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Nhitro mira el pergaminos y le parece tremendamente interesante, y expone sus conocimientos a sus compañeros.
Es común, entre los los iniciados de una fe, decicar parte de su tiempo creando pergaminos para el servicio del templo. La mayoría hace pergaminos menores como, pequeñas bendiciones, ofreciéndolos a cambio de donaciones. Pero no todos los iniciados son normales, Zefiro es incapaz de confirmar los rumores que rodean a un pergamino en particular, de un acolito, que estudio junto a Iomadae, escribió. El escrito, es frágil por su edad, y la tinta una vez oscura ahora he rojiza…
Este pergamino, es especialmente potente, gracias a la conexión con el heredero.
Cuando se activa este pergamino mágico, reproduce simultáneamente los efectos de Bendecir y Consagrar en un radio de 40 pies. Si hay criaturas no-muertas y ajenos malignos en el área, el lanzador del pergamino, puede finalizar el efecto de consagrar como acción libre, y todas las armas que sujetan los afectados por el conjuro de bendecir, ganan la cualidad de Sagradas, durante 1 asalto. Si el que lo activa, es un seguidor de Iomedae, todas las duraciones del pergaminos se doblan.
Una vez expuesto el tema, se lo guarda, pa cuando haga farta.
[b]Entonce, solo tenemo que ir a busca a su amiga y llevarla a otro sitio?¿, parecer sencillo[/b*

GM Gothalo |

Balinger se dirije a Luna "Fox Den es un pequeño negocio local que cuando no está abierto se usa para transmitir conocimientos más allá de lo que dicen los registros oficiales, siendo Mireille una de las maestras del lugar
A Nithro le dive Correcto, tan sólo habéis de aseguraros que llega al piso franco sana y salval. Parece sencillo, pero si los Hellknights aparecen puede ser duro para vosotros

GM Gothalo |

La religión oficial de Cheliax es el culto a Asmodeus. Pese a que otras religiones no están prohibidas, ningún culto puede incumplir las leyes de la nación o desafiar los mandatos de Asmodeus o la misma Casa de Thrune. Aquellos seguidores de religiones caóticas se encuentran a menudo bajo un escrutinio especial.
Es un secreto a voces que hay organizaciones que operan desde la clandestinidad a lo largo de Cheliax y que están declaradas como ilegales por las autoridades. Esto incluye a la Red Bellflower, un grupo dirigido por Halflings dedicados a liberar esclavos de dicha raza tan comunes en Cheliax. Hablar en voz alta de estas organizaciones puede ser considerado motivo de Alta Traición si se hace en circunstancias erróneas.

GM Gothalo |

Balinger os insiste en que la discreción es clave en estas próximas horas. Os indica la localización de Fox Den y del piso franco y se despide de vosotros
El olor a pescado crudo, sudor rancio y alcohol barato llenan el aire en esta sección de los West Drenches. Las aceras de madera medio rota estan cubiertas de barro, llegando a estar inundadas en algunos puntos. Pequeños edificios de madera se encuentran a lado y lado de estrechos canales en los que fluyen aguas oscuras en su camino hacia el mar. El sonido de negocios concurridos rompen el silencio,a la vez que el ruido de los barcos y marineros del puerto cercano se oyen como un susurro
Un cartel descolorido de un zorro escondido tras su gran cola, marca la localización de the Fox Den. Ventanas con los cristales oscurecidos por la suciedad y el tiempo cubren la fachada principal. Parece que a estas horas el local está cerrado, aunque os parece oír ruido en su interior.

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Que clase de ruidos?
Percepción: 1d20 + 2 ⇒ (14) + 2 = 16
A ver si van a estar como Jack Nicholson en el cartero siempre llama dos veces y le fastidiamos la escena.
"ummm. Si hay problemas creo que necesitaremos abrir la puerta un poco más rápido, ¿En serio que no vais armados?"

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Urgrim escuchó con atención los ruidos procedentes del interior de la taberna. En caso de que entremos a lo bruto nos arriesgamos a que nos confundan con enemigos en caso de no pasar nada. Que hacer...
Si los ruidos que escucha luna no son de pelea hago lo siguiente.
El enano miró a Nitroh. Es mejor ser educados antes de forzar la puerta.A continuación golpeado con sus nudillos las tablas de la entrada. Hola! Nos envía Balinger a buscar cierto paquete.

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Perception: 1d20 + 5 ⇒ (12) + 5 = 17
Vors agudizo el oido, intentando saber algo mas de lo que pasaba dentro y despues cuchicheo.
- Llevo unas dagas, eso no es ilegal.

GM Gothalo |

escucháis voces. Parece de una mujer mayor y de varios niños. Parece que estan contando histórias
En cuanto Urgrim llama a la puerta una voz de mujer, distinta a la que habíais oido os dice
¡Está Cerraaaado!
Pero cuando menciona a Balinger, la puerta se abre y tras ella aparece una mujer que, tras mirar a lado y lado de la calle os pregunta
¿Qué deseáis?¿De qué paquete hablan?

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El enano respira aliviado al darse cuenta de que no parece haber pelea. Un paquete con pies y manos. Preferiría hablar dentro. Puede que otros también andén buscándolo y con malas intenciones.

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Tengo muy buena menoria, palabras textuales de Balinger, sólo habéis de aseguraros que llega al piso franco sana y salval. Parece sencillo, pero si los Hellknights aparecen puede ser duro para vosotros, y si no me equivoco el paquete, es una tal Mireille una de las maestras

GM Gothalo |

Luna: 1d20 + 2 ⇒ (4) + 2 = 6
Nhitro: 1d20 - 2 ⇒ (12) - 2 = 10
Urgrim: 1d20 + 5 + 2 ⇒ (8) + 5 + 2 = 15
La mujer que os ha abierto la puerta os deja pasar. Una vez en el interior notáis el calor de un fuego en la chimenea. A su alrededor una mujer Elfa de cierta edad aunque no es una anciana esta sentada en el suelo junto a 9 niños de edades diferentes. La mujer elfa está con los ojos cerrados escuchando como uno de los niños cuenta la historia de Rius Galadeon, un arquitecto y paladín de Shelyn que se alineó en la guerra civil cheliax en contra de la casa Thrune. En este momento el niño evoca un pasaje en el que Galadeon se enfrenta a un demonio barbado. La batalla entre ambos, que hizo estremecer los cimientos del arco de Aroden, termino cuando ambos se precipitaron al fondo del mar. Cuando el niño termina la historia, Mireille le felicita y os saluda con una amplia sonrisa
Sed bienvenidos. ¿En que os puedo ayudar?

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Al acercarse al local y ver el cartel al explorador le aparece una sonrisa en la cara un tanto pícara.
Este tipo de locas se parece mucho a alguno que frecuento...
Cuando el enano llama y le abren entra con el grupo y se detiene al ver a los chicos contando historias. Su cara muestra un poco de decepción al no encontrar las mismas personas que hubiera deseado encontrar dentro según su mente calenturienta.

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Urgrim se sorprendió al ver tanto crío.No se que haremos como debamos cargar con todos. Aunque está bien enseñar a los mocosos la historia de su pueblo. Demasiada gente no tiene reverencia hacia sus antepasados.
Nos han solicitado escoltar a Mireille hasta un piso franco. Demonios prisa, puede que haya Hellknights tras nuestros pasos.

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Pero que coñ...., de donde ha salido ese cucho comenta Nhitro, mientras mira hacia la puerta de entrada, donde un perro de gran tamaño esta gruñendo a la puerta Eso solo puede significar problemas, siempre que esos animales apestosos gruñen es por que viene alguien que no es de su agrado.

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-Señorita, lleve a los niños a lugar seguro.
Con cuidado, Vors saco una daga de hierro drio.
- ¿Todos teneis algo con lo que defenderos?
Tenemos asalto sorpresa?

GM Gothalo |

Mireille os dice si hay problemas lo mejor es escapar por una trampilla que hay al fondo. Demonos prisa
Urgrim: 1d20 + 1 ⇒ (5) + 1 = 6
Luna: 1d20 + 4 ⇒ (1) + 4 = 5
Vors: 1d20 + 7 ⇒ (20) + 7 = 27
Nhitro: 1d20 + 3 ⇒ (10) + 3 = 13
Tharas: 1d20 + 6 ⇒ (14) + 6 = 20
Master: 1d20 - 1 ⇒ (16) - 1 = 15
Ronda 1:
27 Vors
20 Tharas
15 ???
13 Nhitro
6 Urgrim
5 Luna
la s indica la puerta secreta. El circulo rojo es el piso franco. Tenéis una ronda para actuar (acción estándar + movimiento). Podéis decir las acciones en el orden que os vaya bien, las resolvaremos en orden de iniciativa.

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Vors se coloca cubriendo la salida de los demas.
- Salgamos deprisa ...
Tharas es un ranger, aunque me suena por otra partida que estos dias esta de vacaciones ... igual puede atemperar a la bestia ... (aunque lo suyo es pirar).
Imagino que Tharas Urgrim y yo hagamos de contencion, aunque si veo bien el mapa, estamos al lado de la puerta secreta y podriamos entrar y cerrar ¿no? Si podemos hacerlo, el enano que ponga metro de distancia, que no creo que sea muy sigiloso.
Igual algo de fuego para retrasarles?

GM Gothalo |

Ronda 1. parcial
Vors se coloca protegiendo la puerta cuando se oye a alguien que golpea la puerta
abran en nombre de Su Majestad Infernal!
Mientras tanto, Mireille acciona un mecanismo y abre la puerta secreta
27 Vors
20 Tharas
15 ???
13 Nhitro
6 Urgrim
5 Luna
Tharas, Nhitro, Urgrim, Luna, vuestras acciones

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Nhitro se queda helado al escuchar la voz, él saber que la diplomacia no ser su fuerte…Nhitro tomar uno de sus estratos y reducirse a tamaño goblin. Y después salir por la puerta de atrás lo más rápido posible.
Mejor nos vamos, antes de que echen la puerta abajo susurra Nhitro a sus compañeros.
Me he tomado el estracto de reducir persona

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Urgrim no sabe que hacer. No quiere que esto acabe en un baño de sangre. Quiza lo mejor sea hacer tiempo hasta que Mireille haya huido.
Perdon? Que es lo que buscan ustedes aqui? Identifiquense, que nos han dicho que hay violentos asaltantes estos dias en la ciudad. El enano con el brazo hacia gestos apremiando a Mireille para que huyese.

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Aclarame la situacion ¿Quien esta dentro de la puerta secreta ¿tunel? y quien fuera? Porque lo suyo seria huir

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Esta situación, le recuerda a Nhitro un juego popular de su antiguo poblado "Esconderse o ser apaleado". El no ser muy bueno o al menos no tanto como sus antiguos compañeros. Y perder más de un diente y romper más de una costilla. Pero Nhitro ser fuerte y aprender. Nhitro hacerse pequeño como goblin, sin cabeza de melón, chupar su sapo de la suerte Gus y salir detrás de Vors...

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Tharas siguio a los nicños y a sus compañeros por el tunel. Para más inri no tenían armas con las que defenderse, solo su ridícula daga contra un escuadrón de su "magestad infernal".
Tras salir el ranger buscó por los alrededores si alguien les estaba viendo y si había moviemiento en la zona.
Perception: 1d20 + 7 ⇒ (2) + 7 = 9
Perdón por la tardanza. Si es verdad que he estado de vacaciones, pero no hasta hoy. No tengo excusa, lo siento.

GM Gothalo |

Ronda 2. parcial
Vors sale corriendo hacia el escondite. En su huida, oye como alguien grita desde su espalda Deténte en nombre de Su Majestad Imperial
Mientras Tharas no consigue oir si hay algun otro guardia más en la zona, el ruido de la ciudad, a lo que no esta acostumbrado, parece que afecta a sus sentidos.
El guardia que ha visto a Vors, sale corriendo tras el, dando la voz de alarma. Parece que no ha visto a Luna en su carrera
Un segundo guardia (rojo) dobla la esquina. Viste una armadura de cota de mallas y porta una guja en sus manos con la que intenta hacer caer a luna
Guardia rojo, derribo a Luna : 1d20 + 6 ⇒ (19) + 6 = 25 vs CMD 13 --> Exito
La bruja nota un impacto en sus piernas y cae derribada
Un tercer guardia llega y cuando ve a luna en el suel grita Rindete maldita
Mireille, viendo el follón que hay montado, decide esperar a ve como avanzan los acontecimientos
27 Vors
20 Tharas
15 Guardias
15 Mireille - Esperando
13 Nhitro
6 Urgrim
5 Luna -Derribada
[ooc]una tienen un ataque de oportunidad contra el guardia violeta antes de ser derribada
Nhitro se ha adelantado. Te he retrasado un poco, pero si lo deseas, puedes cambiar tu acción
Nhitrom Urgrim ,luna. Os toca a vosotros

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Yo quiero saber como narices han llegado hasta ahí estando a unos 65 pies de la puerta (aproximadamente)
Luna se pone a llorar.
Socorro que me violan, ni siquiera voy armada.
Si me preguntas si, esa es mi acción, llorar desconsolada
Algo mas.
Intento como acción de asalto completo gatear 5 pies si provocar ataque de oportunidad.
Acrobacias(CD = DMC del oponente +7): 1d20 + 3 ⇒ (17) + 3 = 20
Un placer haber jugado. Mandarme bonitas flores a la tumba

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Urgrim ve como todo empieza a irse a la mierda. No puede ser. Para que se han puesto a correr. Debemos no llamar la atencion, o no han escuchado lo que nos dijeron en Absalom?
Rápidamente indico a Mireille que se escondidas y cuando lo hizo abrió la puerta para dialogar con los guardias. Que es todo este ajetreo? Uh, Hola. Soys guardias? En qué podemos ayudaros? Tenemos aquí el recibo de nuestras armas, todo está en regla aquí y no tenemos intención de causar problemas.
Diplomacy: 1d20 + 5 ⇒ (8) + 5 = 13
Agradecería una ayudita con la Diplomacia.