
Tom Basco |

claw: 2d20 + 4 ⇒ (18, 11) + 4 = 33
damage: 1d8 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5
claw: 2d20 + 4 ⇒ (3, 15) + 4 = 22
damage: 1d8 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
sting: 2d20 + 4 ⇒ (15, 5) + 4 = 24
damage: 1d10 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7
DC 12 con save for half: 4d10 ⇒ (2, 9, 4, 6) = 21
claw: 2d20 + 4 ⇒ (9, 17) + 4 = 30
damage: 1d8 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5
claw: 2d20 + 4 ⇒ (3, 14) + 4 = 21
damage: 1d8 + 2 ⇒ (2) + 2 = 4
sting: 2d20 + 4 ⇒ (3, 6) + 4 = 13
damage: 1d10 + 2 ⇒ (10) + 2 = 12
DC 12 con save for half: 4d10 ⇒ (4, 8, 10, 5) = 27
tea and veggies hit dice: 5d10 + 4 ⇒ (7, 4, 2, 7, 8) + 4 = 32

Telara of the Silent Copse |

Scorpion good?: 1d20 + 15 ⇒ (9) + 15 = 24
Windy Hil: 1d10 + 9 ⇒ (4) + 9 = 13
Rest HD for Hil: 1d10 ⇒ 5
HD for Telara: 4d10 + 8 ⇒ (1, 2, 2, 8) + 8 = 21
Mongo HD: 4d12 + 16 ⇒ (11, 5, 10, 1) + 16 = 43
History check: 1d20 + 7 ⇒ (14) + 7 = 21
Seeing sights: 2d20 + 13 ⇒ (19, 1) + 13 = 33
Sightseeing if you will: 2d20 + 13 ⇒ (17, 12) + 13 = 42
Or some other thing: 2d20 + 13 ⇒ (3, 5) + 13 = 21
Initiative Telara, Mongo, Hildriel: 1d20 + 2 ⇒ (8) + 2 = 101d20 - 1 ⇒ (6) - 1 = 5
Stabbity: 2d20 + 11 ⇒ (12, 1) + 11 = 24
More like ameFIST: 1d10 + 6 ⇒ (6) + 6 = 12
Stabbity two: 2d20 + 11 ⇒ (20, 5) + 11 = 36
Dam: 1d10 + 6 ⇒ (8) + 6 = 14
Another one: 1d20 + 11 ⇒ (18) + 11 = 29
Dam: 1d10 + 6 ⇒ (3) + 6 = 9
Bonus whap: 1d20 + 11 ⇒ (9) + 11 = 20
Dam: 1d4 + 6 ⇒ (2) + 6 = 8
Hildriel bow: 1d20 + 14 ⇒ (13) + 14 = 27
Dam: 3d6 + 1d8 + 9 ⇒ (4, 1, 4) + (4) + 9 = 22
Bow bow: 1d20 + 14 ⇒ (10) + 14 = 24
Dam: 1d8 + 9 ⇒ (4) + 9 = 13
Telara bow but lesser: 1d20 + 9 ⇒ (13) + 9 = 22
Dam: 1d8 + 4 ⇒ (4) + 4 = 8
Bow bow again?: 1d20 + 9 ⇒ (8) + 9 = 17
Dam: 1d8 + 4 ⇒ (8) + 4 = 12
Bow bow bow: 1d20 + 9 ⇒ (1) + 9 = 10
Dam: 1d8 + 4 ⇒ (7) + 4 = 11
Hildriels arrow emporium: 1d20 + 14 ⇒ (16) + 14 = 30
Dam: 1d8 + 9 ⇒ (6) + 9 = 15
catch one a these!: 1d20 + 14 ⇒ (20) + 14 = 34
Dam: 1d8 + 9 ⇒ (6) + 9 = 15

Tom Basco |

arcana: 1d20 + 10 ⇒ (19) + 10 = 29
hildriel: 1d20 + 5 ⇒ (4) + 5 = 9
bad touch: 1d20 + 6 ⇒ (14) + 6 = 20
damage: 2d6 + 3 ⇒ (6, 6) + 3 = 15
bad touch: 1d20 + 6 ⇒ (10) + 6 = 16
damage: 2d6 + 3 ⇒ (4, 2) + 3 = 9
bad touch: 1d20 + 6 ⇒ (3) + 6 = 9
damage: 2d6 + 3 ⇒ (6, 6) + 3 = 15
bad touch: 1d20 + 6 ⇒ (2) + 6 = 8
damage: 2d6 + 3 ⇒ (3, 4) + 3 = 10

Kryas_Azrin |

blight: 8d8 ⇒ (1, 4, 5, 8, 1, 7, 4, 4) = 34
eldritch blast: 1d20 + 9 ⇒ (2) + 9 = 11
eldritch blast: 1d20 + 9 ⇒ (9) + 9 = 18
eldritch blast: 1d20 + 9 ⇒ (14) + 9 = 23
damage: 1d10 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3
damage: 1d10 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
damage: 1d10 + 2 ⇒ (2) + 2 = 4
shatter: 4d8 ⇒ (4, 7, 4, 4) = 19

Telara of the Silent Copse |

MONGO SLAP: 1d20 + 9 ⇒ (15) + 9 = 24
Dam: 2d6 + 5 ⇒ (2, 1) + 5 = 8
MONGO BITE: 1d20 + 9 ⇒ (20) + 9 = 29
Dam: 2d10 + 5 ⇒ (5, 1) + 5 = 11
Telara jabbin': 1d20 + 11 ⇒ (20) + 11 = 31
Dam: 1d10 + 6 ⇒ (1) + 6 = 7
MORE JAB: 1d20 + 11 ⇒ (13) + 11 = 24
Dam: 1d10 + 6 ⇒ (2) + 6 = 8
Jab: 1d20 + 11 ⇒ (19) + 11 = 30
Dam: 1d10 + 6 ⇒ (8) + 6 = 14
Turn 2, Hildriel Hits The Same Guy in the Nuts: 1d20 + 14 ⇒ (9) + 14 = 23
Dam: 1d8 + 9 ⇒ (5) + 9 = 14
Another Arrow: 1d20 + 9 ⇒ (18) + 9 = 27
Dam: 1d8 + 9 ⇒ (4) + 9 = 13
Turn 3, Mongo Also Hits The Same Guy, revengeance: 1d20 + 9 ⇒ (1) + 9 = 10
Dam: 2d6 + 5 ⇒ (5, 3) + 5 = 13
WHAP: 1d20 + 9 ⇒ (3) + 9 = 12
Dam: 2d10 + 5 ⇒ (10, 2) + 5 = 17
Rerolls: 2d10 ⇒ (4, 4) = 83d6 ⇒ (3, 1, 1) = 5
Telara Bons WHAP: 1d20 + 11 ⇒ (12) + 11 = 23
You tryin' to hit me?: 1d20 + 11 ⇒ (5) + 11 = 16
Rude: 1d10 + 6 + 1d10 ⇒ (6) + 6 + (2) = 14
One more poke: 1d20 + 11 ⇒ (11) + 11 = 22
Rude: 1d10 + 6 ⇒ (10) + 6 = 16
Con save Telara, hildriel: 1d20 + 7 ⇒ (3) + 7 = 101d20 + 5 ⇒ (10) + 5 = 15
What could possibly go wrong?: 2d20 + 9 ⇒ (12, 19) + 9 = 40
History Check: 1d20 + 7 ⇒ (1) + 7 = 8
Investigation?: 2d20 + 2 ⇒ (5, 3) + 2 = 10
Telara Wisdom Save: 1d20 + 8 ⇒ (18) + 8 = 26
CHESS AAAARCCCC: 1d20 + 8 ⇒ (8) + 8 = 16

Tom Basco |

bad touch: 1d20 + 6 ⇒ (10) + 6 = 16
damage: 2d6 + 3 ⇒ (4, 4) + 3 = 11
bad touch: 1d20 + 6 ⇒ (4) + 6 = 10
damage: 2d6 + 3 ⇒ (3, 5) + 3 = 11
slam bam: 1d20 + 8 ⇒ (4) + 8 = 12
damage: 2d8 + 5 ⇒ (6, 8) + 5 = 19
slam bam: 1d20 + 8 ⇒ (13) + 8 = 21
damage: 2d8 + 5 ⇒ (5, 2) + 5 = 12
ouch: 2d20 + 5 ⇒ (5, 16) + 5 = 26
bad touch: 1d20 + 6 ⇒ (5) + 6 = 11
damage: 2d6 + 3 ⇒ (3, 4) + 3 = 10
bad touch: 1d20 + 6 ⇒ (19) + 6 = 25
damage: 2d6 + 3 ⇒ (6, 4) + 3 = 13
conboi: 2d20 + 3 ⇒ (9, 10) + 3 = 22

Kryas_Azrin |

survival: 1d20 + 9 ⇒ (2) + 9 = 11
survival: 1d20 + 9 ⇒ (1) + 9 = 10
medicine: 1d20 + 9 ⇒ (13) + 9 = 22
survival: 2d20 + 9 ⇒ (11, 13) + 9 = 33
perception: 2d20 + 9 ⇒ (11, 6) + 9 = 26
percentile: 1d100 ⇒ 43
perception: 2d20 + 9 ⇒ (8, 11) + 9 = 28
perception: 2d20 + 9 ⇒ (4, 19) + 9 = 32
perception: 2d20 + 9 ⇒ (12, 17) + 9 = 38
percentile: 1d100 ⇒ 64
percentile: 1d100 ⇒ 64
percentile: 1d100 ⇒ 62
survival: 2d20 + 9 ⇒ (5, 18) + 9 = 32
perception: 2d20 + 9 ⇒ (6, 8) + 9 = 23
percentile: 1d100 ⇒ 3
atheletics: 1d20 + 6 ⇒ (9) + 6 = 15
wisdom: 1d20 + 11 ⇒ (15) + 11 = 26

Telara of the Silent Copse |

CHESS AAARRRCCCC: 1d20 + 8 ⇒ (2) + 8 = 10
Telara Perception: 1d20 + 8 ⇒ (10) + 8 = 18
Telara Morning Perception: 1d20 + 8 ⇒ (1) + 8 = 9
Advantage on int?: 2d20 + 2 ⇒ (16, 16) + 2 = 34
Athletics: 2d20 + 9 ⇒ (20, 20) + 9 = 49
Spent all my luck on rock climbing: 2d20 + 2 ⇒ (8, 15) + 2 = 25
Perception: 2d20 + 8 ⇒ (3, 12) + 8 = 23
Investigation: 1d20 + 2 ⇒ (9) + 2 = 11
Looking for Survivors: 1d20 + 8 ⇒ (2) + 8 = 10
Hildriel Survival: 1d20 + 13 ⇒ (19) + 13 = 32
Telara Perception: 2d20 + 8 ⇒ (3, 16) + 8 = 27
Telara Stealth: 1d20 + 2 ⇒ (14) + 2 = 16

Kryas_Azrin |

stealth: 2d20 - 1 + 1d4 ⇒ (16, 18) - 1 + (1) = 34
perception: 1d20 + 4 + 1d4 ⇒ (19) + 4 + (3) = 26
investigation: 2d20 + 7 ⇒ (15, 2) + 7 = 24
arcana: 1d20 + 4 + 1d4 ⇒ (14) + 4 + (4) = 22
arcana: 1d20 + 4 + 1d4 ⇒ (5) + 4 + (4) = 13
survival: 1d20 + 9 ⇒ (9) + 9 = 18
investigation: 1d20 + 7 ⇒ (6) + 7 = 13
perception: 1d20 + 4 + 1d4 ⇒ (4) + 4 + (3) = 11
stealth: 2d20 + 1 ⇒ (4, 4) + 1 = 9
deception: 1d20 + 7 ⇒ (20) + 7 = 27
dispel: 1d6 ⇒ 2
Initiative: 1d20 - 1 ⇒ (6) - 1 = 5

Tom Basco |

Imp Initiative: 1d20 + 3 ⇒ (7) + 3 = 10
halberd devil initiative: 1d20 + 2 ⇒ (15) + 2 = 17
barbed devil initiative: 1d20 + 3 ⇒ (19) + 3 = 22
chain devil initiative: 1d20 + 2 ⇒ (19) + 2 = 21
Nergaliid initiative: 1d20 + 1 ⇒ (14) + 1 = 15
wis: 1d20 + 4 ⇒ (1) + 4 = 5
claw: 2d20 + 7 ⇒ (6, 6) + 7 = 19
damage: 1d6 + 3 ⇒ (6) + 3 = 9
claw: 2d20 + 7 ⇒ (17, 1) + 7 = 25
damage: 1d6 + 3 ⇒ (2) + 3 = 5
tail: 2d20 + 7 ⇒ (5, 14) + 7 = 26
damage: 2d6 + 3 ⇒ (1, 4) + 3 = 8
claw: 2d20 + 7 ⇒ (7, 1) + 7 = 15
damage: 1d6 + 3 ⇒ (4) + 3 = 7
claw: 2d20 + 7 ⇒ (8, 3) + 7 = 18
damage: 1d6 + 3 ⇒ (2) + 3 = 5
tail: 2d20 + 7 ⇒ (6, 19) + 7 = 32
damage: 2d6 + 3 ⇒ (5, 3) + 3 = 11

Telara of the Silent Copse |

Init Telara, Mongo, Hildriel: 1d20 + 2 ⇒ (8) + 2 = 101d20 - 1 ⇒ (18) - 1 = 171d20 + 5 ⇒ (12) + 5 = 17
Die devil hedgehog: 1d20 + 14 ⇒ (13) + 14 = 27
Dam: 1d8 + 9 + 3d6 ⇒ (6) + 9 + (2, 4, 6) = 27
Chain devil Arrow: 1d20 + 14 ⇒ (9) + 14 = 23
Dam: 1d8 + 9 + 2d6 ⇒ (5) + 9 + (6, 1) = 21
Turn 2, Hildriel Hits The Same Guy in the Nuts: 1d20 + 14 ⇒ (10) + 14 = 24
Dam: 1d8 + 9 + 3d6 ⇒ (1) + 9 + (2, 1, 6) = 19
Another Arrow: 1d20 + 9 ⇒ (13) + 9 = 22
Dam: 1d8 + 9 ⇒ (2) + 9 = 11
Mongo Con Save: 1d20 + 8 ⇒ (20) + 8 = 28
Yeah mon we jabbin' dem devils: 1d20 + 11 ⇒ (8) + 11 = 19
Dam: 1d10 + 8 ⇒ (8) + 8 = 16
MORE JAB: 1d20 + 11 ⇒ (9) + 11 = 20
Dam: 1d10 + 8 ⇒ (10) + 8 = 18
Remove glaive devil: 1d20 + 11 ⇒ (7) + 11 = 18
Dam: 1d10 + 8 ⇒ (3) + 8 = 11
AoO: 1d20 + 11 ⇒ (3) + 11 = 14
Dam: 1d10 + 8 ⇒ (9) + 8 = 17
I bet his favorite Ice Age character is the baby: 1d20 + 14 ⇒ (6) + 14 = 20
Dam: 1d8 + 9 + 3d6 ⇒ (4) + 9 + (1, 4, 4) = 22
Another Arrow from Hildriel: 1d20 + 14 ⇒ (3) + 14 = 17
Dam: 1d8 + 9 ⇒ (2) + 9 = 11
ACTION SMITE: 1d20 + 14 ⇒ (3) + 14 = 17
Dam: 1d8 + 9 ⇒ (5) + 9 = 14
SMITE AGAIN: 1d20 + 14 ⇒ (13) + 14 = 27
Dam: 1d8 + 9 ⇒ (5) + 9 = 14
Mongo hits imps: 1d20 + 9 ⇒ (20) + 9 = 29
Dam: 2d6 + 7 ⇒ (4, 3) + 7 = 14
Tail slap to lower defense: 1d20 + 9 ⇒ (14) + 9 = 23
Dam: 2d10 + 7 ⇒ (10, 1) + 7 = 18

Kryas_Azrin |

eldritch blast: 1d20 + 9 ⇒ (10) + 9 = 19
damage: 1d10 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
eldritch blast: 1d20 + 9 ⇒ (18) + 9 = 27
damage: 1d10 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
eldritch blast: 1d20 + 9 ⇒ (20) + 9 = 29
damage: 1d10 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
------
eldritch blast: 1d20 + 9 ⇒ (6) + 9 = 15
damage: 1d10 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7
eldritch blast: 1d20 + 9 ⇒ (8) + 9 = 17
damage: 1d10 + 2 ⇒ (9) + 2 = 11
eldritch blast: 1d20 + 9 ⇒ (8) + 9 = 17
damage: 1d10 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7

Tom Basco |

husk zombie init: 1d20 ⇒ 5
healthy: 3d6 ⇒ (3, 5, 4) = 12
sting: 1d20 + 5 ⇒ (11) + 5 = 16
damage: 1d4 + 3 ⇒ (4) + 3 = 7
DC 11 con save for half: 3d6 ⇒ (5, 5, 2) = 12
sting: 1d20 + 5 ⇒ (15) + 5 = 20
damage: 1d4 + 3 ⇒ (4) + 3 = 7
DC 11 con save for half: 3d6 ⇒ (5, 3, 5) = 13
tail: 1d20 + 7 ⇒ (17) + 7 = 24
damage: 2d6 + 3 ⇒ (6, 6) + 3 = 15
tail: 1d20 + 7 ⇒ (20) + 7 = 27
damage: 2d6 + 3 ⇒ (5, 2) + 3 = 10

Tom Basco |

hit?: 2d20 + 5 ⇒ (6, 5) + 5 = 16
hurl flame: 3d6 ⇒ (6, 3, 2) = 11
hit?: 2d20 + 5 ⇒ (12, 15) + 5 = 32
hurl flame: 3d6 ⇒ (6, 6, 2) = 14
hit?: 2d20 + 5 ⇒ (5, 18) + 5 = 28
hurl flame: 3d6 ⇒ (6, 4, 2) = 12
hit?: 2d20 + 5 ⇒ (17, 13) + 5 = 35
hurl flame: 3d6 ⇒ (6, 3, 5) = 14
chain attack: 1d20 + 8 ⇒ (9) + 8 = 17
damage: 2d4 + 4 ⇒ (2, 1) + 4 = 7
chain attack: 1d20 + 8 ⇒ (13) + 8 = 21
damage: 2d4 + 4 ⇒ (3, 3) + 4 = 10
animated chains: 1d20 + 8 ⇒ (15) + 8 = 23
damage: 2d4 + 4 ⇒ (3, 2) + 4 = 9
animated chains: 1d20 + 8 ⇒ (7) + 8 = 15
damage: 2d4 + 4 ⇒ (4, 4) + 4 = 12
animated chains: 1d20 + 8 ⇒ (20) + 8 = 28
damage: 2d4 + 4 ⇒ (4, 2) + 4 = 10
animated chains: 1d20 + 8 ⇒ (4) + 8 = 12
damage: 2d4 + 4 ⇒ (2, 1) + 4 = 7

Tom Basco |

please?: 1d6 ⇒ 5
Make a wis save DC 15 siphon life: 3d6 ⇒ (4, 1, 5) = 10 successful save equals half damage.
wis: 1d20 + 2 ⇒ (1) + 2 = 3
claw: 2d20 + 5 ⇒ (14, 10) + 5 = 29
damage: 1d6 + 3 ⇒ (3) + 3 = 6
claw: 2d20 + 5 ⇒ (11, 20) + 5 = 36
damage: 1d6 + 3 ⇒ (3) + 3 = 6
claw: 2d20 + 5 ⇒ (15, 2) + 5 = 22
damage: 1d6 + 3 ⇒ (1) + 3 = 4
claw: 2d20 + 5 ⇒ (2, 15) + 5 = 22
damage: 1d6 + 3 ⇒ (4) + 3 = 7
hit?: 1d20 + 5 ⇒ (9) + 5 = 14
hurl flame: 3d6 ⇒ (3, 6, 6) = 15
hit?: 1d20 + 5 ⇒ (6) + 5 = 11
hurl flame: 3d6 ⇒ (1, 6, 3) = 10
hit?: 1d20 + 5 ⇒ (16) + 5 = 21
hurl flame: 3d6 ⇒ (5, 6, 4) = 15
hit?: 1d20 + 5 ⇒ (19) + 5 = 24
hurl flame: 3d6 ⇒ (3, 6, 3) = 12

Telara of the Silent Copse |

Turn 2, Hildriel Hits The Same Guy in the Nuts: 1d20 + 14 ⇒ (11) + 14 = 25
Dam: 1d8 + 9 ⇒ (7) + 9 = 16
Another Arrow: 1d20 + 14 ⇒ (2) + 14 = 16
Dam: 1d8 + 9 ⇒ (2) + 9 = 11
AoO: 1d20 + 11 ⇒ (9) + 11 = 20
Dam: 1d10 + 9 ⇒ (7) + 9 = 16
Big Stab: 2d20 + 11 ⇒ (20, 16) + 11 = 47
Dam: 2d10 + 8 ⇒ (2, 5) + 8 = 15
continued stab: 2d20 + 11 ⇒ (3, 7) + 11 = 21
Dam: 1d10 + 8 ⇒ (7) + 8 = 15
Last stab of the round: 2d20 + 11 ⇒ (4, 3) + 11 = 18
Dam: 1d10 + 8 + 1d10 ⇒ (5) + 8 + (10) = 23
I LIED!: 2d20 + 11 ⇒ (1, 10) + 11 = 22
Dam: 1d10 + 8 + 1d10 ⇒ (4) + 8 + (7) = 19
Action Surge: 2d20 + 11 ⇒ (20, 20) + 11 = 51
Dam: 1d10 + 8 + 1d10 ⇒ (10) + 8 + (4) = 22
Action Surge two: 2d20 + 11 ⇒ (3, 18) + 11 = 32
Dam: 1d10 + 8 + 1d10 ⇒ (4) + 8 + (9) = 21
Commanders Strike for Hildriel: 1d20 + 14 ⇒ (3) + 14 = 17
Dam: 1d8 + 9 + 1d10 ⇒ (3) + 9 + (10) = 22
Turn 3, Mongo Also Hits The Same Guy, revengeance: 1d20 + 9 ⇒ (16) + 9 = 25
Dam: 2d6 + 8 + 1d6 ⇒ (3, 3) + 8 + (3) = 17
WHAP: 1d20 + 9 ⇒ (5) + 9 = 14
Dam: 2d10 + 7 ⇒ (7, 10) + 7 = 24
Zombie Headshots?: 2d20 + 14 ⇒ (1, 10) + 14 = 25
Dam: 1d8 + 9 ⇒ (1) + 9 = 10
Another Arrow: 1d20 + 14 ⇒ (5) + 14 = 19
Dam: 1d8 + 9 ⇒ (6) + 9 = 15
Mongo is hungry guys: 1d20 + 9 ⇒ (18) + 9 = 27
Dam: 2d6 + 7 + 1d6 + 1 ⇒ (4, 4) + 7 + (5) + 1 = 21
WHAP: 1d20 + 9 ⇒ (15) + 9 = 24
Dam: 2d10 + 7 ⇒ (9, 6) + 7 = 22
Karate action!: 1d20 + 9 ⇒ (7) + 9 = 16
Dam: 1d4 + 6 ⇒ (4) + 6 = 10
More punches: 1d20 + 9 ⇒ (16) + 9 = 25
dam: 1d4 + 6 + 1d10 ⇒ (1) + 6 + (6) = 13
Fine be that way: 1d20 + 11 ⇒ (17) + 11 = 28
Dam: 1d10 + 11 ⇒ (9) + 11 = 20
Swing batta batta: 1d20 + 11 ⇒ (9) + 11 = 20
Dam: 1d4 + 8 ⇒ (3) + 8 = 11

Kryas_Azrin |

eldritch blast: 1d20 + 9 ⇒ (8) + 9 = 17
damage: 1d10 + 2 ⇒ (2) + 2 = 4
eldritch blast: 1d20 + 9 ⇒ (17) + 9 = 26
damage: 1d10 + 2 ⇒ (6) + 2 = 8
eldritch blast: 1d20 + 9 ⇒ (10) + 9 = 19
damage: 1d10 + 2 ⇒ (7) + 2 = 9
---
eldritch blast: 1d20 + 9 ⇒ (9) + 9 = 18
damage: 1d10 + 2 ⇒ (10) + 2 = 12
eldritch blast: 1d20 + 9 ⇒ (19) + 9 = 28
damage: 1d10 + 2 ⇒ (9) + 2 = 11
eldritch blast: 1d20 + 9 ⇒ (5) + 9 = 14
damage: 1d10 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7

Telara of the Silent Copse |

That post was getting too long: 1d20 + 11 ⇒ (12) + 11 = 23
Dam: 1d10 + 8 ⇒ (7) + 8 = 15
Mongo: 1d20 + 9 ⇒ (12) + 9 = 21
Dam: 2d10 ⇒ (1, 9) = 10
Rest HD: 6d10 + 12 ⇒ (7, 7, 5, 10, 10, 3) + 12 = 54
Hildriel HD: 2d10 + 0 ⇒ (2, 8) + 0 = 10
Mongo HD: 2d12 + 8 ⇒ (4, 4) + 8 = 16
Loot roll: 1d4 ⇒ 1
Percentile: 1d100 ⇒ 271d100 ⇒ 911d100 ⇒ 31
Hildriel Loot roll: 1d4 ⇒ 4
Percentile: 1d100 ⇒ 981d100 ⇒ 631d100 ⇒ 13

Telara of the Silent Copse |

Showing the trainees around: 2d20 + 8 ⇒ (16, 7) + 8 = 31
Nature: 1d20 + 4 ⇒ (1) + 4 = 5
Hildriel: 2d20 + 13 ⇒ (13, 15) + 13 = 41
d12 of doooom: 1d12 ⇒ 9
Consultan of nature: 2d20 + 15 ⇒ (9, 15) + 15 = 39
Harsh lands or Desert sand: 1d20 + 7 ⇒ (11) + 7 = 18
The sun is just a dot: 1d20 + 5 ⇒ (7) + 5 = 12

Telara of the Silent Copse |

WE WERE HAVING A MOMENT: 1d20 + 2 ⇒ (14) + 2 = 16
Hildriel: 1d20 + 5 ⇒ (16) + 5 = 21
Imma tell ya what: 2d20 + 11 ⇒ (8, 1) + 11 = 20
Dam: 1d10 + 8 + 1d10 ⇒ (4) + 8 + (1) = 13
Imma kill it: 2d20 + 11 ⇒ (16, 7) + 11 = 34
Dam: 1d10 + 8 + 1d10 ⇒ (10) + 8 + (3) = 21
Poke: 2d20 + 11 ⇒ (8, 7) + 11 = 26
Dam: 1d10 + 8 + 1d10 ⇒ (7) + 8 + (3) = 18
Telara Con Save: 1d20 + 7 ⇒ (2) + 7 = 9
Telara Str save: 2d20 + 9 ⇒ (13, 19) + 9 = 41
Hildriel Bow: 1d20 + 14 ⇒ (3) + 14 = 17
Dam: 1d8 + 9 ⇒ (1) + 9 = 10
Hildriel Bow the second: 1d20 + 14 ⇒ (17) + 14 = 31
Dam: 1d8 + 9 + 3d6 + 2d6 ⇒ (1) + 9 + (6, 4, 2) + (1, 6) = 29
Death of 1000 cuts: 2d6 ⇒ (4, 5) = 9
Telaras Str: 2d20 + 9 ⇒ (11, 3) + 9 = 23
Persuasion to get away: 1d20 + 4 ⇒ (18) + 4 = 22
Telara Perception: 1d20 + 8 ⇒ (1) + 8 = 9
Sentinel babes?: 1d20 + 11 ⇒ (20) + 11 = 31
Dam: 1d10 + 8 + 1d10 ⇒ (2) + 8 + (4) = 141d10 ⇒ 8
Hildriel Arrow 1: 1d20 + 14 ⇒ (6) + 14 = 20
Dam: 1d8 + 9 + 5d6 ⇒ (8) + 9 + (1, 3, 3, 4, 6) = 34
Hildriel Arrow 2: 2d20 + 14 ⇒ (1, 3) + 14 = 18
Dam: 1d8 + 9 ⇒ (4) + 9 = 13

Tom Basco |

Angry sand fish: 1d20 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7
Cara initiative: 1d20 + 3 ⇒ (13) + 3 = 16
Trebor initiative: 1d20 + 2 ⇒ (17) + 2 = 19
Devon initiative: 1d20 ⇒ 20
bite: 1d20 + 13 ⇒ (4) + 13 = 17
damage: 3d12 + 7 ⇒ (9, 1, 5) + 7 = 22
wis save: 1d20 + 7 ⇒ (8) + 7 = 15
sandstorm scream: 15d6 ⇒ (4, 2, 5, 1, 4, 3, 2, 2, 1, 4, 2, 3, 4, 3, 5) = 45
con save: 1d20 + 11 ⇒ (2) + 11 = 13
tail: 1d20 + 13 ⇒ (15) + 13 = 28
damage: 3d12 + 7 ⇒ (9, 3, 11) + 7 = 30

Kryas_Azrin |

con save: 1d20 + 10 ⇒ (16) + 10 = 26
strength: 1d20 + 3 ⇒ (4) + 3 = 7
Totally not a red flag: 9d8 ⇒ (5, 8, 2, 8, 4, 2, 3, 8, 6) = 46
responsibility sucks: 1d12 ⇒ 11
strength: 1d20 + 3 ⇒ (11) + 3 = 14
bite'em: 1d20 + 6 ⇒ (17) + 6 = 23
damage: 2d10 + 4 ⇒ (3, 2) + 4 = 9
om nom nom: 1d20 + 6 ⇒ (5) + 6 = 11
damage: 2d10 + 4 ⇒ (7, 4) + 4 = 15
om nom nom part 2: 1d20 + 6 ⇒ (12) + 6 = 18
damage: 2d10 + 4 ⇒ (4, 9) + 4 = 17
om nom nom part 3: 1d20 + 6 ⇒ (20) + 6 = 26
damage: 2d10 + 4 ⇒ (5, 3) + 4 = 12

Tom Basco |

Wis save: 1d20 + 7 ⇒ (15) + 7 = 22
bite: 2d20 + 13 ⇒ (16, 5) + 13 = 34
damage: 3d12 + 7 ⇒ (1, 8, 8) + 7 = 24
claw: 1d20 + 13 ⇒ (17) + 13 = 30
damage: 2d8 + 7 ⇒ (3, 2) + 7 = 12
claw: 1d20 + 13 ⇒ (9) + 13 = 22
damage: 2d8 + 7 ⇒ (2, 6) + 7 = 15
wis save: 1d20 + 7 ⇒ (14) + 7 = 21
get thing back: 1d6 ⇒ 1
tail: 1d20 + 13 ⇒ (13) + 13 = 26
damage: 3d12 + 7 ⇒ (5, 12, 3) + 7 = 27
wis save: 1d20 + 7 ⇒ (4) + 7 = 11

Telara of the Silent Copse |

Telara Swing 1: 2d20 + 11 ⇒ (14, 1) + 11 = 26
Dam: 1d10 + 8 + 1d10 ⇒ (1) + 8 + (9) = 181d10 ⇒ 10
Telara Swing 2: 2d20 + 11 ⇒ (14, 8) + 11 = 33
Dam: 1d10 + 8 ⇒ (5) + 8 = 13
Telara Swing 3: 2d20 + 11 ⇒ (8, 14) + 11 = 33
Dam: 1d10 + 8 ⇒ (9) + 8 = 17
Sentinel stops all: 1d20 + 11 ⇒ (10) + 11 = 21
Dam: 1d10 + 8 ⇒ (1) + 8 = 9
I SAID SENTINEL STOPS ALL: 1d20 + 11 ⇒ (16) + 11 = 27
Dam: 1d10 + 8 ⇒ (5) + 8 = 13
Telara Dex Save: 1d20 + 2 ⇒ (16) + 2 = 18
Hildriel *Fwip*: 1d20 + 14 ⇒ (11) + 14 = 25
Dam: 1d8 + 9 + 3d6 ⇒ (2) + 9 + (3, 5, 6) = 25
Hildriel *Fwip* *Fwip*: 1d20 + 14 ⇒ (12) + 14 = 26
Dam: 1d8 + 9 ⇒ (2) + 9 = 11
haha dummy: 2d20 + 9 ⇒ (7, 7) + 9 = 23

Tom Basco |

get thing back: 1d6 ⇒ 4
bite: 2d20 + 13 ⇒ (16, 14) + 13 = 43
damage: 3d12 + 7 ⇒ (5, 2, 8) + 7 = 22
claw: 2d20 + 13 ⇒ (9, 20) + 13 = 42
damage: 2d8 + 7 ⇒ (1, 7) + 7 = 15
claw: 2d20 + 13 ⇒ (18, 7) + 13 = 38
damage: 2d8 + 7 ⇒ (2, 7) + 7 = 16
lucky maybe?: 1d20 ⇒ 3
tail: 2d20 + 13 ⇒ (14, 11) + 13 = 38
damage: 3d12 + 7 ⇒ (7, 1, 3) + 7 = 18
bird: 1d20 ⇒ 13

Kryas_Azrin |

con save: 1d20 + 10 ⇒ (15) + 10 = 25
initiative: 1d20 - 1 ⇒ (19) - 1 = 18
eldritch blast: 1d20 + 9 ⇒ (7) + 9 = 16
damage: 1d10 + 2 ⇒ (5) + 2 = 7
eldritch blast: 1d20 + 9 ⇒ (1) + 9 = 10
damage: 1d10 + 2 ⇒ (3) + 2 = 5
eldritch blast: 1d20 + 9 ⇒ (2) + 9 = 11
damage: 1d10 + 2 ⇒ (9) + 2 = 11

Telara of the Silent Copse |

Telara Init: 1d20 + 2 ⇒ (10) + 2 = 12
Hildriel Init: 1d20 + 5 ⇒ (14) + 5 = 19
GM issued percentile: 1d100 ⇒ 72
Hildriel treats it like a clay pidgeon: 1d20 + 14 ⇒ (15) + 14 = 29
Dam: 1d8 + 9 + 3d6 + 2d6 ⇒ (7) + 9 + (6, 4, 4) + (6, 6) = 42
Hildriel treats it like a clay pidgeon 2: 1d20 + 14 ⇒ (11) + 14 = 25
Dam: 1d8 + 9 ⇒ (2) + 9 = 11
Hildriel treats it like a clay pidgeon 3: 1d20 + 14 ⇒ (14) + 14 = 28
Dam: 1d8 + 9 ⇒ (8) + 9 = 17
Hildriel treats it like a clay pidgeon 3: 1d20 + 14 ⇒ (3) + 14 = 17
Dam: 1d8 + 9 ⇒ (3) + 9 = 12
YOU DIDN'T HUNT THAT MEAT THATS OUR MEAT: 1d20 + 11 ⇒ (17) + 11 = 28
Dam: 1d10 + 8 ⇒ (10) + 8 = 18
Stab 1: 2d20 + 11 ⇒ (18, 18) + 11 = 47
Dam: 1d10 + 8 ⇒ (8) + 8 = 16
Stab 2: 2d20 + 11 ⇒ (16, 19) + 11 = 46
Dam: 1d10 + 8 ⇒ (6) + 8 = 14
Stab 3: 2d20 + 11 ⇒ (1, 15) + 11 = 27
Dam: 1d10 + 8 ⇒ (8) + 8 = 16
Action Surge: 2d20 + 11 ⇒ (5, 15) + 11 = 31
Dam: 1d10 + 8 ⇒ (3) + 8 = 11
Action Surge 2: 2d20 + 11 ⇒ (17, 5) + 11 = 33
Dam: 1d10 + 8 ⇒ (6) + 8 = 14
Action Surge 3: 2d20 + 11 ⇒ (4, 11) + 11 = 26
Dam: 1d10 + 8 ⇒ (1) + 8 = 91d10 ⇒ 2
*Whap*: 2d20 + 11 ⇒ (9, 11) + 11 = 31
Dam: 1d4 + 8 ⇒ (4) + 8 = 12
Is it clear now?: 1d20 + 8 ⇒ (1) + 8 = 9

Telara of the Silent Copse |

Dragonchess vs Trebor: 1d20 + 8 ⇒ (6) + 8 = 14
Damn he's good: 11d10 + 22 ⇒ (10, 9, 3, 10, 4, 9, 7, 2, 5, 5, 6) + 22 = 92
Perception: 1d20 + 8 ⇒ (18) + 8 = 26
Telara Nature: 1d20 + 4 ⇒ (1) + 4 = 5
Telara Int: 1d20 + 2 ⇒ (19) + 2 = 21
Survival: 1d20 + 3 ⇒ (9) + 3 = 12
Telara Silver Medal: 1d20 + 9 ⇒ (12) + 9 = 21
Mongo Bronze Medal: 1d20 + 9 ⇒ (2) + 9 = 11
Hildriel Gold Medal: 1d20 + 5 ⇒ (20) + 5 = 25
Mongo no perceive good: 2d20 ⇒ (2, 5) = 7
Mongo Dex: 1d20 - 1 ⇒ (2) - 1 = 1
SANDALANCHE: 1d20 + 9 ⇒ (1) + 9 = 10
Telara Insight: 1d20 + 8 ⇒ (1) + 8 = 9
Telara Perception: 1d20 + 8 ⇒ (13) + 8 = 21
Duck for Cover: 1d20 + 8 ⇒ (2) + 8 = 10
Telara Con save: 2d20 + 7 ⇒ (17, 15) + 7 = 39
Hildriel Con Save: 1d20 + 5 ⇒ (2) + 5 = 7
Telara Save round Number two: 1d20 ⇒ 51d20 + 7 ⇒ (9) + 7 = 16
Hildriel round two: 1d20 ⇒ 11d20 + 5 ⇒ (14) + 5 = 19
PBP make reroll options badbad: 1d20 + 7 ⇒ (5) + 7 = 12
Telara Short Rest Sequence: 3d12 + 6 ⇒ (7, 5, 12) + 6 = 30
Hildriel: 9d10 ⇒ (2, 6, 10, 3, 3, 5, 10, 1, 5) = 45
Hildriel Survival: 2d20 + 13 ⇒ (15, 4) + 13 = 32

Kryas_Azrin |

perception: 2d20 + 4 ⇒ (11, 1) + 4 = 16
survival: 1d20 + 9 ⇒ (17) + 9 = 26
intelligence: 1d20 + 2 + 1d4 ⇒ (16) + 2 + (2) = 20
athletics: 1d20 + 6 ⇒ (9) + 6 = 15
dex: 1d20 + 1 ⇒ (3) + 1 = 4
athletics: 1d20 + 6 ⇒ (8) + 6 = 14
performance: 1d20 + 2 ⇒ (13) + 2 = 15
----
concentration: 2d20 + 10 ⇒ (6, 3) + 10 = 19
con save: 2d20 + 10 ⇒ (9, 11) + 10 = 30
-----
concentration: 2d20 + 10 ⇒ (1, 8) + 10 = 19
con save: 2d20 + 10 ⇒ (20, 18) + 10 = 48
-----
concentration: 2d20 + 10 ⇒ (15, 1) + 10 = 26
con save: 2d20 + 10 ⇒ (13, 6) + 10 = 29
hd: 1d12 + 3 ⇒ (5) + 3 = 8