GM Aeonax - Private Campaign - Age of Ashes

Game Master Moonwave

Avventura Age of Ashes - Privata

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Medicina Bruce: 2d8 ⇒ (2, 5) = 7
Medicina Exilyan: 2d8 ⇒ (7, 4) = 11
Medicina Axter: 2d8 ⇒ (8, 4) = 12


Battle medicine Axter: 2d8 ⇒ (7, 7) = 14
Battle medicine Bruce: 2d8 ⇒ (6, 4) = 10


Una volta che vi avventurate nella grotta, entrate in tortuosi cunicoli di caverne che si dirigono nuovamente verso la collina dei Cavalieri Infernali.
Questo lungo tunnel tortuoso è relativamente sicuro, a parte il fatto che è completamente buio.
Viaggiate per almeno tre chilometri, passando in mezzo a piccole caverne con corpi morti di ragni giganti, millepiedi giganti e altre creature minori. Qua e là ci sono anche resti rotti di scheletri.
Trovate anche anche segni meno recenti di abitanti goblin che sono stati cacciati, lasciando dietro di sé capanne di pietra in rovina e case fatiscenti in cui non è rimasto nulla di valore o interesse.
A un certo punto, il tunnel si apre in una caverna tentacolare, che sembra ancora più claustrofobica, perché viscose ragnatele viscose attraversano quasi ogni centimetro del luogo. Lungo la parete settentrionale, diversi grumi di dimensioni umane sono fittamente avvolti in fettucce di seta nelle ragnatele, mentre l'intero pavimento è coperto da una sostanza appiccicosa.

Stanza D1:

Ovunque nella stanza è terreno accidentato.
Chiunque termini il turno adiacente a un muro deve effettuare un TS Riflessi o rischiare di rimanere appigliato alle ragnatele, diventando Slowed 1 per il turno seguente.
La stanza è alta 6 metri.

Quando entrate nella stanza, 8 ragni predatori si calano dal soffitto e attaccano.


Initiative:

Axter: 1d20 + 12 ⇒ (3) + 12 = 15
Razzor: 1d20 + 9 ⇒ (8) + 9 = 17
Exilian: 1d20 + 12 ⇒ (13) + 12 = 25
Bruce: 1d20 + 10 ⇒ (15) + 10 = 25
Bree: 1d20 + 11 ⇒ (20) + 11 = 31

Ragno 1: 1d20 + 9 ⇒ (1) + 9 = 10
Ragno 2: 1d20 + 9 ⇒ (7) + 9 = 16
Ragno 3: 1d20 + 9 ⇒ (8) + 9 = 17
Ragno 4: 1d20 + 9 ⇒ (9) + 9 = 18
Ragno 5: 1d20 + 9 ⇒ (14) + 9 = 23
Ragno 6: 1d20 + 9 ⇒ (10) + 9 = 19
Ragno 7: 1d20 + 9 ⇒ (17) + 9 = 26
Ragno 8: 1d20 + 9 ⇒ (9) + 9 = 18


Female CG Human Kineticist

"Iiihhhh! Ragni!"

♦♦ Act as One
-> ♦♦ Bree, Electric Arc
Danno: 2d4 + 4 ⇒ (4, 4) + 4 = 12
Riflessi, Ragno 2: 1d20 + 11 ⇒ (17) + 11 = 28 Successo
Riflessi, Ragno 8: 1d20 + 11 ⇒ (2) + 11 = 13 Fallimento

-> ♦ Maggie, Attacco su 2
Ramo: 1d20 + 11 ⇒ (19) + 11 = 30 Critico
Danno: 2d8 + 4 ⇒ (7, 1) + 4 = 12x2=24 Ragno 2 muore

♦ Maggie, Tendril Strike (10ft reach) su 3
Ramo: 1d20 + 11 - 4 ⇒ (11) + 11 - 4 = 18 Mancato
Danno: 2d6 + 4 ⇒ (2, 3) + 4 = 9


Il ragno 6 si avvicina e attacca Axter

♦ Ragno 6, movimento

♦ Ragno 6, Attacco su Axter
Ramo: 1d20 + 11 ⇒ (18) + 11 = 29
Danno: 1d6 + 4 ⇒ (4) + 4 = 8 + veleno

Tempra, Axter: 1d20 + 9 ⇒ (10) + 9 = 19 Successo

♦ Ragno 6, Attacco su Axter
Ramo: 1d20 + 11 - 5 ⇒ (11) + 11 - 5 = 17 Mancato

8 danni a Axter


Male Halfling Cleric

"Cercate di farli ammassare! Ho una magia che sembra fatto apposta per loro.."

Bruce casta contro i nemici già colpiti da Bree.

♦♦ Cast a Spell - Electric Arc [Basic Reflex DC 20]

Danno: 2d4 + 4 ⇒ (2, 4) + 4 = 10

♦ Raise Shield


Exilyan vedendo la situazione punta sul ragno 8 e ragno 1

Recall Knowledge: 1d20 + 8 ⇒ (13) + 8 = 21

♦ Attacco Ragno 8
TxC: 1d20 + 11 ⇒ (8) + 11 = 19
Danno: 2d6 ⇒ (4, 4) = 8 + Furtivo: 1d6 ⇒ 2

♦ Attacco Ragno 1
TxC: 1d20 + 11 - 5 ⇒ (16) + 11 - 5 = 22
Danno: 2d6 ⇒ (6, 5) = 11 + Furtivo: 1d6 ⇒ 5


Riflessi 2: 1d20 + 11 ⇒ (5) + 11 = 16
Riflessi 8: 1d20 + 11 ⇒ (3) + 11 = 14

Il ragno 5 e 7 attaccano Kreyos.

♦ Movimento
♦ Ragno 5, Attacco su Kreyos
Morso: 1d20 + 11 ⇒ (5) + 11 = 16
Danno : 1d6 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7

♦ Ragno 5, Attacco su Kreyos
Morso: 1d20 + 11 - 5 ⇒ (17) + 11 - 5 = 23
Danno : 1d6 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7

Tempra, Veleno: 1d20 + 9 ⇒ (14) + 9 = 23 Successo

♦ Movimento
♦ Ragno 7, Attacco su Kreyos
Morso: 1d20 + 11 ⇒ (20) + 11 = 31 Critico
Danno : 1d6 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7x2=14

Tempra, Veleno: 1d20 + 9 ⇒ (12) + 9 = 21 Successo

♦ Ragno 7, Attacco su Kreyos
Morso: 1d20 + 11 - 5 ⇒ (7) + 11 - 5 = 13
Danno : 1d6 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7

Totale 21 danni a Kreyos.


♦ Movimento
♦ Ragno 3, Attacco su Maggie
Morso: 1d20 + 11 ⇒ (8) + 11 = 19
Danno : 1d6 + 4 ⇒ (1) + 4 = 5

♦ Ragno 3, Attacco su Maggie
Morso: 1d20 + 11 - 5 ⇒ (2) + 11 - 5 = 8
Danno : 1d6 + 4 ⇒ (4) + 4 = 8


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente e ticchettando i polpastrelli della mano sinistra dall'indice al mignolo andata e ritorno a 90 di metronomo, vedendo un ragnone puntarlo scappa dietro Exilyan per proteggersi.

Una volta al sicuro vede Axter in difficoltà e decide di aiutralo

Con uno slot di secondo gli lancia la sua spell di cura, cercando di stemperare la tensione della discussione precedente con una frecciatina al compagno che si diletta di magia con un grimorio

KISHISHISHISHI! Questa ce l’hai sul tuo libretto di sonetti? AHAHAHA….

♦ Movimento

♦ ♦Lenire di secondo
Cura
:
2d10 + 8 ⇒ (7, 6) + 8 = 21 +2 ai TS mentali per 1 minuto

Spoiler:
HP: 38/38
CA:20
Condizioni Attive:


Il ragno 4 si muove e attacca Maggie.

♦ Movimento
♦ Ragno 4, Attacco su Maggie
Morso: 1d20 + 11 ⇒ (16) + 11 = 27
Danno : 1d6 + 4 ⇒ (6) + 4 = 10

Tempra, Veleno: 1d20 + 9 ⇒ (13) + 9 = 22 Successo

♦ Ragno 4, Attacco su Maggie
Morso: 1d20 + 11 - 5 ⇒ (12) + 11 - 5 = 18
Danno : 1d6 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7

10 danni a Maggie


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter attacca il Ragno n.6:

♦♦ Axter Double Slice:

Pick: 1d20 + 13 ⇒ (19) + 13 = 32 CRITICO
Danno Pick: 5d10 + 8 ⇒ (1, 7, 7, 7, 4) + 8 = 34

Spiked Shield: 1d20 + 11 ⇒ (7) + 11 = 18
Danno Spiked Shield: 2d6 + 4 ⇒ (5, 2) + 4 = 11

♦ Axter Raise the Shield (CA 24)


Il ragno 6 si muove e attacca Bruce

♦ Movimento
♦ Ragno 6, Attacco su Bruce
Morso: 1d20 + 11 + 2 ⇒ (8) + 11 + 2 = 21
Danno: 1d6 + 4 ⇒ (4) + 4 = 8

Tempra, Veleno: 1d20 + 7 ⇒ (12) + 7 = 19 successo

♦ Ragno 6, Attacco su Bruce
Morso: 1d20 + 11 + 2 - 5 ⇒ (16) + 11 + 2 - 5 = 24
Danno: 1d6 + 4 ⇒ (6) + 4 = 10

Tempra, Veleno: 1d20 + 7 ⇒ (12) + 7 = 19 successo

18 danni a Bruce


Female CG Human Kineticist

♦♦ Act as One
-> ♦♦ Bree, Electric Arc
Danno: 2d4 + 4 ⇒ (2, 4) + 4 = 10
Riflessi, Ragno 1: 1d20 + 11 ⇒ (13) + 11 = 24
Riflessi, Ragno 3: 1d20 + 11 ⇒ (9) + 11 = 20

-> ♦ Maggie, Attacco su 3
Ramo: 1d20 + 11 ⇒ (10) + 11 = 21
Danno: 2d8 + 4 ⇒ (3, 8) + 4 = 15

♦ Maggie, Tendril Strike (10ft reach) su 3
Ramo: 1d20 + 11 ⇒ (18) + 11 = 29
Danno: 2d8 + 4 ⇒ (6, 1) + 4 = 11

1 e 3 muoiono


Male Halfling Cleric

"Ok, come non detto, ottimo lavoro!"

♦ Step

♦♦ Cast a Spell - Electric Arc [Basic Reflex DC 20] Ragno 5 e 7

Danno: 2d4 + 4 ⇒ (4, 3) + 4 = 11


Riflessi, Ragno 5: 1d20 + 11 ⇒ (16) + 11 = 27 successo
Riflessi, Ragno 7: 1d20 + 11 ⇒ (3) + 11 = 14 fallimento


Exilyan colpisce il ragno 7

Recall Knowledge: 1d20 + 8 ⇒ (19) + 8 = 27

♦ Attacco 1
TxC: 1d20 + 11 ⇒ (12) + 11 = 23
Danno: 2d6 ⇒ (1, 1) = 2 + Furtivo: 1d6 ⇒ 5

♦ Attacco 2
TxC: 1d20 + 11 - 5 ⇒ (2) + 11 - 5 = 8
Danno: 2d6 ⇒ (6, 3) = 9 + Furtivo: 1d6 ⇒ 6


Sono ragni predatori. Cercano di stare nascosti per piombare in testa alle loro vittime, intorpidendo i loro movimenti con il loro veleno.

Il veleno rende flat footed e clumsy, oltre a infliggere danno.
Ts in ordine: riflessi, tempra, volontà.

Exilyan colpisce il ragno 7, infliggendogli danni furtivi.


Il ragno 5 attacca Axter

♦ Ragno 5, Attacco su Axter
Morso: 1d20 + 11 ⇒ (18) + 11 = 29
Danno: 1d6 + 4 ⇒ (1) + 4 = 5

Tempra, Veleno: 1d20 + 9 ⇒ (14) + 9 = 23

♦ Ragno 5, Attacco su Axter
Morso: 1d20 + 11 - 5 ⇒ (13) + 11 - 5 = 19
Danno: 1d6 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7

♦ Ragno 5, Attacco su Axter
Morso: 1d20 + 11 - 5 - 5 ⇒ (10) + 11 - 5 - 5 = 11
Danno: 1d6 + 4 ⇒ (1) + 4 = 5

Il ragno 7 attacca Axter

♦ Ragno 7, Attacco su Axter
Morso: 1d20 + 11 ⇒ (5) + 11 = 16
Danno: 1d6 + 4 ⇒ (6) + 4 = 10

♦ Ragno 7, Attacco su Axter
Morso: 1d20 + 11 - 5 ⇒ (15) + 11 - 5 = 21
Danno: 1d6 + 4 ⇒ (6) + 4 = 10

♦ Ragno 7, Attacco su Axter
Morso: 1d20 + 11 - 5 - 5 ⇒ (10) + 11 - 5 - 5 = 11
Danno: 1d6 + 4 ⇒ (6) + 4 = 10

Axter subisce 5 danni, puo usare Shield Block


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente decide che è il momento di usare la pergamena di dardo incantato che tiene in mano, ed usa tutto il suo turno per lanciare 3 dardi sul ragno 5 dritto davanti a lui, che sta combattendo Axter

[b] KISHISHISHISHI! [b]

♦ ♦ ♦ Dardo incantato

Txd
:
3d4 + 3 ⇒ (4, 3, 4) + 3 = 14

Spoiler:
HP: 38/38
CA:20
Condizioni Attive:


Il ragno 5 rimane gravemente ferito, ma ancora in piedi.
Rimangono inoltre il 4, ancora illeso, e il 7, anch'esso gravemente ferito.

Il ragno 4 continua ad attaccare Maggie

♦ Ragno 4, Attacco su Maggie
Morso: 1d20 + 11 ⇒ (2) + 11 = 13
Danno: 1d6 + 4 ⇒ (2) + 4 = 6

♦ Ragno 4, Attacco su Maggie
Morso: 1d20 + 11 - 5 ⇒ (9) + 11 - 5 = 15
Danno: 1d6 + 4 ⇒ (6) + 4 = 10

♦ Ragno 4, Attacco su Maggie
Morso: 1d20 + 11 - 5 - 5 ⇒ (5) + 11 - 5 - 5 = 6
Danno: 1d6 + 4 ⇒ (1) + 4 = 5

Manca con tutti gli attacchi.


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter chiede scusa a Bruce per non essere riuscito a validare la sua strategia.

"Ti chiedo scusa Bruce, purtroppo non sono riuscito a muovermi bene tra tutti questi ragni e non son riuscito ad agevolare la tua strategia.
La prossima volta andrà meglio, te lo prometto".

Poi attacca con il suo Piccone il ragno n. 5 sperando di ucciderlo con un solo colpo.

♦ Axter Pick

Pick: 1d20 + 13 ⇒ (17) + 13 = 30
Danno Pick: 2d6 + 4 ⇒ (4, 4) + 4 = 12

se 30 è CRITICO

Danno Pick: 5d10 + 8 ⇒ (7, 8, 5, 7, 8) + 8 = 43

Infine rinunciando a muoversi, concentra tutte le sue energie sul ragno n. 7 sperando in un po' di fortuna.

♦ Axter Pick

Pick: 1d20 + 13 - 5 ⇒ (14) + 13 - 5 = 22
Danno Pick: 2d6 + 4 ⇒ (5, 2) + 4 = 11

Infine solleva lo scudo per difendersi dai colpi.

♦ Axter Raise the Shield


Il 7 e il 5 vengono uccisi da Axter.


Female CG Human Kineticist

Bree si dedica all'ultimo ragno rimasto.

♦ Act Together
-> ♦ Bree, Boost Eidolon
-> ♦ Maggie, Attacco
Ramo: 1d20 + 11 ⇒ (9) + 11 = 20 colpito
Danno: 2d8 + 8 ⇒ (6, 5) + 8 = 19

♦ Maggie, Attacco
Ramo: 1d20 + 11 - 4 ⇒ (15) + 11 - 4 = 22 colpito
Danno: 2d6 + 8 ⇒ (6, 2) + 8 = 16

♦ Maggie, Attacco
Ramo: 1d20 + 11 - 4 - 4 ⇒ (6) + 11 - 4 - 4 = 9
Danno: 2d6 + 8 ⇒ (3, 4) + 8 = 15

Anche l'ultimo ragno muore.


Indagando sui grumi di dimensioni umane nelle ragnatele lungo la parete nord, scoprite che la maggior parte di queste sacche sono piene di marciume e decomposizione quando vengono forate.
Tuttavia, uno dei grumi rivela un avventuriero umano deceduto di recente. Il corpo è disseccato tanto da non riuscire a riconoscerlo, ma è ancora intatto.
Rimuovendo l'avventuriero morto dalla ragnatela, gli trovate indosso una scimitarra +1 striking, purtroppo l'arma non è riuscita a salvare l'eroe dai ragni.


Female CG Human Kineticist

Sopravvivenza: 1d20 + 7 ⇒ (15) + 7 = 22


Bree nota qualcosa di particolare. Sembra che a nord di questa stanza sia avvenuto un crollo, probabilmente molto tempo fa. La porzione di stanza crollata è molto grande, e probabilmente dietro al crollo una volta doveva esserci una galleria veramente enorme. Adesso invece resta tutto crollato.


Proseguite verso nord, seguendo il percorso della galleria della caverna.
Giungete ad un apertura. Il cunicolo che state attraversando è rialzato di circa tre metri sopra la stanza, diviso da essa da una ripida discesa. Il soffitto è alto sei metri, e la stanza ospita al suo interno un trono massiccio costruito con vecchie ossa e mobili rotti legati insieme con corde e catene e drappeggiati di velluto tarlato.
Disposti in cerchi concentrici intorno al trono vi sono i cadaveri scheletrici di piccoli, oblunghi crani umanoidi, ognuno in posa con la testa inclinata con riverenza verso la sede del trono.

Nella stanza vi è una singola creatura, un goblin, che sembra star sistemando le ossa degli scheletri intorno al trono. Lavora con molto impegno, ed e vestito con abiti logori e sudici.

Non sembra avervi ancora notato.


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente, inclina la testa a sinistra, sfoggia il suo sorriso a 18 denti e dice

ho un’idea! tenetemi il gioco. Axter, quando finisco di parlare dammi un calcio e io mi butterò a terra!

Si casta velocemente camuffamento illusorio, così da apparire come un goblin della stessa tribù di quello nella stanza, e con anche i medesimi vestiti sgualciti e sporchi.

poi parlando in goblinoide, parla all’inquilino della stanza con fare sottomesso

Prostrati, sono arrivati gli ospiti della nostra signora; non facciamoli arrabbiare

Inchinandosi impaurito fa cenno al gruppo di entrare

Prego signori, entrate pure, a breve sarete ricevuti, fate come se fosse a casa vostra!

se Axter lo calcia:

Razzor si lascia cadere e striscia fino all’altro goblin dicendogli
Ho paura, sono violenti, amici di lei, se ti fanno domande rispondi ti prego

charming liar
:
1d20 + 12 ⇒ (13) + 12 = 25

Spoiler:
HP: 38/38
CA:20
Condizioni Attive:


Non appena vi vede, lo strano goblin, stupito dalla vostra entrata scenica si affretta a sedersi sul trono. Urla poi, con una voce profonda e abissale, che mai avreste pensato potesse avere:

"Luridi esseri delle caverne! Osate mettere piede nel regno di Ralldar?! Prostratevi dinanzi al vero dio, mostrate degno rispetto, o sarete consumati da miseria e morte, e non ci sarà signora a proteggervi!"


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter presta ascolto alle veloci parole di Razzor e decide di seguire il suo suggerimento con un cenno del capo, mentre pensa tra sé è sé:

"Chissà perché Razzor mi chiede sempre di essere cattivo con lui?
Che mi abbia preso in antipatia?
A me non piace maltrattare le persone!
Certo che le persone ti giudicano a scatola chiusa, uno porta un piccone con cui apre le teste delle persone e subito pensano che tu sia perfetto per la parte del poliziotto cattivo.
Ma, pensandoci bene, credo di non aver fatto un buon esempio...
Mmh...
Non pensiamoci, dopotutto è stato Razzor a chiedermi di prenderlo a calci e io sono pronto a fare anche questo per agevolare un amico.
Gh gh gh!
Prendiamo bene la mira e...
1,2,3...ecco fatto disteso a terra...
Teatralità servita".

Vedendo che poi la strana recita di Razzor sembra non aver sortito alcun risultato, scuote leggermente la testa, pensando che in fondo sapeva che sarebbe andata a finire così, e rivolgendosi al nuovo fenomeno che si trova davanti, dice in tono asciutto, prendendo in prestito quantomeno l'intento del compagno:

"Ralldar presumo.
È un piacere fare la tua conoscenza.
Devo ammettere che hai un certo talento per la composizione di scenari a tema regale.
Vorremmo davvero intrattenerci con te, ma abbiamo abbastanza fretta quindi che ne diresti di renderci le cose più facili.
E, no, per la cronaca non ci inginocchieremo davanti a te e se sarò consumato da miseria e morte vorrà dire che quello era il mio Destino e lo accetterò serenamente, anzi in qualche caso sarebbe persino uno svago più interessante che assistere alle strambe idee di Razzor.

Cerchiamo qualcosa in queste caverne.
Mai sentito parlare dell'Anello di Alseta?
Un grosso anello di pietra circolare che sembra essere nascosto in queste caverne.
Cosa ne dici di dirci quello che sai del cerchio di pietra e delle altre creature che si sono spinte fin qui per cercarlo?
Prima che perda la pazienza e decida di apportare una piccola modifica al tuo scenario regale e decida che la tua testa sta meglio a fare compagnia a quelle dei tuoi simili rivolte verso il trono che attaccata al tuo corpo.
Quindi, spicciati a parlare!".

Intimidire: 1d20 + 6 ⇒ (19) + 6 = 25


"Eretici! Ve la siete cercata!"

Ralldar salta giù dal trono, e in uno spasmo d'ira assume una diversa forma: un demone con il corpo da lupo e la faccia da goblin.

Initiative:

Axter: 1d20 + 12 ⇒ (16) + 12 = 28
Razzor: 1d20 + 9 ⇒ (4) + 9 = 13
Exilian: 1d20 + 12 ⇒ (17) + 12 = 29
Bruce: 1d20 + 10 ⇒ (12) + 10 = 22
Bree: 1d20 + 11 ⇒ (7) + 11 = 18

Ralldar: 1d20 + 16 ⇒ (5) + 16 = 21


Exilyan sorpreso dalla trasformazione esclama:

Ma che cazzo è!!!!

♦ Recall Knowledge 1d20 + 8 ⇒ (19) + 8 = 27

♦ Attacca 1
TxC: 1d20 + 11 ⇒ (19) + 11 = 30
Danno: 2d6 ⇒ (6, 5) = 11 + Furtivo: 1d6 ⇒ 3

♦Movimento


I Barghest sono demoni lupini con facce goblinoidi e mani umanoidi. Si aggirano per il Piano Materiale alla ricerca di anime per saziare la loro fame demoniaca. Eoni fa, i barghest abitavano nelle fosse dell'Inferno e servivano Asmodeus, ma dopo che Lamashtu rapì e adottò i quattro più potenti della loro specie per servirli come animali domestici (e, col tempo, come pantheon di eroi-dèi adorati dai goblin malvagi), la lealtà dei barghest e la loro natura filosofica cambiarono significativamente. Oggi, mentre i barghest conservano il loro legame con i goblinoidi, non servono altri che i loro stessi appetiti.

Una volta che un barghest ha mangiato abbastanza diventa un barghest maggiore. Oltre al fatto che i barghest maggiori sono più potenti dei barghest tipici, il processo di trasformazione in un barghest maggiore provoca orribili mutazioni che spesso garantiscono abilità mortali.

Resistenze: fuoco 10, fisico 10 (tranne magical) ;
Debolezze: buono 5, legale 5.

Exilyan crede che questa creatura sia un nemico estremamente potente per le vostre abilità.


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter resta perplesso alla vista del nemico:

E adesso questo, da dove cazzo salta fuori?
Com'è che ogni passo che facciamo in direzione di questo fottuto Elfgate diventa ogni volta più scricchiolante?
Ora pure questo armadio a 2 ante, doveva presentarci il conto?
Che abbia fatto qualcosa nella mia vita precedente per meritarmi tutto ciò?
Il Destino mi è davvero così avverso?
Che sia forse colpa di un allineamento planetario inusuale nei cieli di Orione?
O forse è una sottile manipolazione dello spazio negativo che creando un legame duale con...

Ma non perdiamoci in questi ragionamenti assurdi... ora è tempo di botte!
Speriamo solo che non sia io a riceverne troppe.
Che Pharasma mi sia di aiuto".

Rivolto a Razzor, mentre gli passa vicino dice:

"Capito Razzor, cosa è la vera teatralità?
Dovresti imparare qualche trucco da questo fenomeno...
La prossima volta voglio vederti trasformato in una cannolo alla crema con tanto di ciliegina sulla testa...
Ovviamente formato extra-large!"

Axter capisce di non avere scelta e alzando lo scudo preventivamente si sposta sulla linea occupata da Razzor, avanzando verso il nemico (solo 1 passo) cercando di coprire il compagno e offrirgli una possibilità di riparo dai colpi del potente nemico.

♦ Axter Raise the Shield

♦ Axter Stride (davanti a Razzor, per coprire la sua linea di tiro,solo 1 passo per negare attacchi di opportunità)

♦ Axter tenta di Demoralizzare Ralldor.

Demoralizzare: 1d20 + 6 ⇒ (7) + 6 = 13


Male Halfling Cleric

♦♦ Cast a Spell - Bless

♦ Stride

"Forza gente!"


Ralldar si arrabbia ancora di più a vedere tutti questi insetti non rispettare il suo status.

"Vi schiaccerò come insetti!"

♦♦ Ralldar, Cast a Spell - Enlarge (4th)

Ralldar si ingrandisce, fino a diventare Enorme.

♦ Ralldar, Attacco su Axter
Morso: 1d20 + 17 ⇒ (3) + 17 = 20

Ralldar manca il suo attacco


Female CG Human Kineticist

Bree evoca una Puzzola Gigante dietro Ralldar

♦♦♦ Act Together
--> ♦♦♦ Bree, Summon Animal II
--> ♦ Maggie, Movimento

La puzzola prova a spruzzare il suo odore su Ralldar

♦♦ Puzzola, Spray Blinding Musk


Tempra, Ralldar: 1d20 + 17 ⇒ (13) + 17 = 30 Successo Critico


Male NB Goblin Sorcerer HP: 17/17 | AC: 16 (16 Tch, 10 Fl) |F: +4, R: +6, W: +5 Speed 25ft | [ooc]Spells. 1st: 2/2

Il piccolo goblin sempre sorridente, inclinando la testa verso sinistra risponde ad Axter
Be… in effetti è un bel trucco il suo, io non lo conosco ma magari nel tuo libricino degli appunti hai qualcosa di simile …..

Poi pensa a come agire e usando la sua dialettica prova a disorientare il nemico (Bon Mot)

Eri così brutto da goblin che sembri quasi bello come demone, ma se fossi una demonessa non credo te la darei comunque!

In seguito parte una sghignazzata mentre casta Calmare emozioni in modo che colpisca solo il nemico

♦ Bon Mot

Bon Mot
:
1d20 + 12 ⇒ (20) + 12 = 32

♦ ♦ Calmare emozioni

se la spell entra:
Fuggiamo finché è fermo, è troppo rischioso affrontarlo adesso, riorganizziamo le idee e le forze!

se la spell NON entra:
Razzor capendo che anche fuggendo li inseguirebbe e potenzialmente li terminerebbe, si protegge dietro Axter e pensa a qualche strategia

se la spell entra con fallimento critico:
Razzor grida ATTACCHIAMOLO!!!

Spoiler:
HP: 38/38
CA:20
Condizioni Attive:


Morso: 1d20 + 17 - 1 ⇒ (12) + 17 - 1 = 28
Danno, Perforante+Veleno: 2d10 + 6 + 4 + 1d6 ⇒ (4, 4) + 6 + 4 + (6) = 24

+1d6 persistente da veleno.

Volontà: 1d20 + 12 - 3 ⇒ (3) + 12 - 3 = 12 Fallimento -> diventa Successo

Il Barghest ha -1 (status) a colpire finche Razzor mantiene la spell.


Exilyan visto che i suoi compagni non l'hanno seguito si avvicina e:

♦ Movimento

♦ Recall Knowledge: 1d20 + 8 ⇒ (6) + 8 = 14
(Attacchi & Difese)

♦ Attacca
TxC: 1d20 + 11 ⇒ (14) + 11 = 25
Danno: 2d6 ⇒ (3, 5) = 8 + Furtivo: 1d6 ⇒ 2


Exilyan colpisce, infliggendo 10 danni.


Male NP (CN) Human Fighter 1|PF: 21/21|T: +7, R: +5, S: +5|CA: 17 (19)|Speed: 25 ft|

Axter non si capacità di ciò che hanno scatenato.

"Cosa diavolo ci fa qui un Barghest?
In una tana di Goblin pulciosi...
Che abbia qualcosa a che fare coi cultisti e con l'Anello di Alseta?
L'idea di scappare sarebbe saggia ma ormai non credo sia più un'opzione percorribile, non ci resta che abbatterlo".

Axter decide di attaccare il nemico al massimo delle sue capacità.

"Anche volendo non riusciremmo cmq a scappare ormai, la nostra unica opzione è abbatterlo, qui ed ora.
Chi riceve troppi danni cerchi di allontanarsi dalla sua furia e penso a rimettersi in sesto.
Dovremo coordinarci al meglio se vogliamo avere qualche speranza di vedere il sorgere del sole domattina".

♦ Axter casta su se stesso True Strike.

♦ Axter Strike Pick

Pick: 1d20 + 13 + 2 + 1 ⇒ (13) + 13 + 2 + 1 = 29
Danno Pick: 2d6 + 4 ⇒ (1, 5) + 4 = 10

Pick: 1d20 + 13 + 2 + 1 ⇒ (20) + 13 + 2 + 1 = 36 CRITICO <--
Danno Pick: 2d6 + 4 ⇒ (1, 3) + 4 = 8

Danno Pick Critico: 2d10 + 4 ⇒ (9, 7) + 4 = 20 x2 = 40 + 1d10 ⇒ 5 =
TOTALE 45

♦ Axter Raise the Shield


Male Halfling Cleric

Bruce si concentra sulla sua spell per ampliarne il raggio, fa un passo e poi prova a curare Razzor.

♦ Bless

♦ Step

♦ Battle Medicine

Battle Medicine, Razzor: 1d20 + 12 ⇒ (2) + 12 = 14
Battle Medicine, Razzor Halfling Luck: 1d20 + 12 ⇒ (13) + 12 = 25
Treat Wounds: 4d8 ⇒ (4, 4, 6, 1) = 15


Ralldar scarica la sua furia su Axter

♦ Attacco
Morso: 1d20 + 17 - 1 ⇒ (18) + 17 - 1 = 34
Danno: 2d10 + 10 + 1d6 ⇒ (5, 6) + 10 + (3) = 24x2=48
+2d6 Persistente veleno

♦ Attacco
Artiglio: 1d20 + 17 - 1 - 4 ⇒ (8) + 17 - 1 - 4 = 20
Danno: 2d8 + 10 ⇒ (2, 2) + 10 = 14

♦ Attacco
Artiglio: 1d20 + 17 - 1 - 4 - 4 ⇒ (19) + 17 - 1 - 4 - 4 = 27
Danno: 2d8 + 10 ⇒ (3, 5) + 10 = 18


Female CG Human Kineticist

"Bruce! Io provo a rallentarlo, pensi tu a Axter?"

♦ Max, Intimidire
Intimidire: 1d20 + 4 ⇒ (14) + 4 = 18 Fallimento

♦ Act Together

-> ♦ Bree, Sustain
--> ♦♦ Puzzola, Spruzzo Accecante
Tempra, Ralldar: 1d20 + 17 ⇒ (9) + 17 = 26 Successo
Ralldar è Sickened 1 (-1 status a tutto)
-> ♦ Maggie, Movimento

♦ Atletica, Sbilanciare
Atletica: 1d20 + 13 + 1 ⇒ (2) + 13 + 1 = 16

♦ Bree, Protect Companion


↩ Attacco di Opportunità
Morso: 1d20 + 17 - 1 ⇒ (5) + 17 - 1 = 21
Danno: 2d10 + 10 + 1d6 ⇒ (5, 1) + 10 + (6) = 22
+d6 persistente veleno

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