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Tharas miró la difícil situación en la que se encontraban y decidió actuar. Su cabeza pensó rápidamente como salir de ahí y esta vislumbró una salida La ventana, Tharas. Sal y que te sigan los niños y la mujer
Actuando rápidamente hizo una seña a la mujer para que les siguiera. Abrió una de las ventanas más cercanas y que daban al callejón de atrás (el de la derecha del mapa y he señalado con los círculos) y salió por esta colocándose en la esquina a la espalda de Luna.
Master, ¿puedo hacer una acción de movimiento junto con la de percepción?, o sea mover toda la acción. No había visto el mapa y me he dado cuenta que podría salir por una de las ventanas de la habitación en la que está Urgrim, o por la habitación anterior (las he marcado con un círculo, si es que hay ventana por ahí), y luego colocarme en la esquina inferior derecha a la espalda de Luna, mientras Mireille y los niños salen detrás de mí.
Ya me dirás si puedo o no

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Nhitro, en una primera instancia, iba a salir por la puerta trasera y seguir a Vors, pero al parecer ahora no ser buena idea, ya que ta lleno de Guardias.
Mientras el enano intenta calma la situación y Tharas busca una salida alternativa por una de las ventanas, Nhitro piensa otra estrategia.
Nhitro se saca un frasco y dar a Mireille
Tomar, tu ser niña, como Nhitro ser Goblin sin cabeza de melón
Acto seguido se mueve hacia la puerta principal y mira por la cerradura o mirilla, para discernir si hay alguien en la entrada.
Percepción para ver si la salida es segura: 1d20 + 5 ⇒ (7) + 5 = 12
La situación esta un poco confusa: ¿hay gente en la calle?¿aparte de nosotros y Mireille, quien hay más en la casa?¿El chucho sigue ladrando a la puerta o se va a la parte de atrás?¿que pasaria si matamos a la guardia?
Saber local para discernir que pasaria si atacamos a la guardia y conocer la reputación de la guardia: 1d20 + 11 ⇒ (6) + 11 = 17

GM Gothalo |

Ronda 2
Tharas sale por la ventana, llevandose con el a los niños que habia en la improvisada escuela.
Nhitro ofrece a Mireille uno de sus estractos. Hecho esto puede ver como las pocas personas que quedan en la calle corren a esconderse para evitar problemas con la guardia.
Mireille se toma el estracto de reducir persona de Nhitro y reduce su tamaño
Urgrim intenta dialogar con los guardias Que es todo este ajetreo? Uh, Hola. Soys guardias? En qué podemos ayudaros? Tenemos aquí el recibo de nuestras armas, todo está en regla aquí y no tenemos intención de causar problemas. Sin embargo sus palabras parecen caer en saco roto
Luna por su parte, intenta salir del alcance de las gujas de los guardias. Intenta rodar por el suelo, pero su movimiento se ve interrumpido por los dos guardias, quienes descargan sus armas sobre ella
¿Dónde te crees que vas?
Ataque oportunidad amarillo: 1d20 + 7 ⇒ (4) + 7 = 11 golpea
Ataque oportunidad rojo: 1d20 + 7 ⇒ (3) + 7 = 10 golpea
Daño amarillo: 2d4 + 3 ⇒ (3, 4) + 3 = 10
Daño rojo: 2d4 + 3 ⇒ (2, 1) + 3 = 6
Ronda 2 Completa

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Tharas escuchó como los guardias atacaban a Luna y esta gritaba de dolor exhalando su último aliento. Esto enrabietó al explorador quien aferró el mango de su daga y pensó en como acabar con los soldados.
pero algo le detuvo y le trajo a la realidad en la que estaban enfrascados, los niños.
Una mano inocente de uno de los chicos le cogió del pantalón en el preciso momento en el que iba a moverse.
Tharas se giró con cara llena de ira lo que asustó al muchacho. Pero el explorador se repuso, miró su entorno y pudo ver que por la ventana que habían salido los chicos salió una chica más. Cuando Tharas se fijó mejor, se dio cuenta de que era Mirelle que había reducido su tamaño.
salgamos de aquí. Vayamos a algún sitio del puerto. Esconderos. Esperad varias horas. Si no regreso junto con mis compañeros abandonad vosotros solos la ciudad
Dicho esto el explorador dirigió a los chavales a una zona segura cerca del puerto, escoltando su huida. Luego volvería para ayudar a sus amigos.
Percepción: 1d20 + 7 ⇒ (4) + 7 = 11
Supervivencia ver rastros: 1d20 + 8 ⇒ (1) + 8 = 9
Esto es increíble, aun no he sacado una tirada buena...nada
¿Luna está muerta muerta o se le puede ayudar a estabilizarse??

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Vors tenia el miedo tatuado en la cara.
- No, no, no ... por favor no me ataque ...
Pero su cara cambio radicalmente y dio un paso rapido hacia el guardia con una daga de hierro frío en la mano.
Quick draw + pasito + Improv feint
Bluff - Improv Feint : 1d20 + 9 ⇒ (7) + 9 = 16
Y le ataca intentando acabar con el oponente más cercano.
ataque daga: 1d20 + 6 ⇒ (18) + 6 = 241d4 + 5 ⇒ (3) + 5 = 8
Creo que habiendo hecho una accion swift ya no podria encadenar otra ... pero por si acaso, como espadachin puedo intimidar a un adversario al que haya atacado como gratuita, lo dejo tirado
intimidate: 1d20 + 8 ⇒ (2) + 8 = 10
- ¡HIDEPUTAS! ¡Mas os vale que la mujer no haya muerto o me haré una pulsera con vuestras orejas!
Creo que no esta muerta, pero a un paso.
Activo Parry & Riposte

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no es muerte directa.
estoy a -9, puedo aguantar a -12. Pero con un +1 en constitución y conociendo estos dados, he de sacar esta ronda un 18 para estabilizarme
Eso, si el master a hecho las tiradas bien. (sigo insistiendo que +7 de base me parece una burrada)

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Master, rehago mi post, pues está claro que hay que pegar a nuestros enemigos. Los niños pueden correr solos y si entretenemos a nuestros atacantes tendrán más tiempo. Así que la parte de que les acompaño nasti, ataco. Como voy detrás de Vors no afecta para nada a los demás
Tharas escuchó como los guardias atacaban a Luna y esta gritaba de dolor exhalando su último aliento. Esto enrabietó al explorador quien aferró el mango de su daga y pensó en como acabar con los soldados.
pero algo le detuvo y le trajo a la realidad en la que estaban enfrascados, los niños.
Una mano inocente de uno de los chicos le cogió del pantalón en el preciso momento en el que iba a moverse.
Tharas se giró con cara llena de ira lo que asustó al muchacho. Pero el explorador se repuso, miró su entorno y pudo ver que por la ventana que habían salido los chicos salió una chica más. Cuando Tharas se fijó mejor, se dio cuenta de que era Mirelle que había reducido su tamaño.
salid de aquí. Dirigiros a algún sitio del puerto. Esconderos. Esperad varias horas. Si no voy a buscaros junto con mis compañeros, abandonad vosotros solos la ciudad
Dicho esto el explorador salió a atacar al mismo que estaba con Vors, así alejaría a los guardias de la casa de Mirelle y así sus compañeros que estaban en la casa podrían salir y ayudar a Luna.
ataque flanqueando: 1d20 + 5 ⇒ (6) + 5 = 11
daño: 1d4 ⇒ 3
Como podéis ver sigo sin sacar más de "10" en una tirada...mae mía

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Ronda 2. parcial
Vors parece asustado cuando le dice al guardia - No, no, no ... por favor no me ataque .... El guardia se relame viéndose superior a su oponente. Sin embargo, en un rápido movimiento, el espadachín saca una daga que hiere al sorprendido guardia
MIentras, tras escuchar los gritos de dolor de Luna, Tharas cambia su idea inicial de proteger a los chiquillos y corre a ayudar al espadachín. Sin embargo, la prisa no es buena consejera y falla su ataque.
El guardia (violeta) herido por Vors, le dice Maldito, Esta me la vas a pagar suelta su guja y desenfunda su espada larga, atacando al espadachín
Ataque violeta - espada larga: 1d20 + 6 ⇒ (8) + 6 = 14
Parada de Vors: 1d20 + 6 ⇒ (12) + 6 = 18
Contraataque de Vors: 1d20 + 6 ⇒ (13) + 6 = 19
Daño: 1d4 + 5 ⇒ (4) + 5 = 9
El espadachín consigue esquivar el golpe de su adversario y responde al mismo, hiriendo de nuevo a su adversario, quien sangra ostensiblemente.
El guardia amarillo escupe sobre el cuerpo de luna zorra y se aproxima a Tharas por su espalda intentando rerribarlo con su Guja
derribo +flanqueo vs cmd 18: 1d20 + 6 + 2 ⇒ (18) + 6 + 2 = 26
El valiente explorador no se esperava este ataque y cae derribado.
El guardia restante (rojo) se coloca frente a la puerta y espera para atacar a aquel que salga de la casa.

GM Gothalo |

ronda 3
27 Vors
20 Tharas - Derribado
15 Guardia violeta 17 pg
15 Guardia amarillo
-- Guardia rojo - Ready
15 Mireille - Pequeña - retrasa acción hasta que le digais de salir
13 Nhitro - Pequeño
6 Urgrim
5 Luna -Derribada 16 puntos de daño recibidos
Nhitro, Urgrim. Habláis vosotros. Luna, tirada para estabilizar,

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averiguar intenciones: 1d20 + 1 ⇒ (6) + 1 = 7
Nhitro siente combate, y cree que es el momento de escapar. con la distracción de su compañeros, el podra salir por la puerta de delante...
Vamo niña amo...le comenta a la pequeña Mireille mientras abre la puerta delantera.
Y sale por ella.
Aunque siente el combate, Nhitro no ve lo que ha pasado, y sigue con la escapatoria...

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Sin su hacha larga y viendo que no queda más tiempo para el diálogo Urgrim saca su hacha arrojadiza. Si vamos a morir será al menos con un arma en las manos.Mireille, escapa, nosotros les entre tendremos.
El enano sale por la puerta y analizar la situación [I]Luna está herida aquí, pero antes de poder atenderla debo encargarme de este idiota.[i] tras lo que descarga su hacha con todas sus fuerzas sobre el guardis que bloquea la salida. Power Attack
Attack: 1d20 + 4 ⇒ (11) + 4 = 15
damage: 1d6 + 5 ⇒ (3) + 5 = 8

GM Gothalo |

Ronda 3 Parcial
Nhitro y Mireille salen ambos por la puerta, ajenos a los problemas que están pasando.
Por su parte, Urgrim decide salir a defender a su compañera caída. Sin embargo, se encuentra con el guardia (rojo) que le intenta derribar con su guisarme.
Derribar: 1d20 + 6 ⇒ (11) + 6 = 17 --> fallo.
Las cortas patas del enano evitan que este caiga al suelo. Urgrim aprovecha para contraatacar y golpea con su hacha arrojadiza al guardia (rojo) causándole 8 puntos de daño.
Luna por su parte, sigue desangrándose en el suelo.
Ronda 3 Completa

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Bluff Improv Feint: 1d20 + 9 ⇒ (11) + 9 = 20
dagazo: 1d20 + 6 ⇒ (12) + 6 = 181d4 + 5 ⇒ (3) + 5 = 8
Con picardia, Vors realizo un amago a un lado, intentado jugar con el guardia herido.
- Si te hago esto con una daga ... ¿te imaginas si tuviese mi espada?
Luna / Fran ... desde aqui veo como llevas puesta la camiseta de la sociedad ... ¿Puedes repetir la tirada sumando tus estrellas? Por matarles a gusto, sin correr
Activado parry & riposte

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Tharas estaba tendido en el suelo por el tremendo golpe que le había propinado el guardia. Sin mucho más que hacer con un arma en la mano, el explorador trató de herir a su oponente desde el suelo.
Ataque: 1d20 + 1 ⇒ (20) + 1 = 21
Confirmar crítico: 1d20 + 1 ⇒ (20) + 1 = 21
Daño crítico: 2d4 ⇒ (2, 3) = 5
El golpe fue tremendo. La daga penetró el gemelo de lado a lado, haciendo que sangrara abundantemente.
No me lo creo...o nunca tiro por encima de 10 o saco dos 20 seguidos...mae mía

GM Gothalo |

Ronda 4 Parcial
Vors realiza un amago al guardia que tiene en frente suyo. El guardia pica con el movimiento de Vors y este le suelta un certero dagazo que alcanza el cuello del guardia.
- Si te hago esto con una daga ... ¿te imaginas si tuviese mi espada?
El guardia amarillo, mueve su posición para acercarse a Vors. En su movimiento queda al alcance de Tharas quien le lanza un certero dagazo en sus gemelos, produciendo una herida importante que sangra abundantemente
Tras recibir el golpe de Tharas, el guarda (amarillo) deja caer su Guja y desenfunda su espada con la que ataca al ranger caído
¡Maldito! Te vas a enterar
Ataque: 1d20 + 6 ⇒ (9) + 6 = 15 vs CA 18-4 -> golpea
Daño: 1d8 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3
La hoja alcanza a Tharas y le causa 3 puntos de daño.
Vors, recuperas 1 punto de panache
Tharas, he cambiado un poco las iniciativas para que no pierdas el critico. espero que no te importe

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Urgrim estaba encarando al Guardia, cuando noto el cuerpo de Luna a su lado. Si no hago algo está pobre morirá. No puedo permitir eso, al menos si puedo hacer algo para remediarlo.
Lay on Hands: 1d6 ⇒ 2

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Al llegar a la esquina, Nhitro mira lo suficiente para ver si no hay peligro, y al ver que sus compañeros están haciendo una gran estrategia de distracción, aprovecho para pasar sigilosamente con la niña...
sigilo: 1d20 + 2 + 1 + 4 ⇒ (5) + 2 + 1 + 4 = 12

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Supongo que entre la distancia y la distracción de mis compañeros actores, a lo mejor cuela.
Hay que ver que bien actuáis, hasta la chica de las cartas, se esta haciendo la muerta, yo me encargo de completar la misión chichos, no preocuparos...

GM Gothalo |

Ronda 4. parcial
Nhitro se mueve todo lo sigilosamente que puede, mientras Mireille le sigue de cerca, también andando con cuidado para que los guardias no los vean.
Sigilo Mireille: 1d20 + 1 ⇒ (12) + 1 = 13
Urgrim, viendo a Luna desangrándose en el suelo, se apiada de ella y usa su imposición de manos curándole 2 puntos de golpe
El guardia (rojo) retrocede unos pasos (5 pies) para poder golpear a Urgrim con su Guja
Ataque: 1d20 + 7 ⇒ (8) + 7 = 15 vs CA 19
Pero falla en su ataque.
Ronda Completa

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Vors avanza y se coloca en una posición vulnerable, pero entiende que Tharas esta en peor posición.
- ¡Bravo amigo enano! ¡Enseñemos a estos malnacidos como nos defendemos los Heraldos de Aroden!
Resiste Tharas, tengo pociones y el guardia caído tiene una espada
Las prisas eran malas consejeras y esta vez el golpe de Vors fue lento y previsible.
Yo la suelto, por si cuela ...
Accion de movimiento, dos casilla, no provoco AdO
Accion estandar ataque con la daga al de Tharas, dejo/pido/espero que - --Urgrim ataque con pasito de 5 pies al de la guja.
-Si fuese Tharas, algun AdO te comes ... igual me levantaria o me arrastraria 5 pies ... a ver si te gano algo de tiempo. Si estas muy mal (no creo), defensa total o similar ...
- Nhitro, corre. Como te pille ... XDDD
-Luna, quieta XD
Dejo activado parry & riposte
Si acierto el ataque se aplica intimidar como gratuita
TODO 2?? PUTOS DADOS!!
dagazo / daño / intimidar : 1d20 + 6 ⇒ (2) + 6 = 81d4 + 5 ⇒ (2) + 5 = 71d20 + 8 ⇒ (2) + 8 = 10

GM Gothalo |

Vors se acerca al guardia, buscando cubrir a Tharas. Tras su movimiento, acomete con su daga al guardia pero falla en su ataca.
salto a Tharas. Puedes postear cuando quieras
El guardia (amarillo) ataca a Vors con su espada
Ataque Guardia amarillo: 1d20 + 6 ⇒ (8) + 6 = 14
vors, Parada: 1d20 + 6 ⇒ (3) + 6 = 9
El movimiento de Vors, aunque no consigue detener el ataque, permite al espadachín esquivar el golpe.
Tharas, Nhitro, Urgrim, os toca a vosotros

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Una vez su compañera se había estabilizado y ya no corría peligro, Urgrim volvió a encararse con el guardia y trata de golpearlo con todas sus fuerzas. Mientras Nithro siga huyendo, debemos distraer a los guardias. Aunque no se si Mireille estaría más segura con nosotros.
Ataque: 1d20 + 4 ⇒ (6) + 4 = 10
Damage: 1d6 + 5 ⇒ (3) + 5 = 8
Movimiento de 5 pies y Power Attacks

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Nhitro no se podía creer que él tuviera que hacer toda la faena, mientras sus compañeros se divertían actuando, luego tendría que tener una charla con ellos…
Nhitro está atento a cualquier posible emboscada o inconveniente, Nhitro esperar esperar a Mireille y la acompaña hasta la casa franca.
percepción: 1d20 + 5 ⇒ (3) + 5 = 8

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Tharas desde el suelo arremete contra el guardia con el que estaba trabado en combate. Aunque estaban pasando apuros, parecía que por fin se estaban haciendo con los guardias.
¡Rindete o muere!
Ataque: 1d20 + 1 ⇒ (16) + 1 = 17
Daño: 1d4 ⇒ 1

GM Gothalo |

Ronda 5
Tharas arremete desde el suelo contra el guardia que esta junto a el. ¡Rindete o muere!. Su ataque hiere levemente a su oponente.
Nhitro por su parte está convencido que no hay nadie más a su alrededor y sigue corriendo con Mireille a su lado hacia el piso franco.
Urgrim descarga su golpe con todas sus fuerzas, pero es detenido sin problemas por su oponente.
Fin de ronda 5

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Imp Feint: 1d20 + 9 ⇒ (18) + 9 = 27
daga: 1d20 + 6 ⇒ (5) + 6 = 111d4 + 5 ⇒ (2) + 5 = 7
Intimidate: 1d20 + 8 ⇒ (6) + 8 = 14

GM Gothalo |

Ronda 5. Parcial
Vors hace un amago y pese a que el guardia parece picar, reacciona rápidamente y esquiva el golpe del espadachín
Por su parte Tharas continua luchando desde el suelo. Su poca movilidad hace que su estocada se pierda en el aire
El guardia (amarillo) ataca a Vors con su espada
Ataque: 1d20 + 6 ⇒ (8) + 6 = 14 -> Fallo
Nhitro, Urgrim, Luna. Os toca

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Nhitro llega a la casa franca y le abre la puerta...
Con voz, chillona, intententando imitar a un niño, le dice...
No tengas miedo,Reta (primer nombre femenino que le viene a la mento), aquí taras segura. mira a sus alrededores, cierra la puerta po dentro, ahora vengo, voy a busca a tus padres
Engañar (parecer niño): 1d20 - 2 ⇒ (15) - 2 = 13
Percepción: 1d20 + 5 ⇒ (17) + 5 = 22

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De un rápido paso Urgrim se colocó entre el guarda ybelnlugar por el que había escapado Nithro. Desde ahí atacó para mantener la atención puesta en el.
Ataque: 1d20 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7
Daño: 1d6 + 5 ⇒ (5) + 5 = 10
conbpower attack

GM Gothalo |

Ronda 5
Nhitro acompaña a Mireille hasta la puerta de la casa segura. Parece que nadie les ha seguido. Antes de entrar, Mireille le dice
Muchas gracias por tu ayuda. En cuanto esto se calme vuelve aquí y llama tres veces a la puerta. Pregunta por Reta
Urgrim ataca al guardia, pero no consigue golpear. Parece que el bravo enano hecha en falta su arma predilecta.
El guardia rojo desde donde está ataca a Vors aprovechando que el espadachin está entretenido con su compañero
Ataque rojo: 1d20 + 7 + 2 ⇒ (2) + 7 + 2 = 11 ->Fallo

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Imp. Feint: 1d20 + 9 ⇒ (5) + 9 = 14
dagazo: 1d20 + 9 ⇒ (13) + 9 = 221d4 + 5 ⇒ (2) + 5 = 7
Perdon el dagazo es +6, no se si flanqueo con el derribado. Tharas/Deheval esta fuera de España desde el 12 al 17-18
Vors movio con celeridad la daga, buscando los resquicios en la armadura del guardia.

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Tharas seguía atacando desde el suelo. Se sentía más protegido en esa posición pues a su lado estaba Vors batiendo su acero contra el del guardía, lo que de daba la oportunidad de pasar más o menos desapercibido.
Lo malo es que atacar desde esa posición a alguien que se estaba moviendo no era cosa baladí, con lo que acertar era harto difícil.
Ataque: 1d20 + 1 ⇒ (16) + 1 = 17
Daño: 1d4 ⇒ 2