
GM Gothalo |

Como buen puerto de naturaleza Maligna, Corentyn tiene pocos objetos prohibidos y que no puedan entrarse en la ciudad. Estos objetos cambian según los mandatos de la Reina y de las autoridades locales, pero suelen incluir
* Símbolos Sagrados y Textos Sagrados de dioses de alineamiento Caótico. Aunque las religiones no están prohibidas, estos símbolos están considerados como un modo de proselitismo.
* Pergaminos y pociones de hechizos con la descripción Caótica.
* Venenos cuyo valor en conjunto supere las 150 mo
* Drogas cuyo coste en conjunto supere las 50 mo
* Debido a incidentes recientes, no se permite la tenencia y el uso de armas que no sean ligeras dentro de Corentyn. El resto de armas se deben dejar en deposito y pueden ser recogidas en el momento de la partida.

![]() |

- Os vais a reir. Es facil que aqui esten prohibidos algunos objetos, como objetos magicos o sagrados caóticos, drogas o venenos potentes y armas que no sean ligeras
Vors miro al enano, pesaroso.
el rapier libra

![]() |

Urgrim ira a Vors con incredulidad. Armas no ligeras? El resto lo entiendo, Asmodeus es un deidad muy estricta, y el caos no le satisface.
El enano mira con pesar el pesado hecha que sostiene entre sus manos. Supongo que no hay más remedio. Recordad que las relaciones entre Cheliax y la sociedad no son muy amigables. Intentemos no llamar la atención mucho y andar con pies de plomo.

![]() |

Cassian Redwold, casi se apellida como se llama mi padre. jijji.
Yo solo llevo mi cuchillo de cortar el pan.
Señalo la daga.
Por lo demás, no llevo armas alguna.
Con una dulce sonrisa pone suavemente su mano en la cubierta de su baraja de presagiar.

![]() |

Nhitro no parecer preocupado, no tener armas pesadas, ni pergaminos y pociones caóticas, venenos por valor superior a 150 mo (ya que una manzana podrida y un trozo de algo a medio masticar mooso y rancio, no creo que valga tanto), ni simbolos sagrados...aunque cuando piensa en drogas, mira a su sapo Gus,le pega un chúpeton y se lo guarda. El sabe que Gus a veces puede ser un poco alucinogeno (bueno es alucinogeno), pero no cree que se le considere una droga propiamente dicho, os si???

![]() |

Pues el enano y yo tendremos que dejar el arsenal en la puerta o montar un tenderete jajajaja
El humano rió a carcajada abierta al imaginarse a los dos poniendo un tenderete de armas. Luego se encogió de hombros y lo pensó más fríamente. Solamente podría pasar su daga. Fue entonces cuando maldijo su risa anterior.
¡¡Cagonsuvida!! Qué voy a hacer sin mi arco...es una continuidad de mi ser

![]() |

Nhitro mira a sus compañeros, los pobre se va a quedar sin sus mejores armas. Meter la mano en su mochila, saca dos frascos y le entrega uno a Tharas y otro a Urgrim.
- El fuego ser bueno para muchas cosas...
les entrego un frasco de fuego de alquimista a cada uno

![]() |

Urgrim mora con desagrado al semiorco. No gracias, ya llevo yo de eso. y ademas, el mio no lo ha tocado nadie de tu especie.

GM Gothalo |

En la Sílfide Marina se produce una actividad frenética unos instantes antes de que atraquen en el puerto. El capitán ordena a la tripulación que toda la carga esté bien ordenada y lista para revista mientras se mueve de un lado al otro revisando los manifiestos de carga y asegurándose que todo está correcto.
"Pathfinders, espero que tengáis todo en regla y que no intentéis pasar nada de contrabando. Si por vuestra culpa me llevo 20 latigazos os aseguro que os acordaréis de mi toda vuestra vida"
En el momento en el que el barco atraca en el puerto, podéis ver hay unos pequeños disturbios en ciernes en la zona del Open Market. La guardia local parece que esté a la espera de recibir refuerzos, posiblemente de la guarnición local de los Hellknights.
En seguida un halfling que actúa como agente de aduanas y que va acompañado por 4 auydantes humanos sube al barco y revisa los manifiestos de carga mientras sus ayudantes comprueban la carga. Tras revisar la carga, se acerca a vosotros
"Agente de Aduanas Tamrin Credence. ¿Qué os trae a Coveryn? ¿Tienen bienes a declarar?"
Veis que saca un pergamino y una pluma entintada preparándose para escribir.

GM Gothalo |

Luna: 1d20 ⇒ 6
Vors: 1d20 ⇒ 17
Urgrim: 1d20 + 4 ⇒ (5) + 4 = 9
Nhitro: 1d20 + 1 ⇒ (7) + 1 = 8
Tharas: 1d20 + 2 ⇒ (2) + 2 = 4
Tenéis la sensación que este grupo de agente de aduanas realiza sus tareas con mucha profesionalidad.
Os dejo a mano un Mapa de Corentyn

![]() |

El enano examina al agente de aduanas antes de responderle. Viendo su profesionalidad le es sincero Llevamos unas cuantas armas que creo no pueden entrar. Que hacemos en este caso? En cuanto a nuestra labor en la ciudad, solo estamos de paso, venimos a visitar a una persona en el Museo de Historia. No causaremos problemas, se lo aseguro
Diplomacy: 1d20 + 5 ⇒ (13) + 5 = 18

GM Gothalo |

¿Así que llevan armas ilegales? Deben dejarlas en la oficina portuaria dónde se os dará un recibo. Si informan 24 horas antes de vuestra partida, se os devolverán las armas en las puertas de la ciudad.
Tras una pequeña pausa añade
¿Alguno de ustedes es dicho en las artes arcanas? Deben saber que, salvo los cantrips, la práctica de magia esta prohibida a todo aquel que no sea miembro del Esoterium. En caso de ser vistos practicando magia, se os quemará el libro de conjuros y se os romperán las manos como castigo.

![]() |

Gracias Nhitro, espero no tener que usarlo
Tharas guarda el frasco mientras observa como realizan la maniobra de atraque.
Luego un halfling sube a bordo inspeccionando todo lo que ve y preguntando por lo que no puede ver. Sin duda alguna es el agente de aduanas. Tharas observa y escucha como Ugrim intenta convencer al agente de que llevamos armas pero que no las vamos a usar. El explorador niega con la cabeza, sabe que se quedará sin armas.
Maldita sea, al final se van a salir con la suya

![]() |

Nhitro no tiene claro a que se debe referir con magia, el lleva un libro de recetas no de conjuros y aunque sus potienges se asemejan a los conjuros es algo diferente. De todas maneras andara con cuidado a la hora de utilizar sus extractos

![]() |

O mi buen aduanero, somos Pathfinders que venimos a ver el museo de historia.
Gothalo, si ya se que son capaces, pero eso digo, si tienen huevos que lo encuentre.... por cierto, la idea que me acabas de dar es buenisma

![]() |

El enano trata de calmar al aduanero Es un desarrollo reciente. Se nos ha permitido volver a entrar en Cheliax. Como comprenderá no pretendemos causar problema alguno, pues estas misiones también deben de servir para mejorar las relaciones entre la Sociedad Pathfinder y la casa Thrune

![]() |

- Afortunadamente, esta es una buena nueva y confio en que se extienda lo antes posible a todo Cheliax.
Vors Daris Montoyen, de los verdaderos Montoyen, a vuestro servicio.
Os pediría que tuvieseis especial cuidado con mi espada. Esta equilibrada y forjada con buen acero. Aunque imagino que no es necesario pedirlo dado que pareceis una persona eficiente y profesional. Dado que la Sociedad hace tiempo que ha investigado en Cheliax, ¿Nos brindais alguna información sobre que lugares conocer o evitar? Nos resultaría de gran ayuda.
Tiro diplomacia para quedar bien y ver si le suelto la lengua
Diplo: 1d20 + 9 ⇒ (15) + 9 = 24

GM Gothalo |

Sin duda un buen lugar para pasar vuestra estancia es The Wicked Fork. Si decís que váis de mi parte os harán un descuento
Tras decir esto, el registro finaliza. Os pide una tasa de 25 piezas de oro por el deposito de vuestras armas y como tasas por los bienes que entráis en la ciudad, que Cassian Paga sin rechistar. También os informa que hasta la mañana siguiente no podéis descargar las mercancias del barco. Con esto baja del barco con sus ayudantes.
Cassian por su parte, os dice que va a buscar alojamiento en la posada indicada por el enano, y que allí os buscará monturas para vuestro viaje a Emberhold. Os propone que vosotros descanséis también alli.
Esta a punto de anochecer, pero aún tenéis tiempo de hacer una visita rápida al museo. ¿qué hacéis?

![]() |

El enano comienza a andar en dirección al Museo Hemos dicho que primero Museo y yo allí voy

GM Gothalo |

Unos amplios escalones de mármol, apenas desgastados o agrietados por el paso del tiempo llevan a una pesada y reforzada puerta doble que da acceso al Museo. Este edificio ofrece un marcado contraste con las construcciones vecinas la mayoría de las cuales amenazan ruina. Podéis ver, en una esquina próxima, a dos guardias que vigilan los comerciantes, pescadores o viticultores que viven en el distrito High Quarter.
Al entrar al museo, os encontráis con un edificio cuyas baldosas se muestran desgastadas por el paso de los visitantes a lo largo del tiempo, aunque un minucioso trabajo de pulido mantiene su brillo. Un aroma a aceites aromáticos se mezcla en el aire con el olor a cuero viejo procedente de los viejos volúmenes allí almacenados.
Tras preguntar, encontráis a Zefiro Balinger, un humano de mediana edad, en uno de los edificios laterales mirando atentamente por la ventana. En cuanto se da cuenta de vuestra presencia os saluda.
"Buenas Tardes Visitantes. ¿Qué os trae al museo en tan tardía hora?"

![]() |

- Somos grandes aficionados a la historia. Nos envia un amigo, con buenas referencias suyas. ¿Tenemos un lugar discreto donde hablar?
Y en cuando podamos, le decimos que nos envia Marcus Farabellus

![]() |

Urgrim tampoco tiene paciencia para tonterías. Sin armas me siento desnudo. Más vale que acabemos esto rápido y salgamos de esta ciudad del demonio.
Nos envía la Sociedad Pathfinder. Acabamos de llegar tras hacer un largo viaje desde Absalom y antes de descansar queríamos hablar con usted. Vamos camino de Emberhold y Marcus Farabellus nos indico que quizá usted pueda sernos de ayuda. Le estaríamos muy agradecidos por toda la información que nos proporcione.

GM Gothalo |

En cuanto le mencionáis la Sociedad Pathfinder Balinger se pone muy nervioso
"Precisamente tenéis que aparecer ahora, cuando las cosas están tensas, aparecéis vosotros. ¿No os dais cuenta que vais a estropearlo todo?"
Vuelve a mirar por la ventana
"¿Lo véis? ¡Todo es culpa vuestra!"
Urgrim: 1d20 + 4 ⇒ (17) + 4 = 21
Luna: 1d20 ⇒ 19
Vors: 1d20 ⇒ 4
Nhitro: 1d20 + 1 ⇒ (20) + 1 = 21
Tharas: 1d20 + 2 ⇒ (14) + 2 = 16
Tanto mirar por la ventana os mosquea. cuando miráis vosotros no veis a los guardias que estaban vigilando las calles cercanas en el momento de vuestra llegada.

![]() |

- Venimos cuando la sociedad nos envia, Sr. Balinger. No estamos quebrantando ninguna norma ni queremos entorpecer las relaciones con Cheliax ... si no explica un poco lo que ocurre ... tengo la sensación que me nos faltan todas las piezas del puzzle
Vors alza una ceja, intrigado por la actitud asustadiza del hombre.

![]() |

Activo mi dote presagiar. (harrowed, manual del mar interior)
saco mi baraja de presagiar y robo una carta.
Robo "La Visión" Del palo de los Libros.
Una carta de Inteligencia.
Puedo añadir un bono de +2 (curioso que no especifique el tipo de bono) a una única tirada D20 del modificador de inteligencia.
puedo aplicar este bono después de realizar la tirada pero antes de saber si tiene éxito o no.
¿? ¿Donde se han metido los guardias?
Pregunta luna volviendo a meter sus cartas en la funda.

![]() |

Nhitro se ha mantenido al margen, ya que sabe, que la diplomacia no es su fuerte.
Al ver los guardias fueras se pone algo nervioso y saca a Gus y de da unos chupetones.
Seño, aunque no lo paeca, estamo aqui pa hecha una mano. Si podemo hace algo para destensa las tensione, cuente cuente. Aunque nosotros hemos venio ma que na por el tema de las ruinas de Emberhold

GM Gothalo |

Nhitro, diplomacy, ayudar: 1d20 - 2 ⇒ (1) - 2 = -1
Vors, diplomacy: 1d20 + 9 ⇒ (14) + 9 = 23
Cuando Luna comienza a lanzar sus cartas Balinger se enfurece Estamos en peligro y ésta se pone a tirar las cartas. Y pregunta donde están los guardias. Te lo diré. Los guardias están informando de vuestra presencia. Ya tienen la excusa que quieren para hacernos desaparecer
Sin embargo, las palabras de Vors parecen calmarle un poco
La información que os falta es que los Hellknights de la Orden del Potro estan buscando a mi amiga Mireille posiblemente para hacerla desaparecer. Ella es una valiosa autoridad en historia, con conocimentos que van más allá de los registros oficiales. Vuestra presencia ha puesto en peligro su seguridad.
Os mira unos segundos, arquea una ceja y añade
...Aunque ahora que pienso, quizas vuestras presencia sea justo lo que necesito

![]() |

Trataremos de ayudarla. Pero entiende que no debemos enfrentarnos con la autoridad Chelaxiana siempre que podamos evitarlo. El enano estaba incómodo, moviéndose de lado a lado. Nada más llegar ya estamos metidos en problemas. Además sin un mísero arma.
Pero para que podamos ayudarla, nos debes dar información sobre donde se encuentra. Y de verdad, agradeceríamos cualquier ayuda que nos pudieses prestar al respecto de Emberhold. Estoy seguro que aunque Mireille sea una erudita, usted no lo será menos.Poca ayuda nos presta este hombre de momento. Quizá adulandole..
Diplomacy: 1d20 + 5 ⇒ (13) + 5 = 18

![]() |

- Si es una amiga de la sociedad, la ayudaremos, por nuestro honor. Un Montoyen nunca abandona a los suyos o deja una deuda de honor sin pagar. Pero preferiria evitar altercados y emplear el subterfugio y la cabeza antes que la esp... por cierto, nos vendria comprar algun arma, algo mas que mondadientes, aunque fuese un espada corta.

![]() |

Luna mira indignada.
Para ser un historiador, que poco sabe sobre el Presagio, que lleva mas tiempo en el mundo que el propio imperio Cheliaco. ¿Por cierto, quien son la orden del potro? ¿son caballeros infernales montados en potrillos?
Luna se imagina a un gran caballero con armaduda completa montado en un potro.
Master, ¿Tenia que ser la orden del potro? ¿No podia ser otra? XD

GM Gothalo |

Ignorando el comentario de Luna, Balinger os dice
Mireille se encuentra ahora en un negocio local llamado The Fox Den, que en realidad es un lugar donde se preserva la historia real de Cheliax. Lo de llevar armas, sería llamar mucho la atención y eso es algo que no nos podemos permitir en este momentos[/i]
Se acerca a una vitrina y saca de ella un pergamino [b]Esto puede seros de gran ayuda en vuestro viaje
Luna: 1d20 + 7 ⇒ (12) + 7 = 19
Nhitro: 1d20 + 8 ⇒ (19) + 8 = 27
Esta es la descripción del pergamino
It is a common practice for initiates of a faith to spend significant portions of their time penning scrolls for the temple they serve. Most of these are simple prayers equivalent to a scroll of bless, offered in exchange for donations. Not all initiates are normal, however. Though Zefiro is unable to confirm the rumors surrounding this particular scroll, one of the acolytes who studied alongside Iomadae did indeed scribe it. The vellum is brittle with age, and the once dark
ink is now a faded red.
This scroll is especially potent thanks to
its connection to the Inheritor. When activated as a magic scroll, it replicates the effects of both bless and consecrate in a 40-foot radius. If an undead creature or evil outsider is within this area, the caster can end the consecrate effect as a free action to grant every weapon wielded by creatures affected by the bless effect the holy weapon property for 1 round. If activated by a worshiper of Iomedae, all of the
scroll’s durations are doubled.

![]() |

Urgrim mira con atención el mapa de Corentyn. Fox Den, Fox Den.... Ahá, aquí está!. Más vale que partamos rápidamente hacia allí si queremos ayudar a Mireilla. Se sitúa en la otra punta de la ciudad y deberíamos apurarnos. Andar de noche sin arma alguna no parece ser la mejor idea.