
GM Aeonax |

Lungo il muro meridionale c'è una grande scultura in rilievo di un raggio di sole fatto di chiodi. Invece delle tipiche lastre di pietra, il pavimento è composto da pietre tombali con nomi e date. Curiosamente, sei delle lapidi sembrano essere aperte per rivelare tombe vuote all'interno.
Coloro che si trovavano all'interno delle tombe sono ora in piedi, deambulanti di fronte a voi: sei scheletri animati, cinque guardie scheletriche e uno vestito con una mezza armatura da Cavaliere Infernale.
Axter: 1d20 + 11 ⇒ (1) + 11 = 12
Razzor: 1d20 + 8 ⇒ (12) + 8 = 20
Exilian: 1d20 + 11 ⇒ (18) + 11 = 29 Stealth
Bruce: 1d20 + 9 ⇒ (20) + 9 = 29
Bree: 1d20 + 10 ⇒ (7) + 10 = 17
Scheletro 1: 1d20 + 4 ⇒ (12) + 4 = 16
Scheletro 2: 1d20 + 4 ⇒ (19) + 4 = 23
Scheletro 3: 1d20 + 4 ⇒ (20) + 4 = 24
Scheletro 4: 1d20 + 4 ⇒ (14) + 4 = 18
Scheletro 5: 1d20 + 4 ⇒ (14) + 4 = 18
Scheletro Hellknight: 1d20 + 9 ⇒ (8) + 9 = 17

GM Aeonax |

Lo scheletro 3 attacca Axter con il suo arco, dopo essersi spostato.
♦ Scheletro 3, movimento
♦ Scheletro 3, attacco
Arco Corto: 1d20 + 8 ⇒ (8) + 8 = 16
Danno: 1d6 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
♦ Scheletro 3, attacco
Arco Corto: 1d20 + 8 - 5 ⇒ (20) + 8 - 5 = 23 Critico
Danno: 1d6 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3x2=6
Danno Deadly: 1d10 ⇒ 2
Axter subisce 8 danni.
Lo scheletro 2 fa lo stesso
♦ Scheletro 2, attacco
Arco Corto: 1d20 + 8 ⇒ (17) + 8 = 25
Danno: 1d6 + 2 ⇒ (2) + 2 = 4
♦ Scheletro 2, attacco
Arco Corto: 1d20 + 8 - 5 ⇒ (2) + 8 - 5 = 5
Danno: 1d6 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
♦ Scheletro 2, attacco
Arco Corto: 1d20 + 8 - 10 ⇒ (9) + 8 - 10 = 7
Danno: 1d6 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
Axter subisce 4 danni

Razzor The Goblin |

Il piccolo goblin sorridendo fa un paio di passi avanti per vedere meglio i nemici, e con il suo solito pacatissimo modo di porsi, inclina la testa verso destra e dice ai compagni
Be, anche questa volta ci sono nemici difficili da affrontare con la mia magia; ma tranquilli, il mio potere si sta esaurendo e posso lanciare un solo incantesimo che terrò per i casi d’emergenza, quindi poco male.
Detto questo casta Proiettile telecinetico su un sasso a terra nelle vicinanze di Scheletro 1 per poi scagliarlo contro il mucchietto d’ossa.
♦ Movimento
♦ ♦ Cast Proiettile Telecinetico
Txc
: 1d20 + 9 ⇒ (12) + 9 = 21
Txd
: 2d6 + 4 ⇒ (2, 6) + 4 = 12
CA:19
Condizioni Attive:

GM Aeonax |

Lo scheletro 5 attacca Axter con il suo arco, dopo essersi spostato.
♦ Scheletro 5, movimento
♦ Scheletro 5, attacco
Arco Corto: 1d20 + 8 ⇒ (2) + 8 = 10
Danno: 1d6 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3
♦ Scheletro 5, attacco
Arco Corto: 1d20 + 8 - 5 ⇒ (11) + 8 - 5 = 14
Danno: 1d6 + 2 ⇒ (2) + 2 = 4
Lo scheletro 4 fa lo stesso
♦ Scheletro 4, movimento
♦ Scheletro 4, attacco
Arco Corto: 1d20 + 8 - 5 ⇒ (4) + 8 - 5 = 7
Danno: 1d6 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5
♦ Scheletro 4, attacco
Arco Corto: 1d20 + 8 ⇒ (3) + 8 = 11
Danno: 1d6 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5
Il Cavaliere Infernale Scheletrico attende.

GM Aeonax |

Bree si muove insieme a Max per avere linea di vista sui nemici.
♦ Max, Movimento
Nel frattempo, Maggie si avvicina a un nemico.
♦ Maggie, Movimento
Infine, Bree potenzia Maggie, dopo aver sentito che l'elettricità non è efficace, Maggie colpisce.
♦ Act Together
-> ♦ Bree, Boost Eidolon
-> ♦ Maggie, Strike su Scheletro 2
Ramo: 1d20 + 10 ⇒ (20) + 10 = 30 Critico
Danno Contundente: 1d8 + 4 + 2 ⇒ (5) + 4 + 2 = 11x2=22 morto
♦ Bree, Protect Eidolon (scudo su Eidolon)

GM Aeonax |

Lo scheletro 1 attacca Maggie
♦ Scheletro 1, attacco
Arco Corto: 1d20 + 8 ⇒ (8) + 8 = 16
Danno: 1d6 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5
♦ Scheletro 1, attacco
Arco Corto: 1d20 + 8 - 5 ⇒ (19) + 8 - 5 = 22
Danno: 1d6 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3
♦ Scheletro 1, attacco
Arco Corto: 1d20 + 8 - 5 - 5 ⇒ (17) + 8 - 5 - 5 = 15
Danno: 1d6 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
Maggie subisce 3 danni

Axter - Child of Breachill |

Axter non può fare altro che ingaggiare il combattimento, pserando nell'aiuto dei compagni.
♦ Stride
♦ Strike Pick
Pick: 1d20 + 11 ⇒ (20) + 11 = 31 CRITICO
Danno Pick: 1d6 + 4 ⇒ (1) + 4 = 5
Danno Pick: 3d10 + 8 ⇒ (5, 3, 9) + 8 = 25
♦ Raise the Shield

GM Aeonax |

Lo Scheletro Cavaliere Infernale si muove. Vi sembra che sia lui a comandare gli altri scheletri, e che non sia affatto privo di mente.
Possiede un'alabarda, e la dirige contro Maggie.
♦ Scheletro Hellknight, Movimento
♦ Scheletro Hellknight, Attacco
Alabarda: 1d20 + 13 ⇒ (14) + 13 = 27
Danno: 1d10 + 6 ⇒ (1) + 6 = 7
♦ Scheletro Hellknight, Attacco
Alabarda: 1d20 + 13 ⇒ (9) + 13 = 22
Danno: 1d10 + 6 ⇒ (7) + 6 = 13
Maggie viene colpita due volte.
Colpendo Maggie, il Cavaliere Infernale forza su di lei il dolore delle sentenze dell'ordine del Chiodo.
↩ Scheletro Hellknight, Invocare Giudizio
Volontà, Maggie: 1d20 + 8 ⇒ (9) + 8 = 17 Fallito
Maggie (e quindi Bree) è Stunned 1 per il dolore.

GM Aeonax |

Immunità Cavaliere Infernale: death effects, disease, paralyzed, poison, unconscious.
Resistenze cold 5, electricity 5, fire 5, piercing 5, slashing 5.
Exilyan colpisce il Cavaliere, infliggendogli danno ridotto con la sua freccia.
Lo scheletro 3 attacca Maggie con il suo arco corto.
♦ Scheletro 3, Attacco
Arco Corto: 1d20 + 8 ⇒ (10) + 8 = 18
Danno: 1d6 + 2 ⇒ (4) + 2 = 6
♦ Scheletro 3, Attacco
Arco Corto: 1d20 + 8 - 5 ⇒ (3) + 8 - 5 = 6
Danno: 1d6 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5
Manca entrambi gli attacchi. In seguito getta a terra il suo arco ed estrae la scimitarra.
♦ Scheletro 3, Interact: estrae scimitarra.

Razzor The Goblin |

Il piccolo goblin sorridente si sposta così da unirsi ai suoi compagni e vedere meglio il cavaliere. Quando sente che questo nemico possiede una mente tira un sorrisone a 18 denti e dice
Benissimo, ora si rientra nella mia confort zone di spell.
Detto questo frastornare sull’Hellknight
♦ Movimento
♦ ♦ Cast Frastornare
Txd
: 1d6 + 4 ⇒ (2) + 4 = 6
CA:19
Condizioni Attive:

GM Aeonax |

Lo scheletro 5 attacca Razzor.
♦ Scheletro 5, Attacco
Arco Corto: 1d20 + 8 ⇒ (15) + 8 = 23 colpito
Danno: 1d6 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
♦ Scheletro 5, Attacco
Arco Corto: 1d20 + 8 - 5 ⇒ (13) + 8 - 5 = 16
Danno: 1d6 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5
♦ Scheletro 5, Attacco
Arco Corto: 1d20 + 8 - 10 ⇒ (20) + 8 - 10 = 18 fallimento -> successo
Danno: 1d6 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5
Razzor subisce 13 danni
Lo scheletro 4 attacca Bree.
♦ Scheletro 4, Attacco
Arco Corto: 1d20 + 8 ⇒ (14) + 8 = 22 colpito
Danno: 1d6 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7
♦ Scheletro 4, Attacco
Arco Corto: 1d20 + 8 - 5 ⇒ (17) + 8 - 5 = 20 colpito
Danno: 1d6 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5
In seguito estrae la scimitarra, gettando a terra l'arco.
♦ Scheletro 4, Interact: estrae scimitarra.

Bree Faylinn |

Bree è stunned 1, quindi esegue 1 azione in meno.
Bree è molto ferita, e Maggie è nella mischia da sola.
♦ Bree, Lay on Hands su di sè.
Recupera 12 pf.
♦ Bree, Act Together.
-> ♦ Bree, Lay on Hands su di sè, Recupera 12 pf.
-> ♦ Maggie, Sbilanciare sul Cavaliere Infernale
Atletica: 1d20 + 12 ⇒ (8) + 12 = 20 Successo.
Il cavaliere infernale è prono.

Axter - Child of Breachill |

Axter decide di approfittare immediatamente della condizione che Maggie è riuscita a creare sul Cavaliere infernale mandandolo prono.
♦ Axter Stride
♦♦ Axter Strike: Double Slice
Pick: 1d20 + 11 ⇒ (1) + 11 = 12
Danno Pick: 1d6 + 4 ⇒ (6) + 4 = 10
Spikes: 1d20 + 11 - 2 ⇒ (12) + 11 - 2 = 21
Danno Spikes: 1d6 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7

GM Aeonax |

Axter colpisce con lo scudo il cavaliere, infliggendo danno ridotto.
Il Cavaliere Infernale si rialza, concedendo attacco di opportunità a Axter.
In seguito attacca Axter.
♦ Scheletro Hellknight, Rialzarsi
♦ Scheletro Hellknight, Attacco
Alabarda: 1d20 + 13 ⇒ (5) + 13 = 18
Danno: 1d10 + 6 ⇒ (7) + 6 = 13
♦ Scheletro Hellknight, Attacco
Alabarda: 1d20 + 13 - 5 ⇒ (13) + 13 - 5 = 21
Danno: 1d10 + 6 ⇒ (6) + 6 = 12
Axter viene colpito una volta, subendo 12 danni
Colpendo Axter, il Cavaliere Infernale forza su di lui il dolore delle sentenze dell'ordine del Chiodo.
↩ Scheletro Hellknight, Invocare Giudizio
Volontà, Axter: 1d20 + 9 ⇒ (16) + 9 = 25 Successo

GM Aeonax |

Questa sala d'ingresso è ancora decorata con i resti di omaggi alle gesta più famose dell'Ordine del Chiodo. Alti dipinti ad olio, molti dei quali sono danneggiati ma ancora riconoscibili, ritraggono cavalieri infernali che hanno la meglio in scontri con banditi, eserciti avversari e terribili mostri.
I dipinti valgono qualcosa anche se non sapete con esattezza quanto.
Serve prova society per valutare.
Proseguendo nella stanza successiva, rastrelliere di armature rovesciate sono sparse in questa ampia stanza, così come incudini, martelli, set di attrezzi e altre forniture che una volta erano usate per riparare l'iconica armatura del Cavaliere Infernale.

Axter - Child of Breachill |

Axter facendo ricorso alle sue competenze prova a cercare di far chiarezza su queste nuove informazioni.
Society: 1d20 + 7 ⇒ (20) + 7 = 27
Inoltre prova a ricorrere ad una prova di crafting per valutare se tra gli arnesi presenti nella stanza c'è qualcosa di utile o costoso.
Crafting: 1d20 + 9 + 1 ⇒ (17) + 9 + 1 = 27

GM Aeonax |

Axter crede che il dipinto possa valere 15 ori.
Percezione: 1d20 + 9 ⇒ (12) + 9 = 21
Axter controlla nella stanza. Purtroppo non riesce a vedere ciò che sta davanti a lui: un enorme cubo trasparente di melma, così trasparente che ci finisce dentro senza accorgersi, e viene inglobato da esso.
Danno: 2d6 ⇒ (5, 4) = 9 acido
Tempra: 1d20 + 8 ⇒ (8) + 8 = 16
Axter è paralizzato. Può tentare un nuovo TS al termine del suo round.
Una creatura che fallisce il su TS viene tirata nel corpo del mostro. È Grabbed, Slowed 1 e deve trattenere il respiro o inizia a soffocare. La creatura subisce l'ammontare indicato di danni la prima volta quando viene avviluppata e poi alla fine di ogni suo turno mentre è avviluppata. Una creatura avviluppata può liberarsi Sfuggendo contro la CD di Sfuggire indicata. Una creatura avviluppata può comunque attaccare il mostro che la avviluppa, ma soltanto con attacchi senz'armi o armi di Volume leggero o inferiore. La creatura avviluppante è impreparata contro l'attacco. Se il mostro subisce danni perforanti o taglienti pari o superiore al suo valore di Rottura da un singolo attacco o incantesimo, la creatura avviluppata si libera attraverso uno squarcio. Una creatura che si libera in uno qualsiasi dei due metodi può respirare immediatamente ed esce dallo spazio del mostro avviluppante.

GM Aeonax |

Il cubo cerca di Avviluppare anche Maggie.
♦♦ Cubo, Avviluppare.
Maggie, Riflessi: 1d20 + 7 ⇒ (16) + 7 = 23
Maggie riesce a scansarsi in tempo.
In seguito il cubo colpisce con una facciata Razzor.
♦ Cubo, Attacco.
Attacco: 1d20 + 13 ⇒ (14) + 13 = 27
Danno: 1d6 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
Razzor, Tempra: 1d20 + 6 ⇒ (8) + 6 = 14
Razzor è paralizzato.

Razzor The Goblin |

Il piccolo goblin sorridente, rimane paralizzato sul posto e sua mente inizia a vagare
Urca, strana sensazione! chissà come sono bello visto da fuori…. una Razzor statua….. io la vorrei al centro del soggiorno di casa una Razzor statua….. spe…. ma stiamo ancora affrontando il coso qua…. forse è meglio se rifletto per ricordare cose utili…... ma tanto non posso parlare quindi sticazzi, ahahahahahaha…….che sfiga, mi è venuta in mente una battuta stupenda da fare ad Axter sul destino suo e il suo libro intrappolati nel cubo, ma non posso parlare. Bizzarri i maghi, se il buon dio avesso voluto dargli la magia glie l'avrebbe concessa come hai chierici, o l’avrebbero ottenuta come me se fossero stati predestinati…. studiare dai libri cose che gli altri fanno spontaneamente è troppo da sfigati…. ahahahah
Tempra per ripigliami
: 1d20 + 6 ⇒ (7) + 6 = 13
CA:19
Condizioni Attive: Paralizzato

Bree Faylinn |

Bree capisce che la situazione rischia di degenerare in fretta, quindi utilizza la sua unica magia di secondo livello per aiutare il gruppo a distruggere questa aberrazione.
♦♦ Act Together
-> ♦♦ Bree, Flaming Sphere
Riflessi, Cubo: 1d20 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3
Danno: 3d6 ⇒ (2, 3, 6) = 11x2 = 22
-> ♦ Maggie, Attacco
Ramo: 1d20 + 10 ⇒ (15) + 10 = 25
Danno: 1d8 + 4 ⇒ (8) + 4 = 12
♦ Maggie, Attacco
Ramo: 1d20 + 10 - 5 ⇒ (17) + 10 - 5 = 22
Danno: 1d8 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7
Il cubo subisce 41 danni

Exilyan Shadowleef |

Exilyan visto che sarebbe inutile utilizzare trucchi per mettere furtivi attacca come se non ci fosse un domani
* Attacco 1
TxC: 1d20 + 10 ⇒ (15) + 10 = 25
Danno: 1d6 ⇒ 5
* Attacco 2
TxC: 1d20 + 10 - 5 ⇒ (4) + 10 - 5 = 9
Danno: 1d6 ⇒ 4
* Attacco 3
TxC: 1d20 + 10 - 10 ⇒ (16) + 10 - 10 = 16
Danno: 1d6 ⇒ 4

GM Aeonax |

Il cubo cerca di Avviluppare Razzor e Maggie.
♦♦ Cubo, Avviluppare.
Maggie, Riflessi: 1d20 + 7 ⇒ (20) + 7 = 27
Maggie riesce a scansarsi in tempo.
Razzor non può spostarsi, essendo paralizzato.
Subisce 2d6 ⇒ (3, 4) = 7 danni.
In seguito il cubo colpisce con una facciata Maggie.
♦ Cubo, Attacco.
Attacco: 1d20 + 13 ⇒ (6) + 13 = 19
Danno: 1d6 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3
Maggie, Tempra: 1d20 + 10 ⇒ (16) + 10 = 26 Successo

Bree Faylinn |

Bree sostiene la sfera infuocata.
♦ Sustain a Spell. Flaming Sphere
Danno: 3d6 ⇒ (2, 4, 3) = 9
Riflessi: 1d20 + 2 ⇒ (15) + 2 = 17
In seguito Bree potenzia gli attacchi di Maggie, che attacca il cubo con furia sfrenata.
"Forza amici! Liberiamo i nostri compagni!"
♦ Act Together
-> ♦ Bree, Boost Eidolon
-> ♦ Maggie, Attacco
Attacco: 1d20 + 10 ⇒ (13) + 10 = 23
Danno: 1d8 + 4 + 2 ⇒ (7) + 4 + 2 = 13
♦ Maggie, Attacco
Attacco: 1d20 + 10 - 5 ⇒ (15) + 10 - 5 = 20
Danno: 1d8 + 4 + 2 ⇒ (8) + 4 + 2 = 14

Axter - Child of Breachill |

"Sembra che finalmente sia riuscito a liberarmi da questa stramaledetta paralisi.
Oggi il Destino è chiaramente avverso alla mia sorte.
Non ho notato questa vasca ambulante di schifo per un nonnulla, mi ha inchiodato qui da non so più quanto tempo, mi ha pure fatto del male senza nemmeno presentarsi come si deve alla faccia dell'educazione più elementare e ho quasi la sensazione che Razzor stesse pensando di prendermi per il culo.
Non posso giurarlo, ma è una sensazione spiacevole, quasi come un fastidioso foruncolo che ti prude e non vuol saperne di passare.
È sgradevole.
Conoscendolo sarà stata certamente la solita cazzata su maghi e stregoni, come se la cosa principale fosse davvero decidere chi ha la magia più figa e non li fatto che lui vada in giro con un sacchetto pieno di merda attaccato alla cintura, proprio vicino a dove tiene la salsiccia che offre a chiunque.
Appunto mentale: evitare accuratamente di mangiare la sua salsiccia.
Chissà se anche lui come i barbari ha i sensi di ragno che gli fanno evitare accuratamente anche l'igiene personale?
La vita a volte è davvero una merda, in tutti i sensi.
Destino, perché c'è l'hai tanto con me, perché?".

Razzor The Goblin |

Il piccolo goblin sorridente, liberato dal cubo esclama ridacchiando inclinando la testa leggermente a sinistra
Bravissimi! Non ho potuto partecipare al combattimento, ma poco male, tanto era immune alla mia magia sto coso, ahahahahah
Ora vediamo cosa si cela in questa stanza, di sicuro altri perdoni o cultisti non avranno avuto facile accesso in questo locale a causa di ciccino bello qua sciolto!
Dopo di che si mette con calma a cercare in giro
percezione
: 1d20 + 6 ⇒ (20) + 6 = 26
CA:19
Condizioni Attive: Paralizzato