito di Pietra, ricordandosi che Nerdock aveva detto che gli effetti di forza sono efficaci
♦♦♦ Okoro, Dardo Incantato
Danno: 3d4 + 3 ⇒ (1, 1, 3) + 3 = 8
| Jix Tali |
Jix ancora più beffardo verso il nemico, sfodera il suo lato più verace, apparendo a tutti molto più scomposto del solito. La voce placida e calma si muta in un isterico esercizio di mortificazione nei confronti dello spirito di pietra, i gesti solitamente molto composti, in un susseguirsi di scenici additamenti atti a deridere il malcapitato e nel contempo glorificare se stesso e tutto ciò che il nostro elfo rappresenta.
Cosa sono sti giochini col pavimento? Non eri il portatore di morte? Tu non sai neanche cosa sia la morte, né la non morte, sei solo ridicolo.
Osserva come un seguace di Zyphus riesce a richiamare dalla morte alla non morte le creature per poi rimandarli nell’oblio così da preservare la vita dei suoi sodali!!
Invocando la sua magia Jix strappa dal sonno eterno un Thrall non morto di fianco a Nerdock per poi farlo esplodere platealmente e ricoprire di pelle, viscere e interiora il compagno, che lo proteggono come una barriera rendendo anche più performante nei movimenti (Muscle Barrier) .
♦ Creazione Thrall
♦ ♦ Muscle Barrier su Nerdock ( 20 pf temporaneo e +1 alle prove di atletica)
| Dandelion Moss |
Dandy con uno scatto fulmineo supera gli spuntoni che avvolgono la stanza e carica lo Spirito di Pietra,
♦♦ Dandy, Sudden Charge
Dandy si muove 2 volte e attacca
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 ⇒ (12) + 10 = 22
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (4) + 10 = 14
♦ Dandy, Attacco
Ascia Bipenne: 1d20 + 10 - 5 ⇒ (16) + 10 - 5 = 21
Danno: 1d12 + 10 ⇒ (8) + 10 = 18
Gli attacchi di Dandy colpiscono il bersaglio, ma infliggono meno danno per via del fatto che il nemico e quasi etereo.
| Nerdock Flamel |
Guardando Dandy, e recuperando il filo della riflessione interrotta poco prima, Nerdock intuisce che lo spirito è resistente agli attacchi fisici e tra sè e sè pensa che qui occorre giocare d'astuzia.
Decide dunque di creare un intruglio che potrebbe risultare più utile vista la situazione
♦ Quick alchemy, energy mutagen (lesser; fire)
♦ Interact, beve energy mutagen (moderate)
Dopo di che, perdendo gradualmente gli attributi dati dal precedente bombardino, corre verso lo sipirito di pietra e prova a stordirlo con un rutto poderoso, frutto di tutto ciò che sta bevendo Si tratta del puff of poison (hightened 2)
♦ Puff of poison
| GM Aeonax |
TS Tempra, Spirito di Pietra: 1d20 + 11 ⇒ (18) + 11 = 29 credo successo forse critico
Spirito di Pietra non subisce danno da Puff of Poison.
Arrabbiato e infastidito da Dandy, lo Spirito di Pietra decide di dare sfogo alla sua rabbia, e colpisce più volte Dandy con la sua morning star
♦ Spirito di Pietra, Attacco
Morning Star: 1d20 + 15 ⇒ (7) + 15 = 22 colpito
Danno: 1d6 + 8 ⇒ (4) + 8 = 12
♦ Spirito di Pietra, Attacco
Morning Star: 1d20 + 15 - 5 ⇒ (11) + 15 - 5 = 21 colpito
Danno: 1d6 + 8 ⇒ (2) + 8 = 10
♦ Spirito di Pietra, Attacco
Morning Star: 1d20 + 15 - 10 ⇒ (10) + 15 - 10 = 15 mancato
Danno: 1d6 + 8 ⇒ (4) + 8 = 12
Dandy subisce 22 danni e cade a terra sanguinante
| GM Aeonax |
Okoro urla, tra un rantolo di sofferenza e l'altro:
"Servono attacchi potenti! Oppure attacchi di forza, o tutto l'impatto dell'attacco andrà perduto! Non ho altri dardi incantati maledizione!"
Okoro lancia Raggio Rovente contro lo Spirito di Pietra
♦♦ Raggio Rovente
Spell Attack Roll: 1d20 + 9 ⇒ (19) + 9 = 28
Danno Fuoco: 4d6 ⇒ (5, 2, 1, 3) = 11
♦ Scudo
Il raggio rovente colpisce, e lo Spirito di Pietra resta a un passo dalla morte
| Jix Tali |
La situazione inizia ad essere critica, e Jix è a corto di soluzioni . Vedendo il nemico seriamente ferito, decide di provare a finirlo, nonostante non sia uno specialista in questa disciplina.
Puntando la mano verso il nemico gli scaglia un dardo di fuoco, accompagnato da un’imprecazione, che gli scivola senza filtro dalla mente alla bocca, ed in seguito, agitando la medesima mano crea un Thrall alle sue spalle che lo attacca nel caso il dardo mancasse e non fosse sufficiente
Pharasma puttana, va se crepi!!!!
Pharasma puttana, va se crepi!!!!
♦ ♦ Ignition
TxC: 1d20 + 9 ⇒ (4) + 9 = 13
Pugno: 3d4 ⇒ (2, 1, 3) = 6 fuoco
♦ Creazione Thrall 4 + attacco
TxC: 1d20 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7
Pugno: 2d6 ⇒ (4, 6) = 10
| Nerdock Flamel |
Anche Nerdock decide di attaccare lo spirito di pietra con la sua mazza potenziata:
♦ Attacco (mazza)
txc: 1d20 + 9 ⇒ (18) + 9 = 27
txd: 1d4 + 3 ⇒ (1) + 3 = 4
♦ Attacco (mazza)
txc: 1d20 + 4 ⇒ (1) + 4 = 5
txd: 1d4 + 3 ⇒ (2) + 3 = 5
♦ Attacco (mazza)
txc: 1d20 - 1 ⇒ (15) - 1 = 14
txd: 1d4 + 3 ⇒ (1) + 3 = 4
N.B.: se colpisco, ai danni bisogna aggiungere +1 danno da fuoco per via dell'energy mutagen