
Kryas_Azrin |

dex save: 1d20 + 1 ⇒ (2) + 1 = 3
percentile: 1d100 ⇒ 83
dex save: 1d20 + 1 ⇒ (15) + 1 = 16
attack: 2d20 + 8 ⇒ (2, 5) + 8 = 15
slam: 2d20 + 8 ⇒ (4, 4) + 8 = 16
damage: 2d8 + 5 ⇒ (6, 1) + 5 = 12
damage: 2d8 + 5 ⇒ (1, 4) + 5 = 10
dex save: 1d20 + 1 ⇒ (12) + 1 = 13

Telara of the Silent Copse |

dam: 6d10 ⇒ (6, 10, 6, 5, 9, 5) = 41
Telara Dex save: 1d20 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
Mongo should have gotten Resiliency: 1d20 - 1 ⇒ (6) - 1 = 5
Cursed Sword 1: 1d20 + 14 ⇒ (5) + 14 = 19
Dam: 1d10 + 10 ⇒ (7) + 10 = 17
Cursed Sword 2: 1d20 + 14 ⇒ (8) + 14 = 22
Dam: 1d10 + 10 ⇒ (1) + 10 = 11
Cursed Sword 3: 1d20 + 14 ⇒ (19) + 14 = 33
Dam: 1d10 + 10 + 1d6 ⇒ (3) + 10 + (2) = 15
Mongo BITE: 1d20 + 9 ⇒ (4) + 9 = 13
Dam: 2d10 + 7 ⇒ (6, 3) + 7 = 16
Mongo SLAP: 1d20 + 9 ⇒ (3) + 9 = 12
Dam: 2d6 + 7 ⇒ (6, 4) + 7 = 17
Mongo save: 1d20 - 1 ⇒ (18) - 1 = 17
Mongo BITE: 1d20 + 9 ⇒ (14) + 9 = 23
Dam: 2d10 + 7 ⇒ (3, 4) + 7 = 14
Mongo SLAP: 1d20 + 9 ⇒ (20) + 9 = 29
Dam: 2d6 + 7 ⇒ (6, 3) + 7 = 16
Bad Sword 1: 1d20 + 14 ⇒ (16) + 14 = 30
Dam: 1d10 + 10 ⇒ (10) + 10 = 20
Evil Sword 2: 1d20 + 14 ⇒ (6) + 14 = 20
Dam: 1d10 + 10 ⇒ (10) + 10 = 20
Dirty Sword 3: 1d20 + 14 ⇒ (16) + 14 = 30
Dam: 1d10 + 10 ⇒ (7) + 10 = 17
Mongo BITE: 1d20 + 9 ⇒ (20) + 9 = 29
Dam: 2d10 + 7 ⇒ (9, 4) + 7 = 20
Mongo SLAP: 1d20 + 9 ⇒ (10) + 9 = 19
Dam: 2d6 + 7 ⇒ (6, 1) + 7 = 14

Tom Basco |

Thing get Lightning back?: 1d6 ⇒ 5
It got thing back!: 12d10 ⇒ (5, 8, 8, 10, 5, 3, 7, 9, 1, 2, 5, 8) = 71
second one is here now too: 12d10 ⇒ (1, 10, 1, 1, 4, 1, 3, 10, 8, 9, 10, 9) = 67
behir stronk: 1d20 + 6 ⇒ (15) + 6 = 21
Thing get Lightning back?: 1d6 ⇒ 6
It got thing back!: 12d10 ⇒ (1, 7, 10, 3, 10, 2, 8, 4, 3, 1, 9, 6) = 64
behir stronk: 1d20 + 6 ⇒ (13) + 6 = 19

Kryas_Azrin |

dex save: 1d20 + 1 ⇒ (12) + 1 = 13
attack: 1d20 + 8 ⇒ (18) + 8 = 26
slam: 1d20 + 8 ⇒ (6) + 8 = 14
damage: 2d8 + 7 ⇒ (6, 6) + 7 = 19
damage: 2d8 + 7 ⇒ (8, 2) + 7 = 17
attack: 1d20 + 8 ⇒ (9) + 8 = 17
slam: 1d20 + 8 ⇒ (8) + 8 = 16
damage: 2d8 + 7 ⇒ (8, 1) + 7 = 16
damage: 2d8 + 7 ⇒ (2, 6) + 7 = 15
survival: 1d20 + 10 + 1d4 ⇒ (6) + 10 + (3) = 19
survival: 1d20 + 10 + 1d4 ⇒ (3) + 10 + (3) = 16
survival: 1d20 + 10 + 1d4 ⇒ (10) + 10 + (2) = 22
survival: 1d20 + 10 + 1d4 ⇒ (20) + 10 + (4) = 34

Telara of the Silent Copse |

Naughty Sword 1: 1d20 + 14 ⇒ (20) + 14 = 34
Dam: 1d10 + 10 ⇒ (7) + 10 = 17
Rascal Sword 2: 1d20 + 14 ⇒ (13) + 14 = 27
Dam: 1d10 + 10 ⇒ (3) + 10 = 13
Cad Sword 3: 1d20 + 14 ⇒ (9) + 14 = 23
Dam: 1d10 + 10 ⇒ (6) + 10 = 16
Sentinel: 1d20 + 14 ⇒ (11) + 14 = 25
Dam: 1d10 + 10 ⇒ (8) + 10 = 18
Mongo BITE: 1d20 + 9 ⇒ (3) + 9 = 12
dam: 2d10 + 7 ⇒ (5, 7) + 7 = 19
Mongo SLAP: 1d20 + 9 ⇒ (20) + 9 = 29
dam: 2d6 + 7 ⇒ (1, 1) + 7 = 9
Rakish Sword 1: 1d20 + 14 ⇒ (12) + 14 = 26
Dam: 1d10 + 10 ⇒ (9) + 10 = 19
Scoundrel Sword 2: 1d20 + 14 ⇒ (1) + 14 = 15
Dam: 1d10 + 10 ⇒ (4) + 10 = 14
Sword Sword 3: 1d20 + 14 ⇒ (20) + 14 = 34
Dam: 1d10 + 10 ⇒ (7) + 10 = 17
Carve: 1d20 + 3 ⇒ (2) + 3 = 5
BLUE 42! BLUES 42!: 16d8 ⇒ (2, 6, 4, 4, 8, 3, 5, 2, 2, 5, 3, 1, 5, 5, 4, 7) = 66
Per: 1d20 + 9 ⇒ (7) + 9 = 16

Tom Basco |

Thing get Lightning back?: 1d6 ⇒ 3
chomp: 1d20 + 10 ⇒ (5) + 10 = 15
bite pain: 3d10 + 6 ⇒ (9, 6, 9) + 6 = 30
Make a Con save DC 15 for half
venomous not poisonous: 5d10 ⇒ (8, 3, 9, 8, 1) = 29
constrict: 1d20 + 10 ⇒ (7) + 10 = 17
squeeze pain: 2d10 + 6 ⇒ (5, 6) + 6 = 17 bludgeoning plus
squeeze pain: 2d10 + 6 ⇒ (2, 2) + 6 = 10 slashing

Kryas_Azrin |

cure wound: 5d8 + 4 ⇒ (2, 4, 3, 5, 5) + 4 = 23
cure wound: 5d8 + 4 ⇒ (2, 1, 3, 3, 2) + 4 = 15
perception: 2d20 + 4 ⇒ (4, 13) + 4 = 21
con save: 1d20 + 11 ⇒ (2) + 11 = 13
blight: 8d8 ⇒ (3, 4, 6, 7, 6, 8, 2, 3) = 39
perception: 1d20 + 4 ⇒ (13) + 4 = 17

Kryas_Azrin |

invetimigate: 1d20 + 8 ⇒ (2) + 8 = 10
perception: 1d20 + 4 ⇒ (20) + 4 = 24
per: 1d20 + 4 ⇒ (12) + 4 = 16
per: 2d20 + 4 ⇒ (16, 16) + 4 = 36
nature: 1d20 + 8 ⇒ (20) + 8 = 28
mithral: 1d20 + 12 ⇒ (19) + 12 = 31
eagle perception: 2d20 + 4 ⇒ (18, 13) + 4 = 35

Telara of the Silent Copse |

Investigation: 1d20 + 2 ⇒ (9) + 2 = 11
Per: 1d20 + 9 ⇒ (9) + 9 = 18
I've rolled so well so far after all: 2d20 - 1 ⇒ (19, 15) - 1 = 33
But what if we are in Kansas tho: 1d20 + 9 ⇒ (7) + 9 = 16
Religion: 1d20 + 2 ⇒ (13) + 2 = 15
TEST YOUR MIGHT: 2d20 + 17 + 1d4 ⇒ (2, 7) + 17 + (3) = 29
Follow the righteous indignation: 2d20 + 2 ⇒ (15, 18) + 2 = 35
Pride Persuasion: 1d20 + 5 ⇒ (20) + 5 = 25

Telara of the Silent Copse |

Adv. per.: 2d20 + 8 ⇒ (16, 12) + 8 = 36
ROLL INITIATIVE: 1d20 + 2 ⇒ (14) + 2 = 16
All: 2d20 + 8 ⇒ (1, 17) + 8 = 26
Dam: 1d10 + 19 ⇒ (8) + 19 = 27
The: 2d20 + 8 ⇒ (6, 7) + 8 = 21
Dam: 1d10 + 19 ⇒ (3) + 19 = 22
Numbers: 2d20 + 8 ⇒ (4, 20) + 8 = 32
Dam: 1d10 + 19 + 1d10 + 1d10 ⇒ (9) + 19 + (5) + (1) = 34
I get to fight the magic explosion lady: 2d20 + 8 ⇒ (17, 9) + 8 = 34
Dam: 1d10 + 19 ⇒ (8) + 19 = 27
Lady of Magic Explosions would be an awesome title: 2d20 + 8 ⇒ (14, 9) + 8 = 31
Dam: 2d10 + 19 ⇒ (2, 8) + 19 = 29
Third shot: 2d20 + 8 ⇒ (11, 18) + 8 = 37
Dam: 1d10 + 19 ⇒ (3) + 19 = 22
*WHAP*: 2d20 + 8 ⇒ (17, 7) + 8 = 32
Dam: 1d4 + 19 ⇒ (2) + 19 = 21
Action Surge: 2d20 + 8 ⇒ (11, 8) + 8 = 27
Dam: 1d10 + 19 ⇒ (4) + 19 = 23
Action Surge 2: 2d20 + 8 ⇒ (1, 3) + 8 = 12
Dam: 1d10 + 19 ⇒ (5) + 19 = 24
Action Surge 3: 2d20 + 8 ⇒ (15, 14) + 8 = 37
Dam: 1d10 + 19 + 3d10 ⇒ (8) + 19 + (2, 8, 7) = 44
Str sav: 1d20 + 11 ⇒ (12) + 11 = 23
Save vs flick: 1d20 + 11 ⇒ (2) + 11 = 13
2 saves: 1d20 + 11 ⇒ (10) + 11 = 21
More whappin's: 2d20 + 8 ⇒ (19, 3) + 8 = 30
Dam: 1d10 + 19 ⇒ (9) + 19 = 28
Smokin': 2d20 + 8 ⇒ (16, 7) + 8 = 31
Dam: 1d10 + 19 ⇒ (8) + 19 = 27
Style: 2d20 + 8 ⇒ (16, 18) + 8 = 42
Dam: 1d10 + 19 ⇒ (7) + 19 = 26
*Whap*: 2d20 + 8 ⇒ (17, 12) + 8 = 37
Dam: 1d4 + 8 ⇒ (3) + 8 = 11
Sentinel: 2d20 + 13 ⇒ (3, 1) + 13 = 17
Dam: 1d10 + 9 ⇒ (4) + 9 = 13
Per: 1d100 ⇒ 70
Sick: 2d20 + 8 ⇒ (2, 7) + 8 = 17
Dam: 1d10 + 19 ⇒ (9) + 19 = 28
Smokin': 2d20 + 8 ⇒ (16, 4) + 8 = 28
Dam: 1d10 + 19 ⇒ (9) + 19 = 28
Style: 2d20 + 8 ⇒ (17, 4) + 8 = 29
Dam: 1d10 + 19 ⇒ (10) + 19 = 29
References!: 2d20 + 8 ⇒ (9, 15) + 8 = 32
Dam: 1d4 + 19 ⇒ (2) + 19 = 21

Tom Basco |

Lyra Init: 1d20 + 7 ⇒ (3) + 7 = 10
Heaven piercer: 2d20 + 16 ⇒ (11, 3) + 16 = 30
hurt time: 1d10 + 11 + 4d8 + 3 + 1d8 ⇒ (9) + 11 + (3, 2, 2, 7) + 3 + (2) = 39
Hell Skewer: 2d20 + 16 ⇒ (7, 4) + 16 = 27
hurt time: 1d10 + 11 + 4d8 + 3 + 1d8 ⇒ (9) + 11 + (8, 1, 8, 2) + 3 + (3) = 45
Drilling skewer: 2d20 + 16 ⇒ (18, 7) + 16 = 41
hurt time: 1d10 + 11 + 4d8 + 3 + 1d8 ⇒ (9) + 11 + (4, 6, 6, 2) + 3 + (4) = 45
Round 3.
Heaven piercer: 2d20 + 16 ⇒ (2, 12) + 16 = 30
hurt time: 1d10 + 11 + 2d8 + 3 + 1d8 ⇒ (4) + 11 + (8, 2) + 3 + (1) = 29
Hell Skewer: 2d20 + 16 ⇒ (8, 8) + 16 = 32
hurt time: 1d10 + 11 + 2d8 + 3 + 1d8 ⇒ (4) + 11 + (4, 4) + 3 + (4) = 30
Round 4
Drilling skewer: 2d20 + 16 ⇒ (5, 7) + 16 = 28
hurt time: 1d10 + 11 + 3 + 1d8 ⇒ (5) + 11 + 3 + (2) = 21
Heaven piercer: 2d20 + 16 ⇒ (13, 1) + 16 = 30
hurt time: 1d10 + 11 + 3 + 1d8 ⇒ (2) + 11 + 3 + (1) = 17
Hell Skewer: 2d20 + 16 ⇒ (18, 11) + 16 = 45
hurt time: 1d10 + 11 + 3 + 1d8 ⇒ (5) + 11 + 3 + (4) = 23
Drilling skewer: 2d20 + 16 ⇒ (16, 6) + 16 = 38
hurt time: 1d10 + 11 + 3 + 1d8 ⇒ (9) + 11 + 3 + (8) = 31

Telara of the Silent Copse |

Per: 2d20 + 9 ⇒ (15, 9) + 9 = 33
FIND HIM: 2d20 + 3 ⇒ (6, 9) + 3 = 18
FIND HIM: 2d20 + 3 + 1d4 ⇒ (7, 20) + 3 + (2) = 32
Rogue levels are not something one considers when balancing a PC: 1d8 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5
But this does put a smile on my face: 1d12 + 4 ⇒ (11) + 4 = 15

Stanley Slurmp |

go away whirls: 1d20 + 8 ⇒ (1) + 8 = 9
go away whirls: 1d20 + 8 ⇒ (14) + 8 = 22
maybe?: 2d20 + 7 ⇒ (13, 8) + 7 = 28
maybe?: 2d20 + 7 ⇒ (9, 3) + 7 = 19
maybe?: 2d20 + 7 ⇒ (11, 12) + 7 = 30
maybe?: 2d20 + 7 ⇒ (15, 4) + 7 = 26
maybe?: 2d20 + 7 ⇒ (2, 6) + 7 = 15
maybe?: 2d20 + 7 ⇒ (15, 14) + 7 = 36
damamge: 1d8 + 3 ⇒ (3) + 3 = 6
damamge: 1d8 + 3 ⇒ (6) + 3 = 9
hit: 2d20 + 7 ⇒ (2, 5) + 7 = 14
hurt: 1d6 + 4 ⇒ (1) + 4 = 5
hit: 2d20 + 7 ⇒ (3, 17) + 7 = 27
hurt: 1d6 + 4 ⇒ (2) + 4 = 6
hit: 2d20 + 7 ⇒ (19, 1) + 7 = 27
hurt: 1d6 + 4 ⇒ (2) + 4 = 6
hit: 2d20 + 7 ⇒ (1, 14) + 7 = 22
hurt: 1d6 + 4 ⇒ (4) + 4 = 8
hit: 2d20 + 7 ⇒ (18, 16) + 7 = 41
hurt: 1d6 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7
hit: 2d20 + 7 ⇒ (19, 19) + 7 = 45
hurt: 1d6 + 4 ⇒ (5) + 4 = 9

Telara of the Silent Copse |

Find hole, make hole: 1d20 + 9 ⇒ (1) + 9 = 10
Acrobatics: 1d20 + 2 ⇒ (16) + 2 = 18
Find drow, make hole: 1d20 + 9 ⇒ (4) + 9 = 13
Lower than 31 doesnt count: 1d100 ⇒ 26
Hit a man: 2d20 + 14 ⇒ (14, 18) + 14 = 46
Stop im: 1d12 + 10 + 1d8 ⇒ (3) + 10 + (1) = 14
Dex save: 1d20 + 4 ⇒ (1) + 4 = 5
Dex save with advantage: 2d20 + 4 ⇒ (13, 16) + 4 = 33
Lightning Damage!: 8d6 ⇒ (1, 1, 6, 2, 1, 6, 4, 6) = 27
Boat damage: 16d6 ⇒ (6, 3, 6, 2, 6, 1, 5, 5, 4, 5, 4, 5, 6, 3, 3, 3) = 67
If I dont see it it cant hurt me: 1d20 + 9 ⇒ (7) + 9 = 16
Str Intimidate: 1d20 + 11 ⇒ (8) + 11 = 19
Perceive jerk: 1d20 + 9 ⇒ (14) + 9 = 23

Kryas_Azrin |

Shatter!: 5d8 ⇒ (2, 4, 8, 3, 2) = 19
compasses rock: 1d4 ⇒ 1
falling down: 6d6 ⇒ (3, 5, 1, 6, 6, 3) = 24
eldritch blasting: 1d20 + 8 ⇒ (12) + 8 = 20
eldritch blasting: 1d20 + 8 ⇒ (2) + 8 = 10
eldritch blasting: 1d20 + 8 ⇒ (14) + 8 = 22
eldritch blasting: 1d20 + 8 ⇒ (1) + 8 = 9
damage: 1d10 + 2 ⇒ (7) + 2 = 9
damage: 1d10 + 2 ⇒ (8) + 2 = 10
damage: 1d10 + 2 ⇒ (2) + 2 = 4
damage: 1d10 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3
blight: 8d8 ⇒ (2, 8, 4, 5, 2, 5, 1, 2) = 29
eldritch blasting: 1d20 + 8 ⇒ (6) + 8 = 14
eldritch blasting: 1d20 + 8 ⇒ (20) + 8 = 28
eldritch blasting: 1d20 + 8 ⇒ (7) + 8 = 15
eldritch blasting: 1d20 + 8 ⇒ (3) + 8 = 11
damage: 1d10 + 2 ⇒ (7) + 2 = 9
damage: 1d10 + 2 ⇒ (10) + 2 = 12
damage: 1d10 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7
damage: 1d10 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7

Stanley Slurmp |

dex save: 1d20 + 7 ⇒ (7) + 7 = 14
dex save: 1d20 + 7 ⇒ (6) + 7 = 13
monkey fist: 1d20 + 9 ⇒ (6) + 9 = 15
damage: 3d10 + 7 ⇒ (6, 3, 6) + 7 = 22
monkey fist: 1d20 + 9 ⇒ (18) + 9 = 27
damage: 3d10 + 7 ⇒ (1, 9, 2) + 7 = 19
hand crossbow: 1d20 + 7 ⇒ (13) + 7 = 20
damage: 1d6 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7
hand crossbow: 1d20 + 7 ⇒ (16) + 7 = 23
damage: 1d6 + 4 ⇒ (5) + 4 = 9
hand crossbow: 1d20 + 7 ⇒ (10) + 7 = 17
damage: 1d6 + 4 ⇒ (6) + 4 = 10
gimme elf: 1d20 + 6 ⇒ (15) + 6 = 21
damage: 1d6 + 2 + 6d6 ⇒ (6) + 2 + (4, 5, 5, 5, 6, 5) = 38

Telara of the Silent Copse |

Percep: 1d20 + 9 ⇒ (8) + 9 = 17
Whack: 2d20 + 9 ⇒ (17, 14) + 9 = 40
Dam: 1d12 + 20 + 1d8 + 1d6 ⇒ (3) + 20 + (3) + (4) = 30
Whack: 2d20 + 9 ⇒ (15, 9) + 9 = 33
Dam: 1d12 + 20 + 1d8 + 1d6 ⇒ (5) + 20 + (2) + (4) = 31
Whack: 2d20 + 9 ⇒ (12, 13) + 9 = 34
Dam: 1d12 + 20 + 1d8 + 1d6 ⇒ (1) + 20 + (3) + (1) = 25
WHAP: 2d20 + 9 ⇒ (17, 15) + 9 = 41
Dam: 1d4 + 20 + 1d8 + 1d6 ⇒ (2) + 20 + (7) + (6) = 35
Invest in stabbing: 1d20 + 2 ⇒ (14) + 2 = 16

Stanley Slurmp |

gimme monkman: 1d20 + 6 ⇒ (8) + 6 = 14
damage: 1d6 + 2 + 6d6 ⇒ (5) + 2 + (3, 3, 1, 1, 4, 3) = 22
gimme monkman: 1d20 + 6 ⇒ (11) + 6 = 17
damage: 1d6 + 2 + 6d6 ⇒ (5) + 2 + (5, 3, 1, 1, 3, 6) = 26
gimme monkman: 1d20 + 6 ⇒ (13) + 6 = 19
damage: 1d6 + 4 + 6d6 ⇒ (1) + 4 + (2, 2, 2, 5, 4, 2) = 22
gimme stab: 1d20 + 7 ⇒ (11) + 7 = 18
damage: 1d6 + 4 + 3d6 ⇒ (4) + 4 + (2, 1, 4) = 15
gimme stab: 1d20 + 7 ⇒ (17) + 7 = 24
damage: 1d6 + 4 + 3d6 ⇒ (3) + 4 + (2, 6, 5) = 20
gimme stab: 1d20 + 7 ⇒ (5) + 7 = 12
damage: 1d6 + 4 + 3d6 ⇒ (4) + 4 + (5, 6, 3) = 22
gimme stab: 1d20 + 7 ⇒ (8) + 7 = 15
damage: 1d6 + 4 + 3d6 ⇒ (4) + 4 + (2, 3, 3) = 16
gimme stab: 1d20 + 7 ⇒ (18) + 7 = 25
damage: 1d6 + 4 + 3d6 ⇒ (3) + 4 + (1, 1, 2) = 11
gimme stab: 1d20 + 7 ⇒ (8) + 7 = 15
damage: 1d6 + 4 + 3d6 ⇒ (4) + 4 + (4, 2, 5) = 19