
GM - "The Shadow" |

Charaktererstellung:
Damit es ausgeglichen zugange geht und kein dummes Würfelglück/-pech den Spaß verdirbt, dieses mal ein Punktekauf System.
- Ihr startet mit allen Attributen auf 10.
- Ihr habt 22 Punkte zum verteilen
- Ein Punkt "hoch" kostet einen Punkt, einen Punkt "runter" bringt ein Punkt
- Maximum (vor Rassenboni): 18
- Minimum (vor Rassenmali): 8
Beispiel 1:
Ein Attribut auf Maximum (8P), zwei Attribute auf 16 (12P), ein Attribut auf 12 (2P) und zwei Attribute auf 10 (0P) = 22P
Beispiel 2:
Zwei Attribute auf Maximum (16P), ein Attribut auf 16 (6P), ein Attribut auf 12 (2P), Ein Attribut auf 10 (0P) ein ein Attribut auf 8 (-2P) = 22P
Weitere Anpassungen:
- Ein Bonustalent auf Stufe 1.
- Skillpunkte: Maximal soviele Ränge in einer Fähigkeit wie eure aktuelle Stufe ist + 1
- Ihr bekommt ZWEI Upgrades
- Upgrade-Möglichkeiten:
..Grundangriffsbonus eine Stufe hoch (z.B. von 1/2BAB = Magier auf 3/4BAB = z.B. Alchemist)
..Ein Rettungswurf eine Stufe besser (es gibt low und high Rettungswürfe, low ~ 1/2 stufe, high ~stufe)
..2 Skillpunkte pro Level mehr
..Umgang mit der nächsthöheren Waffenklasse (keine->primitive->kriegs->zwei exotische der Wahl)
..Trefferwürfel nächst größerer (d6->d8->d10->d12)
..Umgang mit nächsthöherer Rüstungsklasse/ mit Schilden (keine->leicht->mittel->schwer) mit 20% verringerter Arkaner Patzerchance
Hintergrund-Skills:
Einige Skills (Mit Tieren umgehen, Schätzen, Handwerk, Sprachenkunde, Beruf, Auftreten, Wissen: Geschichte, Adel, Geographie und Baukunst) gelten als Hintergrund-Skills. Wenn euer Charakter einen oder mehrere der Skills aufgrund seines Hintergrunds gelernt hat, interesse daran zeigt etc. bekommt er pro Stufe 2 Skillpunkte die ausschließlich in einen dieser Skills investiert werden können.
Bei dem Link (weiter unten auf der Seite) gibt es noch eine ganze Liste "neuer" Berufe, wem auf Dauer Lederer, Schmied, Alchemist zu langweilig sind, mit den entsprechenden Gegenständen die man damit herstellen kann usw.

Pedro Coelho RPG Superstar 2013 Top 4 |

Hey guys, sorry to rain on your parade, but Paizo does not allow threads in langugaes other than english, as per the community guidelines.
Just telling you in advance so you won't lose your game afterwards, if the moderators shut it down... ;)

GM - "The Shadow" |

Uruk Backstory Trait: Pit Fighter. Pit Fighter Arenas are a very common sigh in the Orktown of Gundabad. Long years of bloody and heavy beat-up teached you how to stay upright and conscious even after a hit to the chin and to break free of neck-breaking locks and holds. +1 CMD vs. Grapple and +1 on saves to resist stunning effects. Background skills: Knowledge local, Profession: Pit Fighter.
Mash Back story Trait: Forest-Grown. Sporechilds are not born. They simply grow over decades or even centuries, slowly becoming aware of their surrounding and learning the way of the forest, years before they are fully self-aware and able to move. +2 Survival (Forests), +2 Handle Animals (forest creatures), +2 Perception (while in forests), +2 Stealth (while in forests), +2 Knowledge: Nature. Background Skills: Knowledge Nature, Handle Animals, Survival.
Waiting for the second orc and his story.

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Gear:
As no one of you natively comes from Gondolin, all of you will have a long journey at your feet to get there. So keep that in mind when selecting your starting gear, also keep in mind that for some skills there are tools, which will greatly help you, or missing the right tool will result in a heavy penalty.
Here is a link to adventuring gear and this one links to skill tools.

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Uruk: backstory trait: The long hunt. The long years on the hunt for those orc who disowned him, made Uruk good at following trails, getting information's and killing Orcs. +1 Diplomacy, +2 Survival to follow trails, +1 on all damage rolls again Orcs and their kind (Goblins, Hobgoblins, ...) Background skills: Diplomacy, Survival, Knowledge: Local (2 skillpoint per lvl to exclusively spend on these skills)