
Tom Basco |

initiative for ugly: 1d20 + 3 ⇒ (7) + 3 = 10
dragon initiative: 1d20 ⇒ 12
don’t worry about it: 1d20 + 1 ⇒ (7) + 1 = 8
Wis Saves: 3d20 + 7 ⇒ (5, 5, 5) + 7 = 22
confusing circumstances: 3d10 ⇒ (6, 6, 9) = 21
whap: 2d20 + 14 ⇒ (14, 10) + 14 = 38
damage: 2d6 + 8 ⇒ (4, 6) + 8 = 18

Telara of the Silent Copse |

DANGEROUS DEX: 2d20 + 2 ⇒ (14, 4) + 2 = 20
Fire Bow: 1d20 + 9 ⇒ (11) + 9 = 20
Dam: 1d8 + 4 ⇒ (8) + 4 = 121d8 ⇒ 8
Fire Fire Bow: 1d20 + 9 ⇒ (8) + 9 = 17
Dam: 1d8 + 4 ⇒ (2) + 4 = 61d8 ⇒ 3
Fire Bow: 1d20 + 9 ⇒ (1) + 9 = 10
Dam: 1d8 + 4 ⇒ (1) + 4 = 51d8 ⇒ 1
Shoot: 1d20 + 9 ⇒ (3) + 9 = 12
Dam: 1d8 + 4 ⇒ (8) + 4 = 121d8 ⇒ 7
Shooty: 1d20 + 9 ⇒ (4) + 9 = 13
Dam: 1d8 + 4 ⇒ (6) + 4 = 101d8 ⇒ 2
Face McShooty: 1d20 + 9 ⇒ (16) + 9 = 25
Dam: 1d8 + 4 ⇒ (1) + 4 = 51d8 ⇒ 3
Ice breaker: 2d20 + 2 ⇒ (9, 8) + 2 = 19
Chip: 1d20 + 11 ⇒ (3) + 11 = 14
Damage: 1d12 + 8 ⇒ (2) + 8 = 101d12 ⇒ 8
Ice cube playing in the distance: 1d20 + 11 ⇒ (3) + 11 = 14
Damage: 1d12 + 8 ⇒ (10) + 8 = 18
it was a good day: 1d20 + 11 ⇒ (20) + 11 = 31
Damage: 1d12 + 8 ⇒ (9) + 8 = 17
Save vs. falling rocks: 2d20 + 7 ⇒ (9, 3) + 7 = 19
Hackin': 1d20 + 11 ⇒ (12) + 11 = 23
Damage: 1d12 + 8 ⇒ (8) + 8 = 16
Choppin': 1d20 + 11 ⇒ (9) + 11 = 20
Damage: 1d12 + 8 ⇒ (6) + 8 = 14
Soak it up!: 1d20 + 11 ⇒ (14) + 11 = 25
Damage: 1d12 + 8 ⇒ (9) + 8 = 17
Bap: 1d20 + 11 ⇒ (2) + 11 = 13
dam: 1d4 + 8 ⇒ (4) + 8 = 12

Tom Basco |

dryad Shillelagh: 1d20 + 6 ⇒ (6) + 6 = 12
damage: 1d8 + 4 ⇒ (7) + 4 = 11 bludgeoning
dryad Shillelagh: 1d20 + 6 ⇒ (12) + 6 = 18
damage: 1d8 + 4 ⇒ (2) + 4 = 6 bludgeoning
dryad Shillelagh: 1d20 + 6 ⇒ (11) + 6 = 17
damage: 1d8 + 4 ⇒ (2) + 4 = 6 bludgeoning
whap: 2d20 + 14 ⇒ (7, 2) + 14 = 23
damage: 2d6 + 8 ⇒ (2, 1) + 8 = 11
dexy durgin: 1d20 ⇒ 5
cone of cold: 12d8 + 5 ⇒ (4, 8, 5, 1, 5, 4, 2, 2, 4, 7, 2, 7) + 5 = 56 cold damage
thing: 1d6 ⇒ 4
dryad whap: 1d20 + 14 ⇒ (3) + 14 = 17
damage: 2d6 + 8 + 1d10 ⇒ (3, 2) + 8 + (6) = 19
dryad Shillelagh: 2d20 + 6 ⇒ (15, 4) + 6 = 25
damage: 1d8 + 4 ⇒ (7) + 4 = 11 bludgeoning
dryad Shillelagh: 2d20 + 6 ⇒ (17, 18) + 6 = 41
damage: 1d8 + 4 ⇒ (7) + 4 = 11 bludgeoning
dryad Shillelagh: 1d20 + 6 ⇒ (8) + 6 = 14
damage: 1d8 + 4 ⇒ (6) + 4 = 10 bludgeoning
what are muscles: 1d20 + 1 ⇒ (20) + 1 = 21
whap: 2d20 + 14 ⇒ (7, 1) + 14 = 22
damage: 2d6 + 8 ⇒ (5, 3) + 8 = 16

Kryas_Azrin |

eldritch blast: 1d20 + 9 ⇒ (20) + 9 = 29
eldritch blast: 1d20 + 9 ⇒ (1) + 9 = 10
eldritch blast: 1d20 + 9 ⇒ (16) + 9 = 25
damage: 1d10 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7
damage: 1d10 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5
damage: 1d10 + 2 ⇒ (8) + 2 = 10
wisdom save: 1d20 + 11 ⇒ (17) + 11 = 28
dex save: 1d20 + 5 ⇒ (7) + 5 = 12
claw: 1d20 + 5 ⇒ (20) + 5 = 25
damage: 1d8 + 3 ⇒ (5) + 3 = 8
dex save: 1d20 + 5 ⇒ (9) + 5 = 14
beak: 1d20 + 5 ⇒ (2) + 5 = 7
talons: 1d20 + 5 ⇒ (14) + 5 = 19
damage: 1d6 + 3 ⇒ (4) + 3 = 7
damage: 2d6 + 3 ⇒ (5, 3) + 3 = 11
Con save: 1d20 + 5 ⇒ (15) + 5 = 20
Con save: 1d20 + 5 ⇒ (4) + 5 = 9

Tom Basco |

thing: 2d6 ⇒ (5, 5) = 10
wall of ice: 5d6 ⇒ (5, 1, 3, 6, 5) = 20
cone of cold: 12d8 + 5 ⇒ (1, 4, 2, 2, 1, 1, 3, 6, 7, 3, 5, 7) + 5 = 47 cold damage
dexy durgin: 1d20 ⇒ 3
dryad Shillelagh: 2d20 + 6 ⇒ (5, 12) + 6 = 23
damage: 1d8 + 4 ⇒ (4) + 4 = 8 bludgeoning
dryad Shillelagh: 2d20 + 6 ⇒ (12, 17) + 6 = 35
damage: 1d8 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7 bludgeoning
dragon whap: 2d20 + 14 ⇒ (14, 4) + 14 = 32
damage: 2d6 + 8 ⇒ (4, 5) + 8 = 17

Tom Basco |

Ice Storm: 2d8 + 4d6 ⇒ (6, 5) + (3, 2, 1, 3) = 20 bludgeoning and cold damage
Ice Storm: 2d8 + 4d6 ⇒ (7, 6) + (1, 3, 3, 1) = 21 bludgeoning and cold damage
thing: 1d6 ⇒ 6
dragons have con: 1d20 + 2 ⇒ (18) + 2 = 20
cone of cold: 8d8 ⇒ (7, 3, 7, 5, 2, 2, 3, 7) = 36 cold damage
Ray of frost: 1d20 + 6 ⇒ (9) + 6 = 15
damage: 3d8 ⇒ (7, 1, 8) = 16 cold damage
cone of cold: 8d8 ⇒ (5, 7, 4, 4, 4, 2, 7, 1) = 34 cold damage
dexy pls: 1d20 ⇒ 6
Ice Storm: 2d8 + 4d6 ⇒ (6, 2) + (2, 1, 1, 5) = 17 bludgeoning and cold damage
dragons have con: 1d20 + 6 ⇒ (3) + 6 = 9

Kryas_Azrin |

heals: 3d8 ⇒ (5, 2, 6) = 13
dex save: 1d20 + 5 ⇒ (14) + 5 = 19
beak: 1d20 + 5 ⇒ (17) + 5 = 22
talons: 1d20 + 5 ⇒ (5) + 5 = 10
damage: 1d6 + 3 ⇒ (1) + 3 = 4
damage: 2d6 + 3 ⇒ (4, 2) + 3 = 9
heal: 1d8 ⇒ 5
dex save: 1d20 + 5 ⇒ (18) + 5 = 23
con save: 1d20 + 3 ⇒ (16) + 3 = 19
beak: 1d20 + 5 ⇒ (1) + 5 = 6
talons: 1d20 + 5 ⇒ (1) + 5 = 6
damage: 1d6 + 3 ⇒ (2) + 3 = 5
damage: 2d6 + 3 ⇒ (1, 2) + 3 = 6
dex save: 1d20 + 5 ⇒ (15) + 5 = 20

Telara of the Silent Copse |

Bow 1: 1d20 + 9 ⇒ (20) + 9 = 29
Dam: 1d8 + 4 ⇒ (2) + 4 = 6
Bow 2: 1d20 + 9 ⇒ (11) + 9 = 20
Dam: 1d8 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7
Bow 3: 1d20 + 9 ⇒ (11) + 9 = 20
Dam: 1d8 + 4 ⇒ (1) + 4 = 5
Axe: 1d20 + 11 ⇒ (17) + 11 = 28
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (11) + 8 = 19
Boomshakalaka: 1d20 + 11 ⇒ (2) + 11 = 13
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (12) + 8 = 20
Slapchop: 1d20 + 11 ⇒ (3) + 11 = 14
Dam: 1d20 + 8 ⇒ (7) + 8 = 15
SLAPCHOP: 1d20 + 11 ⇒ (6) + 11 = 17
Dam: 1d4 + 8 ⇒ (1) + 8 = 9
I SEE YOU: 2d20 + 2 ⇒ (6, 20) + 2 = 28
DIE: 2d20 + 11 ⇒ (13, 7) + 11 = 31
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (2) + 8 = 10
DIE: 2d20 + 11 ⇒ (5, 13) + 11 = 29
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (6) + 8 = 14
DIE: 2d20 + 11 ⇒ (1, 19) + 11 = 31
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (1) + 8 = 91d12 ⇒ 5
DIEDIEDIE: 2d20 + 11 ⇒ (18, 18) + 11 = 47
Dam: 1d4 + 8 ⇒ (3) + 8 = 11
think: 1d20 + 11 ⇒ (6) + 11 = 17
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (8) + 8 = 16
Im: 1d20 + 11 ⇒ (12) + 11 = 23
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (5) + 8 = 13
outta: 1d20 + 11 ⇒ (11) + 11 = 22
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (7) + 8 = 151d12 ⇒ 2
material: 1d20 + 11 ⇒ (19) + 11 = 30
Dam: 1d4 + 8 ⇒ (4) + 8 = 12
Poshin' up: 16d4 + 16 ⇒ (3, 2, 1, 1, 2, 4, 2, 4, 1, 3, 3, 2, 4, 3, 1, 4) + 16 = 56

Tom Basco |

dryad Shillelagh: 1d20 + 6 ⇒ (7) + 6 = 13
damage: 1d8 + 4 ⇒ (6) + 4 = 10 bludgeoning
dryad Shillelagh: 1d20 + 6 ⇒ (4) + 6 = 10
damage: 1d8 + 4 ⇒ (2) + 4 = 6 bludgeoning
dryad Shillelagh: 1d20 + 6 ⇒ (16) + 6 = 22
damage: 1d8 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7 bludgeoning
dryad Shillelagh: 1d20 + 6 ⇒ (12) + 6 = 18
damage: 1d8 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7 bludgeoning
dryad Shillelagh: 1d20 + 6 ⇒ (17) + 6 = 23
damage: 1d8 + 4 ⇒ (7) + 4 = 11 bludgeoning
dryad Shillelagh: 1d20 + 6 ⇒ (18) + 6 = 24
damage: 1d8 + 4 ⇒ (3) + 4 = 7 bludgeoning
bite: 1d20 + 14 ⇒ (16) + 14 = 30
damage: 2d10 + 8 + 2d8 ⇒ (1, 1) + 8 + (4, 8) = 22
Sword rail: 1d20 + 16 ⇒ (20) + 16 = 36
damage: 2d10 + 10 + 2d8 ⇒ (4, 3) + 10 + (7, 6) = 30
claw slam: 2d20 + 10 ⇒ (16, 19) + 10 = 45
damage: 1d10 + 4 + 3d6 ⇒ (7) + 4 + (1, 3, 5) = 20 bludgeoning and cold damage
damage: 1d10 + 4 + 3d6 ⇒ (8) + 4 + (5, 5, 3) = 25 bludgeoning and cold damage
Frozen fist: 1d20 + 8 ⇒ (11) + 8 = 19
damage: 4d8 ⇒ (3, 7, 3, 7) = 20 cold damage

Telara of the Silent Copse |

Dryad bop: 1d20 + 11 ⇒ (17) + 11 = 28
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (9) + 8 = 17
Swing: 1d20 + 11 ⇒ (11) + 11 = 22
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (7) + 8 = 15
Swing: 1d20 + 11 ⇒ (20) + 11 = 31
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (7) + 8 = 15
Grabble: 2d20 + 9 ⇒ (2, 13) + 9 = 24
Att: 2d20 + 11 ⇒ (8, 15) + 11 = 34
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (8) + 8 = 16
Att 2: 2d20 + 11 ⇒ (14, 4) + 11 = 29
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (8) + 8 = 16
BLENDING: 2d20 + 11 ⇒ (10, 15) + 11 = 36
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (11) + 8 = 19
IT: 2d20 + 11 ⇒ (19, 4) + 11 = 34
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (8) + 8 = 16
WILL: 2d20 + 11 ⇒ (3, 19) + 11 = 33
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (1) + 8 = 91d12 ⇒ 1
BLEND: 2d20 + 11 ⇒ (17, 11) + 11 = 39
Dam: 1d4 + 8 ⇒ (3) + 8 = 11
Superiority: 3d10 ⇒ (4, 9, 6) = 19
IT: 1d20 + 11 ⇒ (10) + 11 = 21
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (8) + 8 = 16
WILL: 1d20 + 11 ⇒ (18) + 11 = 29
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (6) + 8 = 14
BLEND: 1d20 + 11 ⇒ (16) + 11 = 27
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (11) + 8 = 19
AGAIN: 1d20 + 11 ⇒ (5) + 11 = 16
Dam: 1d4 + 8 ⇒ (3) + 8 = 11
Sentinel Babe: 2d20 + 11 ⇒ (10, 6) + 11 = 27
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (10) + 8 = 18

Tom Basco |

Ray of frost: 1d20 + 13 ⇒ (9) + 13 = 22
damage: 3d8 + 3d6 ⇒ (6, 1, 2) + (1, 1, 5) = 16 cold damage and fire damage
dryad Shillelagh: 2d20 + 6 ⇒ (2, 13) + 6 = 21
damage: 1d8 + 4 ⇒ (7) + 4 = 11 bludgeoning
dryad Shillelagh: 2d20 + 6 ⇒ (20, 14) + 6 = 40
damage: 1d8 + 4 ⇒ (8) + 4 = 12 bludgeoning
bite: 1d20 + 14 ⇒ (1) + 14 = 15
damage: 2d10 + 8 + 2d8 ⇒ (3, 1) + 8 + (4, 5) = 21
Sword rail: 1d20 + 16 ⇒ (15) + 16 = 31
damage: 2d10 + 10 + 2d8 ⇒ (1, 10) + 10 + (8, 5) = 34
Ray of frost: 1d20 + 13 ⇒ (14) + 13 = 27
damage: 3d8 + 3d6 ⇒ (8, 7, 5) + (3, 6, 4) = 33 cold damage and fire damage
death save: 1d20 ⇒ 16

Kryas_Azrin |

perception: 1d20 + 4 ⇒ (6) + 4 = 10
healing: 3d8 + 4 ⇒ (6, 3, 1) + 4 = 14
con save: 2d20 + 5 ⇒ (8, 2) + 5 = 15
MoonBeam: 4d10 ⇒ (3, 6, 8, 5) = 22
healing: 2d4 + 2 ⇒ (3, 3) + 2 = 8
dex save: 1d20 + 1 ⇒ (16) + 1 = 17
MoonBeam: 4d10 ⇒ (3, 6, 9, 8) = 26
fireball: 8d6 ⇒ (3, 4, 2, 1, 3, 5, 4, 5) = 27
perception: 1d20 + 4 ⇒ (12) + 4 = 16
wisdom: 2d20 + 11 ⇒ (9, 5) + 11 = 25
wisdom: 2d20 + 11 ⇒ (5, 10) + 11 = 26
wisdom: 2d20 + 11 ⇒ (11, 19) + 11 = 41

Tom Basco |

finger of death: 1d20 + 13 ⇒ (9) + 13 = 22
big damage maybe?: 7d8 + 30 + 3d6 ⇒ (8, 8, 2, 1, 5, 1, 3) + 30 + (5, 2, 1) = 66 necrotic and fire damage
dryad Shillelagh: 1d20 + 6 ⇒ (3) + 6 = 9
damage: 1d8 + 4 ⇒ (4) + 4 = 8 bludgeoning
Str save: 1d20 + 1 ⇒ (3) + 1 = 4
Str save: 1d20 + 1 ⇒ (8) + 1 = 9
Wis save: 1d20 - 1 ⇒ (20) - 1 = 19

Tom Basco |

bite: 1d20 + 13 ⇒ (5) + 13 = 18
damage: 6d6 + 3d6 ⇒ (5, 1, 4, 1, 1, 2) + (6, 4, 3) = 27
Con save: 2d20 + 2 ⇒ (4, 5) + 2 = 11
Ice fall: 4d8 + 3d6 ⇒ (8, 1, 2, 7) + (1, 3, 5) = 27
bite: 1d20 + 14 ⇒ (15) + 14 = 29
damage: 2d10 + 8 + 2d8 ⇒ (7, 5) + 8 + (6, 3) = 29
Sword rail: 1d20 + 16 ⇒ (11) + 16 = 27
damage: 2d10 + 10 + 2d8 ⇒ (8, 10) + 10 + (2, 1) = 31
Rebuke: 3d6 + 3d6 ⇒ (3, 6, 6) + (2, 5, 2) = 24

Telara of the Silent Copse |

Happy Fireball: 2d20 + 2 ⇒ (5, 16) + 2 = 23
No kill danger noodle: 4d4 + 4 ⇒ (4, 2, 3, 1) + 4 = 14
Wis Save: 1d20 + 8 ⇒ (10) + 8 = 18
Wis Save: 1d20 + 8 ⇒ (14) + 8 = 22
Toll Save: 1d20 + 8 ⇒ (13) + 8 = 21
Slap: 2d20 + 11 ⇒ (2, 16) + 11 = 29
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (10) + 8 = 18
Chop: 2d20 + 11 ⇒ (8, 1) + 11 = 20
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (3) + 8 = 11
Whack: 2d20 + 11 ⇒ (17, 15) + 11 = 43
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (9) + 8 = 17
*Biff*: 2d20 + 11 ⇒ (7, 6) + 11 = 24
Dam: 1d4 + 8 ⇒ (4) + 8 = 12
Big and strong: 2d20 + 9 ⇒ (7, 6) + 9 = 22

Telara of the Silent Copse |

REFLEXES, HO!: 2d20 + 2 ⇒ (7, 8) + 2 = 17
TRAINING ARC!: 5d20 + 9 ⇒ (3, 15, 2, 17, 4) + 9 = 50
TRAINING AAAARC: 5d20 + 9 ⇒ (4, 8, 10, 17, 10) + 9 = 58
TRAAAAAINING AAAARC: 5d20 + 9 ⇒ (4, 8, 7, 5, 18) + 9 = 51
Fingergun Persuasion: 1d20 + 4 ⇒ (8) + 4 = 12

Telara of the Silent Copse |

Insight on Kryas: 1d20 + 8 ⇒ (6) + 8 = 14
Haggle baggle: 1d20 + 4 ⇒ (15) + 4 = 19
The important things in life: 1d2 ⇒ 1
I lift. Dragons.: 1d20 + 4 ⇒ (5) + 4 = 9
Perception: 1d20 + 8 ⇒ (12) + 8 = 20
Van art ID: 1d20 + 2 ⇒ (4) + 2 = 6

Telara of the Silent Copse |

Night Watch: 1d20 + 8 ⇒ (11) + 8 = 19
Whats in the box: 1d12 ⇒ 8
Telara Init: 1d20 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7
Mongo Init: 1d20 - 1 ⇒ (2) - 1 = 1
Con Save: 1d20 + 7 ⇒ (15) + 7 = 22
Con Save: 1d20 + 7 ⇒ (5) + 7 = 12
Whapah: 1d20 + 11 ⇒ (15) + 11 = 26
Dam: 1d12 + 6 + 1d10 ⇒ (12) + 6 + (1) = 19
Second Whapah: 1d20 + 11 ⇒ (3) + 11 = 14
Dam: 1d12 + 6 ⇒ (1) + 6 = 71d12 ⇒ 6

Tom Basco |

initiative Hildriel: 1d20 + 5 ⇒ (8) + 5 = 13
scorpion initiative: 1d20 + 1 ⇒ (6) + 1 = 7
claw: 1d20 + 4 ⇒ (6) + 4 = 10
damage: 1d8 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
claw: 1d20 + 4 ⇒ (14) + 4 = 18
damage: 1d8 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5
sting: 1d20 + 4 ⇒ (17) + 4 = 21
damage: 1d20 + 2 ⇒ (8) + 2 = 10
DC 12 con save for half: 4d10 ⇒ (1, 6, 1, 8) = 16
claw: 1d20 + 4 ⇒ (2) + 4 = 6
damage: 1d8 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5
claw: 1d20 + 4 ⇒ (14) + 4 = 18
damage: 1d8 + 2 ⇒ (7) + 2 = 9
sting: 1d20 + 4 ⇒ (14) + 4 = 18
damage: 1d20 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
DC 12 con save for half: 4d10 ⇒ (1, 9, 7, 6) = 23
claw: 1d20 + 4 ⇒ (8) + 4 = 12
damage: 1d8 + 2 ⇒ (8) + 2 = 10
claw: 1d20 + 4 ⇒ (10) + 4 = 14
damage: 1d8 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
sting: 1d20 + 4 ⇒ (14) + 4 = 18
damage: 1d20 + 2 ⇒ (12) + 2 = 14
DC 12 con save for half: 4d10 ⇒ (5, 2, 6, 3) = 16
claw: 1d20 + 4 ⇒ (6) + 4 = 10
damage: 1d8 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
claw: 1d20 + 4 ⇒ (17) + 4 = 21
damage: 1d8 + 2 ⇒ (7) + 2 = 9
sting: 1d20 + 4 ⇒ (16) + 4 = 20
damage: 1d20 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5
DC 12 con save for half: 4d10 ⇒ (6, 1, 5, 9) = 21
claw: 1d20 + 4 ⇒ (15) + 4 = 19
damage: 1d8 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
claw: 1d20 + 4 ⇒ (15) + 4 = 19
damage: 1d8 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3
sting: 1d20 + 4 ⇒ (17) + 4 = 21
damage: 1d20 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7
DC 12 con save for half: 4d10 ⇒ (8, 9, 10, 1) = 28
claw: 1d20 + 4 ⇒ (20) + 4 = 24
damage: 1d8 + 2 ⇒ (7) + 2 = 9
claw: 1d20 + 4 ⇒ (16) + 4 = 20
damage: 1d8 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5
sting: 1d20 + 4 ⇒ (8) + 4 = 12
damage: 1d20 + 2 ⇒ (11) + 2 = 13
DC 12 con save for half: 4d10 ⇒ (3, 10, 3, 2) = 18
Hildriel con save: 1d20 ⇒ 14

Kryas_Azrin |

claws: 1d20 + 4 ⇒ (20) + 4 = 24
claws: 1d20 + 4 ⇒ (1) + 4 = 5
stinger: 1d20 + 4 ⇒ (10) + 4 = 14
claw: 1d8 + 2 ⇒ (4) + 2 = 6
claw: 1d8 + 2 ⇒ (8) + 2 = 10
stinger: 1d10 + 2 ⇒ (4) + 2 = 6
con sav: 1d20 + 9 ⇒ (20) + 9 = 29
con sav: 1d20 + 9 ⇒ (6) + 9 = 15
Combat wildshape: 4d8 ⇒ (3, 7, 1, 8) = 19

Tom Basco |

shortsword: 1d20 + 10 ⇒ (13) + 10 = 23
damage: 1d6 + 5 ⇒ (3) + 5 = 8
shortsword: 1d20 + 10 ⇒ (6) + 10 = 16
damage: 1d6 + 5 ⇒ (6) + 5 = 11
wis save: 1d20 - 1 ⇒ (5) - 1 = 4
wis save: 1d20 - 1 ⇒ (11) - 1 = 10
sting: 1d20 + 4 ⇒ (4) + 4 = 8
damage: 1d20 + 2 ⇒ (13) + 2 = 15
DC 12 con save for half: 4d10 ⇒ (9, 10, 6, 7) = 32
sting: 2d20 + 4 ⇒ (16, 2) + 4 = 22
damage: 1d20 + 2 ⇒ (7) + 2 = 9
DC 12 con save for half: 4d10 ⇒ (1, 6, 1, 5) = 13
str saves: 2d20 + 2 ⇒ (4, 18) + 2 = 24
shortsword: 2d20 + 10 ⇒ (4, 8) + 10 = 22
damage: 1d6 + 5 ⇒ (2) + 5 = 7
sneaky smack: 3d6 ⇒ (2, 3, 6) = 11

Tom Basco |

sting: 1d20 + 4 ⇒ (14) + 4 = 18
damage: 1d20 + 2 ⇒ (9) + 2 = 11
DC 12 con save for half: 4d10 ⇒ (10, 7, 9, 8) = 34
claw: 2d20 + 4 ⇒ (13, 1) + 4 = 18
damage: 1d8 + 2 ⇒ (8) + 2 = 10
claw: 2d20 + 4 ⇒ (18, 11) + 4 = 33
damage: 1d8 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7
sting: 2d20 + 4 ⇒ (13, 8) + 4 = 25
damage: 1d10 + 2 ⇒ (7) + 2 = 9
DC 12 con save for half: 4d10 ⇒ (6, 8, 9, 6) = 29
claw: 2d20 + 4 ⇒ (9, 9) + 4 = 22
damage: 1d8 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7
claw: 2d20 + 4 ⇒ (20, 6) + 4 = 30
damage: 1d8 + 2 ⇒ (4) + 2 = 6
sting: 2d20 + 4 ⇒ (12, 14) + 4 = 30
damage: 1d10 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3
DC 12 con save for half: 4d10 ⇒ (4, 5, 4, 6) = 19
claw: 1d20 + 4 ⇒ (10) + 4 = 14
damage: 1d8 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3
claw: 1d20 + 4 ⇒ (15) + 4 = 19
damage: 1d8 + 2 ⇒ (2) + 2 = 4
sting: 1d20 + 4 ⇒ (4) + 4 = 8
damage: 1d10 + 2 ⇒ (10) + 2 = 12
DC 12 con save for half: 4d10 ⇒ (1, 4, 1, 2) = 8
claw: 1d20 + 4 ⇒ (9) + 4 = 13
damage: 1d8 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5
claw: 1d20 + 4 ⇒ (14) + 4 = 18
damage: 1d8 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5
sting: 1d20 + 4 ⇒ (7) + 4 = 11
damage: 1d10 + 2 ⇒ (10) + 2 = 12
DC 12 con save for half: 4d10 ⇒ (5, 2, 2, 7) = 16
claw: 1d20 + 4 ⇒ (2) + 4 = 6
damage: 1d8 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3
claw: 1d20 + 4 ⇒ (15) + 4 = 19
damage: 1d8 + 2 ⇒ (7) + 2 = 9
sting: 1d20 + 4 ⇒ (13) + 4 = 17
damage: 1d10 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
DC 12 con save for half: 4d10 ⇒ (6, 5, 10, 2) = 23
claw: 1d20 + 4 ⇒ (18) + 4 = 22
damage: 1d8 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7
claw: 1d20 + 4 ⇒ (9) + 4 = 13
damage: 1d8 + 2 ⇒ (8) + 2 = 10
sting: 1d20 + 4 ⇒ (5) + 4 = 9
damage: 1d10 + 2 ⇒ (2) + 2 = 4
DC 12 con save for half: 4d10 ⇒ (7, 6, 3, 1) = 17

Telara of the Silent Copse |

Superior Sneak Attack: 1d10 ⇒ 1
MONGO EAT: 1d20 + 9 ⇒ (8) + 9 = 17
Chomp: 2d10 + 7 ⇒ (5, 2) + 7 = 14
MURDER. with friends!: 2d20 + 11 ⇒ (4, 9) + 11 = 24
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (8) + 8 = 16
Big Smack: 2d20 + 11 ⇒ (17, 13) + 11 = 41
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (12) + 8 = 20
Dice Kill: 2d20 + 11 ⇒ (20, 5) + 11 = 36
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (4) + 8 = 12
Hah, nerd: 1d10 ⇒ 2
Con: 1d20 + 7 ⇒ (20) + 7 = 27
Acid: 3d6 ⇒ (2, 4, 3) = 9
Bite: 2d20 + 9 ⇒ (14, 7) + 9 = 30
Dam: 2d10 + 7 ⇒ (8, 2) + 7 = 17
WHAP: 2d20 + 9 ⇒ (1, 7) + 9 = 17
Dam: 2d6 + 7 ⇒ (4, 3) + 7 = 14
Con for Mongo: 2d20 + 8 ⇒ (5, 9) + 8 = 22
MURDER. with friends!: 2d20 + 11 ⇒ (6, 20) + 11 = 37
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (6) + 8 = 14
Big Kill: 2d20 + 11 ⇒ (9, 12) + 11 = 32
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (12) + 8 = 20
Kill: 2d20 + 11 ⇒ (2, 10) + 11 = 23
Dam: 1d12 + 8 ⇒ (3) + 8 = 11
Acid: 3d6 ⇒ (3, 5, 5) = 13

Kryas_Azrin |

stinger: 1d20 + 6 ⇒ (14) + 6 = 20
claws: 1d20 + 6 ⇒ (6) + 6 = 12
claws: 1d20 + 6 ⇒ (2) + 6 = 8
stinger: 1d10 + 4 ⇒ (10) + 4 = 14
claw: 1d8 + 4 ⇒ (7) + 4 = 11
claw: 1d8 + 4 ⇒ (8) + 4 = 12
poison: 4d10 ⇒ (4, 9, 6, 5) = 24
con save: 1d20 + 9 ⇒ (9) + 9 = 18

Tom Basco |

claw: 2d20 + 4 ⇒ (20, 18) + 4 = 42
damage: 2d8 + 2 ⇒ (7, 2) + 2 = 11
claw: 2d20 + 4 ⇒ (12, 10) + 4 = 26
damage: 1d8 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7
sting: 2d20 + 4 ⇒ (15, 11) + 4 = 30
damage: 1d10 + 2 ⇒ (4) + 2 = 6
DC 12 con save for half: 4d10 ⇒ (10, 4, 2, 10) = 26
claw: 1d20 + 4 ⇒ (4) + 4 = 8
damage: 1d8 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
claw: 1d20 + 4 ⇒ (12) + 4 = 16
damage: 1d8 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3
sting: 1d20 + 4 ⇒ (10) + 4 = 14
damage: 1d10 + 2 ⇒ (8) + 2 = 10
DC 12 con save for half: 4d10 ⇒ (7, 5, 2, 7) = 21
claw: 1d20 + 4 ⇒ (8) + 4 = 12
damage: 1d8 + 2 ⇒ (7) + 2 = 9
claw: 1d20 + 4 ⇒ (11) + 4 = 15
damage: 1d8 + 2 ⇒ (7) + 2 = 9
sting: 1d20 + 4 ⇒ (16) + 4 = 20
damage: 1d10 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7
DC 12 con save for half: 4d10 ⇒ (5, 10, 9, 9) = 33
claw: 1d20 + 4 ⇒ (14) + 4 = 18
damage: 1d8 + 2 ⇒ (2) + 2 = 4
claw: 1d20 + 4 ⇒ (14) + 4 = 18
damage: 1d8 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7
sting: 1d20 + 4 ⇒ (18) + 4 = 22
damage: 1d10 + 2 ⇒ (8) + 2 = 10
DC 12 con save for half: 4d10 ⇒ (9, 6, 5, 4) = 24